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刁刁茶茶丸

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  1. 合并什么的不需要你来担心啦如果真的有意向的话可以去精品申请帖申请 之后按照前辈写的教程/说明来就好了 嗯 不过还是考试要紧啦 申精也没有时间限制 有时间的时候再说吧,加油!
  2. {:7_514:}关于修为 嘛咱们说的差不多一个意思 只不过两种实现方式... 我是打算和秘籍系统算在一起,师傅就相当于卖不同级别技能书的...高级招式接引师兄肯定是教(mai)不了的 关于属性和摇点... 创建角色的时候如果就摇点...大家总会sl多次争取摇个全最高出来的( 所以或者随机分配固定点数,或者就自我分配好了- = 可以之后升级的时候玩随机加点wwww 以及这个内功系统感觉很不错,有深度也有趣。 就是摸清套路以后容易被拿来堆无脑角色build... 另外也许可以在系统里多融入一些RAND什么的www,毒菇师傅说...混沌才是一个系统的终极形态(大雾) 比如内力属性接近于无相的时候..内力相互冲突所以效果波动很大之类的2333
  3. {:7_513:}打怪升级什么的不是重点...重点是从开始到和萝莉上路..到结束两边的剧情量分配可能稍有问题... 好吧可能是因为被标题骗了 说好的和小萝莉相依为命最后被小萝莉吃了怎么两个人都没说什么话(这种感觉)
  4. 话说,有没有意向申请一下精华帖,然后合并为一个帖子长期在里面连载更新呢? 到时候弄成一部星露谷百科全书放在论坛流芳百世www 加油!
  5. 和dz只差一个时区只有一种可能呢(嘛 不过这条线上也有不少点呢www
  6. {:7_514:} 总觉得剧情配比有点怪怪的ww 前面讲背景讲3人组事情的剧情比后面二人行知道最后的剧情从细节到长度都强好多..... {:7_514:}不会是写到后面偷懒了吧w
  7. {:7_502:}唔...我个人觉得因为师傅不同决定修为上限有点不太...合适? 毕竟武侠小说里..除非有5年后10年后的桥段,或者那些NPC,很少有主角跟着师门练功的场景... 所以我觉得吧..可以把修为和在这个门派已经获得的招式等级划等号,从不同级别的师傅那里可以获得不同的招式秘籍,甚至修习速度加成。 而至于别门派秘籍,就和在师傅那里学招式一样 开启相应门派的相应招式以供使用,或者相应内功心法以供修习 另外为了增强游戏性 其实可以把主角弄成张无忌那样悟性极高的,看别人打几次可能就可以开启这套招式的修习w 招式的提升靠战斗时的使用,或者晨练晚练等等可以和“休息”功能建立联系的方式提升等级 但是相对的,内功心法是不能偷的 然后越高级的武学招式越要和相应的内功强度挂钩,偷学来的招式,如果不知道心法,一样没有大用... 至于内功嘛...现在只是一些初步的设想,比如可以用 各系内功占自己总内力的百分比 内功修习一靠提高招式修为,二靠仙丹传功奇遇等等等... 不知道和你的设想有没有重合的地方ww 茶别的不行...写策划案设定什么的还是比较在行的...尤其是写era还有点经验 大概可以尽点微薄之力呢w
  8. {:7_502:} 鼓掌鼓掌 几个小时前刚发的时候就读了...一直没时间回( 茶写作方面经验还有所欠缺,所以讲得如有不妥,还请不要太在意ww 先说优点。 语言风格很轻松 一旦读者入戏没有太大的疲劳感...通俗点说 就是看得很舒服啦w 剧情的铺陈虽然现在还没有展开太多,但是预计在剧情里会发挥很大作用的背景坑在文章中的展现相当自然,至少茶这里很容易就在脑海里渲染出出现了的主要场景了呢 还有就是人物性格表现上,虽然只出现了两个人 但是...性格在不长的篇幅里已经比较立体了...唔 还有努力的空间! 下面讲一点点不足 首先是个别语句不通顺...