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  1. 再经历了两天两夜的奋战之后!我终于!差三个CG全收集了! (有三个的怪物CG有BUG!收集不到!就当我全收集了吧) 原本是想直接去玩兰斯8的(因为想看红宝石变成蓝宝石)但是在坛友的建议下还是先去玩兰斯01了(他说01萝莉比较多) 反正今天是作为一个gal玩的比较少的人来讲讲我对兰斯01的感受 兰斯01的主线,就像其名字《兰斯01-寻找小光-》一样,就是兰斯接了下了一个找人的委托从而四处留种(确信)的故事 而这个主线的结局是一个单一结局,除了兰斯死亡外,不会有什么选项或者行动影响到这个结局 不过兰斯01还拥有不少隐藏的支线,就像之前我说他四处留种,这些支线保证了兰斯01的女角色不比那些拥有很多分支结局的gal的女角色少 (虽然这个屑兰斯只留种不留情导致剧情里几乎没有什么感情戏) 剧情上没什么好多说的,就是那种兰斯排除万难,做到自己想做的事的王道(?)剧情,虽然这么说有点俗套,但是讲道理,最后把王女按在身下的时候那心情还是相当愉悦的不过最后王女从抖S变成抖M也是在我意料之外就是了 然后说说他的玩法,在玩完兰斯01后我总算是明白为什么说爱丽丝特别注重游戏性,兰斯01的探索方式完全可以说是杀戮尖塔的简陋版,而杀戮尖塔是19年的游戏,兰斯01的重制版都是在13年就推出了,虽然说01的打怪完全不需要什么策略,只需要堆一堆数值就行,但是还是能看出爱丽丝的潜力 (这种爬塔的探索方式,打出自己手牌来打怪的方式) 总而言之,兰斯01适合想要开始了解兰斯系列游戏的人体验一下(看看这兰斯屑的开端)
  2. VISUAL ARTS在昨天发布公告,成立新公司E-product株式会社,并分割本社的R18业务,由新公司管理。 新公司官推:https://twitter.com/E_product_info 实际上,E-product这一企划早在2019年就开始活动,但一直是以为VA旗下黄油品牌和产品的宣传为主,没有其他实际业务,直到现在宣布分割R18业务才算是正式确立了分公司的定位。 VA旗下galgame品牌众多,除了赖以成名的Key之外还有tone works、Frill、はむはむソフト等众多品牌,且绝大多数为R18品牌。 以VA目前的业务结构来说,Key可以说是唯一一个以全年龄游戏业务为主的品牌,分割之后VA将只拥有Key这一游戏品牌,以及一众周边产品、音乐、动画业务部门。 自此之后应该可以说VA约等于Key了(虽然此前基本上也是如此)。Key新作手游红烧天堂盈利可观,是不是可以认为VA要以Key作为跳板做一个大规模转型呢?上一个靠R18游戏起家,然后放弃R18业务,最后靠手游发家的会社名字叫Type-moon(
  3. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 看到一进来满面春风的卓, 看来又是过关了。 提 供 照 片 就算是在约会仍不忘记带着茶的卓, 真的很想说你才二十五岁而已, 有必要每次都装得如此老吗, 还好这次的找的对象本身就喜欢年上的, 不然我还真有点难以理解一个二十五岁, 可以整成跟三十五岁没两样的氛围了! 其实约会的主动性, 卓不用我多说也懂, 更要双眼直勾勾的看着对方, 透过眼神可以传达很多讯息, 如果连看都不敢看, 那又怎样走进对方的心房呢。 这到底要有多爱, 才会愿意包容你的书法兴趣, 虽然卓的书法很有名气, 真的另一伴愿意跟着学习书法, 这还是要有点勇气的, 毕竟是跟厉害的书法家讨教呢。 不过从这边可看出, 卓果然不放弃任何机会, 只要可以行动都会让对方记住自己, 连书法都可以贴身教学的模样, 看来卓真的太久没有跟人恋爱, 这个主动性已经是满分了。 卓有着超越二十五岁的年长氛围, 更是有着神士的风范, 会愿意这样蹲下来帮人穿鞋, 而且对方还愿意让你协助的情形, 其实不可多见, 纵使你愿意去帮忙, 对方不领情的状态也很多。 想必卓肯定是先询问过了, 才敢做这样事情, 触碰本身就是需要一个询问才可以进行, 若太过自然的去接触, 得要判断好彼此的关系, 不然容易成为一个负分。 相 亲 成 功 哎,就这样大方秀出求婚照片的卓, 莫不是想要让我贴在墙上吧, 这样每个进来要相亲的人,除了被吃狗粮外, 更能体会到这相亲会所的功力呢。 不过黄昏是一种短暂的象征, 却又是一个美好的风景, 在那种情况下的求婚, 不会多想有什麽无法延续的关系, 反倒会思考, 这样的爱情最终还是会有黎明的到来, 只要我们可以撑过黑暗, 就能享受到光亮的来临。
  4. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 不过这次要挑战的对象,让我有点惊讶! 简 历 大蛇卓 年龄:25 性别:男 生日:9月8日 提 供 照 片 透过前面三位, 其实相亲会所对于年龄没什麽限制, 但是看到俊秀且声名响亮的卓来相亲, 还是有点感概的意味, 即便照片中的他是如此的意气风发, 但身边始终没有异性相佐, 只能独自的过活, 是怎样的过去, 才会选择单身到现在呢。 多看几眼后, 感觉卓应该会有自己的主见, 若是对方是个主见性强的人, 可能卓会应付他, 但会无法长久下去吧。 卓看起来是非常适合穿这类的服饰, 尤其这张照片还有漫天的雪花, 成功的把卓的年长氛围展现出来, 可是如果是要跟同龄人相处的话, 卓会不会认为对方无法接受, 他所填写的这个家庭状况, 可能还会想对方的心理承受力, 若无法是同乡的人, 想要让卓有信任感, 好像很困难呢。 正在苦恼要如何替卓, 找到一个他想要可以保密, 不会到处宣扬的人, 这样可以选择的范围就小了很多, 该不会要扩大年龄条件, 这样就――看到了这张制服照片, 哎~果然有一定年纪后穿起制服, 那种奇妙的感觉就会跑出来呢, 明明看卓穿和服很好, 穿起制服就感觉好像走错片场了, 不过根据这个年龄, 好像跟高中生的话, 倒也不是多大的差距, 毕竟在以前差距十岁都不算什麽了。 制 定 方 案 总感觉卓这次过来, 好像有点不在意对方的条件, 只要对方懂得什麽是该说什麽不该说就好了, 毕竟对于卓来说, 跟另一伴的相处想要的, 是舒服感还有你要信任我的感受, 这些照片看出卓本身就有自己的能力, 却有种若没有适合的人, 自己也能活下去, 如果真想要接近起卓, 打开卓的心房, 得要让他看到他日常中所没有的单纯, 以及那直接了当的念头, 才有办法令卓认为跟他在一起也是不错的吧! 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案
