对GAL的看法:
感觉最近的汉化GAL基本都贼没劲,近月2.x汉化迟迟不出,已经进入对GAL的倦怠期了……
另GAL还是比较适合在有大块空闲时间玩的,最好务必一口气推到底。用碎片时间今天一点明天一点,最后通了就一个感觉:“我玩的是个什么剧情???”。如果时间不够中途而废更为可惜,那很大概率意味着对剧情的记忆和感想都会被三次元的琐事掩盖,被时间带来的遗忘侵蚀……
现在还是感觉GAL必须是剧情为第一要素,立绘?BGM?那都是锦上添花的东西。好的剧情应该是砍破障壁,搅乱心房,带来痛苦的利刃,应该是能让我们引起深思、引起共鸣的东西。当痛苦的时候,也应感到愉悦。因为那正是剧情触及人性的证明。
游玩感想:
实在没啥能说的,周年庆都过去一半了,一个比较看得过去的新主题都没有,hmm……