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  1. 《女装山脉》是脑内彼女制作的一部游戏。可能是因为这部游戏卖得好,之后该公司又推出了几部伪娘作品。 游戏的开头和陶渊明的《桃花源记》差不多。男主迷了路,看见了个山洞走了进去,之后就遇见了一个山村。村子的习俗很奇特,男性必须女装。之后男主遇到一个巫女(?),一个假小子(?),一个大小姐(?),恋爱故事由此展开。 其实这类游戏和普通的gal差不多,无非就是画女硬说男。攻略对象无论从相貌,声音语气等都是女性的,无非就是加了个把。游戏本身没有什么令人不适的地方,如果有些人玩着玩着觉得很恶心,应该是固有观念在作祟(笑)。 也不是很推荐,对伪娘有兴趣的坛友可以去玩玩,玩了之后可能会打开新世界的大门(路西法信徒)。
  2. ——最爱朵朵团团,叶间枝上,曳曳因风动。 一言介绍:《Euphoria》是由CLOCKUP开发制作并于2011年6月24日发行的GALGAME,亦有同名里番。(剧情改的一塌糊涂 ) 两语剧情:醒于囚笼,终启门而还。 三句点评:猎奇皮下的治愈纯爱。异常之中的点点异样。来吧,开锁的时间到了! 四个亮点:gal界不可多得的纯爱佳作 楽园の扉 多周目剧情互相补充,随着你一次又一次尝试推进后逐渐浮出水面的真相。 脑洞大开的猎奇cg,重口爱好者的狂欢。 五百感想: euphoria的剧情,就我个人而言算是代入感较强的哪一类了。因为我本身也具有不小的施虐心,作品中前半段一直围绕着男主的兽性与理性抗争来进行。在女主们的ne中,男主最后都选择了理性,才得以与其幸福的生活下去。而如果放纵兽性,最终会走向最恶劣的鬼畜end。不过这个只是一个特殊结局,不算badend。且在鬼畜的路线中,主角会受到多次角色诱惑和警告,说实话,如果这个游戏的画风更好看点,我是很乐意选鬼畜end的(笑)。 在euphoria的游戏后半段,开始了本游戏最有趣的探讨。简单来说就是对著名的缸中之脑问题的思考,游戏中主角记忆被无数次的修改,最后整个人被玩的像是奶酪一般千疮百孔。那么在这种情况下,你该相信什么?当你已经知道了自己的是缸中之脑后,再把你放回缸中,你还能继续正常的生活下去吗?这就是游戏后期的最重要的讨论,也是euphoria被称为虚拟终点的由来。 回到剧情上,按照世俗一点的说法,我算是重口味猎奇爱好者。也不尽然,我只是看腻了无聊的只是读一读就能让我猜到结局的剧本而已。我选择euphoria,也是因为我觉得它或许和其他的作品,有些不一样,而它也确实如我期待,给我讲述了一个很美丽的故事。它猎奇的时候能让孩子吓哭,重口的时候能让人停杯投箸,而当他温馨的时候,又能让人想起如to the moon一样的纯真美好。这就是我所喜欢的剧本,它是披着猎奇皮的纯洁爱情。就如沙耶之歌一样,在地狱中的天使,才是最美的,不是吗? 六赏CG: 立场 把柄 开锁 凌辱 不解 雏鸟 七份红包:如果有人能看完这篇推荐去玩玩就好了 顺便联动一下隔壁的剧透贴~ 喊一下同好 @ベルンカステル 重要补充: 游戏由于程序过老,win10是无法运行的。建议去做一个WIN7虚拟机或者用ONS(手机玩gal的软件)来玩。(顺便我那个虚拟机专门弄的日文系统,正好用来应对一些特别难搞的转区都解决不了的顽固游戏23333)
  3. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:角色,Galgame,记忆深刻 CHAOS:CHILD(CC)这部作品对我而言是有着颠覆性的一作,因为这一作本身有着诸多暗喻,本质上是对于屏幕之外的我们本身的解构。 我刚开始玩这部作品的时候,作为一个刚进入Galgame世界的新人,我一直很迷惑这部作品的中心是什么。一开始是凶杀案展开,让我怀疑是常规的推理系作品。之后Di-Sword和Gigalomaniac的出现又让我开始进入了更深刻的迷惑。这部作品到底在讲什么? 真正令我豁然开朗的一句是第一条线世莉架的结言:“玩得开心吗,阿拓。”