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  1. 作为异刃系列老玩家,我从年初开始就满怀期待了,7月底游戏发售后每天都挤出点时间来玩,到最近才打通。 游戏是好游戏,相比二代,游戏里垂直地图的丰富程度有着难以置信的提升,尤其是最终迷宫场景精细程度让人惊叹,应该说monolith被任天堂拉去打工期间锻炼出来的技术力真不是盖的。 但是对于剧情的评价真的是一言难尽,回忆太多、播片过多干扰游戏体验,故事主题不明确导致叙事难以引起共鸣,甚至人物的思考逻辑奇怪到让人发笑,结局处理得也算不上好.。 最让人不解的是,monlith居然把关键剧情后置到dlc里,真的败光了二代积累下来得好人气。
  2. 介绍 Opus Magnum是Zachtronics制作的一款开放式解谜类游戏。Z是硬核编程类解谜的大厂。其制作的最硬核的游戏SHENZHEN I/O甚至自创了一种伪汇编语言,在游玩前要求玩家先阅读一份约40页的pdf介绍。而这款游戏虽然相对简单但是动脑成分还是挺多的。 剧情 这是一个炼金术取代化学蓬勃发展的时代。你,作为一名大学第一名毕业的高材生,成功于某家族获得了一份工作。在自己的炼金台上应付雇主的需求,合成酒精,化妆品等物。然而,你的雇主。。。不是很好,而战争的阴云越来越近。你将何去何从?(真的有人在意剧情吗?这可是全英文版的虽然我觉得写的挺好的) 玩法 简单的说就是布置炼金台,预先输入指令,控制机械臂抓取各类原子,进行合成,拼接等操作最后生产出成品。当然,最好用更少的时间,仪器量,空间以达成目的。 (这是比较简单的) (这是有点复杂的) 优点 +生动的剧情与和剧情贴合的关卡设计。关卡的原料,仪器和产物均在剧情中有介绍,给玩家一种真实感。尤其是关卡中的绝大多数物品在现实中都有对应。 +完整的世界观。 +简洁鲜明的美工UI。基本上不需要太多说明就能看懂,而且不失美感。(薄纱Z其他作品,可以说是少数适合大众玩的)章节对应的壁纸也相当好看。 +全球排行。让你知道自己的设计究竟有多烂。 +自动生成GIF。这是写帖子发现的功能,装逼很有用。 +主线外内容/关卡编辑。在主线外还有如小空间挑战,炼金期刊等你挑战。游戏还开放创意工坊,允许你自创一种元素谜题(并配上一段帅气的解说)(刷题刷到天荒地老)如果做的好甚至可能会被官方期刊收纳。 +小游戏。消消乐小游戏,陪伴你做不出题的痛苦时光。 评分 剧情 8 很正的剧情 完整 玩法 7 只能说每个人的乐趣各不相同 画面 9 很好看而且匹配剧情和玩法 内容 9 感到有乐趣的话可以玩很久 总结 我认为这款游戏是一款真正做到 每个人都能玩 的编程游戏。总体来讲还是相当推荐的。如果觉得好玩还可以玩Z的其他作品。 写完在论坛内搜了一下发现居然有人提过。。。
  3. (很萌對吧 這是我婆京子) 先丟下載連結: 簡中->毒盤 日文/繁中->原網 拉到最底 好吧 又是一個老遊戲 翻開相關的網站參考時更是想起當時那令人懷念的網絡環境 這是一款由てつ於2008年製作的免費遊戲 遊戲玩法類似於俄羅斯方塊加上物理引擎 詳見於遊戲內的"readme.txt" 遊玩前請務必仔細閱讀 當然內容不止這麼簡單 隨著得到分數的高低 埋藏在里面的恐怖內容將會逐漸顯露 並出現在遊戲的根目錄內 因為劇透死罪的關係 這裡就什麼都不解釋了 以免有人手殘 詳細劇情伊莉絲症候群吧內有 比較重要的分數線 還有不得不說的是這遊戲的BGM超棒 不打算玩也必須要聽一下
  4. 剧情·····探索遗迹秘密和真相 一位JK在昏暗的地下城中醒来,记忆一片空白。正当她被凶残可怕的怪物包围时,一位名叫碧翠斯的魔女救下了她。在碧翠斯的帮助下,少女为追寻真相而踏上了危机四伏的旅程,并逐渐揭开“失落遗迹”的秘密。 评分·····简单易冲的类银河战士恶魔城游戏(ACT) 项目 评分 简评 剧情 ⑥ 虽然有主线和支线但是联系性较差 玩法 ⑧ 能使用近战或者魔法并且有奇怪的道具 画面 ⑨ 像素风加上魔物娘和JK主角 内容 ⑧ 单模式通过大约7小时左右(有好几个模式) 难度 ⑥ 难度有故事,推荐,老手,硬核和其他怪模式相对简单(应该轻轻松松?) 系统·····主界面,地图,物品栏,ESC界面,战斗系统,环境系统 主界面 刚进入游戏便是清晰简洁的画面,让人第一印象相对良好 地图 地图可以防治和删除标记防止遗忘漏失物品或任务,以及有相关小图标和放大缩小功能 物品栏 《失落的遗迹》的世界险象环生,单单用各式兵器武装到牙齿可能还不太够,而这时候就需要穿戴装备了。装备都是特殊的道具,能带来五花八门的效果。 有的装备可以保护你免受火焰灼烧,有的则可以解除中毒状态。合理的装备搭配将为冒险带来多变的策略选择。 有着武器,法术,物品,装备,圣遗物,记录,钥匙类别存放分开,需要找对应东西的时候可以排序后 寻找更省时。物品都有对应说明方便使用。 ESC界面 可以用于存档读取或者退出游戏等操作 战斗系统 《失落的遗迹》中的战斗需要精明的策略,有时也需要巧妙的套路。可以把敌人斩成肉块,也可以把它们烤得外焦里嫩,甚至还能将盾牌弹反作为攻击手段。 用各式各样的刀剑、斧头等中世纪冷兵器武装自己,将怪物们大卸八块吧! 对于大魔法师,在《失落的遗迹》中也能使用魔杖、药剂与卷轴施放各类法术。把怪物烤到七成熟、将Boss冻成老冰棍,或者遭遇险情时治疗自愈,可以根据自己的打法自由选择法术,创造属于自己的法师角色。 对其他目标造成伤害时会显示伤害值,如果有回复量及蓝耗也会一起出现在画面中,什么键位对应什么物品都能清晰的看到(然而肥肥有时候还是会手误) 环境系统 深入《失落的遗迹》中昏暗的地下城后,玩家会发现,尽管周围的环境危机四伏,但玩家同样也可以利用环境去套路敌人。 与现实世界一样,游戏世界中的各种元素之间存在着真实的相互作用。可燃液体接触到点亮的灯盏后,将会熊熊燃烧;冰魔法可以将水体冻结,带来致命的低温。越是了解环境、熟练利用环境,在战斗中就会越得心应手。