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白川杏子

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  1. 批評空間到現在仍然只有60分,看其他地方的評價是比珊海王和天冥還爛,要想有漢化應該很難了(雖然珊海王和天冥都有人漢化了)。這作剩餘價值大概是莉莉卡代餐?不過沒玩也沒看過CG,也不知道代不代得了。
  2. 蘭斯其實前幾代戰鬥系統也是一般而已,不過一般放現在其實也算好了。 紅月戀女主雖然是天才但不算重點,而是有無敵外掛,戰鬥太多場了,就會發現每次都是雙方有來有回,本來這點挺好的,但女主之後就會開大了,預知+必勝(某場不是開預知而是直接開無敵),就給人一種水那麼多字數寫雙方有多強也好,不還是女主一個外掛就結束,那麼多場全都是強制劇情殺,沒什麼好看的。如果再細看其他角色,會發現全是在比天賦,女2調整人本質也是純靠屬性值取勝,失去了不知道誰勝誰負猜不到戰鬥結果的樂趣。 輝光翼戰記是戰鬥中加上對話,讓回合制帶上動感,叫著什麼友情、努力之類爭吵著就A過去了
  3. 系列作也分剛開的系列還是開很久的系列,蘭斯就開了30年,有10+部,戰女神只有3,4部但年份相距很大,夏娃目前只開了2部但第3部看不到什麼時候會出。 年份遠,作品多的主角又相同的基本上都很難入坑了,蘭斯倒是太出名而且只玩戰鬥也好玩所以可以玩玩,不過也沒玩全系列。 夏娃從第一部起就有玩而且目前只有2部,所以再出也會繼續玩,問題就是它不出。 初音島主角不同其實可以直接從後幾代玩的,但什麼追加劇情、全年齡不全年齡、不同機種,同一代都出5,6作的這已經不是系列的問題了,直接無法入手怎麼玩。
  4. 蘭斯這類戰鬥佔比比較高的,平衡也好的就不錯了。 純劇情戰鬥描寫的話偏廢萌的紅月戀前期也不錯,後期因為女主角太無敵了有種作者欽點開掛龍傲天所以寫得再開也沒用。ソーサレス*アライヴ就相反,寫得就不行。 舊遊戲輝光翼戰記那個戰鬥一邊打一邊說話其實也很帶感,明明是回合制RPG卻給人像即時戰鬥那樣帶動起情緒。
  5. 我忘不了男主今天在學挖煤,明天在學挖煤,後天在學挖煤,大後天在學把煤倒進爐裡,下一天在學把煤倒進爐裡,再下一天在說自己挖煤很熟練,下一天在學把煤倒進爐裡,再下一天在學調火量,再下一天在學調整火量,再下一天在學指揮怎麼駕車,再下一天找別人來學怎麼挖煤,再下一天在教別人挖煤倒進爐裡。 想起來一個,俺是少女漫畫家,maybe-soft倒閉前的全年齡作品,不太記得是不是很多教人怎麼畫漫畫了,但是漫畫相關的知識還是有教的,也有術語tips
  6. 愛上火車算不上是體驗良好了,劇情太多鐵路相關了,比起為劇情服務,更像是劇情為鐵路服務。 一時之間也想不到什麼有專業知識的,景之海不知道算不算
  7. 那個漢化組瓜好像有提到什麼2個月內漢化完,瓜太長也沒細看。不急的話倒是可以等個2,3個月,沒點反應再考慮機翻
  8. 女主本身打架就比較強,問題在於男主好像是為復合而主動去挑戰打架,然後打完了還當場就H才蛋疼
  9. 看過最尷的是花咲,吵架理由忘了,現代背景男主去挑戰女主打架,被女主打到重傷,打完之後現場來了一發還是二發,來完之後男主頂不住晕了,都不知道這劇情怎麼想出來的。
  10. 1和2只是相對純愛。對純愛戰士來說仍然是雷,只合適不介意有牛的玩家。 我是沒拿去跟蘭斯比,就當是一個獨立遊戲,這本身也沒問題,2主要的問題是劇情節奏,慢熱這點很重要,不過我的感想是慢,沒有熱,前中期主要還是去找路考試當正式醫生途中遇到BOSS幹部解決問題,到後期其實也沒有多少緊張感,甚至玩到結局也只覺得BOSS的前因後果就這? 而1代這方面就好很多,到最後BOSS是誰這點也有點意想不到,雖然可能有些人仍然猜得到就是。整體劇情也比較沉重,雖然本身仍然是有點歡樂的遊戲。 不過2代比1代好的是難度,2代雖然因為英雄病系統經常探索地圖要探一半就回城回復一下治療次數有點麻煩,但敵人強度比1代強很多,有需要練級和思考怎麼戰鬥,而1代直接跑去BOSS閉眼攻擊BOSS就死了完全沒難度,甚至令人懷疑這難度有必要RPG嗎,AVG省點時間更好吧。
