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  1. 其一 翠影蒼潭壘茵 藍衣雪甲披身 光槍刃旨天意 玉體香消惡人 羽散綿綿絕力 殷流瀝瀝沾巾 無尤白璧摧折 願守丹心向神 大意: 翠綠的陽光滲入樹葉間,灑在深藍色的湖泊和層壘如茵的草地。 凜然的戰天使身穿天青色的衣裝,雪白色的鎧甲。 聖光長槍的鋒刃頒佈天父的諭旨。 如玉的香肌不幸落入惡人手中。 不絕的掙扎下,潔白的羽毛散落一地,耗盡全身力氣。 殷紅的初血沿着大腿淌落,沾濕了衣巾。 不怨恨清白之身遭受摧殘。 只希望將忠誠獻給父神。 其二 曉露仙姬妙雪兒 雲中振羽調天師 銀宮首陷群魔日 玉瓣初沾暮雨時 大意: 明亮如清晨露珠的仙女,冰雪聰明的可人兒。 隱身在雲朵中振動翅膀,指揮天使大軍。 白銀宮殿首度被群魔攻陷那一天, 便是少女初次知道男歡女愛的時候。 兩首詩都建議用粵語朗讀,用國語無法一韻到底。 以img代碼外鏈圖片……貌似沒有成功?沒搞懂原因。 好吧,原來得用插入功能……
  2. 最后一期聊TD的,就像我好几年前玩了最后一次那样,得划上一个休止符了。一个自己玩得下去的游戏的终结总是会令人有些许不舍。像前几个月的nine完结了,像更早之前的兰斯系列完结。虽然每个故事都没有把他们从生到死的一生仔仔细细的全部写出来。但以他们的性格,即便故事再延续下去也会是一个GE吧。与其这样,不如趁早结束还比较好。 好像略微有些跑题了,不过该讲的还是不会忘记的。 TD的四个故事,与其说是四条世界线发生的不同故事,不如说是一种继承,类似存档的那种继承。玩游戏的时候不就是这样吧,获得一件好装备或者学到一个新技能,又或是为了看看不同选择项发生的变化,我们总是乐于多存几个档。TD的四个故事就像四个存档,第四个存档的内容是吸收了前三个存档的优点集合的。 这点在第四部中可以说是彻底的展开来表现,他们的强大也得以继承下来,不用像某些主角一样,每到一个新的地方都要删档重来做新人,这种设定一次两次还好,做多了就令人厌烦了。主角众也正是因为继承下来的强大才可以成功保住第四个世界。但凡没有前三个世界的积累,恐怕第四个世界也会是悲剧结局。 在第二期的时候曾经吐槽过,男主战力成长速度跟鬼一样。虽然是为了剧情发展而不得不进行的必要成长,但给人的感觉还是过于强行了。说白了,但凡一开始把他当成中下游水平来写也不会太突兀,只能说这点比较可惜。 虽然我吐槽这个战力,但是最后决战时的战力强化我觉得不算事。给人一种水到渠成的感觉,我是比较讨厌那种主角刚一被打翻然后两话后又能成功车翻反派的情节的,无他,挂开太大,情节太草率,除了光环闪闪发光之外看不出别的。而我能接受的强化是那种能自圆其说的不会打自己脸的强化。就比如男主之所以能车翻反派是因为透支了二十年力量,能获得这种力量是因为真女主有这种能力,前后没有太大的矛盾,比较能够接受。 TD虽然老套,但也告诉我们,能老老实实的讲好一个故事有多难。
  3. 因为之前23夜引出的一斤鸭梨内久用了蓝字后升起的想法,上次碰是很久之前了。 从未知第一人称视角密室开始捡起来的,肝着推完了,好故事,唯一选项当然选魔法啦~,真相去他喵。 最轻松的地方:开膛破肚章节,明明白白的扯出来对于我这种懒得动脑筋的家伙很友好。 最意外的部分:婚礼NTR现场那,解场的时机比预想中要晚不少,不过最后侦探依旧是棋子样 最喜欢的部分:上下位对应的都挺喜欢,对于全知的某人在两方面都做出了合理的解释。
  4. 使用随笔关键词:青梅竹馬 前幾個月剛破完命運石之門0的我被同學推坑Muv Luv,看了封面想說剛好破完一個這麼沉重的遊戲來玩玩校園戀愛吧,就載了Muv Luv 下來,不過extra把冥夜線破完之後就把它冷凍起來了。 不作最近工作比較少剛好有時間就來把他破完,結果破到一半............................................QQ 小麻ㄚㄚㄚㄚㄚㄚㄚㄚ 前面的Extra主要是讓大家培養對角色的感情,不過大多數的人都說很平淡無味,但剛好冥夜跟純夏都很合我的胃口,所以我感覺沒大家說的那麼無聊,unlimited 則是開始敘述故事的世界觀。 在前半部我最愛的角色是冥夜~個人很愛這種個性很直的女角(而且身材棒棒XD),角色的魅力把身為青梅竹馬的純夏都蓋了過去。 不過到了後半部的Alternative,本來以為二周目回歸的男主要開啟龍傲天模式要把Beta輾過去了,結果第一次與Beta交戰,就被打到PTSD,逃回原本的世界又再看小麻死一次,純夏安慰完他說不會忘記他,隔一天就被忘了QQ,回來Beta的世界還得知純夏原來就是那個大腦還被Beta玩到壞掉,真心覺得作者把男主虐的超慘阿QQ,還有最後的櫻花作戰,前面就有點感覺隊友的Flag好像立好立滿,結果果不其然QQ,后宮一個也不剩了。 總結來看Muv Luv Alternative的世界觀真的超完整,而且男主心靈的成長超多,從一開始看到老師死掉就崩潰逃走到了後面可以接受純夏被Beta虐的亂七八糟還是接受了純夏,以及最後決戰時隊友的犧牲。而破完Alternative後,純夏直接變成我最愛的女角,在男主最無助的時候還是相信男主,還有努力狂讀日記不要忘記回憶,跟最後男主死在眼前自己被Beta虐待還是依然想著男主,真的讓人超愛!!! 最後真的覺得這部超虐,跟前面的Extra比起來後面真的超胃痛,不過這部目前在我心中是第一名的神作真的推薦還沒玩過的入坑,可惜Altered fable找不到漢化不然真想載來玩 下一部要玩的還在思考,到底要玩白色相簿2還是Yuno,有點想找比較休閒一點的來玩(想要玩點比較甜的劇情),目前已玩過Fate stay night、fate hollow ataraxia,命運石之門本傳+0,Ever17,髒翅膀、戰國蘭斯、沙耶之歌 第一次發文~~感謝大家的觀看~
  5. 本来是想着可以的话,那个时候就应该把tiny dungeon系列的感想给写完的了,没想到懒癌犯了,在2019年写下第一篇过后从此再无下文,隔了几年再来看,觉得还是把坑填了比较好。只是自19年至今都没在碰过td了,在某些细节上也许会有疏忽,这就没办法了。 书接上文,男主在故事开始前的背景里还是十分惨的,这个惨仅以学生生活来谈。首先大背景是四族战争,人族作为始作俑者被其他三族排挤,这是一惨。其二种族设定,人族特殊只特殊在仪式兵器,在种族值方面样样不行,偏偏主角没有仪式兵器,在魔武学园里堪称人下人。综合起来,男主在学园没被揍死都可能是学园禁止杀伐的缘故。 不过很快转折点就来了(真正的书接上文),男主的魔族大老婆(贝露)来了,贝露因其强大的实力在三界闻名,又因为对男主的青睐导致男主名气上升(之前都是杂鱼设定),从此学园高手都开始与男主接触,在不断的与他人的接触中,男主可谓得到了全方位的发展,这才有了最后第四扇门的成功。可以说贝露是男主的福星。其实这里比较想不懂的是,明明龙族金龙都叫他哥了,却愣是没人对他感兴趣,贝露一来立刻成了众矢之的,明明大家都是三界至宝,凭什么你还自带吸引光环。 故事其实挺老套的,就是一个男主不断成长,不断邂逅,最后贯彻了自己的选择,成为了勇者的故事,然而老套不一定就不是好故事,比如地城邂逅也是类似的英雄故事,依旧能看得津津有味。这里我比较想吐槽的是背景设定问题,为了让男主与各女角色自然的接触,设定在了校园这一十分万能的场所。但同时也导致了,某些细节上的崩坏。比如,三族女主到最后都成长为了三族武力的巅峰,因为三女主各有特别原因,所以即便是在学生时期就有如斯成长并不奇怪。然而,为了让男主的实力不至于落后三女主太多。男主的实力简直是飞跃式提升。这点在后作endless dungeon中展现的淋漓尽致。心眼进化的都跟预知未来一样了,而且无cd无限蓝随时触发,仅靠每日锻炼就有了堪比三女主的bug技能,在某些方面来看说不是bug谁会信啊。 不过总的来说还行。
