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  1. 在3days一鸣惊人之后,LASS社时隔四年推出了自己的巅峰之作——《11eyes -罪と罰と贖いの少女-》。 本作延续了3days的世界观,同时拥有魔幻、猎奇、科学、战斗等元素,添加了大段中二有装B地设定,而且没有写烂,这已经是一个相当了不起的成就了。 身份、能力、性格各不相同的众人在赤夜中的艰难求生展现的羁绊, 草壁操等黑骑士坚守的正义与无奈,魔女多年的痛苦和对爱的向往,姐姐对弟弟深沉的爱, 编剧巧妙地将众多元素串联起来,让玩家在推进剧情的过程中越来越深入地了解众人,不论是主角还是反派都能给人留下深刻印象。 多视角的描写更突出的让人意识到这不仅仅是一个人的战斗,所有人都在贡献自己的力量,正如游戏中的那句“友と明日の為に”。 本作让lass赚的盆满钵满,可膨胀的lass却走上了一条不归路,并且最终倒闭,潜力无限的翠玉碑世界观也难有重启的一天,着实可惜。 ps.为什么没有后宫结局?3days明明就有 再ps.本作的动画太T*M*D烂了,剧情改成这个鬼样子顺带黑了一波由佳和学姐,有几个人看完动画还有兴趣玩原作的? 综上: 《11eyes -罪と罰と贖いの少女-》 关键词:正剧、燃 剧情:7 人设:6 声优:7 音乐:8(彩音的op和战斗的bgm很燃) 画面:6(对比3days实现了质的飞跃) 工口:4 系统:6 个人喜好度:7 综合评分:7.5
  2. 12神器从坑萌新专用的3神器一步步发展到鱼龙混杂的大杂烩,现在已经臭名远扬。但我觉得,除了混账的冲绳萝莉岛之外,其他的作品,多多少少有玩一玩的价值,不过这不代表我觉得它们很优秀,我只是觉得它们不无聊。比如被冠以“百合猎杀”之名的本作——《誰が殺したコマドリを 》。 剧情不用多介绍,反正无孔不入的剧透已经揭掉了它的裤子,包括女主的结局。我也是在知道结局的情况下通关的,所以对本作剧情评价不高这一点也深以为然。 黄毛这个角色纯纯的工具人,没什么好说的。但是女教师兰这个角色就很值得说一说。她一登场就是一个像罗志祥一样的多人运动大师,恶俗一点讲叫lkd,然后抱着玩玩的心态勾引了失足少女,在被黄毛威胁后为了心爱的小鸟委曲求全最后恶堕,等等,就是在这个地方,我无法理解她是怎么从play girl变成纯爱小鸟然后又变成rbq的,2次转变过于突兀。况且她对小鸟的爱也充斥着一股pua的感觉,小鸟的结局黄毛有99%的错,但她难道就没有1%的责任吗? 话说回来,我觉得本作其实是一款很适合推荐给萌新的游戏,有漂亮的画面,功能完善的系统,优秀的汉化,以及mini猎奇黑暗的剧情。是的,大部分萌新(玻璃心或河豚还是少数)不可能是冲着纯爱来找galgame的,骨子里总想着找点刺激,这种刺激可以是hs,最好是剧情。人内心总会对这种黑但又不特别黑的剧情存在着那么一丢丢的探求欲,不然很多东西也活不到今天。 综上: 《誰が殺したコマドリを》 关键词:百合、ntr、神器 (本期开始项目变化,hs变为整体工口度,立绘cg合并为画面计算) 剧情:5 人设:5 声优:7 音乐:4 画面:6 工口:6 系统:6 个人喜好度:5 综合评分:6
  3. 我来掀起圣杯战争了× 上次为了引入Gal改动画的话题,其实没有太多地去谈谈FSN的剧情。仔细想想,作为少有的全线(几乎全结局)改编动画的游戏,除了钱真的很多之外,剧情肯定是够扎实的。 应该说,就是剧情够扎实了才能赚到那么多钱( 选 择 你 的 结 局 考虑到国内大部分玩家接触到FSN都是从某中文最终版开始的,如果有硬核玩家发现有哪里不太对劲的——建议直接加入战场× 注意下和谐友好就行了。 首先排除下【我全都要】的玩法……Saber,凛,樱,三条线,5个结局——开头标题图对应的Last Episode也算上的话就是6个,但是创作时间和性质都不太一样,所以非得说每个人两个结局嘛也不太对,意思到了就行。 对于结局的性质而言,FSN是给出了官方标注的。 Fate线作为最基础的一条,初见除了老虎道场就别想通到别的地方了,一路到底只能见证少女剑士穿越梦境与现实的最后一战,True End,梦的延续。 而在UBW开始,随着过程中的选择不同,终于能稍稍做出一些和蘑菇钦定的结局不同的选择,比如突然冒出来的“使魔”操作让Saber留在现世,搞出一个“Good End“来,对蘑菇来说肯定是不Good的,人就想把Saber送走× HF就更加不用说了,Normal End还行,不仅要把Saber送走,还要把士郎送走,送走多少主角是鉴定结局性质的的标准了属于是× 三条线路都是平行时空,所以在此基础上,作为主角的士郎,也可以说是玩家,并没有时间管理大师的操作,骚操作的都去老虎道场了.jpg 不过,至少得通关Fate线才有UBW线,少说要通关两遍才玩得到HF线,这种剧情锁的限制也算是为了一步步整个大活了,连同剧情锁在内都属于叙事的一部分,效果好与不好就得看各人了。 Last Episode属于论外,等于跨时空奇迹打击了。 不过,就算官方给定了性质,每个人玩Galgame的想法总是多种多样的,有的时候是更喜欢游戏角色的表现,有的时候会喜欢剧情上的理想性或现实性,有的时候喜欢要消音的内容我就不说了等等…… 所以,从这个型月帝国的基石里,找出“最让你喜欢的那个故事吧”。 然后预判一下,有人想说“我全都要”。于是我先说一下:达咩达捏,达咩哟,达咩纳诺哟。 先表个态,我显然是喜欢那个论外的Last Episode的,圆梦了啊,家人们×
  4. 我就随口这么一提,大家玩射击游戏注意身体啊× 噔 噔 咚 话说去年的“愚人节企划”最后还是兑现了,真的出了个“猫郎乐园”,以为是愚人节企划结果人真的做出来了,这又何尝不是一种放长线钓大鱼的愚人节企划× 当然人是全年龄的乙女向游戏( 话说今年的犬娘乐园……或许也会安排? 说回正题吧,标题我都玩梗了也就不准备太正经,但是也得声明下【探讨交流】要和谐,要有爱。 不知道《猫娘乐园》和FPS关联的小伙伴可以自行了解( 《猫娘乐园》,俗称我就不说了,可以说是近年来非常具有话题性的Galgame,而且是同人性质的作品。 同人和商业成就并没有必然关联,别人就是能卖500万份.jpg 通常来说Gal主题公园讨论的是由公司(会社)生产的作品,同人主要是隔壁讨论的,但是对于“现象级”同人VN(视觉小说),放这里没有任何问题,详见版区内定义。 应该说,《猫娘乐园》的成功有很多因素在里面。 比如说,提到《猫娘乐园》就绕不开的那个女人,各种“话题”的源头さより,各类大小道消息大家自己了解就好,不可否认的是中国出身很明显对开拓本应地狱难度的某地市场有极大的积极影响,同时也因其本人的选择而出现了极大的争议。 ——此处应该有个1/5000000的接龙,当然现在已经不止这个数了× 又比如说,以同人社团的名义能挑战e-mote,制作出不输于正经公司的产品质量。 又比如说,眼光长远,上来就是中日英三语,分开R18和和谐版,上线steam,在各种赛道同时狂奔。 …… 还有很多就不一一列举了。 据说非18禁方面也是有忠实粉丝的,看看萌娘百科现在挂着的那句斜体字( 不管怎么样,对于这样一部圈内外都有很大影响作品,只要是接触过的,应该都会有些自己的看法,欢迎大家和谐探讨。 没有其他感想的话就猜猜看吧,外传会不会是R18呢? 来个召唤阵里登录过的活人( @摸鱼奇才咖啡喵
