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  1. 我就随口这么一提,大家玩射击游戏注意身体啊× 噔 噔 咚 话说去年的“愚人节企划”最后还是兑现了,真的出了个“猫郎乐园”,以为是愚人节企划结果人真的做出来了,这又何尝不是一种放长线钓大鱼的愚人节企划× 当然人是全年龄的乙女向游戏( 话说今年的犬娘乐园……或许也会安排? 说回正题吧,标题我都玩梗了也就不准备太正经,但是也得声明下【探讨交流】要和谐,要有爱。 不知道《猫娘乐园》和FPS关联的小伙伴可以自行了解( 《猫娘乐园》,俗称我就不说了,可以说是近年来非常具有话题性的Galgame,而且是同人性质的作品。 同人和商业成就并没有必然关联,别人就是能卖500万份.jpg 通常来说Gal主题公园讨论的是由公司(会社)生产的作品,同人主要是隔壁讨论的,但是对于“现象级”同人VN(视觉小说),放这里没有任何问题,详见版区内定义。 应该说,《猫娘乐园》的成功有很多因素在里面。 比如说,提到《猫娘乐园》就绕不开的那个女人,各种“话题”的源头さより,各类大小道消息大家自己了解就好,不可否认的是中国出身很明显对开拓本应地狱难度的某地市场有极大的积极影响,同时也因其本人的选择而出现了极大的争议。 ——此处应该有个1/5000000的接龙,当然现在已经不止这个数了× 又比如说,以同人社团的名义能挑战e-mote,制作出不输于正经公司的产品质量。 又比如说,眼光长远,上来就是中日英三语,分开R18和和谐版,上线steam,在各种赛道同时狂奔。 …… 还有很多就不一一列举了。 据说非18禁方面也是有忠实粉丝的,看看萌娘百科现在挂着的那句斜体字( 不管怎么样,对于这样一部圈内外都有很大影响作品,只要是接触过的,应该都会有些自己的看法,欢迎大家和谐探讨。 没有其他感想的话就猜猜看吧,外传会不会是R18呢? 来个召唤阵里登录过的活人( @摸鱼奇才咖啡喵
  2. 我原以为《椎名真穂のヒミツ ~ネームはHで思いつきます~》剧情已经很老套了,没想到续作同样是烂大街的剧情。 不过没关系,反正没人是冲着剧情来的,好用就行。 顺便虽然“アストロノーツ・コメット”这个牌子做出过《凭夜村》这种游戏,不过这个系列里他们还真是把一切和ntr有关的东西都掐死了,前作里的两个男性角色一个是基佬,另一个也是基佬。本作里也有两个男性npc,这两个人放在ntr本子也没有违和感的角色本作里也是p用没有,就是辣眼睛,可以的话一开始就别画出来比较好。 不仅没有黄毛,为了不让真穂被戴绿帽子连男主角都换了,我一开始还以为是上一作男主开新线路了,不过想想前作里雛特意说了三四遍对他没兴趣... 结尾男主角的妹妹不小心把自己发电的视频传到了网上,虽然即使删除但有一个人看到了,估计是下一作要推妹妹了吧。 可惜1年过去了,新作还没个影。 综上: 《上倉雛のヒミツ~ごほうびは私のカラダ♪~》 关键词:纯爱 剧情:4 人设:6 声优:5 音乐:4 立绘:3 cg:6 hs:7 系统:4 个人喜好度:4 综合评分:6
  3. 在本子里有这样一种经典的情节,美女本子画师为了寻找灵感/了解男人等原因叫来男主角一顿xxx,这种本子最好看的还是米奇王那本。 本作也是一样,男主角大垣幸太郎因为公寓被烧在好友上倉雛的邀请下搬到了她住的地方,这里的房东椎名真穂是个本子画家,某天她提出要看看牛子寻找灵感,于是两人顺理成章地在家里、学校里、巷子里xxx。最后女主角把他们的经历画成本子大卖,两人幸终。 这剧情没什么好说的,作为拔作已经及格了。但是游戏其他地方很值得吐槽。首先真穂立绘很奇怪,脸看上去像总觉得像倒过来的窝瓜 明明上倉雛就很正常 另外到了晚上为了显示打光效果会让角色看起来浑身发着绿光 不过cg还是不错的,脸也正常了不少,而且短短的游戏有13个hs,通关后还再送2个真穂的和1个上倉雛OGC的,为下一作推上倉雛做好了铺垫。 综上: 《椎名真穂のヒミツ ~ネームはHで思いつきます~》 关键词:纯爱 剧情:4 人设:6 声优:5 音乐:4(没有op,ed是ppt,hs时bgm不同于guilty和black lilith的快节奏又黑暗风,有类似婚礼进行曲一样的庄严感) 立绘:3 cg:6 hs:7 系统:4(ctrl不能强制快进未读文本,未读文本是黑色的混在背景里让人看不清) 个人喜好度:4 综合评分:6
  4. 拔作大厂guilty新开的分社guilty dash(爆冲),这个社出的都是一些又短又快,剧情没什么波折的作品,看这样子是捞钱专用的。不过由于这种特性这些游戏的画面确实不错,达到了nightmare系列的水平,至少好用,不会出现虜系列里那样个别角色与cg崩出屎的情况。 本作光是看到名字就直到是个什么剧情,实际上剧情也就是那样,唯一惊讶的是最后的boss——外包公司老总,一个敢光明正大搞长期化找鸡、雷普jk无法无天的法外狂徒在true end里被两个女主的录像带吓尿了,花大钱接盘了这个破旅店还放任她们远走高飞。不过也是,虜系列里不管女孩们多降智,不管被玩成什么样,te一定是happy end。但你们在其他游戏里可不是那么温柔,比如xx村、xx教。 哎,可惜没有母女一起堕落的结局。 综上: 《女体でもてなす接待旅館》 关键词:雷普、轮大米 剧情:3 人设:5 声优:9(口交时的呕吐感很赞) 音乐:2 立绘:6 cg:4 hs:5(质量够,数量不够) 系统:6 个人喜好度:4 综合评分:5
  5. 本来我还在犹豫要不要写,壁吧7月新番导视可以的× 关键词:AQUAPLUS、LEAF、うたわれるもの、传颂之物、Suara 上个写传颂之物音乐的帖子还是在上次.html 虽说按照老帖子2L所说,我是不准备再来一次音乐赏析了,但换个角度还是能写点东西,比如水叶社御用歌姬Suara啥的。 从重制版开始算,《传颂之物》的一系列歌曲可以说她占大头了,她唱过的,别人不一定唱过,别人唱过的,她也可以唱过× 虽然元田惠美的歌也挺不错的,在うたわれるもの(传颂之物/被赞颂者)这个主题中是有种故事讲述者的感觉,挺合适的,但是人06年以后就不出现了,现在相关音乐的版权好像也有点微妙的情况,反正上个帖子里的度盘没爆,对我影响不大× 相较之下,Suara虽然出道稍晚一些,但是一直到现在都在活跃,为水叶贡献OP/ED/插入歌无数,不止游戏,连动画也是,真实水叶御用歌姬了。 话说F.I.X. RECORDS和水叶一个老大当然御用啊× 直接偷个个人站的图× 就和我一样,如果不是先接触游戏和OVA的话,当年改编自游戏的TV动画OP梦想歌应该就是人们最初接触到Suara,至今“小虎还乡”应该也是很多人的童年× “Suara”这个艺名就是印尼语“声音”的意思,本名是巽明子,在作词作曲的时候会用本名。说是本名也不太对,毕竟入籍后应该是改姓“藤田”了,但对于艺术家来说这些都不是啥重要的事。 Suara的声音我就不评价太多了,从06年梦想歌单曲出道,到现在已经十多年了,音色和技法都有了很大的不同,可以对比一下16年的重制版,感受一下区别。 熟悉叶键的人应该都知道两者的相似之处与不同之处,且不说早期两者成员之间的关联,两者都是非常重视音乐与画面的公司,对待剧情方面存在一些方向上的区别,但也都有各自的执着,或许这也是两者时至今日也能在业界坚持至今的特质。这些重视艺术性的方面,也让它们能够顺利在岸上开拓出一片天地,现在它们都有手游了.jpg× 同样要提的,还有背景音乐,这些在游戏里也是不可或缺的,只不过鉴赏起来难度可太高了,就让它们留在14年的帖子里吧× 但是,感兴趣的可以了解下《虚伪的假面》的背景音乐是什么人演奏的( 很快就会迎来新的TV动画,尽管藤原叔的离去带来了很多遗憾,但由利根健太朗扮演本因由“哈克”扮演的“奥修特尔”,又何尝不是一种用积极的行动在这样无奈的现实之中为人们带来希望的うたわれるもの呢。 最后,听歌时间。 通常盘 1. ヌエドリ 游戏《传颂之物 虚伪的假面》主题歌 5:02 2. 恋夢 游戏《传颂之物 虚伪的假面》片尾曲 5:59 3. 不安定な神様 电视动画《传颂之物 虚伪的假面》前期片头曲 4:04 4. ユメカウツツカ 电视动画《传颂之物 虚伪的假面》前期片尾曲 5:13 5. 天かける星 电视动画《传颂之物 虚伪的假面》后期片头曲 3:47 6. 星降る空仰ぎ見て 电视动画《传颂之物 虚伪的假面》后期片尾曲 5:00 7. 星灯 游戏《传颂之物 两人的白皇》片头曲 4:15 148. キミガタメ 2016 游戏《传颂之物 两人的白皇》插入歌 6:36 9. 永久に 2016 游戏《传颂之物 两人的白皇》插入歌 6:41 10. 麗しき世界 游戏《传颂之物 两人的白皇》片尾曲 5:08 11. 夢想歌 2016 游戏《传颂之物 两人的白皇》插入歌 4:59 SpecialDisc(初回限定盘) 1. 君だけの旅路 游戏《传颂之物 致逝者的摇篮曲》PS2版与PSP版片头曲 3:58 2. 夢想歌 电视动画《传颂之物》片头曲 4:07 3. adamant faith OVA《传颂之物》片头曲 4:36 4. キミガタメ 游戏《传颂之物 致逝者的摇篮曲》PS2版与PSP版片尾曲 6:59 @chen1607好像就一个在召唤阵登录过传颂之物的了×