  5. 作为一个GAL萌新,我又来介绍我了解到的GAL会社啦~ 今天说的就是 单说ALICESOFT,不熟悉GAL的人可能不清楚这是哪个会社 但是如果你听说过前年大火出圈的《多娜多娜~一起干坏事吧~》 没错,ALICESOFT就是制作这个色彩鲜明,画风瑟瑟的GAL的会社 ALICESOFT乃是GAL界最著名的会社之一 去查了一下我才震惊的发现,原来ALICESOFT居然是1989年成立的,到现在都三十几年了! (这么一想GAL到底是有多少年历史了,有没有人写篇文章科普一下x) ALICESOFT创作了非常多知名的GAL,列如《“大”》系类,超昂系列,ALICE之馆系列,妻系列,以及兰斯系列作品 就像我标题说的一样,作为一个成人向游戏公司,ALICESOFT制作的游戏却都永远很强的游戏性(哪怕没有H内容也可以玩一下的那种) 从这点来说非常的少见,而且这点也给他带来了不少的名气(你看论坛里兰斯一直都是gal区的讨论对象之一就可以看出来) ALICESOFT除了制作游戏的方针比较奇特之外,它也曾发表过一则令我感觉十分惊奇的宣言 --“自由散布宣言”(配布フリー宣言) 所谓的“自由散布”,指的是ALICESOFT认可玩家以任何方式散布该公司产品之行为,包括直接上传至互联网供人下载,或是透过P2P软件分享等行为。 这种宣言确实是令我感到惊奇,因为这种“自由散布”虽然会是它的名字迅速扩散,但是这无疑会让他遭受非常大的损失 不过仔细一想,这种形式的“自由散布”本身就是很难避免的,这个宣言反而让他收获了更大的名气 -- 说起来这个公司有两大吉祥物 第一个当然是爱丽丝(Alice,アリス),这个角色在很多(还是全部?)ALICESOFT制作的GAL中都有出现(毕竟会社名字都叫爱丽丝软件) 会社的图标在变成现在的鬼脸之前的时候也是爱丽丝 另外一个吉祥物就是这个鬼脸哈尼,这个是ALICESOFT前开发部长TADA非常喜欢的形象,也是出自他之手 原型貌似是日本古时候的陪葬品? 长这样( --- ALICESOFT这个公司的介绍就差不多结束了,如果要继续介绍它制作的游戏的话那内容就不得了了 (但是由于我现在也就玩完多娜多娜,然后刚开始玩兰斯系列,我也不太好评价就是了) 可惜ALICESOFT的铜不是很多,可恶
  6. 最近由于被疫情封锁,导致我又有了大把的时间可以用于推gal,于是我捡回了原先玩到一半的天结,人工鸽以及准备重玩的公主恋人; 我比较喜欢用大屏幕的电脑游玩gal,感觉高清大屏看着非常的舒服; 但是在游玩的时候总是感觉,时间一长,就没办法集中注意力看字幕; 所以我就很好奇,因为看小说时并没有出现这样的情况; 在我看来这是由于视觉小说的立绘变化和场景变化也需要我进行观察,使得游玩比较耗神,所以时间一长就容易疲劳; 于是为了避免这种情况的出现,我通常会每天只玩一会,大概1小时就足够了,然后不管剧情再吸引人我都会等到第二天再继续游玩; 那么我就不禁比较好奇,大家都喜欢用什么方式和姿势玩gal呢? 随着现在智能手机的应用,手机上也出现了许多模拟器或者移植版的gal,游玩的方式也不仅仅限于电脑端; 而且电脑游玩更多的是需要坐着玩,而手机上就便利很多,甚至可以躺着玩; 就我个人而言,我主要是觉得手机上点点点太不方便了,鼠标点击要舒服得多,而且就是屏幕太小不爽的原因; 不知道大家怎么看呢?是倾向于比较正式的特地抽出时间在电脑前玩,还是比较随意的使用手机在碎片时间进行游玩呢? 或许也正是因为我喜欢前者,所以我推游戏的速度都比较慢,就比如兰斯9我断断续续玩了4个多月才打通关一遍 欢迎大家分享自己的感受和交流讨论哦~
  7. 吃我分割商法啦× 上期 其实只是名字的话早在E社20周年时我就已经写过了。 倒也不是要“单纯”水一帖,毕竟新的版区刚刚建立,单独提一下对很多E社玩家也是有些用的,至少搜索起来也方便。 上次帖子里截取的早期官网页面其实还留有一部分。 下半部分裂掉的图是真的没办法找到了,如果真的有那个年代的前辈可以提供详细信息的话,那也是一件好事( 简单来说,Q2部分就是エウシュリー的由来。 简单来说,白E娘和黑E娘可能带点远缘希腊血统× 所以专门去查这个エウシュリー(Eushully)的意思,肯定是找不到什么具体内容的,某种意义上来说倒也是能够拥有独一无二的内涵,在当年没啥作用,现在性质倒是稍微有点不一样了,毕竟是能卖大楼的大厂了× 顺带也再次提一下,玩过E社游戏的人应该都清楚其对奇怪的汉字组合情有独钟,字是认识,意思就搞不懂了。 正常,毕竟E社的中二从品牌名开始就根深蒂固了,“好汀”就行,哪有那么多有的没的× ——虽说很多时候好看和好听就是定名的标准没错,当然也并非只是如此而已。 在E社第16作《神之狂想曲》(他们甚至冒着可能显示不兼容的问题连“神”字都用了个特异性的字符,以表示和“古神”或“现神”不同的某种土著神或地方神)里就有提到过关于某些经常捡到但看不懂的怪物、技能名称前缀的问题,其来源是秘印术六大元素,或者说是古代elf语的内容。 但是由于古代elf语等E社从来没有披露过具体设定,所以到底做到什么程度了,参考了哪些现实语言,目前只能说还是充满未知。 其他的也是一样,那些奇奇怪怪的名字究竟是什么意思,只有E社才知道了,也许老的说法新员工也不一定知道× 顺带一提,有些时候多看看官方给出的英文,对比直接用日语音译会有很多意料之外的收获,你说是吧小李子× 顺带一提,虽然母公司エウクレイア(Eukleia)专门有汉字标注“獲羽紅麗亞”,但结合E社的中二性质,直接搜索就知道エウクレイア很有可能原型就是Ευκλεια,希腊荣耀女神,另一种拼写法Eucleia(欧克勒亚)国内也是有人用的……话说就eukleia的考据就可以单开一帖了,主要还是希腊神话太乱,“神”际关系十分令人迷惑。俄耳甫斯教中欧克勒亚本身可以是欧佛洛绪涅(上面提到的Eushully由来)的外甥女(也可以说是侄女,因为是赫菲斯托斯和阿格莱亚之女),也有说是月神、狩猎女神阿尔忒弥斯的别称,还有说是赫拉克勒斯女儿死后因处女身份成为处女神的。顺带一提,阿尔忒弥斯也是发誓要做处女神的,就是到E社这之后因为战败贞操不保了(《战女神2》)。所以理不清她们关系的,别理了× 再顺带一提,姐妹品牌阿纳斯塔西娅(Anastasia,俗称“茄子”)的语源同样可以追溯到希腊语Αναστασία,意为复活(的女性),后来这名字也被广泛用在各种地方,算是很常见的名字了。 至于为什么图标、看板娘会是女仆天使,这是当年开创者传承至今的XP,完× PS:本篇中引用资料并不算特别严谨,所以包括写法用典都欢迎进一步指正(
