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  1. 有毒啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 咳咳,不好意思激动了 最近推完了island,补完了动画 想说两句自己的想法 受石头门这类的影响,我一直对伏笔回收这个操作有很大执念 比如说ever17捉迷藏那段没头没尾就会让我纠结很久,,remember11那段让人瞎猜的结尾让我更难受,这次推完island也是这种感觉 剧透预警 剧透预警 剧透预警 游戏里情感线略微奇妙我跟不上所以我先不说,单说最让让我难受的伏笔之一,夏篇的凛音失忆之谜,这是要闹哪样 凛音没有13岁之前的记忆这点是让玩家和主角误以为凛音就是Rinne的关键证据,也是让玖音发飙男主进一步发现真相的导火索 但是对这个的解释是啥 PTSD?哪来的PTSD这么厉害可以让人丢失13年记忆10年都不恢复 相比而言动画对凛音的失忆一个字也没提反而我更能接受一点(虽然动画剧情速度就跟起飞了一样 好了吐完槽了,最后
  2. 手垢塗れの天使復讐3谁能讲一下剧情复仇成功了吗没汉化3部曲了。就知道第一部结尾把该死的制作人推到轨道上。第二部和第三部没看懂。第三部难到是复仇失败了?有谁玩过的可以讲解一下剧情吗?话说这部游戏没汉化。GAL区有人玩过的吗?还有我在同人交流区发过同样的。我不知道怎么把那边的帖子移到这边来。怎么移动来的。毕竟不能删帖子。
  3. 嗯,粗略的完了1週目,然後下了CG存檔看了看的程度罷了,完全攻略的妹子也就1人。 僱傭角- 1)鬼妹-不穿胖次的賭鬼,每次都賭到沒錢然後找主角援交,每次都便宜賣,破處費400(史上賣處費最低的女角?),嗯到底她是真缺錢還是……? 單體輸出,只有一體的技能,但是技能待機值極低,給她穿再動鞋配上魅了被動基本玩爆不防魅了的boss,相當不錯的角。 2)精靈射手-隱性抖S,裝新手教程然後勾引隸士上自己然後殺掉他的變態,由於主角太“正直”被她夜襲。 攻擊力不高,待機值低,能奶,有AOE技能加上自身基礎魅了等級高讓她在隊伍裡存在感不低。 3)矮人鐵匠-獸耳只是裝飾,經常研究奇葩的裝備(藝術就是爆炸),找主角組對下暗坑尋找材料。 輸出高,AOE技能弹數多,但是命中低,待機是第二高的,如果不打長期戰可以不放上場。 4)筋肉法師-嗯,雖然是法師,但是是狂戰士,成天尋找強敵的人。 嗯……這個……僱傭費是最貴的,待機值第三高的,技能最多還只能打一列……錢多再招入隊吧…… 5)黑眼圈蘿莉魔法師-因為詛咒一睡覺就會放魔法,平時根本無法睡覺,為了解除詛咒和主角組對下暗坑 基礎待機值偏高,但是因有AOE和無屬技能還算堪用。 6)盜賊-怕危險,貪財,愛走捷徑的人 待機值是最低的,但是技能只會逃跑,放在隊裡當狂用道具也是不錯的選擇 7)黃貴族-開場賣主角,自視甚高,而且很膽小,標準貴族人設中卻意外的重視家人,如果他不當將軍可能會更好吧。 神角,沒錯,神角。待機值是最高的,但是有防衛時集中傷害的神被動,只要他掛著防衛敵人的AOE技能就會只打他一個,一周目破災厄boss基本靠他掛防衛。 作為能開后宮的作品,所有僱傭角在主線的存在感都非常稀薄(這群僱傭妹子在主線出場最多4次啊我的天),你把她的支線做完後幾乎全程就再也看不到她了,啊還有,這遊戲只有1個結局,你攻略的妹子不會出現在結局CG裡。 嘛,本作的主線倒是做的還行,雖然有些王道我們多數在中間就能猜到故事走向了但是還有看的價值。男角和敵人塑造的不錯,幾個角色我甚至覺得比僱傭女角的人設還豐滿(真是丟GAL的臉),比如那個綠貴族。 遊戲系統覺得還行,回合製戰鬥RPG沒有比軌跡系列更優秀的了,魅了這個被動太變態了,給女角全穿上睡魔衣就能控死一堆小boss。 從暗坑回家時會強制回收你在暗坑撈到的大部分物品(除了未鑑定裝備),這個機制大幅提高了玩家前期的資源管理需求,使遊戲比較有挑戰性,然而第三章就能刷競技場洗錢了,後面一樣變得無腦…… 二週目時那個收魔王石的人會入隊,然而沒有她的福利。 整體而言本作作為遊戲是不錯的,但是作為GAL,女主,魔神和女騎士以外的女角存在感都太低,希望後續會增加一些內容吧…… 話說這遊戲有機會漢化嗎? yunagi抱起來似乎挺舒服的。
  4. 玩过的都知道,万华镜真结局里整个游戏的中心,既“现实的牢笼关不住人,我要构造一个心的牢笼”(差不多就是这个意思),于是夕摩整个游戏流程里心机算尽,只为了博得姐姐的芳心。 但是站在玩家的角度应该看到更多,夕摩无论弑母,弑爹,还是弑爹,全都是为了最后得到夕莉,那么到底谁才是被关在笼子里的那个人那?