  6. 新人赚个积分,因为上传限制干脆不传图片了。 《PARQUET》是柚子社最新的全年龄作品,日前柚子社发布新作PV后没多久本作就在steam上线,全年龄三个字十分扎眼大家都知道柚子社不是什么全年龄会社,在日系galgame几乎跟R18划等号的情况下柚子社弄个分社跑来做全年龄着实令人意外,《PARQUET》里能看出他们有心寻求一些改变,不过并非每个改变都令人满意。 熟悉的挂羊头卖狗肉 柚子社的世界观一直狠聪明,他们大部分作品都偏日常向,但他们不甘心做最常见的校园日常,一定要搞一点花样出来。《ridder joker》有超能力、《千恋万花》有妖刀和鬼怪,《PARQUET》延续了柚子以往剧本的优良传统,本次的彩头是高科技设备,在《PARQUET》里你可以看见BMI技术和记忆晶块,未来人类使用记忆晶块可以快速学会一些技能,某些不法分子利用BMI技术进行犯罪,你还能看见机械臂这种常见的赛博朋克元素,甚至男主本身都是一个类科学怪人的产物,它脑中拥有无数精英人士的知识。 一看见这种科幻背景多种元素已经在我脑海中翻天覆地,哪怕不做赛博朋克题材单纯的科幻视觉小说可谓也是引人入胜,向诸多科幻小说前辈借鉴一下,很容易便能写出一个有深度的故事。可惜柚子分社仍选择浅尝辄止,它树立科幻背景仅仅是为了推进故事,之后大部分时间主角都在和两位女主进行日常工作,这些科技的应用和背景下的社会环境全部一笔带过,没有想象中的刀光剑影和民生疾苦,显然这是相当偷懒的处理方式,哪怕变成了全年龄作品柚子也不愿意脱离自己的舒适区,还是走那套挂羊头卖狗肉的流程,我在游戏之前便早已预想到是这样一种结局,可真正玩后还是难掩内心失望。 精简体裁后的全年龄剧本 柚子宇宙不少游戏都按照经典三段剧情布置故事,日常生活——打败反派——回归日常,《PARQUET》大体遵循该流程但在细节上有相当多的改动。《PARQUET》最大的改动是去除了个人线,以共通线和后日谈的形式进行叙事,效果立竿见影原本柚子社作品共通线只占三成文本,大部分文本都来源于几个女主的个人线,现在共通线成为了游戏的全部,游戏流程时长明显下降,在不听语音的情况下四小时就能打完全部流程。 砍掉个人线让游戏的流程变得十分紧凑,之前柚子社的作品经常被人诟病进入主线慢,数十小时的流程里各种日常对剧情的推进毫无作用,纯粹是为了堆砌日常。《PARQUET》本身文字量较少无用日常的占比大大下降,玩起来就干脆不少。序章加上前四章每章埋一个小伏笔,第五章直接把整个故事结束,尽管在伏笔布置上没有亮眼操作但老练的日常剧本功力保证了游戏的整体品质, 当然一刀切不是无本生意,哪怕在删除大量剧情后《PARQUET》的大部分剧情还是日常,因而日常的质量决定剧本的水准,讲故事方面《PARQUET》没有致命缺陷,可在发糖甜度上《PARQUET》比起之前的几作是肉眼可见的不及,柚子社大部分作品尽管日常剧情臃肿,但各种日常事件的堆积都是男主和女主的交互,希望发糖玩家能在其中收获乐趣。《PARQUET》主线日常没那么多,本来应该负责发糖的后日谈做的各位敷衍,后日谈只有两个事件,不到半个小时就能看完后日谈的全部内容。 给人感觉《PARQUET》的角色形象不如之前几作,并非是《PARQUET》中两个女主的形象不够突出,相反两个女主个性十足都很容易让玩家记住。但没有太过标志性的事件来把她们的形象印在脑海当中,之前柚子的多女主作品并非每个女主都让人津津乐道,不过他们会在某几个女主上格外下功夫进行塑造比如在原七海跟绫地宁宁,《PARQUET》里两个女主的人物形象你不能说它不好,我个人觉得对一个以卖人设为生的gal会社,这次他们的表现算不上有多亮眼。 接下来吐槽一下序章和第五章的剧情,序章的剧情是全作剧情的开始,人造人男主生出探索世界的想法,不满足于被当成一个工具,他想知道什么是真正的人。显然一个相当有哲学深度的命题已经呼之欲出。事实证明柚子社剧情抱有一丝一毫的期待无异于谋杀,男主的序章剧情纯粹被作为一个引子牺牲,本应具有的深刻最后以男主的个人感慨草草结束。全作我最无法理解的内容就是,序章里男主面对日常还是一张白纸,序章一过就成了一个相当聪明的人类正常男性,男主对人类世界从陌生到熟悉中间这个过程完全消失,使男主形象完完全全透明化,直到最后我也未能知道男主的内心拥有怎样的星辰大海。 第五章的boss战更是令人哭笑不得,这是我从玩游戏以来见过的数一数二没品位的boss战,boss全五章总共没出场几次,剧情伏笔也没针锋相对的指向boss,最后为了剧情需要把boss拿出来走个流程说一下童年多么多么悲惨诸如此类,最后轻松的被主角打到皆大欢喜,在《PARQUET》里这套剧情模板已经烂俗到了一个极致,甚至已经让我无力吐槽,倒不如日常到底,那样还能避免了这么一出豆瓣大戏。 最后说一下违和感,《PARQUET》标榜自己为全年龄,实际体验像是一个没打补丁的柚子社作品,很多情节让你感觉明明应该有喜闻乐见的H情节出现,实际却没有理由仅仅是因为《PARQUET》是一个全年龄作品,显然他们还没适应自己全年龄厂商的新身份。 高科技感十足的UI和新技术 不得不说柚子社会布置UI,,本作的UI设计的科技感十足,很符合游戏的未来背景,当你打开存档解谜时还会有一个数字信号的小特效,显然制作组很看重UI的设计,应该没什么玩家会谴责柚子社的UI功能,实用性和视觉效果都很棒。至于新3D技术用在了片头和片尾,看起来像是把VUP塞进了视觉小说,我本来以为《PARQUET》会用这个3D技术来取代原本的立绘,结果和我想象的不太一样。假如他们真跟我想的一样估计要被玩家批评,他们的建模水平真的不怎么样。画风方面柚子社一看封面就知道几个女主角的造型都很有他们自己的特色,CG的数量和差分都能令人满足,听说因为是全年龄本作还请到了知名声优,不过我本人对此是一窍不通因此也不太关心,个人比较肤浅只听个响就满足了。 一些感想 《PARQUET》作为柚子社的全年龄敲门砖表现和我预想中的也差不多,本来柚子社就不以剧本见长,事实上《PARQUET》的剧本水平还不如某些优秀的国G,指望一个卖人设已久的会社掏出一个惊人的剧本显然有点痴人说梦,希望柚子能在保持自己人设、UI、音乐等制作方面的优势,然后在剧本方面再稍微努力一点。尽管他们不需要出卖文章就能获得不错的销量,但我还是希望他们能挑战自己一把。
  7. 使用随笔关键词:御姐 大家好呀,拖延症犯了的我拖到现在才来发随笔 就在这个月,我成功的完结了兰斯9的正史路线,总算是了解了一个心愿 说起兰斯系列,其中的女性角色可以说是数不胜数,就算是只计算每部的女主角也有很多 而这些女角色中也有着各种各样的富有魅力的人物 在9中的话比较有御姐范的我认为首推米拉库尔了 暗黑魔女:米拉库尔 在米拉库尔线中,其与兰斯相处总是把自己置于高位来的(虽然每次都会被兰斯狠狠教训hhh) 不过可以看得出来,表面上暗黑魔女小姐还是很有高冷的御姐范的 其余的人物中有几位我认为也很有御姐范 分别是战姬小姐 其实战姬这发色我很喜欢,不过与其说其是成熟的御姐不如说是一根筋的天然呆(表面看看当御姐就好,至少这CG还挺像那么回事的) 喀拉--伊吉丝(不仅是御姐还是带着女儿的人妻哦) 以及利萨斯女王利亚了(这可是老角色了呀,貌似是兰斯3中出场的吧,但我没玩哈哈) 虽说后两位基本都是只在剧情中露了一下面但依然给我留下了深刻的印象 所以兰斯9中基本就是这样的,欢迎分享兰斯系列其他的御姐呀
  8. 最近太忙了,刚缓过来,先简单一点不搞那么复杂了。 我不懂日语,所以别指望我全部翻译。 简单来说,今天有个对E社玩家来说可以算是“大”新闻的事。 堪称近年E社原画台柱的夜ノみつき免费了……是成为自由画师了。 就在今年四月十四日的时候,他在E社支持下还出了本画集,名字叫“轨迹”(軌【わだち】)。 わだち通常写作轍,不过本来轨就有辙的意思,这都不是大问题。 重点在于标题上面那圈字。 这本画集主要内容就是他在E社10年(不含今年)的各种作品。 倒序排列,一直到最早担任原画的神採りアルケミーマイスター。 当然,他在战V制作末期其实就已经加入E社,详情可以看最后部分的访谈。 访谈挺长的,我只是截了一张。 访谈中提到,长年搞同人社团、外接轻小说插画这些E社都知道的。 留言里还能开玩笑也是一贯的组长风格。 从这些看,我们有理由相信,夜ノみつき和藤原组长联合在官网留言里所说的“毕业”,也就是和平解约,算是可以确认的。 最重要的是提到了之后夜ノみつき虽然是自由画师,但还是会继续给E社做角色设计和画画,所以不需要太担心损失这样一个“台柱”对E社带来什么严重的影响。 你说下一个能挑大梁的E社正牌原画? 当然是うろ啦,やくり你说对吧?×