  8. (我不会说这本来是跟上一贴一起发但是硬拆出来的消息) 书接上回,继续聊点药丸的话题吧,一句话概括,E社搬家了( 众所周知(并不),E社其实是有自己的大楼的。 早在10年秋天,E社买下了位于札幌市北区北20条西2丁目的一幢大楼作为自己的根据地,并将其命名为EUビル(EU building)。 这一年也是战女神VERITA发售的一年。虽然有着良好的评价,但是据说访谈里隐约透露出战V销量并没有尽如人意的意思。所以这钱是哪来的,我们尚未知晓,也许是开辟了大师系列的姬狩赚来的吧( 至于这栋EU大楼长什么样,可以参考下谷歌街景: 标称五层,实际上底楼就放了个门里面是停车库(看起来还带电梯井?);虽然外观上比较朴素但这条件还是让人慕了,自家的到底是和租来的不一样啊( 顺便入口和大楼顶上分别贴着EUビル和EU building的标签: 不过时过境迁,在今年的3月份,E社更新了自己的公司注册信息。其中唯一的一条变动,就是将自己的公司所在地从北海道札幌市北区北二十条西2丁目1番32号修改成了北海道札幌市東区北十九条東6丁目3番12号。 也就是说,搬 家 了(噔噔咚× 还是让我们先看一下新址的样子吧: 去年6月的谷歌街景,这楼甚至还没造完……只能看到木质结构。 至于现在是什么样那就不得而知了,不过和原来的相比应该缩水了不少。 话说回来,新址和旧址的距离只有一公里,车程4分钟,应该是考虑到员工通勤的问题吧: 为什么要搬家这件事,我们肯定是不会从官方那里拿到正面回应的。 不过从旁敲侧击的角度,联想一下上一次天冥第三部由dmm代发行的消息以及去年E社停止了电话/信件售后服务支持,很难不怀疑E社是真的把大楼卖了换一栋小的。 这下一流企业卖大楼了(不× 某人曰:往好了想,万一是把原来的大楼租出去了呢× 嘛,不管E社最后是真的被DMM收购成子品牌了又或是直接关门大吉我都不会意外了,E社厨终究还是E社厨( 我自己也不要啥战2战3的,组长你把坑了十几年的世界观页面补起来就行了( 接下来还是扯点正题(?)好了,如果都看到这里了就别跑了吧( E社专区也开了半个多月了(虽然开完后就摸到现在)。 现在看来有着随时化身为历史博物馆的迹象,但立项的时候其实这些消息还没有传进耳里。 不管怎么说,既然都做了,那还是想做好一点。 所以想问问各位看客的意见,你觉得现在的E社专区如何?缺点什么?要怎么改进?怎么样才会更吸引人参与? 现阶段的初步计划是把当年的资源帖以现在的形式恢复起来,感觉还是有一定必要性的。 至于其他的随意什么都好,我在这里虚心受教。 再把水楼里有过回应的@下(
  9. 剧情很好,不合理处是为了剧情发展可以忽略,不得不说在00年到15年这个时间段内的galgame质量都很好,屯了大概5t的ADV和2t同人可以趁着现在的闲暇时间慢慢打(话说打的完吗)。下到thinkerbell、mink的鬼畜;上到戏画、key的废萌,要是认真看完每一句话的话还是很有收获的(才不会告诉你其实还觉得人家说的蛮有道理呢哼)
  10. 【关键词:Loser/s社 ;恋爱】 嗯,比起测评,其实更像吃完作品之后的随笔吧,虽然另外有写随笔。 难得被推荐了,然后大概玩了16小时,应该是没有任何细节拉下了。 《兔子与水星之谣》,按照个人分类的话,这可是传统的“爱比死亡要强大”的王道视频小说啊, 虽然顶着RPG的系统,但是这种单线的解迷探索游戏在本质上我觉得应该算视听小说了吧? 二周目侦探屋子边上的绿色小屋里作者也说了嘛,用不习惯的引擎做RPG的话不知道哪年才能完成吧。 (对,就是这里敲门10次,对作者进行查水表!) 所以喜欢以“爱”为核心主旨的王道视听小说的朋友们推荐去品一下。 人物的成长,心理变化等描写还是很充实的,包括H方面、 处于不同关系状态下的反应和态度也是不一样的哦。 很有种在度过日常的感觉。不同于寻常的莫比乌斯环的作品, 还是很推荐大家自己去品尝剧情的,这里不赘述了。 对于本作品的个人感受,之前写了篇随笔,稍有剧透,有兴趣的话可以看看(点我) 剧情评分的话,10分哦。打分都是以10分满分计算哦。 然后关于操作系统本身的话,大部分人物之间还是有关联的, 少数的,比如醉汉要喝的酒却是克苏鲁大邪神给的? 而侦探给的提示“将复数肉体合而为一的人可能有”就很诧异了, 在本作怎么想都会觉得是合体的毛毛虫才对吧? 然后是需要演奏的歌曲,开始就全部获得了,并没有什么可获取的乐谱, 所以如果不想一直F5回主界面重新读档来试的话建议还是去B站看专栏, 有一个标题是兔子和水星之谣 NPC事件全攻略 的写的很全了, 除了极个别歌曲不太对,其他都可以当做标准答案。 然后关于游戏里赚钱,基本上就是和骰子少女比赛就好了,要先完成前两个才能和酒吧的那个比赛, 刷三次绝对够了,因为基本上发小的商店和鳄鱼的商店的东西都是每样买一件就够了,钱多了也没用, 还有企鹅的智斗和骰子少女的比赛一样的机制,你可以先存档然后直接一路瞎点就好, 记住答案和出点顺序,因为是线性的所以每次都是一模一样的出招出题,完全可以轻松完胜。 不过讲真,因为看了作者自己的留言嘛,我想说“正是你自己想给玩家的游戏性, 这种很迷的奏乐才把好好一个视听小说弄得奇怪了吧?”奏乐这个真的有好几个地方就是盲猜, 毕竟真的不知道描述的需求到底是哪首才能满足。。。 游戏性的话,只能给6分吧。 还有就是这部作品虽然有关系的女主有四个,但是你的本命还是新娘兔子女仆嘛, 说白了就按照作者的原意在享受和老婆的日常中慢慢悠悠地去拯救世界就好了, 毕竟我最喜欢的世界环境就是莫比乌斯环啦,无限循环的日子可没有必要急急躁躁的, “来啊,造作啊,反正有大把时光。” 不过另外三个女配的这个为了留下回忆而进行的献身,我觉得很牵强, 为了满足黄油的H场景的需求?本身个人线还是可以的,除了最后H的逻辑,不太接受。 难道有人要告诉我真的现实世界就是充斥这诚哥的校园生活那种奇妙景观??? 简而言之就是去享受和兔女仆恩恩爱爱的甜蜜日常,然后顺带拯救一下世界吧。 H方面男性作画过于偷懒,比较奇怪,哪怕你画个线稿也比直接丢器官上去要好啊。。。 工口方面的话,大概7分吧。骚扰环节还是有些有趣的内容的。 最后是为了变相完成与你的约定而把作为女儿的高级AI兔女仆送到未来的你身边的樱花色兔妈妈, 大家可以一起再来品一下前作《兔耳冒险谭》,讲真音乐真的不错啊,配的时机也很棒。 然后是基本上会失败的召唤阵,依旧是经典开局,祭献静香 @静谧黑光 来进行召唤
  11. 大家在打完galgame之后会不会有一种虚无感啊。 最近推完了千恋万花的芳乃线,打完后看着标题画面,心中五味杂陈。 当我一次次回味游戏中所传达的幸福时,就会发现感觉自己生活中感情的贫乏,都已经24的人了 连女孩子的手都没有拉过 真的太过于失败了。 看着那些酸酸甜甜的爱真的太TM的羡慕了。 发现游戏里的世界比起现实实在太过美好。当推完后男女主开始恩恩爱爱的生活时,随着结束的音乐响起。 他们的故事才刚刚开始,而我的游戏已经结束了。之后的事情与你无关。 然后在现实中依旧还是那个自己。 仍然要面对自己的生活,还有很多事要去完成。 关掉游戏是为这段时间生活所做的最后的辞别。 故事已成碑上文,独向墓前叹余悲。 总是莫名的感伤啊
