重点不是对于男性角色敏感,个人拙见
首先第一点,没有能超越外观的优秀的剧情和人设塑造,导致大部分二游对角色的外观追求更高,对比前两者更喜欢给感官带来的直接刺激,所以性感貌美更重要,这是手游大盘的需求,不是讨厌男角色,而是更喜欢好看性感的女角色,更愿意为后者掏钱
其次第二点,一般向玩家和男性向玩家需要通过发声来逐渐夺回舆论的制高点,避免游戏厂商的运营路线严重倾向魔怔人和乐子人在厕所表达的诉求。以往往往是后者声势更大,为了针对这种情况,部分人做出的决定就是打出有男不玩的口号来进行反抗
最近很多二游友商的操作,让一般向玩家和男性向玩家意识到一点,如果任由厕所言论占据制高点,二游厂商便会不断倾斜于他们,从而让游戏的角色设计大大偏离他们的需求。正如同某个百合IP偏要退出一般向手游,结果就是好似好似。厕所治游的最终结果就是导致流水下降,游戏趋势,大部分玩家还是不希望看到自己喜欢的游戏趋势的,所以必须重新站出来发声
那么为啥提出的口号要如此偏激,要搞非黑即白呢,就是因为那群魔怔人和乐子人的诉求会在达成后逐步升级,从希望多出男角色,到女性角色太暴露不合适建议修改,再发展至女性角色这样设计就是媚宅所以必须举报弄死,到最后就是不合适他们审美和要求的都会进行攻击。而且不止官方设计,二创有不合心意的,例如“我不喜欢这个CP”,“这个二创形象跟我想的相距甚远”,那么这个作品连同作者都要被他们冲退圈。数量少,但是声音大,喜欢指指点点,但是撑不起流水,所以这种东西任由发展,就是既破坏游戏环境生态圈,又令厂商慢性死亡,必须进行制止