是啊,主角拓留一直在追求着变化的日常,追求着不同的故事,追求着更多的资讯。但是,当我们不是隔着屏幕,反而身临故事其中时,故事是否还是如何美好? 这部作品将人群分成了两种,在故事之外的人,和在故事之内的人。在故事之外的人将故事本身当成消费品,而对于故事之内的人,故事本身是他们的全部。我们屏幕之外的人,实际上就和拓留一样,在社交平台,新闻媒体上消费着其他人的故事,甚至对深陷故事之中的人冷嘲热讽,毕竟,隔着遥远的距离,这种作为不会获得惩罚。然而,这就是正确的吗? 尾上世莉架这个人物设计的本身就是对于这种追求的扭曲的究极体现。她是拓留臆想出来的人物,存在的唯一目的就是满足其创造者拓留。这个人物的本身暗喻的是ACG的人物整体。事实上,二次元的很多剧情,和人物的很多元素,放在现实中都不合常理。这些人物和剧情已经被扭曲了一遍,为了满足屏幕外的观众的消费需求。尾上世莉架这个人物直接露骨的展现出了这种扭曲性。 回到标题,作者用标题指出,一味追求资讯和消费,却不愿意承担责任之人,皆为CHILD,无论他们的真实年龄,相貌和身份。想必作者的期望是,人们,终究要走出自己的世界长大,真正的面对现实,而不是一味沉迷于共同的幻想中。 CC综合征的成因也是令人深思的一个段落。作品中的人们,因为遭遇了地震这场灾难,不愿意面对现实,从而构筑了CC的世界。这实际上展现出了很多三次元人们沉迷于自己的世界的成因。他们因为现实的残酷和缺憾,从而尝试在虚幻中追求救赎。因此,遭遇了相同悲剧的人们,组成了自己的圈子和团体,共同在自己的小团体里交流着,构筑着属于他们自己的世界,而无意识的抗拒着面对小世界外的真实。CC综合征,从不是一个虚构的疾病,而是真切在现实存在的一种问题。但是,正如前面所说,CC这部作品展现了这种在小团体中的自我满足是虚幻的,甚至是扭曲的,从而是不可持续的。 这部作品的结局,从某种角度,是对屏幕外的CC综合征患者(比如我)的沉重一击。得了CC综合征的人自己实际上也被扭曲,在外人眼中成为了如同怪物一般的模样。这体现出了社会对于沉迷于集体幻想的人的看法。这就如同日本的御宅族一样,是一种贬义的形象。这部作品在借此表示,这个贬义的形象,从某种角度上来说是并不是刻意的偏见,而是CC综合征患者自己不愿意面对的本质。拓留最后和尾上世莉架还有幻想的诀别,是他必须要走过的一步,也是每一个屏幕外的人都必须经历的一步。 如果说,其他很多ADV追求的是虚幻的救赎,以幻想为基调的CC则反而是最写实的作品。
  4. 《櫻之杜†凈夢者》是由日本美少女遊戲知名品牌MOONSTONE於2016年發售的懸疑驚悚題材作品。講述了主人公為追尋青梅竹馬的戀人被殺真相而加入名為櫻之杜凈夢者的組織與惡靈進行戰鬥的故事。本作榮獲萌系遊戲大賞2016懸疑作品金獎。 From the writer of popular hits like Princess Evangile and Magical Marriage Lunatics comes something brand new for MOONSTONE - the thrilling horror drama, Sakuranomori Dreamers! When tragedy strikes Shinji is left with the ability to see ghosts. Plagued by his new visions of spirits and monsters, his denial switches to terror when he discovers the ghost of a murdered classmate. What starts as a kindness offered to the departed soon expands into a troubling investigation of her death—and revelations of terrifying forces at play in the shadows