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  1. 请教下下,现在FF7的重制版,剧情是完全出完了吗?还是后面还有没完结的(我指的是对照当年PS上打完萨菲罗斯的那版本) 想弄那个游戏来玩,但是按我的习惯,不玩没出全的。。。所以在纠结中...
  2. 虽然首发没有中文,不过也官宣汉化版在日程上了。跟着岚少看了多年日系恐怖RPG的视频,对上个时代风格的RPGMaker作品有着充分的感情,再加上自己也啃完了新标日初级,有一定阅读能力了,就赶紧回家啃完了Ib一二周目。通关后总有一种老朋友重逢的感觉,憋在心里不舒服,就想发在sstm给诸位玩RPGMaker的分享分享自己的感想。 游戏整体上画面改变观感不大,虽然看起来是RMMV做的,但是仍然是RM2003那样很重的像素风。不过,还是可以看出还是比较用心的。不像魔女之家MV,和原版不一样的新谜题放在了二周目困难模式,Ib重制版的谜题在一周目就有所变动。旧版灰色房间的追逐战堪称全游戏最难,而新版通过完全重做灰色房间降低了难度。此外,其他的谜题也都有所改动,甚至加入了本人最不擅长的冰面推箱子谜题。。 游戏的音效全部重新制作,Mary的主题曲似乎因为涉嫌侵权换了一首,有点可惜。新版的Mary主题曲听起来并没有很好的辨识度和令人印象深刻的节奏,也可能只是“遗老”的刻板滤镜。 剧情上,几乎没有任何变动,依旧写好了一个让人感动甚至落泪的很猎奇,微恐怖的好故事。即使是谜题和一些场景的演出大改,角色一直没有存在ooc的情况,还能很容易的感受到当年旧版Ib的味道。总之,还是很值得推荐大家试试的。Clymenia等社的RPG玩腻了的时候,不妨大家换换口味,感受下当年Ib的故事。
  3. 貓咪學園 一名少女暑假前一天转学, 来到新的地方茫然不安, 只好什麽都没有接处, 就只能跟自己的同居者, 一起度过这个暑假, 到底,这之中有什麽内情呢? 个 人 评 分 项目 评分 简评 剧情 ⓻ 个人摸不着头绪,感觉不单纯。 玩法 ⓻ 一个小房间内寻找各种线索。 画面 ⓻ 主角立绘,有部份场景图。 内容 ⓻ 三种结局,靠选择判定。 配音 ⓻ 基础配音,无异样。 系 统 演 示 *游戏画面* 纯探索,无怪物。 透过选项可以改变结局。 场景都一直在一个房间内, 根据行动会有不同的变化, 但主要都是在一个房间内, 而且只有通关之后才可以读挡的设定, 会延续之前的行为继续游玩。 剧 情 心 得 @饿掉鱼 是独立游戏~
  4. 突然而生的「妖」, 当所有人无法抵抗之下, 产生了许多异能之士,称为「侠」。 由于比例上的不平衡, 妖一夜间扑杀了许多侠, 即便如此――人类依旧没有放弃, 残存下来的侠客们, 就再寻找一线生机的时候, 遇上一个神秘男子, 到底, 这个际遇是福还是祸呢? 个人评分 简单故事藏着深层的意涵 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 每个角色都有自己的原因,没有对错。 玩法 ⓼ 附带传统战斗却有不一样的技能学习。 画面 ⓼ 地图探索尚可,但用心制作剧情图。 内容 ⓻ 大多再地图探索,剧情量稍少。 配音 ⓻ 音效自然,无异样。 游戏系统 着重个人风格的战斗系统 选单系统 点击X建可以进入到游戏选单, 装备和使用道具都再此, 此处会显示各种状态与数值。 Soul  怪物掉落的货币,用于商店选购。 龙魂  战斗中,被怪物造成伤害后就会获得。 地图探索 探索地图上会明雷的怪物, 触碰才会开始战斗, 画面中的食魂花等同游戏宝箱。 明雷  碰到切换战斗画面,若为红色是剧情怪物。 食魂花  开启食魂花必须消耗龙魂。 战斗系统 回合制的战斗, 后续剧情加入的伙伴无法自由操控。 龙魂  龙魂超过一百之后,可开启龙魂状态,获得强力增幅效果。 技能  技能本身有等级,使用达一定次数就会升级。 章节剧情 地图探索完毕后会经历boss战, 战斗结束后会到章节过度选单, 仅有这里才有灵魂易所可以进行物资补充, 还有技能学习及道具融合。 地区探索  重新回到之前的探索地图。 武术修行  升级不会学习技能,得要通过修行小游戏后才能学会。 记录回忆  平时无法随时存档,仅能再地图的存档点或此刻才可以。 进入次章  请准备好再点选,会直接继续剧情,无法随时返回。 个人心得 改变与旁观的选择 主要人物 飞 燕 主要操控人物, 作为飞龙的传人, 阻止世界的发展被人为操控。 凯 莉 侠客代表, 此次事件中主要负责人, 事后更记录下的一切。 改 变   旁 观    最后结语 传达一个信念,从不用想太多 愚者乐园算是做个结尾了, 作者也没有其他作品可以评测了, 不过可以看出作者其实都是想说一个想法, 比起自己认为而去改变世界, 到不如就这样看看所有人会怎样做吧, 不论是想要回到曾经美好的过去而放弃现在, 还是将现在一切都毁灭掉, 那都是自己的个人想法, 事情会怎样发展从不用过多的干涉与处理, 若未来走向毁灭, 也不用自己加速这个进程, 更不用做比较, 想着现在都不如什麽时候呢。 召唤阵 ~没玩过的可以按个喜欢再走~ 评测合集
  5. 剧 情 寻找事故的起因 就这样接下了案件的主角, 原以为是一件简单的案件, 却被迫卷入一场, 拯救世界存亡的局面中。 评 分 剧情紧凑的小品RPG 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 每个剧情都有关联性。 玩法 ⓼ 回合制战斗与探索游戏。 画面 ⓽ 探索选用大地图形式。 内容 ⓻ 一个大案件结束就没了。 配音 ⓻ 音效自然,无异样。 系统 界面、战斗、大地图 系 统 界 面 点击X建可以进入到游戏选单。 大多的特殊装备都要从探索中寻找。 大 地 图 游戏进度到可以自由行动的时候, 可以从大地图中移动。 不过再选择的时候要三思, 不论去那个地方就会消磨掉时间。 若没有抓住时间进行迷宫探索, 会少掉某个彩蛋。 探 索 系 统 自由行动的时候, 可以选择去五个地方进行迷宫探索。 充满随机性, 但是每次负面事件, 都会减少血量, 需多加把握战斗时后补血。 战 斗 系 统 回合制战斗,技能多半透过装备取得。 想要特殊装备得在战斗地图中取得, 探索各种光点或是解除机关, 都有可能有收获。 心 得 改变的环境,不变的信念 悬疑开场 | 仅仅是个暖身 濠镜之谜 | 镜为主题的故事 假使悔恨 | 仍不能用过去杀现在 结 语 正因为不能重来,所以要谨慎 世上没有后悔药, 更没有回到过去改变现在, 对于当下,我仅仅只求可以不要后悔, 就算后悔了, 就是再以后的选择更加谨慎就好了, 过去不是用来沉浸与悔恨, 而是要记住这些教训, 使自己未来不再后悔。 就在这边祝上一个所有人都加油! 召唤阵~看完就表情示意就好,毕竟回复要跟主题相关~