  5. 虽然有点撞车,不过无所谓了× 所谓撞车,就是黑光谈分割商法发帖比我要早,然后我就只好换个法子来谈这个话题了。 今年4月22日的时候连愚人节企划都咕了的E社终于憋出来个要搞《天冥》新扩展包的消息,所有人都知道——EUDV-22无了。 尽管E社长年以来总是会搞些扩展包啊2.0啊,但也主要是些资料片性质的,但这回是真不一样了,这个设计一看就是早就准备好拆了,都能同步搞出大合集了,顺带背刺了高价买Softmap特典的玩家,合集自带。 顺带一提,当年E社卖《天冥》时根本不告诉你Softmap有这么一张店铺特典。 它是这样的: 鬼知道ソフマップ EDITION是什么鬼啊,看别人家都标了挂轴就以为只有挂轴呢( 于是印象中日本海鲜市场上这扩展包一度卖到比本体还贵,也不知道有没有人真的成功出手。 然后再看看话题核心的《天冥のコンキスタ-天上決戦編-》,它的编号开创了E社官网产品编号新纪元:EUDV-020B。 一般这个要怎么解读呢——EU(Eushully品牌/AN=Anastasia)DV(DVD载体/CD=CD载体)-020(第二十部正式作品),B,B…… 在020《天冥》之前,官网在作品编号之后一般会有两类标注:A(估计是Append),这个大类包含有《冥色》《神採》《创刻》《天结1》《封缄》的扩展包,当然,也包括《天冥》,在《天冥のコンキスタ-天上決戦編-》出来之前,《天冥のコンキスタ-魔族制圧編-》就是那个A;D(估计是Download),这个大类包含了所有已不再贩卖实体版的游戏的下载版,数量太多不一一列举了。 《天冥のコンキスタ-天上決戦編-》真实地创造了历史,让我不知道B要怎么解释。 而且我在想的是——万一拆成五份那第五个标啥,D已经没了× 当然,以大舰巨炮主义为立社之魂的E社要是真想不开把一个游戏一开始就拆成五份,那也没啥好纠结的了,E社药丸× 所以祈祷不要有那一天吧。 对了,标题里还有一个游戏,那就是《珊海王の円環》。 之所以要提,同样可以由编号入手,在正式作品编号017之后,还有个-D1/2。 D还是刚才那个下载版,为什么还会分1和2呢? 因为017《珊海王の円環》是一个完整的六主角SLG游戏,E社创造性地在《珊海王の円環》基础上,拆了其中两条线作为单独的廉价下载版。 本来我是想一个“分割商法”来谈的,结果怎么想都不对,哪有把完整的分出来也叫分割商法的。 这种操作肯定不是独家,但比起大家都喜欢用的分割商法,多少还是有点毛病,不是常用招数。 ——真要说,我只能想到水果摊菜市场卖瓜不买整个,吃多少切多少,就叫个“切瓜商法”吧× 有啥大佬知道术语的麻烦告知一二。 这也是《珊海王の円環》口碑整体太差,不把整体拆成部分买的话更没人买了,最能卖出去的两条线就这么拆了,便宜点便宜点吧,好歹争取保个本。 但保没保本就真不知道了,以及批评空间是不单列这俩的,也就不知道这俩评分的话会不会比本体分高了。 至于什么下载商法啊特典商法啊,没啥特殊的,所以我就没专门说,挂着A和D的已经包括不少了,店铺预约特典那种某种意义上来说算是业界标配了,E社是不会单独给字母编号的。 虽说A有过不少,但以前的E社是没A也能玩的,有A那是附加剧情或者战斗体验,这回是真的有点危险信号。 依旧不知道前段时间就由某人提到过的两件事会不会有大影响,希望一切都还好吧。 虽然EUDV-022今年估计是真的无了×
  6. 某只@薄荷猫近期是指望不了了,我来发一下这玩意吧× 先来个定义,某些游戏它确实是“同人社团”名义做的,但它最好就是放恋语幽境这个专门讨论Galgame的地方,主要针对的就是这些可以用Galgame或者扩展一下用VN涵盖的文字冒险类游戏,同人RPG啊ACT啊SLG啊这种文字ADV/AVG属性不作为主要玩法的,放隔壁没啥问题。至于“同人”,就当它是“同好们不为挣钱随性做”的意思吧,这年头“同人”也没那么纯粹了。 先说说今天的主角,《家喵二三事 Vol.1》,日文名字是《ウチのペット事情 Vol.1》。 这个游戏呢,是用Unity制作的,所以各种动得飞起——立绘表现方面,可惜还是不够有魄力,把H场景给整成艹猫那样× 夜ノみつき在E社的时候也没整过动态H的活,真要搞那难度又是另一个档次了。 说回这个游戏,算是夜ノみつき长久以来在做的企划了,简单来说看板娘薄荷一直都是亲女儿,后面再来百合、可可俩女儿,用色色的同人本把女儿给卖了× 现在的游戏已经把同人本部分都给包含了,毕竟就5本小薄本而已,愣是给扩展成了一个有头有尾的故事(Vol.1瞩目)。 另外还值得关注的是,游戏今年4月28日全年龄版同时上线steam和booth,在booth还有免费下载的R18补丁,官方中日英三语……嗯? 好家伙,《猫娘乐园》也是这套,你们养猫娘都站得高看得远是吧× 巧了,夜ノみつき和さより都是从Galgame公司退出成为自由身的,实打实的业内人士。 参与这次制作的也有很多E社作品里的老熟人,什么叫人脉啊。 不得不说,现在制作高水准的同人游戏并不算特别困难了,游戏引擎已经足够支持少数人产出一定水准的游戏,上限得堆人,下限只要不是真的“纯兴趣”都还好说,像夜ノみつき这样本身就熟悉“小作坊”生产流程的,做个统筹并不算难——当然也就外行随口一说。 遥想当年三大同人奇迹,《月姬》《寒蝉》俩都是Galgame……嗯,《寒蝉》也算× 后起的,《海市蜃楼之馆》虽然不能说再次成为奇迹,但是在批评空间高达90分也是很不错的了,就是数据少了点,还是偏小众了。 这些是靠着扎实的剧情支撑起的口碑,真要说制作水平,看看型月现在成帝国之后怎么做游戏的吧( 就如同正儿八经的企业作也会分拔作剧情作一样,同人作品自然也会分,所以那不算话题的重点,但也可以是。 比如,那些能快速拉起个队伍凭借“相对没那么优秀”的故事打入市场的,虽说不多,但也有上面两个例子展现出了业内经验人士玩同人的“降维打击”。而其他时候,可能多少还是得要有过人的剧本天分,优秀的配乐,还有那么一丝运气——啊,画也是很重要的,也是很重要的,至少得有特点啊( 好了,我就随便说说,大家也可以回帖畅谈一下对高质量同人Galgame的看法,就用《家喵二三事》的ED收尾吧。
  7. 前两天我花了整整一天半的时间推完了《世界上最NG的恋爱》的女主线,虽然说女主线本身就是最长的线路,但是这个剧情量还是不小的 要是我推完其他所有线的话估计就没时间写感想了(x 《世界上最NG的恋爱》的主角是一位一米八九(后来一米九!!了)二十八岁(结局的时候三十了)的无业人士,名字叫做芳村理。正失意的他在酒吧买醉,然后被一位漂亮的酒吧大姐姐的一番话安慰了,并且这位大姐姐告诉他可以在一个地址找到她帮忙。三个月之后,他精细的打理了自己一番,并准备好了一大束花和戒指准备来到那个地址向当时的大姐姐求婚。结果到达这个和式住宅长屋门前之后,却被注意到他而走出来的萝莉给了狠狠的一个大比兜。 之后才知道原来这个萝莉是这个屋子主人的女儿,而那个酒吧的大姐姐就是经营着这个长屋的房东,而她却在三个月之前跟着一个男人跑了。所以这个房东萝莉美都子就误以为男主就拐走她妈妈的男人而给了他一个大比兜。而在了解到美都子目前的处境之后,男主也决定为了成为这个萝莉的支柱而努力。就此展开了男主与房东萝莉以及后来出现的邻家大小姐(后来的上司),学校教师(男主前妻)以及美女同事的爱恨情仇。 (啊,这个长屋里还是有三个房客的,但是就像他们自己说的那样,他们后来的戏份越来越少了hh) 就像我所认知的正常的GAL一样,在这个男主为了成为萝莉的支柱而努力的过程中,玩家会遇到各种各样的对话选项,同时玩家会因为自己在游玩过程中的不同选择从而进入不同的结局,而女主萝莉线,则需要避开各种各样会进入女角色(巨乳)的选项,来达成最终的,符合标题“世界上最NG的恋爱”的结局,与女主结婚。 与游玩夜羊社的游戏时不同的是,虽然本作的女主已经在我的萝莉定义的边缘了(故事开始时国中二年级,故事结尾高中一年级),但是在通关女主线最终和萝莉结婚之后,我还是产生了一些罪恶感。就如同游戏的标题一样男主和女主的恋情是“世界上最NG的恋爱”。在剧情中我能感觉到所有人都不支持这个感情,很多人都在阻挠这对恋人修成正果。同时我也能感受到在达成这个结局的过程中确实是伤害很多人,不论是这个长屋的房客,还是男女主的亲朋好友,甚至是女主自己都受到了伤害。这些伤害和阻挠大概就是我罪恶感的来源。 而夜羊社则不同,夜羊社的女主身世都十分悲惨,甚至对游戏中的主角来说十分的"便利",在游戏的过程中甚至会产生“主角是在拯救女主”的想法,这大概就是夜羊社故事的巧妙之处吧。