(图中为冰碰到水造成了冷冻伤害【JK那么可爱为什么要迫害她QWQ】) 角色介绍(引用Steam官方介绍,无剧透) 主人公 普普通通的JK,醒来时已经身处危机四伏的地下迷宫,记忆也一片空白。拼命地想要回忆起自己的身份,以及自己在这儿的目的,因此开始探索这片遗迹。 碧翠斯 法力深不可测的神秘女子,在失落的遗迹中,作为向导指引着主人公。不过,她似乎隐瞒着什么秘密。 哥布林商人 热心肠的小个子,碧翠斯的仆人。在游戏各处都会登场,不时为主人公提供帮助。 空&明姬 不仅是两只JK僵尸,还是狂热的偶像宅。无论走到哪里都随身携带的应援棒就是证据。 个人心得 这款游戏的话正常开局的时候魔力补充效率不高,所以就算是获得了魔法也不建议开始就当个魔法师。建议开始练习近战武器,手残党建议用攻速快的武器增加容错率,以及看武器属性有没有特殊属性(有特殊属性优先考虑使用)。等后期消耗品以及装备起来后就可以开始当魔法师霍霍了。 总结 这款类银河恶魔城游戏为啥是正常向游戏啊,明明有着很瑟的角色及BOSS。还有就是角色操作会有一点点延迟不过习惯后影响不大,部分道具甚至装备后还有角色形象变更(所以为啥是正常向)。难度相对其他同类型游戏来说非常简单了(连肥肥这样的手残党都能通关!)环境也对角色有一定影响(有湿身状态),总的来说,是一款优秀的像素ACT(支付宝怎么还没到账啊)。 补充站内下载链接: https://sstm.moe/files/file/51936-【秒传亲传官中564mb】lost-ruins/
  5. Guilty Gear-Strive,也可以简称为GGST,是一款由ArcSystemWorks开发的格斗游戏——停!等一下!那边的你!别一听到格斗游戏就走了呀,先听我吧话说完—— 总之先来一个新手向导格式的图片.JPG 便于上手的游戏系统 虽然说是一款格斗游戏,但GGST上手门槛相比传统格斗游戏并不高。它的指令输入非常简单,大部分招式都是↓→或者↓←加拳脚就可以释放,“预输入”的设计使输入时机非常宽裕,可以很轻松地接上下一个招式。与GG系列旧作想必,GGST的角色连段长度和难度也都做了削减。只需要掌握一些简单的连段就足够与他人进行愉快对战了。 虽然连段系统进行了一定简化,但这个系统的深度依然得到了尽量的保留。比如浪漫取消(rc)的存在,合理使用它,可以让你消耗一格气槽重置自己的状态;或者在已经打完的连段后面加上新的组件,用来达成更长更帅的连段;消除那些对自己不利的招式后摇等等。 除此之外,GGST还有被玩家称为爆霸的机制,即便你被敌人连续打击陷入大不利之中,也可以利用爆霸强制把敌人崩飞重整态势,对格斗游戏新人可以说是非常友好了。 炫酷的游戏画面 GGST的画面采用三渲二技术进行表现。虽然近几年三渲二游戏和番剧已经逐相当多了,但作为这个领域先锋的ARC,早在数年前就开始了对动作游戏三渲二的探索,更是在业界率先进行经验分享的前辈。在实际画面中,GGST的3D角色已经非常贴近原版的2D立绘,电影式的镜头表现也使人物的动作和细节看起来更加自然(ARC同时也是大名鼎鼎的《龙珠斗士Z》的制作方,这个游戏最大的特色就是对原作形象画风和分镜的高精度还原哦)。ARC在制作角色动作时,有意的延长了部分动作帧的时间,并在模型动作的运算中进行了多种局部变形,尽管是一个3D格斗游戏,但GGST的画面上看上去更贴近2D漫画的打斗视效,但3D的优势GGST也一点都没落下,通过变更3D的摄像机机位,进一步提升画面冲击力,强化打击感。对模型动作局部进行变形夸张的巧思也使人物的动作更有力量感。与大家印象中的3D格斗游戏不同,GGST的画面和游玩体验,实际上是一款汲取了3D技术优势但更贴近传统2D格斗游戏的新世代格斗。 游戏中使用超杀时会进行的镜头移动 特点鲜明的角色们 无论什么游戏,角色塑造都是需要花大功夫去完成的一件事,格斗游戏尤甚。但是有很多游戏对角色的塑造都只停留在角色对话这样的浅层,而对肢体动作的刻画则是用一个刻板的模组去套——比如说当一个角色有御姐标签的话,就拿御姐的动作模组套上去进行调整;如果是萝莉的话就那萝莉的动作模组套上去调整。在一些角色比较多的游戏中,这种模块生产尤为明显。而GGST作为一款经典格斗游戏,在动作的设计上已经有积淀多年,直至今日也很难超越的优势。GGST时代后,ARC更是使用新技术,将动作与角色实现了有机结合,通过人物战斗过程中的一些小动作、表情变化、分镜设计,将每一个人物的性格体现得淋漓尽致—— 好吧,我想说的其实是有几个角色真的很帅,比如比如哈皮凯俄斯和哈皮凯俄斯和哈皮凯俄斯 我老公啊不是我是说我男神 最后,还是说一些作为一款高对抗的格斗游戏必然会有的小小缺陷吧: 首先呢....无论系统再怎么简化,GGST毕竟还是一款格斗游戏,想要玩好格斗游戏,练习的时间和成本都是必然需求。如果想要认真做好一件事,需要投入一定的努力也是正常的嘛!但格斗游戏进步到现在,已经不是必需要砸大量时间学习和练习才能玩这种游戏了。对于GGST来说,哪怕只会简单的拳脚复读其实一样能从游戏中感受到快乐。至于要不要专门去精进,那是以后的事,咱们先入坑再说! 作为一款人与人的搞对抗性游戏,格斗游戏的游戏环境也是绕不开的话题,在GGST中,你能和世界各地的玩家对战,通过匹配机制,与你对战的基本也都是水平相近的玩家。虽然国内的格斗游戏玩家圈子里不可避免的存在着“吃鸡”、“膈应人”这样的现象(不是说全部,但是确实存在)……啊,不过大部分人是很和善的!在格斗游戏中想要提高,与其他玩家的对战是唯一的手段,可俗话说得好,与人斗才是其乐无穷嘛。所以,不如我们一起来打一把紧张刺激的《罪恶装备-奋战-》吧! 嘛...目前也就想到这些啦,如果还有的话会在后面补充的。 评分部分: 补充一个HA超必杀的GIF: 顺便一提,就算不去玩格斗游戏的部分,GGST的音乐也是相当好听的哦!强烈建议大家去听一听! 啊不过风格是日式摇滚,大概会比较吵所以呃.......