  12. 欢迎来到相亲会所──! 要来看看真弘的结果了, 总感觉挺不放心的,比起前面两位。 提 供 照 片 真弘满脸笑容的拿出这张, 很严肃的在牵手, 不知道的人还以为是在吵架, 其实真弘是把自己感受到, 对方柔软的手正开心的不行, 但又怕这样太奇怪, 只好一脸正经的带着人走, 不过还是保持真弘一惯的作风, 由我在前面, 不论如何都有我在前面替你挡着的自信, 跟着我就没有错的感觉, 不过外观还是挺致命的。 不过这次看到真弘就没有以前那种奇妙的异样感, 完全就是很放松, 好像身上的负担都消失了, 看来是这张谈心的过程中, 把很多真弘心里想要说的话都说出来了, 可能真弘想要的不是纯粹你爱我, 我爱你的爱情, 而是希望对方可以撑著我, 知道我在想的烦恼, 可以的话就是坚定起, 我一定可以那种理想伴侣吧。 只是不愿意示弱的真弘, 是又怎样愿意跟对方说出这些话, 是感受到对方会陪自己到天长地久, 更展现出没有什麽困难可以击倒, 因为是两人一起, 而不是你自己一个人要去承担这些所有吧。 看到真弘释怀的模样, 感到又一个男孩的成长, 不过从对方寄给我的秘密张片来看, 果然真弘以后会被吃的死死呢, 虽然在外会很认真的保护对方, 当真的面对对方的时候, 肯定是会很心软又任由他随便处置自己, 成功成为一个怕老婆的人呢。 作为一次相亲的胜利品, 掌握到一个有趣的照片, 这就是我对相亲的热此不比疲呢。 相 亲 成 功 若他日还能在相会, 但愿你们的爱情恒常久, 在一次的旅行中看见这两人打打闹闹的情景, 虽然真弘不在意的在打趣对方, 却总是会适时地停下来, 一但发现对方重心不稳, 又会马上起来的护住对方, 或许真弘早已忘记当初来相亲的原因, 至少现在可以看到真弘这样专注为了一个人, 不在有所困扰, 达成真正的积极向上, 是桩美事呢。 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案
  13. 本摸鱼王来久违地写点东西了( 不过不是随笔也不是和任何具体的游戏相关,只是发发牢骚而已,大家当看个乐就好(x 事情要从五天前说起。 隔壁群的群友在看本子的时候吐槽:现在真是什么妖魔鬼怪都有了,元素英雄模拟器上看到了不少机翻本子,让人“性”致全无。 我对本子汉化不甚了解,但也知道这东西不像游戏可以把文本提取出来翻译甚至直接在运行中的游戏本体上套用文字捕捉和翻译的软件,本子上的文字总是需要从图片形式转换到文字形式,再把翻译过的文字形式转回图片形式的。那么为何会有人热衷于本子的“机翻”? 我多花了几十分钟去做了详细的了解,这才知道,性癖推动人类进步,现在早已出现通过OCR技术识别本子中的文字,再进行机翻和自动嵌字的一条龙服务软件了。 于是,我打开元素英雄模拟器,找出两本群友提到的机翻本,稍微一看——果然如同我所料,不只是机翻经典的词不达意,嵌字位置错误,原文擦除不干净,还有不少文字并没有识别——如同Galgame的机翻一样,本子机翻充斥着肉眼可见的劣质感,说看了之后会“性”致全无,毫不夸张。 我在群里感慨到:继低质量扫图本、付费汉化、牛皮糖广告页之后,本子界也进入被人工智能所统治的时代了。 群友补充道:这是一个劣币驱逐良币的时代。 话题从本子回到Galgame,这个市场的劣币驱逐良币发生得可要比本子界早太多太多。xx屋,x示等等臭名昭著的团伙让Galgame汉化圈变得乌烟瘴气,连大量Galgame厂商觊觎海外玩家钱包而登录steam继而对汉化组进行“招安”都无法对冲汉化圈的衰退。 但是,在如我一般的老害们鄙视着机翻汉化的同时,大批量的年轻玩家对机翻汉化并不反感,甚至有某知名Galgame网站的知名新作资源放流者在其放流的新作资源中直接加入机翻补丁,甚至还能够光速制作新作游戏的安卓版本。 劣币驱逐良币的市场容不下老害,我认识超过五年的汉化工作者,在今天只有两个人还在继续做着汉化了。 机翻汉化为何会盛行?如果是五年前的我,可能无法回答这个问题——从个人想法而言,我极度不屑于正视机翻汉化,同时也并不认同机翻是汉化的一种。后来,我开始了为期三年的“新玩家群体观测”实验。实验从最初的钓鱼性质逐渐转变为研究性质,竟然成为了我离开高校之后难得的又一次“学术”研究。 如果直接说结论的话,可以这样定性: 劣币驱逐良币并不一定是坏现象,拼多多的兴起不意味着电商体制的崩塌,只能代表一个不可否认的社会真相。 机翻汉化也是如此。 为何拼多多可以超越淘宝?其实很简单:拼多多足够便宜。价格是一切商业行为的最基本门槛,淘宝的门槛可能比线下商家更低,但还没有达到最低。拼多多的门槛就要比淘宝低多了,至少对于它所面向的乡镇村消费者而言,绝大多数人都不会对淘宝上一两百块的打折促销名牌服装感兴趣,但他们可以在拼多多上买到五块一件的最普通衬衫。 Galgame何尝不是这样? 有人诟病新生代玩家连机翻汉化都玩得下去,毫无品位和辨别能力,但一部正经汉化的游戏,先不谈会不会有人开坑,它需要的翻译时间是多久? 半年之内汉化完成的全价游戏,我一双手都可以数得过来。 玩家对于感兴趣的游戏是迫不及待想要玩到的,半年对不少人来说太久。 曾有某个群友下载了一部机翻汉化的游戏而被其他群友吐槽。他反驳众人:再过一周我就高三了,这可能是我最后一个可以玩游戏的假期,你们是能在一周之内给我掏出这个游戏的汉化还是能在一周之内让我达到N1水平? 对一些玩家而言,等待作品汉化的时间是一个太高的门槛,啃生肉对日语能力的要求则是另一个不可避免的门槛。 至于只有良作才会被汉化组注目,机翻却可以毫无差别地对待所有游戏,这一点甚至不需要单独提及。时间和日语水平这两个门槛带来了比淘宝之于拼多多还大的用户群体盲区,机翻汉化的盛行自然不难理解。 好在,已汉化的游戏不会消失,新生代玩家仍然能够玩到十年前的素晴日和八年前的死挽歌。良币并不会被完全驱逐,只会缩在一个角落里。 视角回到最初提到的放流时已经自带机翻补丁和安卓版的新作,这种所谓的“低质量汉化”真的可以定义为劣币吗? 我认为,这只是为玩家提供了更丰富的选择,而并非劣币。机翻补丁并不标注汉化组,而且往往可以仅通过删除一个小文件而取消,资源的目标群体被扩大,但新作的良币本质依然不变。 这并不是Galgame群体克服语言障碍的最终答案,但至少是一个可以得到及格分的答案。 驱逐良币的劣币,是那些挂名为汉化组却由翻译网站承担主要工作的群体,被驱逐的良币则是我这种放弃了汉化的老害。Galgame没有优劣,只会对所有玩家敞开怀抱。 但是,至少对那些还在市场上绽放光芒的良币们报以尊敬,是我们最后能做的事。
