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白川杏子

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  1. 善用上buff,土結騎我記得有決死,上5層buff帶決死基本無敵了,風結騎印象中一周目弱電的不少,而且風結騎射程長,升不到50級的1周目挺好用的。菲亞屬性上限受劇情稱號影響,等級沒升太多或者不凹點影響不大,喜歡刷級的話菲亞很易卡上限變得很弱
  2. 這作其實還算有劇情,赤木那作魅魔才是沒劇情。 玩這社的想找劇情亮點的話,就是找母豬如何自稱自己和怎麼眨低自己,再之後就是看開局設定,前者只有在純拔才看得到,後者就是看無腦爽的東西才有機會看得到。
  3. 最近在玩神采,玩到第5章。2者系統很相似,但在合成上和經營上感覺神采比較好,例如合成就是數量更多,不單純按章節增加,經營上也不是直接堆buff,而是堆工房屬性方便賺錢和更多合成,還多了cosplay衣服,雖然年代畫風問題有cosplay也沒天結萌和色。 戰鬥上天結好一點,畢竟就單純的同一個系統,然後經過了數年時間,天結就再優化一點點點點。 劇情上個人十分不喜歡天結,1代不喜歡主線,2代不喜歡h,所以不說太多。但神采感覺更純愛一點。 最後是神采有轉生和星石,凹點應該比天結舒服點,而且有3條線,所以周目比天結多,如果不喜歡天結劇情和喜歡更刷的,可以去玩神采。 然後是天結章節沒那麼多,不過越後刷的圖越多,同時為了出角色劇情越來越多的加入人物都要一起練等級,特別是龍女跟主線結局有關,不能不練。
  4. 分割商法在玩學習版的情況下,其實本身是什麼問題都沒的,因為分割商法很大程度上是給人騙更多的錢的感覺,一部作品幾條線分開每部按一個正作價錢賣什麼的,硬要說的問題最多就是XX社每年出一作,變成了每年出一條線當作一作。 不過9NINE不同,起碼在前2作上前期劇情有很多都微妙雷同,給人一種好像看過但又沒看過感覺可以SKIP但又不能SKIP的感覺,這點我給很大的差評。後面劇情不同那是後面的事,前面這樣子我怎麼玩得下去。在這一層意義上,那堆直接分幾條線,甚至是直接另一條線上其他主角連10句話都沒,保證完全全新劇情的作品我更加給好評,那怕是萌拔。 至於不是學習版,那還是看價錢了,不過9NINE那前期微妙雷同的劇情也好像在浪費字數
  5. 人和設備一點事都沒,也就招牌沒了,再註冊一個新公司不需要多少錢,名氣什麼的,到時想要的加一句"愛上火車原班人馬製作"就行,不想要就不寫。 第1,2作可以看到原畫師的畫風就那麼1,2年就進化到完全不同了。 愛上火車大半劇情都不記得了,關於男主,我只記得他很用心的學習了挖煤,而且不止1,2天,學習挖煤的劇情花了數次描述,可能玩完一次學不到什麼火車的知識,但怎麼挖煤肯定有點心得了。
  6. 上面說的AE尾巴社的都是。 說說其他的,迪波之巢的遊戲(例如神樂系列)、巢作之龍、王賊、傳頌之物、輝光翼戰記(不太記得了,但戰鬥中好像是有對話的玩起來也挺帶感)、愛神餐館(經營餐館+探索戰鬥RPG)等等,GAL中其實RPG和SLG還挺多的,平衡性也意外的挺不錯,想找戰鬥平衡又有難度的RPG和SLG去從GAL找效率其實還挺高。