  5. 从steam上的宝藏猎人克莱尔再次找回玩小黄油的感觉之后一发不可收拾,就是这个为了拯救世界而向女神献出自己身体的冒险家的故事 然后就开始疯狂的搜集各种类型的小黄油, 最开始集中在RPG类的,开始是这样的 玩宝藏猎人到一半又担心玩完了接下来没有可以玩的怎么办,就先停下来搜集相关的游戏,然后意外发现了这一个系列,acerola的5个rpg作品 攒齐了资源后理应该慢慢玩的,但是steam这货居然给我推荐了material gril这个游戏,我在想符合我兴趣的肯定没多少,但看着立绘不错,而且还只要11块钱,就买了试试 从此一个新世界大门打开了,从此迷上打工赚钱系列了 然后,发现这一系列有一个共同的特点,寝取RPG......于是又在acerola上发现了4个作品,立绘还真的超好 但material gril上又有一个特点,会动的CG,这个让人莫名的兴奋,于是又开始找新的会动的游戏, 从此进入的act的大门,但是act有一个特点,立绘和cg通常不是特别精致,所以就一直在找...然后就忘了网盘上屯的几十个游戏和下载好只玩了几分钟的游戏, 都是觉得游戏做得好好应该屯起来慢慢玩,结果到现在就只通了几个剧情比较短的游戏.......
  6. 首先,A社游戏真耐玩,像兰斯系列这种系列作,或者像大帝国,GALZOO,夏娃年代记(好像2已经出了坐等汉化)这种单元作都特别的耐玩,隐含要素也是极其丰富,画风、BGM、还是语音都特别好,就是二周目继承东西太少有点麻烦还有总感觉GALZOO和大帝国不用游侠都玩不过是我太菜了吗?
  7. 想当初我第一次接触18x的时候,我还是个纯洁的绅士(没有NTR,没有触手重口,没有女装,没有扶她,没有凌辱调教,也没有虐杀《死馆》),那个时候我甚至以为世上只有纯爱(果然那时候我还是太年轻),所以我那时候我追求的都是纯爱游戏。 咳咳!又一次跑题(你这都几回了,你是故意的吧),言归正传我其实在GAL深入的不深(12神器和魔器都玩过你好意思吗),先来简单说说我过去玩过的纯爱游戏(终于开始正题了) 首先是《来自五彩斑斓的世界》系列,讲真的非常不错推荐没玩过18x的人入坑。(真红我得不服憋着) 还有就是《超级糖果》别名《王道自有王道的理由》最终主线男主真心帅,还是个后宫赢家(凭空俩妹妹我咋没这个待遇) 个人强力推荐 还有就是《星空的记忆》我没玩到主线之前一直以为女主就是小时候的”她”,只是因为什么原因无法长大而已。(你好好推荐就行,你剧什么透!!还照不照顾我们这些萌新了)支线也做的相当不错。。也是强力推荐。。 我小时候起初碰到的就是这三部(系列)游戏了。之后我在说我是如何变成绅士的(水怪警告) ps:我好像之前有过一贴,但那时候我原本发在新手贴的所以不算(感谢帮我移出新手区的大佬让我免于被砍), 所以我也算得上是第一贴了,再插一个小旗旗此地我也参观完毕。本想说绅士rpg的(毕竟如今本命),后来想想算了还是纯爱多治愈呀(也符合这个板块名)。 至于rpg有机会再水。 感谢大佬帮忙转区。。。好像之前在哪里说过
  8. 心情复杂。 实话说我虽然不太喜欢酒井伸和这个人,也不算是个minori厨,但是从过去efeden时代七尾御影镜游天门这群人到后来柚子奈和水野这几个画师我都还挺喜欢的,ef的op动画我还时不时会翻出来看一遍,嘛,虽然说那个主要是诚哥太强了,不过也的确是至今为止看到过最有感染力的黄油opmovie了。哦对,现在最喜欢的声优之一的楠原也是因为minori的作品才记住的来着。 自己的黄油群里之前有说可能是换皮也说不定,不过柚子奈也发文说自己去做同人了……大概是没戏了吧。 sppl还没出完呢。
