转跳到内容

hl628651

【会员】高级会员
  • 内容数

    377
  • 加入

  • 最后访问

hl628651 发表的所有内容

  1. 目前各大主机的游戏价格,对大部分中国人来说太高了。
  2. 论坛有没有科普帝?我也很想知道3D动画制作一集要多少呀。
  3. 我有看到不少主播在玩,也看到新闻上说它在国外有卖的多火热。但要搜到有多少国人购买了这台主机有点困难。。。。。。这是不是已经说明了这主机在国内销量其实并不好。
  4. 如果是这样,看的人数会少一半吧。哈哈哈.....
  5. 无论怎么走都是有代价的。。。这就是等价交换原则,我们那时一直坚信这就是世界的真理。(中二病犯了)
  6.   原标题:SNK入局泛娱乐 今夏首推大型3D动画《拳皇命运》   近日,SNK宣布将于2017年6月正式推出旗下“拳皇”系列大型3D热血格斗动画季播剧——《拳皇命运》(官方名称THE KING OF FIGHTERS: DESTINY)。早在2005年底,SNK为宣传游戏新作曾推出过“拳皇”系列动画短片,备受粉丝关注。时隔12年,SNK重续动画之约,再次推出官方系列动画。那么这次的《拳皇命运》,又将牵引“拳皇”走向怎样的命运?   《拳皇命运》预告片:   优酷:http://v.youku.com/v_show/id_XMjY0MzA0OTkwMA==.html   2016年中国泛二次元用户达到2亿人,伴随着二次元文化的持续风靡,中国动漫市场亦呈黑马态势稳步增长,2016年中国动漫行业产值已突破1300亿,预计2017年达到1500亿。《大圣归来》累计票房达9.56亿元,《你的名字》上映仅3天内地票房达2.89亿元,《斗破苍穹》首播24小时全网点击量破亿… …中国动漫市场在强势壮大的同时,也迫切需要越来越多的动漫大作进入市场。显然SNK正是看中了这个时机。 [align=center][/align][align=center]  2009-2017年中国动漫行业产值预测[/align]  据悉,此次《拳皇命运》将作为SNK进军动漫行业的开篇之作掀起其泛娱乐布局。为打造《拳皇命运》这部高精度3D动画大作,SNK请来之前CG电影《最终幻想15:王者之剑》的特效制作团队。看过FF15 CG大电影的朋友,想必都会为影片近乎真实的视觉效果所震撼,其精湛的CG制作水准被视为行业制作的新标杆。而这部从项目筹备至今耗时2年的“拳皇”系列官方3D动画,正是由FF15CG电影制作团队担任制作,动画采用全3D引擎制作,全篇采用百万面模型、超大整体场景,不遗余力打造好莱坞规格特效。 [align=center][/align][align=center]  大型3D热血格斗动画《拳皇命运》(季播剧)[/align][align=center][/align][align=center][/align]  画面每一帧都可达到成为桌面壁纸的效果   在剧情处理方面,制作团队更是果断大胆。《拳皇命运》作为一部都市动作季播剧,剧情表现方式将区别于一般的国产和日本漫画,更倾向于欧美影视剧。顶级制作团队,超一流水准的特效技术,极具张力的剧情表现手法,诸多高端配置势必加持《拳皇命运》在2017年夏季,为大家带来一场动漫行业的极致盛宴。   众所周知,作为SNK出品的全球最长寿、最受欢迎的游戏IP之一,“拳皇”系列衍生品层出不穷,但官方正统衍生作品却并不多见。近年来,随着SNK IP战略布局的调整,相关策略也在变化。事实上,SNK关于“拳皇”的IP布局,早在几年前就已悄然开展。 [align=center][/align][align=center]  累计流水破30亿的SNK授权游戏——《拳皇98终极之战OL》[/align][align=center][/align][align=center]  DAU超8000万的《王者荣耀》中的SNK授权角色——不知火舞[/align][align=center][/align][align=center]  SNK即将发行的“拳皇”系列首部手游作品《拳皇世界》[/align]  客观来讲,相关游戏授权无形中催化了“拳皇”IP在新生代玩家群的传播,也为SNK官方正统手游《拳皇世界》的发售做了市场铺垫。