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  10. 《Eden*》—鸟笼中的救赎之诗 评测 推完了《eden》主线和诗音的后日谈,我想起了语文老师在讲过的一句话: “所谓悲剧,就是把美好的东西毁灭给人看” 「悲劇というものは、美しいものを壊して見せることです」 游戏开发于2009年,在那个黄油的巅峰时期,各路会社拔地而起,在那样一个时代背景下,monori敢于制作这样一部高成本的全年龄galgame,足以预见导演对他的作品是有何等的自信,要知道,Hsense可以称作一部游戏的成功的必要条件。 先谈一下游玩的的感受,身为拔作豚,我已经很久没有玩到质量如此之高的作品了,打出了最终的end让我抑郁了很久,况且这还是一部全年龄向得到gal。游玩之前,我在一些论坛上了解到《eden* plus》安装了补丁后是有h场景的(后来才知道在单独的后日谈里)。刚开始游玩,游戏是采用了倒序的方式,诗音的出场立马将我吸引(白毛控实锤>_<),前期犹如谍战片一般的剧情立马给予人强烈的代入感,ちこたむ和KIMちー 的画风让这部游戏好似一部艺术品,远方是重峦叠嶂,天穹悠远,让人的思绪也飘飘然。 游戏的开头,导演就交代了游戏的故事: 「地球という星の最後の恋の物語を、宇宙で生まれる新しい命へ」 即一部末日背景下,背叛了军队的军人与拯救世界的少女科学家的恋爱故事。 何为救赎?フェニックス是人类创造出的一群高智商的物种,但他们同样拥有人一般的身体和情感。在人类面对灾难的时候,人性总会变得淡然,他们为了生存不惜抛弃一切。花开花谢,春秋交替,硝烟战火,灾难饥荒……而フェニックス默默守护着人类,并且守护着自己的灵魂。这一点,和地球又何其相似,人类在地球上生活了若干万年,但当真正的灾难来临时,人类却毅然抛弃了它,这个孕育自然之灵的母亲。诗音是笼中之鸟,而其他フェニックス亦是如此,被限制了自由,在有限不见天日的室内做着繁琐的工作,却失去了真正的回报——自由。他们被人类限制了生育能力,只因惧怕他们的力量 “即使被关在鸟笼里,鸟儿依然能梦想太空;但是如果翅膀被折断的话,鸟就不再是鸟了” 「鳥籠の中に閉じこめられていても、翼があれば鳥は太空を夢見ることができるのに でも 翼をもがれてしまえば、もう鳥は鳥ではなくなる」 这一点很很令人悲哀。 春之花,夏之雨,秋之月,冬之雪,都是美好的东西,美丽的景物在画师的笔下被描写的淋漓尽致,一眼望去,那被群山所包裹的湖水以及广阔的田园,是苏轼笔下的世外桃源:远山长,云山乱,晓山青。一望无际的平原,是《挪威的森林》中的霏霏细雨,将夏日的尘埃冲洗无余。片片山坡叠青泻翠,抽穗的芒草,在十月金风的吹拂下蜿蜒起伏,逶迤的薄云紧贴着仿佛冻僵的湛蓝的天壁。凝眸望去,长空寥廓,直觉双目隐隐做痛。温馨而静谧的田园之景,仿佛让人忘记了末日的存在。 「There are only two,on the planet」 Eden一直用着这个副标题,无时无刻都透露着淡淡的忧伤,我想到英国诗人George Byron的著名诗句:「In solitude,where we are least alone」,在绝望中仿佛又给予人希望,这也许就是文学矛盾性的魅力所在吧。想起在学习戏剧时,老师讲过所有的文学与戏剧都是围绕着矛盾冲突展开的,这也可以说是一部作品是否吸引人的关键。游戏名为伊甸园,在基督教的理论中本是人类的诞生之地,地球上的一片净土,亚当和夏娃在哪里被上帝创造,他们互相依靠,互相照料,结婚生子,繁衍人类。而当地球面临灾难,人类集体移民太空,主人公和诗音成为了地球上最后的人类,偌大的空旷的星球上只有两人,犹如若干年前亚当和夏娃一般,诗音送走了守护了人类,他们一起见证世界的终结。她接受了这份孤独,也享受了仅存的幸福。 烧焦的煎鸡蛋,波光粼粼的湖泊,寂静的菜田,颤抖的鱼竿,温馨的餐桌,古典的收音机,温热的红茶,酣睡的少女,眼角的泪光,无声的告白,湖边拥吻的两人,狭窄的单人床,夕阳下的山坡,不变的承诺,陷入沉睡的天使,嘴边的微笑,粉碎的内心,迟到的晚安,两个人的伊甸园。 「終わりがあるから、今を生きるのが楽しい。」-by Sion 日语中有一种「流麗」「含蓄」之美,是自己在古汉语文化中所很少体会到的。作品将「物の哀れ」的展现的淋漓尽致。对比key社的四部曲,moniri社仿佛更擅长在平平无奇的景物中渗透任务的思想情感。对比如今欧美流行的嘻哈文化,ACG作品中的女性更多是大和撫子,她们感情细腻,总是能在特别的时刻扣动玩家的心。 昙花一现,因为昙花的花期短暂,所以人们难得一见而视珍贵。流星划过夜空,也因它的短暂而被人们许下心愿希望能实现。当美好的事物呈现在眼前时,总希望能停留的时间长一些,美好的时刻并不是短暂的,只是人们想要求的太多,才会感到它的短暂。无可奈何花落去,似曾相识燕归来,描述的就是这种感觉吧。 我最喜欢的一张CG 我最喜欢的CG是诗音仰望天空的这一张。这个动作在galgame不是个例,不管是yuzusoft「千恋*万花」中的丛雨、还是key社「Air」的女主神尾观岭,天空象征着未来,象征着希望,通常用来表达主人公对于愿望的憧憬。诗音的天真在残酷的现实面前却是让人悲哀的。即使身处末日的边缘,心中依然充满对未来的憧憬。望着最后一艘移民船的发射,我不知道少女心中是怎样的心情?塔野的出现无疑帮助诗音传达了愿望,在离别时,毫无疑问他们都是不舍得对方的,但是塔野不得不离开,因为她是希望的传播者,是诗音的灯塔,她将诗音的故事记录下来,乘坐者诗音设计的飞船,走向无边宇宙,走向更好的未来。 本作还有一点让我惊艳的,毫无疑问就是音乐。音乐总监天门自不必说,多个著名的galgame中都有他的参与。「Sion」是让我印象最深刻的一首纯音乐,也是以女主的的名字命名。我很好奇天门是怎么做到将一个曲子做出如此多的版本,而且在每个场景中还用的如此恰当。真正的纯音乐是能叙述故事的,就像在逃脱研究所后亮带着诗音来到了他的故乡,听到那样的旋律,配合着寒泉汩汩,海阔天空,能够真正给人一种小鸟挣脱了自己的枷锁,离开了囚笼,自由地飞向天空的感觉。在某个寂静的夜晚,每当我打开MP3听这样一首纯音乐时,仿佛回到了那个在西伯利亚的湖畔垂钓夏日。也许,好的作品就像这样平平淡淡的叙述日常,真真切切的讲述故事。在单线的作品中作者都会去注重去调动玩家的感情而不是去展现各种各样的情节。所以,就像Eden一样,大部分单线作品并没有很复杂的剧情或者是很宏大的世界观,犹如一位经历过人间沧桑的老者,故事娓娓道来。 おやすみなさい 詩音 「为了不会后悔的将来。」 「带我走吧,无论多远的地方」 「おやすみ 詩音 そして ありがどう」
  11. 一般推gal选择进个人线之前,我经常反复心里反复横跳,一会觉得应该先推这个,很快又被其他人吸引注意力,到开始进选项时我基本以好奇心≈良心>xp来选择进线。一般要是共通表现出这人过去有发生什么,有什么故事之类的,我就会优先选择,但偶尔出现那种剧情表现弄得我不选她就良心难安的我也会优先推,最后看谁比较戳xp推。偶尔也会没什么动力推的角色,但为了剧情收集最后也会推,除非这作有第二部 我着急推第二部就可能会无限搁置了。
  12. 我平常也就玩玩MC和BTD6这种休闲游戏,硬核游戏很少沾。于是我在玩像兰斯9,10,封碱,天结之类的游戏时就会很头疼,每次都下定决心一定要好好玩,体验一波游戏公司精心设计的高游戏性,可每次都在3小时内放弃。坚持的最高记录是R10,我一听说官中出了就立马买了,兴奋地开始玩,遇到难事也会重开或尝试SL,可随着时间推移,SL的次数越来越多,我最终还是在全灭两次之后放弃了。至于E社,第一件事就是去领个废柴头衔。。。不然根本走不下去。我是又想好好玩,又为自己的菜感到无奈。各位老哥是怎么对待这种情况的?