  8. (剧透警告) 本文使用关键词:纸魔社、桐叶 “与神明比肩的唯一办法。 即是同神明一般残酷” ——萨尔瓦多·达利 There is only one method to equal gods. It's to become cruel like gods. ——Salvador Dail 前言:推完《冥契のルペルカリア》已经是去年的事情了(刚刚翻了下是去年的6月11日),但这部作品确实给我带来了巨大的震撼:优秀紧凑的剧情、优秀的演出效果、悲剧的内核、大量引用文学经典(以及桐叶玉图)这些优秀的特点构成了《冥契のルペルカリア》。事实上推的过程中就写下了许多感想的内容,如今2022年6月23日本作品将在PS4/Switch平台发行,因此我想到来写下对本作的测评。这同时也是我在sstmGal主题公园首次创建的主题,希望各位多多包涵。 一、简介 《冥契的牧神节》(日语:冥契のルペルカリア,下文简称冥契)是由ウグイスカグラ制作的一部ADVGalgame,该作由ルクル撰写剧本,桐葉负责游戏原画,めと负责音乐制作。在Getchu.com美少女游戏大赏2021中获得综合部门第3名、剧本部门第1名、音乐部门第6名、影片部门第4名。 二、角色剧情(顺序完全按照个人喜好) ①濑和未来 『这就是历史,卡利古拉,一切都尘归过去』 (镜子破碎) 『但我仍然活着!』 鲜血浸红了少女,故事从这里开始,卡利古拉是濑和未来作为折原冰狐的绝唱,也是整个故事的内核。 “将那月亮握在手中,将不可能变为可能” 世界是荒谬的,爱情是荒谬的,卡利古拉在自己深爱的妹妹德鲁西娅死后认识到了此世的荒谬,化身为了暴君。他变得同神明一般残酷,想要通过一场残酷的实验让世人认识到世界的荒谬,来了解世界的真实,来反抗这荒谬的一切。他通过一场精心布置的自杀来反抗此世的荒谬,来摘取那无法触及的月亮。 而濑和未来也同样地,因为爱上了不可能爱上的人,因为深爱着之人的怨恨,化作了折原冰狐,而折原冰狐也同卡利古拉一样通过一场精心布置的自杀来反抗这荒谬,为了握住那月亮,为了让不可能变为可能。 但悲剧的根本所在就是人注定无法抓住月亮,世界的荒谬注定无法改变。ルクル制作了一场注定不可解的悲剧,母亲病态的对比惩罚、兄妹俩人的相互竞争让俩人注定无法同时幸福,俩人对对方病态的爱使得痛苦相互叠加;但是,无论从哪一方看又都是无解的。起初为了哥哥不受罚,未来隐藏着自己的演技;偶然,未来在环面前暴露了天才的演技,俩人许下了共同登台的诺言,未来也因此开始在戏剧的道路上前进;但随着未来的演技精湛,环认识到自己并不是天才,他怨恨未来的才能与自己追不上未来的无能。在未来告白向自己告白后,为了让未来憎恶自己从而能没有顾虑地发挥出天才的演技,又或者说是为了未来的幸福,与未来结合了;环知道兄妹相恋是没有结果的,他接受了这世界的荒谬,他认为未来最好的未来就是到达戏剧的巅峰。那之后,濑和未来化作了折原冰狐,抛弃感情,痛苦地成为剧中的人物,最终,她选择了反抗这世界的荒谬,化身了卡利古拉。 白发赤瞳的濑和未来诅咒了这个世界,通过将不可能变为可能,翻开了本作的篇章。 “让哥哥幸福走向幸福的道路吧。” 燃烧的剧场中,在哥哥因为失去自己而绝望地准备放弃死亡时,未来许下了这样的愿望。未来抓住了月亮,“魔法使的制作方法。那是将悲剧与泪水,白发和红眼所掺和”,她舍弃了哥哥走向幸福的最大的障碍,戏剧的才能于架桥琥珀,禁忌的爱恋于椎名胧,化身白发红瞳的魔法使,折原京子,创造出了虚拟的世界。这里将爱恋寄于一个男人也同样是爱情的虚妄的体现,同兄妹恋一样,这也是禁忌的。 在这虚构的世界中,为了完成未来的愿望,所有人的祈愿想融合,虚构与虚构相叠加,未来描绘出了一场美好温柔的戏剧。但那虚妄的美好的背后是宿命般的悲剧。但戏剧终是要落幕的,随着虚构被一层层地剥开,真实的逐渐暴露,环最终还是会回到那火场,是选择沉沦于虚构的幸福,还是面对绝望的现实,这便是玩家在本作中需要做出的抉择。 在HE中,所有的虚构被击碎,一切都尘归过去,镜子破碎,濑和环接受了未来的死亡,折原京子取回了戏剧的才能与禁忌的爱恋,重新成为了濑和未来,与环真正地道别,走向了真正的死亡,但濑和未来,还仍然活着,作为濑和环生命的一部分活着。 我胃好痛呜呜 ②天使奈奈菜 『我,想要变得幸福!』 小天使是本作中我第二喜欢的角色(才不是因为妹属性),小天使的悲剧也同样源于家庭的不幸,作为私生女,被当做商品一样对待,而她自己,也由于负罪感,将自己变成任人摆布的人偶,甚至为了哥哥的前途被派去枕营业(被不知情的哥哥派去的环救下)。由于原生家庭幸福的缺失,小天使始终追求着幸福。在第一层的虚构中,Nanana为了追求幸福,希望环成为自己的哥哥,抹去了自己的存在,成为了代替濑和未来的存在,被隐藏在濑和未来的房间——白房子中。 “世界,你好。” 在小天使END中,母亲在环面前揭示了小天使的虚假的爱恋,也因此让Nanana用歇斯底里的咆哮(这段声线转换和演出特别强)撕破了面对母亲的虚假的伪装,但同时加深了她对自身不真实的爱恋产生怀疑,内心独白与台词从矛盾到交会,她确实爱上了环,但她又认为软弱虚假的自己无法与环恋爱,认为环不可能爱上自己。在京子的诱导下,Nanana许愿再次进入那白房子中,成为环的妹妹,堕入的虚构的美梦之中,沉沦于七色的暖炉。 在TE中。为了追求自身的充实,Nanana加入了剧团。在菲利亚公演中,小天使喊出了剧本上没有的台词『我,想要变得幸福!』,这正是她能够成功获得幸福的第一步——不是依靠于虚构而是主动去追求。同样地,回到现实中的她也呐喊:我还有没有变得幸福啊!小天使一家矛盾的根本源泉是不理解和拒绝改变,“悲剧将眼前所看不见的重要事物摆在面前”,女儿被困火场,小天使的母亲终于才意识到了Nanana实际上对她也是很重要的存在,选择了沟通与改变;而小天使也选择了原谅母亲,故事走向了好结局。 但是吧,出于个人而言,我是无法原谅这样的母亲的。给自己女儿送去枕营业的时候就没有醒悟吗,失去再珍惜是来不及的。 ③匂宫巡游 『我对你的爱至死不渝。 不管是过去还是未来, 只有你一人是我一生的伴侣』 这句台词出自巡游END,我还蛮喜欢巡游END的,因此从个人结局开始讲起。在俩人的愿望下,一切保持着虚构的美好,没有改变,没有人退场离开。尽管在剧情中理世、小天使、花、悠苑、来来等人轮流围绕银河铁道之夜担当谜语人,暗示着世界的虚构与注定破碎的结局,巡游并没有理解她们的意思,又或者是选择了不去理解,“无限的银河之海告诉我,这就是我们最好的结局。”他们选择了这虚妄的幸福。而且,巡游可爱的一面在巡游END很好地被展示出来了:小恶魔的性格、始终保持恋人未满的暧昧关系、露骨直球发言,她真的很好! 主线剧情中,巡游的悲剧是难以反抗的,无论是严苛教育的过去,还是白坂花、匂宫王海、龙木悠苑、天乐来来的死亡。就同《菲利亚》中一样,绝望的火焰、亲友的死亡是注定到来的结局,是难以反抗的宿命,又即是世界的荒谬的本身。在演出前,来来为了让巡能够更好地饰演洛基一角,在校园中散布了谣言,并且坦白了是自己所为。巡在憎恨与愤怒的情况下走上了舞台。(不得不说玩的时候真的对来来的做法产生了愤怒,直到他的退场我才能渐渐理解他)。 “你的愿望什么的,我一点都不明白” 并不是因为愤怒与冲动,巡游在极度冷静的情况下将对于来来不理解宣泄到了奥丁身上,却得到了“你在撒谎吧”的回答。此时奥丁的角色也同时与来来重合,她察觉到到洛基无法真正地憎恶奥丁,无法憎恶家人。 “你好,无法挽回的悲剧” 结局无法改变,白坂花的死、匂宫王海的死、龙木悠苑的死、天乐来来的死;“大家都已经死了”,在TE的路线中,环选择了追寻正确,他说出的真实,击碎了又一层的虚构。《哈姆雷特》公演上燃起的红莲之火再次变为了真实,(镜子破碎),巡游也再次回到了那绝望的火场。在巡游几乎接近放弃的时候,传来了环的声音: “我追到了地狱的最深处。所以,一起逃吧。” 因此,凋零的,燃烧殆尽的,惹人怜爱的玫瑰,再次选择了生的希望。 从结局的被男主救出看,巡游应该算是除了妹妹外的第一女主,看看隔壁琥珀怎么被救出来的都不知道 ④箱鸟理世 “我不会让你一个人停留于此” 因为理世这个角色并不是很在我的好球区,因此我主要想谈谈理世和冰狐。理世想作为拯救冰狐的王子殿下,而在卡利古拉的面试中,冰狐认为理世无法作为Cherea杀死她而拒绝了她。在卡利古拉的演出中,理世感受到自己的软弱而选择了结束演员生涯。其实这里的故事让我有些联想到《水葬銀貨のイストリア》中的神峰灯。 理世的线路位于共通线之中,我认为这说明了理世身上所发生的都是必然的一环。能否够解决理世的问题的关键并不是男主的选择,而是她自己是否能够抛开曾经的遗憾,重新走上前进的道路。在菲利亚公演中,“我不会让你一个人停留于此”她借索尔之口说出了自己真正的想法:“请活下去,洛基。你,你要秉持自己的信念去行动。” ⑤架桥琥珀 白琥珀的梦幻泡影 琥珀这个角色让我的感觉就是塑造得很空虚,或者是故意如此。没有自我,空无一物的少女获得了冰狐无与伦比的演技,琥珀本身就是故事中的虚妄,是冰狐存世的幻影。“你知道摘下月亮的方法吗?”