  6. 茂伸奇谈的主线讲的是男主透带着他的妹妹夏叶回到他的老家茂伸,和许久未见得妖怪们重逢,同时解开几年前妹妹失忆的真相 在玩完共通线之后我也理解了为什么很多人说茂伸奇谈的剧情有些慢热,她的剧情确实很平淡。共同线的剧情前面一直都是在讲日常和设定,玩家在这个过程中也并没有可以操作的地方,比如选择不同的回答除非不同的反应什么的。玩家只能像看带图片的有声小说一样一直看下去 只不过他和一般的纯播片GAL不一样的是茂伸奇谈的人物有动态的表情,一般的GAL是静态CG而已 直到共同线的最后才引出夏叶生病的事情为结尾,开始可以抉择进入其他的线路。 (是的!夏叶的病就是突然从小萝莉变成大姐姐了!) 一条爱丽丝线终于有个不是金发的爱丽丝了,通过现代医学来拯救妹妹夏叶 一条须美线,通过妖怪和神明的方式来拯救妹妹(神秘学救人) 嘛~由于茂伸奇谈的剧情超长的,我现在只推完了共同线,所以还不知道她们救人的具体方式 -- 本作主要讲的就是一个人与妖怪和谐相处的故事,而且我还能感觉到Lose社除了想讲述自己创造的故事外,其实还想宣传人与自然和谐相处,保护自然的一种思想。 这点主要还是从男主对待自然的态度中看出来的,在男主透陪妹妹上山游玩的时候,男主想要拿一块树皮都是专门挑那种已经几乎脱离的老旧树皮 拿走之后还会感谢山神的恩赐,同时也吃食也类似斋戒,不吃四脚生物 虽然游戏中男主这么做的主要原因是因为他的父亲是与神明沟通的博师,而且游戏中确实是存在神秘学力量的,不排除是因为敬畏神明才严于律己 不过我感觉lose社做这些内容确实是想宣扬保护自然的这种理念 虽然也有可能是我过于阅读理解了(x) (感觉lose社不只是想做gal呢,爱上火车想科普火车,lose社宣传保护自然)
  7. 我很喜欢黑暗猎奇悬疑风格的游戏,但是这种游戏遇上屎的概率是所有游戏中最大的,我曾经对杀手皇后里健速大先生宣扬真善美的行为不以为然,但我现在觉得就算全员傻白甜也比全员小丑强,比如这个《JOKER -死線の果ての道化師-》。 一群学生在旅行途中发生了事故,醒来的众人发现自己被困在了一所学校里,一个自称joker的人要它们进行一场游戏:他会给违反规定的学生发放“诅咒卡片”,学生要么根据卡上的条件完成解咒,要么把卡片转交给别人,否则3天后就会收到惩罚,女的会被变态黄毛校长雷普,男的会被杀。 游戏开始,被发到卡的学生都陷入了崩溃之中,开始相互撕逼算计,无论是朋友还是恋人都会毫不犹豫地出卖。 第一个3天截止期限到达前,零和基友1号和久井敦司、基友2号相沢初(自称他曾是joker上一次游戏的受害者)前去组织校长行凶。两基友控制住校长,准备一枪毙了他 可等零赶到现场,却发现校长毫发无损,敦司被打倒,初被挖掉了眼睛 敦司告诉零女主角神楽坂憩也有卡片,快去保护她。零赶到憩身边时却被憩噶了腰子,只能无力地看着憩被joker带走 第二天,校长在大屏幕上公开雷普了被发了卡的人,广播里joker告诉众人自己有礼物送给他们,大家来到门口,发现原本封锁的门打开了,而外面的树上吊满了所有逃出学校的人,零一个个确认没有敦司和憩,会过去一看,发现俩人已经回来了,憩还穿着奇怪的打扮 游戏序章结束,看起来好像谜团重重,伏笔草蛇灰线,其实p用没有 接下来的几章里,有各种各样奇怪恶心、但就是卵用没有的情节,比如 突然黑化 唐突病娇 突然ntr 在为数不多看着不糟心的角色小春日雏和她妈被莫名其妙坑死之后剧情彻底扯淡化 零经过一系列操作,指出两基友都是狼,joker有两个 初是真joker,敦司是被他要挟的帮凶,而初要搞事情则是出于一个抽象又神经病的理由。 结尾零击败了初,所有人都没事,连基友1号都没死透,除了倒了血霉的雏和她妈大家其乐融融,接着奏乐接着舞。 f*u*c*k 玩了这么长时间就等来这么个破结局。 更烦的是,这游戏读起来感觉糟透了,编剧小山田伸似乎想营造一种诗歌一样的feel——通过把几个字就能说清楚的话用同义字加排比句反反复复地说来灌水,加上男女主角电波如神经病的思考和跳跃式对话,让人越看越不耐烦。结束游戏时得到的不是满足感,甚至不是解脱感,而是窝火的感觉。 我查了一下小山田伸似乎就这一部作品,太好了,我就默认他写的太烂滚蛋了。 综上: 《JOKER -死線の果ての道化師-》 关键词:悬疑、黑暗、猎奇、ntr、地雷 剧情:2 人设:4(大部分主要角色脑回路清奇) 声优:6(校长声优叫的烦死了,同样风格的台词,gss里的戈尔给人诡异恐怖的感觉,这个听的我想给他一拳,joker是柿原彻也) 音乐:6(op还行) 立绘:4(男人的脸胛骨是肿的) cg:5 hs:6(变态校长占了一大半) 系统:7(系统音效挺好听) 个人喜好度:1 综合评分:2
  8. 终于~相思相爱萝莉塔系列来到了暂时的完结篇~ 什么?你说明明还有两部萝莉塔没完? 但是剩下两部,一部刚出没翻译,一部出了好久了还是只有机翻,这样叫我怎么感受剧情哇 所以放弃了,就把这部萝莉塔系列第六作「爱欲姐妹萝莉塔」作为系列完结吧~ (虽然我很想把这作的封面也像之前那样放出来,但是由于妹妹实在露太多了!所以放不出来) 说实话,这作是我玩的过程中表情最扭曲的,真的是哭笑不得,首先男主和女主开始接触的契机就不太一样。 男主在一次上班的过程中突然注意到了一个女孩子一直站在一个地方一动不动,但是男主只是疑惑了一下并没有搭理。但是下班的时候又发现了这个孩子站在同样的地方一动不动,虽然注意到了但男主还是没管。之后连续三天他都发现了这个孩子,而且在第三天的时候,他发现这个孩子脸色不是很好。但是由于周围的人都没有注意到这个情况,男主终究还是没挡住心中涌起的好奇心和同情心,上去关心了一下这个孩子,并在问询父母电话无果之后,把孩子送回了家。在送小萝莉回家时,他注意小萝莉的家在一栋专卖售卖给丁克家庭的楼房里。 本来他只是想把萝莉送到楼下就离开,不过由于这个孩子极强的行动力以及奇怪的逻辑和说法方式,他还是被拉进屋子里做客了。不过由于男主深知现在社会的监控以及舆论之恐怖,所以即使小萝莉很想他呆到妈妈回来在走,男主还是打算留下纸条留言和名片就离开。就在这时,小萝莉的姐姐回来了,虽然萝莉姐姐注意到这个陌生男人感觉很奇怪,但是在听完解释之后还是理解了。不过随即和妹妹争吵起来,而在这番争吵之中男主得知了萝莉妹妹其实在骗他,因为她们的妈妈已经把她们抛弃了,不会再回来了。而这时候萝莉妹妹一直吵着肚子饿了,出于突然泛起的同情心,男主还是给她们做了一顿饭。不过做完饭之后他就打算离开了,而且也不打算在来这个房间了。不过第二天上班的时候,突然有个电话打到了他的手机上,接起电话之后,对面传出了妹妹萝莉;”快要饿死了~“的声音。这时候他就发现,他以及被这两姐妹赖上了~ 本作的内容其实和其他作品都不太一样,其他作一般都是男女主逐渐发现对方是和自己互补的,然后渐生情愫 本作的男主虽然也有温柔的一面,但是他不像其他作的男主是刚入社会的大哥哥,而是以及在社会上工作过一段时间了的社会人了 而且他的职业也不是什么特别正面的职业(虽然不知道具体是什么) 就像他把萝莉送回家之后第一反应也是赶紧离开以免惹上麻烦 不过本作的女主们不管从身世还是思想也和前作完全不相同 她们的母亲大概是被包养的小情人,生下她们俩之后就被父亲抛下了,母亲也在抚养了几年之后抛弃了她们 前几作的孩子要不是一开始就没有见过血亲,要不就是和血亲本身就交流不多 这作的孩子却看着自己的家庭一点点破碎的,确实是不一样的残忍了 而女主留下男主的方式也和之前几作的不太一样,她们靠的其实是"威胁" ”你也不想被别人知道自己频繁出入只有两个萝莉的屋子吧“ 嘛~对于好不容易爬到现在这个地位的男主来说,这威胁还是挺有力的~ 虽然这个美妙的枷锁(男子自己说的)其实是他自愿承担的就是了 一个愿打一个愿挨,何乐而不为呢?