  6. (封面圖 畫風超讚!!!) 《SORA》是一款比較特別的打飛機遊戲 算是少數能擺脫東方陰影的作品 上面提到特別的地方 遊戲裏沒中文比較難懂 這裏解說一下 自機有個叫"dash"的能力 在按著dash鍵時可以無視一切非實彈子彈快速移動 而且武器火力會有所提升 但會增加“熱量”百分比 熱量越高身板越脆(低熱其實很坦 所以本作考的不光是躲子彈的部分 更多是dash的運用 用得好可帶來可觀收益 用不好自取滅亡 本作的高難度是其魅力之處 easy都能卡住一堆人 因為操作實在困難 再來武器開火后有硬直 根本就格鬥遊戲有沒有 當初我推normal每一關分別死了無數次 更別提一命通關 順帶一提故事是在打大仗中的GG世界 女主和boss都是活兵器 懂英文可以看一下 前作suguri更是個重量級 喜歡挑戰的考古黨可以試試 現在有5折 速速加入我大橙汁教 steam
  7. 如题,众所周知,魂系游戏的终点就是pvp(确信)。本人魂3pvp与老头环pvp各100小时左右,算是萌新中的萌新,今天谈一谈自己对于两作中pvp系统的体验与看法 (单纯针对pvp游戏体验,至于入侵和画符决斗之间的区别以及不同玩家的观念中衍生的问题不讨论) 先看魂3,魂3由于没有常驻韧性(韧性:体现角色强韧度的数值,韧性够高可以做到吃下攻击时不产生受击硬直),只要在非攻击的情况下吃到伤害就必然会进入硬直,因此立回(立回:格斗类游戏术语,指控制双方角色间的距离)便至关重要。经常可以看到dalao的pvp视频里两个人拿着武器跑着圈,朝着侧面或者反向挥刀,小心翼翼地控制距离,这也是魂3pvp的核心。如果一个失误被攻击蹭到一下,就必然会因为受击硬直被连个几下。 同时,魂3的处决(处决:在弹反对手攻击或是在对手背后时能做出的特殊动作,播放固定动画把武器捅进对手的ass并在此时处于无敌状态,同时造成高伤害)收益是较高的。鉴于魂3角色的ass的强吸力(特别好抓背刺)以及护手带较容易弹反对方可弹反攻击的特点,以及弹反后切换武器(用来换处决伤害高的武器或者装B)判定较为宽松,魂3pvp中处决也十分重要。总而言之,我认为魂3pvp的门槛与上限是较高的,不同武器的连招,立回与择(择:格斗类游戏术语,简单来讲就是让对手做选择题,利用合适的时机与对手博弈,让他猜你的下一步动作)的技巧都需要长时间的练习(和魂3pvp圣地后院的好哥哥玩耍) 再谈谈老头环,首先最大的改动就是大剑不行了常驻韧性的加入以及一击脱离。是的,这一作只要你穿的够厚,巨剑的平砍呼你脸上你也能站住脚(理论上),并且再也没有被摸到一下后被连好几刀的情况了。因此,择的比重便大大上升了。由于受击硬直依旧存在,加上一击脱离,很多玩家被摸到一下后下意识的反应便是翻滚(翻滚:顾名思义,魂系游戏最经典的闪避动作,朝着一个方向滚开,整个动画中间有一段时间是无敌帧)躲避,此时就需要利用一些有一定延迟的出手来抓住翻滚无敌帧结束后的那一段可攻击时间,以进行压制与降低对手血量。同时,下蹲和跳跃这些以往作品中没有的全新动作模组的加入也让立回和择有了更多的手段。例如起跳时空中的人对于站立者便有了优势立回,以及反复蹲起(假装自己要攻击)骗对方翻滚这种操作的出现。 与魂3相比,处决的收益低了很多,首先是处决倍率的削弱,然后便是ass吸力的大削弱根本抓不到香甜的ass啊。环的pvp已经很少看见弹反,背刺更是百场难得一见。除了部分情怀玩家尬弹人依旧坚持拿着小皮盾去弹人。整体来讲我认为环的pvp还是简单了不少的,只要求玩家有基础的距离感,择的操作也较为简单蹲起就行了(确信),更容易上手,但上限低于魂3,毕竟没有了连招的存在,pvp的思路变得更加固定了 提到pvp就不得不再谈谈“轮椅”,魂系列由于平衡或是bug的原因,总会出现那么几把武器,在pvp横扫千军,让无数玩家着迷也让无数玩家痛苦。魂3的代表大概是教宗骑士曲剑和小镰刀。教曲凭借小曲的速度与模组与接近大曲的恐怖长度(速度极快而且距离很长,让人难以对付)让人畏惧,而小镰刀则是因为滑步戳刺的bug(滑步之后接攻击有异常的相较于短剑类武器略高一点的冲击力,加上小镰刀在同类型武器中的长度本来就较长,滑步的无敌帧也很长,基本不小心被滑步戳刺蹭到一下就会被小镰刀反复捅个七八下,伤害还不低,你想还手的话则会被滑步全部躲开)让人痛苦万分。魂3玩家一般都会称玩这些武器的人为崽种不过这几把武器虽然强但并不是无敌的,技术高超的大剑侠依旧可以拿下它们 (令无数老ass恐惧的邪恶小镰刀) 但是到了老头环,狗步,尸山血海,月隐等战技与武器凭借着过于简单的操作和过于逆天的强度成为了无数pvp玩家唾骂的对象。有的东西只要无脑复读,便能获得超越了前作这几把武器,甚至无法破解的强度。这里以狗步,也就是猎犬步法为例。 因此老头环中对于超模的武器与战技的敌视也是更加明显的。而入侵(入侵:魂系游戏祖传特色之一,玩家主动入侵他人的世界并尝试击败他,不需要经过被入侵者的同意)系统的存在,也导致了pvp玩家与pve玩家之间的矛盾。我只是个萌新,对这样的现象不好评价,但是遇到无脑复读高强度战技的人打pvp确实体验极差 同样,异常状态在老头环中也得到了极大加强,这对于pve玩家固然是好的,但是对于pvp玩家就有点不同了。出血伤害的大幅增加,以及发狂,睡眠,猩红腐败等等极其强大的异常状态的加入,使得pvp有更多的方法一下子秒杀对面,令不少玩家产生了心理阴影。对此,我个人认为pvp主要的乐趣还是在于技术的比拼,而不是单纯地为了“赢”这一简单的目的,试想一下你把所有buff都叠满然后一个居合把对面秒了,你真的能感到快乐吗要是想体会割草的快乐那为啥不去砍腐烂生长者呢 魂游的魅力就在于其无限的可能性,有人在pve中研究,无伤打boss,飞刀停龙车@红泪石。有人则是投身于pvp,扒数据,研究武器模组与判定范围。我认为魂系游戏正是有了这么一群可爱的玩家,其趣味才能得以发扬,经久不断,无论多久都令人回味无穷 (所有观点仅代表个人看法,勿喷) 图片来源:自截
