前段时间黑魂2通了,怎么说呢……一言难尽。
如果没先被通知2不是宫崎老贼操刀的,怎么也想不到和1代差异居然这么大。
作为让宫崎老贼封神的名作,1代实在太过杰出,给人的印象实在太过深刻。以至于2和它一比就是……没有魂味儿。
1代很多地方简直就是艺术。
这种设计在新手关——北方的不死院就展示得淋漓尽致:当你点燃第一个篝火,打开沉重的大门,进入教堂读到“快跑”的信息,天降恶魔BOSS……然后你果断回头逃跑发现:
WTF?门关上了?
这时候大多数玩家的选择估计都是肛,然而2点的感人伤害……YOU DIED,顺带劝退了大部分玩家。
绕过BOSS开教堂后门的门看看……?没钥匙,然后“果然只能肛了吗”……YOU DIED,然后抱怨怎么如此难(别笑,真的见过这类言论)。
其实正解很简单:教堂左边有个开着的小门,那就是让你逃跑用的,只不过大多数情况都是BOSS的巨大身躯挡住了门以至于没发现……
而且这种设计一路不断,被坑得简直就像老贼时不时对你耳语:“惊喜不惊喜,愉快不愉快?”
很惊喜,很愉快,痛并快乐着。
一心想着莽的玩家估计打到阳光公主那儿还以为是王道RPG剧情,会升迁登机迎娶……
然而这正好是某BOSS想让你“以为”的。
只有积极探索,搜集足够多的物品,从它们的物品描述中发现事件的蛛丝马迹。
地图在立体上完全是一个整体。当玩家开捷径时经常都能感觉“卧槽居然还能这么走”“卧槽这地形居然是这样的”……
顺便地图还有一个最大的惊喜……乌拉席露,进过黑森林,再进这地图——一个大写的卧槽,居然还能这样的!
至于2代……hmm
纯粹就是为了难而难。
脆得砍一个小怪说不定就坏了的武器、
巨剑来上几下都砍不出的硬直,确定河马硬直真的没多打一个0吗?
不靠阴险就靠数量肛死你的小怪,最出名的估计莫过于龙祭坛登顶那段,感觉真像在走铜人阵,被虐得生活不能自理。
在剧情方面,2代给我的感觉也是糟糕透顶。
一代的剧情就像找到一堆碎片,然后你找到这些碎片想办法拼凑成完整的一块。
二代则像你找到了一堆碎片,然后发现它们……没有太多联系。
你说我一个来治精神病的,怎么被钦定传火了呢?
2代单独拖出来是个好游戏不假,可惜顶个黑魂的名头。
是个好游戏,但不是一个魂游戏。