  9. 哇仔细一看,原来之前我写的那篇「双子萝莉塔」是相思相爱萝莉塔的第五作!完全写错了 算了都那么久了问题不大 这次玩的是相思相爱萝莉塔系列第四作~「同居恋人萝莉塔」 本作女主的身世又更加奇特了,本来在她第一次出现的时候,我还以为是某家的大小姐。毕竟她的气质给我的感觉就不太一样,同时这身穿着也是那种私立学校才会有的那种样式(这种看起来做工相对正常校服更加复杂,样式也稍微别致一些,胸前还有个徽章的样子,确实就是我对私立学校校服的刻板印象了)但是在后来逐渐的交谈中才知道,她确实是一个比较厉害的人物的孩子,但是却是一个私生子。亲生母亲已经不知所踪,亲生父亲一年才见两次面,而现任的“夫人”大概也不会过问她的生活。她在这个“家”中接触最多的人只有一位保姆,但是这位保姆也只是想上班拿工资,也并不想负担太多照顾女主的责任。 而每次庭院中钢琴声响起时,家中宴会开始时,她就不被允许回到家中。在这种情况下生长起来的女主很早熟,早早就明白了很多这个年纪本不会懂的东西。所以女主十分的孤独,她也逐渐明白自己对于这个家是多余的。每次钢琴声响起时,她都只能孤单的呆在庭院之外。不过这次,刚搬来的男主出现了,他也听到了庭院中的钢琴声以及女主的哼唱声,不知觉就停下来听了,然后女主就注意到了这个陌生的男人,相互打了招呼就坐到了庭院的一个角落聊天。之后几次男主路过女主也会和男主打招呼并一起聊天,因为她看出了男主是个好人,而且和她有相似的地方。男主也在和那位保姆对话后了解了女主的处境,就同意女主在他的家里住下。俩人的同居生活也就此开始。 “一半”是这部游戏的主题 明明知道"妖怪"是不存在的,自己看不到的那一半视野,这“一半”的未知所带来的“一半”的恐惧反而最恐怖 男主并不是完全温柔的人,但是他把他所拥有的这“一半”的温柔交给了女主,女主所感受到的就是最温柔的男主 男主将自己的“一半”交给了女主,所以女主就也把自己的“一半”交给了男主 说到私生子,我真的很难说本作女主比前几作的女主好,虽然貌似目前是处于吃喝不愁衣食无忧的状态 但是我感觉还不如我之前玩的几作的女主。在福利院的孩子有“老师”尽心尽力的照顾,还有同龄人的陪伴。被老人领养的孩子也是被老人关怀照顾的,也算是有个家。 本作的女主甚至不能称之为有个“家”,她甚至不被允许接触她的“家人“,生活中唯一接触只有那位保姆
  10. 啊哈,由于各种各样的原因,我又继续来玩夜羊社的GAL啦~ 这次玩的是相思相爱萝莉塔系列第二作~「与你拉钩起誓的婚约」 本作的萝莉倒是和我之前玩的两部萝莉塔不一样,之前的萝莉都是教会收养的,福利社的孩子。虽然这次的孩子也是被领养的孩子,是被男主的远方亲戚,家族中的长老所收养的孩子。嘛,虽然我也不确定被一个老人收养是不是比在福利社呆着好就是了,老人对待孩子的方式总是有些不一样的。但是不管怎么说这孩子也是有了亲人的存在,也是好一些。 本作的萝莉和男主相遇的契机是一场家族中的法事,正如之前所说,女主是由家族中的长老收养的,其地位自然十分不同,而男主也因为和家族中没有什么熟人,所以就注意到了这个和他一样,与周边环境格格不入的小萝莉,自然而然的就搭上了话。同时长老也发现了这件事情,于是她就拜托男主把小萝莉带回家里养两天,同时也同意让男主提早离开这场法事。 于是乎,男主就把小萝莉带回了家,虽然小萝莉一开始还和在法事上表现得一样木讷,话少,不过发现男主是个不错得好人后就表现出了她本来得性格,有点淘气,早熟,喜欢捉弄人,但是才到第二天得下午,长老就想把小萝莉接回去了。虽然他们相处得时间很短,但是小萝莉却对男主产生了一些依赖之情,并和男主约定好,只要她以后离家出走,她就可以来男主家住。在这个约定定下的时候,她们俩人的羁绊也就此结下了。 “离别是为了下次再见的约定,而长久的相聚却是为了离别的准备” 这是在小萝莉不愿意离开的时候,男主对小萝莉说出的话 说实话这句话挺好的,很好的减轻了离别时的痛苦,虽然后半句不一定会让人感到舒服,但是也让人想起距离产生美这句话 只可惜不是所有离别都有再见的机会的,不如说人生中大部分的再见都是永别,这句话虽然是在安慰离别之人,但是只是一句骗人的话而已 本作女主虽然不是福利院的儿童了,但是却反应了另一种儿童的痛苦之处,“留守儿童” 虽然女主并不是真正意义上的留守儿童,但是她的处境却也大差不差 老年人无法给到儿童父母般的关怀,同时教育的方式也有很大的差别,更别提确实有可能出现像游戏中的情况 在抚养留守儿童的时候,突然患上了老年痴呆,到这时本就没有长大的小孩有该怎么面对这种,原本是家中唯一支柱突然倒塌的情况? 本作中的小萝莉倒是有男主这一最终的去处,但是现实中的小孩们又该如何生存下去?令人唏嘘
  11. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 来看看辽有没有根据自己的建议, 成功排除对恋爱的不安呢。 提 供 照 片 辽看起来总是心大的很, 又不会怕对方有什麽想法, 很喜欢照自己的想法来, 但实际上都是会介意对方讨厌自己, 做事很大胆, 不顾虑他的人眼光, 却非常在意自己喜欢得人。 或许在旁人看起来, 辽总是我行我素, 一但喜欢的人发话, 还是会乖乖停手, 发现对方如果没有很介意, 就会开始自顾自的行动, 让对方又害羞又喜欢的, 一起有着不平凡的恋情。 因此透过建议后, 辽会开始认真的跟对方说, 自己心中的不安, 但是要正面的说出自己的想法, 对他来说是种示弱, 平常辽是多威武, 面对恋人仍要低声下气, 想要将自己不安的地方说出来, 会非常的需要勇气。 这些都是恋爱的过程, 没有好好地谈心最终会产生疑惑, 认为你到底在隐瞒什麽呢, 好好地对谈就是一个良好的恋情, 若是不想要给对方造成自己好像很弱, 而总是用一些憋脚或是强硬的手段, 让对方不去过问, 真的会有很大的伤害呢。 排除掉对外人会很有大的威吓, 还有对于自己表现懦弱会感到不好意思, 其实辽作为恋人是挺好的, 不管怎样都会帮你, 即使嘴上会抱怨, 都是为了你好, 很多时候只要开个口, 辽都会记在心上, 想着要如何帮你实现。 会相当的任劳任怨, 只是要走进辽的心房, 就得要突破那些荆棘, 才能看见那忠心耿耿的辽, 会一直跟在你身边, 但不能只是依赖着辽, 看出辽内心藏有的不安, 给予一起讨论的空间, 这样才能两人长久相处呢。 相 亲 成 功 常常会路过看到, 辽不经意的跟对方有大胆的举动, 但如果真的要那种很认真的接吻, 其实辽都会收起那些随便的态度, 会非常严肃的举行, 不过就算在严肃还是会被人撞见呢, 还好我总不会当个明晃晃的电灯泡, 不然就不用看到明天的太阳了。 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案