而此次,3D动画《拳皇命运》的公布,更是为SNK IP产业链增添重要一环,随着SNK泛娱乐布局的开展,未来我们将有机会看到更多SNK 新旧IP以更丰富的形式呈现。   对于很多粉丝来说,“拳皇”不仅仅是街机厅里的铿锵热血,更是年少青春的畅快无忧。期待这部由SNK倾力打造,FF顶级特效团队加盟的3D动画《拳皇命运》,能为漫迷和拳皇粉丝带来更多惊喜与感动。而漫漫泛娱乐征途,热门动漫大作渐次涌现。在二次元潮流席卷全国之际,SNK的《拳皇命运》究竟能否在这一轮大势中拨得头筹,将“拳皇”推向另一个巅峰,让我们拭目以待。 转帖地址:http://ent.cnr.cn/gd/20170317/t20170317_523663880.shtml 其实我想说这3D风格怎么好像在哪里见过。。。
  7. 这。。。这画面怎么崩成这样了。果然我最近不想看动画片是有理由的。
  8. 百度百科: 故事介绍编辑 《雷锋的故事》共30集,分成四部分。雷锋是一个苦孩子,后来成长为**主义战士,本作所表现的便是存在于魔幻与幻想中的所谓“雷锋”的故事。 同时这也是我国30集国产动画片中最贵的动画,也是制作水平最差的动画,其粗糙程度令人乍舌,其剧情起伏,情节扑朔迷离,令人费解。 以前国产3D动画,制作不精良的黑暗年代就快要过去了。
  9. 便携性吧,毕竟不能直接把主机带到汽车,动车,飞机甚至是公共场所,还需要电视机。但是似乎现在在中国手机更有机会随身携带。我实在找不到理由在光天化日之下玩掌机。
  10. 现在毕竟只是被曝出了设计图,最后会怎么样还是无法知晓。之前,我就被某个叫XDS的掌机外泄视频给误导了。
  11. [p=28, 2, left]腾讯数码讯(Human)对于钟情于PS Vita掌机的玩家来说,现在有了一个绝对的好消息。[/p][p=28, 2, left]最近索尼申请了一项新专利,从专利图片上看这是一款新的便携手持游戏系统,并且看起来似乎与任天堂刚刚发布的Switch有一些“异曲同工之妙”。[/p][p=28, 2, left]NeoGAF的用户Ponpo率先发现了这项专利,这个专利索尼在2015年提交,而直到最近才被对外公布。[/p][p=28, null, center][/p][p=28, 2, left]虽然专利中这个掌机的设计并不像PS Vita看起来那么圆润,但是似乎从设计上看应该更符合人体工程学。看起来就像是配备了外接控制器的平板电脑,而实际上在屏幕两边的手柄与屏幕的搭配就像是雷蛇Edge Pro游戏平板一样的原理。虽然中央的显示屏部分也有可能是一款智能手机,不过从专利上暂时还看不出手柄部分是否采用了可拆卸设计。[/p][p=28, 2, left]对于索尼粉丝来说,这项专利应该算是一个惊喜了。在2015年,索尼全球互动娱乐工作室负责人吉田修平曾表示,智能手机的兴起对于专业游戏掌机来说产生了很大的冲击,而索尼现在还有想法更新自己的游戏掌机,对于游戏粉丝来说至少看到了新希望。[/p][p=28, 2, left]虽然目前索尼PS Vita依然在日本本土是最受欢迎的游戏掌机之一,但是这也无法掩盖销量逐年下降的事实。自从PS Vita在2011年年底首次亮相以来,累计销量为1525万台,而这个成绩索尼上一代PSP全球8082万销量相比,相聚甚远。甚至与任天堂3DS也无法相提并论,后者的销量也突破了6382万,而PS Vita目前来看整体表现并不算特别出色。[/p][p=28, 2, left]如果索尼也发布了一款手持掌机,那么看起来似乎将会成为任天堂Switch的竞争对手之一。不过目前任天堂Switch已经获得了不错的评价和口碑,再加上智能手机的影响,索尼如果发布新掌机想要再创辉煌,难度应该也不小。[/p] 新闻地址:http://digi.tech.qq.com/a/20170220/027693.htm
  12. 最后的那句话。。。。我真希望当年那个我还在啊。但也害怕,就和正经的动画一样。当年的我一直在的话,会不会某一天,我反而不喜欢了呢。正因为会失去,才更懂得珍惜。 未来不确定才更值得前进。--------带着梦想去旅行
