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  1. 趁着假期推了晓之护卫的半部,之前就隐隐感觉衣笠彰梧写的故事太水太都合,越往深推越有这种感受( 往后查攻略的时候就感觉不对劲了,写1部的5线学院日常都搞不完整能驾驭3部的十几个结局( 今天忍不住看了第三部剧透彻底把我仅存的一点希望打碎了,只能说伊利彰梧是真的蔡(指写情节),对这作的主线有ley-line3部曲的期待是我的问题(而且ley-line的主题曲还好听 虽然ley-line的人物写的也是真的不太行,但至少别人有努力过 既然写人物这么厉害为啥不直接放手去写废萌嘛 白熊召唤:
  2. 事情是这样的,由于最近的游园题目我又捡起了恶心了我将近两个月的朝色 当时我在推时感受到至于又臭又长的文本,不错的音乐,不错的故事,和哗啦哗啦的特效(甚至卡爆我的一部垃圾机 最后推完的结论是:故事还算不错,但人设文风和一大堆有的没的是真的不行。从此把这作归入雷的行列 直到最近再次接触闲着无事听了听这作的ost,发现音乐是真的很好听,大大改观了我对这作的看法 于是心血来潮来水个贴,请问在大家的心目中,朝色综合硬件软件算是一部好作品吗? 游戏是这个
  3. 关键词:恶堕 作为一款拔作,《TS魔法少女直》不像《白色相簿》《沙耶之歌》之类那样,可以说是毫无深度可言,但一款优秀的拔作,她所需要的也不是什么深度,而是让人冲就完事了的优秀的剧情和人设。《TS魔法少女直》无疑就做到了这一点。他凭借着相当优秀的质量,获得很多人特别是喜欢恶堕的老哥们的一致好评。 《TS魔法少女直》的剧情并不难理解。简单而言,在本作中,玩家将扮演在魔导学院读书的主人公天城直。在敌人的一次袭击中觉醒自己,成为魔法少女。随后与自己的队友们完成一项一项任务,最终获得成长,拯救世界。而作为一款优秀的拔作。他强就强在对于剧情的把控,将每一个女性角色的魅力都很好的展现了出来。在女性角色之间,既有作为“魔法少女”这一概念的体现,纯真而可爱,同时是主人公的青梅竹马与恋人的角色春风舞衣(太古 樱)。 也有作为可靠的前辈与大姐姐这样的存在的。最强的魔法少女道明寺小铁(太古 雨)。无论是舞衣还是小铁,表现出来的魅力都能让玩家喜爱,但要说到本作的最大特色,那必然是作为“TS魔法少女”的主角,天城直。作为由男性转变味女性的角色,玩家既能从他身上看到女孩子的柔美,同时也可以感受到作为男性的一份英气。这无疑让直成为最懂男孩的美少女。试问这样的女孩有谁不喜欢呢。 推完表线,许多玩家大致可以看出来一些不对劲了。表面上是一个简单的纯正魔法少女打败坏人拯救世界的故事,背地里实则同海洋一般暗流涌动。表线结束,里线开始。一切的阴谋开始浮出水面,里男主灰原贝登场。作为原骑士团支部部长,一个作威作福的地头蛇,他受到了第四位女主角,朝日美波(搞笑艺人骑士 红莲)的打压与排挤。而在一次机缘巧合之下,灰原与美波被卷入一场事故,灰原获得了古代遗迹堕落魔法少女的力量,随后调教开始。最终美波不敌自己的欲望,堕落成为了奴隶 红莲,成为了灰原的性奴与忠实走狗,随后两人又用计使舞衣堕落。最后灰原完全掌握骑士团支部,一场更大的阴谋开始酝酿。并在魔导学院留下棋子,《TS魔法少女直》故事落下帷幕,但天城直的战斗仍在继续。里线的人物对比表现可以说有了极大的改变,堕落前与堕落后的角色性格差别可以说使本作的最大亮点之一。骑士 红莲作为一个武斗派,直率的性格是她最大的亮点。而骑士系统特有的军服更让他显现出不输男性的英气。在恶堕后,变为奴隶的红莲在改造下多出了一份女性的阴柔之美。让他中性的外表下多了属于女性的色气。而舞衣堕落前后堪称两人。作为“纯真魔法少女”的代表角色,在恶堕之后,变得阴险狡诈,游戏后期所有阴谋诡计皆是出自于她,令人难以想象。 《TS魔法少女直》可以说是一部相当不错的恶堕GALGAME。不止优秀的剧情与人设,声优们卖力的演绎也让其增色不少。总的来说非常值得喜欢恶堕的老哥们来体验。
  4. 在和别人讨论游戏时,我经常会提到N+社和E社,前者知名度很高,后者低一些 我记得再一次安利战女神,讲到雨露之器的时候,被吐槽很像净水器的名字。 所以为了完成任务让更多的人了解这个一年只出一个作品(19年咕咕咕了)的存在。我觉得我可以来简单的来分析一下自己的情报。 E社本是 アーカムプロダクツ(Arkham) 的开发小组。一直到发行冥色的隶姬前,才叫独立出来。成为现在的E社。 在形成自己的作品体系后(战女神,幻燐的姬将军)E社的作品架构出了名为迪尔-利菲娜(二重回廊之终焉)的世界观。并且,在此之后的多部作品。都采用相同世界观,同一时空。 所以了解E社作品很多的玩家,会很容易上手新作的剧情。我在玩战女神的时候,从Z到V时经历了同样的地方,听着背景的介绍,原本繁荣的地方,变得荒。原本是荒野的地方出现了城市。那种切身体会一般的代入感,经历年代岁月个感受,让我第一次在游戏中感受到了时间。也让我感受到每一个角色的立体感。 在E社作品中,我着重推荐战女神系列,而在战女神系列中,我最喜欢战女神V、我不想去剧透,所以我想更多从时间上和设定上阐述E社作品的严谨逻辑。 【时期】 【战姬系列作品】 【其他作品】 约655年前起~至约477年前为止 《战女神ZERO》 《戦女神ZERO》    约459年前    《冥色之隶姬》 《冥色の隷姫》 约377年前起~至约365年前    《魔导巧壳》 《魔导巧壳》 约157年前 《幻燐之姫将军》 《幻燐の姫将军》    约148年前 《幻燐之姫将军2》 《幻燐の姫将军2》    约145年前起~ 《战女神VERITA》(开始) 《戦女神VERITA》(始まり)    约60年前    《回荡深岭幽涧之歌》 《峰深き瀬にたゆたう呗》 约19年前    《MAID IN BUNNY》 《メイドいんぱに~》 约4年前    《神采炼金大师》 《神采りアルケミーマイスター》 约3年前    《姬狩迷宫大师》 《姫狩りダンジョンマイスター》 ~至约2年前为止 《战女神VERITA》(完结) 《戦女神VERITA》(终わり)    约1年前 《战女神》&《天枰之La DEA。》 《戦女神》&《天秤のLa DEA。》    现在 《战女神2》 《戦女神2》    这个时间表出自百度百科的整理。 不仅如此,E社的作品中,情报页往往对很多事情都有大篇幅的记载,和现实世界一样是与时俱进的。由于二重回廊之终焉世界观的多样性(多种种族和科技同时存在) 所以游戏中的伤害计算也非常严谨(有时候在新作时会有调整) 攻击判定有除了传统防御和攻击以外,还有着多达数14种的属性伤害,这些伤害互相制衡(其实我就用万能和物理。。。) 还有这攻击回次防御回次的判定 剧情上有着几条直线(一般讲明线、暗线)对于多周目而言,有很多新的事件和收集,不会给玩家一种,只是想多大一种结局却浪费时间的感觉。 我本想上传我游戏中的截图,但是受到容量的限制。。。所以我推荐在官网 https://www.eukleia.co.jp/eushully/ 的制品情报中详细了解