  14. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 这次,要来介绍一位少年。 简 历 鸦取真弘 年龄:18 性别:男 生日:8月17日 提 供 照 片 喜欢从高处看下来, 想要把握一个最安全的位置, 看来这位的安全感可能比较低, 对于恋爱可能也没什麽把握, 加上身高问题, 或许不太接受过高的恋人, 会想要一个差不多的身高。 即使面带着笑容, 也无法让我感受到他的喜悦其中还藏了些什麽, 这就得要在后续的照片来看出个问题出来。 看来真弘的警备心不高, 居然混入了张睡颜, 不过能在草地上如此睡着, 却又喜欢有一个安全的位置, 或许是醒者会感受到不安全, 只要睡着了就会很放松的类型, 果然还是挺矛盾的人呢, 不过这还是偷偷地藏起来好了, 毕竟有张睡颜照可不简单呢。 不是爱运动的人会比较人高马大, 居然真弘对于弓箭有一番作为, 却没有相对的身高,太不可思议了。 只好努力跟对方推荐真弘眼中最明显的自信感, 对事情总是很重视的心态, 来个详细的推荐, 如果对方能顺便探出, 真弘心底的真正的想法, 那也会是个美事吧, 如果由我找出来, 岂不是要我对他负责! 制 定 方 案 来总结下前面看到的东西, 真弘看来是比较讨厌被说起身高, 所以找个差距不多的恋人才能避免摩擦, 同时要具有一定的细心, 不会只是跟着真弘所展现出来的积极所误导, 认为他怎样都可以, 甚至不用去帮忙的假象, 这个真弘看起来就是会刻意逞强, 即便做不来还是会强颜欢笑的类型呢。 果然不管谁都有自己的弱点, 只是有的人会藏起来, 有的人会用锐利作为武器来守着自己的弱点, 希望真弘不会自己把人给推开, 到时候可能会是真弘去选择了对方, 还认为这世界上都没有人愿意帮忙他, 其实都有人愿意帮忙, 在于他是否要把自己的懦弱给露出。 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案
  15. 先赶紧解决第四周的帖子问题× 好了,又到了演示怎么强行参加活动的时候。 先放首经典游戏ED先,然后配图却是早期的× 这个帖子主要想讲的还是比较早的时候,我还只是处于“日语爱好者”(实话说叫叶公好龙)的阶段,基本上那个时候玩游戏肯定得是汉化的才能玩。 这个其实没啥,现在有汉化我也不会没事找事去翻原文,母语怎么着都轻松得多,省下来的时间可以干很多事了。 所以技能和工具,都是人需要用到的时候才会有价值,有总比没有好,但为此要付出多少就得自己掂量了。 先说下当时我玩汉化版《传颂之物》是已经有最终汉化版这种说法了的,再怎么着也不能翻出那么早之前的资源,就随便在论坛的某个遗迹里翻了下,没想到12年的度盘链接居然也还活着,是时候找个工具人做一下文物修复了× 作为叶子较早时期的作品,在一种视觉小说式Galgame(视觉小说这叫法本身就是叶子带出来的,虽说并没有下定义)中加了个战棋,还有莫有样,还挺好玩。 当然兽耳娘这种先锋XP才是火起来的核心罢× 总之这样一个游戏性说得过去,剧情天马行空,讲述水平也在线的经典,有人汉化是很正常的。 虽说现在这年头越发认真琢磨的话必然会发现当时没关心过的有些地方不太对劲,但整体的素质摆在那了。 加上音乐也很能打,所以“传颂之物”是某最终BOSS,也可以说是作品本身的写照。 因为没啥鉴赏水平,当年刚建立Gal讨论区(当时还不是公园)的时候也就抛了个砖,把当时所有BGM啊歌啊啥的端上来装模作样品鉴了一番,其实扔专业的乐评人面前那是真的是个笑话罢了。 扯远了点,回归到当时接触到《传颂之物》,已经是打好各种包,加上了语音,再有硬盘版。 当年的游戏也没啥进程检测,双开一点问题没有。 当时我就在想,我双开不就能中日双语对照了吗,好像拿来学日语也挺不错的。 事实上,确实也能学到点。 尤其是包括UI图片也汉化了的情况下。 其实这次翻出来的汉化版本在截图里体现的翻译水平并不能说有多好,当然意思大致上没太大偏差。 简单说一下就是好像还真的有挺多W字的翻译对照,直接都能当翻译题玩了× 兴趣是最好的老师,所以嘛,还是有那么点用的。 最终版本的我印象中翻译水平要明显高一些来着,不过也可能是太久了记不清。 可以说在一定程度上,在各方面都比较方便的情况下,实现了寓教于乐。 当年双开这么玩是相当安逸的,因为学生党时间不往正处用永远都是过剩的× VNR之类结合机翻等等也是一种思路,在平台建得足够完善的情况下,参考着用VNR练翻译也还行吧。 当然真的要说实话,学语言还是得系统地学。 “爱好者”凭兴趣能冲多远,这个得看人了。 但反复掏出50音图然后忘掉更是常态。 还是前面说的,单靠这招就想学得很透彻,大学也不用开日语专业了× 但是偶尔用那么一两次,给自己维持下学习日语的动力,应该还可以。 现在双开没那么容易,挂个实况视频啥的应该也还行。 看自己了。 对了,真正让我下定决心啃一段时间日语的其实是那段时间之后不久遇到的E社出的《神採》,那玩意没汉化,所以干啃了一个假期× 后来嘛,大学有个东西,大三的时候可以申请的,叫双学位(
  16. 嘛嘛~每当我在想有什么有萝莉登场的GAL的时候,我都会想到一个会社--夜羊社! 所以趁着这次活动,我也去多了解了一下这个我玩了很多部他家游戏,却不甚了解的社团~ 今天我去查了一下才知道,没想到夜羊社也创立有十二年左右了 顺带也才知道,这个以萝莉塔闻名的社团一开始做的并不是萝莉GAL 他们也做过百合向和伪娘类的作品,不过一直销量一般,直到他们推出了「相思相爱萝莉塔」才一下出名 不过他们现在貌似也有继续推出萝莉以外题材的GAL,但是销量确实比不上他们家的萝莉GAL就是了 -- 顺便我也去他们家的官网看了一下 他们官网上写着的理念很有意思 「萌えて思い入れてヌける!」 意思是「萌上她并且投入感情地去撸」 但是我玩他家游戏投入感情后大部分时间很难提起性趣就是了( 公司简介也相当直接 “ 希望拔作能有更多的剧情 想看更长时间的像黄漫中那样卿卿我我的H场景。 最喜欢的角色居然会被♂凌♂辱!...虽然讨厌但是还是想看看 投入感情之后自♂我♂安♂慰 能品味到与单纯的刺激不同的舒畅感哟。 我们会努力回应深知这一点的大家(绅士们)的期待,这也是我们的目标。 在睡不着的夜晚和不想睡觉的夜晚, 不来稍微改变一下意趣体验一下吗?” 来自萌百的翻译 嘛~看过他们家的简介之后我也明白了为什么他家的GAL内容都比较短,而且不像其他GAL一样会有很多的分支剧情 毕竟本身的出发点就是想做剧情更长的拔作,所以自然只有和女主(们)这一条感情线 不过虽然他们的出发点是“剧情更长的拔作”,但是我在体验过几部「相思相爱萝莉塔」还是感觉到 他们还是想让玩家不止获得一般拔作中能获得的身体上的愉悦,还有心灵上的安慰 夜羊社的男主,一般都是平平无奇但是亚萨西的一般人(社畜) 女主则一般是家庭关系有些特殊,外表年龄非常幼小,内心却相对一般小孩更加成熟一些的小萝莉 故事也不像是本子那样男主非常精虫上脑或者女主非常喜欢瑟瑟 「相思相爱萝莉塔」所讲的一般都是双方互相救赎,互相安慰的故事 我在游玩的过程中,也经常会被游戏中的音乐以及小萝莉的笑容所安慰,内心变得平静下来 他们的萝莉CG画的也都非常的好看,小萝莉们普遍有种神圣的感觉 (贴一张小萝莉温暖的笑容) 所以我在玩夜羊社的游戏的时候,反而不会有想冲的冲动,内心非常的平静 直到开始玩各个故事的番外篇 夜羊社做游戏的习惯,除了会加入一些安抚人心的剧情外 像他自己说的那样 “最喜欢的角色居然会被♂凌♂辱!...虽然讨厌但是还是想看看” 是个有点恶趣味的同人会社 在几乎所有「相思相爱萝莉塔」系列游戏的番外,都会有西瓜肚萝莉的剧情 喜欢萝莉西瓜肚的朋友们可以去尝试一下(x (这里就不放图了,毕竟都有露点) 嘛嘛~不过我朋友说他很喜欢,所以我就无所谓了 “不炼铜,朕怎么富国强兵?”