of his city. Can Shinji and his friends withstand the vicious monsters lurking in the shadows? Can they uncover who isn't dead when they should be? Will their own souls be safe from those seeking to devour them in their dreams? The darkness is loose and time is running out. Developer: MOONSTONE Genre: ADV Price: $44.95 OS: Windows 7, 8,10 Text Language: English Age Rating: 18+ Release Date: April 9th, 2020 youtube OP: https://www.youtube.com/watch?v=SQhVzkyF5-I&feature=emb_logo Source: https://www.animenewsnetwork.com/press-release/2020-03-12/from-the-creators-of-princess-evangile-comes-a-new-moe-horror-thriller-sakuranomori-dreamers/.157431 本作現於steam上預售,於4月9日正式推出。預訂可享10%折扣哦。
  5. 前言:这是我准备撰写的柚子社简史,以较为中立的态度介绍柚子,由于篇幅和工作量的原因先放出第一部分,预计分为上中下三篇。后续内容可能需要一周左右的写作时间。 本来是想像论文那样严谨地写上参考文献和引用,但想了想太麻烦了而且没人会去看,就算了233333 引言 20世纪80年代后期,对日本民众来说是一段幸福的时间。一纸《广场协议》在纽约签订成功,使得日元汇率飞速上涨。由美国国债为主体的大量资产注入日本、本土房地产和零售业等领域获得大量融资、全球性的通货紧缩带来了股票市场的升值——这些种种因素综合起来,使得日本社会得到了飞速的发展。 90年代初,持续了6年多的经济泡沫,也称“平成景气”,终于破裂了。 经济泡沫的破裂带来的是经济大萧条。“企业战士”、“社畜”等词条开始成为了主流的社会现象。大量青年社会人士陷入了“不愿在工作一整天之后回家再看到电脑”的状态,再加上家用游戏机的价格远低于个人电脑,且更利于家庭内的互动,受欢迎程度远超PC游戏,日本的游戏市场始终在向着主机游戏的方向倾斜。 1994年,PlayStation横空出世,对日本PC游戏市场开出了最后一枪。 在二十余年后的今天,我们游戏玩家所看到的日本PC游戏市场,几乎全都是成人游戏。上文所说到的历史,正是这个畸形现象的根源。90年代末期,“被迫”成为了业界龙头的成人游戏产业,也在向着不同的方向发生演化。经济大萧条给人民带来的精神压力使得游戏成为了大多数人“解压”的工具,玩家的宣泄欲直接决定了购买欲,使得以H情节为主的重口味拔作成为了业界最畅销的游戏类型。作为当时业界有极大潜力的新兴游戏公司的Visual Art’s果断地抓住了这个市场机遇,创立了以鬼畜、凌辱为路线的galgame品牌——Studio Mebius。 虽然看似与标题内容无关,但Studio Mebius正是这段历史的开始。这个随着经济萧条应运而生的游戏会社,不仅制作出了数部galgame,也孕育了未来的业界巨头之一,Yuzu-soft。 第一章 Yuzu-soft的建立 Studio Mebius的建立理念,其实并没有像品牌本身走得那么远。1995年,Studio Mebius的出道作《X -エックス-》发售,虽然销量合格但并未受到太高的好评——这其实是当时井喷式出现的拔作共同的遭遇。随后几年里,它们又先后制作了《X -エックス-》的FD,以及《悪夢 -青い果実の散花-》和《絶望 -青い果実の散花-》两部类似风格的游戏。