  9. 最近玩了psp版的世界上最ng的恋爱,感觉找回了当初玩遥仰凰华的感觉(当然个人感觉遥仰凰华感触更深),把男主心理的转变到各个女主之间关系的辗转,刻画地十分细腻。 果然还是喜欢这种男主作为成年人的gal,处事上圆润得多,而且感觉责任心比较强。 顺便,姬绪线男主推测的美都子的父亲是姬绪的父亲的猜测是真的的话(之前姬绪猜测过,但是因为一些事情否定了这个猜测),那真的是有点惨,本来岳父是想把女儿接回来照顾,顺便把拱白菜的猪赶走,结果没想到猪一下子把两颗白菜一起拱走了。
  10. 在我交流(水贴)的的道路上我突然想起一件事。我好想没在这里发(水)过多少帖 毕竟承诺过版主来看看(带节奏)的,所以我特意来水上一贴 警告!警告!以下为自己游玩经历如有雷同纯粹巧合,如有差异欢迎楼下讨论,如有不对的地方。。下手轻点 (群众:我看半天就是为了看这个?快点正题) 咳咳!!废话有点多了下面为正题。 我之前的帖子不小心把e社难度说低了再次感到抱歉(但好像引出了个大佬) 先来谈谈我玩过的e社游戏吧 1.戦女神系列: 千言万语汇成一句话“赛利卡你也太惨了吧!心疼”,我是从zero为起点然后是戦v最后是戦M(另一个男主的番外篇没玩) 首先是戦z还是人类的时候,起初我以为它们最后能在一起。没想到后来会。。。(一言难尽),最让我难受的部分就是第四章最后当知道无法挽回纱迪亚的时候赛利卡的绝望(当时我也差点哭了)。然后赛利卡自闭。。也许真的只有失忆才能救赎他吧(哪怕是错误的)。可以说戦z就感觉是全程虐赛利卡,还好之后也有了很多伙伴(像魔枪,阎魔(娜拜琉斯),以及最后的海谢拉)。然后我的兴趣就上来了开始关注e社的作品来到了戦v,当时我对于双主角是十分懵逼(后来通过百度才有的了解),在这部里“赛利卡真帅“尤其是两个男主初次见面的时候,赛利卡男子力真强。我最后只走了普通(正史)线(对不起圣女)。然后我开始玩了戦M,不得不承认我打开的一瞬间完全被画风所吸引(差距太大了),玩的途中最感到可惜的就是那个村娘了(强行NTR只能回避场景,不能回避剧情)。然后就是qte总是按不准(手残)。剧情方面我怎么感觉主角开始种马化(错觉吗?),目前只玩了正史线,和魔法师线(这对cp我占了,真是相爱又相杀,整整3部作品的孽缘终于结束了。),二周目的隐藏真的打不动那等级简直犯规(就是懒了),以上就是戦女神的大致观感。 2.神采 这部只玩了月线(真心玩不动了),剧情方面不错。但是刷刷刷好累啊。。最终boss(将军)差点没打过没想到,还有二阶段(这不是常识吗),天使降临那关也好难(守住据点的同时击败对面主将)。反复sl才过去真心表示“月的高回避加上高伤害简直牛皮(被打中就尴尬了)”。 3.创刻的动脉 当时由于只汉化了恶魔线所以我打完恶魔线之后,又从零开始用vnr(由于vnr不支持汉化游戏外加上存档不通用)硬推了人类线(天使线没玩)。总的来说恶魔线的男主真爽,结局简直无敌了真后宫结局(要是没有男2和那个恶魔就更好了,可怜的天使大姐姐)。 而人类也就像一般的纯爱线那样,也算中规中矩(因为先玩的恶魔线所以评价略低)。关于番外,我只想说一周目通的的都是大佬,我都是3周目拿的高级卡才勉强赢的,不过剧情也超有意思的(尤其是村姑(笑),简直是搞笑担当),不过没想到变成boss那么厉害。 4.珊海王の円環 据说汉化无望,我也就直接vnr走起。我比较喜欢男主l线(王道剧情),女主l线(粉毛大叔的逆袭),伯爵c线(没死就圆满了),天使。。。(只玩了c线),吸血鬼l线(算是后宫?)