  6. 貓咪學園 直面自己的偶像难以冷静。 故事围绕再粉丝与偶像之间, 作为主角的玩家, 需要决定这个粉丝, 要如何跟偶像互动。 到底粉丝要如何跟偶像成为朋友, 还是就此封锁, 不再联络呢? 触控式玩法独具新鲜感。 项目 评分 简评 剧情 ⓻ 剧情简短,却值得思考。 玩法 ⓻ 透过选项达成结局。 画面 ⓼ 触控为主,场景转换为主。 内容 ⓻ 半小时内通关的小品。 配音 ⓻ 配乐仍是自制。 不存在道具栏的界面。 这系统之下的界面, 仅仅需要使用到存读档, 即便剧情不长仍有回放功能。 如同上网一般的触控。 游戏主要流程是一名粉丝,追踪偶像的网站, 类似前往社群网路那样, 从对方的页面到自己的页面, 若不知道如何进行, 只要发现红框的地方, 就是剧情推展的地方。 触发剧情选项来推进。 推进剧情的过程中,会有许多选项, 这都会直接呈现给偶像, 想要成为一个正常的粉丝, 还是一个狂热份子,都在自己的手上。
  7. 貓咪學園 面前有人需要解救的时候,你愿意伸出援手吗? 主角偶然发现一名少女, 然而那名少女正在举枪自尽, 到底要如何, 才能阻止少女自杀呢? 个 人 评 分 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 非常有警惕人心的意味。 玩法 ⓻ 透过选项不停寻找最好的答案。 画面 ⓽ 全程都是立绘。 内容 ⓻ 主要在阻止眼前的自杀。 配音 ⓻ 基础配音,无异样。 系 统 演 示 *游戏画面* 游玩过程主要由一张画面确认进度 透过观察少女的表情, 判定自己的举动是否动摇了对方。 *选项推进* 根据不同选项会进入不同对话 虽然有很多选项可以选择, 有不同的结果, 但想要拯救少女, 只有一种走法才可以拯救。 剧 情 心 得
  8. 开篇闲话,可以不看。 刚刚看到版区有点帖子在讨论大家最近落泪的作品, 由此写了这篇感慨,想想也快过去10年了吧? 什么叫真正的震撼、感动、落泪、铭心? 我觉得我心中的第一,毫无疑问是《云之遥》。 作为轩辕剑五的第二部外传,角色的刻画是最为深刻的, 而我没按照游戏的发行顺序体验,但是这样操作, 反而加深了对于皇甫暮云和兰茵的未了情的感动, 天下第一剑士,如何? 上古神器,又如何? 失去所爱,即使当世无敌,又怎样呢? 这种落寞,世间又有几人能够理解呢? 话题回到云之遥,兰茵本是应龙的女儿,和芝茵本身一体的, 由于对要去伤害年少的轩辕剑转世这件事内心存在矛盾, 以致于最后分歧之大,分裂成了两个人格,两个个体, 而兰茵这个个体是对于轩辕剑的爱恋,分裂后兰茵却失声了。 不管是凡人,还是妖魔,哪怕是神仙,都会迎来自古的两难抉择 ——尽忠,还是尽孝。 父亲应龙的毕生夙愿,夺取轩辕剑,拯救老主人黄帝, 兰茵自己的本心,保护意中人,轩辕剑转世皇甫暮云。 云之遥的终局,兰茵以命换命,救回了轩辕剑转世,却留下了他独自一人。 我觉得关于兰茵和皇甫暮云之间的感觉,无法用言语简单的描述出来, 需要真正去体验过一遍完整的游戏,你才能体会到我当时的泪湿衣衫。 再反过来回到轩辕剑五的本体,一剑凌云山海情, 最后轩辕剑转世去见女魃,变回轩辕剑原形,让女魃看见剑身上的铭文, 知晓黄帝让她身陷囹圄之后,自己每日思念,从未终止, 以至后来天帝降罚,让他体会与女魃同样的痛苦,他都是心甘情愿的。 世间什么都能搞明白,唯独这情,说不清,道不明, 多少英雄豪杰,千古佳人,神仙修士都妄送于此。 后来应龙为了搭救主人,牺牲了女儿,牺牲了一切, 可是他花了一辈子,尽了忠,要来救的主人,丝毫没有要离开这牢狱的想法, 而这位把忠义看得比亲生女儿的幸福更重的老父亲,到头来一场空。 问世间何能断情? 为情所困,人也好,妖也好,神仙也罢,都逃不出一个情字。 按照汉之云正史的说法,轩辕剑分成了两个转世少年,一对兄弟, 皇甫朝云,皇甫暮云,而暮云在早年的灾荒种被人收养,改名叫徐暮云, 成年后的两人属于对立的蜀魏两个阵营,五丈原上演的最终的兄弟之战, 是朝云获胜了,轩辕剑转世合二为一,并且取得了身体的控制权。 轩辕剑伍系列三部曲,给我印象最深的画面,当属暮云见女魃时的回眸了, 那一回眸诉说了多少心酸,苦楚,夺妻之恨,妄送之痛。 轩辕剑转世去见女魃的那一刻,女魃不信他的话,要他拿出证明, 那一瞬的回眸,我相信那是暮云,因为那一回眸是无声的抗争啊, 一段姻缘因另一端更加远古而又悲伤的爱恋而被粉碎, 女魃和黄帝不能相守,分别被关押,而两人最终又都是心甘情愿。 兰茵为了父亲应龙那最终毫无意义的忠义,灰飞烟灭了, 留下那独孤一人的天下第一剑士,又怎生一个“悲情”能够诉得尽的? 人言挥剑斩情丝,怎奈剑亦为情困。 最后惯例,没什么用的召唤阵
  9. 提到这个游戏 首先就得提到前作2018年前作光明记忆 在当时我花了29元的巨资购买后 唯一让我有印象的只有里面有一个螺旋剑篝火的彩蛋了 但是在现在 作者免费给所有购买了前作的人免费送了如今的续作。从这一点上就可以看出来良心大大的好。值得表扬。团队在当初那时候还叫“飞燕群岛个人工作室”,应该就只有一个人,制作者估计还是个学生。能坚持5 6年成长为现在的一个团队 也是可喜可贺。 感受 游戏画面相当不错,甚至还能开光追,比摆烂的CF什么不知道高到哪里去了 。最主要的射击部分玩起来一点也不拉胯,还有近战系统,刀剑和牵引绳,(发2张图顺便给你们看看画风)战斗起来非常爽快。为了不致太过单调,游戏还有一个潜行关卡(虽然这个潜行拿菜刀有点过于离谱)和一个驾驶关卡,此外还有多场演出和BOSS战。总之,一般FPS有的它基本都有,新加的内容也并不拖后腿,主要的问题就是流程实在太短了,我记得我是2小时半通的关。虽然枪械很少,只有四把,但是射击手感还是十分足的,为了弥补枪少子弹少的窘迫。加入近战武器弹反的机制 完美格挡可以回复子弹 。并且不掉血。可以说和DOOM的一样,躲着呼吸回血是不存在的。子弹不够?莽?没血?更要莽!而且近战武器后期更能够发射原力(不是)打出激光剑 这有谁能拒绝呢。。更别提还可以蓄力丢风遁.螺旋手里剑了(其实是蓄力的光轮)哈哈哈游戏流程很短,就用不同的难度模式、成就和女主的衣服(兔女郎!泳装!旗袍!猫耳!)促使大家去玩多周目。整体来说游戏的质量和价格是匹配的,几个小时爽快流畅的体验式可以保证的。游戏难度实际上是不低的,特别是前期的BOSS战,如果前期浪费子弹BOSS就会化身古达老师教你弹反回子弹。 而后期敌方近战突脸加远程攻击的存在 更是逼得你秀起操作 滑步 弹反 远程切狙对狙 滑步 弹反 顺便还要注意BOSS的AOE 可以说是值得挑战。 剧情 开发者对剧情部分并没有下太多功夫,可能也是迫于资金所限,毕竟整个游戏里有脸的人物只有两个,有语音的角色只有五个。游戏的剧情和“光明记忆:第一章”属于弱关联,因为前作官方介绍里写的是2020年的未来城市,本作就成了2036年,前作中提到的反派卡特没了下文,博士也再没提到过。延续下来的内容是超自然科学研究组织(Science Research Organise,SRO)和破碎身份(Separate Apart identity,SAI)两个组织,以及主角覃舒雅和同事威克两个人。