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Sin

【净土】SS自购团
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  1. 依稀記得是兩年前的聖誕節(記錯的話輕鞭) L4D2在steam上開放限時免費正版 只要在期間登入steam並把L4D2加入遊戲庫(免費) 就能永久擁有 有這種好康,我怎麼可能放過呢{:7_507:} 一開始不知道什麼MOD就呆呆的玩{:7_503:} 由於玩過CSO,所以對殭屍遊戲不陌生 所以怎麼說呢,沒有MOD很快就玩膩了{:7_528:} 不過就在我即將把遊戲解除安裝的時候 我配對到了MOD房{:7_534:} 那時候進的是海王星戰隊的伺服器吧 主要安裝的有購物、超級坦克、近戰紅不讓和railgun等 這幾個搭配後的L4D2真是百玩不膩{:7_509:} 首先是購物MOD,可以讓你直接購買槍支、裝備 再也不用靠運氣撿槍了! 當然也有比較豪放(?)的玩法 可以不斷洗puke瓶 打專家的話可說是超級好幫手 超級坦克,顧名思義,坦克超硬 在關卡最終的守門TANK更是有特殊能力,例如隱型或者會爆炸等等 比起傳統只會亂跑丟石頭的TANK有趣多了 超級坦克必須搭配近戰紅不讓才好玩! 提供近戰武器擊飛TANK的效果 平常不敢貼上去刀的TANK現在可以用消防斧放風箏了~ [backcolor=black]這根本就是CSO的鐵鎚嘛[/backcolor] 最後軌道砲是贊助會員功能 不過我有幸參加了一次他們社群的活動拿到永久基礎會員 讓狙擊槍在蹲下狀態進行數秒充能之後發射軌道砲 能在命中處引發大爆炸 效果滿分(不論是畫面上或傷害上) 最主要的快樂果然還是來自於隊友間互相幫助[backcolor=black]陷害[/backcolor]啊 以前總是玩競爭/對抗型遊戲,漸漸覺得反感 玩家齊心協力不好嗎?為什麼非得互相傷害?[backcolor=black]人類是無法互相理解的[/backcolor] CSO的殭屍雖然好玩,但是討厭的是眼前的隊友隨時可能變成敵人,"無法信任" L4D2真正讓我感受到什麼叫"齊心協力" 開頭的動畫其實也做的很棒,我開遊戲時都不會跳過 玩家能做MOD也一定程度上提供了遊戲的多樣性,不至於僵化 很多玩家自制地圖也都非常有趣,有的甚至不像在打殭屍而像在解謎呢 伺服器上也有各種"熟面孔",各有不同的喜好和專精 像我喜歡一手AK一手斧子 有人喜歡出M60掃射全場 當然也有榴彈發射器專家和軌道砲專家等等 看著彼此的戰術、互動,就好像身歷其境一般 大家都發揮著自己的專長,雖然手段不同,但是目標一致 我很喜歡這種感覺,這也是為什麼我把L4D2當作我最歡樂的遊戲經歷 什麼,你說艦C?那是頁遊,不一樣
  2. 髮色只是偶然嗎{:7_528:}那說說看 響爺哪裡吸引你了{:7_536:} 難道是本子嗎{:7_507:} (等等,好像不能繼續談下去了www
  3. {:7_507:}想必閣下對銀白系髮色特別有愛{:7_516:}和我一樣呢 {:7_502:}我猜猜看,四月番你最喜歡看的是[Re:從零開始的異世界生活]
  4. {:7_508:}還在煩惱 【我欢乐的游戏经历】要怎麼動筆想找另一個遊戲來發揮
  5. {:7_500:}休"咸"的話每天早晚演習 掛長遠征 其實也是挺不錯的啊 一天不要半小時{:7_532:} 說起來安卓客戶端要出了呢
  6. {:7_535:}我拿出兩個紫雲一個噴氣引擎覆蓋一張陷阱卡(?),結束這回合
  7. {:7_508:}又不是我自願晒的{:7_506:}登峰造極的話,我只有這個拿的出手了啊 {:7_507:}說吧,欠哪種晒,除了大造貨外我還有很多可以晒的
