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  1. 九月有好多新游戏哦 有冷饭重置,有新作,有续作,甚至还有导演剪辑版! 我感兴趣的游戏有一大堆,但是我还是没敢预购,我怕暴雷 不知道大伙儿有特别期待的游戏吗? 我感兴趣的大概以下几款: 死亡搁浅:导演剪辑版(Death Stranding: Director's Cut) 暗黑破坏神2:重制版 Diablo II:RESURRECTED 破晓传说 Tales of Arise 死亡循环 DEATHLOOP 暗影火炬城 我感兴趣的差不多就是这些了,九月的新游戏,还有好多没有提到,比如奇异人生的新作啦,带有东方元素的柯娜:精神之桥,审判之眼的续作、年货NBA2022(再买NBA我是脑残)等等 总之这个月游戏真的不少,好多我都感兴趣。十月份还有求生之路的精神续作Back 4 Blood 我现在就打算靠这些新游戏撑到Elden Ring 发售的那天 各位有什么推荐的游戏呢 来聊聊吧,很少玩网游和手游的我 真的很容易游戏荒
  2. 《了不起的修仙模拟器》是一款模拟经营类的游戏,玩家的主要目的就是打造一个绝世仙门(或者绝世魔门)最终发掘太一门灭门的真相~ 原本主创团队说游戏不会再有大更新的时候我还有点小惋惜,没想到竟然出了个新的DLC 本次更新是《了不起的修仙模拟器》与武当博物馆联动推出的DLC《武当仙踪》 仙界突生异变,这云海之上一座仙山横空出世! 遥望此山,依稀可见“武当”二字,更有传言这座仙山上有“真武大帝”的人间道场~ DLC中,新增了一个门派 “武当山”,同时新增了一种功法《玄天真武两仪妙道》 该功法能修炼出一阴一阳两颗金丹,因此修炼此法的弟子会拥有着比寻常修真者更为浑厚的灵气 DLC中也增加了几种丹药以及武器,还有武当山专属的灵宠--玄武 不过更让我感兴趣的其实是武当山里面的一个彩蛋NPC 武当鸭~ 也不知道是在致敬《太吾绘卷》还是有意和《太吾绘卷》联动 和他对话好像有什么彩蛋吧,不是很清楚 等我去玩一把再写一篇攻略吧 咕咕咕
  3. 自己本来是从来不碰FPS和吃鸡这类游戏的,一方面自己是苦手一方面不喜欢人物的写实建模,玩了还会头晕不知道该看哪 但是Super Animal Royale这游戏完全超乎我预料的好玩啊,被朋友拉着试了一下。可爱的建模,没有硬核的操作,还有很多搞笑的元素,虽然可能在一些硬核玩家眼里根本不算吃鸡游戏,但很适合我这种菜逼玩家,容易接受。 已经打了七八个小时了,和朋友组队四排完全停不下来,一把只要4~5分钟,灭队了马上重排非常快 还氪了季票就当支持开发商了,毕竟游戏本体是免费的
  4. 在玩游戏的时候我发现我是个仓鼠党尤其是小点的时候很严重,比如珍贵的消耗品曾经基本上不会用而是攒到通关,mc里基本上一直用石镐留着铁镐,不过现在单机游戏里基本上也不再做仓鼠党了,但是巫师、老滚中依然有收集武器的爱好而不是那去出售或者分解,而在手游中比如fgo中曾经也是攒着石头攒到了上千多(主要是没狗粮和材料导致就算抽出新英灵也没用)而在方舟中也是用不上的五星甚至部分六星也不练,材料攒着,一些用不上技能的六星干员也不专精,但是材料基本上都是以上百为单位,感觉就像一个严重的仓鼠党一样
  5. 众所周知,我—— 等等好像也没有多么众所周知。 总之,是这样的。 我是个河豚。 就是那种比起舔老婆什么的,更喜欢看美少女们相互贴贴的生物。 本来嘛,今天原神开2.1,然后我一天有事,所以下午忙完了之后着急忙慌晚饭也没吃,就去推2.1主线了。 推之前去了趟NGA,感觉说什么的都有,还以为主线剧情又又又又是那种低幼的不行的展开。 然后我就把主线推完了。 推完之后的感受就是... ... ... ... 对! 太对了!!! 这主线太戳我的点了! 兄弟们,我跟你们说,到现在奶沟鞘什么的已经不是重点了! 我要抽雷神是因为—— 没有河豚不会喜欢雷神的!!! 什么真影双子! 什么五百年的思念! 我TM直接起飞!!! 而且刀子完了还有糖!!! 真影贴不了了,但还有八重!!!! 所以雷神姐姐,您别在自己那破碎的心相里冥想了,来我尘歌壶玩吧! 八重什么时候落地我什么时候让你俩在我家贴贴!! 卧室收拾妥当,你们随便在床上大do特do!!! 玩累了就看风景,没关系的!!! 本来觉得琴团长X芭芭拉的姐妹组,优菈X安柏的骑士组,北斗X凝光的强气组已经很秀了,没想到米哈游在稻妻还给我安排了神里X宵宫的冰火对仗,这波雷神的剧情更是直接把百合往我脸上怼,真的好过瘾。 对了,还有个本来我以为和雷神的互动是重头戏,结果被真影和八重X雷神的CP感瞬秒的九条裟罗。只能说自古忠犬多悲剧,编剧老喜欢把这种角色当工具人也没办法... 当然往后八重X雷神X九条三个一起也不是不可以。以八重那个坏女人的恶趣味,要把我纯真的雷神和忠犬九条调教成什么样子,唉我真是想都不敢想(流口水)~ 接下来就等八重落地了~八重,我的八重~~~~ 好的发病结束,接着玩游戏去咯~
  6. 最近疯狂沉迷这个修仙游戏 (虽然还是当了修改党 不然这六品丹怕是玩到死都练不出几个来 还外加倾家荡产 虽然前期很懵 各种需要摸索 但多玩玩之后还真的挺上头的 而丹药在这个游戏里还是起到很大的作用的 不过现在网上能查到的丹方主要都是比较旧的和低品的 这里就来分享下我这几天琢磨出来的五品和六品丹方 (虽然我tm在南崖城守了俩半年还没凑齐六品草药) 首先来说一下药性 五品丹(多图) 六品丹(多图) 摆烂了 这tm是人能吃得起的玩意?
