{:7_514:}关于修为
嘛咱们说的差不多一个意思 只不过两种实现方式...
我是打算和秘籍系统算在一起,师傅就相当于卖不同级别技能书的...高级招式接引师兄肯定是教(mai)不了的
关于属性和摇点...
创建角色的时候如果就摇点...大家总会sl多次争取摇个全最高出来的(
所以或者随机分配固定点数,或者就自我分配好了- =
可以之后升级的时候玩随机加点wwww
以及这个内功系统感觉很不错,有深度也有趣。
就是摸清套路以后容易被拿来堆无脑角色build...
另外也许可以在系统里多融入一些RAND什么的www,毒菇师傅说...混沌才是一个系统的终极形态(大雾)
比如内力属性接近于无相的时候..内力相互冲突所以效果波动很大之类的2333