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提辖

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  1. 下次签到贴准时一点啊kora(不恼 模拟游戏...真不是我的菜ww基本上除了ccg和mug我都没啥坚持玩下去的游戏(
  2. 今天的签到有点迟啊hhhhh 期待肯定是期待啊,但是也挺纠结的,怕狗尾续貂把前作坑了 最近让我比较担心的是石头门0...不过最后看起来,虽然比不上前作,但是也还说得过去啦(笑)
  3. 据说情况是这样的 日服的公式是,玩家第一阶段第二阶段打了多少,第三阶段血条就有多少 结果国服的秃子们在前两个阶段暴肝的太多,毕业了之后都不打了,剩下他们肝出来的血条留给休闲玩家肝(facepalm 如果是真的,实在是得佩服国服养生秃子团一波
  4. 现在凡是看见机器人啊人工啊题材的都很忐忑==希望这个别太坑好吧2333挺想试一试的
  5. 我看你提到了deemo和cytus,那我就再推荐一些音游吧。说实在的,雷亚的音游做的质量是都不错,但是如果想要更进一步,真的需要了解更多 1.Arcaea(强烈推荐) pros:选曲非常优秀,谱面非常优秀,立绘非常优秀,可以说是音游中非常非常良心的;三维下落的玩法很有创意(人称搓面条),制作组态度很平易近人 cons:想体验全曲既要氪也要肝(ios价格一个曲包30,算中等偏贵水平),游戏整体有一定难度容易劝退新人 2.Lanota pros:四周下落式音游(可参考街机maimai),免费内容较多(主线剧情目前三章),魔王曲质量很有保证 cons:制作组沉迷出支线圈钱.ing,无心更新新主线剧情;选曲方差惊人,质量可上天可入地;剧情的平庸程度无时无刻不在提醒你这就是一个童话故事;新曲目有朝无脑堆note发展的趋势;制作组有些发言政治敏感,有这方面顾虑的请绕道 3.Dynamix pros:三方向下落音游,供曲大佬很多,质量基本有保证 cons:服务器受gfw拖累严重,没有代理下曲子都够喝上一壶;高难度曲目难度极其操蛋(四押五押都是好事儿.jpg),过于hardcore
  6. 这...这锅分不了啊wwwww根本就没看出来哪里害到人家了 我甚至觉得根本就没有锅需要分,挺有意思的事
  7. 这个算奇遇记吧www 会找你说明小伙子你面善啊(笑
  8. 是这样的....日产车只有四根柱子比较硬,剩下的铁皮都跟纸糊的一样 几年前我们家的尼桑前轮旁边被一辆自行车擦了一下,凹下去一个洞;反观另一辆斯柯达撞到铁墩子上,就漆被刮花了点,剩下嘛事没有 所以要买车真的得买德系的...再不济也得买美系的...
  9. 开表情包速度慢的问题是有存在的,双端都有,手机尤甚... 不过电脑缓存那一次也就解决了,手机是真没啥办法==
  10. 面饼是自己发的么...真的厉害otz 想当年多少次想烤pizza都是因为面饼过于惨不忍睹而作罢(
  11. 自己做泡芙皮和塔皮的都是巨佬...拜一拜
  12. 那你还是重新看一下吧,你这脑补的和TE完全不一样啊,全忘了这是hhhh 一年前还是两年前也出了一个23集的alter,描述的就是嘟嘟噜怎么选关键选项进的0线,也可以顺带补补
  13. 石头门0注定是一个悲剧,但是没有0的悲剧也就永远不会有本篇的HE 所以形象一点的说,铺向助手的道路上插满了刀片(不)
  14. ss的讨伐军不仅个个是厨神,还都喜欢挑深夜发这些
  15. 攻略写的真的相当不错...基本解决了我这个只看攻略的云玩家的疑惑(逃) 之前本来有准备在ixl的时候去牌店看看,奈何突生变数==后面就半是懒惰半是将就的一直没动身 现在就指望卫生纸什么时候把mtga的码寄到邮箱了(
  16. 啊呀好像忘了要带格式的不止我一个23333 论坛六周年快乐~ 版主手下留情()
  17. 果然又是你== 上次的口爆鱼卵味道如何啊(笑)
  18. 这个好赖啊wwww这也能算自制美食 不过细细一想好像也完全符合活动要求hhhhh 妙啊妙啊
  19. debug一下,任务一栏里应该是“在这个游戏内奇奇怪怪的行为”不是“类”吧...看来版主输入法是拼音(笑) (顺带一提我这个只玩卡牌游戏的完全想不到什么奇奇怪怪的行为啊otz)
  20. 这...还是要根据文章的类型以及想表达的东西来具体分析吧 举个例子,如果写像《局外人》这样的有点哲理探讨意味的小说,虽然sex也可以是描述生活的一部分,但是如果写的太完整详实也会让人觉得....怪怪的对吧233毕竟这些描写还是为人物和情节服务的 扯远了扯远了,但是我觉得前面的道理放在网文上也应该是一样的,具体要看放在文章中那段描写会不会让人觉得很违和 如果是我的话...在写文章的时候我应该不会太想怎么去描写h片段(当然如果是脑子里有这个片段才写的文章那就另说了2333)大概是先用点隐语一笔略过吧,如果以后突然有灵感的时候再像川原砾一样写一篇sao12.5也不迟。
  21. 山东杂粮煎饼和煎饼果子也不是一回事啊...都这样都这样(sigh
  22. 总的来说,不太同意 第一点,标准模式是有赚钱的考虑是肯定的,但是明面上说是为了平衡其实也并不全是胡话。说实在的,我对设计师下个版本平衡狂野10个扩展包的能力持悲观态度;但不管怎么说,至少标准4-6个包的平衡还是比较容易做到的 第二,虽然我们对官方导向标准这种做法嗤之以鼻,但是不可否认这种或明或暗的导向的确会对新人起非常大的作用:全靠尘来合以前的橙卡可以说是一笔天文数字,而各种大大小小活动只松标准的卡包实际上对比起来也让新人在入坑狂野上有了一笔更大的心理压力;最重要的,我到现在还是没有看到玻璃渣对狂野赛事的扶持。不要小看比赛,虽然参加比赛的玩家只有一小部分,但是作为社区的核心,他们的活跃与否会很大程度上决定整个玩家社区是否有活力。如果暴雪对狂野比赛的态度没有改变的话,我对整个狂野发展的动力其实非常怀疑 最后再聊一聊社区这个问题。狂野和标准玩家数量的对比大家肯定心知肚明,而新玩家入坑时占比非常大的一点就是所谓“归属感”,亦或称为“与朋友一起玩”的感觉。狂野更小的圈子能带来玩家之间更稳定的联系,但是要是论对新玩家的友好程度,毫无疑问标准要更胜一筹。拿我自己的班级举例子,班里大概十几个打炉石的,我一个人属于双修,两个打狂野,剩下的全部是标准玩家,若是新人刚入坑,从社交的角度考虑肯定是打标准的可能性高 以及,上面的新人你好啊=w现在炉石开荒成本其实真的挺高的,如果有能力建议还是氪一到两单打起来比较舒服;或者前面的建议也挺好的,多看看jjc主播,虽然一开始可能只能2-3胜,但是如果有时间的话打jjc我觉得是不算亏的。欢迎来毕游侠的直播间找我玩,本提辖罩你(笑)
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