  13. 大概,是想越过某条线。因为这样才能继续成长吧。 (个人有感。)
  14. 【每日动漫】业界药丸?当代日本动画为何越来越差?@柚子木字幕组 http://www.bilibili.com/video/av8784451/ 各种作品炒冷饭。。。游戏和动画都玩不下去,或者说市场接近饱和。。。之类的。是因为现在这个时期,实在没办法想出来,还是因为迷失了方向。 (我在说我自己。)
  15. 之前,感觉做的最好的国产3D动画就是纳米核心。 现在做的好的3D动画片正在慢慢增多。可以在各大视频网站看到。 如果你觉得现在做的这些3D动画片不怎么样,可以试着回顾一下以前雷锋的故事等3D国产动画片。 相信不久好看的作品会越来越多,某一天出现一部像最终幻想一样的国产3D动画大片也指日可待了。
  16. 还是在意价格。。。。。。希望游戏不要太贵了。 视频播放速度好像有点慢。用360浏览器转成兼容模式在论坛看的。
  17. 很多时候,要看你有没有发现。比如,汉化组,字幕组。
  18. 现在的人类需要用这样东西来作为发展和前进的动力。
  19. 有利也有弊吧。提高一定风险,使游戏制作者和发行商不敢胡乱发售人气不高,还不太好玩的游戏。没人买,一堆差评,还亏了发行费。
  20. (原标题:Valve将用“Steam直接发行”取代青睐之光 春季推出) Steam青睐之光已经让许许多多的独立开发者降低了发行门槛,让大量的优秀新游戏得以上架 Steam,但也有许多非常具有潜力和深度的优秀作品由于不具备一开始就吸引用户的特质,而被淹没。Valve在新的博文中表示,Steam将完成一次改变,用更成熟的数字发行渠道“Steam直接发行(Steam Direct)”来取代青睐之光,预计将于2017年春季正式推出。 [p=null, 2, center][/p] [p=null, 2, left]“Steam 直接发行”的目标是提供开发者与发行商一个更为直接的发行管道,让顾客与更多的优秀内容之间能直接搭起交流的桥梁。因此,在接下来的几个月内,我们将朝着这个目标再跨出一步,清除路上最后也是最大的阻碍 青睐之光。[/p] [p=null, 2, left]外媒Cnet向Valve内部人士确认,全新的发行系统将不再包含青睐之光中的特色“用户投票系统”,这把双刃剑不助于发行商长远发展。全新的发行系统会要求开发商填写必要的数字文档、个人或公司的验证文档以及税务文档,手续和申请银行帐户十分类似。在申请成功后,开发者依据打算发行的游戏数量,支付一笔很容易就能回收的申请费用。申请费用的设立用意在于降低申请管道中的可能会出现的无聊人士。[/p][p=null, 2, left]我们想确保 Steam 对那些真正想公平对待顾客、制作高品质好游戏的开发者来说,是一个亲切热情的环境。走在改进 Steam 的这条道路上,脚下是过去几年推出的更新,而下一个里程碑就是 Steam 直接发行。[/p][p=null, 2, left]我们打算不断改进 Steam 平台所提供的消费经验、内容发布的途径,以及两者之间囊括的所有大小事项。 新闻地址:http://mobile.163.com/17/0211/09/CD00A9B100118023.html 我想说如果真的改了,之前把游戏放到青睐之光的制作者们该怎么办啊。。。[/p]
  21. 我听一位会编程的好友说过一句话,不怕做不到就怕想不到。在周围已经给你能够做出更好的条件时,你却想不到该怎么去做。创造力。。。额,有感而发。应该没有跑题。在说我自己。 我能想到的是:英雄联盟,人机胜率保持在50%。可以和AI一起双排上分。
  22. 听说电脑开始出现一个新的版本:量子计算机。 目前用于复杂的研究模拟和网络安全。一般计算机要花几百年才能计算出来的事情,量子计算机可以在一秒钟内计算出来。 所以,如果能用在游戏上会带来哪种体验?
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款