  8. 設定 LIMPID LUSTER 《无双OROCHI 蛇魔2 Ultimate》(Steam)发售纪念影片 无双大蛇3简直是烂中烂,让人玩个序章就玩不下去,等待了多年的无双大蛇2终于登录PC! 另外已经被秒破了。
  9. 剧 情 寻找事故的起因 就这样接下了案件的主角, 原以为是一件简单的案件, 却被迫卷入一场, 拯救世界存亡的局面中。 评 分 剧情紧凑的小品RPG 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 每个剧情都有关联性。 玩法 ⓼ 回合制战斗与探索游戏。 画面 ⓽ 探索选用大地图形式。 内容 ⓻ 一个大案件结束就没了。 配音 ⓻ 音效自然,无异样。 系统 界面、战斗、大地图 系 统 界 面 点击X建可以进入到游戏选单。 大多的特殊装备都要从探索中寻找。 大 地 图 游戏进度到可以自由行动的时候, 可以从大地图中移动。 不过再选择的时候要三思, 不论去那个地方就会消磨掉时间。 若没有抓住时间进行迷宫探索, 会少掉某个彩蛋。 探 索 系 统 自由行动的时候, 可以选择去五个地方进行迷宫探索。 充满随机性, 但是每次负面事件, 都会减少血量, 需多加把握战斗时后补血。 战 斗 系 统 回合制战斗,技能多半透过装备取得。 想要特殊装备得在战斗地图中取得, 探索各种光点或是解除机关, 都有可能有收获。 心 得 改变的环境,不变的信念 悬疑开场 | 仅仅是个暖身 濠镜之谜 | 镜为主题的故事 假使悔恨 | 仍不能用过去杀现在 结 语 正因为不能重来,所以要谨慎 世上没有后悔药, 更没有回到过去改变现在, 对于当下,我仅仅只求可以不要后悔, 就算后悔了, 就是再以后的选择更加谨慎就好了, 过去不是用来沉浸与悔恨, 而是要记住这些教训, 使自己未来不再后悔。 就在这边祝上一个所有人都加油! 召唤阵~看完就表情示意就好,毕竟回复要跟主题相关~
  10. ——“让我来逝一逝这根新法杖” 简单介绍 👆出自商店介绍 有趣的地方 *你的主要攻击方式就是你所拥有的各种法术,而法杖在其中相当于一个“容器”,你能施展什么法术取决于你往法杖里面塞什么法术,你可以用你喜欢的方式组合法术放进法杖里 用自己喜欢的方式来一场盛大的烟花表演吧!(bushi) *“真实”的环境互动,你可以用火来点燃木架,用法术击落油灯,而你遇到各种各样的“流体”那就有意思了 这个游戏中的流体可谓是多种多样,不同敌人有不同的体液,人形敌人一般是血,但是还有元素敌人,体液是岩浆,你将它打倒会造出一大片岩浆池(笔者因此被烧死) *各种各样意想不到的死法(迫真 推荐玩家 +喜欢折腾各种法术组合的玩家 +喜欢挑战的玩家 价格参考 平史低: -50% 70$ 立刻购买! 35$ (就这样吧...懒得排版了)
  11. “五人团队戴森球,千人大厂十连抽” 戴森球计划是一款由国内五人团队开发的融入星际探索要素的自动化工厂类游戏。玩家将驾驶一辆机甲,在一个微型宇宙中收集资源,加工零件,建立星际工厂,最终完成戴森球的建造,以获得取之不尽的能源。 从零开始的戴森球建造计划 游戏的目标——建造一个完全包裹住恒星巨型架构,看上去很宏大,但在科技树的加持下,你将一步一个脚印完成这个计划。一开始的你一无所有,只能采集铁矿铜矿加工最基本的原材料,烧煤甚至植物来发电。逐渐你掌握了在星球表面的飞行能力,将你的工厂铺设到了整个星球。然后,你掌握了星系内的飞行能力,能够从气态行星开采氢元素进行聚变来加快工厂的生产。最后你掌握了星系间飞行的能力,将你的工厂铺设到了整个宇宙,星球之间建立起了庞大的物流网络,每时每刻都有无数飞船穿梭于星球之间。这时的你终于有能力完成那个目标了,无数的火箭和太阳帆从你的工厂发射,一点点将蓝图中的戴森球变成现实。 星际探索元素 如果只把这款游戏当成3D版的异星工厂就大错特错了。你完全可以什么都不做,驰骋于各个星球之间探索这个宇宙中的每一个角落。游戏中设定了数十种行星和恒星。每颗星球都有独一无二的大小和自转速度,也就是说你能在每颗星球上都欣赏到独一无二的日出和日落。更重要的是,你可以在一些星球上发现稀有资源,这些资源都是一些高级材料的代替物。所以越去探索你发展得越快,发展越快你就越容易探索到新的资源,游戏就是在这种正反馈机制下给玩家带来了根本停不下来的动力。 极为方便的物流系统 玩过异星工厂的玩家都知道铺设传送带的痛苦。而戴森球计划将物流系统进行了很好的简化:在小范围内仍然使用传送带,而远距离的运输就使用起降无人运输机的物流塔来代替。这样玩家省去了铺设极为复杂的传送带系统的烦恼,同时由于物流塔之间可以很好的进行供给平衡,所以工厂之间比较不容易出现旱的旱死涝的涝死的情况。 战斗系统和游戏后续开发计划 目前游戏已经开发到了0.9版本,预计将会在后续加入战斗系统。这次更新后游戏可能就会结束EA进入正式发售阶段,价格也可能会上涨,现在就是入正的最好时机!