  17. 使用关键词:KEY社 序言 由于最近没有多少新游玩的galgame可以分享,所以决定暂且先来做一些玩过的galgame会社以及相关创作人员的科普吧 纵览本人游玩过的galgame,还是能发现不少优秀的gal会社的; 比如兰斯系列的alicesoft社,魔导巧壳的Eushully社,Angelbeats的Key社,人间残渣的ELF社等等; 那么这次就从Key社介绍起吧~ 相信很多公园的朋友对我以上所提到的会社都有所耳闻,毕竟都是业界赫赫有名的大社,那么Key社也自然不例外; 正文 Key社是ビジュアルアーツ(Visual Art's)旗下的一个品牌,创立于1998年7月21日,是日本大阪市的一所游戏制作公司,以制作感人的Galgame而著称于业界; 没错,被京阿尼改编为动漫的Key社最为出名的三部曲(《Clannad》、《AIR》、《Kanon》)也正是被称为催泪三部曲; 那么为何Key社的作品能够如此的动人心弦呢? 在我看来,GALGAME正如童话故事一般,其所承载的是我们对于现实的期冀与幻想; 能给我们带来感动的作品往往是令我们实现了某些想要却做不到的事情; 换句话说,Key社对于人性的理解非常深刻,其作品包含众多感情描写诸如家族,亲情,爱情,友情,奇迹,未来,希望等,这些感情描写总是能给我们一种共鸣和向往,从而给我们带来感动,甚至令我们泪目; 就以我游玩过的《AngelBeats-1st Beat》为例: 本作主要背景为神明为生前遭受苦难的人们创造了死后世界,他们死亡之时会先抵达死后世界,死后世界是一所学校的样子,众人会在校园中体验各种日常并学习,直到完成他们生前最大的愿望; 完成愿望后众人将迎来在死后世界的毕业典礼,从校园毕业后将转世投胎前往下一世; 在这里,每个人都有着悲惨的过去; 男主角音无结弦,从小失去双亲,与仅有的亲人妹妹一起长大,然而妹妹却患有重病急需器官移植,为了妹妹,音无一个人打很多份工,然而赚来的钱却只是杯水车薪,仅仅用于维持治疗就耗费殆尽; 就算如此,音无也没有丧失希望,每次去看妹妹都会顺带捎上一些漫画,想着方法让妹妹可以开心; 而妹妹也非常乐观开朗,放在现实中简直就是会发生奇迹的那种病人; 看到长时间卧床而意志消沉的妹妹,音无大胆决定在圣诞节带妹妹出去游玩,尽管这意味着他需要更努力的赚钱来准备好钱用于游玩; 然而命运跟音无开了一个大大的玩笑,妹妹在圣诞节前病情加重了,医生认为不能出门了; 音无终究不忍违背与妹妹的约定,于是在圣诞节的晚上偷偷背着妹妹出了医院,然而,妹妹在见到了繁华而温馨的圣诞节街景后心满意足的在音无背上失去了气息; 这带给了音无极大地打击,我也不禁感叹为何上天如此的不公,妹妹真是可怜; 然而我还是小看了音无,音无在一段时间消沉后成功找到了自己生存的新意义:成为医生救更多的人; 于是音无认真的准备医学生考试,准备考入医学院校学习; 然而更残酷的事情发生了,音无在前往考场的途中遭遇了电车事故,隧道坍塌,众人被困在其中; 音无作为预备医学生,立刻组织众人救援幸存者,然而食物和水的缺乏却无法解决; 作为消耗了大量体力帮助他人却没有足够水与食物补充的人,音无没能等到救援的来临,而其余众人均活了下来; 音无就算遭遇了这么多残酷的事情,他在死前最后一件事却是在器官捐献卡上签下自己的名字; 而在游戏的最后,立华奏接受了音无捐献的心脏,这颗心脏将支撑另一个生命继续存活下去,而这,就是未来与希望; 游玩之后我既气愤又感动,气愤为何上天要如此对这对善良的兄妹,总在希望来临后又带来绝望,感动于音无兄妹的乐观、顽强与善良; 本作中着重描写的就有亲情,希望,未来,奇迹等,以上的仅仅是男主一人的故事,战线首领仲村由理,GDM主唱岩泽雅美等人的故事丝毫不逊色于此; 从此案例不知道你们能否理解Key社为何能制作出如此之多的感人作品,我认为共情与理解才是真谛; (泪目了) 这次就先说到这里吧,有什么不理解的可以在下面问我哦~ 召唤一下公园的伙伴吧: @raynormj @黑光
  18. 大家好,这里是小明~ 今天给大家带来一部国产gal(准确的说是类似于《奴隶少女希尔薇》一样的游戏)——《我和她的世界末日》。因为上次的形式似乎比较好写(好凑字数),所以还是先搬一段简介吧—— “某一天,世界末日降临了。 活下来的只剩下我和她两个人。 离开就意味着死亡,为了保护她的安全,我不得不将她拘禁起来。 在昏暗的地下室中,面对她对我的极度不信任以及缺少足够粮食与饮水的窘境…… 我究竟该怎么做才能陪伴她安心度过人生最后的一段时光。 生与死的抉择; 痛苦与矛盾的纠葛; 内心深处阴暗的渴望; 以及……隐藏在末日背后的秘密。 面对这一切,我只想大声喊道—— 我会用尽全力去拯救她! (转载自 萌娘百科)” 画风:8分。或许是看多了日本的galgame,所以笔者似乎对国内的画风并不是那么感冒......不过话虽如此,客观上来评价的话上《我和她的世界末日》的画风还是十分优秀的(大概),所以小明可以给到8分。 剧情:8.5分。这个剧情.......怎么说呢,因为最后似乎还涉及到一点meta元素,所以这点是加分项。但是,这个剧情不管怎么说都有一点异想天开了......而且最后是be。不够话虽如此,这款gal还是讲述了一个完整的故事,即使似乎在逻辑上并不是那么自洽,但是还是比较完整的,所以勉强可以给到8.5分。 人物:6.5分。本款gal不像一般的视觉小说,本作只有1个人物——甚至连女主角的名称都是“她”,所以是大大的扣分项。而且男主的设定似乎还有一点......倾向,所以在人物方面,笔者认为只可以给到6.5分。 音乐:8.5分。《我和她的世界末日》因为只有1个中心节奏(该作11首BGM全部都是以一个节奏为蓝本而变奏的),所以笔者认为不能给到9分。但是BGM的插入十分及时,而且在剧情上也可以给人很深的表现力,在部分场景甚至可以让人身临其境。这是加分项,所以音乐部分可以给到8.5分。(然而笔者对音乐部分并没有什么太大的要求......) 程序性:7分。本作不像上次所推荐的gal《ISLAND》一样,ui的设定并没有那么精美,所以笔者在这点上给了一个及格分(6分)。但是,因为游戏性很强,所以这是加分项,最终给到了7分。 总分:7.7分。总体来说,这款gal有一些不尽人意,但是作为国产的gal还是十分不错的。还是推荐大家去试一试的呢~ 剧透警告⚠!
  19. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 这次,要来说说佑一相亲后所带来的回馈。 提 供 照 片 最后我选择给佑一个目标, 你就正常的跟对方相处, 当你认为对方值得托付你的真心的时候, 你就把你最重要的东西送出去, 当然我有先确认那不是奇怪的东西, 而是个护身符,我才这样建议的呢。 就此看到佑一成功的送出护身符, 想要保护对方的心意, 不用透过言语长篇大论, 则是一个小小的举动,就能诠释, 而且佑一果然不用指点太多,用大概的讲, 就知道要亲手的去把护身符套在对方身上, 感受彼此的热度,太棒了! 高处不胜寒,我们的心如此火热, 从高处仰望一个地方的风景, 总是一个好选项, 只要对方可以跟着你一起爬上来, 从这样气氛正浓,最好有所进展, 同时可以带入点我们未来要如何继续, 比起一个纯看风景放松, 还能适时地带入自己想要知道的, 你是怎样的看我,来克服佑一对别人不安, 所以建构起来的防护盾, 少掉了那些冷酷,佑一其实很好的人呢。 正想要离开,却发现佑一忘记带走的一张照片, 差点都要跳起来了,都已经进展到去家里了, 这下我之后可以笑看两人的结果, 毕竟这张图片中,我就直接的看到了, 我心中只剩下你, 其他的东西已经无法融入到我眼中了, 你就是我的唯一, 这种超级标准的剧情。 相 亲 成 功 有时候相亲也不是天天都有人上门, 我也会出去看看庆典, 看看以前来过相亲会所的男孩们, 现在是否有把握机会的跟自己的另一伴出来一起游玩, 不说还好,一想完就发现, 佑一跟他的另一伴跟我从庙会中擦肩而过, 我就光速的躲到一旁,拍下这美好的一瞬间, 那样亲手为你别上的花朵,胜过一切美好饰品, 因为那富含我对你的爱意。 可能佑依就是需要一个推手,有人可以帮忙他, 让他寻找到一个对象, 要让他不在被人观望,仰望, 这种不对等的相处模式, 确实会让人感觉很累, 而且不会感受到对方会想要更自己有更好关系, 只能说人帅也有自己的烦恼呀, 这样这次的相亲又结束了,可以继续等别人上门呢。 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案