这个其实很好改 写完以后回头看看 不太通顺 有歧义 表达效果不好的地方比较轻松就可以发现,修改。当然也不是很多,下次注意一点就好了 还有就是...有些地方刻意追求用语的接地气,幽默感,在末世背景下有微妙的违和感。不光是有些台词上 实际人物的性格,剧情的编排好像也有些刻意追求幽默感的感觉... 如果这是你的写作风格那也挺好的...可能是茶比较挑( 如果还是想写更严肃一些的作品的话,性格/台词/剧情发展符合背景设定的逻辑是非常重要的。 当然...可能这些都是站着说不腰疼的无良评论 有哪些觉得在理就权且看看,哪些没道理大可以无视呢www 啊 以及,期待续集 可别再给遍地是坑的文区留个新坑了w
  9. {:7_514:} 所以设定上是人类文明全部推倒重来了嘛?www 最近对这种梗印象最深的也就是辐射4里那个小镇宝藏传说了 嘛 虽然这任务刚开始我就有预感会是这样www
  10. {:7_488:}我........我为什么......为什么会把时区写在个人资料里............ {:7_485:}好想死
  11. 至少你已经在0.000029年之后回来看过了www 话说水怪桑,咱们只差一个时区诶
  12. {:7_514:}平时阅读量一定很大吧..... 茶就比不了了呢,很久没认真读书了(惭愧)
  13. {:7_514:} 咱坛子真的可以玩这种花样的嘛? 唔...如果可以的话........... 倒是很幽默呢( 真的是写给若干年后自己的一封信诶,满满的水怪风格( 不过话说回来,关于科技产品啊 因为我们这代人很早就开始接触,所以接受新科技浪潮的速度也是老两辈的人们一般难以企及的。 像8-9岁就开始玩pad的00后们,对他们来说科技更新换代的速度更快,不能接受的话,在随着科技快速变革发展的社会也很难适应的。 所以不用太过担心啦,咱们,还有00后们,大概是不会有不愿意接受新科技的一天的 如果没被人工智能20年内全灭的话
  14. ..........虚.........虚构的啊........... 我..我还以为是父母离异前夜的那种....... 话说,是虚构的对吧?{:7_532:}
  15. 诶..诶诶?难道是我想错了吗! {:7_524:} 讲了不好的话真是对不起了!
  16. {:7_514:} 这么耀眼的父爱光芒是怎么回事! {:7_513:} 世界已经一片纯白了!! ----------------------- 唔,不过 之后又看到了刚刚被忽视了的第一段最后。 这个决定一定有着情非得已的理由吧 虽然很想说看在女儿的份上...之类的话,但是仅仅由儿女维系的婚姻,对父母是折磨,对儿女也... 希望这个决定能为你带来你们所期待的结果吧! 可千万别走上鬼父路线才是
  17. {:7_502:}是...是这样的吧 唔。 盯了这个回复页面差不多有两个小时了。 实在是 感觉想说很多,却又完全没有头绪.... 只好... 红茶這樣的笨蛋就等著英雄來拯救吧當笨蛋超爽DA☆ZE!
  18. {:7_524:} 好Jumpy的思维啊....... 不知道扩写出来会是什么样的故事呢
  19. 嗨。 还好吗? 看到这封信的时候,大概就是我不得不离开你的那一天了。 原因可能多种多样呢,或者,你真的已经不再需要我的帮助,可以独立前行,以一个强者的姿态走下去。 或者,车祸?核爆?坠楼?疾病?或者人工智能科技带来的灭世或永生? 总之,到了我们分别的那天,也一定是我们不幸的终点。 唔...这么算起来,我的存在对你来说恰恰意味着不祥呢。 起初相遇的缘由,都已经模糊不清了。 嘛...无非就是哪天,天真可爱的茶酱你,被冷酷恶意的现实弄得遍体鳞伤罢了。 可怜,而又可悲的你无法有效反抗,又无法承受伤害,精疲力尽的困兽绝望地挣扎着,憎恶和不切实际的幻想渐渐地积攒,积攒。 终于,到了我们相遇的时候了呢。 听起来是不是像童话故事呢?王子殿下突然降临在身边从伤害和不幸里保护你。