。女海贼没玩(应该说是玩了一条线一半)。(男女主是我自认为的若有差异谅解一下)。总的来说,画风可以,剧情太短长一点就好了。 5.神之幻想曲 真的没什么好说的,感觉就是男主种马文(纯个人感觉)。我走的青梅竹马线(其实我想走鬼女线但好像不能选。。真对不起她,连汉化都吐槽了),毕竟谁说青梅比不上空降的,我就要走这条线。总的来说,画风不错,剧情总感觉有点欠缺(尤其是女生挨个送的那部分) 6.魔导巧壳 这部作品我个人觉得非常优秀,无论是画风还是剧情都相当不错,游戏性也相当的好。个人全线都玩了,这是我最不喜欢的正史线了,绿毛(艾露法,艾菲莉亚)有什么错竟然都死了呜呜。。女主(露恩)也是,这胜利代价也太大了吧(幸亏还有莉赛露一直陪在男主身边)。个人喜欢普通线(正史线的前半段),和霸道线(除了可露娜在这里比较惨其他都还好),歪龙线也还算可以。 以上就是我完整玩完的e社游戏观感么,至于姬狩(中途感觉难度太大就弃了,好像结局也有很多),天结(在等汉化),戦女神2(在等重制)我还没有体验完,估计以后会玩(大概)。 如果还有其他的游戏那就是我都没听说过的啦 好累终于敲完了(这可是我敲得最多字的主题了),最后感谢e社汉化组,给我带来了这么多的乐趣
  11. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ E社厨历史上的今天:Eushully(『エウシュリー』)品牌的第一款游戏《战女神》(『戦女神』,后称《战1》)发售了。 《战1》是1999年1月29日发售的,所以今天在商业意义上,算是E社(狭义指Eushully,广义指Eukleia『エウクレイア』)的20周年。 也可以说,对于E社游戏的玩家而言,这算是与E社建立关系的起点。 所以,今天笔者就以此为引,简单地写点东西,聊表纪念了。 当然,笔者20年前还没条件接触E社,所以那些太过久远的往事也没办法写得很详细。 Eushully现在已经走过了20年的风雨,也算是在成人游戏界树起了金字招牌。 在老前辈Elf退出历史舞台后,国内成人游戏玩家在提到“E社”时,基本上也就不太可能是说其他公司了。 可今天算是有所成就的游戏公司,20年前也只不过是一家公司(『アーカムプロダクツ』)旗下的开发小组。 资金不充足,人员没经验,就这样还想着做看上去没什么前途的成人RPG,走的的确不是寻常路。 这个充满幻想(幻想一个人搞定《战1》)的小组,连组名『エウシュリー』在内,都是以“听着好听”这个标准参考希腊语生造的(源自欧佛洛绪涅,美惠三女神中的“欢乐”,现在对应“丽神星”)。 这种习惯一直保持到了现在,E社很多概念的创造标准,就是“感官上觉得不错”。 全然不顾一部分玩家考证起来有多麻烦。 Eushully的处女作《战1》的美术水准,不说现在的眼光,对比同期其他知名厂商的作品也是相差甚远。 实际游戏容量由于CD-ROM的限制也大幅缩水,整体游戏体验并不能算是特别好,往好了说也就是差强人意。 然而,这种业界并不多见的创作思路,以及潜力极大的幻想世界观,依旧让让这个早期人员屈指可数的“无谋”小组成功地活了下来。 Eushully初期真正的成员只有几个,其他的全是找母公司其他小组借调或者临时雇佣的,处女作《战1》及之后的《兔女仆》(めいどいんばに~)的主力原画师都是外部人员。 所以回顾E社作品时,最初的两部作品和后续作品的视觉效果相差较大,不单是技术进步的问题,从根本上画的人都不同。 后面一个人挑了近十年大梁的鸠月(鳩月つみき),在这两部作品时都算不上主力,之后大部分情况却都是让他一个人画,而且作品需要的原画张数越来越多。 