  13. 本人gal龄差不多四年了,也推了无数游戏了,也许是审美疲劳,现在的感觉和以前大不相同,各位有没有与我一样的共同点。 1.很喜欢推共通线,然后推到个人线时突然就不想继续玩了(颜艺社游戏时此症状严重)。乃至于到最后疯狂寻找后宫结局的而不是单人结局的。 2.对剧情更有感觉,对不可描述的部分却没感觉了甚至想跳过,而一旦知道是全年龄甚至是不可描述部分没汉化时又觉得索然无味的矛盾心理。
  14. 从晴朗的朝色泛起之际开始 ASTER TD系列贝露赛因(十翼版) 死神之吻乃离别之味琥珀 说实话虽然我算是万年潜水艇,但是玩过的GAL真的不算很少(仅限常见汉化硬盘的作品),有些我个人觉得确实不错的作品但是相当冷门啊很难过啊QWQ。所以稍微安利一下(不算违规吧QWQ)。 首先推荐的是ASTER。这个故事其实比较简单,就是男主和双胞胎的姐姐热恋时这位双胞胎姐姐为了救人自己丧生车祸之后,作品以分支的形式呈现了这场车祸对相关人的家庭和感情产生的影响,最后走出阴影的几个小故事。我以前也是差点开车撞到一位环卫工的(差点,没有撞到),时间距今为止真的有几年了,但也是因此一直没有敢再碰方向盘的,因为一旦出了事故,真的比你想象的灾难更大更让人痛苦,这个作品部分呈现了人性的美好和挣扎的痛苦,所以也是特别能够让我有共鸣的感觉的。 第二推荐我的入坑作为了与明日君相逢。这个故事也不复杂,以一个岛上的神隐为背景,男主帮助几个女孩子找到过去,面对过去,走向未来的故事。整体算是比较逗的风格,但仔细思考下也能有些收获。因为本身故事并不复杂且没有那么深刻,所以算是情怀式推荐吧。 第三个是真实之泪,这个是全年龄的GAL,但是比较老了,画风可能也是比较萌不是很多人能接受吧。大概讲的就是很青涩的初恋,但是基本都没有能够全部走完。强推OP。 第四个是死神之吻乃离别之味,这个作品确实感动到我了,双方为了对方两次放弃生命,现在还有几人能做到呢? 目前印象特别深的是这些啦,之后如果还有会继续放放在这里的,说的都很简略,因为尽量的不想剧透,感动还是自己体会比较好的。至于图。。。我是懒货真是对不起了啊 好了我可以继续更了23333 为了与明日君相逢和真实之泪的图上传失败了。。晚点我会再试试的 接下来推荐的是TD系列,这个可能多少有人接受不了(后宫,甚至包括实妹和女儿),但是里边有几句话是我特别喜欢的,贝露赛因有句台词:喜欢是我的事情,不会因为我的喜欢去限制姬(男主名字),有一说一这句话真的震撼到我了,喜欢是一个人的事情,感情才是两个人的,所以可以将选择权主动放弃,说来简单,多少人能真的做到。顺便黑白十翼全开真的不要太美 今天继续更新两部推荐作品 今天推荐的是《硬要无视与你的未来》,个人主推义妹线、学姐线和青梅竹马线。 义妹线主要是男主对待义妹态度的转变和在处理家庭问题时的方式(男主父母是因为车祸丧生,而造成事故的就是收养他的义妹家庭),其实整体来说描述的并不算细腻,但最后养母和男主的谈话确实值得思考。 学姐线主要是学姐的心理变化和学姐父亲对学姐的爱的表现形式,作为父亲一直爱着自己的女儿,但因为种种限制有些爱的表现形式肯定会对女儿有一定伤害,即便如此作为父亲不被理解也不得不做,最后男主和岳父的对线真是。。。。 青梅竹马线其实没有多少实质内容,就是刀子加糖 总体来说我觉得还是值得一推的 第二个是《赤之约定》,很可能有人知道,也有这个番来着。。 关于这个作品感想,我觉得一句话就够了“你第一次为人子女,你爸妈也是第一次为人父母啊”。更何况,这个作品的母亲本身就还是个孩子呢。。。
  15. 攻关已经到最后一章了.一场大战经常打2小时.包括欧宝,所以改挖矿. 挖矿获得一堆新得可以交流之下. 少SL因为效率问题.比如左图这种配合算命加强可以获得一次30个素材,而且只要5个看样子很容易获得我想要得虹膜石对吧?其实马的 就是 骗子 骗子 大骗子 具体效果就像上面所持一样.其实还更低.连神圣石都没几次.有几张图特别适合一回采集(就是一个回合弄完走人得) 千万别浪费时间除非你想要下面3种. 还有占扑加个数 一般来说只要买到中和小就行了.一次600. 非常便宜.大要300比较贵.后期素材价格卖掉质量高了一样核算. 还有不要担心99问题.会自动卖掉.在那边.是支持买回来的.除非那边数量也99.
  16. 这一部由龙7的善+商业作不搞事凝结而成的作品(寒蝉业+卒:MMP),短小精悍画风好看,玩到最后发现果然是善的结晶 画风不错,剧情属于开头就能猜到大部分,虽是全年龄,但在跷跷板那打了点擦边球的娇喘 流程很短,半天不到就能通,值得一玩。
  17. 因为这部里我只喜欢白毛结果我就直接空降打最终线(万恶的剧情锁)。结果上来就是别的女主的白给剧情,我差点怀疑走错线了,感情这是共通线(永远和白音表示很赞),搞得我打这条线还得虐别的女主一下,难道中二社都喜欢搞这套吗。还有这主线大纲emmmm,少女歌剧?你不是黑铁你分明是长颈鹿。。。咳咳!总之这部是我玩过中二社里最离谱的,剧情也没有Trinoline最终线那样跌宕起伏,感觉离废萌差不多了,也许是我游戏玩的太多要求高了。
  18. 本来想做全收集档,但发现看完bad end后感觉很郁闷,心碎,之前听说9代的BE也是出了名的虐了,没想到那么讨厌,果然人不作就不会死,看到基露蒂,只有没人性的人看到这个bad end ,才会兴奋起来,基露蒂:胜利后找到的兔子已经让肥猪官员通过身体改造和调教变成了母狗。大家们是会故意尝试战败结局,还是果断抛弃强迫症全收集的心理跳过去那?
