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肾亏谷谷主

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  1. 再看这贴回想起来我会做的就那么几样菜,基本上全是病号饭…… 南瓜/地瓜/小米etc粥,清炒苦瓜、蒸蛋、肉丸香菇汤、鱼/鸡/鸭汤…… 只能说都是经验,hmm
  2. 我个人倒是比较喜欢,因为感觉这类作品能直击心灵吧。 直白地描写生与死的挣扎,病痛的折磨以及绝望,就像一幅凄美而又即将消逝的画,总是让人惋惜。
  3. 是水仙1,不好意思时间太久记错了。 有时候像这种故事就应该是不需要过多抒情的,只要写出“这是一个没有奇迹,而又理所应当”的故事。
  4. 很现实,很沉重。 绝症在身的两位主角,平凡到一如往常的医院,没有各路神医也没有仙丹妙药。 死神在一览无余的未来尽头嗤笑,而你无论如何奋力挣扎,也无法逃离那早已注定的镰刀。 以至于哀莫大于心死,“什么都不吃,才是最好的吧”。 并且这两位已经算是相对来说幸运的那种病号了,鉴于某些特殊情况,本国“久病床前无XX”可不是闹着玩的。对病患和家属来说,都是痛不欲生的折磨。 于是各种愤怒的言语脱口而出—— “生你不如生块叉烧” “这样治不好,那样治不好,你说你……” 这种话在当时的情况下听起来,不亚于千斤重担。 死、死、死、死,不,想死。 活、活、活、活,没,法活。 那就只能像我们的男女主一样,逃、逃、逃、逃、逃—— 然而即使是逃跑,也逃不过该死的病魔。 “不论是逃到天南, 不论是逃到地北。 不论我逃到哪里, 苦痛都如影相随。” 男女主也是一样,在逃跑的过程中,身上该发作的疾病仍然发作,该有的苦痛依然会有。 既然无法逃离这该死的苦痛,那起码就选个中意的死法吧。 别了,这个世界。 于是二人开着借(?)来的汽车,接受着一路上或多或少的帮助,以自己的病痛之躯来到开满水仙的淡路岛。 女主角濑津美选择将这里作为自己的归宿,走入了宁静的大海。 至少这是她中意的死法,至少她是笑着离开的。 “愿那温柔的海洋将你紧紧拥抱,沉眠于永寂的漫漫长夜。”
  5. 业界不景气也不是一两年的事情了。 许多知名大厂或关闭或萧条,再无动力进行开拓只能废萌当道赚点小钱钱花花。 某些以前的知名大社都变成公司名义参展→个人名义参展,其中意味不言自明。 只能说时来天地皆同力,运去英雄不自由吧。
  6. 不回不回,网游变动因素太多,单机真香
  7. 嗯,后来感觉金币贬值太厉害,觉得已经进入工作室居多的局面就退了
  8. 老早退了,一代版本一代强,70+级实在受不了到85的时间就退了
  9. 嘛,考虑到人力因素也是必然的结果…… 一个版区的发展,不光要看XXXX,还要看历史的进程(紧急加上某名单)
  10. RW某线路那溢出屏幕的选择枝w,不过除了最后一个选则能点的就一个hhh
  11. 因为系统人性化而给剧本稍差的GAL封神……? 拜托这让我想到烤蛋糕加分制度,因为名贵所以+20然后OK是吗? No way。 如果要进行评判,那首先就是剧情。剧情是一部GAL的核心,是整个GAL的灵魂。 多少神作崩得简直花式表演,但还是公认的神作啊。海猫都崩那样了…… 然后是画风。虽然部分作品“图片与实物不一致,请以实物为准”…… 音乐,PASS。无鉴赏能力。 最后……hmm,作者/发行厂商,听说过信仰加成没?
  12. 拿墓王剑……手残建议拿飞龙剑,流程上比墓王好拿
  13. hmm……作为两边都逛过的表示怎么说呢,不发表评论好了
  14. 记得如果原来就达到这个条件,只要随便发/回一帖就有穿越权限了。
  15. 无氪1819升降梯后退坑了,摸到氪金佬屁股感觉一下子就失去了兴趣 不过重甲真心好用,圣萨+男邪龙+哈丁再带个加分的,美滋滋
  16. 魂2的篝火没不奶小兵啊,就是刷新12次以后就不会刷了…… 然而那就变成刷子游戏了
  17. 前段时间黑魂2通了,怎么说呢……一言难尽。 如果没先被通知2不是宫崎老贼操刀的,怎么也想不到和1代差异居然这么大。 作为让宫崎老贼封神的名作,1代实在太过杰出,给人的印象实在太过深刻。以至于2和它一比就是……没有魂味儿。 1代很多地方简直就是艺术。 这种设计在新手关——北方的不死院就展示得淋漓尽致:当你点燃第一个篝火,打开沉重的大门,进入教堂读到“快跑”的信息,天降恶魔BOSS……然后你果断回头逃跑发现: WTF?门关上了? 这时候大多数玩家的选择估计都是肛,然而2点的感人伤害……YOU DIED,顺带劝退了大部分玩家。 绕过BOSS开教堂后门的门看看……?没钥匙,然后“果然只能肛了吗”……YOU DIED,然后抱怨怎么如此难(别笑,真的见过这类言论)。 其实正解很简单:教堂左边有个开着的小门,那就是让你逃跑用的,只不过大多数情况都是BOSS的巨大身躯挡住了门以至于没发现…… 而且这种设计一路不断,被坑得简直就像老贼时不时对你耳语:“惊喜不惊喜,愉快不愉快?” 很惊喜,很愉快,痛并快乐着。 一心想着莽的玩家估计打到阳光公主那儿还以为是王道RPG剧情,会升迁登机迎娶…… 然而这正好是某BOSS想让你“以为”的。 只有积极探索,搜集足够多的物品,从它们的物品描述中发现事件的蛛丝马迹。 地图在立体上完全是一个整体。当玩家开捷径时经常都能感觉“卧槽居然还能这么走”“卧槽这地形居然是这样的”…… 顺便地图还有一个最大的惊喜……乌拉席露,进过黑森林,再进这地图——一个大写的卧槽,居然还能这样的! 至于2代……hmm 纯粹就是为了难而难。 脆得砍一个小怪说不定就坏了的武器、 巨剑来上几下都砍不出的硬直,确定河马硬直真的没多打一个0吗? 不靠阴险就靠数量肛死你的小怪,最出名的估计莫过于龙祭坛登顶那段,感觉真像在走铜人阵,被虐得生活不能自理。 在剧情方面,2代给我的感觉也是糟糕透顶。 一代的剧情就像找到一堆碎片,然后你找到这些碎片想办法拼凑成完整的一块。 二代则像你找到了一堆碎片,然后发现它们……没有太多联系。 你说我一个来治精神病的,怎么被钦定传火了呢? 2代单独拖出来是个好游戏不假,可惜顶个黑魂的名头。 是个好游戏,但不是一个魂游戏。
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