  11. 初雪櫻感覺除了綾線都挺一般的,倒不是說各女主的路線不好,但是結尾把一切都毀了,雖然可以看作是一切都是BE,都是為了綾線和TE,但是其實也就每條線都涉及一點真相,不看也影響不了太大的,反而因為強行BE,把女主的路線都毀了,用動畫做例子,高達鐵血、奇蛋物語、大部分寫得都挺好,但結尾唐突爛尾仍然被人稱作爛作,女配路線就可以這樣看待。而TE與女配的強行BE一對比,又顯得好像是強行HE似的,帶點悲劇要素的TE要說感不感人的話,又沒有TE前必須走的綾線感人,悲劇度也沒綾線高,不看結尾,氛圍的確是挺吸引人玩下去,女配BE也給人想知道為何會這樣,但當玩完了,才會發現這些女配BE真有意義嗎,感覺就像被騙了,而劇情最好的部分也不是TE而是上一條路線,什麼震撼感之類的早已體驗完了,弄得TE玩起來也就感覺也就這樣
  12. 比起妮露,還是銅更感興趣,但妮露也挺好看的,本來我也是打算30抽沒中就算,最後還是抽了個0命,然後也沒忍住手補了把武器,不過0命後就沒想再補了,反正再補也不會6命補不滿。角色有了就算了。
  13. 看命座的話很多角色都要多命,差不多就夠了,妮露0+1已經很足夠了,甚至可以沒專武用用。原神敵人強度本身不算很高,只抽個角色玩玩也還行,3分鐘內打得完深淵就算勝利
  14. 純廢萌倒是沒什麼所謂,因為我就知道是用來拔的,就怕這廢萌是帶點劇情的,那就會想看劇情然後又會H,重口味看多了現在不是拔作都拔不動的,廢萌的H已經沒感覺了,除非是真的非常色的那種
  15. 批評空間75分其實已經有點問題了,不過拿來殺時間也還行,75以上就算是有比較完整的故事。 櫻花萌放不知道劇情是不是真的很好,大概可能是的,不過只是玩了個開頭就感覺廢話不是一般的多,用最近玩的冬滾滾來說,就是冬滾滾女主角在想自慰時可以反覆的舉例子和說自己心情和找借口現在就要去自慰,冬滾滾這樣一個自慰可以用幾十句來說,看起來還有點搞笑,但櫻花萌放就是說這個女孩子是我的朋友,已經當了朋友很久,是我的好朋友,在多久之前就是我的朋友,我認識了一段長時間,不斷重複說一些提不起人興致的句子,我堅持不下去,可能堅持下去後劇情會很不錯就是了。 炎孕看了一下劇情大概知道什麼情況後就不再需要看劇情了,找存檔,看CG看動態,想用的時候就看。
  16. 交往後其實也沒多少東西要說了,但是還是有事件的,在事件間不停穿插H就影響體驗了,而且還絕大多數H都是沒實質劇情的
  17. 我都是看批評空間,75或以上的就可以考慮玩,不過高分的也要看口味,櫻花萌放開了個頭就感覺到不對勁。 然後炎孕是真的色,姿勢、汁、人數、CG數、動態都很給力,唯一不行的就是沒有小的,或者最多只有1個小的,但是大也有大的好。
  18. 那還是要看你玩的什麼類型,一般的廢萌還是進主線告白了就開搞,然後隔天上學又要搞,逛街交流交流完又要搞
  19. 天結是凹點凹累了,雖然2周目茄子+女兒已經無敵了,滿防+禁魔+無屬性攻擊+2回行動,可以無雙了,但是每次升級都要凹一下不凹不舒服,然後地圖要重新打,有點累。 H不太習慣純C過去,不過主要是主線當中不停插入H很影響觀感。最近在玩冬滾滾,開局瘋狂H幾小時後才進主線的,這個倒是玩得還算快樂,H完才主線不會給人看劇情看到中途不讓看寸止你。
  20. 我也是好幾部都玩了一半/大半沒再玩,富婆妹、天結2都這樣,,富婆妹進線了,天結2是2周目了但未玩真結局。到了H就不想玩了
  21. 戀愛為主的文字遊戲吧。雖然也挺多劇情作戀愛跟附帶似的,但戀愛總的還是佔很重部分。 不戀愛的就avg遊戲,雖然也有不少avg也有戀愛。 或許說主角目的是戀愛/戀愛故事中引發各種怪異,以戀愛對象為主軸行動的就叫gal吧
  22. 印象中後期女主公主裝還是婚紗裝也有一個技能要爆衣才能用
  23. 這遊戲發在同人遊戲交流區可能會多一點人知道。以前玩的時候印象中沒有BUG,雖然也可能當時沒用過這技能。截一點圖看看是什麼情況
  24. 這遊戲算是我第一次玩的生肉gal,而且還玩通關了一條青梅線。劇情已經忘光了,但印象中進線挺自然的,沒有明顯進了某女主路線,進了後玩了一段時間才察覺已經進個人線了。不過這公司也倒閉了,畫師目前好像也只畫頁遊了。
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