  19. 画外音 ——@闇夜の影 “如你所愿。” ——Rosmontis 呼呼,被迫营业系列w 园长嗦——要咱写份《魔女的夜宴》的心得体会w 呜~根本没全通,写个锤子心得体会。 宁宁线通了,就约等于全通了吧× 那么……好!哈吉马路油——× 前言 咱游玩的第三部柚子社作品。之前游玩的两部是——《星巴克与扑棱蛾子》《星光咖啡馆与死神之蝶》&《千恋*万花》。从新到旧的游玩过程,让咱明白了—— 没有流程图是多么的不方便! 啊嘞~?乃以为咱会明白一些更重要的东西~? 有什么更重要的东西嘛……是废萌向gal又不是解密向视觉小说…… 废萌啊!要什么自行车! 主要剧情 主人公保科柊史拥有着这样一个秘密—— 他拥有着“能够感受到他人的感觉、感受和心情”的不可思议的力量。(力量来自其同为「魔女」的母上大人) 他的同班同学,绫地宁宁 她也拥有着一个不可告人的秘密—— 她 是 魔 女。 二人本应保持着同班同学的关系。 然而,柊史因为不幸的意外事故(幸运色狼事件),撞见了冲击性的场景。 (宁宁发动了技能——0721!) 「毛线啊?这一作的女主上来就要0721!?」 乃如是问道。也有可能压根没问。 这就是成为魔女的其中一种代价——「发情」。 与「艾尔普」签订契约,承受代价,收集「碎片」,达成魔法。 撞见了宁宁0721的柊史,受邀进入了宁宁所在超自然研究部,并帮助宁宁收集「碎片」。 「然而这个社团因为只有部长宁宁一人要被关社了。」 原本平静如水的日常(犹如死鱼的日常)在匆匆之间发生了一些变化,让柊史开始抱有一丝期待。 「或许从现在起,就将会有什么事情开始了呢」 如保科所愿—— 接受巡同学「委托」,将因幡巡收入后宫社团。 接受川上「委托」,没有将川上收入后宫社团。 接受佳苗老师「委托」,将椎叶䌷收入后宫社团。 帮助越路同学解开心结,没有将越路收入后宫社团。 接受学生会委托,将户隐憧子收入后宫社团。 然后……主线结束了。(不剧透的鉴卡萌w) 人物&概念 绫地宁宁(cv:桐谷华) 可爱又善解人意的校内名人。真面目是和「艾尔普」签订了契约的魔女,因为承担了「发情」的代价,所以有意识地避免了和人深交。 「让我去『死』吧,除了一『死』别无他法。」 因幡巡(cv:遥空) 制服搭配华丽,引人注目又轻浮....看起来是这样一个女孩子,其实是喜欢一个人玩游戏的室内派。为了能积极与他人交往,以入学为契机,首先试着改变了外表,但进行得不是很顺利。特别喜欢怪猎和乙女向游戏。 「啊~保科学长——Ciallo—!」 椎叶䌷:(cv:黑咲そら) 与可爱的外表相反,总是装扮成男孩子的转校生。是宁宁以外和艾尔普签订了契约的魔女,身着「有女孩子感觉」的服饰会感到恶心。 「难道说保科君是个花花公子吗?」 户隐憧子(cv:明科まなさ) 总是笑容可掬,对谁都很温柔的学生会长。作为理想的学姐深受后辈们憧憬和老师们的信任。从很早以前好像就做着不可思议的梦..... 「你真是一个老实的好孩子呢~」 假屋和奏(cv:常陆茉子小鸟居夕花) 男主的同班同学,为数不多的异性朋友。虽然性格直爽,不分性别,和谁都能友好往来,同时也容易害羞,不擅长在人前展现自我。 「您点的是一记拳头是吧~?」 「也许乃发现了,各个女主名字的颜色就是她们的发色。」 0721——德语的onanie 嗯……也就是自慰的意思w 艾尔普——魔女契约的签订者,本体是各种动物。同样为了自身愿望而奋斗着。 宁宁的艾尔普——相马七绪,本体是一只雌性黑猫。 椎叶䌷的艾尔普——赤城,本体是一只渡鸦。 咱这里并没有cue语音区的渡鸦。真的,人家品种就是这样的咱有什么办法× 碎片——全称心之碎片,形似羽毛,人情感具现化的产物。 魔女——与「艾尔普」签订契约,承受代价,收集「碎片」,达成魔法(愿望)。 Ciallo——巡同学独特的打招呼方式,英语Hello与意大利语Ciao的组合。 メンカタカラメヤサイダブルニンニクアブラマシマシ——面硬加咸蔬菜加倍蒜末和油多多。(咒语,请找度娘。) 超自研——超自然研究部。宁宁主持的社团,提供以占卜、情感咨询&帮助为主的社团。宁宁通过其帮助他人,收集心之碎片。 姬松学园——故事从这里开始。 心脏空洞——长期负面情绪挤压造成的一种非物理病症。空洞可以填补,方法可以是……恋爱之类的。 「赤城:交尾就可以填补空洞!」 分线感想 「以卡萌攻略路线叙述——感想不含剧透,敬请放心食用。」 因幡巡线 萌点——小恶魔、学妹、厨艺很好的宅女。 很率真、可爱和开朗的一年级女孩子。制服搭配华丽,引人注目又轻浮,被保科吐槽第一印象是「碧池」。实际是以入学为契机,试着改变了外貌交到朋友,但效果并不好。 然而意外的是个恋爱白痴,碰到同为恋爱白痴的保科…… 灾难啊!简直是灾难!咱恨不得打碎次元壁去按这俩个人的头啊——(半恼) 最后俩人也是在超自研全体人员(僚机)的推动下,确定了与保科的恋情。 总体上来讲就是中庸快乐的一条线。最后保科的心脏空洞被巡填满,魔力化作了****。保科将****作为信物交给了巡。可喜可贺,可口可乐。 假屋和奏 萌点——傲娇、毒舌、常陆茉子 金毛、贫乳、傲娇、毒舌——四合一体。她真的是那种……很特别的那种。 和奏是男主之前为数不多(仅此一个)的异性朋友。可以说是相当稀有了。因为↓ 男主加入超自研前的形象——来自父亲的强烈吐槽 男主还算深交的只有和奏和海道俩人。作为一个健全的男子高中生可以说是少得可怜了。 和奏曾是男主的小学同学,在高中与男主重遇。和奏对老同学照顾一点还是可以理解的。 在主线剧情中戏份不多—— 进线主要内容就是俩人在为****练琴时的点滴。 尽管结局是HD——保科与和奏作为恋人一起走上音乐之路。 但整条线还是有点太急促了——和奏突然抓住男主去“干好事”,就有点……为了放CG给你看,然后快速收尾的生硬感。 倒也不是不能理解,和奏作为非主线人物……不能占太大戏份。 但对咱来说还是有点惋惜的。 PS:和奏线在一周目不开启。 绫地宁宁 萌点——魔女、长直、呆毛、自慰、口嫌体正直、桌角女、自曝 被人说是胃痛的一条线,体验下来倒还好。如果这点叫胃痛的话——那隔壁key的SPRB简直就是胃痉挛。 麻枝准/新岛夕!我那么大一只神山识呐!? 我刀片呐~?跨国快递?照样发爆!× 咳咳,回归正题。 但实际上因为这条线非常容易剧透,非常的不好说……也很难回归正题就是了…… 哎……那咱之后丢个剧透,不想被剧透的千万别点w 先来说说宁宁本身吧——生父生母婚姻非常的不幸。俩人离婚后,宁宁随生父与继母生活。但她所认可的母亲仅有生母一人。之后也因此要求搬离重组家庭,一人居住。 看似可爱又善解人意的宁宁……她身上所背负的负担并不会比保科少。 随后宁宁找到了七绪,并缔结了“与不在吵架父母重新生活”的契约。并为此收集碎片。(接主线) 剧 透 开 始 ****结尾,保科为宁宁举办了感谢会。当宁宁脸上真正地露出了笑容的那一刻,这不仅是对他人的一种答复,更是对自己的一种释然。 椎叶䌷 萌点——女扮男装、天然、转校生 此线正在攻略,敬请期待未来DLC× 户隐憧子 萌点——学生会长、学姐、小恶魔、双马尾、巨乳、黑色连裤袜、榨汁姬、抖S 此线尚未攻略,敬请期待未来DLC× 吐槽 老实说自己也算是完整推过十数部gal了,一直是把自己作为全知第三人游玩的,从来没有过把自己带入男主视角。最后也往往是在(屏幕外)祝男女主幸福。 然后是咱的一点奇怪的癖好——就是skip掉「H的部分」,所有「H的部分」…… 其实这样也没什么不好的吧。毕竟各种gal,各有各的玩法。玩的开心就好——或者说是消遣也罢……喜欢就足够了。 就拿死党以前问咱的一段话来说吧—— 「你为什么要玩gal啊?」 「那你为什么要玩《恋与制作人》呐~?」 「因为喜欢。」 「对啊~因为喜欢啊。」 喵言呜语(结束语) 呼呼……好累desu……这是咱少数这么积极的时候哦。园长要摸咱头哦w(感觉像是到了麻麻巅峰的那段时间,有什么活就直接做掉的w不拖延……) 嗯……排版什么的……随它去好了。清爽(摸鱼)一点不好嘛……喵呜……
  20. 2005年,伪娘系列的开山作少女爱上姐姐开始上映了,勾引了相当的一批人入了路西法大人的坑,引发一段时间的“伪娘热”,瑞穗姐姐大人赛高!Caramel Box社也因此再接再厉,制作了少女爱上姐姐2。(虽然他上映时间已经是2012年了,但是白毛伪娘男主好像更香了) 回到正题,作为“男主角女装潜入女子学院”这一题材开山作品出现后,大量以伪娘为题材或者买点的galgame开始暂露头角。 枕社的《H2O》;Palette Qualia社的《少女领域》,有趣的是,本作中比女主还色气十足的伪娘男主飞鸟凑,是由我们很熟悉的馆川老师执笔的,也是老师第一次的下海作。 以及我们这次主题《近月少女的礼仪》 我的快乐是让她的梦想在这个世界上成为现实。所以,屈居幕后也好,描绘梦想的只有她也罢。这并非约束我的规则,而是我对她的礼仪。——大藏游星 这是几位少男少女在服装学校一起成长的故事,作品开始以一种倒叙手法简单介绍了男主的背景,使男主后来的行为显得十分自然而不生硬。他全心全意地侍奉着自己的主人,尽可能地满足她的一切愿望。可能有人正是因为如此不太喜欢男主性格,但这正是他的魅力所在,因为他的定位在作品中本就类似于这样侍者的存在,或者你也可以试试近月2,里面的男女主关系是和1颠倒哦,男主一直在欺负可爱的女主呢(安利)。 而女主露娜也同样对他予以回报,宛若男主角般给予男主温柔与霸道的爱,让他对自己死心塌地(笑)。和其他作品相比较,男主和女主的定位好像颠倒了一样,沉着冷静,稳定的气场贯穿整部作品的女主,经常惊慌失措宛若幼莺般寻求女主安慰的男主。 华丽配色,精致的插画,一流的配乐,温柔的剧情(直戳破XP的强气白毛女主),连获三次getchu三年大奖。虽然在部分方面还有些薄弱的地方,但是在近年废萌横行的业界,简直就是清流。 常言道,不曾经历磨难,就难以体会到真正的幸福的甘甜。当我们随主人公一起体会过欺压、侮辱,并坚守本心为了自己心中所珍视的人和理想抗争奋斗之后,在故事结局到来之时,那份内心的感动定是令人久久难以忘怀的。 因为近月少女系列的大火,官方曾经一度出过6部近月系列作品,近月1,近月2,理论,后理论,近月2.1,近月2.2。 这是由樱小路家的那座樱公馆而编制出父子两代人的爱情故事,正所谓萌娘百科那句话:近朱者赤,近墨者黑,近月者弯(?) ——不——正——经——分——割——线—— 试想常年玩各种柚子社,八月社等纯爱游戏的宅男们面前突然出现一部游戏,里面全是画女硬说男的可爱蓝孩子,这是多么的yooo♂啊,尤其是当你推到他时,看着他娇羞地喘息与湿漉而颤抖的眼神,那种直窜脊背的背德感与兴奋感~(嘿朋友,no gay!),对长篇一律剧情而感到耐烦的玩家自然会像寻找更加刺激的东西(杰哥:比新游戏还刺激!) 伪娘作品就是提供这样刺激的存在,诸多铁血猛男就这样拜倒在瑞穗姐姐大人的淑女裙下,倒在了曲林yo♂树等人在其耳畔轻声呢喃着奇怪而又有些瑟瑟的言语之下。这种令人堕落的作品实在是令人感到。。。。。。 无法拒绝! 我忏悔我有罪。下次还冲伪娘XD
  21. 23号晚上11点时 刷着DL,才发现天结2发售日已经过去了 我到底记了什么我的脑子,干脆让僵尸吃了得了 (僵尸食脑中) 大晚上,我弱弱的问一下,有人买了吗?