  20. 是时候摆出这张图了,话说E社区已经建了,可以点下面的链接多去逛逛啊× 关键词:Eushully,战女神 既然E社区都建了,那先得谈谈E社的原点《战女神》(『戦女神』,以后简称战1)。 1999年的E还不是个社,只是Arkham-products(アーカムプロダクツ,现已破产)的一个开发小组。 第一部作品就上RPG,可以说非常头铁,具体的从当时还挂着笔名つるぎゆきの的藤原组长的Staff留言里就能看得出来: 看不懂没关系,概括一下吧: 战1是E(社)小组的第一个美少女游戏(美少女ソフト),藤原组长是负责整个游戏的企划和工作调度; 战1做了一年(一年間,时间段),藤原组长完全没有RPG制作经验,然后东家竟然还批了点经费; 支持技术不行艺术也不行的组长干下去的,是杂志和主页上支持者的声援。 毕竟99年的时候笔者还没到适合玩这类游戏的年龄(?),所以那个时代发生的事就没办法说成是回忆了。不过网络上还残留着部分记录,有时间还是可以翻翻看的,虽说想了解这些的人也不见得很多( 先来个ADV截图,可以看出白E娘的看板形象是直接同步推出的,至今传承依旧,不过这个其实不是这张图的重点( 来个心肺骤停的对比图,这玩意的对话框和选项框和主体其实是分离式的。 不过话说回来,当年《天秤的La DEA 战女神Memoria》(战M)是以战1无法适应现在的电脑的理由重制的,现在来看,主要还是CD-ROM的硬件载体问题。事实上,在WIN10环境下跑起来没有任何问题。由于后续的一些作品都有DVD版本,所以这个很难作为理由来重制了,你说是吧战2× 回到前面那个没那么支离破碎的图,里面最后三个人都是一个同人游戏社团的,社团的名字是ARC Software Laboratory。 噔 噔 咚× 好了,不闹了,E社这祖传引擎以后再说吧。 这就是当年6个留言的制作人员中占据半壁江山的同人社团(中的三人)。 该怎么说好呢,E(社)小组这外援有点多× 其实,这对双方来说是双赢的事,游戏做出来了原本只是同人社团的成员也算是积累了商业作品的工作履历,对以后工作是有帮助的。 说来除了TAC有原画任务外,另外这俩算是被邀请来帮忙的,做了OP和ED部分,主程序其实是グリーンシステム的K.SAIKI——结果还是外包( 在外援帮忙下最后呈现的嘛,就是既视感满满(乡秀树.jpg)的JRPG系统了。 不管怎么样,在1999年实现这么个系统,创造一个极具特色的幻想世界(和人妖男主),是能给人以非常强烈的冲击的。 毕竟当年大家玩的多的主要还是文字ADV,主要烧脑的就是时间管理和分支管理,给人一边玩着RPG就把妹子给推了还能算得上经典的就那么几家。 必须强调,E社在这块并不是最早的先行者,老被拿来和E社对比的A社资历可老多了。 但我就是E社厨咋地× 毕竟99年的时候笔者还没到适合玩这类游戏的年龄(?),所以那个时代发生的事就没办法回忆了。不过网络上还残留着部分记录,有时间还是可以翻翻看的,虽说想了解这些的人也不见得很多( 一个已经埋入历史的E(社)小组主页的简介截图。 当年组长还想一个人搞定战1呢,属实又菜又爱玩× 顺带当年就埋了个番長的伏笔给茄子× 具体说到起点的话,简介里还把母公司给省掉了没说,只说了骗经费的事× 1998年1月成立,1999年1月推出战1,确确实实是一年时间,在之后的很长一段时间都是这么保持一年一作的所谓「大艦巨砲主義」。(近年办不到了,E社药丸×) 虽说制作艰难,但是毫无疑问,战1作为エウシュリー的起点,确实是奠定了坚实的基础。 对比当年母公司的情况,其他品牌都在数年后解散,母公司在14年也最终倒闭了,05年独立的E社能坚持到现在,可以说是某种意义上的“道路正确”了。 下次再接着谈谈其他起源阶段能够考据到的事吧(
  21. 使用关键词:【任意发售满10周年的Galgame】 转眼就5月份了,我仔细想了想,发现我之前游玩的《人间残渣》也发售超过了十周年; 虽然我以前也介绍过这款我认为剧情非常不错的游戏,但可能很多新人都没看过,所以我今天就再来简单介绍介绍这款游戏吧~ 《人间残渣》是著名galgame制作公司ELF社2010年发售的作品,至今已有12年; 由于暂时找不到游戏资源了,配图我就用度娘上找到的简单配一下 光看这张游戏封面,大家会发现本作的作画风格并不是那么的好看,相比之下几位里面我觉得左下角的姐姐画的最好看,好歹五官比较均衡; 本作主要剧情简要来说就是男主角真树夫,黄毛诚二,妹妹小光三人青梅竹马一起长大; 从左到右依次是真树夫,诚二和小光 男主角喜欢小光,而黄毛同样喜欢小光(表面上),二人一起争夺小光的故事; 然而小光的姐姐空却喜欢男主角,可惜男主角喜欢小光,于是就默默祝福主角; 以上这段没有剧透,看起来非常简单是不是,然而简单的故事表面下还隐藏着很多真相,感兴趣的朋友可以去看我以前的帖子或者亲自游玩,我在这里就不详细介绍了~ (帖子地址:https://sstm.moe/topic/272346-【冬日祭】《人间残渣》-一部苦主反抗黄毛的斗争史/) 下面我就从几个方面简单评价一下本部作品: 【CG水平:3/5】 本作的CG在人物CG的描绘上确实不太行,从人脸到体型无一不给人不舒服的感觉;从上面的CG可以看到小光的身体画的简直毫无女性特征,而两位男性的唯一区别就是肩膀明显宽很多;然而本作在身体上的描绘意外的还可以(指H场景中的裸体),总的来说虽然有些拖后腿但勉强可以接受,考虑到作为一款老游戏,不可避免的就是画风的过时,这也可以说是老游戏的通病了; 【剧情水平:4.5/5】 本作剧情是最让我喜欢的部分,总的来说情节跌宕起伏,还有各种反转的出现,能够给玩家意想不到但又符合铺垫的感觉;往往剧情出现玩家会突然发现前面很多不能理解或感到奇怪的地方一下子就说的通了;但是没给满分是因为本作游戏设定如果想要达成HE就需要玩家先把所有BE都打一遍,而且一旦有一个选项错了就无法达成HE,有些过于困难和喂屎了,就算有攻略仍然需要打很多遍,算是强制多周目了,这点我觉得不好;虽然这可能是希望玩家从各个角度体验游戏从而更好地理解整个故事,但我不太喜欢这样;尽管这样,HE还是给了我莫大的动力,可见剧情非常吸引我; HE中男主角左拥右抱的CG 【游玩时长:4/5】 正如我在剧情评价中所说,本作强制多周目,想要HE的玩家就必须花费更多的时间,整体游玩时间不短,具体的我记不清了,但是也不算特别大体量,毕竟本作可攻略对象就只有姐姐和妹妹两人,所以总时长也还好; 【总结】 本作值得一玩,尽管是老游戏,但剧情一点都不老套,题材可能有些地方偏重口,承受不了的可以避坑,如果有想知道的其他方面内容或者评价但是我没有提到的欢迎回复我,我看到了就会尽可能为大家解惑的~ 为了让大家踊跃发言,特地发点红包,都来交流呀
