所以我一开始就给了你gal销量数据冉冉你选择性不看,然后你自己在那里说什么“没法改变市场”?233别说笑了好?
事实就是,销量最高的gal前十都没有H元素,跟你说的带涩一点关系扯不上。如果按照你的说法,那么这些用户买的是什么?包装盒?别扯了。
事实就是市场选择的是全年龄。
1、 545,525 1995年10月13日 PS ときめきメモリアル コナミ(心跳回忆)2. 509,445 1998年04月04日 SS サクラ大戦2 セガ(樱花大战2)3. 410,673 2010年12月23日 PSP AKB1/48 アイドルと恋したら… バンダイナムコゲームス(AKB1/48与偶像恋爱的话……)4. 374,956 1996年07月19日 SS ときめきメモリアル コナミ(心跳回忆)5. 360,607 1999年11月25日 PS ときめきメモリアル2 コナミ(心跳回忆)6. 359,485 1996年09月27日 SS サクラ大戦 セガ(樱花大战)7. 330,462 2011年10月06日 PSP AKB1/48 アイドルとグアムて恋したら… バンダイナムコゲームス(AKB1/48与偶像在关岛恋爱的话……)8. 327,319 1996年04月26日 SS 野々村病院の人々 エルフ(野野村医院的人们)9. 304,134 2001年03月22日 DC サクラ大戦3 セガ(樱花大战3)10. 257,386 2002年03月21日 DC サクラ大戦4 セガ(樱花大战4)11 253,495 1997年04月25日 SS 下级生 エルフ12 244,730 2009年09月03日 DS ラブプラス コナミ(LOVE PLUS)13 226,976 1998年01月22日 SS センチメンタルグラフティ NEC(伤感涂鸦)14 222,614 1996年08月09日 SS 同级生if NEC15 213,715 2003年02月27日 PS2 サクラ大戦~热き血潮に~ セガ(樱花大战之热血上脑)
自己看着点,下级同级都是elf挺尸之前的当家话题作,也都没进前10。至于心跳回忆系列,玩过都知道厂家主动全作进psp平台,要算的话前十一半都是登录psp,你觉得不是?
实际上拔作就是只能满足很少数一部分人的选择,这点你根本反驳不了。8102刚过去多久?g网前五名一个拔作没有,兰斯10大吃剧情,柚子势头近年本来就猛,E社从一开始就是战斗系统有新意不虚一众全年龄大厂。第三名的SP更是全年龄。
实际上,是你自己理解gal狭隘而已。实际上,gal是对小成本厂家来说非常实惠的作品形式。因为gal的一种形式就是adv,这种文字冒险对游戏引擎要求相对更低,也就是对硬件吃的较少。这样的情况下更多的就是消耗的是制作者的对内容的设计能力,相当于是减轻了很大的负担。你以为石头门这些不算gal吗?只要有能力的制作者,可以最大限度减少硬件方面带来的花销,然后通过文字描写能力来推动剧情发展,这比花大钱好多了。