  5. 执子之手,却又放手,爱得有还无。——梅艳芳《似是故人来》 超出期待的一作。尤其是Golden Time,完全就是抱着肝肠寸断的势头,不让玩家难受誓不罢休。 昨夜通关,用了两张纸巾,在床上从九点滚到十二点半,就是难过得睡不着。 个人评价85+/100,感觉已经可以名正言顺步入名作的行列了。 该作最大的特色便是可攻略的角色除了一个附送的茜,全部都是金发。 另外可值得一提的一点是,游戏里把隐藏的剧情在了四个角色的路线里都分别放了一点,玩家每通关一条线都能了解到更多的信息。 因此从顺序来说,个人推荐玲奈→茜(附送线)→艾尔→希尔维→Golden Time(以下简称GT)的顺序来进行攻略。 在GT之前的路线,基本都是以欢乐的气氛度过的,废萌的外衣披得完美无缺。 而且由于出色的剧本描写,玩家可以容易发现在这种欢乐的外表之下,掩盖着一层阴云——某人的身体状况似乎不是太好。 每通一条线路,玩家心中的不安也会随之放大。直到几乎明示的公主线,经验丰富的人几乎都能猜到真结局了。 于是带着这种心境,我们走入该作的真路线GT,攻略最终女主理亚。 该路线涉及生死的“大哉问”,只要是能很好地解释这一点的作品,在一段时期内几乎都有其一席之地。 而作者在这里取了个巧,没有正面回答该问题,而是更多地描写在“现在是金色时光”之上,更多地体现女主心境。 十年前的相遇成为故事的开头,这次相遇让男主、理亚和希尔维立下了某个约定,同时也让理亚爱上了男主。 由于理亚的绝症,十年后的重逢让她只能掩盖自身的心意,并着力于撮合男主和希尔维,希望最爱的两个人能够幸福。 虽然在男主的告白之下袒露了心意,但也拒绝了男主,并连骂了两次“妈的”。 这两次骂的是谁?是向自己告白,让自己心烦意乱的男主,还是因为疾病无法接受男主心意的自己?抑或两者都有? 不管如何,因为这次冲击理亚掉到了湖里导致住院。 醒来后的理亚虽然嘱咐不能向男主告诉她所在的医院,但男主还是在希尔维的提示下不惜重新捡回不想面对的过去,终于还是找到了理亚。 面对理亚“未来已不属于我”的拒绝,男主还是给出“何缘交颈为鸳鸯”式的回答: “只到那个时候就可以了,做我的女朋友吧。” 短短数字,复制粘贴7遍才堪堪到一条微博的最大字数,却包含理解现状、做出选择、接受未来之意。 这样的告白,毫无疑问符合作品中的另一个主题——帅气。 理亚的病情毫无疑问地很严重。 脑内肿瘤扩散到全身,由此导致身体机能下降,味觉完全丧失,嗅觉正在退化,视力几乎没有,除了黑色只能看到金色 所以才会抽烟,才会坚持黄昏时观赏金色日落。 说得如此严重,基本已经确定没有HAPPY END了,没有什么天顶科技也没有魔法,更没有救世主。 在理亚的心里,反感以死亡作为推动剧情发展的节点,不希望被人以看死人的目光看待。 这也是很值得讨论的一个地方,作为自己所反感剧情的女主角,玩家会以怎样的目光去看待她呢? 我个人是给完美打脸了,但我也确实很难避免这种想法。 说句题外话,我上班地点附近有家肿瘤医院,在外面吃饭的时候偶尔能碰到看上去像病号家属的人,感觉他们眼神都很疲惫——好像面对一场无果的战争一样疲惫。我要是作为当事人病患估计也很受不了这种眼神。 正如理亚所说“只要活着,就会努力到最后一秒”,为了实现当初的约定,她不顾病体强行练习,终于实现了约定,却也再次病倒。 主角虽然理解理亚就是为了实现这个约定才坚强活着,也自问过当初是否就该阻止她。 但对于理亚而言,那就是她的意义,并肯定了男主的行为。 该行为后日也得到了希尔维的肯定,认为男主在她和理亚心中,是“帅气”的。 ED一过,便进入了后日谈。 虽然只有日常的片段描写,但那也是她的最后时光了。而这时光,只有短短一年。 之后笔锋一转,略过其逝世的描写,直接跳到理亚的葬礼。 葬礼后,主角自问是否在理亚面前保持帅气,足以想象其不想辜负理亚的心理。 重上天台,希尔维爆出和理亚最后的约定:希望希尔维和主角结婚,并生一个女儿,并起名玛里亚(理亚的艺名)。 虽然主角保留了回答,但我估计大概率是拒绝的。毕竟曹雪芹已描述过一种心境: “空对着,山中高士晶莹雪;终不忘,世外仙姝寂寞林。 叹人间,美中不足今方信: 纵使举案齐眉,到底意难平。” 故事的最后,主角和希尔维将装有金卡的盒子抛入湖里,希望把金色时光带给下一个人。 永远的黄昏落日,永远的金色时光。 只是身边却再没有那个人。 通关之后再次通希尔维线看到更后面的未来,以及EXTRA的理亚婚纱CG,心里是添了几许唏嘘。
  6. 前几天万华镜终章(应该吧)也发出了官方cg,我看了一下,封面就是我们可爱的莲华(也是每一部都出现了诶),想必正式版怎么也可以在明年发售了吧,听说这次是有史以来出现人物最多的一部,包括各种取向(其实也就四个),不知道这次会采用什么形式来演绎这个故事,大概率是多主线,多结局吧。 正式版还没出,一切都别妄下断言,不过猜测还是可以的,欢迎大佬们在评论积极留言啊
  7. 众所周知,因为gal的重点在于剧情,所以传统上gal的H场景数量常常是比不过各种黄油的。然而不知什么时候开始,一部分gal厂商(比如lose)开始大量增加gal中的H场景数量,势有种与各种黄油社一争高低的气势。那么各位是怎么看这种情况的呢?gal的H场景有多少为宜?你认为gal应该增加H场景的数量和质量吗?