SRO隶属军方,类似于极度恐慌中的F.E.A.R.小队,他们主要研究超自然现象,并应用到自身装备科技上,自然会受到别人的觊觎。SAI在前作主要就是抢夺SRO的研究成果和寻宝,到本作中其科技水平已经超越了SRO,老大换成了林上将,或者说林上将全名为林卡特,指的就是前作反派?2036年1月27,阴历大年三十,某南方海边城市附近突然出现黑洞伴随极端天气,同时各大城市同时遭到不明风暴袭击,SAI也出现在了黑洞区域。SRO中心指挥部的陈队派出舒雅和威克分别乘坐高级飞行器和直升机达到现场,舒雅先到达但意外坠落,此时陈队会说出剧情中最重要的一句话“根据相对论,质量越大时间越慢,你所处的区域应该停留在几小时之前”,遗漏这句话是不可能搞懂剧情的,这说明我们相当于穿越时间回到了过去。一路斩杀SAI士兵时还遭遇了古代士兵,这背后是未知的“天宇大帝”,利用位面交叠阻止我们,他还亲手与我们交战。黑洞有时会释放脉冲波,使我们的武器无法使用,当然SAI的科技水平更高,不受影响。最终与天宇大帝对峙时,他提到了未知功能的“洪荒神水”,倒空之时黑洞将改变世界,但将其阻止后洪荒神水又落入林上将之手,声称将成为新世界继承人,但威克及时赶到增援,我们趁乱打碎了洪荒神水。突然,舒雅的意识回到了公寓,看似回到了出发前,但实际上现实已经发生了改变,原本中止的烟花汇演如期进行,黑洞并未出现,而因为陨石撞击而发现的古代遗迹中出现了天宇大帝的面具。整体剧情比较含糊,我个人版本的总结是:古代的天宇大帝利用洪荒神水时空神器穿越并制造黑洞,企图将古代士兵所在的另一个位面的世界加以控制带到现实,SAI意图取代天宇大帝,而SRO的舒雅打碎了洪荒神水,直接改变了古代现代两条时间线,整个世界回到洪荒神水未出现的版本中。我明白制作者面对一堆不成系统的素材,只能讲述一个时空穿越,位面交叠的故事,但实际上可发挥的空间还是有的,希望能就SRO与SAI两个组织的出现,实际上是超自然物件与现象(类似SCP)对世界变化做进一步的推演,构建一个大致可信的世界观。 细节 游戏开头序幕部分的细节最为丰富,舒雅坐在屋里玩游戏的时候,身边放的就是作者之前的作品“战火风暴”,玩的游戏就是“光明记忆:第一章”。舒雅倚在栏杆上往外看的时候,能看到大楼外的“飞燕群岛工作室”招牌。电视下面的滚动新闻中还提到飞燕群岛工作室打造的“战火风暴”续作已经发售,后面还提到发售了“战火风暴:重置版”。或许大家疑惑过为什么要在游戏过程中收集“玉玺”,其实城市中有一个“玉玺科技”的招牌,说明玉玺是个高科技产品,用来升级技能和武器就没那么违和了。任务开头的小山村风景也是不错的。 作为一个国产的游戏 29元原价我觉得还是可以购买 总比TM的鬼谷八荒强 起码皮肤根据玩家反馈 出的一套一套的 害人身体越来越差 。希望大家有兴趣的话还是去玩玩支持一下
  10. 以下我并不着重交流游戏本身,而是想聊聊这个贯彻三部游戏的中心内容“黑暗之魂”。我也不能保证我所讲的内容正确与否,毕竟哈姆雷特也有一千种解读,何况这让人难以捉摸的《黑暗之魂》了。 以下内容大都是我根据《黑暗之魂》所作的个人理解,如有歧义还请与我深♂入交流。 人性、黑暗之环以及“黑暗之魂” 《黑暗之魂》大部分的故事大都包含以上三点,作为三部曲的起点,它给后辈们做了相当的基础设定。包括“人性”的来由、“魔法”的起源以及“咒术”的创立。后者我暂且按下不表,此次就来简单探寻一番何为“人性”吧。 在《黑暗之魂》中,人性作为剧情上最大的用处是让我们从游魂状态复活,但为什么是用复活一词,不死人不会死去,那复活又从何谈起? 当初火渐渐暗淡之时,不死人诅咒也开始在人群中蔓延。与之同时出现的还有被刻在不死人身上的“黑暗之环”。 那这个黑暗之环是为何物?我不知道。 至少它包含了火焰这个元素,我想黑魂世界中大部分与火焰相关的东西都可以联想到初火上去。那这“黑暗之环”也许想说明不死人诅咒和初火之间的关系。前文中提到了,正是由于初火的暗淡才导致了不死人诅咒的爆发,而不死人想要从游魂“复活”就需要使用“人性”。 换句话说就是丢失了“人性”的不死人才会成为游魂,而不死人在失去信念之后必然会成为游魂。 我想它们之间的关系有些明了了。作为“初火”诅咒的象征,我想它的作用正是是封印不死人“人性”的力量,缓慢而持续的将其燃烧殆尽,而我们只能通过不断的吞噬“灵魂”为这个不可逆转也不会停止的过程增添些许柴薪。 如同初火一般,终有熄灭的那一刻,而在那之前我们会不计代价的延续下去。 也许,“黑暗之环”所燃烧的火焰指引着不死人前往那座篝火。如同飞蛾扑火般的将自己还有那些脆弱或是强大的灵魂一同燃烧并为其一并献上。 在《黑暗之魂》的DLC里,我穿越时空来到了一个被毁灭的古代魔法国度“乌拉席露”。这个古老而神秘的国度经历了一些鲜为人知的事件,也正是如此才招致毁灭。 “深渊-马努斯”,乌拉席露正是想要召唤它才引发了一系列的灾难。“深渊”和续作中的“幽邃”一样,我都看不太懂。因为它们都不是具体的事物,抽象的概念和人们口中的闪烁其词让我不甚理解。但是“深渊”和“幽邃”都指向了同一个东西,那就是“人性”。“深渊”可以看做是由“人性”的爆发所导致。在马努斯所染指的地方都会充斥着“深渊”的污染,而在深渊的最深处则四散徘徊着“人性”。 当诸王分得“初火”的力量时,那些不曾显露与世间的矮人们也得到了初火的“馈赠”。名为“黑暗”的灵魂永远的附着于它们之中。也许这是与“初火”所代表的光明之力所对立的黑暗力量,但它显然是永世的诅咒。 矮人,被所有人所唾弃的种族。就连曾在古龙战争中所立下的功绩也被抹去。我想马努斯也许是一名矮人,因为它所拥有的正是被赋予矮人的“黑暗之魂”。 在乌拉席露所发生的一切,那些如同瘟疫般缓慢向外蔓延“深渊”,被深渊感染所变异的非人之物,还有徘徊在深渊深处为数众多的“人性”,我很难不把这三者联系到一起。 作为一位穿越而来的不死人,我并不能改变历史。至多也只不过书写了一篇微小的段落。乌拉席露没能逃过被毁灭的命运,“漫步深渊”的亚尔特留斯也被马努斯击败染上了深渊的污秽,尾随而来的“王之利刃”却不愿完成自己使命。亲眼见证了王之骑士鹰眼戈夫操弓射下那条传说中的灾厄之龙,那条连太阳王都有所忌惮的恶龙。 当我们击败了深渊之主后,属于他的黑暗之魂化为碎片四散而去,与之共同消散的也包括那些徘徊着的人性。我想在《黑暗之魂》中不死人所携带的人性大部分是在此时产生的。 人性是作为黑魂的碎片而产生的。 也许早在那遥远的时代,当矮人们共同分享黑暗之魂的时候,黑魂就连同人性共同产生并降临这个世界了吧。
  11. 最近和朋友聊天聊到了这个话题,我个人为游戏落泪的次数很少,大部分游戏就算深入玩了也只是很有乐子而已。 最早有印象的是仙剑4,当是玩的有点眼眶含泪。而落泪落得比较厉害的是大表哥2结局的时候还有最终幻想14的5.3版本一段小剧情,当时感觉眼泪水根本止不住的掉下去。 前两天老头环玩到火锅山,不知道为什么感觉看着梅琳娜感觉非常难过,倒不至于哭出来。 果然感觉剧情向的游戏比较容易让人产生感情波动?