  7. 我从小到大一般都是玩手游。近几年年我试了很多单机游戏。(大部分为二次元)。 不得不说,大多数单机的质量比手游好,它不会故意拖时间来逼你上线,它不会故意拖进度。他的剧情有很多精彩的反转。人物设定也是非常棒,而且他们有个非常震撼的结局,并没有手游那样一直往后拖。而且他们有时和主角直接表达爱。没有手游那样不敢往深讲。 但我发现一个问题,单机他终将会完结。玩完就什么都没有了,你甚至二刷的兴趣都很少了,但是手游他一直给你个念头。你所喜欢的人物在手游里会一直更新一直出现,时不时的再说几句话,而在单机你玩十几个小时后你所热爱的人物、事件就永远的消失了。在单机发布几个月后,也没有多少人讨论了。我们扣心自问,是不是很多优秀的单机游戏,它里面有很多优秀的角色,但是因为单机不会更新这一点,使得多少角色被玩完就遗忘,大家也不会讨论。 这就是我想说的优势,手游因为会不断更新,它里面角色一直有人推,他会一直有讨论度。而单机,当你玩完后,想和他人探讨里面的剧情,角色时,你会悲哀的发现,这个单机已经不会有人讨论了,在你玩完的一瞬间,这个游戏他就死了,甚至无论你玩不玩,这个单机就是死的状态。(我知道极少数单机还有人讨论,但大多数优秀的单机已经无人问津了)
  8. 在玩金庸奇侠5,然后现在到绝情谷退谷环节,找了下攻略,(女号容貌13可以请公孙止喝烧刀子(需消耗烧刀子1瓶)或色诱公孙止(会意乱情迷和三级的妙手空空)得到绝情丹,否则带上女性队友在公孙止旁边按F4让她引开注意力(男性不行)你趁机偷窃取得假的绝情丹让给杨过服下。)找了半天,没有青请烧刀子和色诱的选项,因为自己是女性现在也没队友,我这是卡关了,怎么办???求助一下大佬们,有没有知道的咩?
  9. PlayStation負責人Hermen Hulst表示,希望自家旗下的開發者們,可以在他們的遊戲中,繼續做出大膽的選擇。就像《戰神》選擇重啟,以及《最後生還者 二部曲》的敘事結構那樣。 Hermen Hulst在接受Game Informer的訪問時表示,旗下的工作室非常的勇敢,並持續創造突破極限的體驗。 並在訪問時表示,他非常鼓勵旗下的團隊要做出大膽的選擇,而團隊也確實做出大膽的決策,這表示他要鼓舞旗下的遊戲開發者。像是原本以古希臘為背景的《戰神》系列,在最新作品中加入了過去沒有的北歐神話世界觀。 而《最後生還者 二部曲》的敘事結構也有引人入勝的體驗,但也坦承並不是每個玩家都適合,但他還是支持最後生還者。 在文末Hermen Hulst也表示希望PlayStation可以提供多樣的選擇,無論是3A大作還是獨立小品遊戲。他也補充PlayStation還有許多尚未公開的正在開發中。 新聞來源連結:https://www.playstationlifestyle.net/2021/08/21/first-party-playstation-games-fiercely-daring/ 個人心得: 蛤?最後生還者2的敘事結構引人入勝?你說一款讓玩家在序章就要面對前作主角被劇情降智後被活活打死,然後後面還要花上20~30小時去強迫玩家跟兇手共情的反人類敘事結構引人入勝? 那我真的不好意思,以後您PS上出來的遊戲我都先等個半年看評論再說,不然我怕蜘蛛人續篇劇情是八爪博士把蜘蛛人八馬分屍之後,要我去操控八爪博士來體會八爪博士是如何被蜘蛛人在為惡的道路上各種摧殘。 我還怕秘境探險5裡面德瑞克夫婦被反派兩槍爆頭,腦漿迸裂的陳屍在女兒面前,然後您再強迫我花個30小時去體驗反派過往是如何被德瑞克夫婦壞了各種盜墓計畫,反派也有反派的苦衷,最後10年後女兒長大殺到反派面前,跟反派搏鬥到最後還被打爛一隻手,最後還原諒了反派。 Hermen Hulst先生,您要是腦袋被雷劈中了就趕緊去腦神經外科掛個號,這真的不丟臉。
  10. 老规矩,开局放图喵( 崛起 太刀 斗技雷狼龙 2台。 任务本身没什喵好讲的,老怪老打法。 竞速打法:多居合、凹樱花,不出无意义的刀。 为了方便理解,咱从后往前讲。斗技给的太刀只有10刀白斩,所以前期要快速居合、樱花开刃打出这两三分钟内最高的dps。每打出一次可有可无的蹭刀,都是在浪费斩味。 那么就不去蹭刀吗?显然是不行的。太刀这把武器,常见蹭刀手段有气刃斩、袈裟、踏步斩三种。气刃斩一般用于打桩和开刃,但是打桩时用连续的高爆发樱花气刃斩更优,开刃用效率高的居合更优。袈裟比较特殊,多用于从连携态恢复自由态和自由态期间的稍微补刀,而竞速打法基本要全程纳刀态,很难打出袈裟斩。而踏步斩能在居合成功之后,根据推摇杆的方向,向任意角度往前走一个身位在打出一刀纵斩。居合成功后的大位移,不管方向如何,我们总是会面临失位问题,这个拔刀纵斩是标准的一刀动作值,且出刀轨迹理想,更容易打到雷狼龙头部,打完之后再纳刀就处于一个更为理想的站位引招、接招。 与居合后接踏步斩对标的手段,还有翻滚突刺见切。前者高伤害,后者更灵活。居合伤害自不用多说,有踏步、纳刀这两次调整身位、方向的机会通常情况下素够用的。后者则牺牲一些伤害,换来翻滚、突刺、见切这三次调整机会,属于应激手段,实战时根据站位、雷狼龙的招式做选择。