  8. 最近推Clover Day's Plus,虽然动态HCG看起来很带感,但一Ctrl过去就晃得让人头晕,不想看。 于是我就Ctrl过去了。本来也没多大事,结果后面顺手刷刷微博,刷到某汉化者抱怨大家都不看H剧情。 大意大概是这样—— “反正我翻了你们也不会看直接跳过,那我还费劲巴拉翻什么,知不知道某些词对处男有多困难,还一个个觉得H不翻就不对劲的” 然后我一想对啊,大家都是成年人了,有人在家的时候另说,solo的时候为什么要跳过H剧情呢? 因为大家都这样?因为经历多了结果看开头就能猜结尾(我就是这样的)?还是……因为其他原因?
  9. 一般的gal都是做做选项加加好感度啦什么的,然后愉快的推妹子看CG,在欢声笑语中迎来GOOD END 然而就是有一些游戏它不走寻常路 比方说像《心跳心跳文学部》这个游戏,它表面上是个正常的gal(至少一周目结束前都是这样的),然后突然情况就开始变得不对劲了,二周目更是全程错乱,甚至让人不敢玩下去……(什么?你要推莫妮卡?那是三周目的事情了) 像这样的“非常规”gal,一般是没法当成普通的推妹子的游戏来玩的(像神魔器那样的至少还适用于特殊群体),那么大家对这种类型的游戏有什么看法呢?
  10. 你相信一款galgame能改变自己的人生么? 肯定有人会说,这些都是虚拟的纸片人怎么可能改变自己的人生呢? 今天我将用自己作为实例来证明有些galgame确实能改变自己的人生轨迹。 我清清楚楚记得初二的时候,我非常的迷茫,简单来说就是没有目标。在初中的成绩600多名,属于无法上重点高中的存在。整天无所事事,觉得人生是如此的无趣。 有一天,我在某个资源网站发现了 星辰恋曲的白色永恒 这个游戏。 我当时百度了一下人物,决定游玩这款galgame。也是我人生中的第一款进入游戏的开头画面,我竟然停留了5分钟左右。 不是因为别的,是标题音乐使我感觉到了一种说不上来的窒息感和孤独感。我点击了新的游戏。 妖精的歌声萦绕在我的耳旁,这是我第一次见到了雪雪。 我在这期间认识了非常多的朋友(包括幼儿园三人组)。但由于涉及剧透就不一一阐述。这可能是我这辈子玩galgame最快乐的时光了。 我想见雪雪。当时在他人眼里是多么幼稚的想法。 这是我在初中萌生的第一个心愿。 我费尽心思找到了这个游戏场景的现实地点,日本北海道札幌。 雪雪祈祷的钟楼就在那里。 要去日本才行?那我必须学习日语。结果花了一个月背完了五十音图。也成为了我跟母亲提出去日本留学的交涉条件之一。 但我母亲提出了另一个条件,考上省重点高中。 这对于当时的我来讲几乎是不可能的事情,在班里我的语文成绩除外基本没有拿的出手的。 后来跟打了鸡血一样拼命的学习,在初三杀到了前300,最终以压线的成绩进入到了省重点。我自己都忘记当时是如何做到的了。 进了省重点其实才是我噩梦的开始。因为我的成绩又垫底了。一周六天半都在学校,最后半天还要用于学日文。 甚至被同学嘲笑被起外号鬼子哥,被瞧不起。 但我坚信着心中那个信念,为了和雪雪和朋友们相见。 而现在的我进入了东海大学生物学部,地点就在札幌。那群嘲笑我的人却还在复读的轮回之中。 我每个星期的某天晚上定时会去钟楼祈祷。 不是为了神,而是心中的那个给我带来动力的雪雪。 今年的F社周年演唱会我也听了。 谢谢这个公司带来这么多童话般的作品。 文笔实在是不行,但绝对是我本人亲身经历。 新作樱花 萌放也希望大家支持一下哟!
  11. 这里是沉迷页游忘记上论坛的萌新_(:з」∠)_ 赶上活动了那就惯例蹭一波吧_(:з」∠)_ ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 首先介绍一下话题来源: Nutaku是一个服务器在加拿大的成人游戏平台,和P那啥和Red那啥等成人视频站一样有着同一个母公司。 最初是和DMM合作代理发行日本的成人页游,现在已经发展成了包含欧美圈成人游戏等的大型平台,对独立成人游戏也有支持政策。 总体语言环境为英语,部分游戏也有他国语言可选,中文较少且质量惨不忍睹,非拉丁语系容易出现语言显示BUG。 游戏总量很多,免费(带内购)页游、端游和手游有几百个,还有部分付费下载的游戏,大部分游戏需要代理登录。 于是,这么多黄油里自然有很多种玩法(主要是三消、点击、塔防、卡牌等),与Nutaku合作较多的3X Entertainment就制作了很多类型的游戏—— 三消(Booty Calls) 塔防(Vixen Wars) 其中有些—— 会带一个“Talk”,然后—— 就到回答问题的环节了,答了就给游戏内的基本货币(答对是2倍,累计答对5次还可以选择解锁一项情报)—— 然后就是重复啊重复啊重复啊。 来整理一下:和妹子聊天→选选项→和妹子加深感情(获得收益) 部分游戏还有送礼物啊,到多少好感解锁照片姿势啊等等,看着好像是有那么点意思。 然后回到版区的定义: 黄油当然都是为了妹子,当然Nutaku的游戏有LGBTQ+类型,不过反正有括号,没问题。 企业作,盈利的,没问题;有剧情(个人或主线),选项分支,没问题。 那么问题来了: 这些被肝肝肝氪氪氪无限更新拉长得没有尽头的黄油在你看来算得上是Galgame吗?为什么? 附加题: 再返璞归真一下,在你看来脱衣麻将是Galgame吗? 放假了大家来聊聊天吧_(:з」∠)_
  12. 在逛steam的时候发现when they cry 的新作不知何时出了,刚想买的时候被下面的差评吓了一跳,有没有玩过的大佬能来聊聊感想和优缺点这类的鉴于龙骑士07以往的尿性求尽量少剧透