  12. [度盘亲传] 苍空之雾.重制版镜像 含完整OST 查看文件 游戏名:苍空之雾.重制版 类型:飞行弹幕射击 大小:159.7MB 附件:含完整OST 安装方式:ISO镜像安装,内有安装说明文件 解压密码:sstm 简介:《苍空之雾》是由えーでるわいす(雪绒花)推出的一款飞行射击游戏。故事讲述在机器战争年代两个邻国卡尔蒂亚与利迪亚之间屡有摩擦,并最终爆发大规模战争,这时,一架战机从卡尔蒂亚近海起飞。 预览: 提交者 Halland 提交于 2022年07月01日 分类 一般游戏资源  
  13. 《The Witcher 3: Wild Hunt》(巫师3:狂猎)是由CD Projekt RED制作一款角色扮演类游戏,于2015年5月19日发售。 当年的CDPR还是“波兰蠢驴”,堪称良心,现在...啧啧。 以下只谈巫师3:狂猎这款游戏。 本作以中世纪为背景,是一个剑与魔法的奇幻世界。本作继承前作二代剧情,让杰洛特这位传奇狩魔猎人的故事落下帷幕。叶奈法或者特莉丝,杰洛特的退休生活由你决定。 游戏的剧情是一大亮点,结合前作与小说内容,详细的描写了在这个剑与魔法的世界里,一种由时代应运而生的职业,一群以此为生的“特殊”人,在各个种族与国家之间挣扎生存。 作为动作游戏,其实巫师3:狂猎并不是十分优秀,打击感与游戏性在各种大作面前也只能堪堪及格,与之搭配的法印系统也不是那么好用,可能作为狩魔猎人魔法只是选修课程吧()。 要说巫师3:狂猎最值得称赞的方面,那就是游戏美术设计了。不管是盔甲历经风雨的痕迹还是钢剑与银剑上雕琢的花纹,还有那些恰到好处的场景氛围与音乐渲染,烘托出了这个世界的残酷与冷漠,但是在其背后还是有着令人感动的时刻。 两个大型DLC也是可圈可点,《血与酒》和《石之心》毫不夸张的讲,这两个DLC的体量之大,单独出品也未尝不可。 说句题外话,我本想推《赛博朋克2077》的,只是与本作相比显得过于潦草敷衍。也只能静待CDPR的佳音了。 游戏有官方繁体中文,可放心畅玩。 立即剁手
  14. 远近闻名的钢铁雄心4(战犯模拟器4),由瑞典游戏发行商Paradox Interactive(瑞典蠢驴)开发的一款著名的二战模拟游戏。 游戏于2014年1月24日发售,至今已有8年时间,游戏社区依然高度活跃。 得益于完善的MOD创作机制,使得玩家群体之间互动相当丰富。遗憾的是没有官方中文,不过有民间汉化组出品的近乎完美的中文汉化MOD。 原版游戏已然能够支撑起上百小时的游戏时长,但当你觉得原版游戏中的二战战场不足以施展你的“才华",不妨进入创意工坊,里面有非常多的游戏MOD可供选择。以下举几个例子: 《新秩序:欧洲末日》(The New Order: Last Days of)简称TNO,是钢铁雄心4著名历史架空MOD,该MOD主要讲述了一个完全颠倒的“悲惨”世界,轴心国赢得了二战。该MOD在基本游戏性不做改变的情况下从UI到游戏内容都有大幅度修改,可以体验到一个全新的世界。 《Kaiserreich》,简称Kr,和上面介绍的MOD一样,背景历史架空。此MOD描写了一个德国赢得一战的故事,但他不止于德国,世界上大部分国家都有详细的剧情故事线。作为曾经内容与文本最多的MOD(现在是TNO),某程度上说已经超越原版游戏了。 还有一些“整活”mod,比如历史倒车、扮演恐龙和丧失危机什么的。 如果你想亲身参与到那场波诡云谲的世界大战,此款游戏能够带给你意想不到的惊喜。 游戏锁国区,只能转区或者某电商平台购买。 立即剁手
  15. 光环士官长合集是由微软旗下的工作室343 Industries, Splash Damage, Ruffian Games, Bungie开发的光环系列作品合集 包含了光环:致远星、光环:战斗进化周年版、光环2周年版、光环3、光环3:ODST、光环4一共6部游戏。 由bungie开发的光环:致远星、光环:战斗进化周年版、光环2周年版、光环3、光环3:ODST 343 Industries 开发的光环4 我个人最喜欢的还是bungie的光环:致远星,作为1代的前传,对系列剧情有所补充,本身作为一个已经知晓结局的故事,bungie还是把这个故事讲述的令人动容。 而且首创光环系列中的技能系统,多样化的战斗风格搭配紧张刺激的游戏流程,传奇难度通关后成就感油然而生,还有全骷髅传奇难度的“史诗级”难度可以让“硬核”玩家去挑战。 本合集内的光环:战斗进化周年版、光环2周年版有重制过的画面,不管是画面细节还是光影效果与目前的游戏差距不大,不用担心20多年前的游戏画面简陋。 最后说一句:微软永远是我大哥.jpg 合集包含 6 部经典游戏,售价不到100元,还在犹豫什么?快快剁手吧~ 立即剁手
  16. 好久没有发帖啦! 一直在摸鱼(不是 参加一下下活动吧! I SEE ICEY 中文名:艾希 艾希其实在刚推出的时候,好像推广啥的做的还挺不错的) 热度也挺高 不过鉴于推广不能涵盖所有玩家 所以咱再稍微介绍一下! 咱好吧!欸嘿嘿 艾希是一款横版2D格斗游戏 同时他也是YANA最喜欢的游戏类型!! METAGAME 在剧情中,会有一个旁白一直跟随着你 为你指引前路的方向 但你也完全可以反其道而行! 也许能找到这个世界的真相哦! 旁白会说很多很多很多梗) 剧情部分主要基于克苏鲁神话 游戏时间的话 咱是4h白金 应该就4-6h 不过游戏真的很有趣!!!!! 这次夏促竟然!! 原价38¥打折到了 19¥ 快点击视频下方链接参加活动吧!!!(bushi