当然,时间不够别纳刀惹,老实见切8( 凹樱花。樱花气刃斩cost为1虫,打到怪物能提升气刃等级,无论是前期开刃、大破绽打桩都是极为优秀的手段(但伤害木有登龙高)。开局吃粉,往左边一点跳下来,摸个野生翔虫,再飞到场地中间开打,算得上是标准舒适开局惹。樱花能用就用,打得到弱点就打弱点,没什喵要点。 TNA限制环境生物? 背不熟规则的给咱重新读一下规则再开打(但TNA榜并没有这个任务) 居合的要点很多,但需要拎出来讲的只有一个细节——背身纳刀。例如雷狼龙突然走开,距离自己有一段距离,那么派生就只有充电、雷光球、龙车三种,飞扑在进电前很少见,假如它成功进电,那这局也就离重置不远惹()讲完派生,纳刀的方向也就显而易见惹,这里我们选择背身纳刀它要是出了龙车以外的招式就翻滚取消纳刀,老实跑过去追刀康康能不能补救()龙车的话,背身纳刀能顺着它的方向居合,之后再用上面讲的踏步斩能让自己回到理想站位展开后续追击、放樱花等手段打伤害。这比起随意居合完还要翻滚两三次找位置节省非常多的时间。 站位理想时多注意背身纳刀,没有纳刀术3的加持,雷狼龙的前顶接二连拍处理起来相当困难普通居合掉前顶或者第一拍后,很难有机会躲掉下一次攻击。那假如这时候是背身纳刀的状态,就能相对容易得打到雷狼龙头部,让它交出头硬(只要没有攻击,那就不需要处理)。距离远也能有更宽裕的躲避时间。 玩游戏的初衷是让自己放松,咱的目标就只素打到2分半,现在网上一些打雷狼龙、太刀的sf普遍都能进1分钟,咱技术不够也不想花太多时间在竞速上,就到此为止惹。那个令人绝望的未来更新路线公布之后,崛起被咱几次封盘。喜欢刷自己的记录之后就没怎么和猎友一起玩,老人长草不上线,咱也不想去破坏新人体验。木有采集卡,打出来的记录不能保存发出来让朋友康。 木有全斗技场任务,不想跑图,不想刷护石炼金,不想摸点数,不想理交易船,不想准备道具,除了接任务,狩猎以外的事情什喵都不想做,只想感受怪物猎人最原创、本质的快落喵。这次重新摸出来,只素因为难得有比较吸引咱的挑战任务,打完,刷到这个记录,大概算最后惹,之后等pc版上线再重新打喵() @苍云静岳咱大概素丢贴了8?对不起wwww 假如明白怪物派生的话,居合见切的时机比较好理解www 能居合就不见切,能进盲区就不翻滚wwww
  11. 先说说背景,我一直有关注一个叫做しおん的画师,他的作品一般是灰暗色系,笔触并不算精细但画作中总是有一种细腻的感觉,很多画作都有一种奇妙的或冷淡或温暖的氛围 然后这个画师从19年9月就再没在p站更新过,最近发现了他转的推特才知道他最近在干什么 于是我就知道了这款叫做《アサツグトリ》的游戏 以下内容大部分翻译自《アサツグトリ》的公式サイト 概念影片 https://www.youtube.com/watch?v=50htcGR0HIs&ab_channel=日本一チャンネル 故事梗概 发出安静噪音的机器——右臂上注射器一般的装置 在陌生的房间中醒来的云雀(ヒバリ) 以及房间中7个相同境遇的女孩。 迷茫的少女们上方传来了这样的讯息——“你们当中只有1位生还者 能够走出大楼” “我建议你们 为了生命接下来的的每一秒钟而努力——尽力而为吧 说不定还能使出魔力哦” 少女们不可思议的生活开始后的几天 奇异的事件接踵而至 云雀为发生在自己面前的死亡事件而追悔莫及——”如果能回到那孩子死去之前的话...“ 第二天 云雀醒来在去食堂的路上 却看见本该已经消失的少女 和昨天之前一样 若无其事地生活着 ——时间回溯能力?! 有了这种能力的话,不论多少次都可以重新开始... ”绝对不会让任何人死去了!“ 人设详情(人名均为个人音译) 详细的人设信息会随着时间逐渐在这里公开 系统介绍 事件发生——在怪诞的游戏世界中 事故悄然而至 时间回溯——利用云雀的回溯能力 回到事发前的时间 为了不让事件再次发生而开始调查 情报探索——调查周围的环境 收集信息和证据 由于回到了事件发生之前 您甚至可以听到受害者生前的声音 事故避免——根据搜索部分收集到的信息进行推断 尽力避免事故的发生 安全地度过一次次事件以推进剧情 其他信息 ◆标题——アサツグトリ ◆体裁——タイムループ探索アドベンチャー ◆对应机种——PlayStation®4、Nintendo Switch™ ◆发售日——2021年11月25日(木) ◆价格——【通常版・下载版】:6,980円(税込7,678円) ◆人设担当——しおん ◆CERO—— 《アサツグトリ》原声带&特典 豪华DigiBook规格示意 ・原声带OST的CD盘——@a_hisa 的20 首歌曲 ・ 包括特典封面在内的24 页(长16 厘米✕ 宽12 厘米) 包括游戏中的插画与各种设定 emmmmm 虽然我还从来没接触过这个体裁的游戏 也没有主机...但是真的!真的!觉得!这游戏很吸引我! 希望发售后会有dalao发一下游玩感想!!! (新人第一次在一般游戏区发帖 如果有什么不妥的地方求放过qwq)