  13. 呀,想发个评测贴好久了,之前考试实在是太忙鸽了这么久,前几天明明不用复 习了我又去玩小黄油,直到今天晚上才想起这茬,真是罪大恶极啊。。。 闲话休提,今天给大家推荐一部相遇于冬天,又于冬天最终找到真我的故事。 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ ————————————————————分割线—————————————————————— 目录 一言介绍 两语剧情 三句点评 四个亮点 五百感想 六张CG 七份红包 一言介绍:《壳之少女》是Innocent Grey于08年开发的推理AVG游戏。(目前有19年新发布的HD版本,但是未汉化) 两语剧情:昭和三十一年三月,侦探时坂玲人于井之头公园与一位少女相遇并接下了其寻找真我的委托的故事。 三句点评:超高自由度的搜查系统与深沉黑暗的剧情相结合,给予玩家自由探索剧情的空间,令人震惊的 结局与超绝CG使玩家三观与视觉一同炸裂。 四个亮点:深沉黑暗的剧情,(压抑的一批,死了我最喜欢的角色) 清新典雅的画风,(也,你在说什么怪话.jpg) 优美动人的音乐,随便摘出来一首都很好棒。(殻ノ少女与琉璃の鸟私认为最佳) 有趣的搜查与破案系统,代入感很强。(我不会告诉你这游戏TE反而...) 五百感想:吐槽一句,壳之少女的侦探系统说实话蛮麻烦,触发剧情会变得很繁琐,且破案所需要的材料非常少。大 部分材料只是用于剧情补充的,我认为主要作用是加强代入感,服务剧情。 本作最令我着迷的是她清新的画风与猎奇内容的有机结合,形成了独特的反差式美感,令我这变态无法自拔。她美能美 到我甚至想飞到日本井之头公园进行一次圣地巡礼(图2CG在井之头公园是可以找到原位的)。她猎奇又能猎奇到我说 起来很下流,但是我勃起了。我本身对这种类型感触不深,总体持排斥态度,但是这作之后给我开启了新世界的大门, 原来这个可以这么美!我甚至想请雕塑师为我雕塑一个只有我自己拥有的壳之少女! 再说说音乐,殻ノ少女这首曲子十分的安静优美,在不知道剧情的情况下甚至会觉得它适合陪着作业听,但是你看过剧 情以后在听这曲子会感觉被机关枪热拳殴打一样,根本没法写。尤其是你最喜欢的人物(还我tojiko!)直播GG了以后。 至于琉璃の鸟,初次听到的时候我是有点失望的,但是回味剧情之后,再听一次,感触就完全不一样了。曲子开始的沉 闷,诡异,伴随着心跳的节拍,随后在一声悠扬的萨克斯之中,一切都得到了解放,仿佛自己就犹如那幸福的青鸟一样, 破壳而出。 Ps:本作只适合心理承受能力较强的人游玩。 六张CG: 母亲,在哪里呢...... 身为侦探还被跟踪的感觉,怎么样? 若是两个人在一起,那么分离的时候...不是会更软弱吗。 月色真美。 トジ子と呼ばないで! 由我这里,直通堕落众生——神曲 七份红包:最近实在是穷(白富美还没发工资),所以就不发太大的红包啦。
  14. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 发帖活动没人参加我就随便挂一个吧,10节操到手 忙的要死的时候才出消息,E社你可以的 2020年1月6日更新新年贺图: 说是消息情报,其实是公开消息情报的预告,所以没有啥实际的东西,唯一能表达出的意思的就是:在做了 摘自和此次新作公开消息的公开消息同步挂上官网的藤原组长的留言 对于玩家而言最重要的也就这一句了,现在忙的要死我也没空翻八卦 简单来说: 明年1月开始公布新作消息,争取明年春夏时节发售 明年1月开始公布新作消息,争取明年春夏时节发售 明年1月开始公布新作消息,争取明年春夏时节发售 别的没什么好说的了 那么验证E社粉水平的问题来了:藤原自己都说某种族率高,那你们猜猜这些剪影里有几个天使族?(可能会看情况自掏腰包给节操奖励?) 看不清可以看这个:https://www.eukleia.co.jp/eushully/index.html 还有这明显就一个雄的还决个头啊
  15. 不認識的孩子呢,今年2/28才開了官網的新品牌,目前看起來是三千羊遊戲加一萬羊特典抱枕的路線,出道作這就是款。 詠野万知子劇本還以為是百合,不過主角是無臉無CV男,又好像是一般純愛向。 因為是流かさね做SD,所以有人說是方糖社的小號,不過せせなやう跟流かさね應該都是自由作家(應該啦)。 官網 http://baristalab.jp/top.php 預定發售:2020年06月26日
  16. 有些人觉得废萌剧情太白开水了,玩着玩着就想睡觉。但我想,这就是废萌的魅力所在。 假如你是一个像鲁卡一样的英雄,当你经历了大风大浪最后回到了自己的故乡。你不想再参与到人世间的纷争,只想在家乡安安静静地颐养天年。 一个社畜在公司里做着自己不喜欢的工作,还被上司训斥。之后他满怀疲惫地回家,打开电脑。他不想进行惊心动魄的冒险,因为他太累了。他只想安安静静地坐在电脑面前,和眼前的美少女谈一场美好的恋爱。
  17. Yoho~这里是准备爆破本社的澪 呐呐——Galgame吧「Elite Galgame 2019」评选结果出来了喵! Q:喂!两月底就出结果了,现在来发简直是屑! 食用指南 关闭弹幕 客观评价:很多优秀作品因为各种原因(比方说:木有汉化)可能不在榜上qwq。 分P注意:P1对应新作组(部分未汉化)作品,P2则对应汉化作品。 部分拔作素不能放入视频中滴,所以星-冰河(即up)略过了这些,具体可以在咱上传的表格中查看。 贴上B站的传送门 (冰河姐赛高)和G吧的传送门(投票帖被吞掉了desu) 祝各位找到喜欢的作品呀。 Elite Galgame 2019 投票结果.xlsx ←虽然不知道为什么会乱码 但只要把后缀名改成xlsx就没有问题了
  18. 今天受沙雕网友推荐准备玩纯爱死馆,但我感觉这剧情貌似不是纯爱啊。大佬们有没有什么高能预告之类的让我有点心理准备
  19. 要说听到这个名字恐怕是好久好久之前就听过了,但是实际上一直没有机会尝试。 当初被同学强烈推荐之后下载了资源 磨磨唧唧的放在电脑的磁盘里面半年了快,画完画后想干点什么 突然想起盘里还有个沙耶之歌然后才开始推(我这拖延症也是没谁了) 整个游戏体验下来真的是非常完美,一路从头玩到底。故事曲折而且紧凑有趣 整个文笔暗黑但是却非常吸引人的兴趣。 玩完后我是百感交集,心情是纠结的不得了。 总的来说虚渊玄不愧是虚渊玄啊,沙耶之歌也是个相当震撼的短篇。 极度推荐还没玩过的人去玩(不过都9102年了也不会有人跟我一样这么拖延了吧)
  20. 預定2020春開賣。 看介紹跟官方留言,這作是走姬狩+幻燐的風格,戰鬥系統像是三維四方格戰棋。 原畫掛了鳩月つみき,不過首發的角色沒有看到他名字。 故事舞台在「由於環境嚴酷幾乎沒有人類活動」的大陸北方,嘛,所以才都是長翅膀的傢伙嗎。 天冥のコンキスタ官網