  12. 貓咪學園 小猫咪的生日, 满怀期待的醒来了, 结果却迟迟等不到主人的起身, 那就一起跟小猫咪探索房屋吧! 个 人 评 分 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 结局带有伏笔,过程容易联想。 玩法 ⓻ 透过触发条件后来推进游戏。 画面 ⓼ 部份剧情用绘本形式演绎。 内容 ⓻ 纯探索游戏。 配音 ⓼ 基本配乐以及剧情配音。 系 统 演 示 选 单 系 统 最常见的选单, 使用确定键就可以开启, 许多时候选单仅是储存以及物品查看。 地 图 探 索 使用小猫咪的视角来解读这些物品, 探索房屋的所有事件才能推进剧情。 绘 本 剧 情 用绘本故事讲述剧情, 附带中文配音。 剧 情 心 得
  13. 游戏简介: 主人公从人类世界坠落到了地底,得知想要出去就必须穿过屏障,然而在地底生活的怪物们会想尽办法阻挠你。因为他们需要你的灵魂来击碎屏障,进攻地表世界。 (黑条有剧透) 你可以选择杀戮路线,就是正常的RPG路线,杀怪,升级,打败最终boss然后通关 你也可以选择和平路线,宽恕你的敌人,和他们交朋友,最终和平通关。 游戏评测: 我个人只通了真和平路线,视频通关了杀戮路线,Bad time simulator了Sans的战斗。基于以上体验来给出测评。 游戏性 - 8/10 可能第一眼死忠粉就要开喷了,你们先听我解释www 我这边的游戏性单指游戏的战斗系统。 我给少2分的原因是因为弹幕部分判定是一颗心心。 好吧,我知道Toby是为了反应主人公的灵魂,但是心心这个形状给弹幕游戏苦手的我一开始造成了不小困扰 一般的弹幕游戏都是已人物的一个圆点作为判定点,碰到就biu。这个心心下面是尖的,但好像又没有判定(是的,我打完了都不知道这个心心判定到底是什么样的)。 游玩过程中一直在思考,我这样擦,会不会碰到呢?感觉不会碰到吧?然后就受到伤害…… 扣掉两分,还有八分。 这个战斗系统实在是太新颖了,你可以根据对话,来判断出最合适的行动,所以导致全游戏流程没有无聊冗长的刷经验(well,杀戮路线可能有)。每一个行动都是一个新的对话,新的剧情。 然后这种半战斗半弹幕躲避的系统也是十分吸引人,不是简简单单的回合制,而是有奖励机制(如果全躲避就是无伤)的对战。 这两点加起来导致了一套玩下来哈欠都不打一个,十足的游戏体验。 对于硬核玩家来说,我相信不死鱼妹和Sans,多多少少让你们也体会到了一丝挑战吧www (取名frisk可以进入困难难度哦) 画面 - 5/10 这我就不吹了 直接对半分 像素复古风我以为穿越回了20年前红白机时代。 最让人想吐槽的是主人公的脸,那表情看着就很滑稽www 其实这游戏剧情才是他的核心,画面真的就已经不重要了,但是该怎么打分就怎么打分,2015年出1995年一样的画面,那就是5分没得洗。 音乐 - 10/10 当之无愧的10分。 Megalovania我相信很多没玩过的人可能也都听过,youtube上也有各种up主进行改编,甚至还有翻唱的Acapella。 但我更想提一嘴的是Battle against a true hero,杀戮路线鱼妹曲。 前奏intro的钢琴简直不要燃爆! 配合上剧情,配合上鱼妹充满决心的宣言: “Human, no, whatever you are. For the sake of the whole world. I, Undyne, will STRIKE YOU DOWN” 一瞬间整个人鸡皮疙瘩就起来了 然后再来说说和平路线,我相信和平路线的感动一般归功剧情,另一半归功音乐当之无愧。 当对阵最终boss的时候,(不是指Asgore,虽然Asgore也很好听),当Hopes and Dreams响起的时候,当Save the world响起的时候,很让人感到暖心的同时,也热泪盈眶。 剧情 - 10/10 同样也是当之无愧的10分。 撇开任何其他的不谈,我知道这游戏是个神作,是因为他让我生理上起了反应。 我玩到最后,哭成傻逼。 我完全通关后,心里暖洋洋的,充满正能量。 当我想要重开一个新存档的时候,我下不去手,因为某人跳出来说“让时间定格在这里,让我们一直是朋友吧” 这个游戏让我完完全全的代入了其中,好像真的和游戏中的数据们交上了朋友,跟他们谈过话,跟他们做了些蠢事。 这就是这游戏在我心目中是个神作的理由。 这也是我为什么点不开新存档,玩一遍杀戮路线的理由。 当一个游戏真正的让你融入进去,让你在乎游戏数据的感受的时候,不是你太蠢,跟游戏数据较劲,而是这个游戏真的有那么大的魅力让你在乎他们。 总结: 以上就是我的拙见,这个游戏十分推荐!真的是我认为人一生中必玩一次的游戏!
  14. 本帖子作用 1.用于招募一般区管理团队的小伙伴 2.让一般区优秀会员(助手)每月交流和汇报领福利的地方 3.跟普通会员交流的直接帖子(背锅管理员直接回复) 4.一般区活动情报咨询或者活动介绍
  15. 崛起卡關了,現在玩到約拿被刺了一刀後的劇情。我看視頻攻略都是一個打開的樓梯入口開始的,但不知道是不是我按了空格跳過劇情了還是bug? 我並非在樓梯打開那裡開始,而是圖片顯示的地點。過不去了。
  16. 嗯,一个仙侠游戏玩到一半愣是让我打出了P5的感觉 就是王皮鞋进殿堂梦境 消除心魔的故事 尤其是剑炉老师傅瞬间变大那一刻 last surprise 已经在脑后想起来www
  17. 相信玩過這遊戲的人對"SAM"必定很熟悉,畢竟我們的能力都是靠它。 那麼問題來了,這個"SAM"是由主角他爹發明的,再配合其老媽的生物技術使人擁有一系列的超能力。 為何主角他爹不直接量產幾個來給他的兒子。而是只開發一個來供給全部人使用。就算不能量產也可以分出"SAM"的意志來逹到多人有超能力的效果呢?
  18. 游戏,本人已经玩16小时,第二章,已经占领2城,刚救下黑人,准备去竞技场。 现在问题来了,我感觉玩不下去了!!!! 不是抓神奇宝贝小兽人的问题(抓来抓去还是很有趣的),是剧情流畅度太让我难受了,老感觉主线剧情的任务与任务之间缺点剧情交代似的,节奏老是一段一段不连贯,前后老是交代的不清不楚,太让人抓狂了。 剧情本身也有问题,为啥主角一来就主动帮人守城,为啥有事没事就找大蜘蛛去预言,而且大蜘蛛问预言的报酬时默不作声,大蜘蛛哦了一声就知道报酬是什么了,我这个观看全过程的人都不知道,你TMD咋知道的!?神交吗??? 而且第一章兽人攻城时要主角去竞技场拖延时间,看剧情时我还在想金发女应该是组织人手去救他老爹,结果呢,兽人冠军都杀了,围观群众都跑完了,金发女和士兵都在城堡里摸鱼,还没出发,合着主角打竞技场,其他NPC就在城门楼看戏咯?? 这都是些什么鬼编剧写的剧情呀!! 这是让主角和兽人宝贝拯救世界呀!其他NPC都是在旁边看着喊666 P.S 主角的面部表情与眼球灵活性还比不上一个教程中的兽人肉盾………… P.P.S 金发女的建模像是PS3级别普通NPC,刺客女像是PS4级别普通NPC,总结是:都丑!
