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greathead

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  1. 如果真的想減肥 就分 三天重訓 三天有氧
  2. 沒有,我習慣是知道有什麼事得做時 就會提前分段完成他
  3. 你可能吃到不好吃的義大利麵 各種文化都有它們菜系的特色和美味 放寬心胸才能體會他們的特色
  4. 我是想寫極短篇阿.....如果不行就刪了吧 被扣節操覺得很莫名其妙
  5. 清晨的陽光喚醒了熟睡的男人, 看看旁邊躺著的孩子以及妻子 「晴天了,也該帶它們出去曬曬太陽」 男人心想
  6. 1.魔法的特性、數量、影響皆和介質的種類、質量相關,不得無中生有 2.魔法結束後,改變世界之現象,會隨時間流逝而消失,時間長短與施法者能力為正相關 3.使用魔法時,會依魔法種類、等級、施法者能力,改變該區乙太濃度, 乙太濃度會隨時間恢復至標準值,乙太濃度為施法成功率主要變因之一
  7. 本來以為是傳說料理牛屎湯..... 貓屎 不是一部分的賣點 說那貓本身有香腺?是麝香貓 牛的話就純大便不是?
  8. 炒冷飯還有個盼頭 你看那只可追憶的 太閣、俠客遊.....
  9. 沒蒙汗藥 沒暴雨梨花針 沒千年靈芝王 沒輕功 沒內力 沒人皮面具 這根本不是武俠
  10. 這擺盤有怪異的違和感 感覺要嘛盤子應該要有花紋 不然就是該有擺盤裝飾...
  11. 我相信有但是不容易有 多少新聞報了好吃不過嫂子 鐵哥們桶你兩刀的
  12. 不想拚太過誇張的隨機性 而分歧是希望各個選項各有勝場 而不是只有最優第二第三 選錯就SL這種殘念設計
  13. 對阿,不想多農~ ~ 就是因為現在遊戲好像越設計越農 馬力歐 文明還蠻符合的 生存系可能就不太行 像重複砍木頭,挖礦、採集這樣
  14. 不一樣,可能你走A會拿到紅燒兔頭,而走B會拿到活蛆乳酪 沒有優劣,但有不同
  15. 真的不懂? 就是像WOW有金團 又被稱為農金 就是一種一直重複做同樣的動作 打同樣的怪,拿同樣的素材 一次又一次,一直重複
  16. 可能是玩網遊頁遊手遊 農多課多了感受太多次:我在搞什麼鬼 所以對農整個反感到極點了
  17. 網遊頁遊手遊我是徹底斷了念想了 他們其實可以不農 但不能不課....... 然後課到後期還是一場空
  18. GTa也曾想玩過,不過認知自己3D暈 又不想吃暈車藥玩遊戲 就放棄了~
  19. 可以有多選擇阿,只是不喜歡選A有劇情,選B沒劇情 變相讓你得看攻略,不然會錯過的感覺....
  20. 在等STEAM 現在玩遊戲沒那麼沉迷 買PS4好像沒意義
  21. 書名:大崩壞作者:賈德.戴蒙類型/篇幅:科學知識類型推薦理由:擴充自己看事物的角度隨筆/讀後感: 一直都很喜歡看些亂七八糟的雜書,許多的書籍說了許多的怪現象 讓我感受到這世界上也許有神祕領域的存在,這是一種很有趣的感覺與 期待,當然以上跟這本書完全無關,又或者這本書就像科學的出現,奪 取了雷公電母的生存土壤。 摩埃,復活島巨石像,世界上不可思議的遺跡之一,被本書銷毀了 神秘面紗,更嚴重的是拔根帶土的,拉出了當時文明毀滅的歷程與瘋狂 ,就在你洒然異之時,作者又會比對各項文明~給你更重磅的炸彈,這 邊就不雷了,請自己去看看吧,這是本很有意思的書,當然如果搭配 前作,槍砲、病菌與鋼鐵(你知道香港腳對土人的殺傷力>>>>槍砲嗎?) 會更有感慨。
  22. GAL 我好像玩偏了,不喜歡ADV類型 偏好戰蘭,只是這類型是小眾產量不多 建造城市有名的都玩過了~懷念當年各種遊戲百花爭艷的年代 現在的遊戲都偏 巫師 這種類型RPG~
  23. 主要是一直重複機械性操作的感覺,在太多遊戲上重複接受 令人頗為厭倦,而且近期許多遊戲又加大農度 而不是去提升遊戲性~ ~ 像以前植物大戰僵屍一代感覺就卡得剛好 二代畫風一轉,就變農GAME了
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