一直到之后脱离母公司自立门户,甚至到改组股份有限公司时加上临时工也就刚上两位数,人力稀缺情况可想而知。 提到母公司,在早期作品的制作成员留言里,组长(E社董事长藤原行宏的名义)曾称赞过社长,网站上也有类似的表示。 2005年4月1日,母公司アーカムプロダクツ改组股份有限公司,Eushully也顺势独立,以Eukleia的名义成立有限公司。 就公开的信息来看,这次重组并没有造成太大的矛盾,E社作品的销售依旧交给老东家办,之后也还有过合作。 随着时间的推移,老东家逐渐衰落,也就不存在此时的“子公司”这种场面话了。 20年来,E社基本上保证了一年一作的速度,并且经常会变换制作思路。 游戏类型方面,RPG和SLG两块大类都进一步做了细分,有时还会加入其他类型;故事方面,除了招牌的“战姬”(『戦女神』『幻燐の姫将軍』)系列,同世界观的大陆各地都有不同的故事,也会有跳出“E社世界观”的作品。 整体上新作品都会保证有新的亮点,当然具体实现得如何就另说,E社不止一次在这块栽过跟头。 阅历丰富一些的玩家也能发现E社作品中对同类经典作品的借鉴,《最终幻想》《火焰之纹章》《特鲁尼克大冒险》等等。 尽管要挑的话能挑不少刺,但笔者个人还是认为,对一家能坚持20年做冷门类型作品的公司,不应过分苛责。 不过,E社也不是完全没炒过“旧饭”。 2014年,E社推出了第15部作品『天秤のLa DEA。戦女神MEMORIA』(国内简称《战M》),这是E社目前第一个也是唯一一个重制(并加强)的游戏。 15年过去,《战1》时由于技术、经验等问题,采用的CD-ROM媒体形式在各方面都出现了问题。 同时,由于系列作品顺序和故事时间顺序的错位,也导致后来的作品设定与《战1》存在一些矛盾等等。 在种种因素的共同作用下,造就了这部和《战1》除了主线相似和都是RPG类型外基本没有相同之处的《战M》。 对于新玩家而言,《战M》的各种优势全面碾压了15年前的原版,还会想去体验那种早期作品的人并不多。 笔者在近十年前入坑之后,就把之前的作品全都玩了一轮。 就结果而言,《战1》还是带给了笔者不少乐趣的,毕竟这种独一无二的条件造就的质朴成人RPG现在也很难见到了。 当年没机会看着E社一步步走过来,借着作品来想象一下也别有一番滋味。 20年了,希望E社今后也能好好走下去。 PS: 笔者曾在论坛坑了一篇从画师入手谈E社的帖子,当时挖了不少料来分析。 然而,由于各种原因,后半部分只发了基础的文本,也没加图片,也没修正扩展,就这么放了快两年了。 就这也有几万字了。 考虑到笔者现在的状态,怕是永远都没办法做成完全版了…… 为了准备今天的材料,笔者花了几小时拼图,还翻了很久上古时期的网站备份。 结果翻着翻着发现——料太多了,再看下去这篇文章就要错过时机了,还是能简则简了。 不说了,等下个月的新作扩展包。 网站资料来源: https://www.eukleia.co.jp/eushully/ http://www.phoenix-c.or.jp/~eushully/