  19. https://www.z4a.net/image/GZZtJ 1.圣职者怪兽 作为第一个BOSS唯一的难点在于我们善良的猎人此时没有装备,也不能让漂亮的玛利亚姐姐引导血之回响,所以自身比较弱鸡。不过可以通过一些方法获得灵视来避免上述情况。BOSS很简单,胯下输出,留意他的麒麟臂,不要贪刀。 https://www.z4a.net/image/GZDpK 2.加斯科因神父 可怜的小女孩。作为卡了我最久的BOSS,感受到了宫崎英高的恶意,血源BOSS难度的提升十分不平滑,2号BOSS就是一个很好的例子。熟能生巧,三个阶段,一阶段单手斧,枪反+掏心,多打几次(几十次)就能找到节奏了;二阶段双手斧,绕着墓碑用长武器风筝他;三阶段变身,使用小女孩的音乐盒,背刺+掏心,再扔几个燃烧瓶。GG https://www.z4a.net/image/GZFm0 3.亨威克女巫 如果过了神父,会觉得她(们)毫无难点,不要跑,悄悄走过去,背刺+掏心,注意控制血量,尽量一起击杀。PS:我每次看到寡妇村以及阴森可怖老太婆的设定总是心里发毛,柯南城堡老太太留下的阴影,后来玩巫师3 遇见林中女巫也是一身鸡皮疙瘩。 https://www.z4a.net/image/GZKLj 4.渴血的怪兽 弱点火,对着墙角扔刺鼻的鸡尾酒可以免费输出他,攻击频率较快,建议向BOSS侧后方闪身,穿上抗性服装,难度不大。 https://www.z4a.net/image/GZRba 5.黑暗怪兽 难度与渴血55开,BOSS的蓄力技能能秒人,雷属性攻击,正常就能过。 https://www.z4a.net/image/GZr0T 6.代理人阿梅利亚 这是手残的我唯一一个一次过的BOSS,弱点火,擦上火符随便抽她。打到这里,真心觉得治愈教会大有问题。 https://www.z4a.net/image/GZzav 7.雅楠三基佬 三人行,必有基佬,先输出法师,然后枪反太刀哥,最后一个趁着他进入下阶段时疯狂输出至残血。死几次熟悉BOSS技能之后,比较好过。 出门面基了,晚上回来继续更新,新换的图床,希望没问题....
  20. 闪3如期而至,然后看过各种视频之后,想讨论一下法老空 先不说赤色星座的斗神白死,菲和夏莉的次世代对决也不错,还有第二章3D的克州 但是,不得不说法老空到了闪3轨迹真的是越走越远了 先不说结社B格一直再掉,TM输出全靠白面了,而且还是被结社抛弃了 再说结局,喂喂,大陆都出事了,教会你确定什么都不管 还有我想说,七姐绿茶婊,二姐真好人!
  21. 这里是【国庆假期本想完爆辐射4结果发现配置过差导致只能折中去玩辐射NV然后发现FV玩不了只好去玩前几天免费领的辐射1】的LV99! 今天我又来推荐游戏啦!(完全是因为我TM又忘记存档,但实在不像重玩,所以准备发一波帖子就删游戏) 今年9.30是辐射系列的20周年,于是steam放出了免费的辐射1,我当然没有错过这个喜加一的机会! 当然游戏实在【太有年代感了】,所以领了之后就没打算玩 本来我的国庆计划是去网吧把我以前买的 羞辱2辐射4血缘黑魂1受死版蝙蝠侠阿卡姆疯人院地铁20332034古墓丽影9巫师2 通关的 结果发现上述游戏我家里的电脑都带不起来……(所以为啥要买啊……) 但我TM真的闲爆! 我想回学校(旁的网吧),但毕竟中秋节了,当然要和家里人好好聚一聚了,怎么能满脑子游戏 所以我就玩了1天的辐射1 (从昨晚就在玩,玩到电脑花屏) 虽然是老游戏,但有特色的互动和独特的世界观在今天依然有着独特的魅力! 举个例子! 当主角在迦克镇的旅馆睡过一觉后,就会触发突(必)发的劫匪事件! (与劫匪谈判中) 但解决方案有很多,为了声(最)张(大)正(利)义(益),像我这种人就会S/L快1个小时,尝试好几种方法(把土匪搞死) (成功救下了小姐姐) 说实话,我感觉如今辐射4口碑不太好,可能就是忘记这最初的这种“特色互动”了吧 当时我一直感觉玩家对辐射4的要求是不是太高了,但当我尝试辐射1时,我想起来我在辐射3里说爆了英军的电脑首领那种爽快感!这的确是辐射4里所欠缺的! (一直被当做的都市传说的死爪) (偷窃(明抢)技能) 嘛,在初代里,你还能发现很多的故事,比如死爪存在一直都被当做都市传说,原子神教的雏形以及关于兄弟会的各种梗23333333 总体玩下来,我最大的体验还是“麻雀虽小五脏俱全” 只是现在大家可能不会再习惯这种“回合制”游戏了,但一定要试一试哦,说不定你们也会沉迷其中! 至少那把能够扫射的冲锋枪是我沉迷其中的最大动力 我的小队…………………………………………以及…………………………我TM社保! (题外话:这个游戏一定要记着经常存档,有时候可能会出现【完全卡关】的情况。。。尤其是到了大墓地那里,如果被变种人抓到了基地里,就真的逃不出来了…… 这个剧情我准备重开一个帖子,参加一下【死亡笔记本】的活动,如果大家感兴趣,也可以在帖子下相互讨论哦) (根本打不死的变种人啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!) 好了好了,现在开始删游戏吧,虽然我在1代里干不死变种人,但等我玩上了辐射4,我TM要社保变种人啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!