  21. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 垂死病中惊坐起,笑问新作何时来 E社我球球你别大半夜发消息行不 『コンキスタ』估计就是Conquista,西班牙语的“征服” 不跳票就春天了,我猜4月下旬或4月底,懂的都懂 官网主页:https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu020.html 先看图说话:天(shui)使(mo)后宫成了 截图太麻烦了就不贴图了,反正E社也没墙,自己去上面看细节就行 看看这回负责剧本(还有管理工作)的如月圣说了啥吧: 太长不看,最近也没啥心思搞啥逐字翻译了,简单说一下: 1.用睡魔抓天使,拿天使当重点的游戏早就有想法了,该来的还是来了(E社内部还就上回天使特典意外受欢迎讨论过新作这么搞合不合适) 2.这次原画主力是うろ(最早是在战M负责各种男角色),人气画师夜ノみつき和老熟人鳩月つみき协助,やくり也有任务(只字未提よしだたくま) 3.游戏模式可以认为是姬狩为主幻燐为辅的混合形式(总体类似姬狩,在部分有门槛的复杂系统方面求简) 4.下次主页大更新就是公布发售日和影片的时候了 该来的总要来的,不仅是天使,还有うろ 公开10个角色8个うろ画的(剩下俩是夜ノみつき) yysy,うろ的女人是画得越来越符合主流需求了,但是这男主怎么…… 你是画男人出身的啊,你看看这…… うろ,你在干什么啊,うろ! 顺带转发下几条推特留言: “这次的男主真帅!”(大嘘) “啊啊啊啊,不是やくり老师的天使……”(悲) 话说夜ノみつき的推特上已经自认插画师(イラストレーター)了 危,E社,危 角色不做太多介绍(头像前面有,点下面的链接看全身图) 男主クラウス:被封进人类身体里的睡魔贵族 女睡魔1ヘルミィナ:看脸的流浪女睡魔,为了看一眼男主原本啥样而一起行动 女天使1ユリアーナ:正义感强还喜欢带头冲锋的八位天使 女天使2レジーニア:看祭坛技术宅七位天使 女天使3ルシエル:灵活的战术家六位天使 女天使4メイヴィスレイン:冷静的军团指挥官五位天使 女睡魔2セルージュ:厌战而喜欢恶作剧的睡魔公主 女歪魔メイズ:收集狂离群歪魔 女睡魔3エルヴィール:男主的老相识战斗狂睡魔贵族 女飞天魔ベアトリース:为了探寻自身存在的意义脱离魔王军的飞天魔 不得不说,官网的错漏字问题太严重了 大概就这样吧 总体来说故事就是: 大陆北方天使军和魔王军抢了N年地盘,魔王军好不容易占优了结果传出来“魔王驾崩”的流言又僵持住了 天使准备反推的时候男主这个跑到人类身体里去的原睡魔贵族出来搞事了 地鼠:? 梦回姬狩,文艺复兴,整备→过关→整备→过关循环 1装备2道具3自由技能 战斗地图变成了类似FFT和皇家骑士团那样的感觉 行动选择模式和大师系列稍稍有一点不同(指便捷化) 这作改进了姬狩的捕获体系,游戏中能抓到的都能收编 献祭得到的点数也有各种用途 画廊我就不搬了,也没啥可看的还麻烦(指打码) 不过可以带一幅うろ推特上的图收尾(点击看大图)
  22. 君与彼女是我入坑的第二作(入坑作是沙耶之歌),是我问同学有啥有意思的gal的时候她给我推荐的,推的时候还说了“那个黑毛好爱我,可是我好讨厌她”并且给了一个意味深长的眼神给我,但是当时的我并没有太在意这一点。 进游戏之前我就有稍微了解内容,包括多周目和含有“破壁情节”之类的信息都大概了解一点。然后开始游戏的时候我就被葵的人设吸引了,电波、没人关心、长得可爱,而且我对于美雪人设无感,所以目光一直在葵身上。并且我也知道一周目无法攻略葵,所以是抱着“赶快过一遍一周目剧情就去攻略葵”的心态来玩一周目的,然而就是因为这种心态让我在二周目接连遭受精神暴击。 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 一周目、二周目前半段我是玩得很享受的,轻松的校园生活情节,一点点慢慢打开心扉的葵,让我觉得这个故事很舒服。我也开始以为所谓的“破壁”指的是葵知道自己是游戏里的角色,可能还是表面设定上不可攻略的那种。直到……出轨情节的到来,本来我是相信着葵不会背叛我的,但是亲眼看着她和春搞到一块的时候我感觉自己有什么东西裂开了……而且也就是这个时候我不知不觉已经完全沉浸、代入到剧情中了。本来我是很生气,很恶心葵的背叛和绿了我的春的,但是等葵解释完自己的设定的时候,我真的陷入了沉思并且不知道是不是玩到凌晨4点的关系,我的胃开始痛了起来。 但是仔细思考了一下,我还是喜欢葵的……,并且她这么做也是不得已,因为不做可能会死掉,于是我忍着胃痛,选择了原谅她。然后我就一边在心里骂作者,一边看完接下来的情节了,这类似3p的情节真的一言难尽,现在想想都觉得胃疼。然后……然后等我以为事情结束的时候,美雪出来了,拿着棒球棍,质问我为什么这样都能原谅葵,为什么背叛她的时候。我看着那空洞的眼神真的感觉毛骨悚然,一方面是因为台词直白得指出了屏幕前的我,另一方面则是因为我一周目确实心态上敷衍了她。然后我就被砸死了。 我没有接着就开启三周目,整整思考了一天,虽然知道是已经设计好的剧本,但我对于这个发展还是耿耿于怀,这也是我遇到的第一个ntr剧情。但是仔细想想,葵是没有选择的,她代表的是所有gal的女主集合,是用来回收cg的一个工具,也即是说,所有被回收了的cg和被攻略过了的女主角渐渐被遗忘之后的哪些部分汇合成了葵。如果停下收集新cg的行为的话,就会彻底被遗忘,从概念上消失。所以无论是什么都好,甚至不是和人类相关的cg,葵也只能回收,为了活着,葵是没有“选择”的权力的。这也就造就了葵的性格——无情,而她出现在这部作品的最初目的应该就是促成男主和美雪,并把他们的cg回收了,然后随着美雪被玩家遗忘,把美雪也纳入自身。但是被男主或者说玩家温柔对待之后,心里面又升起了希望,尽管知道自己身份,也还是不由自主地想和男主呆在一块,所以才一直说自己出现了“bug”。 稍微释怀了这个ntr情节之后,我就接着打三周目了,在无限轮回中我是采取反抗态度度过这一段情节的,毕竟内心里还是比较怨恨美雪的,虽然一周目确实是攻略了她(渣男),但是那是没得选择啊!但当我通关了之后,仔细想一想,在我的游玩过程中美雪也是挺可怜的。好不容易捡到手机知道真相,然后自学编程,希望改变自己最后被遗忘的命运,为了让玩家选择她,修改出了不存在的“春线”让玩家对葵绝望。可是最终还是被玩家(我)抛弃。 其实完整玩完了一遍之后,我发现君与彼女还是让我思考了很多的,只能说不愧是12神器之一。无论是美雪那直接了当对玩家的控诉和质问、还是代表被抛弃和遗忘的葵的伤感,又或者是对葵的情感像极了迫不及待想冲而加速文本的玩家的春,也许都会在以后我玩gal的时候时不时闪出来,提醒我注意角色们细腻的感情,或许她们不仅仅是代码与数据。 附上可爱的向日葵