  12. 最近hades通关把妈找回来了,想找点新的肉鸽游戏玩玩。卡牌类的还有动作类的都行
  13. 有没有哪一款游戏(全年龄向)让你在某一刻不由自主的燃起来了,甚至连现实中的身体都会情不自禁地抽动起来的? 我的话就有比如说空轨第一次迎战剑帝,那bgm一响整个人都嗨起来了,虽然之后就被来自二代魔法的降维打击打傻了就是……
  14. 首先先提出结论,如果说之前的皇权加入精神力机制和超能力是泰南中二病的体现的话,那么这次的文化DLC我只能说是泰南的彻底放飞自我,丧病程度我个人感觉他娘的比RJW还有过之而无不及,具体的话我只能说如果不是考虑分级问题的话我估计RJW都可以收拾收拾回家了的程度。那具体体现在那些部分呢,我就仔细说说。 首先本体是囚犯大改,不像以前抓了一堆人还得好吃好喝供着,这版本原版就直接加入了奴隶系统,如果说以前招囚犯的话是采取话疗战术晓之以情动之以理,那这版本的劝降用一句话就可以概括,那就是大力出奇迹,没有一顿打是解决不了的,如果有,那就两顿,囚犯的属性从以前单纯的抵抗变成了意识和抵抗两种,只要意识清零就可以变成奴隶,不过奴隶嘛,心有不甘造反自然是很正常,对此我不得不怀疑泰南到底玩了多少黄油,奴隶有专属的着装方案,只要给穿上束缚带和项圈然后隔三差五打一顿就能显著降低抵抗,让奴隶乖乖听话,而且奴隶和囚犯不同,是可以设置伙食标准的,弄出奴隶房之后拍个营养膏机,非常好养活,兰迪再也不用怕我殖民地里那几个败家子给囚犯吃奢侈食物啦!不仅如此,不知道是不是泰南偷懒的问题,奴隶神特么是不会降低属性的,也就是说只要抓了属性不错的囚犯,直接做成奴隶,只要我殖民者够能打,养一堆奴隶不敢造反让他们天天吃营养膏007,殖民者每天抽烟喝酒看电视摸着鱼就把钱挣了都不是梦,简直资本家模拟器! 其次是动物养殖系统,这群动物大爷们终于不会吃我庄稼了,兽栏一围起来记得隔三差五添加粗饲料就行,干净又卫生不说,还会自己找吃的,配合一胎生俩成年只要十五天的家猪,简直是完美! 接下来是宗教和新的飞升,鉴于新存档我还没通关先说下感受,宗教的确给了很多可玩性和正面Buff,但是相对的收益和风险并存,比如你点出了食人者宗教,那么你的小人将不会对吃绝望的肉有不开心,但是相对的你必须隔三差五出去打秋风或者抓袭击者,否则一旦长期没吃到人肉小人分分钟崩溃,而且小人也比过去难伺候的多,因为过去的俘虏招了也就招了,新版本的俘虏会产生信仰不同的问题,而转换信仰是个挺麻烦的过程,小人的社交属性和你殖民地的设施建设缺一不可,然后建设的好了之后嘛……财富值高的一批的结果来波袭击你们懂的…… 另外就是这版本加入了新的建筑梳妆台和新的作物七色草,用处是给小人换造型,鬼知道这版本这群刁民隔三差五要梳妆打扮不说还想出来要穿符合他们喜欢的颜色的衣服,真是越来越难伺候了…… 不过宗教整体来看还是利大于弊的,多次的活动有助于聚会,给小人加了心情不容易崩溃不说,每个职位还能提供大量的加成,至于职位导致的不能做事情,你不是抓了一堆只能吃营养膏的奴隶么,活交给他们不就好了,反正谁手里有枪谁牛批这个道理还是浅显易懂的,另外宗教的组合不同也给这游戏加入了大量的可玩性,举个例子,这版本在系统里加入了积极啪啪啪选项,然后宗教里可以选大乱交属性,虽然我还没试过,但我觉得如果铺满双人床,每天晚上奴隶侍寝应该也不失为一个加心情的好办法? 最后吐槽下新加的破城系统,明显感觉到了泰南想对公式化的阵地战做出改变,但问题在于改了又不敢做太强,不能破城的老老实实走阵地,还是老法子对付就行,会破墙的吧,要么人数不够,要么只破一个口子,前者冲出去突突突,后者的话…… 你就那么个小口子还是海盗,链式霰弹枪大法堵门杀你这不自己给自己限流么喂! 最后是mod推荐,这里推荐一些已经适配了1.3而且不影响平衡性的Mod,个人感觉配合新版本之后可玩性还是不错的~ 首选:机械人形 可以给你提供便宜又好用还带自爆装置的工具人。 其次:SRTS 提供了大气层内的飞船,使用化合燃料作为动力,且不说这版本如果选机械飞升或者劫掠的话需要大量跑图,你后期生产的多了也可以用飞船送货节约时间。 Facial Animation 解决眯眯眼的问题 kemomimihouse 可爱的兽娘们,产奶提供翡翠黄金头发还能做衣服,野性也低还会帮忙搬运,绝赞推荐。 NewRatkinPlus 小老鼠的属性们都很好,只要不拿来打近战完全没问题,最关键是超级可爱的同时还提供了新的装备和科研,增加了可玩性! 边缘卫生石化核能三件套 不多说了,直接给做了一套新系统,让游戏变的更加真实的同时还解决了后期的很多鸡肋问题,就是麻烦了点。 Replace Stuff 不需要点击拆除了,直接替换节约操作。 Increased Stack 增加堆叠上限这个没啥说的 基本上这就是1.3和新DLC给我的个人感觉了,问题不少但瑕不掩瑜吧,环世界依然是款自由度很高的好游戏,不过具体有啥乐趣只能看个人发掘就是了,但最后还是要吐槽下,Ancient Species 这MOD好久了都还没更新,不能和精灵娘贴贴我要憋死了,我好想配合RJW玩精灵奴隶地下城啊!