  12. (剧透警告) 本文使用关键词:纸魔社、桐叶 “与神明比肩的唯一办法。 即是同神明一般残酷” ——萨尔瓦多·达利 There is only one method to equal gods. It's to become cruel like gods. ——Salvador Dail 前言:推完《冥契のルペルカリア》已经是去年的事情了(刚刚翻了下是去年的6月11日),但这部作品确实给我带来了巨大的震撼:优秀紧凑的剧情、优秀的演出效果、悲剧的内核、大量引用文学经典(以及桐叶玉图)这些优秀的特点构成了《冥契のルペルカリア》。事实上推的过程中就写下了许多感想的内容,如今2022年6月23日本作品将在PS4/Switch平台发行,因此我想到来写下对本作的测评。这同时也是我在sstmGal主题公园首次创建的主题,希望各位多多包涵。 一、简介 《冥契的牧神节》(日语:冥契のルペルカリア,下文简称冥契)是由ウグイスカグラ制作的一部ADVGalgame,该作由ルクル撰写剧本,桐葉负责游戏原画,めと负责音乐制作。在Getchu.com美少女游戏大赏2021中获得综合部门第3名、剧本部门第1名、音乐部门第6名、影片部门第4名。 二、角色剧情(顺序完全按照个人喜好) ①濑和未来 『这就是历史,卡利古拉,一切都尘归过去』 (镜子破碎) 『但我仍然活着!』 鲜血浸红了少女,故事从这里开始,卡利古拉是濑和未来作为折原冰狐的绝唱,也是整个故事的内核。 “将那月亮握在手中,将不可能变为可能” 世界是荒谬的,爱情是荒谬的,卡利古拉在自己深爱的妹妹德鲁西娅死后认识到了此世的荒谬,化身为了暴君。他变得同神明一般残酷,想要通过一场残酷的实验让世人认识到世界的荒谬,来了解世界的真实,来反抗这荒谬的一切。他通过一场精心布置的自杀来反抗此世的荒谬,来摘取那无法触及的月亮。 而濑和未来也同样地,因为爱上了不可能爱上的人,因为深爱着之人的怨恨,化作了折原冰狐,而折原冰狐也同卡利古拉一样通过一场精心布置的自杀来反抗这荒谬,为了握住那月亮,为了让不可能变为可能。 但悲剧的根本所在就是人注定无法抓住月亮,世界的荒谬注定无法改变。ルクル制作了一场注定不可解的悲剧,母亲病态的对比惩罚、兄妹俩人的相互竞争让俩人注定无法同时幸福,俩人对对方病态的爱使得痛苦相互叠加;但是,无论从哪一方看又都是无解的。起初为了哥哥不受罚,未来隐藏着自己的演技;偶然,未来在环面前暴露了天才的演技,俩人许下了共同登台的诺言,未来也因此开始在戏剧的道路上前进;但随着未来的演技精湛,环认识到自己并不是天才,他怨恨未来的才能与自己追不上未来的无能。在未来告白向自己告白后,为了让未来憎恶自己从而能没有顾虑地发挥出天才的演技,又或者说是为了未来的幸福,与未来结合了;环知道兄妹相恋是没有结果的,他接受了这世界的荒谬,他认为未来最好的未来就是到达戏剧的巅峰。那之后,濑和未来化作了折原冰狐,抛弃感情,痛苦地成为剧中的人物,最终,她选择了反抗这世界的荒谬,化身了卡利古拉。 白发赤瞳的濑和未来诅咒了这个世界,通过将不可能变为可能,翻开了本作的篇章。 “让哥哥幸福走向幸福的道路吧。” 燃烧的剧场中,在哥哥因为失去自己而绝望地准备放弃死亡时,未来许下了这样的愿望。未来抓住了月亮,“魔法使的制作方法。那是将悲剧与泪水,白发和红眼所掺和”,她舍弃了哥哥走向幸福的最大的障碍,戏剧的才能于架桥琥珀,禁忌的爱恋于椎名胧,化身白发红瞳的魔法使,折原京子,创造出了虚拟的世界。这里将爱恋寄于一个男人也同样是爱情的虚妄的体现,同兄妹恋一样,这也是禁忌的。 在这虚构的世界中,为了完成未来的愿望,所有人的祈愿想融合,虚构与虚构相叠加,未来描绘出了一场美好温柔的戏剧。但那虚妄的美好的背后是宿命般的悲剧。但戏剧终是要落幕的,随着虚构被一层层地剥开,真实的逐渐暴露,环最终还是会回到那火场,是选择沉沦于虚构的幸福,还是面对绝望的现实,这便是玩家在本作中需要做出的抉择。 在HE中,所有的虚构被击碎,一切都尘归过去,镜子破碎,濑和环接受了未来的死亡,折原京子取回了戏剧的才能与禁忌的爱恋,重新成为了濑和未来,与环真正地道别,走向了真正的死亡,但濑和未来,还仍然活着,作为濑和环生命的一部分活着。 我胃好痛呜呜 ②天使奈奈菜 『我,想要变得幸福!』 小天使是本作中我第二喜欢的角色(才不是因为妹属性),小天使的悲剧也同样源于家庭的不幸,作为私生女,被当做商品一样对待,而她自己,也由于负罪感,将自己变成任人摆布的人偶,甚至为了哥哥的前途被派去枕营业(被不知情的哥哥派去的环救下)。由于原生家庭幸福的缺失,小天使始终追求着幸福。在第一层的虚构中,Nanana为了追求幸福,希望环成为自己的哥哥,抹去了自己的存在,成为了代替濑和未来的存在,被隐藏在濑和未来的房间——白房子中。 “世界,你好。” 在小天使END中,母亲在环面前揭示了小天使的虚假的爱恋,也因此让Nanana用歇斯底里的咆哮(这段声线转换和演出特别强)撕破了面对母亲的虚假的伪装,但同时加深了她对自身不真实的爱恋产生怀疑,内心独白与台词从矛盾到交会,她确实爱上了环,但她又认为软弱虚假的自己无法与环恋爱,认为环不可能爱上自己。在京子的诱导下,Nanana许愿再次进入那白房子中,成为环的妹妹,堕入的虚构的美梦之中,沉沦于七色的暖炉。 在TE中。为了追求自身的充实,Nanana加入了剧团。在菲利亚公演中,小天使喊出了剧本上没有的台词『我,想要变得幸福!』,这正是她能够成功获得幸福的第一步——不是依靠于虚构而是主动去追求。同样地,回到现实中的她也呐喊:我还有没有变得幸福啊!小天使一家矛盾的根本源泉是不理解和拒绝改变,“悲剧将眼前所看不见的重要事物摆在面前”,女儿被困火场,小天使的母亲终于才意识到了Nanana实际上对她也是很重要的存在,选择了沟通与改变;而小天使也选择了原谅母亲,故事走向了好结局。 但是吧,出于个人而言,我是无法原谅这样的母亲的。给自己女儿送去枕营业的时候就没有醒悟吗,失去再珍惜是来不及的。 ③匂宫巡游 『我对你的爱至死不渝。 不管是过去还是未来, 只有你一人是我一生的伴侣』 这句台词出自巡游END,我还蛮喜欢巡游END的,因此从个人结局开始讲起。在俩人的愿望下,一切保持着虚构的美好,没有改变,没有人退场离开。尽管在剧情中理世、小天使、花、悠苑、来来等人轮流围绕银河铁道之夜担当谜语人,暗示着世界的虚构与注定破碎的结局,巡游并没有理解她们的意思,又或者是选择了不去理解,“无限的银河之海告诉我,这就是我们最好的结局。”他们选择了这虚妄的幸福。而且,巡游可爱的一面在巡游END很好地被展示出来了:小恶魔的性格、始终保持恋人未满的暧昧关系、露骨直球发言,她真的很好! 主线剧情中,巡游的悲剧是难以反抗的,无论是严苛教育的过去,还是白坂花、匂宫王海、龙木悠苑、天乐来来的死亡。就同《菲利亚》中一样,绝望的火焰、亲友的死亡是注定到来的结局,是难以反抗的宿命,又即是世界的荒谬的本身。在演出前,来来为了让巡能够更好地饰演洛基一角,在校园中散布了谣言,并且坦白了是自己所为。巡在憎恨与愤怒的情况下走上了舞台。(不得不说玩的时候真的对来来的做法产生了愤怒,直到他的退场我才能渐渐理解他)。 “你的愿望什么的,我一点都不明白” 并不是因为愤怒与冲动,巡游在极度冷静的情况下将对于来来不理解宣泄到了奥丁身上,却得到了“你在撒谎吧”的回答。此时奥丁的角色也同时与来来重合,她察觉到到洛基无法真正地憎恶奥丁,无法憎恶家人。 “你好,无法挽回的悲剧” 结局无法改变,白坂花的死、匂宫王海的死、龙木悠苑的死、天乐来来的死;“大家都已经死了”,在TE的路线中,环选择了追寻正确,他说出的真实,击碎了又一层的虚构。《哈姆雷特》公演上燃起的红莲之火再次变为了真实,(镜子破碎),巡游也再次回到了那绝望的火场。在巡游几乎接近放弃的时候,传来了环的声音: “我追到了地狱的最深处。所以,一起逃吧。” 因此,凋零的,燃烧殆尽的,惹人怜爱的玫瑰,再次选择了生的希望。 从结局的被男主救出看,巡游应该算是除了妹妹外的第一女主,看看隔壁琥珀怎么被救出来的都不知道 ④箱鸟理世 “我不会让你一个人停留于此” 因为理世这个角色并不是很在我的好球区,因此我主要想谈谈理世和冰狐。理世想作为拯救冰狐的王子殿下,而在卡利古拉的面试中,冰狐认为理世无法作为Cherea杀死她而拒绝了她。在卡利古拉的演出中,理世感受到自己的软弱而选择了结束演员生涯。其实这里的故事让我有些联想到《水葬銀貨のイストリア》中的神峰灯。 