  22. 我最初一看是这漩涡社的作品,本着渴望治愈的心态期待着这款游戏,看着那熟悉的画风(主要是人物的脸部表情太熟悉了),觉得应该是日常校园恋爱喜剧类型,就抱着放松的心态去玩了(绝对不是为了色色)。 实际上在我先打通学妹线的时候的确和我预计的差不多,波折但又美好的结局,虽然对于有过玩《契约之吻与真红之瞳》和《鲸神》这两款游戏的经验,知道这部肯定有真结局,但也脱离不了“大团圆”这样happyend。 不过因为有过《樱之诗》的经验,又根据别的个人线剧情推断了一下女主线的大致剧情,心里有过一丝预警。但我转念一想这不是那个漩涡社吗?不会吧不会吧!应该不会走催泪吧?你们应该和柚子社是一样的吧?我上班很累了不想再挨刀子了!!!我甚至没去玩《纸魔》这种口碑很好的游戏,就是为了不让自己被刀呀! 然后玩到了女主线,在最后的剧情里都是以女主视角,结合之前的对话我就心想不妙,这不会是在梦里吧。结果......不过这时候我还在安慰自己不是还有真结局吗,估计应该和《鲸神》一样是个拯救女主的圆满结局,抱着这样的心态点开了真结局,结果真的是让我大开眼界!剧情直接开始天翻地覆,彻底的震撼了我这个上班族渴求放松的小心脏。。。我以为的世界终结是指女主所在的梦境终结,女主结束使命然后和男主一起在现实快乐的生活。结果竟然是所在的“现实”是梦,从最开始就是在梦所创造的小镇里进行的游戏剧情,我只能说离谱二字。这就是梦中梦吗? 之后的剧情更是让我有一种看《天使的心跳》最后一集的感觉。看着熟悉的朋友一个个消失在这个小镇中与男主告别,我的心底是咯噔咯噔的。主要是这剧情太熟悉了,差点要老泪横流了,完全想象不到这竟然是漩涡社的剧情,你说这有key社的味道我都信。这还不如在小镇里试着找下一个自愿想当天使呢男主都知道这件事情了完全可以在“现实”里找一找候补呀,我估计肯定会有自愿选择保护这世界的这都算是能体验两段人生了,在这死了还能回到现实生活何必终结这个世界呢,就算找不到下一个天使反正是在梦里,梦中梦个人感觉也一样大不了白天和朋友晚上用噩梦指引能力陪女主,在不如就向选项里的那样一直陪着也可以。 不过想了想在这条真结局线的现实世界里应该也是能和女主相遇最终在一起的,抱着这样的心态继续玩了下去,不过我点鼠标的速度也快了好几倍,想快进到好结局,不要再虐我呀!!!然后我快进到男主在现实里不存在,而是在梦里的引路人.........小丑竟是我自己,男主定的规则然后男主再打破真是离大谱,本来为了不和女主分开终结的世界,结果却又主动选择和女主分开,还请求天使清除男主在所有人里的记忆(这熟悉的刀子操作),在我玩到现实生活里所有人都忘记男主的时候,我已经心灰意冷只是点着鼠标想着毁灭吧,赶紧结束吧。 突然发现男主好像在现实生活里是存在的..........这还能翻盘?甚至觉得有点强制了,这要是换了key到这里就直接结束了,只能说漩涡社还是良心的,只不过过渡的这刀子长度属实长,长到我自己都忘了这是漩涡社的作品了,以为在玩个悲剧剧情呢,最后和女主再相遇让我有一种《你的名字》既视感,老开放式结局了。男女主也没恢复记忆仅仅只是觉得熟悉,这最后会不会在一起呢???我很慌呀,不会秒五警告吧?咳咳果然我被牛头人深受毒害了。至少剧情终归还是happyend也算是在最后的最后舒服了一下,让我再一次相信了旋涡社....大概。 我玩这部游戏的心情就如同表情包的顺序一样宛如过山车,但有一说一剧情是真不错值得一玩(只要结局好过程那都是调味剂),尤其男主的真实身份完全没有猜出来,起初我还以为天使是女主,最后的标题画面真好看壁纸+1。这部作品属于漩涡社里最影响深刻的了,真就铁打的刀子,流水的恋爱喜剧。 ps:好久好久没这么认真写帖子了,正好我看了下没人发这个游戏感想我就写了这个帖子。想体验不一样的漩涡社可以尝试一下哟剧情真的是大长进,上次碰到这么影响深刻的还是樱之诗了。不过樱之诗我最终还是没认真的玩完真结局,只是按着快进大致看了下真结局的剧情,毕竟玩了前几条线后在玩这个单身线太难受了(如果我最开始玩这个真结局或许能体验全部剧情吧),真的是要相貌有相貌,要才能有才能却还是一无所有,属实破防了。咳咳!扯远了,如果还能有这么影响深刻的游戏的话下个帖子再见啦(接着混节操了)。
  23. 大家好,这里是小明!今天笔者给大家带来的gal心得为frontwing于2017年发售的15周年纪念作品——《ISLAND》。先搬一下简介吧。简介如下: “远离本土的南方之岛——浦岛。那里享受着自然的恩惠,可以说是乐园。 但有着复杂过去的这座岛屿,正悄悄地消失在历史舞台之上。因岛上特有的地方病“煤纹病”而和本土产生的分歧。被弃置而变成废墟的“海上基地”。5年前向“浦岛御三家” 席卷而来的三个事件。孩子们间交头接耳传得如确有其事般的“神隐”传闻。还有,岛上所留下来的远古“传说”。 将成为拯救岛屿的关键的是,隶属于御三家的“三名少女”。但是她们还没有得到能够改变这座岛命运的力量。 就在这样的岛屿上,漂来了一个青年。 宣称来自未来的青年,才不会去顾及岛上的旧习陈俗,他为了改变未来而孤军奋战。 然而他却有着别的目的。” 唔......首先给这部作品评个分吧! 画风:9.5分。 女主白毛+萝莉属性(大概算萝莉)画的太好了!而且各个配角画的也不错的说~虽然有的地方的CG画的有点多,但是瑕不掩瑜,总体上来看还是画的很好的~ (小时候的凛音太卡哇伊啦!!) (不过这张图似乎画的有点崩......) 剧情:8分。因为是frontwing社的作品,所以剧情还是很不错的。而且,在这部gal中也设下了许多伏笔(挖了很多坑),几乎在结局全部揭晓。不过,有一点不知道应该说是加分项还是减分项......对这款gal的结局一共有两个解释......关于这点笔者(大概)会放在结尾处剧透框展示。 人物:9分。虽然说女主(凛音)是......但是谁可以拒绝白毛呢?给9分的原因是因为剧情最后反转有点大.......有点使笔者大吃一惊。 音乐:8分。毕竟是安濑圣做的背景配乐呢~而且,开场曲traveler’s tale(旅行者的故事)是riya演唱的、结尾曲《礼物》茶太演唱的呢,非常好听。给8分的原因是其中一部分音乐(也许是笔者的感觉)和场景有些不配.......如果单纯从音乐角度来说的话,也可以给到9分,甚至9.5分。 程序性:8分。如果笔者没记错的话,ISLAND和柚子社的作品一样使用了流程树,加分项。但是,不知是不是笔者的原因,夏篇的流程树一直不给解锁......所以这里是扣分项。ui总体来说还是很精美的,足以看出frontwing的细心。游戏性与普通gal一样,有选项,且会影响分支结局。相较于一般的视觉小说来说有较多可玩性(当然如果看了攻略的话就与其一样),但相较于如《我和她的世界末日》来说可玩性较差。该点不是加分项也不是减分项。 总分:8.5分。无论是从什么方面,也无论是对于萌新还是元老来说,这作gal都是值得去玩的~。 严重剧透!如果真的想去玩这部gal的话,笔者非常不建议看以下的剧透内容!笔者非常不建议看以下的剧透内容!笔者非常不建议看以下的剧透内容!重要的事情说三遍。 因为是笔者第一次尝试写无剧透测评(大概......所以欢迎各位来指出笔者有所不足的地方~
  24. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 从前面拓磨的经验,这次要换介绍下一位了。 简 历 狐邑祐一 年龄:18 性别:男 生日:5月19日 提 供 照 片 糟了从前面拓磨不太懂恋爱, 给个奇妙的照片后, 看到佑一给如此正常又帅气的图片, 透过面具档住部份面容,反倒增加神秘感, 使人更想要了解这位少年,这样淡淡的笑容, 显德不简单,更甚这神秘气氛, 天,这样极品还用相亲嘛! 不过我想,这之中肯定会有原因, 如果这样帅气的男孩还没人追, 肯定是幕后有什麽不寻常的问题, 希望不是粉丝后援会太多,把人都阻档掉了呢! 神秘的气质搭上书香以及背后的黄昏渲染, 让人感受到一种想要仰望,但是! 会让人感到不敢接近,就好像个艺术品一样, 反倒会有人在旁一直看着,却没有人要接近, 这时候要替他找个不惧困难且单纯的女孩, 才有办法接近佑一, 让他感受到爱情,而不是满满的仰慕! 果然是高中男子啊, 都喜欢这样神神怪怪的动作, 真的只能说人帅怎样做都好看, 背后满天的狐火,倒是呈现一种气势上不输人, 所谓的该认真的时候还是很认真, 平常就有种让人不好接近了, 还会展现这种认真的照片, 怪不得这种极品会没有人追, 还要跑过来找相亲会所! 制 定 方 案 不过从根本上让人无法靠近的氛围, 想要破除只能靠另一方的努力, 而且在这些照片中, 看出佑一其实也很会观察别人, 如果仅是带着目的跟他在一起, 大概会马上被试破,只会来到一个失败的局面。 比起一个单纯的男孩来说, 佑一的难度在于要如何突破他的心房, 获得他得芳心, 不然佑一只会陷入一种好像没人喜欢自己, 还会在其中暗自悲伤, 真是青春期的烦恼呀, 但是让他体会过一次爱晴, 不论是好是坏,都不是重点, 而是让他踏出对恋爱的第一步, 才是最重要的,这下有个极品天菜, 剩下要如何料理,就是要看我的能力呢。
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