  23. 眾所皆知 大部分NTR遊戲最後結局大部分都是女主被別人睡走 男主絕大部分各方面都比黃毛弱 而有反擊回去的更是少之又少 目前我玩過的只有マリッジブルー 愛する妻、美咲の不倫証拠 這兩個印象比較深刻 都是屬於能夠反擊回去把黃毛弄到下慘比較慘的 而マリッジブルー更是經典有可以在男女主的結婚典禮上播放女主跟黃毛的黃片給親朋好友看 而男主直接瀟灑離去的結局 當然也有只是去把黃毛揍一頓後跟女主幸福在一起的結局 再來就是人生通行止め的ホントノキモチ 雖然男主有把黃毛揍一頓搶回女主 但是最後女主卻還是又偷偷去找黃毛這種看似成功但還是反擊失敗的結局 想問問大家會不會希望NTR遊戲裡有能報復黃毛的選項
  24. 各位有玩過一部自己認為印象深刻的Galgame嗎? 我自己認為自己印象深刻的Galgame是金色ラブリッチェ, 這部遊戲是三年前...サガプラネッツ所製作的一款遊戲, 這個遊戲的故事是男主-央路偶然看到女主-シルヴィア被一群黑衣人騷擾, 他無法無視這個事件...於是幫助女主逃跑, 結果是男主誤會了...那些黑衣人是女主的護衛... 而她是從ソルティレージュ王國來日本留學的公主... 男主的行動令自己變成綁架公主的罪犯,造成嚴重的國際問題... 女主為了幫助他不被日本法律的制裁, 於是讓男主跟她一起於ノーブル學院就讀... 故事的開端就到這裡吧... 這個遊戲有五個角色的路線, 包括: 公主シルヴィア、同班同學的玲奈和理亞、公主的近身護衛エル、後輩的茜... 而五個角色的路線當中,,,我最喜愛的是理亞線... -遊戲劇透-(如沒有問題,可以反白進行閱讀) 理亞於童年時腦部出現問題...這是現時的醫學技術沒辦法治療的疾病...人體的五感都會不斷衰弱,直到死亡... 而童年的治療時期與男主跟シルヴィア一起遊玩...對理亞來說是最真貴的兩人... 而理亞為了與擅長彈鋼琴的シルヴィア一起演奏...得到朋友的協助以成為了世界知名的歌姬...而理亞避免各種麻煩則隱藏身份...亦因有歌姬的身份能就讀其學院並取得足夠分數來畢業... 理亞知道シルヴィア跟自己一樣也喜歡男主... 而她也知道自己時日不多...壓抑自己的感情...希望自己最珍惜的兩個人能幸福在一起... 當男主向她的告白的時候,理亞內心非常開心, 但是她認為自己是一個沒有未來的人...因不知道甚麼時候病情會惡化以不斷拒絕... 可是央路不故這些都要選擇與理亞一起... 最終,她無法壓抑住自己真實的感情以選擇接受...與央路一起...把握自己現有的每一分、每一秒...而她與央路所度過的日子都是她的黃金時段... 這是理亞線的故事內容... 整個故事都展現出理亞努力活著,像櫻花一樣,過著毫無遺憾的人生... 理亞可以為了她珍貴的兩個人以壓抑自己的感情...為別人著想...這點就讓我加分... 另外,她與央路在一起的時候都珍惜每一分,每一秒,陪著男主度過每一天...最後出現結婚的CG...簡直讓人催淚... 女主到最後都死去...不是任何人都可以接受到...但是我個人認為故事的完整性是理亞線較為好... 這個遊戲還有擴充內容...有其他角色的主線跟理亞線的另一個結局(理亞沒死,跟男主生了一個女兒)... 如果有興趣的話,個人建議你去玩一玩,感受這個遊戲的故事性... 另外,如果你有自己認為印象深刻的Galgame,也歡迎你以回覆的方式進行分享~
  25. 怎样评价《缘之空》呢? 在我看来,缘之空也算是一部经典的galgame之一,而且它曾经还被改编成动画在TV上放映,而当提起《缘之空》的时候,我们始终会想到一系列的关联词,比如:兄妹,骨科,禁断等等,而反观这些词,为什么会在缘之空这部作品上面描述的淋漓尽致,这又得去了解这个作品的本质才行。 我呢,最近无聊就把之前下好但是没有玩的galgame都一一试着通关,当然其中也包括了《缘之空》。抱着无聊试一试的心态,打开了这个游戏,本来已经做好迎接去德国骨科治疗的准备了,啊,人生啊,不就是敢于尝试嘛。这让我不经意间回想起了鲁迅老先生说的话:真正的勇士,敢于直面惨淡的人生,敢于正视淋漓的鲜血。带着半戏谑半胃疼的心态,我尝试着玩通这个游戏。结果不玩不知道,一玩吓一跳,我擦,有这种事?卧槽,还能这样,总而言之,这个游戏就是~神奇!(lex的语气) 当然了,也没那么夸张,虽然我动画没有去看,但是我知道这个游戏很简单的,随随便便就通了(云玩家发言)。但事实确实是如此,整个故事线分为几个分支选项,而一旦选了那个选项就意味着一条线走到死,就是单独的个人攻略剧情,整个游戏不是来玩的,而是用来看的,这也符合galgame本身的性质,攻略的时候只要端坐在电脑面前,开着自动然后看整个游戏好了,游戏极其简单,而剧情也在其中概括的非常详细。下面我主要讲讲关于游戏的剧情和人物大纲。 《缘之空》里面出现了人物分别是:男主春日野悠、妹妹春日野穹、学姐奈绪、巫女瑛、大小姐渚、女仆初佳以及次要人物死党亮平、班长、店长八寻、大小姐的父亲和司机。讲述的就是作为兄妹的悠和穹两人回到自己原来居住过的小镇生活的故事,在这个小镇,结交了许多的朋友,也认识了许许多多的人,在此他们过着非常悠闲的日常生活,其中包含了在学校一起吃饭、在家做饭、清洗泳池、参加夏日祭以及去海边玩的寻常故事,并且在其中发生了一系列的搞笑、悲伤、争执和感动。然后最后的最后,他们幸福的在一起了。故事结束了,完结撒花完结撒花。 “欸?”你们会问:“啥?这就结束了?就这样?其中的精彩剧情以及最后的结局呢?说了这么多,这不跟没说一样嘛?还有骨科呢?”且不说其他的内容,你们就和当初的我一样,当初我没接触《缘之空》之前,是一个正直纯真的少年,嫉恶如仇,雷厉风行。当知道《缘之空》本身就是骨科,故事是兄妹的禁断之恋的时候,我就觉得:“哼,这种东西都能动画化?