理世的线路位于共通线之中,我认为这说明了理世身上所发生的都是必然的一环。能否够解决理世的问题的关键并不是男主的选择,而是她自己是否能够抛开曾经的遗憾,重新走上前进的道路。在菲利亚公演中,“我不会让你一个人停留于此”她借索尔之口说出了自己真正的想法:“请活下去,洛基。你,你要秉持自己的信念去行动。” ⑤架桥琥珀 白琥珀的梦幻泡影 琥珀这个角色让我的感觉就是塑造得很空虚,或者是故意如此。没有自我,空无一物的少女获得了冰狐无与伦比的演技,琥珀本身就是故事中的虚妄,是冰狐存世的幻影。“你知道摘下月亮的方法吗?”在故事中,为了成为知晓未来的奥丁,她被告知了天乐来来、龙木悠苑、白坂花死于火灾的真实,知晓了虚构的世界必将走向破碎的宿命。为了使徒有演技空无一物的少女能够知晓失去最爱之人的痛,她向环告白并希望得到拒绝。最终,她摘下了月亮,成为了神(奥丁)。 现实中的琥珀被冰狐的演技所吸引,变得渴望表演,渴望拓展延伸自我的存在,因此在未来创造的虚构中,她获得了至高的演技。说实话我一开始并没有读懂琥珀这个角色,她异常的空虚让我曾一度怀疑她并不是真实存在的人物,而仅仅是冰狐演技的幻影,而且长得也和妹妹那么像(除了胸部),我一开始还以为妹妹捏自己分身还刻意捏大了(x)。但架桥琥珀确实是现实中的角色,空虚的她在这虚构的世界中获得了感情与存在的意义。 三、综合评价 冥契这部作品真的很让人喜欢,不仅是主要角色,其他角色也有许多令人印象深刻的内容,双叶、来来、胧、悠苑……他们共同演绎了这一场荒谬的悲剧,当加害者被从故事中抽离出去,被害者的共演便成为了一场无解的悲剧,这也正是ルクル的高明所在。菲利亚公演是本作中我最喜欢的一部分,在舞台上,每位演员扮演着自己被赋予的角色,也同时毫无保留地展现自己的真实,并且在那过程中成长。不仅是剧情内容,本作的剧情结构采用了大量的插叙、倒叙,又十分紧凑,可见ルクル的强大。 我认为冥契的剧本可以说是ルクル的大成之作,他不是纯粹地讲述悲剧与荒谬,而是讲述了一个救赎的故事。我认为ルクル很好得理解了加缪的思想——存在主义。纵使一切都是无意义的,也不应该感叹于世界的荒谬与虚无,而是应当走向了未来与拯救的道路。 另外值得一提的是本作的声优演出与音乐,声优的剧中剧演出真的是十分棒,《红房子》、《菲利亚》、《卡利古拉》,演出效果完全惊艳到我了,音乐也是十分合适,能很好地衬托出气氛。 同时,冥契也是桐叶的集大成作(指扭曲程度),但我却觉得那种扭曲感还真确实蛮适合本作的,有一种痛苦与疯狂感。(被桐叶pua了,病得不轻) 另外的另外,本作品女同和男同俱全,政治十分正确(?) 四、个人评分(满分10分) 剧情评分 8.5 剧情非常优秀,令人回味,篇幅过短是缺点。 人设评分 7.0 许多角色给人留下了深刻的印象. 声优评分 9.0 真的很强! 音乐评分 7.0 十分合适,能够烘托气氛。 美工评分 6.5 桐叶玉图,我被桐叶pua了所以是及格以上。 综合评分 8.5 会多次品味并推荐他人游玩。
  13. 说起来,上次在群里看到这个沙雕图 才想起来萝莉社明明还有另一个社!(但是我忘记了)不过想起了去年Lose社突然开始打骨折卖gal,貌似好像出了什么事情?于是这两天就去了解了一下 所以今天就来写了这么一篇Lose社的介绍~ lose社具体成立的时间这个我确实没有查到,但是lose社的第一部作品《ゴスデリ -GOTHIC DELUSION-》(哥特萝莉)于2010年7月23日推出 那这么想来lose社也是个成立了十多年的会社了,虽然这十几年它只推出了三部游戏 分别是《ゴスデリ -GOTHIC DELUSION-》(哥特萝莉)/《ものべの》(茂伸奇谈)/《まいてつ》(爱上火车) 产能貌似不高的样子。但实际上,每一部作品都是值得展开来聊一聊的 首先便是lose社的处女作,《ゴスデリ -GOTHIC DELUSION-》 作为lose社的处女作来说,由于其游戏本身的剧情都不完整,像是只是一个故事的开头,大概的勾勒了其主要的世界观。而且在2010年,喜欢这种黑暗系哥特萝莉画风的人也不算多,外加这款游戏并没有上线Steam,导致《哥特萝莉》这部作品并不有名 故事剧情大概是男主救下了一个被追杀的萝莉,并化身萝莉控守护这个黑暗哥特萝莉(雾) 具体故事细节还是单独开一贴吧 虽然说《哥特萝莉》剧情本身并不完整,但是还是能看出lose社对这款游戏还是非常用心的,作为一个短篇GAL,这个游戏中却包含了接近一千张CG和几十首BGM,而且还有着相当华丽的战斗画面和演出效果,只是非常可惜,这个故事怕是再也不会有后续了 ----- 然后就是《ものべの》 该作在2012年4月27日发售,然后在2013年10月25日推出了其DLC《茂伸奇谈-happy end-》,这个DLC改写了原本的剧情(看名字就知道,把结局改成HE了) 增加了后续的故事以及回忆篇,当然重要的是增加了一百多个H剧情,非常之妙咳咳 而Lose社也是因为制作出了这部,作画,剧本以及配乐都相当不错的作品,从而在业界中拥有了一定的名气 (也变成了两大重工业会社之一) ----- 最后就是这部非常出名的重工业GAL!《爱上火车 Last Run!!》 《爱上火车 Last Run!!》于2020年7月22日开始发售(然而跳票到了2020年10月30日) 这部作品在日本2020萌系游戏大赏荣获了金奖以及用户支持奖,其前作《爱上火车-pure station-》也获得了日本2016萌系游戏大赏准大奖和剧本奖金奖 可谓是名门之后,这作游戏的剧情,美术,配乐依旧十分出色,甚至出现了当时十分稀少的动态CG 而且《爱上火车 Last Run!!》为了感想当时众筹的中国玩家们,还特意来中国考察并加入了一个有中国背景的角色 单从前面这些要素来看,这部作品不说让Lose社飞黄腾达,也不应该是现在这种下场 但是事实确实Lose社现在已经解散了 问题就出现在了《爱上火车 Last Run!!》这部作品上 这部作品虽然制作依旧精良,但是作为一部成人游戏,它在发售之初却并没有多少成人内容,而且部分游戏内容对于正常的玩家来说有些过于硬核了 这些到还是小问题,问题就是出现了官方下场刷评分的行为 在一个日本的GALGAME评分网站上,出现了大量姓名为中国拼音用户的高评价,这不仅引来了许多该网站用户的不满,很多中国的用户也对此不买账 之后lose社还要求该网站把关于lose社相关的条目全部删除 这一系列操作致使lose社积累下来的口碑彻底败光,也导致了后来lose社宣布停止制作新作并解散 只能说非常的可惜了
  14. 灰色系列的恶搞作。 某一天,失败的地下偶像松岛满在街上遇到了一只淫兽,淫兽告诉她组织已经钦定了,赶紧和它签订契约,成为爱抖露马猴烧酒、与七宗罪怪物战斗吧,胜利的人能实现任何愿望。 就这样,满和顶尖偶像、为了治疗弟弟疾病而成为魔法少女的风见一姬一起踏上了战斗的路程。 本作以动画放映的形式分成了12集,每集都有op、ed,还有前情回顾和下集预告。在这里你能见到开地下酒吧的麻子、变成暴发户守财奴的蒔菜、闷骚变态地下偶像由美子、和原作没什么区别的满、和原作没什么区别的幸、和原作没什么区别的天音 还有。。。被 宠坏的熊孩子雄二 最为一个纯恶搞的搞笑作品,本作已经可以了,不过重复的ope、涂鸦一样的背景、拆成两部来卖,一切都像是把圈钱两字写在脸上,最重要的是,不能艹,galgame、魔法少女、不能艹,那还又什么意思,还是戴夫教授的冲冲频道比较适合我 综上: 《アイドル魔法少女 ちるちる☆みちる》 关键词:魔法少女、百合、全年龄 剧情:5 人设:8 声优:8 音乐:4(oped听吐了) 立绘:4 cg:4 hs:0(全年龄) 系统:7 个人喜好度:4 综合评分:5