  15. spire of sorcery(首先本游戏是小众游戏,如果搜索后不感兴趣就可以不用往下看了,主要是分享给爱好者的,实在想了解的话,可以去看笑哥之前发的视频,不过那是v197的版本,新版更新的不少了。)←这破游戏经过了两年的内部测试 终于要上架抢先体验版了。虽然v199减少了地图随机性与物资随机性,但是削弱了强力加成、开局法术书携带的法术变的更离谱、更垃圾,所以依旧没改变这游戏开局难度过高、新手难以上手的问题。而且本游戏教程过于拉胯,所以以下也可以当做简易教程。 在下从能自由加点的版本玩到现在只能在开局看脸随机r人物的版本,就来为各位分享一下心得,也为8月的抢先体验开荒降低下难度。 首先是属性,属性分为面板和潜力(属性面板) ,空心为面板,实心为潜力 ,人物的属性虽然可以通过吃药来扩展,但是最多只能扩展到潜力全部解锁,如果一个角色某条属性没有【潜力】,那即使完成心愿或者是吃属性药也不能增加属性,切记。 (以下介绍完全按照属性栏顺序) 伤病:在属性栏最上方,区别于【疾病】,如果角色获得三个【伤病】,角色会立刻死亡。 生命:生命是最重要的属性,生命条会被【伤害令牌】所填充,注意,不是你受到攻击就会获得【伤害令牌】,游戏的令牌有很多种,敌人每次使用不同的法术对你添加的令牌也不同。每当生命条被【伤害令牌】完全填充时,就会移除所有【伤害令牌】,并为你的角色添加【伤病】(参见条目“伤病”)。生命可以说是所有属性中最重要的也不为过,生命可以当做可透支的耐力来使用,如果你的生命为最高的属性,或生命与耐力都比较高,则人物的心情加成可能为t0级别的【咒语提升(力量)】(参加以下条目“咒语提升”)。如果开局随机人物里的角色最好属性为“生龙活虎”,非常推荐在队伍中添加一位这种人物。 毒抗:中毒抗性,目前并不太重要的属性,毒抗条会被【中毒令牌】填充,【中毒令牌】完全战局毒抗条后,人物就会死亡。中毒在日常旅行的时候,有概率会额外增加一点,所以要及时解除(然并卵,这版本就没什么能让你中毒的东西。) 耐力:除了每回合第一次行动以外,每次刷新元素与释放元素来施法都需要耐力,烹饪与制药也需要耐力,耐力会被【疲劳令牌】所填充,一旦玩家失去所有的耐力,就会移除所有【疲劳令牌】,并为生命添加3个【伤害令牌】。在战斗中,每刷新一次元素或者使用一次元素,下一次刷新/使用元素就会导致【疲劳令牌】额外+1,最多累计+3,直到结束回合为止。当玩家在大地图休息时,每月疲劳会-1,可以说,能控制疲劳的增长,就代表你游戏入门了。(耐力是全游戏第三重要的属性,仅次于并列第一的记忆力与生命),当玩家的耐力为最高的属性时,开局可能会获得重要心情加成【集中注意】,最高等级时,每次释放/刷新元素疲劳累计-2,等于你在三费刷牌也只-1,强度不言而喻。 勇气:勇气会被【恐惧令牌】所填充,当人物的勇气条被【恐惧】完全填充时,人物会失去所有勇气并使得心情-20,如果在战斗中,还会使觉得逃离。(事实上没什么屁用的属性,开局选蛮勇和莽夫基本上是浪费,因为全游戏只有一种怪能给你加恐惧,再加上光系法术、防恐药水过于廉价,甚至开盾都能防恐,so..这属性有个3点差不多了,真没啥用。) 免疫:免疫系统会被【疾病令牌】所填充,而且与【消化系统】所联动,当玩家的免疫被【疾病令牌】完全填充时,玩家会失去所有的【疾病令牌】,并添加一种【疾病】,疾病会为玩家带来诸多debuff。(基本上也是拉胯属性,我打了这么多把,一把疾病没见过,导致我疾病百科还是空的,所以无法分析各个症状。只要玩家的角色消化系统没啥问题,哪怕天天摸尸体都不可能得病,除了咯咯兽的老窝也没有能给你加疾病的怪,不明意义的属性。) 记忆力:影响该角色的携带法术质量与数量,法术是这个游戏最最最重要的东西,如果你的三个角色初始带的都是垃圾法术,恭喜你,别想通关了。想正常游戏必须至少有以下的几种法术之一(222的伤害/232的光法/222的驱散/222的大盾+恢复)。如果你的角色记忆力等级不为“失忆”或“健忘”,你的角色心情加成有概率变为“反应更快”,这也是真正的t0加成之一(详细请看心情加成推荐条目:反应更快)。记忆力是全游戏最重要的属性第一,初始推进携带一个最高属性为“记忆超群”的角色。 消化系统:消化系统会被某些角色的负面心情buff所填充,当玩家食用超过消化系统上限的食物或药物时,会发放【疾病令牌(1)】到免疫系统。(有点屁用,但也没屁用的属性,基本上3点就能吃万能药之外的所有药,4点吃啥都能顶,开局选消化强的基本上是浪费格子,也给不了什么好加成)。 推荐的人物特性: 在游戏选人界面为数不多的信息中,可以看到一条人物的特性,负面特性通通不推荐!所以以下也不会列举出来(但是会标注几个填坑,便于两害取其轻) 高效的厨师/非常高效的厨师:烹饪食物时,额外+1/+2份食物,这游戏食物其实很缺,带一个这特性的人可以缓解很多压力,而且可以避免一些不必要的战斗(比如危险区采集食物)。