  12. 明明周年庆都好久了就是提不起劲,真实没救了w 安利一下刚打完的4月新作,缶詰少女ノ終末世界, 虽然说是安利,但是其实并不推荐没有玩过渡边遼一作品的人去打这一作 因为本作整体上完成度并不高,而且有严重的剧本自嗨问题,正常人当然是推荐玩隔壁的春春春(学姐也好棒) 所以说是不正经推荐嘛,大概属于不拘泥于游戏整体,而是从中感受自己需要的快乐,有点上级者向的作品 话虽如此,但是不去深究的话玩还是没有任何问题的,画师イチリ算是有点小名气的,而且会社还是silky‘s 上色一流 不管你喜欢山岳,还是飞机场,都可以满足你。红毛好可爱红毛好可爱红毛好可爱(自重 因为是安利,所以尽量不剧透游戏内容,虽然让我解释可能我也说不清楚ww 从设定上来说需要了解的也就是基本的 龙生九子 还是中国的古老传说呢,虽然我也是打到一半去百度才知道的ww 剩下大概就是本作的剧情非常跳跃,嗯,非常,以及有相当大量的黄段子,请做好心理准备ww(感觉范乃秋晴是不是就是被渡边带坏的w 然后,大致给一下个人的游戏感受吧 1.画风:8.5/10 这个会社的上色给人一种非常精致的感觉,很舒服w 2.剧情:7/10 前面也有说过完成度并不高,而且内容跳跃度很大,所以评分不高,如果不习惯的人可能还要减分ww 3.音乐:7/10 其实这个是我随便打的,因为我根本不懂欣赏音乐hhhh 4.游戏体验:8/10 虽然作品问题一大堆,但是我玩的还算开心ww 总的来说,如果你最近没什么很感兴趣的黄油,或者你对电波系有兴趣(又或者你喜欢图里面那个红毛 那么可以打打这个作品,推完了不要打我就好ww
  13. 如果诸位要去做一款游戏 当然游戏类型不限制= = 身为制作者的你一共有100点的权重! 那么画风/剧情/游戏性各占多少点呢? 当然最好说一下制作的游戏售价是多少(0V0)
  14. 思考了一下发在什么区。 想了一会儿毕竟是黄油声优而且人设用的也是黄油角色,还是发gal区吧。 以下个月即将发售的新作,「月の彼方で逢いましょう」中的佐仓雨音为形象,世界第一可爱的くすはらゆい实现了VTbuer出道!(其实本质还是黄油广播,但真的能动诶) 节目名字是レインちゃんでんじゃらすきゅーと生ライオ(小雨音的危险可爱直播),楠原厨不要错过啊www
  15. Alicesoft 97 年发布的小作品 本来是含在“FD” 爱丽丝之馆里的东西,所以受众颇小,也就只有爱丽丝的死忠们拿到过 18年经过猴子政汉化 可能在国内才略微有些人知道了本作 Alice的风格想必大家也是知道的,不中二 不讲废话 就事论事 以合理的逻辑 “以德服人” 本作开篇“年代感”十足,如果要以自己阅读过的作品想比较的话 也就只有《月姬》跟它比较相似 无论是音乐风格 系统 作画 还是没有CV这一点上( 本作汉化质量很高 气氛非常不错 虽然是R18 但是 并不能拿来用 HS在某些作品里 只是起到一个“环节”作用-------- 告诉观众本作的情节能够进行的多深,这也是很多全年龄作品上下限没办法做的很宽的原因之一,杀戮也好 性爱也罢 因为是全年龄 所以就不能讲了。 但是角色的爱恨情仇会进行到什么地步不应该被“系统”所禁锢。 所以本作的一大特点便是----吃 女主角是千年老妖精女郎蜘蛛,在和僧侣的战斗中负了重伤,潜伏在城市的一座学校中捕食精气备战,而受她魅惑的大多是“身世曲折”的女学生,女郎蜘蛛化作百合作品中经常出现的姐姐大人,开导征服这些迷茫的少女。 蜘蛛布下蛛网,一点点的蚕食最终目标身边的少女,不时发生的“意外”都会使猎物自己不知不觉的步入禁区,踌躇的少女在道德和爱恋之间挣扎,成为傀儡败给欲望。 游戏系统比较老,存档栏位貌似只有三个 快进也没办法做到现在游戏那么的流畅,如果你是一位老玩家 看惯了各种废XX想要换换口味,喜欢阅读故事本身,不在意实用度,或者对恋爱提不起兴趣(?都可以来尝试一下本作
  16. 各位在推游戏时,有没有什么令大家眼前一亮,或者设计特别精细、自己十分喜欢的ui设计?对话框啊,设置菜单啊之类的。 或者也可以说一下各位在玩游戏时比较在意ui的哪个方面?