  22. 体验版的 制品版 这个素材好像前作没有./.. 看整体资料压根就没这玩意. 而且体验版表示只能采取获得.. bld 这玩意影响制造木盾,, 二二二
  23. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:青梅竹马 前言/引语 实际上这是我第二次玩DDLC的主线剧情。第一次玩时纯粹是由于名气,奔着其中恐怖的部分去的;近期DDLC plus的发售,我为了解锁支线故事的剧情又重新认真地玩了一遍DDLC的主线剧情,却没想到对各个人物有了新的认识x. 先来看看纱世里这么两张图片: 如果没有玩过心跳文学社的话,也许你会认为:这一定是一个总能给人快乐能量、天然呆、冒失、不大聪明的元气少女,但······ ——实际也是如此(迷惑铺垫x) 可是······这样一个笑容常伴的女孩,却不希望、害怕、甚至讨厌被任何人关心······ ——纱世里所代表的心理问题:抑郁(depression) 剧情简概及感想 1.主线: 相关剧情(注:涉及大量剧透): 纱世里是男主的青梅竹马兼邻居、同班同学。新学年之际,原本对社团不感兴趣的男主抵不住纱世里的热情邀请,最终加入了加上男主也仅有5人的社团——文学社。文学社中除了副部长纱世里(Sayori)的剩下三人: 喜欢可爱的东西,爱好是漫画和动画的傲娇少女——夏树(Natsuki) 举止优雅,成熟但时不时害羞的文艺少女——优里(Yuri) 以及和善开朗,言谈谦逊有礼的文学部部长——莫妮卡(Monika) 并直言希望男主能和她们成为朋友。也许是接不上XP系统的缘故,咱刚开始对这四个都不是很刚兴趣(但是现在Just Monika x) 社团嘛,当然要有社团活动。莫妮卡提议每个人回家写一首诗,在下一次社团活动时分享。不过写诗,身为家里蹲的男主根本不可能擅长嘛~但毕竟是Gal男主嘛,写着写着,到后期剧情肯定就成为大诗人了······吗? 第一次写诗,诡异的从这里开始了:写诗的词语中,包含着:痛苦、破碎、抑郁之类的词语。如果对DDLC一无所知的话(但实际上大部分人都是知道了才来玩的x),可能很多人一开始都认为这些词是通Bad End,但实际上这些词是各个人物内心的真实写照。像上述三个词,如果选择的话,都是纱世里会响应。(注:写诗时,左边分别有纱世里,夏树,优里的Q版人物像作为选到其喜欢的词的提示)但如果选择其中的偏正能量的词汇,响应最多的也是纱世里。纱世里的性格就这样显得有点矛盾,但实际上,这和抑郁症的部分症状十分吻合。 (PS:DDLC中,所选择的路线是根据写诗中选择的词语判定的.) 写完诗,到了第二天,似乎并没有什么诡异的事情发生。一切趋于正常化。诗集分享前,纱世里和莫妮卡讨论起了社团人员的问题,为了招募更多的社员并撵弃人们心中文学等同于烧脑,沉闷的刻板印象,纱世里和莫妮卡把目光放在了学园祭上。但商量无果总不能硬商量,社团活动还是要举行的。随即便是分享自己写的诗。分享完,整个过程比男主预想的还要有压力,仿佛所有人都在挑剔他平庸的写作水平。尽管都是客套话,但男主心里很清楚,自己写的诗完全没法和她们的相提并论。但这个开端并不坏。 回家,写诗,来社团分享成了固有模式。但纱世里第二次分享的诗似乎在暗示着什么: 也许只是抽象的手法吧······但真是如此吗?似乎一切都在指向一点——纱世里患有抑郁症;至少,她的内心绝然不像表面那样的热情元气。 社团活动结束后的回家路上,纱世里向男主提出了个问题:“就是······假设有一天,夏树提出要跟你回家···你会怎么做?”(PS:这里就是指正常的放学一起走,不要想成什么奇怪的东西kora!)可能你会想:“这送分题嘛,当然选择依然和纱世里同行。说不定会进纱世里的线路。"实际上,这对后来剧情影响不大x。但为什么要在这里提呢?纱世里在意起男主和谁一起回家绝不是偶然,这说明纱世里不希望自己和男主的日常关系被打散,但一天天看着男主与其他女孩的关系越来越好,这样的校园生活对纱世里来说无疑是一种煎熬。受到影响的纱世里也刻意开始接近男主,但意识到这样做会干扰到男主的正常社交,后来还是选择抑制内心中的那些感情。在抑郁症的作用下,她开始胡思乱想。 到了第三次社团活动,纱世里不断走神,男主向莫妮卡问起纱世里的事,但莫妮卡的话似乎在暗示(明示)着什么: “你有没有想过,你经常看到她那么开心” “···是因为这就是她在你身边的样子?” (PS:实际上整个主线中,存在很多这样有意无意的暗示的话语,无不在暗示Monika的特殊性) ············ 男主惯例地和四人分享了写的诗。之后就是讨论确定校园祭的准备工作。自然而然,男主要在其中做出选择在周日去帮其中的一位。然而,莫妮卡和纱世里都无法选择,尽管男主内心十分想选择去帮助纱世里。 到了周日,察觉到纱世里异样的男主先去了纱世里那谈心。却没想到纱世里告诉了他关于纱世里的另一面。(注:主线剧情开始会让你取名字,所以以下对话的玩家名用MC(Main Character)代替) ······ 对话及描写(注:男主的话和旁白为白色,纱世里的话为珊瑚红色): 和纱世里谈完心,男主等来了夏树,于是投身于烘焙中。 然而,在男主和夏树打闹的过程中,纱世里在暗中观察····· (就nm离谱,纱世里都几乎明说了,男主还是没察觉,跟夏树打闹地很开心霍?) 和夏树告别后,可以选择和纱世里告白;也可以选择“你是我永远的朋友”(送命题) 过了周日,男主发现纱世里没来,于是去纱世里家去接她······然后: 万能的PS.jpg 至此,一周目结束,纱世里在主线的戏份几乎都在这了。(注:主线中,纱世里的自缢是无法阻止的) 如果说,我现在问大家一个问题:如果你在现实中是纱世里的青梅竹马,而且你知道纱世里患有抑郁症,而纱世里并不知道你知道这件事,依然每天和你开开心心地上下学。那么你会怎么做?也许大部分人都是手足无措。如果是现实的话,说服纱世里,带她去找专业的心理医师是首要选择。(实际上,说服纱世里这个环节男主几乎都做到了,纱世里也明说了患有抑郁症,然而男主却并没有意识到严重性,而且选择了去帮夏树忙)也可以先去找心理医生咨询。但我从中却认识到,稳住纱世里或许才是首要选择,然后及时去寻求医疗帮助,而不是像男主那样去找夏树打闹,甚至还刺激到了纱世里。(严谨点的话还是要视情况而行动的) 实际上,在主线中纱世里主要体现的性格还是乐观开朗的,但因为莫妮卡的暗中干预下,使得抑郁不断放大,才导致了后面难以解决的场面 ——纱世里不想要被关心,却应当被关心。可关心会放大纱世里内心的烦恼和焦躁,哪到底应该关心还是不关心呢?而周围却没有一个和纱世里感同身受的人——这就像癌细胞一样,想要消除只能通过化疗,可化疗却会对身体带来损伤。但你想想,生活中有经济条件去化疗的,会选择不去化疗吗?一样的,即使关心会放大纱世里内心的烦恼和焦躁,可别无他法。但关心关爱也要正确地关心关爱——半途而废的化疗有效吗?恐怕只会带来更大的伤害。一样的,半途而废的关心和关爱比不去关心关爱更可怕。