这种放在天朝分分钟就是枪毙的事情,封杀查处然后还可能判刑。”在我眼中,这种涉及到伦理道德,三观认知的东西,在常人眼中就是极为恶劣的且无法饶恕的,就说骨科为什么会骨科,搜下骨科梗就知道了。人人都是骨科故事里面的老父亲,直接打断腿送他俩去德国就医。而男主估计也不是什么好人,连自家妹妹都不放过,是个畜生。而那种男主性格估计也能猜到,放在本子里就是那种懦弱无能,半推半就,任人宰割的NTR苦主。再者说,男主就是一渣男,在里面开后宫,连着换几个女人还不带喘气的。霓虹人果然就是脑子新奇,老是搞这种乱七八糟的东西,刷新别人的下限,扯及到别人的认知。别跟我扯这些有用没用的,先贴上禁断的标签一棍子打死,然后再坐下好好谈一下人的自我修养、人性的弱点以及变态心理学等等。总之,这个作品可以用一句话概括,那就是喂屎。 当然,这些都是我之前的观点。而后,我试着玩通整款游戏,并且打通了每个人的线之后,开始改变了自己的认知。我发现《缘之空》并非是想象的那种不伦不类,男主也并非渣男。相反的,我觉得男主悠是一个特别有责任心,且充满了温柔,关心他人,尊重别人且敢于担当敢于对自己的困境改变。说实话,人家的颜值、把妹实力以及高情商、再加上能在家做饭的本事,这个男主,并没有沉寂在自己父母双亡的噩耗之中,相反的替代了父母承担起了照顾妹妹的责任。年纪小就已经能照顾好自己的妹妹了,能做家务,关心他人,对人友好又善良,除了不会游泳之外,还有什么做不到的呢,妹子不看上没有道理好吧,这种事情拿出去估计能吊打一大批和我一样混吃等死的死宅。反观一下本人自己,作为现实当中一个放弃思考混吃混喝一无是处的死宅,除了撸管打飞机,就是在无聊玩游戏,一日三餐不出门,全靠父母接济,饿了就吃,困了就睡,过着猪一样的生活,却总是抱怨这抱怨那,稍微不顺心就会朝关心自己的人发泄,情商为负,不接触现实女生却总又想着找个女朋友,感叹自己生活不容易却从未想到去改变。说到这,我感觉本人已经彻头彻尾比不上这个游戏里面的男主了。哇,想想都觉得有些浓重的忧伤。哪有人就会问了,男主那么强,是不是龙傲天类型的啊,父母双亡有车有房,就是典型富二代总裁前往乡村微服私访,最后上演一出霸道总裁爱上我的故事嘛? 如果你真是这样想的话,那你就是真的被现实社会太多可怜的要素给屏蔽了,当然我也不说这是否虚拟,如果硬要把这种事情当真的话,往往只会自损八百,气火攻心,而后化为失落嫉妒最后郁郁寡欢、无疾而终。而不把这种事情当作真事,全程跳过,只看CG,那么这个剧情游戏也体现不了它的价值,这也不值得他们去玩。与其这样倒不如摆张破板凳,全凭吃瓜看戏,精彩之处拍手叫好,高兴之处哈哈大笑,悲伤之处哀婉泪目,感动之余反省思考。我自认为不要把虚拟的作品拉去现实里面作为对比,但是却不要忘记这个作品存在的本身充斥着让人思考的价值,人不去思考,不从中得到借鉴,不会反省不会去懂得作品本身要告诉的道理的话,就和人走过的路一样,只顾低着头走路不抬头四处张望一下,永远不知道周围有没有美景有没有自己能顺路做的事情,也不会发现对面走来的人,其中可能包含着四肢健壮魁梧有力肌肉发达的猛男、或者是娇小无比的女孩、亦或者是自己未来的另一半。 回归游戏本身,游戏中学姐线和渚一叶大小姐线都没什么感觉,女仆线嘛,除了感觉这个女仆很废没救了,以及看到八寻姐身穿长裙的身姿惊艳到了一下之外,基本上也没太大的感动。而游戏中最有剧情故事且非常丰富的是瑛线,虽然字也读ying,但不是那个“樱”,而最令人印象深刻的就是穹线了。我个人认为瑛线本应该是《缘之空》里面主要线,天女目瑛应该是《缘之空》里面的原配,瑛线里面扯及了所有的人物,大大小小都有其中的戏份。但是后面玩了妹妹线之后,没办法,《缘之空》妹妹线对我来说实在是太过印象深刻了。不是感人,而是留下了极大的印象,以至于妹妹的画面时不时会出现在自己脑海中浮现挥之不去。所以说动画化之后是以妹妹线为主展开的,玩了妹妹线之后确实令人印象极为深刻,而骨科也就此展开了。 总体来说,学姐线和妹妹线是相互的,巫女线和大小姐线是相互的,女仆线可以单独放在一个分支里面。每个人的线除了和男主之间的交互,升温感情以及矛盾摩擦之外都涉及到相关的身世和故事。学姐线是讲述学姐奈绪的情感,中间还穿插了以前和男主的回忆,这个回忆也诠释了妹妹对待学姐的态度;巫女线则是讲述瑛的身世以及瑛之所以当巫女的原因并且和大小姐两人之间的羁绊;大小姐线则是从一叶这边来看待瑛和一叶之间的关系;女仆线除了讲述女仆的恋爱经历还涉及了好友亮平的以前,以及店长八寻姐的身份秘密;妹妹线则是包含着妹妹之间为什么对哥哥悠流露出那么深厚的情感之外,还涉及了自己家庭情况,妹妹的情况以及悠自己本身的心境变化。当然,妹妹线也包括了和班长的羁绊,啊,我寻思着为什么只有在妹妹线里面才有班长的戏份啊,才能知道班长的情感啊,而且班长就只能充当配角嘛,该死的,就不能设立一个班长线嘛。不要跟劳资说什么学姐是天,巫女赛高,大小姐第一,或者骨科兄妹无敌,说这话的人统统拉去枪毙,什么配角轮不上,什么谈恋爱还要酝酿,什么一见钟情就不行了。说白了,你们就是在找理由来否定班长而已。我跟你讲,劳资就班长一生推,此生只爱班长,老夫脸上就写着三个大字:“仓永梢”。 额啃,《缘之空》各个线都讲述的了不一样的故事,其中瑛的线是最有故事和剧情的线了,其中涵盖了游戏本身中瑛的身世秘密以及瑛之所以会这样的原因,最重要的是知道瑛的心境,试图去拯救着瑛,最后借助不少人的帮忙,费劲千辛万苦才把瑛从内心自我的束缚中解救出来时,可以说是非常棒的剧情。但是,是的我要说但是了,在我看来,瑛线固然感人且丰富,但始终比不上妹妹线来的那么震撼。打个比方,如果瑛线是一块石子掉入水中掀起的波澜,那穹线就是以迅猛冲击而来的拍打在海岸上呼呼作响的巨浪。当我玩了妹妹线的时候,我惊讶地说不出一句话来,点头也不是,摇头也不是,只能睁大双眼目睹着一切,想跳过剧情却害怕忽略了其中的感情,不跳又特别想看到后续兄妹两人的发展,当时兄妹之间的事情被发现的时候我就和男主一样焦急,怎么个焦急法呢,就好像是自己被现场抓了奸一样难受,当然这些只是想象啊,我和男主一样一边想着怎么弥补错误,一边想着怎么撒谎忽悠住其他人好圆场,还要考虑以后自己和妹妹的打算,未来的日子和生活该怎么办?