  8. {:7_500:}雖然這邊好像沒有很多艦娘玩家[DMM上的艦C] {:7_534:}[backcolor=black]這個13我還是想裝[/backcolor] 喔不對,是我還是想分享這個當初入坑艦娘為自己設定的目標 當年入坑時的光景我還記得 正值百度70W買吧事件 動畫當時也正熱播(B站當年還是正版播送呢) 萌新就這樣搶上了號當上了提督 {:7_499:} 經過接近一年的奮鬥 練級、大造、打活動[backcolor=black]、肝戰果、發戒指[/backcolor] 春活大福利 夏活大吃土(333甲踢蛋蛋) 秋活運輸噴桶樂 冬活四方會診 終於,最後一片拼圖,到手 非洲人果然最後還是欠大造貨啊{:7_495:} 感謝一路陪我征戰四方的艦娘們 幫我打通活動和撈出新船 更感謝[backcolor=black]每天搬磚的[/backcolor]遠征隊 沒有你們的努力我不可能有資源出擊和大造 特別感謝:呂醬 每天的2-3南西任務辛苦了~ 屯資期也還要繼續麻煩你了(眼神別死掉啊!? 那麼,2016春活在即 究竟這個全艦娘著任會不會破功呢{:7_524:} 10萬油彈50婚在手{:7_479:} 田中,決鬥吧{:7_507:}
  9. 嫁接...嗎?MMORPG的掉寶要素其實也接近吧 別忘了海量二創其實也帶動了艦C的發展 而海量二創來自於角色塑造的細膩以及歷史捏他 當然畫師和CV也功不可沒 國內畫師說實話呢,畫的"好"、"美"但是不"精" 就拿隔壁棚®來比吧 艦裝的歷史精確程度就不是一個檔次的[backcolor=black]然後隔壁棚沒CV哭暈[/backcolor] 既可吸引軍武迷,也能吸引一般...恩...玩家[backcolor=black]萌豚[/backcolor] 外面也有許多仿艦C模式的遊戲 卻沒有一個像艦C如此成功 我想背後因素就是出在這一塊:[角色]和[歷史]的完美結合吧 故事就在角色自己身上,等著你去發掘
  10. {:7_499:}雖然艦C不是MMO"RPG"但是作為一個頁遊其經營模式卻獲得極大的成功 雖然骨子裡仍是卡牌遊戲 但卻又保證非課金能玩得很好 甚至能不花一毛錢全要素收集 或許可以做為MMORPG的參考?
  11. 來了,他們來了...~~~! 他們回來啦!!! 雖然很久沒玩CSO了
  12. {:7_536:}至少還有autosave 不像某些作品game over只能從頭來過
  13. 就只是野生的貧民窟傭兵小偷而已 不用想太多...
  14. 直接到維姬搜尋 "里區" 答案就出來了{:7_530:} [backcolor=black]{:7_517:}總覺得這種伸手黨不用幫好像也無所謂了[/backcolor]
  15. 和你說個笑話 discuz{:7_527:} 離線解壓器的話 有心還是能破解的 把那個烙印環節偷拔掉可能不會太難 反而是你浪費時間人力去設計這樣一個解壓器
  16. RA3盟軍任務吧{:7_532:}那個抓一台直升機去把總統的車冷凍起來就能給你幾乎無限的時間了 記得要避免敵方戰鬥機掉下來把總統車砸碎(兩次通關失敗是因為殘骸砸碎總統車2333)
  17. {:7_499:}實在不覺得還有什麼好挑剔的 該還原的都還原給你了 也不是無雙無腦A就能過 小天使的指揮系統如果不用BUG角應該能很有挑戰性
  18. AMD散熱問題不能解決的話還是萬年英特爾{:7_513:} 不玩主機的就不對PS做評論了
  19. 路上撿到旅者的包...? 細思極恐{:7_511:} 那麼原本的主人呢{:7_511:} 另外sap應該不是樹酯 而是樹的維管束液
  20. 那麼就是斷句的鍋{:7_503:} 鐵甲城主要是卡司碉堡又是原創動畫吧
  21. {:7_500:}我的理解怎麼是中古世紀的貿易商人商場上的爾虞我詐等等 賣肉是其次吧 雖然我必須承認我看了不少萌狼的本本{:7_536:}
  22. {:7_530:}為什麼人類總要互相傷害完全不懂在A動畫彈幕刷B動畫的是什麼意思
  23. {:7_536:}一拳超人 最後一話我看了至少10次 果然還是要熱血+有一點哲理的才好
  24. {:7_498:}其實那些網遊和異世界故事都很接近了啊 如果是泛用RPG的話 第一個問題就是如何處理打怪的部分 RPG很多時間都是在打怪吧? 面對著各種一個模子出來的怪物 要怎麼給人新意
  25. 事實一再告訴我們不能用遊戲大小來判斷耐玩度啊{:7_510:} 一般來說占據容量最主要還是那些CG和音效
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