还能通过盈余的食物强行增加心情。 高效炼金术师/非常高效的炼金术士:炼药时,额外+1/+2产出,没有厨师推荐等级高,因为药材实在是太多了,与其选择高效,不如选择下面的减少炼药疲劳,能多来点不同种类的药物,有备无患,关键是幽灵眼泪这种药材打怪给的一次给5、6个,根本用不完。唯一好处是可以一次整3瓶清凉啤酒,-12疲劳够搞6次药了,但是啤酒的材料不好弄。 感觉烹饪容易/感觉烹饪非常简单:烹饪食物时,减少1点/2点疲劳消耗,聊胜于无,和炼药正好相反,食物是很难获取的资源,与其减少疲劳消耗,不如多做几分。 感觉调制容易/感觉调制非常简单:炼药时,减少1点/2点疲劳消耗,神技,基本上可以装一背包的药,这游戏有药就等于无敌,举个例子打火+酸双鬼挫222冰法少说需要两回合,而一瓶低成本的冰药一回合就能搞定还省事。炼药一共就消耗2疲劳,-2等于完全不加。见耐力条,疲劳是很宝贵的。 囤货狂:捡东西+1心情,不管是打怪掉了东西还是地上有的东西,总之拿了就加,心情在这游戏中也是很重要的属性,提供心情加成(基本都是强力加成)。 天坑特性: 心急如焚:战斗中敌方数量多于3时,减少心情(坑b属性,这游戏很多装备都是靠拆坟、打巢穴来的,然而干这些基本上都是4~5个敌人,野外的咯咯兽还有6个一队的,带上这个要么放弃副本要么放弃心情,然而心情低落的坑比减益数不胜数,实在不推荐。) 和平主义者:战斗中杀死敌人,心情减少。令人物语的特性,即使是天气杀的,也算,而且只是恐惧对方吓跑是没有奖励的,坑比理由同上。 害怕鬼魂:在废墟生物群落休息时,发放【恐惧令牌(1)】,要多坑有多坑,第一章一半区域都是废墟,恐惧满了-20心情,万一最后节点旁边要打鬼吃个恐正好跑了,这局基本上等于白玩了,队伍里主力有这buff,建议直接重开游戏。 人物的心情加成 人物拥有一个心情条,每当吃到好吃的东西、完成心愿就会增加心情,以此获得高心情的人物加成。 14~45时,会获得第一段心情加成 46~75时,会获得第二段心情加成 76~100时,会获得满级心情加成 与之相反的数字会获得低心情减益,几乎全是天坑,不多介绍。 强力顶级加成 反应更快 遇到被发放负面令牌的情况时,投掷1/2/3个骰子判定,如果判定成功,回避此负面令牌。虽然V199被削了,无法再躲避伤害令牌,而且判定方式也改了,过去是分别投掷1/2/3个骰子分别判定,只要有一个成功,则成功回避。现在是三个骰子的总和>4+随机指定数(有待证实)才能成功回避,但是依旧不改它的强度,这玩意哪怕一级回避率也在30%以上,属于不削能玩?的特性。 咒语提升 遭遇战开始时,获得1/2/4点力量,1点力量将复制1枚你下次发放的令牌,额外增加一点效果,例如232的光法会变成242。虽然力量加成只对主目标有效,但是依旧不减力度,242的三鬼阵容在无力量的时需要吃一轮恐才能打死,而有力量只需要232的光法一轮就可以先手消灭,少花一回合是非常有价值的(少受一轮攻击、一轮环境负面影响)。 集中注意 减少遭遇战中每轮行动增加的疲劳值,由于V199有bug,现在这个特性暂时无法生效,但是【减少疲劳消耗】的强度毋庸置疑,别的角色一回合刷2次牌就开始心痛疲劳了,而你刷5次6次还能继续刷,而且只加1疲劳。超大的过牌量+迅速结束战斗的能力使得这个特性过于超模(同等级的士气提升,效果只是每3轮减缓2点疲劳,这就能看出强度了。) 关于开局的选择 首先开局最好是在森林群落开局,其次的浅水地形,开完魔塔宝箱之后不要急于救异象囚徒,匆忙前进只会自取灭亡,搜刮附近的食物与炼金素材。 切记任何情况下,哪怕是饥饿都不要生吃食物,每种生食有奇怪的buff,不只是降低士气,而且有特性的人烹饪可以得到更多份数的食物。 以下是推荐烹饪食谱——其他的不建议烹饪,要么是浪费资源,要么是不好吃减少士气。 强力推荐的 自然馈赠+自然馈赠——森林坚果和浆果蛋糕:单份回复全队30饱食度,每人增加10点士气。 家常食谱 被啃食的尸体+蝗虫芽——烤排骨配辛辣蛆虫:单份回复全队50饱食度,每人增加5点士气。 被啃食的尸体+蜗牛——骨髓浓汤配新鲜小蜗牛:单份回复全队50饱食度,每人增加5点士气。 自然馈赠+蝗虫芽——蜗牛汤配蝗虫馅饺子:单份回复全队50饱食度,每人增加5点士气。 自然馈赠+蜗牛——浆果和蜗牛烤串:单份回复全队50饱食度,每人增加5点士气。 如果没好的配方也将就的 蝗虫芽+蜗牛——粘液裹蝗虫球:单份回复全队40饱食度,每人增加2点士气。 被啃食的尸体+自然馈赠——褪毛软骨炖甜菜根:单份回复全队40饱食度,每人增加2点士气。 其他的前往不要尝试!!饱食度少不说还掉士气!!除非你为了开图鉴或者实在饿得不行了! (摸鱼中待更新……ing)(已经是第二次更新了)