  7. fate我反而只喜歡外傳性質的,魔伊,fe。fsn和fz我都不怎麼喜歡,無論是劇情還是戰斗。不過喜好上fz比較好。貞德那個是完全不行了。fsn還在搞學園戀愛,還有教師戰力,b叔vs saber戰力設定,貞德戰力純拼故事等等。 gal改動畫,舊作上shuffle也挺好的,24話,跑了5,6條女主線,只要別介意神魔倒貼得太簡單,故事就挺好的。而且原本還是全年齡向,播了一半就警告12還是15向了,雖然現在看來那點肉不需要限年齡了
  8. 創刻卡關了,一周目第一章危險種打不過就算了,不像前期打的也不限時。但是第1章限時的遊戲場比賽打不過,上網查,也只提到打過了會有好東西一定要打,還有說一周目挺難打的但打法自己去試。這2種這麼神奇的攻略。
  9. 看到了,但我仍然認為外表才最重要 "畫風不符合xp那連看都不想看,不對xp還玩的也是被故事吸引而不是角色設定了" 這一句我已經提到了,連眼緣都不合,是會連買都不想買,符合了購買欲望。 而關於攻略欲望,現在那麼多GALGAME,只看人物介紹其實看不出什麼特別的性格,大多都雷同,等真的符合了XP玩得下去了,才能知道角色的內在,這時或許會因角色的內在特徵改變攻略對象,但在最初的時候,能最大程度上引起玩家欲望的仍然是XP。 而且一點內在其實也很難改變外表上的影響,例如喜歡活潑開朗小惡魔系的蘿莉,俗稱雌小鬼,在這一點上蘿莉才是重點,即使活潑開朗小惡魔系放到一個御姐老師身上,而蘿莉只是個無口,仍然是改變不了攻略欲望。蘿莉和御姐的外表相差太大了。 而假如在最初就不在意角色的外表就想玩遊戲,那也不可能是從角色介紹上出發的,而是從會社/系列(知名廢萌柚子社、"蘭斯"系列等等)、玩家心得(批評空間)從一開始就對該遊戲有興趣,跟角色的外表和內在關係也不大了。而這其中也有知道是知名會社,但仍然會被外表勸退的,例如KEY社桶媽臉。 所以外表才是最重要的。
  10. 支持正方 2次元當然先看外表,畫風不符合xp那連看都不想看,不對xp還玩的也是被故事吸引而不是角色設定了。 畫風相同了,那仍然是優先外表,御姐和蘿莉,可是完全相反的xp
  11. 隨便翻翻視頻看,居然找到GOD這老遊戲的新視頻,作者花了7年時間收集裝備和研究行動順序和ROLL先制打死了個BOSS
  12. 手遊和頁遊賺得到錢,誰還會做什麼可持續性不高又賺不到多少錢的GALGAME呢
  13. 沒玩過這遊戲其實不好說什麼,不過比起前面說的系統和文字主體之類的,我覺得不是企業作才是問題。畢竟工畫堂那堆音樂系列,或者說小魔女帕妃和發明工坊,後者系統都可以說才是佔主體。不過仍然算gal。 然後感覺還是透一下劇情好一點?起碼有個遊戲簡介?
  14. GAL這種劇情向單機遊戲想維持熱度除了出圈沒別的辦法了吧,如果有頁遊,還可以每半個月水一次新活動的劇情什麼的,雖然也沒什麼好水的。SS和論壇的制度注定了不會有很多新人。想到的也只有資源了,遊戲太老資源不好找的話,有資源才最易吸引到人來。
  15. 那是因為玩廢萌從一開始就是追著廢萌玩,對劇情本身沒多少期待,夠萌就行了。如果玩的廢萌前期一直用的桶媽臉,玩了2,3小時才轉其他畫風,這廢萌你也玩不下去了
  16. 不會的,說是劇透,但能知道的都是結果,過程透不了多少,就算是詳細劇透,說到底也就看一條線或者可以跳著看,先把感與趣拉滿。總比什麼都不看,到時直接被雷好
  17. 評分還是比較準確的。但是心得不一定準確。不過基本是心得是好評但實際玩起來比較差那種,而不是心得差評但玩起來好這種。不過主要是因為我不是去玩戀愛和沒耐性玩完全線才到真結局路線。
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