此时我已经设身处地就好像自己就是男主本人一样,但我又不能说话,不能主观臆断改变对话,只能一路看剧情,换位思考着,一边焦急一边绝望一边想要逃离一边又想着黯淡的未来。当玩通妹妹线之后,我大舒一口气,因为是好结局也没有什么坏事,但心中的石头并没有放下,因为我还在思考着此后的兄妹两人该怎么度过这大半辈子人生,以后的以后就真的要这样下去嘛?我逐渐陷入了沉思。 沉思良久,我思考着这样的感情是正确的嘛,兄妹之间的相爱,一旦超过了兄妹的界限,那么该怎么办?是什么原因导致这种事情的发生呢?是父母双亡没有人抚养的问题嘛?还是青少年本质心智不全,还有太多尚未明摆的伦理道德和社会阅历所导致两人的禁忌爱恋吗?而一旦抛开伦理道德这些要素不顾,也不要管生物学上生殖情况,虽然按照遗传学的角度来说亲兄妹之间生下来的孩子很大概率会得家族遗传病,加上妹妹穹本身身体虚弱有疾病,这无疑是雪上加霜。但是兄妹一旦舍弃了兄妹的关系,转换成爱人,抛开成见,那么真的可以被允许吗?亦或者说这样关系的存在正当吗?……思考了良久,我略有些激动,《缘之空》的穹线对我来说相当于是一场重大的核爆般的震撼,感觉到了一个新世界的大门,这不是看几个兄妹之间的本子,或者说看看中规中矩的关乎兄妹的影视作品就能理解的。通关穹线之后,我沉思,然后打通了朋友的电话跟他好好聊了一番,抒发了自己的想法,朋友听到第一就是哈哈大笑,第二就是笑我太弱,小场面不足为惧,然后说这种事情放在现实根本不可能发生,你别杞人忧天了,你以为你和伏见老贼一样,写出一堆妹妹小说出来吗?哼,我微微一笑,说:“你去玩就知道了。我玩了穹线只想说艹这个字,不是剧情操蛋而是震撼到不知道说什么,只能说艹这个字了。”而假想兄妹的未来他们所面对的就是最可怕的东西不是不理解,而是其他人的成见,《哪吒之魔童降世》动画电影里面申公豹曾经说过:“人心中的成见就像一座大山,任你怎么努力也休想搬动。”兄妹不管再怎么逃也始终是活在社会之下,也必定会跟人打交道,那么难免就会出现流言蜚语。怎么去面对,怎么去克服,这就是给予他们一辈子的难题。 当然了,妹妹线是必须二周目才能得到的线,当然我也建议先把其他所有人的线通关了,至少通关学姐线再去攻略妹妹线,当你玩二周目,首先最开始的选项是会弹出一个敲门和不敲门直接离开的选项而后才是其他人的选项,意味着妹妹是最早能攻略的,而敲不敲门这个细节却能改变兄妹之间的命运,不知道是讽刺还是意味深长,如果细心一点就会发现,回顾第一周目没有出现选项分支之前,男主在被奈绪叫走时,男主是敲了门的,其实这也意味着穹早已经喜欢上了悠,只不过他们俩都不知道这种感情叫什么。而随着妹妹线剧情推进,学姐发现了悠和穹之间的不伦关系的时候,还在信任着男主,顺带还为了圆悠的场子,劝离了大伙并且协助悠去找离家出走的妹妹的时候,学姐的人性魅力就这般散发出来,怎么说呢,在学姐本身的线中学姐顶多算是一个后宫,而在妹妹线中却绽放出人性闪闪的光芒。而在妹妹线中不谙世事的班长在目睹了俩兄妹之间的不当关系之后,羞愧的逃离开了,但也隐藏着秘密并没有告知其他人,相反在最后关头,不仅谅解了男主,也信任着男主愿意去帮助男主克服难关,这让我觉得游戏的精彩之处就是这个地方,患难见真情。换作现实来说,就算没有落井下石,至少大难临头各自飞。大不了大路朝天,各走一边,不管无视掉就是了。而妹妹的出走却是非常重要的一个剧情转折,也是整个游戏里面最为关键重要的一个高潮。可以看到整个游戏升华也有其中的一部分原因。 而当玩通了整个游戏之后就会明白了奈绪学姐为什么作为败犬但人气那么高,而亮平不是那个充当小丑吐槽的角色,他可是我当之无愧的大哥。男主春日野悠的情商远比《日在校园》里面的人形自走炮某诚高多了,不仅能力强而且能文能武能做饭,能照顾妹妹,这种人换作其他人估计都难做到。他绝对不是渣男,也不是什么禽兽畜生(谁如果没事吃饱了说悠是渣男的,我直接上去一巴掌扇在他脸上,然后让他好好总结一下,然后玩一下原作体会体会),相反的他是个非常有能力的人,抛开之后兄妹的禁断不谈(兄妹线还是妹妹逆推得到的),在其他线里面作为一个哥哥,他尽职尽责,作为一个同学,他团结友爱,而作为一个男朋友,他帮助女友解决她的困扰,去一起面对担当面对一系列的冲击。这,我想,男主的为人处世可以说是值得称道并学习的。而最最重要是班长,班长是我个人最喜欢的女孩,没有之一,且不说什么一见钟情,纯真幼稚,就是这种女孩才是没办法拒绝好吧,可惜《缘之空》并没有她的线,哎,没办法只能去玩《悠之空》来满足愿望了。 总而言之,《缘之空》游戏里面人物的性格特点突出很到位了,每个人都有每个人的形象,有的人像个大姐姐一样透露出关心,有的人隐瞒身世牺牲自己只为大家快乐,有的人端庄又透露出孩子气的关心,有的人傲娇又假装冷漠,内心却隐藏着焦躁不安奋不顾身的情感,如同火山随时都可能喷涌而出,有的人大大咧咧跟个二货一样,其实却是个特别注重感情的人,有的人冒冒失失,做事丢三落四,却依旧渴望爱情,有的人毒舌冷漠说话随意却有着不为人知的美好一面,还有的人会对对方一见钟情,哪怕对方喜欢的不是自己,直到最后都在衷心祝福着对方。而一切的一切都发生在这个小小的镇子里,又都是相同的事情相同的场所却能发生不一样的事情。而游戏里面所有人心中都藏着自己的秘密,所有人都向往着头顶上的天空。仰望天空,蓝天白云,一切就好像尘埃落地一般,自己充当着其中微不足道的东西,憧憬着上方,追逐着自己渴望的一切,梦想亦或是现实。这便是《缘之空》,一个讲述一堆平常人在一起,所发生自己所认为的不平凡的故事。 补充一下:《缘之空》标题下面附属的英文:“In solitude,when we are least alone.”这句话摘自拜伦的长诗,翻译为:“离群索居,我们也不孤独。”意思就是哪怕是与世界孤立,也不会感到孤独。额,这是摘自百科里面的诠释,为什么会出现这句话请自行体会。 音乐无论是游戏里面还是动漫里面的都非常好听,三轮学的编曲例如《寂しい夜》等等,都是可以说是经典曲子。你可以从中听到音乐包含的情感,对于游戏来说,其中音乐搭配剧情是做得非常到位的。当然大小姐拉的小提琴曲也很棒,总而言之,光是听歌的话玩这个游戏也不亏了。 ——于2020.1.29通关
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