  22. 中文名:超凡双生 原版名称:BEYOND: Two Souls 其他名称:超能殺機:兩個靈魂(台译) 游戏类型:交互式电影、动作冒险类 游戏平台:PS3 、PS4 开发商:Quantic Dream工作室(《暴雨》开发商) 发行商:索尼电脑娱乐(SCE) 主流玩法:剧情向 内容主题:心理惊悚类 剧情概述: 祖迪(Jodie)是一名从出生以来便不同于常人的少女,她能看见常人没看过的东西,且通过与一个她称为艾登(Aiden)的无形实体间存在某种心灵连结可以与之对话而拥有超自然的力量,这份天赋永远地改变了她的生活。 在下着大雨的某一天,这名少女被带到了警察局,但只是为了追捕她,就出动了装备着各种枪械的SWAT队员、装甲车、直升机等等,如此兴师动众,为什么会追捕她,这些都还是谜。 电影描写了该位少女从8岁到23岁的15年历程,在日常的动作、与追兵的攻防中,与灵体交流并引发超常现象等。(跟随Jodie的脚步,一起见证一场神奇的超能力实验。当政府科研官员测试她的能力时,玩家需要负责的就是那个神秘的不可见实体。)、Hunted(转眼来到多年以后,你需要帮助Jodie摆脱政府特工的魔爪,此时这个神秘实体暴露了它异常惊人的力量。) 以下涉及严重剧透,看前请注意! 本作有多结局,全因玩家的选项所决定。 推荐原因:个人感觉是一部不输给美国末日的作品。同样是以剧情为主流的游戏,美国末日的生存题材有助于加分,不过作为交互式电影超凡双生的剧情安排更为精妙,剧情采用插叙的形式表达。该作的关卡选取上以时间轴为特色,并且第一次玩时不能选择未解锁的场景,而场景的时间顺序上是经过处理的。玩家可以感受到完整的剧情体验。剧情感人,且引发人对于生死的感触。同时该作没有“游戏结束”(Game Over)概念,即便玩家操控的角色未达到一定目标,只会触发支线剧情而不会影响整体故事的叙述,甚至角色死亡的状况也成为了游戏中结局的一道关卡。比起游戏更类似与一种电影。对于过度强调快节奏的游戏体验的当今,实为一部值得细细思索品位的作品。根据自己的选择达到剧情期望的发展,对于某些看电影会产生“要是我会这样做。”的人群十分推荐。但对于一味追求快感的玩家来说可能这种叙事为主的游戏不太适合。 小编有话说:毕竟是《暴雨》同制作组出品的交互式电影,暴雨当初给小编的感触很深,从四个不同人的角度共同探索真正的杀人凶手是谁。每个人知道的不以为然的线索连接起来就是最终的结局。而本作在原制作水平上的东西,丰富了剧情,丰富了人物的情感,对于选项也有了更多样化的选择方式,即使在知道剧情发展的情况下,还是会去尝试不同的选项,去探索编剧那超长的剧本。当然也是非常适合视频通关的一项作品。如果不能入手的话视频通关也是一种选择(当然还是有看完以后想入正版自己探索的)。
  23. 游戏介绍:这是一个反科学反牛顿的方块世界 (滑稽) 模组介绍:类似于游戏里的地狱和末地一样的异世界 暮色森林这个模组是我在玩mc1.5.1的时候接触到的 网上现在有很多关于这个模组的攻略 但是在当时没有攻略 所以我玩这个模组全靠个人摸♂索探索 我这次分享一下我以前探索到的东西 看到这有人就问了‘网上有攻略了你发个毛啊’我要水贴拿节操 ‘虽然网上有很多攻略 那也是在网上 同盟没有啊 我这是造福同盟的mc玩家啊’ 好吧 废话不多说 开始吧 去暮色森林就要做一个暮色森林传送门(这不是废话吗) 如何做呢 你要有一颗钻石 还有12棵植物 加1桶水 我们需要挖一个2格长*2格长*1格高的土坑 在里面倒入水 并在上面插上植物 在丢一个钻石进去 传送门就做好了 ps:丢的时候不要离太近 会被雷劈到 对了 甚至可以这么做传送门 (滑稽) 到了暮色森林之后 你一定会想这3个问题 我是谁我在哪我该干嘛 不用担心 先去杀一只乌鸦 就是这个玩意 击杀会掉乌鸦の羽毛 用这个和暮色森林里的矿洞中随便找都可以找到的发光果子 加萤石可以合成魔法地图核心 用8张纸加这个魔法地图核心可以做出暮色森林一定范围内的地图 打开后就是这样子你会发现很多新东西 这样你就可以开始冒险了 普通建筑介绍 小遗迹 下面有箱子 脸黑没有 井 下面有箱子 脸黑没有 德鲁伊的房子 啥也没有 就一刷怪箱 暮色大树 树叶包围着的空间里有箱子 百分百找到箱子的方法就是看叶子包围的大小 树叶大小大概是7*7的范围 箱子中有用物品如下 各种树苗 分类树苗长大后可以帮周围箱子中的物品分类 时光树苗长大后可以加快周围农作物生长 变化树苗长大后卡服务器用的可以让周围变得很漂亮 矿物树苗长大后可以将矿物吸到自身周围 地堡 地堡分为小中大 里面的资源和危险度也是随之增大 地堡内资源丰富 也挺热闹 其中可以在箱子开出的有用的物品 如下 月光蠕虫女王 多功能工作台 转换粉 迷宫核心 多功能工作台可以分解物品和附魔转移使用工作台的代价就是经验值 月光蠕虫女王差不多是移动的火把 射出去的虫子可以照明 Ps:这个玩意是有耐久的但值得一提的是可以用三个果浆加月光蠕虫女王合成满耐久 转换粉 可以把原版的生物转化成模组里的 比如: 牛→鹿 小红帽(红帽)→村民 ps:地精不能 鸡→腾讯 等等 迷宫核心用来做后期迷宫地图和多功能工作台 地上迷宫 就进去随便逛逛吧 没啥好东西 特殊地形 由于身处非洲 刷不出来 自己做一个低配版的 大概就是这样了 就是里面有个谜题羊 给它吃所有颜色的羊毛之后会吐 各种块(铁 金 钻 青金石 绿宝石块)和一个瓦解号角 瓦解号角可以将石头变为原石在变成砂砾之后破坏掉 还能破坏泥土(然并卵的物品) Boss打法和地形还有建筑介绍 打暮色森林的boss要按顺序打 娜迦 第一个boss是条蛇皮 最弱的boss 打法:没有什么打法 在你周围转的时候拿弓箭射它 撞过来的时候拿刀砍就好了 这个boss也就只会撞人了 铁一套表示毫无压力 击杀会掉 头和蛇皮 ps:蛇皮鳞片只能做胸甲和护腿 拾取获得成就可以去打下一个boss了 巫妖王 ps:没获得娜迦成就无法破坏巫妖塔 上面是这货住的地方 里面 ps:楼梯有坑 这个地方有很多的书架并且还有很多箱子 星际玩家就直接打boss吧 宝箱可以开出孔雀羽毛扇跳起来右键可以跳的更高 对生物右键可以将其吹跑 Boss巫妖 这货有两个形态 1有盾的时候 这个时候这玩意是无敌的 会召唤两个分身 看这个boss手上的膜蛤魔法的粒子效果判断boss出招 蓝色会发射末影珍珠 将boss发射的末影珍珠击回 并打中boss boss会掉一个盾 橙色会发出一个爆炸的岩浆膏 只能躲 打掉盾之后形态2 会召唤僵尸 并且每打一次巫妖 巫妖会瞬移一次 打法:附魔一把亡灵杀手的剑 在上来的楼梯那做个小碉堡 残血的时候躲进去 打的怂一点 恢复了 再去刚♂它 巫妖的血很少 盾没了差不多就可以随便欺负了 形态3 ???