  15. 灰色系列最后一个dlc,雄二在麻子去世前的最后一项任务,保护一个小女孩マリオン・ガーランド(小号JB)。 虽然雄二打退了一波又一波敌人,但一时疏忽,萝莉被绑走了。 虽然接头的人却说保护不成也没关系,反正她也不重要。 但雄二还是坚定认为风见雄二可以失败,但9029绝不允许失败,一人摧毁了绑架组织,八百里外一枪干掉了驾车逃跑的头目。 任务超额完成,正在雄二逗萝莉玩时,JB打来紧急电话,麻子已经处于弥留之际,赶紧回来见她最后一面吧。。。 综上: 《グリザイアの旋律》 关键词:保镖 剧情:5(老土到一眼能看穿发展) 人设:8 声优:7(五十岚裕美一人分饰两角) 音乐:2 立绘:4 cg:4 hs:0(全年龄) 系统:7 个人喜好度:3 综合评分:5
  16. 十周年活动,关键词:fd、frontwing、灰色系列 《灰色的迷宫》动画蓝光特典。 某一天,麻子与雄二执行暗杀任务,麻子让雄二潜入目标的酒店中,破坏了厕所的便器,让目标只能使用靠窗的便器,最后趁他上厕所时800米外一枪射死了他。 这段剧情与果实动画版的结局呼应,果实中雄二用同样的方法击倒了挟持人质的坂下,所以才会说出“麻子,我做到了吧。” 除此之外,本作还讲述麻子、JB、雄二的过去。 麻子和JB从小一起在孤儿院里长大,某天麻子跑去挑衅JB,结果被JB一拳撂倒(和多年后的两人截然相反) 以此为契机,两人一直保持着奇妙的关系。 长大后两人一起进入组织,麻子负责现场行动,JB负责文职工作,两人一起执行任务,一起抚养雄二,直到麻子去世的那一天。 游戏中还解答了多个疑问: 1.9029这个编号的来历? 第一代9029是麻子的师傅山本(乐园中为蒔菜准备狙击枪的老头),山本年轻时是一个射击运动员,某一天开枪打死出轨的未婚妻后被美国警察逮捕,他蹲局子时的囚犯编号就是9029,某一天组织找上门来收编了他,从此他以9029为代号执行狙击任务,直到某一天在对狙时被人打断了手指,打伤他的人就是年幼的麻子,于是山本从此收养了麻子退居二线,将代号传给了麻子。 2.雄二在美国的战友丹尼是怎么死的? 在千鹤机场挟持事件2个月后一天,丹尼下班喝酒时与人发生争执结果被刺死,军方将结果改为任务中死亡。一个跨越过无数死亡的军人没有死在战场上,而是死于酒后斗殴,着实让人唏嘘。 综上: 《グリザイアの残光》 关键词:补全 剧情:6 人设:8 声优:8(本作有樱井孝宏为雄二配音) 音乐:4(使用了乐园动画op和ed) 立绘:6 cg:4 hs:0(全年龄) 系统:7 个人喜好度:5 综合评分:6
  17. 十周年活动 关键词:日常、日式冷笑话、伪百合、frontwing、灰色系列 《灰色的果实》动画附赠的蓝光特典。 美滨学院里5个女生的学校日常。 幸和满从“沙滩+排球=沙滩排球中得到灵感”,发明了“衣柜+剑道=衣柜剑道”。 你问我好不好笑。。。只能说日式冷笑话不适合我,还是来点美式吐槽好了。 综上: 《グリザイアの有閑》 关键词:日常、日式冷笑话、伪百合 剧情:3 人设:8 声优:8 音乐:4(使用了果实动画op和ed) 立绘:6 cg:4(1h都不到的剧情能有几张cg) hs:0(全年龄) 系统:7(和果实一样) 个人喜好度:3 综合评分:4
  18. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 猛以看还以为有人要来找茬, 结果还是恋爱烦恼。 简 历 狗谷辽 年龄:18 性别:男 生日:7月10日 提 供 照 片 我能理解拍个人照, 都会想要摆一些帅气的姿势, 吸引对方的目光, 然后从自己剩下的眼光, 让人感受到自己的不简单, 用背影可以让人知道自己有多厚实的想法, 不过啊,重点在于跟人相处, 拿刀舞剑的果然还是, 感觉对于恋爱来说加分好像不多呢。 看来形象是用忠犬的样子, 最喜欢用凶猛的外表来抵御所谓危难, 让自己喜欢的人不受干扰, 光用眼神就可以杀死人的家伙, 只是很多时候要有人喜欢上你, 得先能忍受你散发出来, 那种生人勿进的氛围, 不然正常的对象也会却场吧。 不过会需要来这边给意见, 多半都有着不顺遂的过去, 才会感觉自己的恋情不顺, 想要改变自己才会过来这里, 有时候改变也不是这麽简单就是了, 能从你的武装之下看见真实的你, 才是重点呢。 不愧是寻求意见的辽, 早就有人愿意释出真心, 但又感觉对方会离开自己, 被自己给吓坏, 不由自主地就走进了会所, 明明画面中的你, 对于这段恋情是多麽的坚定, 谁也无法阻档, 却还是会怕,那一天分开, 你能不能接受吗。 制 定 方 案 即使表现的再强悍, 跟对方相处的在久, 对于长久未来的不安, 不管是谁都会有些恐惧, 辽可能不怕强大的挑战, 而怕对方对于这些挑战心累了, 感觉就是跟自己在一起, 才会有这麽多挑战, 如果不在一起, 就可以安安稳稳的过日子。 对未来的不安, 只要想到了就无法阻止, 想再多也无法阻止那些憾事, 即便自己在强大, 也无法让对方完全无事, 都不会受到伤害, 更何况这种伤害, 可能还会是自己不经意的言论中, 让对方感觉不愉快, 自己也很难收拾, 不过我只能说, 有些不安,透过一起讨论, 才可以让彼此去面对呢。 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案
  19. 感谢E社推特送出的绝妙水帖素材× 今天E社推特发了个推文,得亏他们发了,不然我也得忘× 在我前面说E社早期历史的时候,其实用到过archive(互联网档案馆)里存留的记录。 现在我们查看E社的官网,多是指的https://www.eukleia.co.jp/eushully/,当然这时指向的是main.html,加不加这个没差。 在现在官网的页面左下角,会有一句粉红色的文字: 这个说的可不是现在的官网,而是其前身Eushully小组时的官方网站(オフィシャルWebサイト):http://www.phoenix-c.or.jp/~eushully/main.html 不用尝试了,这网站早没了.jpg 当然,没了指的是E社已经不再使用PHOENIX CLUB的服务,在2006年的时候有过一次过渡到新站的时期。 此时还使用过http://eushully.com/的域名,或者说,现在也仍在使用,只不过单纯作为了跳转站点——你倒是直接弄个重定向啊× 以我目前掌握的线索,现在并不能确定最终做出转移站点的决定究竟源于什么,也许是旧站点服务的水平不行,也可能有别的考虑,总之在2006年10月10日这天,完成了站点的迁移。 在转移站点之前,E社的官网风格就已经定下来了,倒没有因为转换站点而改变,直到2018年6月11日后,实现了官网建立20周年壮举,E社终于改成了现在这种简约风格,现在的我就不专门放图了。在确定上面这种风格之前,E社的官网也有过很多次风格尝试,感兴趣的可以用https://web.archive.org/去考古。 从情感上来说,其实对于旧时代的官网,我是在考古的时候才发现有这么一回事,说宝藏吧当然是自然有不少乐趣在里面,但是陪伴我最久的应该还是从迁移前就定下来的官网,有些小改动,但风格是没变的。改版后灵魂的随机gif图都没了,搞得我要搬到公园版头× 不管怎么说,这算是一个值得纪念的日子,尽管E社自己的推特都吐槽容易忘记。 哦,顺带把推特那幅经典的图给发过来吧,这玩意就是藤原组长头像的来源,一段时间内也是我的QQ头像,确实也算是纪念了。熟悉E社作品的人应该能猜得出来这个是哪个作品的吧?官网可没有那么高清,可恶的是这回打了logo码( 东八区6月10日发的帖,safe×