  16. 今天下午,总算把Steam库里的狂战传说一周目结局打完了。 游戏是去年圣诞特价时候买的,没有一口气推完,在学习工作之余有空就拿出来推一推进度(摸了),终于在大半年之后的今天结束了这个故事,发个帖纪念一下。 怎么说呢,无论从任何角度来说都是一部极其对自己胃口的作品,而不适应的只有一点所以先拿出来讲一讲,就是狂战传说的ACT战斗方式。 个人非常喜欢JRPG的其中一个理由是非常适应回合制的战斗模式,而狂战传说放弃了这一点,战斗模式是3D场景的ACT(当然我没有玩过传说系列的作品,不知道其他的战斗模式是如何)。这对我这个动作游戏苦手实在是致命性的打击,所以很多时候自己都是拿着手柄△○□×一通瞎按顺便放放大招打过去的。主体游戏机制而言对我个人来说实在是不对胃口,虽然它打着JRPG的大旗。 但是狂战对我个人来说的缺点也就止步于此了,事实证明优秀的剧本和演出以及人物互动可以掩盖游戏性对我个人而言的缺憾,从这方面来讲,自己玩狂战传说与其说是玩游戏,不如说是跟着流程有互动的看完了一部番。 随便挑几点特别喜欢的方面讲讲。 首先是音乐,OP实在太好听了,每次玩之前我都要先主界面听完一遍OP再进游戏。游戏中关键剧情里那段放过好几遍的舒缓的音乐也很耐听。 其次人设。狂战放弃了很多JRPG传统采用的少年主角的设定,采用女主。而贝姐强势的外表和性格下内心之中掩盖不住的温柔和少女,这种设定实在是让我欲罢不能(何况游戏建模里还有着19岁少女不该有的大小与着装)。而作为男主的菲也是罕见的正太(弟弟)设定,这个对于很多人而言确实就没有那么讨喜了,我的其中一位朋友就明确表示因为男主是正太所以不想玩。确实这种设定直接导致游戏中少年少女谈恋爱的情节几乎没有,不过这也是贝姐人设的妙处之一(坚强的少女实则对恋爱完全无经验!)。嘛这点对于我个人来说倒是无所谓的,因为贝姐人设本身实在是吸引人,至少我觉得比DQ11s里面瘫加哑巴的自己好(不是)。 放张魅魅哒贝姐 剧情方面,感觉世界观还挺宏大的(听说和热诚传说还有联系?没玩过不太懂),故事线也很长,配角支线都很丰富,所以狂战传说感觉有点偏群像,当然这是对于我打完了队伍里每个角色的支线而言。看似王道实际又不是那么王道的主线感觉是在为塑造女主性格服务(毕竟换个角度贝姐才是恶),但最后的结局个人感觉还不错。 当然自己还是最喜欢3D过场动画配合上几段关键剧情2D动画的演出所构造出的这整个故事,狂战的演出效果和气氛渲染感觉还是不错的(自己玩这游戏纯当看番了,好爽)。 折叠一句游戏中台词和图片 各位有什么类似的PC端JRPG推荐吗?其实NS上的也可以,就是机子吃灰好久了,而且有XB2的卡带买了一直想找个长时间空的时候推完但现在插都没插进机子过(又摸了)。PS是真的没买,我想玩P5想的都快疯了。 轨迹系列没了解过,懂得大佬可以说说。传说系列热诚应该是不会玩了,看Steam评价说各方面都不如狂战(虽然好像他俩剧情有点联系),有空时候应该会补一补热诚的番,其余的传说系列不知道(想起来ns霄星传奇的卡带也没插过)。DQ系列只玩过11s,也是非常喜欢的佳作,感觉剧情和演出效果略逊于狂战但回合制和传统迷宫的游戏性更对我胃口。DQ之前的有哪些可以补一补吗?感觉有的平台不太好找。 总之优秀的剧情和演出效果第一,游戏性可以略微妥协,如果前者不太行那后者最好是回合制的。
  17. 当初看老菊玩也入了,当时想老菊这水平不行啊,看我下下来大杀四方,结果10个小时没能通关最简单难度后来官方更新了希望模式(死的越多重开之后难度越低),终于过了。虽然被虐的很惨但是我觉得这个游戏还是很好的,玩起来不知不觉就2个小时过去了
  18. 剧本是曹家分裂 难度岌岌 大致就是赤壁之战的假想,老曹在华容道被二爷灭了.曹操的几个儿子分裂搞事. 选了老曹最弱的曹雄.开局只有小肺(现在来看可能是苏北)这个弹丸之地. 经过几年求和送钱发育了一下, 勉强打下了寿春(邓艾屯田的地方).经过一阵攻防,放了俘虏向孙十万求和.再向老二的地盘进攻. 已经占领了原来老二曹植(他被曹丕杀了之后我才占)的一半.也就是下邳和北海.等孙权到期后趁着兵力薄弱又占领了庐江(孙策起家的地方)和广陵(陈登老地盘) 现在局势如下 北面已经和老大议和2年应该问题不大.兵力也都集中再广陵和庐江了. 现在可以谋 柴桑 建业 江夏 .但是有几个问题.从庐江去江夏中间都是湿地,也不能走水路闪电战是别想了. 而且没有水军(没有对应的人才来发展也就是水军战力不足机动不足不能过一些水地形) @secass 自我分析柴桑全是水路而且大江现在完全被十万给控制了.所以不好打,而且打下来之后的支援补给是非常困难的.堪比汉中打天水长安. 东面的建业可以从广陵和庐江2路发兵,广陵一路控制娄港和建业东部,庐江一路走牛渚港.但是水军依然是个问题 去一次建业大概需要3个月...( 虽然有操舵(效果水面ZOC无视))但是机动实在不行. 慢慢想吧