  17. 大家好,这是时隔多月再次归来的空格猫!!!(完全复活的空格猫daze⭐) 这次是第一次做游戏推荐攻略,做的攻略是杀戮尖塔(slay the spire),最近正值夏日促销,国区杀戮尖塔的价格也降到了很低:27.2人民币 作为已经发售几年的卡牌rouge游戏,这个价格我是很推荐入手的。 官方游戏人物一共四个,并且开放了创意工坊,而创意工坊是聚集了大佬们想象力与创造力的地方。 今天我要讲的人物mod就是明日方舟里的粉毛:澄闪 MOD作者: 粉毛这个角色可以说是攻守兼备,在给敌人造成伤害的同时,给予自身保护,一旦卡牌联动起来,生存与输出将会极大提升, 粉毛有主要流派关键词:浮标。粉毛有着大量的卡牌给予对方(我方)浮标的卡牌。 浮标效果:(我方/敌方:回合结束时获得/造成2点护甲/伤害,) 经过我探索后,发现粉毛浮标输出相对乏力,所以关键词:激发((获得/给予)超出数量上限的浮标时,移除最先(获得/给予)的浮标并(获得/造成)5点(护甲/伤害))就是粉毛攻守兼备的关键。 所以有一张关键牌给予敌方浮标的同时我方也获得浮标打出联动激发,提升输出与生存。那就是:浮标回收 当敌方的浮标激发时,我方获得一个浮标,所以当我方浮标满的时候,就可以打出激发获得护甲,这时闭环就完成了。 剩下的浮标卡:(本打算用表格背景的方式的,奈何研究不明白url,与插入链接位置在哪找不到) 励电器,浮标联动组件卡之中的输出卡;火花反击,浮标联动组件卡之中的加快激发卡 浮标防御卡:庇护战术,快速获得浮标;火花凝集,获得强化浮标提升获得护甲(强化生存) 浮标拓充卡:发电机,持续拓充全体浮标栏位;翻新,一次性拓充全体浮标栏位(提升上限必拿) 浮标爆发卡:援助型AI,零散战术,快速(获得/给予)浮标 浮标强化卡:永磁体,一次性强化战斗中的浮标及后续浮标;驭械,持续强化在敌人身上的浮标;追踪术:选择一方持续强化浮标 永磁体:因为可以永久提升浮标效果,所以等同于提升此次对局下限,还是很推荐拿。而驭械我就不那么推荐了因为新的浮标会挤掉强化后的浮标,而且我推荐的这个流派在对局后期会快速替换浮标,导致强化的浮标没有太多。追踪术还是挺推荐拿,因为挤掉浮标后会强化全体浮标,而且是双向选择,不是能选择敌方,选择自己则可以大大提升自身防御力,选择敌方也可以提升浮标输出。 不那么重要浮标卡:锁定攻击,无消耗给予浮标;稳赚的卡:施术解放,2费无消耗打出墓地三张卡(强烈推荐拿) 剩下的都是些杂七杂八的卡了,当然粉毛还有一个关键词:激发,但是只有5张卡,激发流需要浮标辅助,同时激发是不断强化的卡,因此越到单场对战后期输出越高,但因为激发卡太少导致成长困难,个人认为作者主要想玩家玩的还是浮标流派。 第一次做这类推荐,早上九点起来想文案,找插图方法,排版,做素材图片,还有摸鱼,做到晚上8点半终于是完成了今后如果有时间的话打算做吸血鬼幸存者的攻略贴,这还算是一个冷门游戏哦,很休闲的30分钟肉鸽刷刷游戏,需要思考武器栏,武器组合,饰品栏,饰品组合等等具有一定策略的游戏。三十分钟一到作者派死神给你强制结束。很容易上头,也很有意思!!!很推荐哦!!!!!!
  18. 虽然很多人的暑假都已经过完了,可能没有那么多时间来肝游戏了,但本卡比还是要来推荐一下这个休闲爆肝游戏! 游戏的开场动画里你作为一个不堪忍受996的普通人从乔家公司辞职,打开了爷爷留给你的锦囊信准备去他曾经劳作生活过的农场开始全新的生活!所以不必纠结于赚钱和快速做任务,只要按你想要来的节奏去享受这款游戏就好! 在7月7号之前本游戏都会有40%的折扣! 以下是这款游戏的玩法介绍 游戏中有体力(可通过吃东西和睡觉补充)以及血条(还是通过吃东西和睡觉补充)的设定,在玩家开启矿洞之前是不需要担心自己的血量的,平时只需要注意一下啊自己的体力条(右下角)就好。 平时可以去种菜(这游戏最主要的经济以及乐趣来源之一),钓鱼(又爱又恨的系统,本卡比真的很希望在后期钓鱼能变得更加有趣一些。。。虽然前期钓鱼是真的快乐,但玩法在之后会逐渐变得单调。。。所以本卡比收集完所有鱼后就不怎么钓鱼了。。。)以及出去乱逛(在草地上会有一些采集品,这对新人来说就是白捡的钱啊!而且与村民的交互也是很有意思的,看着某些一开始毒舌随着感情慢慢增进就变得温顺的镇民是真的又有意思又有成就感!)这个游戏的建造要素也是很不错的,但本卡比不怎么玩建造所以就不谈了。 以下是一些给新人的小tip! 1.这个游戏没有什么特别重要的流程,一开始看见的打招呼任务也不用急着做哦没有隐藏奖励的 2.耕地时感觉锄头不听话?打开设置将一直显示工具位置打开就可以看到锄头锁定的地块啦!浇水同理! 3.手里不要拿着垃圾或者可送人的东西(光标移动到镇民头上如果变成礼物了就说明这个东西可以送)和镇民说话!会把东西送出去的!!!要不回来的!!最好平时拿着钓竿啊斧头啊这种东西就不会送出去。 4.这游戏的背包时可以拓展的!!!到皮埃尔商店去柜台上有个背包状的东西可以花金币提升背包容量(一共可以提升2次) 5.这游戏是没有随时存档的功能的(悲)上床睡觉后看到左下角显示的已保存才可以退出哦,不然白干一天。。。 6.别看差评了赶紧买!!!