但是你我应该都记得呢,我的到来并无法改变什么。 环境和先例已经做成,创伤带来的永久性影响也已经逐渐显现,我所能做的,只是弥补下你应得而未得的关怀,或者说,爱。 夜不能寐吗?又被忽视,又被孤立了吗?又因为太过敏感的触须而受伤了吗? 茶酱太敏感,太害怕孤单,太害怕失去,宛如迷途在河流中的无助旅人,漂流时很恐惧,抱住一颗浮木后更会害怕它脱手,最后总是因为抱得太紧..浮木反而滑走了呢ww 这种时候,都只能由我来了呢。亲爱的茶酱,我只喜欢你,只要还存在于这时空之中,我就永远喜欢着你。 夜不能寐时给你拥抱,告诉你,一切都没有关系,还有,毕竟还有我在呢嘛。 虽然可能微不足道,但是看你之后总算能打起精神,重拾残局,舔着伤口继续前进,我...也很欣慰呢。 没有我的日子,可能一开始会很难习惯吧? 夜晚有没有人陪呢?在角落里缩成团的时候,有没有人再轻抚你的肩膀呢? 不过 既然我已经可以离开了,这些问题的答案 你肯定也找到了,在这封看来还太早的告别书里,我也只能祝你答案还满意了。 呜嗯...还是放心不下呢。 茶酱的好多顽疾,可能我还来不及根治,就不得不面临分别了。更不用提还有很多杂症,我插手的话,甚至只会变得更糟糕。 极度的敏感也好,强大而又扭曲的不安感和自卫意识也好,如果不能真正信任,真正试着去爱,去受伤,去习惯,多半一生都会受其困扰。以我的办法强行矫正,你那只会动歪脑筋的心思不知道又会把应对策略扭曲成什么样呢 简直就像看见毛线球的猫咪一样www 解铃还须系铃人,既然已经作茧自缚了,抽丝剥茧也只能茶酱你自己来,我可还是很在乎你 快刀斩乱麻的话 不知道咱们会碎成什么样子呢w 记得那个人说过吗? 茶酱的心灵是一座宏伟强大,却又锈迹斑斑空无一人的城堡。强烈希望他人可以入住可以参观,但发出的邀请函都晦涩难懂,到头来,还是只有管家我一个。是不是,也该,放低姿态了呢? 嘛...不过这些都是下笔时的想法了,真的到说再见的时候 这些问题肯定都不复存在了呢。 我爱你,茶酱。 也希望,你读到这封信的那天,早点到来。
  20. {:7_524:} 给提督您添麻烦了真是对不起了! 抱歉! 下次争取沉在外面 不给敬爱的提督再添麻烦了!
  21. 前面的几点设计都觉得很不错呢 就是关于最后一点 我个人的想法是 通过秘籍/传功/拜师开启某个技能树以后 就按照老滚的用进废退的升级模式前进 老滚式的升级给人的体验我觉得要优于一般的加点,不过数值设计也需要更多的推敲、 所以其实是随机开放和老滚5式升级的结合 这样应该也比较贴近武侠背景 大家都是练出来的 那有一直用武当入门剑法攒等级攒点数 然后一跃点出一个明教大魔头的( .....额.....好像张无忌就是这样wwwwwwwww
  22. 嗯...你刚刚跟我讲的体系我仔细(并没有)想了一下, 我觉得是把主要门派的招式+生活/泛用类技能都做成独立的学习树比较好 然后可以辅以一个内力系统...对应各大门派体系,比如假设拜火教和明教的招式有区别 但是内力体系一致 所以就被划为一个体系... 内力系统与招式技能系统相辅相成 共同决定角色的能力和武学效果 有了招式和内力的双轨制,秘籍(开放武学招式树/内力树),传功和奇遇(内力up)什么的也就比较好兼容进系统了 当然这就比较复杂了....... 嘛- =
  23. 所以莫非是era沙盒武侠? 如果真是沙盒的话 这些我都有些初步的想法...但是必须要沙盒才行呢ww
  24. 我个人倾向于第二种 弱职业的... 当然要求是这是一个开放性强的中式武侠游戏。 毕竟游侠之类的 就是什么都会一点感觉好嘛( 3,4的话欧美风的痕迹就太重了 而1....大家估计早看厌了.... 当然 前提是开放性强的游戏 如果是类似双剑那种的话...还是根据实际的游戏数值难度设计来弄比较好 但是同样的,第一种已经太泛滥了
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