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whyt12

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  1. 我理解的自由应该是有限度的自由 就是在游戏创作者所构建的世界框架和规则中存在的自由 如果真的存在NPC能自主智能地做出对事件产生影响的行为 那这个游戏岂不是成为了人工生命体一般的存在 另外我觉得一个游戏的自由度的话可以从这几个方面体现(仅针对RPG类的游戏 其他类型的游戏我还真想不出如何体现自由度) 其一是玩家控制的角色 我觉得接触一款游戏时玩家第一时间能通过操作影响的就是玩家控制的角色了 角色从背景、种族、长相(好吧就是能不能捏脸)到身上的服装、使用的装备、技能天赋的选择等等 这是一款游戏玩家首先能体验到的自由 当然这种自由出现在作为网游的MMORPG中的情况比较多 因为单机游戏由于主线剧情的限制 人物一般是设定好的 其二是角色和世界的交互性 所谓自由就是在现有的规则下用玩家控制的角色做出玩家想做的并且符合角色设定的事 这里面又可以分很多类 比如 道具系统—— 道具的获得途径: 怪物掉落、宝箱掉落、随机事件、炼成(炼金工作室系列)、合成甚至通过素材的组合自行创造 例如:森林——the forest 道具的使用方法和效果: 比如在特定时间地点使用特定道具可以产生特殊效果,或者在一定时间内用特定的复数个道具会产生特殊效果,又或者针对不同的角色设定所产生的效果(什么吸血鬼吃大蒜呀 恶魔读圣经呀之类的2333) 以及如果玩家可以对于角色的动作做出控制的话 还可以有动作对于道具的影响 比如圣水(妹汁)洒在身上可以治疗异常 打碎在地上可以对怪物造成伤害之类的 甚至可以有些道具对角色的设定产生影响,改变角色的性格、善恶、性别 等等,从而影响到后续的剧情发展或者任务的成败 任务系统—— 主线任务:分支选择对于世界开放度的影响(解锁区域之类的)、对于角色的影响(角色成长路线)、对于支线任务的影响(比如做了到达某一主线阶段或者选择某项分支后支线任务会消失或者改变) 支线任务:对于主线任务的影响(比如巫师3 )、对于世界中某些固定存在的要素的影响(比如帮派斗争,一边老大让你去刺杀另一边的) 动作系统—— 除了刚才提到的角色动作对于道具使用的影响,还可以有动作对于地形、建筑、NPC等等世界固有要素的影响 这点感觉MC、老滚给我留下的印象蛮深的 MC的采集和建造本身就是动作自由的一种体现(有的游戏角色动作不会对场景产生影响) 老滚有些任务NPC可以被杀掉 不能复活这点我当初觉得很有趣 其三是玩家是否能对游戏进行创造性的修改,简单来说就是是否开放了编辑器、能不能打MOD 我觉得玩家对于是否能对于游戏进行创造性修改也是判断一个游戏自由度的标准 这点老滚无疑做的很优秀了 各种MOD各种打 (简直就是换了个游戏) 以上都是我的个人观点 想到哪就说到哪了可能没什么逻辑
  2. 接触STEAM之前一直在玩盗版游戏 不过后来喜欢的游戏就都买正版了 至于价格...看这个游戏的内容含量了 巫师3、看门狗、刺客信条之类的大作 200左右我觉得还是能接受的 但是日厂游戏我觉得还是太贵了点 除了地雷社的游戏和尼尔以及部分打折的GAL之外我还没怎么买过 比如三国志啊街霸之类的
  3. 小时候玩的恶魔城系列,晓月圆舞曲、白夜协奏曲呀 包括后来的NDS上的苍月的十字架 很喜欢这个系列的作品