  20. 前两天刷B站的时候突然注意到这个广告,这熟悉的画风。。。是鱼介!然后想着B站上怎么会有鱼介的广告了,难道是瑟瑟的游戏? 点开一看发现是云图计划,才想起来,哦~鱼介已经从alicesoft离职了啊,然后我突发奇想就想去查查鱼介的发家史,于是就有了这么一篇文章 鱼介老师在08年的时候加入了alicesoft,当时的他那鲜明的画风还没有形成同时也没什么名气,所以在《闘神都市III》和《校内赤线区域》的CG组中打杂(甚至没有进staff表),到《巫女の聖域》、《兰斯2重置》之后,他才加入了staff表,虽然还是只是做一些上色之类的工作 直到2013年《兰斯01重置》完成之后,鱼介在A社中的地位才从打杂工转变成了主力画师 在此过程中,他也逐渐摸索出了自己喜欢的画风 这种人物色彩十分丰富,而且很有“光泽”的画风 顺带一提,鱼介是真的很喜欢库拉这个角色,P站上也有很多他画的库拉的同人图 况且从大家做他的画风演变图用的都是库拉来看,也能看出他对库拉的喜爱 后来就不用说了,鱼介和他的同事骰子在几年的累积之后,推出了那款破圈之作 《多娜多娜~一起干坏事吧~》 从此之后鱼介名声大噪,以他这手高对比度,高饱和度且十分吸睛的独特画风闻名 但可惜的是,在这之后,鱼介就退出了A社,至于到底是因为什么呢,现在也没有定论 (据说是受不了A社996,而且A社新主管只想全心全意投入到A社的页游《超昂大战》中,所以鱼介他们就溜了) 我个人是非常喜欢鱼介老师这种画风的,因为他不管是什么女性角色都能画出一种萝莉的感觉 (而且他还把爱丽丝社的吉祥物拖下海了,虽然应该不是第一个拖她下海的,但是有雷普剧情的话我猜应该是第一个把) 至于鱼介老师后来去了哪个公司上班,还是当自由画师做外包工作嘛,这就不清楚了 (难道真去散爆上班了?那我什么时候才能再看到鱼介老师的黄油啊!可恶)
  21. 昨天我终于推完糖调啦~可喜可贺可喜可贺 糖调这个游戏给我的体验还是相当不错了,三个结局各有各的体验,女主性格也完全不同,所展现出来的故事也不一样 糖调在游玩过程中偶尔会出现两个选项,但是选哪个都不影响剧情的走向,只是两个选项的后续剧情不一样而已 所以糖调也不是那种会根据选项进不同结局的gal,他是在你玩完共同线之后,给你了三个选项 你选了哪个就进哪条线,所以像看后宫线的朋友可以放弃了,没有的(呜呜呜,可恶) 不过就像我之前吐槽的,冰织线不管是剧情质量还是剧情的长度都是三条线之中最好的,节奏的控制也很好,该说不愧是封面C位出道的角色么(难怪之前看到有推完冰织线就不想推其他的线的说法) 说实话,这个在所有线完成后的那个隐藏结局所展现的东西是最有意思的,他彻底点明了男主的真实身份: 之前三个线中,都隐隐暗示了,男主不是一般人,我一开始的猜测是男主也是一个“实现愿望的妖精” 但是其实这无法解释为什么身为妖精的市长“爱森小姐”说,男主“山田九郎”是她的同行,而不是同族,当然因为我没有太细想所以完全无所谓 男主这个名字啊,其实很有意思,“山田九郎”这个“山田”这两个字在日语的姓氏中一般读作“yamada”,但是这两个字还有另一种读音“santa”,所以“山田先生”也可以叫做“Mr.Santa”啊,那这位是谁呢? 不过其实在故事的一开始就有暗示男主的身份,男主是在【妖精之夜】的突然出现的,但是一开始没有说明【妖精之夜】的具体日期,但是第二天,芽瑠和男主说他只有五天时间考虑了,因为五天之后就是跨年,那逆退过来,【妖精之夜】其实就是12月25日--圣诞节 那么这位从天而降的男人就是传说中的圣诞老人了(看着真年轻啊) 隐藏结局最后的CG也证明了这一点,可以说是非常有意思了(巧克拉披的是当时男主出现时穿的“奇怪的衣服”)
  22. 故事开始,美滨学院的人就从新闻联播里知道了疑似雄二的某人袭击了哈萨克斯坦的大使馆,现在雄二被认定为头号犯罪分子拘禁了起来即将被审判。 麻烦的事情接踵而至,幸在雄二的房间里发现了他痛苦的内心自白——“我杀了很多人,但也拯救了五个人,麻子,我现在能被允许去死了吗?”。 女生们这才发现平时冷酷的雄二深藏于心中的伤痕,她们想帮助深陷囹圄的雄二却不知如何下手,上司JB也被囚禁了起来。雪上加霜的是,榊道昭倒台后学校失去了财源即将倒闭。 一筹莫展之际,一个叫做“塔纳托斯”的人通过手机联系上众人,按照她的指示,女孩们筹集资金、制作武器、联系雄二在美国的战友,稳步推进着营救计划。 塔纳托斯的真实身份就是在坠落事故中被认定死亡的风见一姬,雄二所属的组织带走了一姬,以她的大脑为原型制造出了人工智能“塔纳托斯”,现在一姬的意识背着系统偷偷向众人制定了拯救计划,还安排JB去救出自己的本体。 与此同时,雄二曾经的主人希斯·奥斯洛为了得到无敌的士兵雄二和无敌的计算机塔纳托斯使用能核平东京的镍炸弹威胁日本政府允许他在押运途中劫走雄二并夺走塔纳托斯的部分功能。 在运送当天,希斯洛的佣兵按计划劫走雄二后给他戴上了6小时后会爆炸的镍炸弹手环,就在准备离开时,蒔菜使用狙击枪拦截了装甲车,幸单刀杀入,单杀雇佣兵后抢走了雄二。 众人乘着天音驾驶的货车逃往山里,奥斯洛出动了直升机进行追杀,雄二美国时期的队友、单相思雄二的米莉在同僚帮助下劫持了美国的武装直升机赶到击落了追兵。 众人一起逃到海边,见到了被JB救出的风见一姬本人和她购买的巨大潜水艇。 雄二时隔多年再次与姐姐相见,他也下定决心与奥斯洛做一个了结,米莉开飞机带着雄二空将奥斯洛的机械岛,雄二杀进去后发现了和自己长得一摸一样的克隆体——提丰,开场时袭击大使馆的人就是他。 俩人开始了最终的战斗,这里可以选择是否使用之前用过的那个药剂,无论用不用雄二都会获胜。杀死提丰后雄二与奥斯洛会面,激战后雄二捅死了奥斯洛。 这时,雄二突然发现,死掉的奥斯洛不是真货,而是冒充的,真正的奥斯洛已经时一个只能靠机器续命的老头了,真·奥斯洛告诉雄二,希斯·奥斯洛并不是一个人,而是一个历史悠久的组织,一直在背地里影响着世界,他问雄二要不要成为新的奥斯洛。 选是,雄二会在一姬的辅佐下成为新一任奥斯洛。 选否,进入true end,雄二砍断了维持奥斯洛行动能力的输液管,将摘下来的炸弹手环绑在了他自己身下,随后逃出了机械岛,伴随着一声巨响,奥斯洛和他的野心毁灭在镍炸弹的火光中。 半年后,雄二和所有人一起在麻子购买的小岛上重建美滨学院,过上了期待已久的平静生活,雄二也下定决心为了大家而活下去。 在后宫生活中,一姬让雄二选出一个正宫,雄二做不出选择,最后决定谁最先怀孕谁当正宫,结果因为太笨没有避孕的满最先生了女儿。。。 乐园更像是一部好莱坞大片,有爆炸、枪战、追车、决斗,以及剧情中穿插的美式幽默吐槽,风格与沉重略显黑暗的果实、迷宫截然不同。不过不用在意,快节奏的剧情配合出色的音乐、cg、声优,给人一种停不下来的刺激感。大家也终于走出“迷宫”,奔向美好的“乐园”,这就是观众想看的。 除了本篇外,还附赠了讲述从由美子入学雄二入学前夕到的美滨学院校史,这在果实的动画中改编过一集。 还有就是————“戴夫教授的冲冲频道2”!!!这一次不仅有JB、校长、助手,连雄二妈妈和蒔菜妈妈这俩角色都丧心病狂地能推。 ps.乐园官中坑很久了,黑心屋的版本有bug,部分文本会变成乱码。 综上: 《グリザイアの楽園》 关键词:战斗、后宫、系列结局 剧情:7 人设:8 声优:8 音乐:8(动画op"刹那の果実"很赞,游戏bgm很应景,特别是在雄二与提丰决斗时的那首choose the world) 立绘:6 cg:8 hs:5(这不是重点) 系统:8(和迷宫一样) 个人喜好度:8 综合评分:8