在故事中,为了成为知晓未来的奥丁,她被告知了天乐来来、龙木悠苑、白坂花死于火灾的真实,知晓了虚构的世界必将走向破碎的宿命。为了使徒有演技空无一物的少女能够知晓失去最爱之人的痛,她向环告白并希望得到拒绝。最终,她摘下了月亮,成为了神(奥丁)。 现实中的琥珀被冰狐的演技所吸引,变得渴望表演,渴望拓展延伸自我的存在,因此在未来创造的虚构中,她获得了至高的演技。说实话我一开始并没有读懂琥珀这个角色,她异常的空虚让我曾一度怀疑她并不是真实存在的人物,而仅仅是冰狐演技的幻影,而且长得也和妹妹那么像(除了胸部),我一开始还以为妹妹捏自己分身还刻意捏大了(x)。但架桥琥珀确实是现实中的角色,空虚的她在这虚构的世界中获得了感情与存在的意义。 三、综合评价 冥契这部作品真的很让人喜欢,不仅是主要角色,其他角色也有许多令人印象深刻的内容,双叶、来来、胧、悠苑……他们共同演绎了这一场荒谬的悲剧,当加害者被从故事中抽离出去,被害者的共演便成为了一场无解的悲剧,这也正是ルクル的高明所在。菲利亚公演是本作中我最喜欢的一部分,在舞台上,每位演员扮演着自己被赋予的角色,也同时毫无保留地展现自己的真实,并且在那过程中成长。不仅是剧情内容,本作的剧情结构采用了大量的插叙、倒叙,又十分紧凑,可见ルクル的强大。 我认为冥契的剧本可以说是ルクル的大成之作,他不是纯粹地讲述悲剧与荒谬,而是讲述了一个救赎的故事。我认为ルクル很好得理解了加缪的思想——存在主义。纵使一切都是无意义的,也不应该感叹于世界的荒谬与虚无,而是应当走向了未来与拯救的道路。 另外值得一提的是本作的声优演出与音乐,声优的剧中剧演出真的是十分棒,《红房子》、《菲利亚》、《卡利古拉》,演出效果完全惊艳到我了,音乐也是十分合适,能很好地衬托出气氛。 同时,冥契也是桐叶的集大成作(指扭曲程度),但我却觉得那种扭曲感还真确实蛮适合本作的,有一种痛苦与疯狂感。(被桐叶pua了,病得不轻) 另外的另外,本作品女同和男同俱全,政治十分正确(?) 四、个人评分(满分10分) 剧情评分 8.5 剧情非常优秀,令人回味,篇幅过短是缺点。 人设评分 7.0 许多角色给人留下了深刻的印象. 声优评分 9.0 真的很强! 音乐评分 7.0 十分合适,能够烘托气氛。 美工评分 6.5 桐叶玉图,我被桐叶pua了所以是及格以上。 综合评分 8.5 会多次品味并推荐他人游玩。
  9. 说起来,上次在群里看到这个沙雕图 才想起来萝莉社明明还有另一个社!(但是我忘记了)不过想起了去年Lose社突然开始打骨折卖gal,貌似好像出了什么事情?于是这两天就去了解了一下 所以今天就来写了这么一篇Lose社的介绍~ lose社具体成立的时间这个我确实没有查到,但是lose社的第一部作品《ゴスデリ -GOTHIC DELUSION-》(哥特萝莉)于2010年7月23日推出 那这么想来lose社也是个成立了十多年的会社了,虽然这十几年它只推出了三部游戏 分别是《ゴスデリ -GOTHIC DELUSION-》(哥特萝莉)/《ものべの》(茂伸奇谈)/《まいてつ》(爱上火车) 产能貌似不高的样子。但实际上,每一部作品都是值得展开来聊一聊的 首先便是lose社的处女作,《ゴスデリ -GOTHIC DELUSION-》 作为lose社的处女作来说,由于其游戏本身的剧情都不完整,像是只是一个故事的开头,大概的勾勒了其主要的世界观。而且在2010年,喜欢这种黑暗系哥特萝莉画风的人也不算多,外加这款游戏并没有上线Steam,导致《哥特萝莉》这部作品并不有名 故事剧情大概是男主救下了一个被追杀的萝莉,并化身萝莉控守护这个黑暗哥特萝莉(雾) 具体故事细节还是单独开一贴吧 虽然说《哥特萝莉》剧情本身并不完整,但是还是能看出lose社对这款游戏还是非常用心的,作为一个短篇GAL,这个游戏中却包含了接近一千张CG和几十首BGM,而且还有着相当华丽的战斗画面和演出效果,只是非常可惜,这个故事怕是再也不会有后续了 ----- 然后就是《ものべの》 该作在2012年4月27日发售,然后在2013年10月25日推出了其DLC《茂伸奇谈-happy end-》,这个DLC改写了原本的剧情(看名字就知道,把结局改成HE了) 增加了后续的故事以及回忆篇,当然重要的是增加了一百多个H剧情,非常之妙咳咳 而Lose社也是因为制作出了这部,作画,剧本以及配乐都相当不错的作品,从而在业界中拥有了一定的名气 (也变成了两大重工业会社之一) ----- 最后就是这部非常出名的重工业GAL!《爱上火车 Last Run!!》 《爱上火车 Last Run!!》于2020年7月22日开始发售(然而跳票到了2020年10月30日) 这部作品在日本2020萌系游戏大赏荣获了金奖以及用户支持奖,其前作《爱上火车-pure station-》也获得了日本2016萌系游戏大赏准大奖和剧本奖金奖 可谓是名门之后,这作游戏的剧情,美术,配乐依旧十分出色,甚至出现了当时十分稀少的动态CG 而且《爱上火车 Last Run!!》为了感想当时众筹的中国玩家们,还特意来中国考察并加入了一个有中国背景的角色 单从前面这些要素来看,这部作品不说让Lose社飞黄腾达,也不应该是现在这种下场 但是事实确实Lose社现在已经解散了 问题就出现在了《爱上火车 Last Run!!》这部作品上 这部作品虽然制作依旧精良,但是作为一部成人游戏,它在发售之初却并没有多少成人内容,而且部分游戏内容对于正常的玩家来说有些过于硬核了 这些到还是小问题,问题就是出现了官方下场刷评分的行为 在一个日本的GALGAME评分网站上,出现了大量姓名为中国拼音用户的高评价,这不仅引来了许多该网站用户的不满,很多中国的用户也对此不买账 之后lose社还要求该网站把关于lose社相关的条目全部删除 这一系列操作致使lose社积累下来的口碑彻底败光,也导致了后来lose社宣布停止制作新作并解散 只能说非常的可惜了
  10. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 来看看辽有没有根据自己的建议, 成功排除对恋爱的不安呢。 提 供 照 片 辽看起来总是心大的很, 又不会怕对方有什麽想法, 很喜欢照自己的想法来, 但实际上都是会介意对方讨厌自己, 做事很大胆, 不顾虑他的人眼光, 却非常在意自己喜欢得人。 或许在旁人看起来, 辽总是我行我素, 一但喜欢的人发话, 还是会乖乖停手, 发现对方如果没有很介意, 就会开始自顾自的行动, 让对方又害羞又喜欢的, 一起有着不平凡的恋情。 因此透过建议后, 辽会开始认真的跟对方说, 自己心中的不安, 但是要正面的说出自己的想法, 对他来说是种示弱, 平常辽是多威武, 面对恋人仍要低声下气, 想要将自己不安的地方说出来, 会非常的需要勇气。 这些都是恋爱的过程, 没有好好地谈心最终会产生疑惑, 认为你到底在隐瞒什麽呢, 好好地对谈就是一个良好的恋情, 若是不想要给对方造成自己好像很弱, 而总是用一些憋脚或是强硬的手段, 让对方不去过问, 真的会有很大的伤害呢。 排除掉对外人会很有大的威吓, 还有对于自己表现懦弱会感到不好意思, 其实辽作为恋人是挺好的, 不管怎样都会帮你, 即使嘴上会抱怨, 都是为了你好, 很多时候只要开个口, 辽都会记在心上, 想着要如何帮你实现。 会相当的任劳任怨, 只是要走进辽的心房, 就得要突破那些荆棘, 才能看见那忠心耿耿的辽, 会一直跟在你身边, 但不能只是依赖着辽, 看出辽内心藏有的不安, 给予一起讨论的空间, 这样才能两人长久相处呢。 相 亲 成 功 常常会路过看到, 辽不经意的跟对方有大胆的举动, 但如果真的要那种很认真的接吻, 其实辽都会收起那些随便的态度, 会非常严肃的举行, 不过就算在严肃还是会被人撞见呢, 还好我总不会当个明晃晃的电灯泡, 不然就不用看到明天的太阳了。 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案