  17. Gal是游戏,更是一个个故事的载体 而一个好的故事总会有那么几个让人记忆深刻的人物角色 那么,各位最喜欢的角色,都是谁呢? —————— 我的话,是初音! 好吧,说实话游戏的名字已经记不住了...... 剧情好像也和那位公主本身没什么关系 故事里的初音只是一个被遗弃的人偶(赛博朋克的感觉....) 但是主人公与初音,相遇,到不得不分离(人偶回收),最后又在一起,真真是震撼了当时只是一个小屁孩的我
  18. ever17大概是在好几年前玩的了,最近看到张图,大概就是ever在gal圈处于绝对的神之领域。 想问下,大家,觉得ever17算吗?个人觉得ever17算是把gal的游戏性运用到了极致,而且最后的可可线真的是太精彩了。(不剧透了,只能说精华在可可线,剧透了就没法玩了)
  19. 想找特定口味的游戏大多还是只能搜tag,然后看评分和评论,或者看一圈图,找顺眼的游戏下载。 然后兴致冲冲得下回来,点开发现被坑了删除……结果一晚上下了好几部,之后又·全删了。 这游戏里的“女骑士”为什么和我想的不一样……怎么只是个城管大队长……仔细一看,tag写得是骑士,校园,恋爱…… 单独写某部作品的推荐文,不仅成本高,而且由于存在大量类似游戏,一篇篇评测看下来,也很累。 rj写一篇,千恋写一篇,魔夜又写一篇,没必要是吧,一个会社写一篇差不多了…… 也为了让不熟悉的人更快得了解这个圈子里作品的特点,所以有必要对一些主要的风格进行介绍。 当然一篇文章作用可能很小。如果能组成一系列文章,甚至是组成一部小册子,那么一定会很有影响力。 当然都是自发写出来的“拔后感”,没什么组织。成册估计有点难……
  20. 早就想写这篇感想了,但是低估了咕咕咕之力,拖到现在足足有半年了,现在趁着周年庆讲讲咱对这部作品的看法吧。 有没有看到这个白毛萝莉!名冢佳织配的音!快买爆吧 游戏全称 Root Double - Before Crime * After Days - Xtend edition 2030年9月16日,9人,核设施,逃生。这四个词就是root double 阐述的故事。曾经是ever17监督的中泽工在这一作里又用上了逃脱题材,而且无论从本作核设施LABO的设定还是从一不小心就死翘翘的剧情来看root double 很容易让人幻视到以前kid社的某些作品,可以看出他想要写出超越旧作的同类型作品的想法或者是想偷懒(笑 简单说来,游戏有四条线 After线 男主,救援队队长渡濑,于“事件”之后在设施中醒来,失去了记忆。设施被封锁,他和两个下属带领几个被困在设施里的民众开始逃生。然而中途遇上了谜之杀人事件 *图中从左到右分别为a线主角的老婆、b线主角的老师、存在感极低的路人研究员、a线主角的小姨子 Before线 男主,夏彦,是一个普通的高中生。然而他的伙伴发现有恐怖分子想在城市的核设施LABO捣乱,于是他和两个伙伴前去LABO阻止,却被困在设施内,于是正面遇到了“事件” *图为b线主角团,从左到右分别为幼驯染、主角本人、异父异母没有血缘关系的主角亲妹妹 Current线 在After线时间线上夏彦的视角 Double线 两个男主的队伍相遇,他们开始寻找设施的谜团和逃生的办法 Xtend 章节 主线结束后开启的回忆章节,里面有每个人的过去和主线中没提到的剧情,用于补全剧情 其中After线(A线)则是喜闻乐见的逃生环节(x 前几个选项是选错直接be,中期则是有一开始看不出来但是进结局才发现自己选错了的超坑选择支(抖m一本满足 D线结尾处则是有很多立刻走向不同结局的选项(3个ne,3个ge,1个te) 除此之外其他选项大多只是为了拿个特殊的be成就用,或者影响与结局无关的剧情和cg解锁,比如好感度到了A线男主可以和自己下属啵嘴,也可以和自己下属的下属啵嘴,或者和B线男主的老师啵嘴,B线男主可以和幼驯染啵嘴等等。 稍微给整个游戏评个分 画面 9/10 硬核逃脱题材居然用黄油画风,真是……好评o(* ̄▽ ̄*)ブ 而且立绘种类十分多,每个主角至少包含回忆、现在工作服/校服、真结局常服三种立绘优里的破衣立绘噢噢噢噢噢噢噢 cg也是数量繁多,只是有一大~~~~~~部分都是死人场景,黄油画风的优势体现不出来(笑 总体来说画面不过时,扣一分是因为没有泳装 世界观 10/10 我对SF设定的要求应该是算很松的,只要乍得一想没毛病,仔细一想也不觉得违背常理,就认为这是一个不错的设定,如果再加上一些让人看不懂的设定,就会成为我非常追捧的类型。