  19. Elona本家版 查看文件 elona最初版,可以被视为elona1或者原版,区别于elona +和后续的移动版,根据百科,Noa氏停止开发后将源代码给了Ano氏,而后者则着手开发了内容丰富的mod之一Elona Plus(简称E+)并且直到现在,此为Noa所开发的版本,更加偏重沙盒化,可以当作一个开放世界rouge来玩,具体系统和简介可直接于百科或维基里获取,搜索elona即可。国内拥有成熟和社区和维基,同时也有不少丰富的mod,喜欢不单一画风的奇幻的玩家可以尝试 提交者 user 提交于 2021年07月15日 分类 一般游戏资源  
  20. Elona+, 经典jrpg搬运,沙盒向 查看文件 Elona玩的不多,不过作为一个画风古早的jrpg,其内容和设定是非常丰富的,拥有中古的外皮却同时兼容废土设定,如果是喜欢浩劫残阳或者怪异的中古奇幻和各种混搭的玩家那么在经过一段艰难的熟悉期后它会是一个有很多可以发掘的沙盒。难度可以自选,另外plus非原始版本,可以看作是elona2,原始版本我会另外上传,进入链接后选择最新版即可,同时国内有社群和维基也可多关注 提交者 user 提交于 2021年07月15日 分类 一般游戏资源  
  21. 我今天看到一个游戏,宣传大致意思就是,我们Steam多少钱,这里我们要上手机端了,这里免费,我就不说游戏了,凭什么?电脑端欠你钱?电脑贵点我可以接受,但直接这么宣传?我手机电脑都玩,看到这个游戏我已经想到电脑端的被手机嘲讽了,这个傻子,玩电脑,我们这里免费,而且还是官方承认,我服!我个人主要是玩电脑的,虽然我没买他电脑上的,但看见就很生气手机端有说良心的,我就不这么觉得,并且非常气愤
  22. 矮人要塞最新版(截至2021.07)包含各类辅助工具和材质的懒人新手包,转自外网免费资源 查看文件 minecraft和环世界的启发者,传奇游戏矮人要塞原版,一款用爱发电连续更新近二十年的免费游戏,其原版画面简陋,以ASCII字符表示,但是其世界生成,人物规律和游戏性和其带来的故事性却足以让它成为一个最好的奇幻故事生成器 望诸君喜欢 提交者 user 提交于 2021年07月14日 分类 一般游戏资源  
  23. 大概就是英雄传说345那个年代,包括台湾的大宇,汉堂天地劫啊,韩国的创世纪系列那类游戏,大致上是有类似于年表啊或者不同作品相同世界观或者不同王国帝国什么的互相敌对之类,具体来说比起某种程度上的界定更多是风情之类的?而且虽然家用机上有不少但ff之流果然不喜欢,dq更多是王道俗套,重装机兵倒是喜欢但不算史诗至于剧情方面第一个想起的是...死人?emm确实是死人,诚然英雄传说什么的还好,但当年汉堂啊,创世纪啊的生离死别什么的确实居多甚至还有死你好感度积累最高的女角色阴间设定,至于gal方面战女神应该也算吧。 至于范围外,举例的话大概就是逐渐不拿主角开刀的英雄传说和日渐媚宅凌辱都变少的e社啦,举个例子当年汉堂认为游剧情做得好销量就会好而不注重营销,然而实际上游戏内也有剧情恢弘大气草菅人命完全不知道几个队友能活到最后那种情况,虽然个人觉得这样剧情不喜欢但就游戏来说却有种莫名其妙的吸引力,大概是主角们虽然各有活生生的性格特色却被引入许多陈年恩怨,势力敌对,身世义气,爱与恨中去,而不是什么像现如今常见的秘密结社啊可以拉帮结派总力战什么的,这些当然不怎么讨喜现在少见了。 至于像巫师什么的可能符合要求但也没有当年那种pc,dos那种独有的用acg表达的风格,所以暂时除外。举个例子大概就像创世纪3主角身为x国皇子最后作为英雄站在某个和x国敌对的酋长阵营一样,而他弟弟(兄控)以为哥哥被害死不计代价陷害主角(没认出就是他哥哥),结果主角在被害死所有队友和爱人后坦白身份放过了自己弟弟,虽然有点老套但还算家人和道义两难处境,主角最后也孤身一人失去一切漂泊,然后这样在整个系列史诗(的一堆狗血悲剧)里也不过沧海一粟,救得了一时然而纷争终将再起这样的感觉? 虽然剧情总是很伤但果然无可奈何的感受也是组成史诗的魅力的一部分,而这种设定或许过气了吧在少数r18文里才鲜有提及(然而几乎都是凌辱...),所以想寻找下类似的作品和交流论坛。
  24. 剧情 故事 玩法 有趣性 画面 内容 丰富度 配音 音乐 总 评分 ⓼/⓾ ⓻/⓾ ⓺/⓾ ⓻/⓾ ⓻/⓾ ⓻/⓾ ✮自制角色图片✮ ✮破台后隐藏地图✮ ✮吐 槽 风 格 对 话✮ ✮传 统 回 合 制 战 斗✮  一场被称为偶然的必然旅程,  少年和少女愉快的旅程,  却遇上的世界的真相,  这下会做出什么有趣的决定。 剧透指数★☆☆☆☆ 剧透指数★★☆☆☆ 剧透指数★★☆☆☆ 剧透指数★★☆☆☆ 剧透指数★★★★★ 剧透指数★★★★★ 召唤阵,召唤一些新关注者,如果觉得没必要可以通知一下w 顺带一提,这坑填满的时间可能要遥遥无期了(x
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