  11. 事情是这样的,我有一个朋友,那个朋友之前在网上看到妹同居这个游戏,然后让我发一个给他,游戏类型大概就是日常中慢慢叠妹子好感这种养成的。 我的朋友玩完后感觉还不错,让我再找一些类似这种的养成游戏给他,我就找了这游戏的续作妹异世界幻想,以及一些其他堆妹子好感的游戏。 然后我找呀找不知不觉找到了18个这种养成好感的游戏发给他,他也几乎全部玩完了,然后还找我要,我实在是找不到了 我那朋友刚接触黄油,所以得是纯爱的,不能有NTR,不能太重口,调教养成也不要,画风不能太崩太老最好贴近日系二次元废萌。 这种说实话挺难找的,网上搜的养成很多都是养成主角打怪或者纯文字剧情恋爱养成,而我朋友要找的是SLG那种给妹子叠好感的养成游戏。 我已经找了下面这些,有hxd知道其他符合这种类型的求推荐一下: 妹同居,妹异世界幻想,1room,希尔薇,冥婚交友中心,Lovely x Cation 2,食用系少女1,2,邻桌女友,CatKiss,请尽情宠爱你的猫娘吧,ホムンクルスの研究記録,与天使的同居生活,与家出少女的生活,与三名可爱女佣的日常,RoboLife-Days with Aino,我与空狐的日常 大概就这些,恋活那种电脑带不动就算了 另外有没有像妹同居一样是黑白画风的黄油,我就找到一个文艺复兴の奴隶牧场,有汉化即可不论类型有hxd知道其他的也求推荐
  12. 终于~相思相爱萝莉塔系列来到了暂时的完结篇~ 什么?你说明明还有两部萝莉塔没完? 但是剩下两部,一部刚出没翻译,一部出了好久了还是只有机翻,这样叫我怎么感受剧情哇 所以放弃了,就把这部萝莉塔系列第六作「爱欲姐妹萝莉塔」作为系列完结吧~ (虽然我很想把这作的封面也像之前那样放出来,但是由于妹妹实在露太多了!所以放不出来) 说实话,这作是我玩的过程中表情最扭曲的,真的是哭笑不得,首先男主和女主开始接触的契机就不太一样。 男主在一次上班的过程中突然注意到了一个女孩子一直站在一个地方一动不动,但是男主只是疑惑了一下并没有搭理。但是下班的时候又发现了这个孩子站在同样的地方一动不动,虽然注意到了但男主还是没管。之后连续三天他都发现了这个孩子,而且在第三天的时候,他发现这个孩子脸色不是很好。但是由于周围的人都没有注意到这个情况,男主终究还是没挡住心中涌起的好奇心和同情心,上去关心了一下这个孩子,并在问询父母电话无果之后,把孩子送回了家。在送小萝莉回家时,他注意小萝莉的家在一栋专卖售卖给丁克家庭的楼房里。 本来他只是想把萝莉送到楼下就离开,不过由于这个孩子极强的行动力以及奇怪的逻辑和说法方式,他还是被拉进屋子里做客了。不过由于男主深知现在社会的监控以及舆论之恐怖,所以即使小萝莉很想他呆到妈妈回来在走,男主还是打算留下纸条留言和名片就离开。就在这时,小萝莉的姐姐回来了,虽然萝莉姐姐注意到这个陌生男人感觉很奇怪,但是在听完解释之后还是理解了。不过随即和妹妹争吵起来,而在这番争吵之中男主得知了萝莉妹妹其实在骗他,因为她们的妈妈已经把她们抛弃了,不会再回来了。而这时候萝莉妹妹一直吵着肚子饿了,出于突然泛起的同情心,男主还是给她们做了一顿饭。不过做完饭之后他就打算离开了,而且也不打算在来这个房间了。不过第二天上班的时候,突然有个电话打到了他的手机上,接起电话之后,对面传出了妹妹萝莉;”快要饿死了~“的声音。这时候他就发现,他以及被这两姐妹赖上了~ 本作的内容其实和其他作品都不太一样,其他作一般都是男女主逐渐发现对方是和自己互补的,然后渐生情愫 本作的男主虽然也有温柔的一面,但是他不像其他作的男主是刚入社会的大哥哥,而是以及在社会上工作过一段时间了的社会人了 而且他的职业也不是什么特别正面的职业(虽然不知道具体是什么) 就像他把萝莉送回家之后第一反应也是赶紧离开以免惹上麻烦 不过本作的女主们不管从身世还是思想也和前作完全不相同 她们的母亲大概是被包养的小情人,生下她们俩之后就被父亲抛下了,母亲也在抚养了几年之后抛弃了她们 前几作的孩子要不是一开始就没有见过血亲,要不就是和血亲本身就交流不多 这作的孩子却看着自己的家庭一点点破碎的,确实是不一样的残忍了 而女主留下男主的方式也和之前几作的不太一样,她们靠的其实是"威胁" ”你也不想被别人知道自己频繁出入只有两个萝莉的屋子吧“ 嘛~对于好不容易爬到现在这个地位的男主来说,这威胁还是挺有力的~ 虽然这个美妙的枷锁(男子自己说的)其实是他自愿承担的就是了 一个愿打一个愿挨,何乐而不为呢?
  13. 本来我还在犹豫要不要写,壁吧7月新番导视可以的× 关键词:AQUAPLUS、LEAF、うたわれるもの、传颂之物、Suara 上个写传颂之物音乐的帖子还是在上次.html 虽说按照老帖子2L所说,我是不准备再来一次音乐赏析了,但换个角度还是能写点东西,比如水叶社御用歌姬Suara啥的。 从重制版开始算,《传颂之物》的一系列歌曲可以说她占大头了,她唱过的,别人不一定唱过,别人唱过的,她也可以唱过× 虽然元田惠美的歌也挺不错的,在うたわれるもの(传颂之物/被赞颂者)这个主题中是有种故事讲述者的感觉,挺合适的,但是人06年以后就不出现了,现在相关音乐的版权好像也有点微妙的情况,反正上个帖子里的度盘没爆,对我影响不大× 相较之下,Suara虽然出道稍晚一些,但是一直到现在都在活跃,为水叶贡献OP/ED/插入歌无数,不止游戏,连动画也是,真实水叶御用歌姬了。 话说F.I.X. RECORDS和水叶一个老大当然御用啊× 直接偷个个人站的图× 就和我一样,如果不是先接触游戏和OVA的话,当年改编自游戏的TV动画OP梦想歌应该就是人们最初接触到Suara,至今“小虎还乡”应该也是很多人的童年× “Suara”这个艺名就是印尼语“声音”的意思,本名是巽明子,在作词作曲的时候会用本名。说是本名也不太对,毕竟入籍后应该是改姓“藤田”了,但对于艺术家来说这些都不是啥重要的事。 Suara的声音我就不评价太多了,从06年梦想歌单曲出道,到现在已经十多年了,音色和技法都有了很大的不同,可以对比一下16年的重制版,感受一下区别。 熟悉叶键的人应该都知道两者的相似之处与不同之处,且不说早期两者成员之间的关联,两者都是非常重视音乐与画面的公司,对待剧情方面存在一些方向上的区别,但也都有各自的执着,或许这也是两者时至今日也能在业界坚持至今的特质。这些重视艺术性的方面,也让它们能够顺利在岸上开拓出一片天地,现在它们都有手游了.jpg× 同样要提的,还有背景音乐,这些在游戏里也是不可或缺的,只不过鉴赏起来难度可太高了,就让它们留在14年的帖子里吧× 但是,感兴趣的可以了解下《虚伪的假面》的背景音乐是什么人演奏的( 很快就会迎来新的TV动画,尽管藤原叔的离去带来了很多遗憾,但由利根健太朗扮演本因由“哈克”扮演的“奥修特尔”,又何尝不是一种用积极的行动在这样无奈的现实之中为人们带来希望的うたわれるもの呢。 最后,听歌时间。 通常盘 1. ヌエドリ 游戏《传颂之物 虚伪的假面》主题歌 5:02 2. 恋夢 游戏《传颂之物 虚伪的假面》片尾曲 5:59 3. 不安定な神様 电视动画《传颂之物 虚伪的假面》前期片头曲 4:04 4. ユメカウツツカ 电视动画《传颂之物 虚伪的假面》前期片尾曲 5:13 5. 天かける星 电视动画《传颂之物 虚伪的假面》后期片头曲 3:47 6. 星降る空仰ぎ見て 电视动画《传颂之物 虚伪的假面》后期片尾曲 5:00 7. 星灯 游戏《传颂之物 两人的白皇》片头曲 4:15 148. キミガタメ 2016 游戏《传颂之物 两人的白皇》插入歌 6:36 9. 永久に 2016 游戏《传颂之物 两人的白皇》插入歌 6:41 10. 麗しき世界 游戏《传颂之物 两人的白皇》片尾曲 5:08 11. 夢想歌 2016 游戏《传颂之物 两人的白皇》插入歌 4:59 SpecialDisc(初回限定盘) 1. 君だけの旅路 游戏《传颂之物 致逝者的摇篮曲》PS2版与PSP版片头曲 3:58 2. 夢想歌 电视动画《传颂之物》片头曲 4:07 3. adamant faith OVA《传颂之物》片头曲 4:36 4. キミガタメ 游戏《传颂之物 致逝者的摇篮曲》PS2版与PSP版片尾曲 6:59 @chen1607好像就一个在召唤阵登录过传颂之物的了×