黑人问号 这个版本没了 就是打到一定血之后会拿出金剑和你单挑 (制作组应该是嫌太弱了然后删了 ) 击杀会掉头 吸血&僵尸&黄昏法杖其中之一 附魔的金装备 若干骨头和一两个末影珍珠 ps:法杖耐久用完了不要扔 可以充能(就是恢复耐久) 吸血法杖+发酵蜘蛛眼 僵尸法杖+腐肉+力量药水 黄昏法杖+末影珍珠 捡起战利品获得成就 可以去打下个boss了 ps:破盾的方法还有用黄昏或吸血法杖右键攻击巫妖或者向巫妖扔禁疗瓶治疗药水 九头蛇 九头蛇的窝在沼泽包围的火沼泽 ps:没获得拿到巫妖战利品的成就直接进入沼泽会获得饥饿buff 没获得米诺陶成就去火沼泽会自燃 打九头蛇之前还需要先打一个小BOSS 小BOSS在地下迷宫 迷宫入口↓ 进入迷宫之后 你又会想这三个问题 我在哪我是谁我又要干什么 还记得在地堡里拿到的魔法地图核心吗用这个和8张纸合成一个迷宫地图就不怕了 迷宫地图+铁矿+金块+钻石块可以合成一个矿石地图 (我也不知道干啥的 大概是可以探测自己当时一层的矿物和地形情况吧) 地图就是这样了 迷宫有两层 二层有小BOSS 小boss叫做米诺陶 ps:迷宫石头很难挖 第二层入口↑ 米诺陶↓ 挖个空 用弓箭射吧 反正它打不到你 易建联♂易建联 啊?♂乖乖站好 击杀掉若干牛头人的沙拉肉和一把米诺陶诺斯战斧 捡起后获得成就 可以去打九头蛇了 你以为这样这个迷宫就完了吗 在这个被石头包围的地方 里面有个宝♂贝叫咖喱棒稿子挖迷宫方块特别快 但是不是百分百开的出来 踏板上面有沙子 下面有TNT 建议先把TNT挖了 不建议先拆踏板和上面的沙子 Boss九头蛇 它家↓ 看他嘴的粒子效果是什么 黑烟说明要吐会爆炸的球 有点火星的就是要喷火了 ps:你可以把它的炸弹球给打回去 像恶魂的喷过来火焰弹一样 你离它很近的时候会咬你 嘴巴会流口水233 咬一下很疼 特别疼 巨疼无比 打法:最好打的时候喝一瓶抗火药水 睾丸高玩或者有自信的不用 跳劈绕着砍 哪个头伸下来打哪个 打头侧面 九头蛇就咬不到你了 不建议打远程 打的时候最好有个吸血法杖 可以垂死病中惊坐起持续输出 (我没附魔的娜迦套+铁头盔和鞋子+米诺陶诺斯战斧试着打了一下 当时我只要再打爆一个头就可以打死九头蛇 但是我最后被火活活烧死了) 更稳的方法就是下雨天打 这样它就烧不到你了 下雨天无能啊 这让我想到一个人物 ps:这货喜欢杀周围生物 击杀获得大量的九头蛇肉排和一些炽热的血液还有头 ps:炽热的血+铁锭合成炽热的铁锭 拾取获得成就 可以打下个boss了 暮色恶魂 恶魂塔在黑森林中央 ps:没有获得九头蛇成就进入黑森林会获得失明buff 并且无法进入王♂的骑士遗迹 按照惯例 要打恶魂 还要打周围的小BOSS 没有下半身依然身残志坚的骑士 找到入口 随便放一个boss的头在战利品宝座上就可以开门了 被封印的boss 这里↓就是boss了 ps:把本体打死本体会附身到另外的盔甲上 奥义:奢侈武器乱丢术 小boss就这一招 ps:boss不会出门 所以没血了可以躲到外面。boss是有点难打 但是只要打死一只就可以获得成就 不想要装备的朋友 就打死一只拿个成就 直接去打恶魂吧 把小boss打死后中间会刷一个箱子 里面有幻影骑士装备和武器 暮色恶魂塔 楼下有门 门挺高级的可以偷过来放自己家里 什么?读书人的事能叫偷吗 ps:暮色恶魂塔的墙特别硬 三层塔合成一个大塔 ps:不同塔有不同的内容 对了不同的恶魂塔1 2 3层塔里的内容是随机的 比如我这1层塔是解密 我找到另一个恶魂塔的第1层可能会是跑酷 第一层塔 我这第一层塔是解密 ps:别妄想用方块垫上去 介绍一下这个塔两个重要的方块 这个方块会射出能破坏方块红线 (这就是为什么不要用方块垫上去) 这个方块用红石激活后会往你十字准星的方向建造暂时的方块 到了第一个塔最上面会发现有四条路可以走 这条路是通往第二个塔 这个明显要钥匙才能打开 钥匙在其他的路的塔里 当然 你可以直接挖过去 但是墙很硬(并不是代表就挖不了)看个人喜好咯 老哥你家墙不防盗啊 第二层塔 第二层塔是最大的 我这第二层塔里面内容是跑酷和迷宫 第三层boss塔 打boss前要跑酷或解密(就是我们过来关卡里的内容) 我这里刷出来的是解密 Boss恶魂 boss和原版的恶魂一样 会吐火球 只不过可以吐更多的火球 你可以将其击回 打了boss之后boss会哭 天气也变成雨天 这个时候不要站在恶魂下面会扣血 残血的时候 恶魂会去吃小恶魂加血 可以看到这里恶魂回了10点血 打法:暮色恶魂并不难打 找到这个东西↓ 在周围杀死3只(大概)小恶魂 就可以充能 你被强化了快上(下面是充能能完的样子 会发出黑烟) boss在旁边并且用红石激活后可以把boss吸下来(我这没吸着) 把恶魂吸着后 疯狂输出就好了 吸完后再躲到天花板下面输出 一个高塔有四个这种机关 击杀恶魂后会出现箱子 战利品在箱子里 所以不用担心boss打死后东西捡不找 重要物品有炽热的泪和暮色恶魂恶魂头 ps:炽热的泪和炽热的血是一样的加铁锭合成炽热的铁锭 拾取获得成就 可以去打下个boss 冰雪女王 被雪地包围的冰川上有极光塔 ps:没有获得恶魂成就直接去雪地会获得缓慢buff 打boss之前还是要打小boss 雪怪首领 雪怪巢 小怪会把你举起来 然后把你丢掉(o◕∀◕)ノ 雪怪首领 离太近boss会摇摆 你头顶会刷出冰块落下 靠得更近你会被击飞 离太远会向你扔冰炸弹 碰到会有减速buff 累了还会坐下休息 趁现在输出啊 打法:尽量不要远程打 当boss出现雪花的粒子效果的时候你头上会刷出冰块并落下你 躲好就不会砸到你了 这时候不能近战 会被击飞 当他坐下休息的时候可以近战疯狂暴揍它了 击杀boss掉落冰炸弹和雪怪首领皮毛 ps:皮毛可以做防具 极光塔 塔内都是些简单的跑酷 但是塔的结构很复杂 boss在最顶层 到了这 上去就是boss了 塔内宝箱有用的物品就只有寒冰弓和玻璃剑 ps:玻璃剑耐久是1 Boss冰雪女王 boss会召唤小怪还能飞 ps:攻击boss下面的冰块boss不会扣血 所以用弓射就全靠随缘了 boss还会喷雪 有雪花粒子效果的时候会下坠 ps:这个技能会破坏方块 打法:当boss坠下来 就在她破坏的坑上面拿弓在上面射她 打到一定血的时候 boss会下落用脚下的冰块撞击你 碰到会被击飞 拿刀乱挥好了 运气好可以砍到 击杀boss会掉落大量雪球和冰块还有三管齐下&鹰击长空&末影之弓其中一把弓 三管齐♂下可以同时发射三发箭 鹰击长空可以射♂的更远 用末影之弓击中一个单位可以瞬移到被击中的单位 上面是我的世界暮色森林的攻略 虽然不是全部也不敢说很详细 但花了我12个小时左右写攻略 又用3小时左右写到同盟 还有一些常见的暮色物品或其他什么没有介绍 这也是有原因的 你看 如果我全介绍完了 那你们看了攻略的人就玩起来没意思了对吧 ↑就是懒 以后大更新 我再发攻略了 作者赶紧更新啊这样我就又能水贴了 由于荆棘地作者只做了一半 我就先不发了