但依然需要注意,对纱世里,乃至自己在人生中遇到的抑郁症患者的关爱并不应仅仅止步于关爱,抑郁症起因虽然是精神压力,感情刺激之类的,但实际上这些起因却导致了体内激素的问题,光是陪伴照顾是不够的,依然须要医学上的帮助。同时引用下萌百上的这段话: 2.支线二:理解 相关剧情(内含巨量剧透): (PS:支线为文学部建立之初的故事) Part One: 之前莫妮卡邀请的那个女孩(优里)她来了!(PS:支线一:信任 中莫妮卡和新加入的纱世里宣传招新时发现的喜欢阅读的女孩,于是莫妮卡就进去把宣传单放在她面前)看起来十分端庄优雅,实际上却腼腆害羞的她一提到奇幻类小说,内心的胆怯完全消散一空,“你们有听说过安娜贝尔·杜邦吗?!她是我最喜欢的作家,我已经读到她的第五本作品了,你们可以借我的书去看喔!我敢保证这绝对是超赞的阅读体验!”(像极了我向别人安利心跳文学社时的样子) 但完全没看过奇幻小说,莫妮卡对优里的阅读热情不免感到些难以应对。而纱世里却并不在意"我相信肯定没问题的啦,不同的人喜欢看的文学作品肯定也不一样嘛~而且要互相了解对方喜欢的文学作品不是很有趣嘛~" 优里小跑着拿回来了一本厚的吓死人的书。但由于是第一天加入文学社,纱世里提议还是把一起看书的事先鸽了x,先聊聊天,相互了解一下。聊天中才发现,莫妮卡给优里文学社的招新宣传单时,怕打扰优里阅读就先走了;而优里却是因为十分紧张,不敢抬头看莫妮卡,才没和莫妮卡说话。这让优里害怕被莫妮卡误解而留下坏印象,花了好几天做心理建设才终于鼓足勇气来文学社。来到了文学社才最终解开误会。这也让莫妮卡和纱世里认识到了这位看起来恬静优雅的女孩子内心却是有些脆弱,不善言辞,总是会往最坏的方向想。 优里的加入,让文学社终于有了新鲜血液。这让莫妮卡和纱世里又惊又喜,精神为之一振,心里也揣起了新的盼头······ 又到了放学时间,这是优里第二次去文学社。这次莫妮卡有事没来,只也纱世里在。而令纱世里没想到的是,优里刚来的第一句就是道歉“那个···昨天的事···我很抱歉···!”、“就是···我昨天太兴奋了,只顾着分享自己喜欢的书···都怪我太自私,我一兴奋起来就光顾着自己了,忘了部室里的其他人,所以说······”对于这些,纱世里只是一笑了之。但优里却依旧认为纱世里是在迁就她,因此并不想把自己喜欢的奇幻小说强加给纱世里。但在纱世里的说服下,还是选择了一起看书作为优里第一次的社团活动。 而在一起看书时,优里一直是一脸轻松。相比之下,纱世里的表情却是拧巴着:眉头紧锁,努力的理解这些密密麻麻的文字。而在之前却是截然相反:纱世里在各种社交场合游刃有余;而不善交往的优里总是显得紧张和害羞。 “看到这里,你对这本书有什么感想吗?”看完了第一章,优里向纱世里问道。 “唔——我到目前为止表现还好吧?” “嗯?我不太明白你的意思······” “好吧······我也不知道该怎么说······我要花这么多时间去看,去理解这些文字,就会觉得自己真的很笨啦,啊哈哈~但你是真的看进去了,我好喜欢你沉浸在书里的样子喔!就是因为这个,我才想尽自己最大努力去看下去。这样我就能像你一样沉浸其中了。” “······”听完纱世里的话,优里脸上轻松的表情消失了。她默默地收拾起自己的东西,面对纱世里“明天我们还会再继续看这本书的,对吧?”的提问,优里却回答说可以做其他的事了,然后就是不停的道歉。她听了纱世里的话,却误解成了纱世里看这本书很吃力,自己的行为像逼她看书一样。说完后,优里便离开了。而还在原地的纱世里喃喃自语“怎么会这样呢?我们刚刚还很开心的。”对自己的话懊悔不已,认为是自己说了很蠢的话,才伤害了优里;认为自己搞砸了自己擅长的交朋友;辜负了莫妮卡的信任。不断的内疚中,纱世里只得盯着桌子愣神——桌子上还摆着刚刚和优里一起看书时做的笔记(注:此处的笔记是指优里教给纱世里的方法,看玄幻小说时用草稿纸来画时间线和族谱之类的东西)。更糟的是,纱世里却是认为问题出在自己表现的不够好、没理解书中的内容、让优里对自己很失望,而不是优里的误解。 Part Two: 第二天,纱世里很早就来部室了。“优里今天回来吗?”这个念头一直在她全身游走,一刻不停地折磨着她······ 然而,就在莫妮卡刚到部室旁时,却撞见了优里在部室外,背靠着墙壁看书。优里尴尬地合上了书,站了起来,主动提出要帮莫妮卡宣传招新帮一天。莫妮卡稍微察觉到优里和纱世里之间有了矛盾,心里很着急,但鉴于难以插手,也不好拒绝优里的帮忙,于是同意了。(喂喂!你们就这么把纱世里吊在部室里真的好吗!) 一路上两人几乎难以对话,惜字如金,使得气氛十分尴尬。无意中,优里漏嘴了,让莫妮卡察觉到了她们之间存在误解。但优里却不愿和莫妮卡详说,认为不应该向莫妮卡发牢骚,这是自己的问题。这种尴尬的气氛下,莫妮卡急中生智地选择了晓之以理的方法去说服优里,效果显著,让这样的气氛缓和不少。随后,优里就说出了烦恼:关于她喜欢的东西,她能讲上好几小时;但她却不懂得怎么跟别人打交道。每次进入新的社交环境,总感觉自己不是被无视,就是被取笑······或者是被同情——就像纱世里那样。莫妮卡这才发觉,优里误以为纱世里在同情她,迁就她;而她只是想要被当场普通人对待,而不是异类。 ——只要能让人露出微笑,纱世里就会毫无保留的倾注自己的善意。 ——而优里却恰好是一个难以接受别人善意的人。 ——这势必使得纱世里坚信自己倾注的善意还不够,最后变得越来越糟。 这件事上,两人是没有什么对错的,只是有了误解,那自然要解开误解。最后莫妮卡还是说服了优里去和纱世里谈谈。 对话及描写(注:本篇对话中,优里和纱世里各自的话和心理描写分别为紫色,珊瑚红): 两人牵手成功x 如果要问纱世里为什么能慰藉优里的心灵?仅仅是靠擅长安慰人,元气吗?不止于这些,最重要的一点是感同身受。 可以说在支线故事中的优里和纱世里有一点相当相似——过分得考虑别人的想法和需求,而忽略弱化自己的想法和需求。或许因为正是这点,在支线故事中纱世里和优里产生一波波的误解,一个不善交往,一个擅长交往,却最后产生共鸣然后两人幸终。(PS:说起来在这个分支故事里,纱世里被莫妮卡吐槽为“抱抱怪物”) 一个喜欢诗,一个喜欢奇幻小说——就像李白和J·K·罗琳一样,八竿子打不着,可能相同点只有喜欢的都是文学?但就是都喜欢文学这么一个相同点,把优里和纱世里串了起来,尽管过程有些艰辛。仔细想想,我们所交的朋友大多是我们偶然遇到的人,而纱世里和优里相互认识的过程中,哪怕有一步出错,也许后面的可能性就完全没有了。或许有时候,我们出门时碰见的某一个人,也许我们做出某个行动,他就会成为改变我们一生的朋友,但没有做,那就失去了这个的可能。一生中,我们会见到多少个人?可成为朋友的又有多少?99%却只能错过。而纱世里的高度考虑他人想法和需求和这也是类似,也许自己的行为被误解了,但只要再思索下,或许就能明白其中的深意,不辜负别人的期望;或许再多考虑一些,就能让人改变对自己的误解;也许再多考虑一下,就能避免后悔,减少错过······ 但这样社交,并不轻松,很累。时时刻刻都要考虑他人的感受,思索他人的话语。实际上,这样的社交方式,是主线中的纱世里的社交方式——也是被莫妮卡干预过了的。而支线故事中的纱世里可以说是全Gal的完美体,去掉了“过分考虑他人的感受或需求”中的过分,达到了平衡。而我们在社交中,也是要去掉这个“过分”亦或者是去掉“不会”。这样才能减少所谓的“错过”和“误解”,达成像优里和纱世里那样的友谊。 小吐槽以及感慨:
  24. 作为入坑兰斯的第一部作品,有语音,任务提示也比较明确,肝度也能接受(走主线就成了,支线基本等于没有,对于养老玩家而言感觉还是挺不错的(一和二的重制版还是靠动画和云吧,提不起兴趣 以下应该会涉及剧透,所以没有玩过该系列的话请谨慎观看 首先当然是赫尔曼帝国的皇子巴顿,在三里扮演了一个彻头彻尾的“昏君”,与魔人联手占领利萨斯王城之后,继续攻打自由都市,之后当然是被兰斯等人反攻,与魔人诺斯关系破裂之后逃离,损失了自己的亲信(可惜了托马将军,不过在结尾为其埋下复仇的伏笔,个人对后续巴顿的转变有点期待。 在本作中个人最喜欢的男性角色当然是罗帕德(说怪话+妹控),篇幅可能不算特别多,第一次出现应该是在妹妹跟巴顿将军汇报军情中,随后就是阻止兰斯等人驾驶郁金香三号?(坦克就坦克,时代变了,明明对方只用弩箭欸),却因为火药黏住无法脱身而被炸伤(命还挺硬,老是说当时以为就挂了有点可惜)第二次就是在霍霍峡明知妹妹对自己有所隐瞒的情况下仍然选择偷袭自由都市(哪一座记不清了)被兰斯率领的解放军伏击后,选择以自己的性命为代价与利克和蕾拉同归于尽,却为了救妹妹放弃了该计划,并最终死去。每次出现都比较有戏剧性,而且虽然言辞比较怪,但行事果断,个人非常欣赏(反倒是大部分时间里对兰斯的各种行为感到困惑 兰斯至少光到三而言,还是很难给一个很好的评价,虽然对他而言,SEX跟吃饭喝水一样正常,而且为玩家提供了许多喜闻乐见的CG,但个人还是难以接受,不过在三里貌似已经能看出兰斯对希露的感情了,无论是在希露被魔人绑架后兰斯甚至可以不顾战况(当然他本来就不怎么在乎)去解救人质,与其他人聊天时口误让希露拿东西,还有在掉入异次元空间之后,作为一个对于性执着的兰斯,可以立马甩开魔王姬尔去牵希露的手,就算不涉及之后的剧情,也足以说明希露在兰斯心中的地位。 三中印象较深的魔人,自然是艾泽鲁。按游戏的立绘来说应该是优雅,冷漠的那种形象,同样是在霍霍峡,在与志津香战斗之后开始寻找真正的自我,(不过却一直都对忠于其的三个使徒没有过多的表示有点可惜。不过既然都提到志津香,虽然二代就出现了(当然是云的所以也没过多的印象),对这种外表冷淡的真的是一点抵抗力都没有。 三代里面最符合XP的是那个双重人格的商店女儿(问就是没记名字),别人都是被兰斯OOXX,只有她能反过来榨干兰斯,咱就想看兰斯吃瘪, 没啥逻辑的写完了,至于之后的剧情还是有点期待的(塞尔小姐是处女真是太好了
  25. 前几天把夏之锁的汉化通了。本作有点让我感到不适,结局更是无比残念。但我又确实觉得这就是最真实和比较美好的结局(TE)了。 先说剧情吧。 男主绑架仰慕已久无奈对方看自己就像路边的石头一样(不是恶意的鄙视,也不是刻意的无视,是从没意识到男主的存在那种)的女同学到老家地下室调教。剧情简单来说就是这么回事。但是本作和其他监禁作有很大不同。TE更是颠覆了这类作品的套路。 在其他作品里,常见的剧情是女主惨叫几声然后就娇喘了,就从正常人变成母猪了。男主/压迫者则一直高高在上,玩弄女主于股掌之中。 但本作男主虽然是压迫的一方,心理上却是个Five;女主是被压迫的一方,但却是意志的强者。 在无数次凌虐和侵犯中,女主都依靠对小提琴的梦想的坚持扛了过来。实话说玩到中期,女主的死不动摇已经把我感动了。 剧情后期,女主依旧毫不动摇(虽然精神和身体都已经蒙受了沉重伤害)。然后男主跑到女主家去拿一个重要道具,出来被女主爸妈看到了,于是这刚才还沾沾自喜的家伙直接心态崩溃,一路跟兔子似的连滚带爬跑路(可惜没被抓到)。 然后是结局。其实剧情前期有一个DE,就是男主故意露出破绽给出女主跑路的可能性,测试女主是不是真的臣服了。然后女主跑了,结果男主抓回来之后直接上了电击枪,不理睬女主的求饶直接给电死了。要说这里还是残忍的话,那后面就更让人觉得恶心了:他以为女主是装死,直接晾了尸体一天,第二天才发现人真的没了——于是这家伙居然接受不了,自己上吊了。逃避现实到这种程度,只能说是five²。 说回结局。除了DE以外结局有四个: 洋娃娃:断绝女主所有获救希望,女主最终认命了。不过我觉得这不算恶堕,因为女主的人格也基本是没了。只能说是人偶,是程序。 RBQ:男主先是用捆绑伤害女主的肌肉,然后给女主拉小提琴。被虐待这么久肌肉又受伤,小提琴自然拉废了。这时候女主心态崩了一半。然后男主把女主珍视的小提琴强行插进了女主的OO,后来又当着女主面把这个她梦想的象征给砸了。后面女主的状态,实话说就是一个有温度的死人罢了,连RBQ都称不上。这条线女主怀孕了。玩到这的时候我真气炸了。 监狱(NE):男主连滚带爬跑路回去的时候高烧,被女主救了。这可不是斯德哥尔摩,是因为女主的心始终是站在比男主高得多的地方,是真正的坚强女性。她不是“救加害者”,而是“救人”。然后男主把女主放了,男主进监狱女主被救出。后来男主出狱,女主跨越伤痛继续追逐音乐梦想。 看起来NE就已经还不错,算是合格了。前两个嘛,算是这类作品标配,也没什么好说的。到这里,看起来本作已经可以完结了。可本作的TE完全颠覆了整个剧情。 TE:达成前四个结局以后,在剧情大前期,男主在台风和暴雨之夜从后面接近马路上正在赶路的,毫无防备的女主时,游戏会多出一个选项:再等等。 然后女主回头,一张差分CG。 当时看到这张回头的CG的时候,心里真是感慨万千(暂时按下不表) 男主情急之下,说了一句”伞“,女主以为是说给自己送伞,可男主根本就没带伞,他是来绑架的。于是男主计划被打乱,心态崩了,跑回家里大哭,毁掉了所有绑架计划相关的东西,彻底放弃了计划。 10年以后,男主因为女主要来,所以参加了同学会。出乎男主意料的是,已经在音乐道路上前进了很久,以前从来没有注意过男主的女主,在同学会上专门跑过来感谢他,她一直以为那个台风之夜男主是想给自己送伞而没有成功,自己一直铭记在心。然后女主被别的同学叫走,两人就此别过。 就此别过。 玩到这个TE我心情非常复杂,因为太真实了。没有纯爱线(除非你觉得洋娃娃是),没有大团圆,真就跟现实一样,普通的男孩子喜欢一个光芒四射的女孩子,但也不过是青春中的一点涟漪。两条平行线仍然永远不会相交。 但也正是因为没有相交,女主不用跨越伤痕就可以追逐梦想,男主也不用进监狱而是作为一个普通人生活下去。对我而言这个非常残念的结局把本作提到了佳作以上的水平,但你让我不选这个选另外四个吧。。。。我又接受不了。 而这种现实向作品里也没有纯爱大团圆的可能性。这个结局与其说是男主的结局不如说是很多现实中普通人的结局。 心情复杂。 所以说晋二你都说了伞了还不赶快冒雨去买一把送美月回家啊你这笨蛋!这要比一个青春小误会记忆深刻多了吧!
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