  14. 我很喜欢黑暗猎奇悬疑风格的游戏,但是这种游戏遇上屎的概率是所有游戏中最大的,我曾经对杀手皇后里健速大先生宣扬真善美的行为不以为然,但我现在觉得就算全员傻白甜也比全员小丑强,比如这个《JOKER -死線の果ての道化師-》。 一群学生在旅行途中发生了事故,醒来的众人发现自己被困在了一所学校里,一个自称joker的人要它们进行一场游戏:他会给违反规定的学生发放“诅咒卡片”,学生要么根据卡上的条件完成解咒,要么把卡片转交给别人,否则3天后就会收到惩罚,女的会被变态黄毛校长雷普,男的会被杀。 游戏开始,被发到卡的学生都陷入了崩溃之中,开始相互撕逼算计,无论是朋友还是恋人都会毫不犹豫地出卖。 第一个3天截止期限到达前,零和基友1号和久井敦司、基友2号相沢初(自称他曾是joker上一次游戏的受害者)前去组织校长行凶。两基友控制住校长,准备一枪毙了他 可等零赶到现场,却发现校长毫发无损,敦司被打倒,初被挖掉了眼睛 敦司告诉零女主角神楽坂憩也有卡片,快去保护她。零赶到憩身边时却被憩噶了腰子,只能无力地看着憩被joker带走 第二天,校长在大屏幕上公开雷普了被发了卡的人,广播里joker告诉众人自己有礼物送给他们,大家来到门口,发现原本封锁的门打开了,而外面的树上吊满了所有逃出学校的人,零一个个确认没有敦司和憩,会过去一看,发现俩人已经回来了,憩还穿着奇怪的打扮 游戏序章结束,看起来好像谜团重重,伏笔草蛇灰线,其实p用没有 接下来的几章里,有各种各样奇怪恶心、但就是卵用没有的情节,比如 突然黑化 唐突病娇 突然ntr 在为数不多看着不糟心的角色小春日雏和她妈被莫名其妙坑死之后剧情彻底扯淡化 零经过一系列操作,指出两基友都是狼,joker有两个 初是真joker,敦司是被他要挟的帮凶,而初要搞事情则是出于一个抽象又神经病的理由。 结尾零击败了初,所有人都没事,连基友1号都没死透,除了倒了血霉的雏和她妈大家其乐融融,接着奏乐接着舞。 f*u*c*k 玩了这么长时间就等来这么个破结局。 更烦的是,这游戏读起来感觉糟透了,编剧小山田伸似乎想营造一种诗歌一样的feel——通过把几个字就能说清楚的话用同义字加排比句反反复复地说来灌水,加上男女主角电波如神经病的思考和跳跃式对话,让人越看越不耐烦。结束游戏时得到的不是满足感,甚至不是解脱感,而是窝火的感觉。 我查了一下小山田伸似乎就这一部作品,太好了,我就默认他写的太烂滚蛋了。 综上: 《JOKER -死線の果ての道化師-》 关键词:悬疑、黑暗、猎奇、ntr、地雷 剧情:2 人设:4(大部分主要角色脑回路清奇) 声优:6(校长声优叫的烦死了,同样风格的台词,gss里的戈尔给人诡异恐怖的感觉,这个听的我想给他一拳,joker是柿原彻也) 音乐:6(op还行) 立绘:4(男人的脸胛骨是肿的) cg:5 hs:6(变态校长占了一大半) 系统:7(系统音效挺好听) 个人喜好度:1 综合评分:2
  15. 天結いキャッスルマイスター,中文又译作天结神缘天结城堡大师,由Eushully社发售于2017年5月; 大名鼎鼎的E社想必大家都听说过,第一部作品战女神发售于1999年,至今有20多年的历史了; E社的游戏名字起得都非常的贴合游戏内容,正如本作不管是叫天结神缘还是天结城堡大师,都是非常合适的,下面我就来仔细介绍一下; 本作开篇向我介绍了一个神明众多的古代和古代大战,并告诉我在现在仅仅有少数神明存活并且被人们供奉起来; 而男主身份地位就十分低下了,身为半精灵,人和精灵都看不惯他,而且还是身份低下的工匠; 然而地位低下的男主角阿瓦罗遇到了贵为神明的女主角菲娅; 在周围人都瞧不起男主的时候女主却非常依赖且看好男主; 经过仔细了解才知道菲娅失去了信仰之力,只能陷入沉睡,连作为身体的城堡都无法驱动,沦落到被男主众人来当成古遗迹进行修复; 于是天缘神菲娅选择了阿瓦罗为自己的使徒,帮助自己完成唯一存在记忆中的目标--前往神圣回廊; 然而作为圣地的神圣回廊可不是常人能去的,为此一人一神不得不一起努力发展势力并驱动城堡作为据点; 游戏主线就是阿瓦罗通过打造各种道具以及探索迷宫帮助菲娅获得女神力,同时二人会接受来自他人的委托并获得报酬; 标准的迷宫探索玩法加装备打造加基地建设; 在路上二人会遇到形形色色的人,有好人有坏人,然而凭借着男主的魅力甚至能将坏人变成队友(某兽耳萝莉杀手); 男主是近战,菲娅是远程,所以时刻要注意菲娅不要被贴脸,虽然2格的射程我觉得十分的鸡肋,估计后期会有所提升吧; 如果打不过的话正如E社一贯的人性化,你可以选择去弱鸡迷宫获取大量的经验和金钱(只是会获得弱鸡称号); 总的来说,本作节奏稍慢,比较考验反复刷材料出一些稀有的材料才能推进主线,我目前才推到第三章,光看地图的话我感觉可能15章剧情以上,所以剧情就先不评价了; 画风和战斗设计都还不错,个人觉得如果能接受反复刷就很好玩,虽然E社好些都是这个尿性,比如封碱之都我当时也是刷不动了弃坑了; 朋友们有玩的吗,能不能告诉我后面玩起来感觉如何呀,如果太肝了的话我就要考虑考虑了 @静谧黑光 @星落OFFICIAL @小明の @水墨潇潇 @闇夜の影
  16. 我觉得 下倉バイオ是一个很半吊子的编剧,一方面,他能想出许多新奇的点子,比如君彼女的meta,再比如本作特殊的文字化系统;另一方面,他的剧本别扭感十足,君彼女里让人昏昏欲睡的恋爱、唐突恶臭的ntr,本作里各种恶心人的play、角色奇怪的逻辑、各种元素的缝合,仿佛他的剧本完全是为了他的核心trick服务的,至于玩家在一路下来的感受,抱歉,这不在考虑范围内。 本作就是一个突出的例子,一个gal史上最丑、丑到重口作品无数的画师 はましま薫夫都画不出来的男主角,拥有特殊的将人想法文字化显现的能力,在遭受长期的欺凌之后决定利用自己的能力复仇 这设定听着就刺激,实际上游戏前3条线玩起来更刺激,特别是九鬼綺羅々线里两人嗑药嗑嗨了之后男主角给自己丁丁开洞的剧情更是能给人带来心理阴影般的刺激。 到了巫女花椿线的时候,下仓觉得到了展示真正技术的时候了,所以他给玩家讲了一个日本版拉斯普京的故事,再加上纯爱剧情,就在玩家疑惑“就这,结束啦?”的时候再一拳干碎,宣布“家人们,我把一切都藏在te里了,快去看哪。” 看就看,te里剧情从头开始,先是通过插入大段回忆,再揭示出神秘幕后人物的真身其实是一开始就是早就出场的会长許斐鳴子,她虽然第一条线里弱小、可怜又无助 但其实她是大boss,也有文字化能力,还能伪造自己的内心,一通组合拳将男主打得像狗一样 其实她还是男主角的青梅竹马、疑似血亲,她要和男主一起战胜自己的鬼父老爹,为此她要先把男主打入底层百般羞辱。。。行吧,你说啥就是啥。 结局更是给我气笑了,鳴子对着男主说出“我深知你的美丽”时我就寻思什么玩意 他哪里美丽了,脸?心?,蔡徐坤的鸡都比这吊人美丽,这叫情人眼里出西施吗?但我仔细想想,对了,男主角虽然丑的连脸都没有,但从cg上看,他至少不是一个肥宅啊,他不肥啊,那就说得通了。 算了,我和下仓较什么劲。在老虚、奈良原等人已经不写gal的现在,下仓可能已经是N+最拿得出手的人了。 综上: 《みにくいモジカの子》 关键词:猎奇、下仓、N+ (新增猎奇度项目) 剧情:4 人设:6 声优:6 音乐:6 画面:7(妹子画的很好看,很干净) 工口:6(很多hs都只有妹子一个人,不好用) 猎奇:8(画面猎奇场景主要集中于九鬼线,所有线剧情都很猎奇) 系统:8(N+的优势,汉化组也很强) 个人喜好度:5 综合评分:5.5
  17. 啊哈,由于各种各样的原因,我又继续来玩夜羊社的GAL啦~ 这次玩的是相思相爱萝莉塔系列第二作~「与你拉钩起誓的婚约」 本作的萝莉倒是和我之前玩的两部萝莉塔不一样,之前的萝莉都是教会收养的,福利社的孩子。虽然这次的孩子也是被领养的孩子,是被男主的远方亲戚,家族中的长老所收养的孩子。嘛,虽然我也不确定被一个老人收养是不是比在福利社呆着好就是了,老人对待孩子的方式总是有些不一样的。但是不管怎么说这孩子也是有了亲人的存在,也是好一些。 本作的萝莉和男主相遇的契机是一场家族中的法事,正如之前所说,女主是由家族中的长老收养的,其地位自然十分不同,而男主也因为和家族中没有什么熟人,所以就注意到了这个和他一样,与周边环境格格不入的小萝莉,自然而然的就搭上了话。同时长老也发现了这件事情,于是她就拜托男主把小萝莉带回家里养两天,同时也同意让男主提早离开这场法事。 于是乎,男主就把小萝莉带回了家,虽然小萝莉一开始还和在法事上表现得一样木讷,话少,不过发现男主是个不错得好人后就表现出了她本来得性格,有点淘气,早熟,喜欢捉弄人,但是才到第二天得下午,长老就想把小萝莉接回去了。虽然他们相处得时间很短,但是小萝莉却对男主产生了一些依赖之情,并和男主约定好,只要她以后离家出走,她就可以来男主家住。在这个约定定下的时候,她们俩人的羁绊也就此结下了。 “离别是为了下次再见的约定,而长久的相聚却是为了离别的准备” 这是在小萝莉不愿意离开的时候,男主对小萝莉说出的话 说实话这句话挺好的,很好的减轻了离别时的痛苦,虽然后半句不一定会让人感到舒服,但是也让人想起距离产生美这句话 只可惜不是所有离别都有再见的机会的,不如说人生中大部分的再见都是永别,这句话虽然是在安慰离别之人,但是只是一句骗人的话而已 本作女主虽然不是福利院的儿童了,但是却反应了另一种儿童的痛苦之处,“留守儿童” 虽然女主并不是真正意义上的留守儿童,但是她的处境却也大差不差 老年人无法给到儿童父母般的关怀,同时教育的方式也有很大的差别,更别提确实有可能出现像游戏中的情况 在抚养留守儿童的时候,突然患上了老年痴呆,到这时本就没有长大的小孩有该怎么面对这种,原本是家中唯一支柱突然倒塌的情况? 本作中的小萝莉倒是有男主这一最终的去处,但是现实中的小孩们又该如何生存下去?令人唏嘘