  23. 作为《グリザイアの果実》的fd,迷宫完美地完成了自己的任务,有前作5条个人线的after story,有接近50个的脑残小故事,还有“戴夫教授的冲冲频道”一次性满足推学园长、推JB、推副官、推姐姐女同学的愿望。 当然本体还是讲述雄二过去的“Caprice之茧”,果实中只能天音线和幸线管中窥豹的雄二的过去正式揭露,姐姐失踪后的雄二经历了家暴、弑父、被kbfz希斯·奥斯陆培养成杀人工具后终于迎来了自己的光明,日下部麻子让雄二重新变成了一个人,让雄二从杀死各种人的回忆中清醒了过来,教育他怎样战斗、怎样守护他人。随着麻子身体的恶化,雄二接替麻子执行任务,最终在完成一次护卫工作后收到了麻子临终的消息。雄二花了很长一段时间才走出失去养母的阴影,继续执行任务的同时进入“普通的学校”体验“普通的生活”,连接上果实的剧情。 迷宫的故事最后,雄二收到了一份特殊的工作——狙击偷渡的kbfz头目,可当他从镜头中看到头目正是当年的希斯·奥斯陆时顿时陷入了疯狂,任务失败,被塔纳托斯回收。 随着ed结束,众人的声音组成的预告的播出,《グリザイアの楽園》的故事即将开始。 综上:(评分总分10分) 《グリザイアの迷宮》 鉴定为:fd,预告 剧情:6(除了“Caprice之茧”之外和幸as外都普普通通,搞笑小故事也完全不好笑) 人设:8 声优:8 音乐:5 立绘:7 cg:6 hs:6(多了很多) 系统:8(在果实的基础上增加了游戏进度显示功能) 游戏性:2(点点点) 个人喜好度:5 综合评分:6(合格的fd)
  24. 2011年,为了庆祝成立10周年,frontwing使出浑身解数制作出了它们的巅峰之作《グリザイアの果実》,并且开启了下一个10年的靠灰吃灰,秉持着羊毛薅到秃的原则开发了一系列的衍生作品,但仍然没有一部能比得上开山之作。 《グリザイアの果実》里东洋007風見雄二进入一所只有5名学生的特殊学校美滨学院,与学院里身怀黑历史的少女接触,探寻她们的过去,救赎她们的现在,同时雄二自己也发生着改变。 本作改编的动画非常出色,在罚抄和碧蓝航线里被飞了妈的天冲还是能做出好动画的,不过动画将5个人的线路混在了一起还进行了大量魔改。 入巣蒔菜线动画较还原,游戏里最后雄二杀进公司时要是枪毙了蒔菜母亲就会在后续的混战中重伤不治死在蒔菜面前进入badend,蒔菜带着雄二的尸体逃到了美国,大着肚子的蒔菜在背景的苍蝇声里与想象中的雄二对话的场景呼应了蒔菜看着父亲死在自己面前的情景,让人生理不适。如果放过了蒔菜母亲,雄二只会失去右手,两人会一起逃到美国,在某海滨小镇上经营面包店,蒔菜继承了雄二的事业,成为第4代9029(造枪的大叔山本->麻子->雄二->蒔菜)。值得一提的是,这条路线里雄二的右手会控制不住地产生献忠的冲动,这个中二设定在其他路线和续集种再也没出现过。 天音线在动画中是主线,不过游戏里坂下并没有进攻学校,而是趁雄二和天音回事故现场时对他俩发动了偷袭。选择分头逃跑天音会为保护雄二被坂下打死,选择一起逃跑可以反杀坂下。happyend中,雄二成为教官,与天音结婚,在某一天死于胃癌,成为老奶奶的天音在孙女的陪伴下结束了自己的一生,去往天国与雄二见面。 幸线在动画里幸想炸学校被拦了下来,而游戏里雄二真把学校给炸了。badend里幸在探望完母亲后过马路时被泥头车创死,再一次复刻了父母当年的情景。happyend里幸了解了父母对自己的感情,也将这份爱传递给了和雄二生的女儿。 满线是动画最还原的路线,动画里还给第二人格加上了会变成绿色眼睛的设定。游戏中badend满彻底坏掉已经认不出雄二了,happyend里雄二用直升机带着满直接去见了心脏捐献者的家里,以闺蜜的身份安慰失去了女儿的母亲。 由美子作为真女主在动画里最没牌面,游戏里由美子没有假死而是被父亲带走,雄二开着路上抢来的豪车在私人飞机起飞前带走了由美子,两人躲藏在市内。之后的一天,由于由美子的失误暴露了位置,雄二只能再带着她逃跑,在实现了由美子逛游乐园的愿望后,会让你选择是继续逃跑还是和父亲决战,这条线没有真正的badend,选逃跑,榊道昭会在某一天放弃追捕由美子而是选择找一个养子继位,由美子雄二与刚出生的女儿一起在一个地方平静地生活。选决战,雄二通过暗箱操作罢免了榊道昭,榊道昭在失去一切后痛改前非,父女关系终于缓和,雄二由美子和女儿一起在当初的河边画着高中时没能画完的画。 《グリザイアの果実》无论游戏还是动画都是毫无疑问的优秀之作。可惜灰色三部曲完结后灰色系列后劲不足,无论是幻影扳机、充满暴死感的《グリザイア 戦場のバルカローレ》,还是已经完蛋的《グリザイア クロノスリベリオン》都让人苦笑不得,不过比起让陆军马鹿在异世界大战魔法米帝的《果つることなき未来ヨリ》还是能入眼的。 顺便前翼社2018年就说要上steam出官中,直到今天仍没消息,现在只有黑心屋的机翻版本,其实还可以,像乐园那种bug才是灾难。 综上:(评分总分10分) 《グリザイアの果実》 鉴定为:正剧、纯爱 剧情:8 人设:8 声优:8 音乐:6(op不如动画,bgm很不错,动画里也有出现) 立绘:7 cg:6(数量太少) hs:4(少) 系统:7(有分段剧情回顾) 游戏性:2(点点点) 个人喜好度:8 综合评分:8(值得一玩)
  25. 铛铛铛铛~ 这里是暂时不想摸鱼的黑光,距离上一期小科普还没过多久,新的一期堂堂登场! 咳咳,闲话少说,这一期小讲堂的核心内容就是这个! 解读“ADV/AVG”这两种缩写的含义,并阐释其与Galgame之间的联系~ 哼哼,我就不过多啰嗦,本期小讲堂现在开始~ 这一次我们用来引入科普的作品是《Raging Loop》,冷不丁地抛出这个名字,可能你会比较陌生,不过本作在国内的民间称呼“人狼村之谜”倒是流传地颇为广泛。 在此插入一下本作的大致简介: 首先要说的一点就是,在严格意义上来说,我很难界定本作算不算Galgame。我只能说它是一部节奏紧凑,氛围感十足,情节令人大感酣畅淋漓的悬疑向作品。 本作用三个周目演绎了一个完整的故事,也正因如此,它并不把恋爱关系作为剧情演绎的核心,虽然有三个周目,但本质上是个单线游戏。 依照小讲堂惯例,本作内容方面我就不过多评价,在此引出本期小讲堂的核心——这“ADV/AVG”到底是个虾米东东? 相信大家在资源区流连的时候应该不止一次地见过这个标签,绝大部分玩家对其具体含义还是有些模糊。 其实“ADV”和“AVG”本质含义都是一样的,两者均是“Adventure Game”的缩写,而所谓“Adventure Game”即以剧情叙述为重点,较少甚至没有其它方面游戏内容的作品。 而正常来讲“Galgame”应该视作为“Adventure Game”的子分类,关于我为什么要加上“正常来讲”这四个字,详情请参考“黑光系列小讲堂2”的相关内容~ 说回正题,《Raging Loop》毫无疑问地可以算是“AVG”作品,但它到底属不属于“Galgame”就是见仁见智啦~ 那么最后说一句,大部分的“Galgame”都属于“ADV”,即使不属于,也一定包含较浓重的“ADV”元素,而“ADV”则不一定属于Galgame,比如《428~被封锁的涩谷~》(等等,听了大家的说法本作可能也算是Galgame)。 咳咳,总而言之,本期小讲堂到此结束~ 我们下次再见~ 掰掰~ 思来想去,不弄召唤阵真的会被直接从首页刷下去~ 那么,召唤大阵! 不是必须要给咱回应喔,对这篇文章不感兴趣的话就当作没看见就好
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