  24. 【以下内容涉及剧透请依个人意愿选择阅览】 笔者第一次接触到“死魂曲”这个名字是在2003年,当时还是个懵懂无知小学生的我,在某个清闲无聊的周五下午,踏出校门的我揣着家长给的二十块零花钱,踱到学校附近的小书店捧了一本色彩最鲜艳的,封面是两位穿着红白紧身战斗服的美少女的游戏杂志回家,准备以此消磨掉完成作业后,整个周末的空闲时光。 然而那本杂志却有如一把钥匙,开启了笔者对于恐怖游戏这一领域,由惊惧到痴迷,再由痴迷到疯魔,最后甚至有些不愿提及的独特体验。 以《死魂曲》作为恐怖游戏初体验是一种怎样的概念?大概只有玩赏过这款游戏的人才能明白个中滋味。一改当时主流恐怖游戏“一个人,一把枪,一群怪物”的固有套路,《死魂曲》以“再怎么挣扎也是绝望”为宣传语,为自认足够勇敢的玩家们创造了一种压抑得快要绝望,苛刻得几乎变态的游戏环境:战胜恐惧的最好方法就是打倒它?你要面对的是永远无法真正杀死的尸人;你永远可以信任手中的武器?你所拥有的只是羸弱的雨伞、拨火棍、扳手,或者瞄准困难弹药贫乏的枪械;打不过就跑?你大可试试在狭窄昏暗的场景里,带着快速削减且不可见的体力条躲避耳聪目明的尸人能有多么刺激。而如果以上这一切还无法满足你:在某一关卡游戏会要求玩家控制一个没有任何反抗能力的小女孩角色,从一间有着三个尸人的两层小屋逃出。对了,离开时别忘了顺便从尸人眼皮底下把她的图画簿拿走。 最终,历经千难万险与无数次尝试之后,玩家得到的是一个绝望恐怖,光怪陆离,甚至可以偏执地理解为热血深情,却绝对无法称得上皆大欢喜的结局。但若要因此就给外山圭一郎和佐藤直子扣上“恶意喂屎”的帽子,却绝对是不够客观公正的。其实给恐怖游戏设计“BAD ENDING”绝非个例,《寂静岭》、《钟楼》、《零》等系列都相当吝于“施舍”玩家一个他们想要的美好结局,但唯有《死魂曲》能够让玩家放下手柄以后仍难以驱散内心恐惧与沉重,并用相当漫长的时间去淡忘,或者反复回味它所带来的独特游戏体验。所以,我们不应认为《死魂曲》是以捉弄折磨玩家为乐而诞生的,与近年来日益增多的“堆尸闯关类游戏”相同性质的“抖M”向游戏。而勉强可以抱怨的,或许仅仅是外山那晦涩难懂的叙事习惯吧。 另一个笔者认为令《死魂曲》摆脱“喂屎”嫌疑的关键,是这款游戏的“数位资料库”系统。玩家大可苛责这款游戏画面的简陋与操作的蹩脚,但唯有该系统的细致程度是绝对不应被批判的。 《死魂曲》的“数位资料库”系统的主要作用是补完游戏本篇流程相对较单薄的故事背景介绍,其内容主要是报纸杂志、真鱼文(游戏自创,含有真实意义的可翻译文字)、游戏角色个人物品、照片、书籍、绘卷、信件、标本、食物(?)等等。而绝大部分数位资料都是需要玩家在游戏流程中自行寻找的,这对于本就处在压抑游戏环境,随时胆战心惊的玩家来说又是一次挑战(其中又以上文提到的从尸人手中夺走图画簿最为艰难),所以实际上能够收集完所有数位资料的玩家少之又少,绝大多数玩家(如笔者自己)勉强通关后,数位资料库里往往仅有几份最多十几份文档可供查阅,而一旦想起自己需要重新回到游戏去补完遗失的部分,则难免又心生抵触,最终不了了之。 但就是这样一个多数人不会深入触及的附加系统,其内容却有着在真实感上近乎偏执的追求:每一份文档的文字说明旁边都配有拟真度极高的图片示例,部分文档包含音频甚至真人出演的视频资料。笔者几乎可以如此断言,任何一个质疑《死魂曲》游戏精致度的玩家,浏览一遍完整收集后的《死魂曲》数位资料库,应该就不会再有被敷衍的念头。 按理说,这样一款拥有创新游戏模式和丰富故事内涵的恐怖游戏,理应在当年掀起一阵舆论的波澜,成为恐怖游戏爱好者茶余饭后的谈资。但实际上《死魂曲》整个系列在国内的知名度都较为低迷,当年各个PS2游戏店的主要上机游戏仍是典型的车枪球系列,玩家偶尔选择恐怖游戏,也多半是04年发售的《生化危机4》。事实上,笔者几乎从未在自家附近的游戏店里见过有人游玩《死魂曲》,仅有的几次,也是玩家偶然选到,试玩不到十分钟便因为“反人类”的操作设计和难度而更换掉了游戏。笔者自己也是因为事先通过游戏杂志了解过剧情,才在求知欲的驱使下硬着头皮捂着心脏通关了初代。当然,其间难免几次被突然出现的尸人吓得身体一颤,被游戏店里的其他孩子当做白痴的惨痛经历。 要说《死魂曲》初代当年在国内不叫好更不叫座的主要原因,笔者认为有三点: PS2主机当时在国内普及率不高。抛开盈利目的购入主机的游戏店不谈,个人家庭购入PS2的比例其实相当之低。后期逐渐普及开后,《死魂曲》初代发售之初独有的一些创新技术(如真人脸部扫描)已经有些落后,这也是《死魂曲》二代的好评率要优于初代的原因之一(之二是操作上的优化)。 玩家无法适应《死魂曲》系列过高的恐怖程度。当时国内玩家群体游戏喜好更偏向于休闲或动作类,对于恐怖类游戏(尤其是自身角色抵抗能力低下的恐怖类游戏)鲜少选择。毕竟电子游戏一直以来的主旨是让玩家在游戏世界里成为英雄,而不是一个比现实更加羸弱的凡人——彼时国内玩家较为基础的游戏需求与《死魂曲》的游戏定位并不相符。 媒体宣传不足。相较于《死魂曲》初代在日本发售之前引得孩童家长联名起诉的“过于恐怖的宣传广告”,其在国内的宣传仅仅依赖于几家游戏杂志极少篇幅的基本介绍,网络方面的宣传则更是单薄。这就导致更多玩家并非由于《死魂曲》初代的游戏性较差而敬而远之,而是压根就没有听说过有这样一款游戏的存在。 总体来说,《死魂曲》初代乃至二代的反响平平很大程度上与我国国情有关,但较之其它同样具有先驱意味但知名度更为低下的游戏作品(如被视为《生化危机》系列启蒙之作的《甜蜜之家》),其命运仍还差强人意。近几年,得益于怀旧风的崛起及网上视频平台和直播平台的发展,《死魂曲》系列的知名度迎来了一次回升。它也渐渐成为一种,流行于恐怖猎奇文化爱好者间的一个秘辛,拥有了一批增长缓慢但却不易流失的拥护者。 那么,《死魂曲》系列是否生出了时代?如果它诞生于今年,也就是2017年,会否成为像之前的《逃生》、《寂静岭P.T》、《生化危机7》那样的话题之作?笔者认为不然。要说原因,2008年发售于PS3主机平台的《死魂曲 新解》(又名《死魂曲 血之诅咒》)其实已经给出了答案。 更精美的画质、更易懂的剧情、更西式的人设,甚至,更精致的“数位资料库”,都没有为《死魂曲 新解》带来更高的人气,反而,由于几乎重置《死魂曲》初代的剧本设计,还让《死魂曲 新解》成了部分玩过前作老玩家口中“旧瓶装新酒”,“一流剧本演绎出的三流B级片”的可恶存在,得不偿失。 最终,《死魂曲 新解》亦如它系列的前两作那般,笼络了一批小众但扎实的粉丝群体,乐此不疲地研究着游戏和数位文档中的每一处伏笔,发酵成一个个仅流传于这气氛晦暗的小圈子里的有趣话题。 大概,外山圭一郎从没指望过《死魂曲》系列会变成畅销游戏,或许它原本就是外山递给恐怖游戏爱好者们的一颗夹心硬糖,它外皮厚重苦涩,只有隐约的一丝甜味,但当你反复玩味,耐心品尝,待到破开那外皮,浓郁芬芳的夹心糖浆满溢而出的时候,你定会觉得,此前的所有努力都是值得的。
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