  19. 目前分手厨房分成三作,分别是 OVERCOOKED! OVERCOOKED!2 24.5元,补丁包全下来67.05元 OVERCOOKED 全都好吃 (65元) 以上三作分别简称为:1代,2代,全都好吃 1代只能本地游戏(或远程畅玩 ),而且1代有一些反人类的关卡(比如海盗船做汤= =、),如果没有线下一起玩耍的好友,不太建议入一代 2代应该说是比较推荐入的一代,而且建议购买DLC,虽说不购买DLC官方也会送一个节庆的DLC,但是玩不就是玩各种关卡嘛23333 2代支持联机,玩家A作为主机,即不太看7team脸色(具体全都好吃会说问题),就很棒 一般朋友圈玩分手厨房的,可能入这作的比较多, 全都好吃 优点:支持1、2代全关卡,7team建主机,可以远程和朋友畅玩一代关卡,就很棒 缺点:7team主机, 大陆玩家连接有的时候会卡,而且部分关卡优化不行, 会很卡很卡 但是全都好吃关卡全啊…… 以前有过活动,当购买过1代或2代时,全都好吃史低价13元……鬼知道以后会不会有…… 综上,入门建议玩2代,这几天如果觉得不错,入2代的补丁包,觉得还不尽兴,就接着买全都好吃吧23333
  20. 作为一个还算比较有经验的VR玩家,这次活动就来推荐一下正在折扣的优秀VR作品,附带我个人的评测,由于贴图床麻烦加上想写的游戏比较多,所以各位可以直接去steam上搜索游戏名称。我非常推荐想获得崭新的游戏体验的玩家入手一个quest2(或者别的设备)来体验一下现在这些非常有趣的VR游戏,毕竟成本只要2000不到,显卡1066以上就能获得不错的游戏体验 1.The Morrigan(原价70现价35):作为一款地牢探险游戏,玩家要扮演一个勇者去拯救困在地牢里的公主。整体的风格是偏向阴暗的,尤其是当面对的敌人都是一些骷髅兵,而且还时不时有突然起身攻击你的敌人时,玩的时候很难不捏着一把汗,但是当击败敌人或者在地图上获取到强力武器时,那种成就感还是非常赞的。这个游戏的物理效果非常棒,你的武器会被敌人和地形卡住,比如在很矮的地方就没法抽出长斧,只有短刀才能使用。而且根据砍到敌人不同的部位和力道差异,伤害都会有所不同。提醒一下,最后见到公主时建议做好心理准备,不然容易被吓傻 2.Pavlov(原价80现价32):VR版的csgo,b站上很火的VR射击游戏。游戏在线人数非常稳定,而且模式丰富。你可以在短小狭窄的地图中享受快节奏的战斗,也可以在广袤的平原上找到一个高塔狙击敌人,甚至能在二战的战场上和队友一起驾驶坦克。模式基本上有团队死斗,个人死斗,拆包,僵尸模式,枪王模式这些。而且他的武器建模和射击手感算是VR射击游戏中顶尖的存在,建议必玩。 4.Vengeful Rites(原价70现价28):和第一个游戏是同一个公司出的,一改前作的地牢氛围,本作更多的是原野,森林,雪山这些地方,武器种类大大提升,还有采矿,解谜,甚至还能手搓魔法,比如护盾,火焰,闪电,冰雪都在掌握之中,在VR的世界当勇者的感觉真的没话说,而且这些技能在后期都可以升级,升级后的技能可以用于战斗和配合解谜。这个游戏的剧情很长,基本就是为师父复仇而踏上的旅程,不管是解谜还是boss战都能感受到这个公司的良苦用心,只是因为没有中文所以可能不利于在国内的推广,希望他们日后会更新。 5.Vertigo Remastered(原价80现价53.6):这游戏真的绝了,画质精细程度,武器的效果,还有各种有趣的交互让我在进入游戏的一瞬间就爱上了它,沉浸式故事驱动的射击游戏,实在是太棒了,本作偏向解谜,战斗的环节也非常多,有些情节略微恐怖,不过我还能接受,随着游戏的进展主角会获得越来越多的武器,和boss的战斗也是困难中带着有趣,完全是神作的评价。 6.Until You Fall(原价80现价40):这可能是我玩过最爽快的VR动作游戏,战斗,倒下,东山再起!游戏机制类似无尽之剑,就是在敌人攻击的时候用武器摆在对应的方向格挡,无法格挡的攻击就打断或者身体向对应方向倾斜躲避。游戏有很多武器可以选择,从而组成最适合自己的战斗风格。随着游戏的流程战斗会越来越难,但是砍怪物的爽快感可以切实的反馈到自己身上,唯一的缺点就是流程不够长。 7. Galgun2(原价90现价27): 这是一款因为天界的任务而被女神选中成为超级万人迷的主角,使用费洛蒙射击让接二连三前来追求的女孩子们升天,并和各种各样的女孩子搞好关系的游戏,这里不多介绍,看steam的介绍自然就懂了,tips:获得强力吸附的吸尘器后务必对着女孩子使用。 8. Contractors(原价70现价45.5):这款射击游戏可了不得,论质量我认为它完全可以和pavlov媲美,甚至在单人模式的战斗上要远好过pavlov,不仅模式丰富而且非常有趣,pavlov的单人模式就完全拉跨了,多人模式则是各有长处。Contractors的枪械模型也很好看,但是换弹需要将手放到准确的位置,而不是像pavlov只要是腰部哪里都行。游戏中较为真实的射击音效以及非常拟真的倍镜存在使得整个游戏的感觉非常不错,而且手枪在游戏中是一个不那么容易操作的存在,就算偏离了一点也有可能打歪,这一点和现实的射击非常类似,因此玩的时候沉浸感拉满。 此外,mod地图也非常亮眼,今天看到了海绵宝宝的比基尼海滩,还看到了舞厅的地图,总之就是十分推荐。 9. Synth Riders(原价79现价47):这是一款风格崭新的音乐游戏,我喜欢它的理由是我觉得里面的内置歌曲非常好听,而且能保证一定程度上的运动量,配合我的体感腕套震动的体验是相当的爽。可能对我来说尬舞比切方块更开心,而且打光球也更爽。 剩下的一些游戏,要么是还没打折,要么是买了还没玩,所以这里不做评测,等体验过后有机会再写写,那么就是这样,感谢大家的观看
  21. 游戏名称:坏结局剧院 史低价格:29.6¥ 坏结局剧院是一款由NomnomNami工作室发行的像素风、多结局的视觉小说游戏, 玩家将在剧场中扮演勇者、少女、恶魔喽啰、魔王、四个不同的角色来达成不同的结局, 扮演中的每次选择都会有不同角色特质出现, 不同的性格会出现不同的结局,当你选择过后,再次布置舞台时便可以决定角色特质, 不同的人物组成不同的性格来达成各式各样的结局, 但是 正如游戏的名字“坏结局剧院”,游戏中所有的结局都是坏结局 那么你会仅仅作为一个观众,还是带领着角色去和悲剧抗争? 抄一下steam的评论:美好故事总能让我们满怀希望,但现实总是令人唏嘘。 可我还是希望我们在历经痛苦后都能够像故事里的四位主角一样迎来属于我们的真结局
  22. 游戏名称:Half-Life Alyx 史低价格:81.50¥ 这次推荐的是Half-Life。 这系列我只玩过第一作,但是当看到僵尸和抱脸虫还有藤壶怪的时候确实是被VR版的真实感临场感惊艳到了。 虽然我还没有通关,但我觉得就这前5个小时的体验足够让我推荐这款巨作了。 这款游戏的推荐点在于他是我心目中VR游戏应该有的样子。VR游戏若是太写实,那就会寸步难行。举个例子,如果你游戏中的行动跟三次元同步,那你在游戏中拿取一个道具将会十分折磨人。靠近物品,下蹲,捡起物品。这在长时间游玩的情况下将会十分消耗体力而且无趣。艾利克斯选择添加了重力手套这一功能,你可以操控手将物品吸到你的手上。增加了游戏趣味性的同时也方便了道具获取。 另一方面,如果VR游戏过于虚幻,也同时让人少了很多参与感。艾利克斯的真实感十足够味。手枪换弹,你需要退弹匣,左手从背后背包掏出新弹匣,装进手枪,拉枪栓。瞄准,你要将右手平举,将后瞄具对准前瞄具再对准目标。三点一线。 当然,你也可以腰射。也就是靠感觉乱射。这些技巧,显然就跟现实中射击的模式完全一致。也映照了FPS游戏的设计模式。(腰射和瞄准) 总而言之,这款游戏可谓是入手VR的玩家必玩作品。可以说专为体验这款游戏去买VR完全不亏!你甚至可以入手VR玩这游戏一个月通关然后VR退货 套用评论区老哥们的话,目前没有一款VR游戏可以超越艾利克斯,所以还在等什么,有VR的小伙伴快入手吧!目前史低50%折扣。冲冲冲!