  4. 大作是不期待了 感觉国内的大厂商做游戏的目的并不是做出优秀的游戏 只是圈钱卖情怀罢了 我觉得独立游戏还是可以期待一下的 虽然国产独游目前还在发展的初期阶段 但是不可否认的一些优秀作品确实有让玩家眼前一亮的感觉 当然《幻》什么的...不算
  5. 第一眼发现这次的pickup怎么没有弓呆! 嘛 作为一条资深老咸鱼 我的学妹虽然一直在用但是确实没喂满... 不过这些材料狗粮什么的对于月球圣僧们来说应该还是很EZ的了 如果以后每个英灵都有这样的系统的话......我的苹果可能又要被掏空了
  6. 嘛 之前DROGON那个游戏出现我就觉得似乎有什么不对的地方... 结果最近上架的小黄油越来越多了 我还以为是G胖变了 原来是漏洞嘛
  7. RT 我是日服玩家 之前友情点充裕的时候曾经试过一波友情点玄学 不过没统计具体数据 不过明显感觉到金卡出现率提升了很多 单四X礼装保底的情况也基本没有了 虽然5X还是那么几个吧(小安倒是出了不少) 我挺想再做一波测试的 不过现在友情点不太够了 有没有肝帝dalao愿意加我一波好友的 ID513677789 孔明梅林都有虽然不是101010 好吧我就是条咸鱼想抱个腿 PS:庆祝我水够100贴
  8. 我170场钻四 曾经在铂2卡段 最大的感触就是这游戏单排太难了...不是你不够carry 是有的队友真的会让你没话说 建议LZ不擅长当前版本的强势英雄的话还是找人组排上分稳定 我基本是顺着版本玩的 一开始赵云 然后花木兰 然后阿珂、狄仁杰这样上来的 胜率基本65左右
  9. 玩了5、6年的手游了吧 主要是玩的游戏太多了 总和可能有好几W了... 不知道有没有人知道神女控这个游戏.. 这是我氪金之路的起点_(:зゝ∠)_
  10. emmmm 我虽然玩了两年 然而还是一条咸鱼 已经快玩成收集游戏了... 虽然就拿一拿活动水晶 但还是不想弃坑...每月抽一单 也是挺神奇的
  11. 诶?steam钱包怎么没钱了? 赶紧充点 诶?支付宝也没钱了?!
  12. LZ看起来是一个dalao呀 能不能给我科普科普这游戏现在什么套路 我看看我那个咸鱼号还能不能再玩玩2333
  13. 崩3嘛...新东西出的太快了氪不起氪不起 充值奖励太少了根本不想氪 非洲人全是保底很难过 然而崩二偶尔上一次线发现还是不会玩这个游戏 就又放下了_(:зゝ∠)_ 想当初密藏双切的时候自己抽到战神还贼开心地打算认真玩来着(然而手残真的没得救)
  14. 服务器是真的差这点没得说 人物的设计做得很好看 剧情嘛...黑深残系列我到不是很看好 游戏性说实话也一般般 推主线图的时候真的有些无聊 素材又不好刷 不过主要还得看活动了 我一开始是冲着和2B小姐姐联动去的
  15. 假的假的 我翻开朋友圈就看到有人一单俩黑狗一月神的 我们玩的都是假游戏
  16. 我只能给LZ分享一下当时师匠复刻抽了一千四百石头只有1杰克1师匠的故事来让你开心一下了(师匠还是我朋友帮我抽的)
  17. 抵抗组织我玩过 不过感觉选队长做任务的模式..后期耗时间太长了 而且可参与度没有狼人那么高 开局还得想好整局的思路 (对我这种比较蠢的萌新不太友好)
  18. 个人感觉比较喜欢饥荒 毕竟缺氧操作性弱一些 上手的难度还挺高的(只是我笨而已) 而且饥荒有联机版 生存游戏我还是喜欢和小伙伴一起玩
  19. 看过这个游戏的实况 确实挺感人的 虽然画面比较简单 但是这种风格的游戏更能让人关注剧情
  20. 不知道节奏地牢参不参与夏促啊 一直挺想玩的 但是过一段时间就忘了_(:зゝ∠)_
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