  18. 哇仔细一看,原来之前我写的那篇「双子萝莉塔」是相思相爱萝莉塔的第五作!完全写错了 算了都那么久了问题不大 这次玩的是相思相爱萝莉塔系列第四作~「同居恋人萝莉塔」 本作女主的身世又更加奇特了,本来在她第一次出现的时候,我还以为是某家的大小姐。毕竟她的气质给我的感觉就不太一样,同时这身穿着也是那种私立学校才会有的那种样式(这种看起来做工相对正常校服更加复杂,样式也稍微别致一些,胸前还有个徽章的样子,确实就是我对私立学校校服的刻板印象了)但是在后来逐渐的交谈中才知道,她确实是一个比较厉害的人物的孩子,但是却是一个私生子。亲生母亲已经不知所踪,亲生父亲一年才见两次面,而现任的“夫人”大概也不会过问她的生活。她在这个“家”中接触最多的人只有一位保姆,但是这位保姆也只是想上班拿工资,也并不想负担太多照顾女主的责任。 而每次庭院中钢琴声响起时,家中宴会开始时,她就不被允许回到家中。在这种情况下生长起来的女主很早熟,早早就明白了很多这个年纪本不会懂的东西。所以女主十分的孤独,她也逐渐明白自己对于这个家是多余的。每次钢琴声响起时,她都只能孤单的呆在庭院之外。不过这次,刚搬来的男主出现了,他也听到了庭院中的钢琴声以及女主的哼唱声,不知觉就停下来听了,然后女主就注意到了这个陌生的男人,相互打了招呼就坐到了庭院的一个角落聊天。之后几次男主路过女主也会和男主打招呼并一起聊天,因为她看出了男主是个好人,而且和她有相似的地方。男主也在和那位保姆对话后了解了女主的处境,就同意女主在他的家里住下。俩人的同居生活也就此开始。 “一半”是这部游戏的主题 明明知道"妖怪"是不存在的,自己看不到的那一半视野,这“一半”的未知所带来的“一半”的恐惧反而最恐怖 男主并不是完全温柔的人,但是他把他所拥有的这“一半”的温柔交给了女主,女主所感受到的就是最温柔的男主 男主将自己的“一半”交给了女主,所以女主就也把自己的“一半”交给了男主 说到私生子,我真的很难说本作女主比前几作的女主好,虽然貌似目前是处于吃喝不愁衣食无忧的状态 但是我感觉还不如我之前玩的几作的女主。在福利院的孩子有“老师”尽心尽力的照顾,还有同龄人的陪伴。被老人领养的孩子也是被老人关怀照顾的,也算是有个家。 本作的女主甚至不能称之为有个“家”,她甚至不被允许接触她的“家人“,生活中唯一接触只有那位保姆
  19. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 不过这次要挑战的对象,让我有点惊讶! 简 历 大蛇卓 年龄:25 性别:男 生日:9月8日 提 供 照 片 透过前面三位, 其实相亲会所对于年龄没什麽限制, 但是看到俊秀且声名响亮的卓来相亲, 还是有点感概的意味, 即便照片中的他是如此的意气风发, 但身边始终没有异性相佐, 只能独自的过活, 是怎样的过去, 才会选择单身到现在呢。 多看几眼后, 感觉卓应该会有自己的主见, 若是对方是个主见性强的人, 可能卓会应付他, 但会无法长久下去吧。 卓看起来是非常适合穿这类的服饰, 尤其这张照片还有漫天的雪花, 成功的把卓的年长氛围展现出来, 可是如果是要跟同龄人相处的话, 卓会不会认为对方无法接受, 他所填写的这个家庭状况, 可能还会想对方的心理承受力, 若无法是同乡的人, 想要让卓有信任感, 好像很困难呢。 正在苦恼要如何替卓, 找到一个他想要可以保密, 不会到处宣扬的人, 这样可以选择的范围就小了很多, 该不会要扩大年龄条件, 这样就――看到了这张制服照片, 哎~果然有一定年纪后穿起制服, 那种奇妙的感觉就会跑出来呢, 明明看卓穿和服很好, 穿起制服就感觉好像走错片场了, 不过根据这个年龄, 好像跟高中生的话, 倒也不是多大的差距, 毕竟在以前差距十岁都不算什麽了。 制 定 方 案 总感觉卓这次过来, 好像有点不在意对方的条件, 只要对方懂得什麽是该说什麽不该说就好了, 毕竟对于卓来说, 跟另一伴的相处想要的, 是舒服感还有你要信任我的感受, 这些照片看出卓本身就有自己的能力, 却有种若没有适合的人, 自己也能活下去, 如果真想要接近起卓, 打开卓的心房, 得要让他看到他日常中所没有的单纯, 以及那直接了当的念头, 才有办法令卓认为跟他在一起也是不错的吧! 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案
  20. 【关键词:Loser/s社 ;恋爱】 嗯,比起测评,其实更像吃完作品之后的随笔吧,虽然另外有写随笔。 难得被推荐了,然后大概玩了16小时,应该是没有任何细节拉下了。 《兔子与水星之谣》,按照个人分类的话,这可是传统的“爱比死亡要强大”的王道视频小说啊, 虽然顶着RPG的系统,但是这种单线的解迷探索游戏在本质上我觉得应该算视听小说了吧? 二周目侦探屋子边上的绿色小屋里作者也说了嘛,用不习惯的引擎做RPG的话不知道哪年才能完成吧。 (对,就是这里敲门10次,对作者进行查水表!) 所以喜欢以“爱”为核心主旨的王道视听小说的朋友们推荐去品一下。 人物的成长,心理变化等描写还是很充实的,包括H方面、 处于不同关系状态下的反应和态度也是不一样的哦。 很有种在度过日常的感觉。不同于寻常的莫比乌斯环的作品, 还是很推荐大家自己去品尝剧情的,这里不赘述了。 对于本作品的个人感受,之前写了篇随笔,稍有剧透,有兴趣的话可以看看(点我) 剧情评分的话,10分哦。打分都是以10分满分计算哦。 然后关于操作系统本身的话,大部分人物之间还是有关联的, 少数的,比如醉汉要喝的酒却是克苏鲁大邪神给的? 而侦探给的提示“将复数肉体合而为一的人可能有”就很诧异了, 在本作怎么想都会觉得是合体的毛毛虫才对吧? 然后是需要演奏的歌曲,开始就全部获得了,并没有什么可获取的乐谱, 所以如果不想一直F5回主界面重新读档来试的话建议还是去B站看专栏, 有一个标题是兔子和水星之谣 NPC事件全攻略 的写的很全了, 除了极个别歌曲不太对,其他都可以当做标准答案。 然后关于游戏里赚钱,基本上就是和骰子少女比赛就好了,要先完成前两个才能和酒吧的那个比赛, 刷三次绝对够了,因为基本上发小的商店和鳄鱼的商店的东西都是每样买一件就够了,钱多了也没用, 还有企鹅的智斗和骰子少女的比赛一样的机制,你可以先存档然后直接一路瞎点就好, 记住答案和出点顺序,因为是线性的所以每次都是一模一样的出招出题,完全可以轻松完胜。 不过讲真,因为看了作者自己的留言嘛,我想说“正是你自己想给玩家的游戏性, 这种很迷的奏乐才把好好一个视听小说弄得奇怪了吧?”奏乐这个真的有好几个地方就是盲猜, 毕竟真的不知道描述的需求到底是哪首才能满足。。。 游戏性的话,只能给6分吧。 还有就是这部作品虽然有关系的女主有四个,但是你的本命还是新娘兔子女仆嘛, 说白了就按照作者的原意在享受和老婆的日常中慢慢悠悠地去拯救世界就好了, 毕竟我最喜欢的世界环境就是莫比乌斯环啦,无限循环的日子可没有必要急急躁躁的, “来啊,造作啊,反正有大把时光。” 不过另外三个女配的这个为了留下回忆而进行的献身,我觉得很牵强, 为了满足黄油的H场景的需求?本身个人线还是可以的,除了最后H的逻辑,不太接受。 难道有人要告诉我真的现实世界就是充斥这诚哥的校园生活那种奇妙景观??? 简而言之就是去享受和兔女仆恩恩爱爱的甜蜜日常,然后顺带拯救一下世界吧。 H方面男性作画过于偷懒,比较奇怪,哪怕你画个线稿也比直接丢器官上去要好啊。。。 工口方面的话,大概7分吧。骚扰环节还是有些有趣的内容的。 最后是为了变相完成与你的约定而把作为女儿的高级AI兔女仆送到未来的你身边的樱花色兔妈妈, 大家可以一起再来品一下前作《兔耳冒险谭》,讲真音乐真的不错啊,配的时机也很棒。 然后是基本上会失败的召唤阵,依旧是经典开局,祭献静香 @静谧黑光 来进行召唤