  23. 神界·原罪2——RPG爱好者决不能错过的游戏 平史低53rmb ·自由度极高的游戏模式 首先当然是捏人啦啦啦啦,本游戏内核还是西幻经典跑团游戏,你可以在框架内随意捏人,没有职业限制,你只需要在十大学派之间取舍。当然游戏给了很多预构建的职业,如果是新手建议还是从游戏预构建的职业开始试。另外不同的种族,不同的背景在游戏里会有不同的对话。在捏人的时候也可以选择使用主角背景,游戏共有六个主角(一个队伍最多四个人,所以你一周目最多体验四个主角的剧情,所以建议玩家先用主角再用自定义角色,不要浪费你的剧情槽。)主角有自己的剧情和背景。 游戏的自由度非常的高,在游戏里基本上你可以通过任何你能想到的办法达成你的目的,比如找不到钥匙可以直接砸开宝箱,过不去的山崖可以通过传送术把队友一个个送过去,不想打的敌人可以潜行绕过,你甚至被允许屠城,基本上每一个NPC都可以被杀死,前提是你能担负的起其代价。 ·深度与趣味性并存的战斗 神界原罪2的战斗模式是整个游戏最值得称道的点之一,你的法术效果可以制造环境效果,并且与环境互动,多种辅助法术合作可以达到非常神奇的效果,每一个物品和道具都有可能是游戏的胜负手(比如神奇绿茶)。 角色的护甲值和魔法盾值在被完全破坏前可以抵抗大多数的负面效果,所以在防御和进攻上玩家需要做的决策和取舍更多,可以选择平衡的配队去打击敌人弱项,也可以选择极端的配队平推。每一场战斗的变数除了基本的护甲、魔法盾、血量、技能和行动点外,也包括源力(随剧情提升、每个玩家最多三点、通过特殊方式回复)、各种物品、地形、特殊场景还有骰子(每一次攻击的伤害上下限与miss或者暴击) 游戏里的技能爆炸多,总的来说有十大学派:土、水、火、气(雷)、死灵、战争(战士)、刺杀(刺客)、神射(弓箭手)、变形、召唤。并且不同的学派技能书还可以合成成为复合技能(学习要求多学派加点。)在基础技能之外还有需要消耗源力的额外技能,每个主角都有自己的专属技能,玩家的自定义人物也有属于自己的专属技能(力场盾)。十大学派也有需要源力的高阶技能。超过200种技能每一个都有发挥的空间,芜湖~。 ·剧情:史诗般的主线与丰富的支线任务 伟大的RPG游戏除了富有趣味性的战斗以外最重要的就是剧情,为了不剧透我这里就不会对主线剧情多加描述了,但是整个游戏过程都是一个史诗般的故事。从贝奥武甫起就经久不衰的经典奇幻史诗,伟大的英雄向着神位前进的故事。可能你会觉得老套,但是它带来的震撼感也是真实不虚的。而每个主角的剧情线都是自我的升华和成长,你也能在对话和剧情中体会到这些角色的成长。 除了主线以外这个游戏有丰富的支线任务,它并不是像育碧一样给你一大堆问号去让你花时间完成。而是在你前进的路上碰到的路人、敌人甚至随手捡起的一本书里面都有一点点藏在背景下的故事。这些故事细腻又有温度,也给你充足的自由去选择为这些小故事带来不同的结局。当你完成的支线任务足够多,你会发现这个游戏使用了各种不同的小故事从侧面搭建起整个世界观。 ·极度优秀的音乐OST 还记得我对游戏剧情的评价么?史诗。神界原罪2的OST绝对是我最喜欢的游戏OST之一,史诗感是大部分BGM给我的感觉。当然音乐这个东西仁者见仁智者见智,我就在这里放个链接,我最喜欢的音乐之一——绿维珑 https://music.163.com/outchain/player?type=2&id=518088347&height=66 个人评测:10/10 心目中最棒的RPG游戏,它绝对值得一个GoTA。可惜就可惜在发售日期在2017,赶上了P5,野吹,马里奥奥德赛这一批世纪级的游戏(甚至在RPG大类里也被P5压了一头) 文章为我在张嘴吃药栏目里发表的秋季特卖推荐游戏
  24. 游戏名称:《Red Dead Redemption 2》 史低价格:124.5¥ 最近比较忙,都好久没在同盟发帖了,今天上线看到这个活动,有点手痒,抽出些时间稍微写点东西吧。 本作由R星于18年首发于主机平台,并于19年登陆PC端。凭借其过人的质量和惊人的细节展示,大镖客2实现了销量以及口碑和奖项的三丰收。虽然没评上年度游戏有些遗憾,不过《战神》的确也很不错,在此不过多赘述。 说回大镖客,正如我前面所说,大镖客2拥有惊人的细节展示。包括但不限于人物、物品会随时间产生变化;任务有各种各样的完成方法;物理效果极为逼真。并且不只是真实性高,大镖客2的各种支线小游戏也非常有意思。你可以在其中钓鱼、捕猎、寻宝、或者做个赏金猎人等等。在这个西部世界里,当一个杀人魔或者一个守序者全都看你的个人选择,R星在本作中展示了比GTA5更为优秀的自由世界,可玩性很强,各种可收集目标也让我欲罢不能。 当然,大镖客2最优秀的还要属剧情。有些玩家甚至称本作为“艺术品”,虽然多少有些夸张,不过倒也不是空穴来风。 因为不能剧透,我只能说那是一段难忘且令人感慨的旅程,这次史低入手绝对不亏。 跟GTA5一样,大镖客2也有一个配套的线上模式,不过我一直没去玩,在此就不评价了。 要说的也就这么多,那就,下次见。 掰掰~ 久违的码字ww~
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