中泽工十分擅长写这种设定,R11是这样,Root double也是这样。满分 剧情 7/10 剧情最大的亮点,也是令我十分兴奋的一点,就是它不仅回收了所有,至少是我能想到的伏笔,而且展开十分合理。这一点说起来容易,但说实话不少gal都会有这类问题。比如说island中(island剧透警告)凛音的强行ptsd。与之对比,root double 的剧情发展几乎感觉不到违和感(当然还是有的,比如男主那个受了无数伤还能继续战斗的罗汉之身),这对于一部科幻悬疑向的游戏毫无疑问是巨大的加分项。 但是剧本同时有个非常蛋疼的问题——就是题目上说的,剧本太~~~~~~~罗嗦了。伏笔倒是全回收了,每个人的过去都可以在游戏流程里了解到,但是主线是在逃生,中间插入过多的回忆显著拖慢了游戏节奏,时间长了会让人很焦虑,想要直接c掉那些剧情。我玩的是改良后的Xtend版本,这个版本相比于原版已经从主线中挖掉一大段剧本并放到主线结束后开启的Xtend章节里了,然而节奏还是不够紧凑,可见原版的剧本问题更大。更坑爹的是关于BC的设定B线已经讲过的一次了,而在D线,叕讲了一次。我知道BC设定很重要,但是能不能不要这么罗嗦(╯‵□′)╯︵┻━┻ 音乐 6/10 很遗憾这作除了double bible 和 roundo carrousel以外真的没什么让我记得住的曲子。曲子并不是不好听,但是抓耳的真的没几个 总评 如果喜欢SF类galgame,Root double 绝对是不容错过的佳作,如果喜欢Ever17这种神展开剧情的话请务必试试Root double,如果喜欢石头门的装逼世界观,建议感受一下Root double的装逼技术。这作品好的地方十分好,不好的地方确实会影响观感,但总的说来瑕不掩瑜。我自身对它的评级是佳作,如果不是像我这样期待太高的话,root double 完全可以评上神作的高度——毕竟设定摆在那呢。 哦对了,这作目前只有英文版。
  21. 如果很难接受不同观点的话,还是别点了。
  22. 在推天天天的时候突然想到的,里面的Hscence真的是像在说相声一样,笑死我了,难得没有ctrl过去 从初中到现在,零零散散的玩了也有不少作品了,从第一部的柚子社的DR开始,我基本上都没完整看完过H(拔作除外,就是冲着HCG去的2333 加上steam上最近出了eden*的DLC,记得当时推eden的时候玩的是全年龄的,这次买下来后,推到H的时候,根本没有一点看的心情。。直接c过。 就开始想这个问题,正常剧情向的galgame,HX可能就是凸显一下男女主之间的感情线,全程啊啊啊啊,声优还累 我也不是把自己装成圣人君子,个人并不排斥H,只是很奇怪,每次都是刚进入个人角色线的时候,都在想着怎么成功推到,男女主之间的距离缩进一点点都会很开心(少女心(不是 但到最后H的时候,会突然觉得索然无味,比如脏翅膀,南条那杀猪般的呻吟我现在都还记得 在我心里,感觉Hscence大概就是一种,食之无味弃之可惜的感觉吧,我会去玩纯H的game,而不想去玩galgame的H。
  23. 近些年steam的正版18禁开始有逐渐增多的样子,而且很多相关的制作人员也开始注重中国市场推出官方汉化,虽然很多都是机翻,官方汉化质量很差,但是也有汉化相当优秀的,我个人是很喜欢剧情优秀的那种是一定会买的(如:KingExit 超级的赞)毕竟买的人多了,国外厂商也会更重视咱们中国的市场。而且咱们国内也有很多的人在自己制作,也有很多制作精良的作品,大家也可以多支持一下。(当然焚化局不允许他们这么干) 其实我觉得钱吧大家都有,目前steam上的18禁一般也不会超过50块钱真心也不贵,也有很多质量优秀的作品,大家可以登录steam的游戏里的查看热门标签中的色情内容看一看总有你喜欢的那一款。(男人变态有什么错) 所以说各位是什么观点呢?会不会购买官方正版或者还是需要我们伟大的破解大大们和日夜兼程本土化(汉化)大大们呢?(请各位表述个人观点,不要因为这个引战) 如各位有自己的观点,可以在底下回复,小生不才,无德无能,无媳无钱,但愿跟各位一起交流(主要是没钱) 最后我也希望大家能支持正版,同时也支持SS同盟这样优秀的平台。(为了联盟!!!) 以上所有均出自个人观点,本人不承担任何相关法律责任,请各位勿喷。
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