  21. 大家在打完galgame之后会不会有一种虚无感啊。 最近推完了千恋万花的芳乃线,打完后看着标题画面,心中五味杂陈。 当我一次次回味游戏中所传达的幸福时,就会发现感觉自己生活中感情的贫乏,都已经24的人了 连女孩子的手都没有拉过 真的太过于失败了。 看着那些酸酸甜甜的爱真的太TM的羡慕了。 发现游戏里的世界比起现实实在太过美好。当推完后男女主开始恩恩爱爱的生活时,随着结束的音乐响起。 他们的故事才刚刚开始,而我的游戏已经结束了。之后的事情与你无关。 然后在现实中依旧还是那个自己。 仍然要面对自己的生活,还有很多事要去完成。 关掉游戏是为这段时间生活所做的最后的辞别。 故事已成碑上文,独向墓前叹余悲。 总是莫名的感伤啊
  22. 剧情很好,不合理处是为了剧情发展可以忽略,不得不说在00年到15年这个时间段内的galgame质量都很好,屯了大概5t的ADV和2t同人可以趁着现在的闲暇时间慢慢打(话说打的完吗)。下到thinkerbell、mink的鬼畜;上到戏画、key的废萌,要是认真看完每一句话的话还是很有收获的(才不会告诉你其实还觉得人家说的蛮有道理呢哼)
  23. 吃我分割商法啦× 上期 其实只是名字的话早在E社20周年时我就已经写过了。 倒也不是要“单纯”水一帖,毕竟新的版区刚刚建立,单独提一下对很多E社玩家也是有些用的,至少搜索起来也方便。 上次帖子里截取的早期官网页面其实还留有一部分。 下半部分裂掉的图是真的没办法找到了,如果真的有那个年代的前辈可以提供详细信息的话,那也是一件好事( 简单来说,Q2部分就是エウシュリー的由来。 简单来说,白E娘和黑E娘可能带点远缘希腊血统× 所以专门去查这个エウシュリー(Eushully)的意思,肯定是找不到什么具体内容的,某种意义上来说倒也是能够拥有独一无二的内涵,在当年没啥作用,现在性质倒是稍微有点不一样了,毕竟是能卖大楼的大厂了× 顺带也再次提一下,玩过E社游戏的人应该都清楚其对奇怪的汉字组合情有独钟,字是认识,意思就搞不懂了。 正常,毕竟E社的中二从品牌名开始就根深蒂固了,“好汀”就行,哪有那么多有的没的× ——虽说很多时候好看和好听就是定名的标准没错,当然也并非只是如此而已。 在E社第16作《神之狂想曲》(他们甚至冒着可能显示不兼容的问题连“神”字都用了个特异性的字符,以表示和“古神”或“现神”不同的某种土著神或地方神)里就有提到过关于某些经常捡到但看不懂的怪物、技能名称前缀的问题,其来源是秘印术六大元素,或者说是古代elf语的内容。 但是由于古代elf语等E社从来没有披露过具体设定,所以到底做到什么程度了,参考了哪些现实语言,目前只能说还是充满未知。 其他的也是一样,那些奇奇怪怪的名字究竟是什么意思,只有E社才知道了,也许老的说法新员工也不一定知道× 顺带一提,有些时候多看看官方给出的英文,对比直接用日语音译会有很多意料之外的收获,你说是吧小李子× 顺带一提,虽然母公司エウクレイア(Eukleia)专门有汉字标注“獲羽紅麗亞”,但结合E社的中二性质,直接搜索就知道エウクレイア很有可能原型就是Ευκλεια,希腊荣耀女神,另一种拼写法Eucleia(欧克勒亚)国内也是有人用的……话说就eukleia的考据就可以单开一帖了,主要还是希腊神话太乱,“神”际关系十分令人迷惑。俄耳甫斯教中欧克勒亚本身可以是欧佛洛绪涅(上面提到的Eushully由来)的外甥女(也可以说是侄女,因为是赫菲斯托斯和阿格莱亚之女),也有说是月神、狩猎女神阿尔忒弥斯的别称,还有说是赫拉克勒斯女儿死后因处女身份成为处女神的。顺带一提,阿尔忒弥斯也是发誓要做处女神的,就是到E社这之后因为战败贞操不保了(《战女神2》)。所以理不清她们关系的,别理了× 再顺带一提,姐妹品牌阿纳斯塔西娅(Anastasia,俗称“茄子”)的语源同样可以追溯到希腊语Αναστασία,意为复活(的女性),后来这名字也被广泛用在各种地方,算是很常见的名字了。 至于为什么图标、看板娘会是女仆天使,这是当年开创者传承至今的XP,完× PS:本篇中引用资料并不算特别严谨,所以包括写法用典都欢迎进一步指正(
  24. 作为一个GAL萌新,我又来介绍我了解到的GAL会社啦~ 今天说的就是 单说ALICESOFT,不熟悉GAL的人可能不清楚这是哪个会社 但是如果你听说过前年大火出圈的《多娜多娜~一起干坏事吧~》 没错,ALICESOFT就是制作这个色彩鲜明,画风瑟瑟的GAL的会社 ALICESOFT乃是GAL界最著名的会社之一 去查了一下我才震惊的发现,原来ALICESOFT居然是1989年成立的,到现在都三十几年了! (这么一想GAL到底是有多少年历史了,有没有人写篇文章科普一下x) ALICESOFT创作了非常多知名的GAL,列如《“大”》系类,超昂系列,ALICE之馆系列,妻系列,以及兰斯系列作品 就像我标题说的一样,作为一个成人向游戏公司,ALICESOFT制作的游戏却都永远很强的游戏性(哪怕没有H内容也可以玩一下的那种) 从这点来说非常的少见,而且这点也给他带来了不少的名气(你看论坛里兰斯一直都是gal区的讨论对象之一就可以看出来) ALICESOFT除了制作游戏的方针比较奇特之外,它也曾发表过一则令我感觉十分惊奇的宣言 --“自由散布宣言”(配布フリー宣言) 所谓的“自由散布”,指的是ALICESOFT认可玩家以任何方式散布该公司产品之行为,包括直接上传至互联网供人下载,或是透过P2P软件分享等行为。 这种宣言确实是令我感到惊奇,因为这种“自由散布”虽然会是它的名字迅速扩散,但是这无疑会让他遭受非常大的损失 不过仔细一想,这种形式的“自由散布”本身就是很难避免的,这个宣言反而让他收获了更大的名气 -- 说起来这个公司有两大吉祥物 第一个当然是爱丽丝(Alice,アリス),这个角色在很多(还是全部?)ALICESOFT制作的GAL中都有出现(毕竟会社名字都叫爱丽丝软件) 会社的图标在变成现在的鬼脸之前的时候也是爱丽丝 另外一个吉祥物就是这个鬼脸哈尼,这个是ALICESOFT前开发部长TADA非常喜欢的形象,也是出自他之手 原型貌似是日本古时候的陪葬品? 长这样( --- ALICESOFT这个公司的介绍就差不多结束了,如果要继续介绍它制作的游戏的话那内容就不得了了 (但是由于我现在也就玩完多娜多娜,然后刚开始玩兰斯系列,我也不太好评价就是了) 可惜ALICESOFT的铜不是很多,可恶
  25. 最近由于被疫情封锁,导致我又有了大把的时间可以用于推gal,于是我捡回了原先玩到一半的天结,人工鸽以及准备重玩的公主恋人; 我比较喜欢用大屏幕的电脑游玩gal,感觉高清大屏看着非常的舒服; 但是在游玩的时候总是感觉,时间一长,就没办法集中注意力看字幕; 所以我就很好奇,因为看小说时并没有出现这样的情况; 在我看来这是由于视觉小说的立绘变化和场景变化也需要我进行观察,使得游玩比较耗神,所以时间一长就容易疲劳; 于是为了避免这种情况的出现,我通常会每天只玩一会,大概1小时就足够了,然后不管剧情再吸引人我都会等到第二天再继续游玩; 那么我就不禁比较好奇,大家都喜欢用什么方式和姿势玩gal呢? 随着现在智能手机的应用,手机上也出现了许多模拟器或者移植版的gal,游玩的方式也不仅仅限于电脑端; 而且电脑游玩更多的是需要坐着玩,而手机上就便利很多,甚至可以躺着玩; 就我个人而言,我主要是觉得手机上点点点太不方便了,鼠标点击要舒服得多,而且就是屏幕太小不爽的原因; 不知道大家怎么看呢?是倾向于比较正式的特地抽出时间在电脑前玩,还是比较随意的使用手机在碎片时间进行游玩呢? 或许也正是因为我喜欢前者,所以我推游戏的速度都比较慢,就比如兰斯9我断断续续玩了4个多月才打通关一遍 欢迎大家分享自己的感受和交流讨论哦~
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