然而行业的发展往往是令人始料未及的:同属一个母公司的品牌Tactics在1997年制作了以催泪为主要卖点的《MOON》,紧接着又在短短半年之后发售了《ONE~輝く季節へ~》。想必不少人都知道了:这部游戏,在后世被称为“泣系游戏的鼻祖”。 充斥着强调官能性的作品的galgame业界,似乎一转眼就走出了经济萧条带来的阴霾。《ONE》的诞生为玩家打开了一扇新的大门:原来成人游戏也能带来这种感动。 《ONE》只是转变的开始。真正的业界革命发生在那之后的几年:1999年,由Tactics原班人马组建的品牌Key成立,他们用一步《Kanon》宣告了galgame史上一个王朝的开始;2000年,被誉为泣系游戏最高峰的《AIR》横空出世。 正如北风与太阳的故事,正面的感动和治愈远胜过负面的压力宣泄,那些重口味的调教、凌辱类游戏仿佛一夜之间成为了玩家所唾弃的对象。主流玩家以Key社作为优秀作品的标杆,严格地衡量着不同游戏的故事,以至于在新世纪之初几乎所有以纯爱和催泪为卖点的游戏都被冠名以“Key系”。Studio Mebius作为一个年龄并不长的新会社,似乎已经有了被业界抛弃的趋势。 当然,制作者们不会让这个结果轻易出现。Studio Mebius很快接受了业界的流向变化,在几年的销声匿迹之后,他们在2003年推出了完全不同于以往风格的作品——《Snow》。 《Snow》一经发售,就遭到了玩家们的一致吐槽。这并非因为游戏制作水准太差,而是因为它几乎是一个照搬Key作品的仿制版。游戏发售之后的一期杂志采访中,Studio Mebius的staff也率直地承认了作品受到Key社较大的影响,甚至由于是同一母公司的姐妹品牌,在制作《Snow》时还得到了Key一些员工的帮助。 在此之后,Studio Mebius又经历了多次作品转型。21世纪初业界飞速发展,Studio Mebius似乎迷茫于galgame领域的大潮中,在经历了若干年的浮沉之后,他们的脚步停滞在了2009年《THE GOD OF DEATH》发售之后。2011年,Studio Mebius发售了一本无奈之下制作的冷饭——包含了早期两部作品《悪夢》和《絶望》以及上一部新作《THE GOD OF DEATH》的整合包《メビウス暗黒BOX》。在那之后,Studio Mebius便彻底淡出了galgame玩家的视线。 这些都是后话了,包括前不久Studio Mebius令人意想不到地重新宣布新作制作中的消息——我们要谈论的主角终究不是Studio Mebius。在这个并不算成功的品牌的历史中,公认的最重要转折点就是《Snow》的发售:这并不仅仅意味着曾经的重口味拔作路线的没落,也象征着另一个影响业界的团队的发源。 Studio Mebius的转型,不止影响了曾经冲着调教凌辱题材而来的粉丝们,也影响了社内的员工。那些在五六年里始终做着气氛压抑而极度凸显官能性的游戏的员工,忽然被要求转型去做一部感情丰富而催泪的游戏,难免会有人想:我们究竟是为什么而做galgame的呢?我们真正想做的游戏是什么样的? Famishin就是其中一员。 Famishin是一个资历并不算长的音乐人。他在2001年还在另一个会社Guts做外注作曲人,而2002年Studio Mebius开始开发《Snow》的时候他才刚刚加入。可就是这样一个默默无名的人物,却从Studio Mebius“拐走”了好几个员工。这些员工的名字,现在来看可以算是大名鼎鼎,可如果当时他们没有跟着Famishin的脚步,也许到现在已经在业界销声匿迹了。こぶいち、むりりん、天宮りつ、煎路、ろど——这几个名字,加上踏出反叛第一步的Famishin,正是日后Yuzu-soft的执牛耳者们。 Famishin脱离Studio Mebius之后并非直接着手建立Yuzu-soft。由于没有稳定的经济支持,他们在2005年以同人社团Team Exodus的名义制作发售了游戏《しょうよん! コドモ☆ちゃれんじ》。这部游戏在今天被广泛认为是柚子模式的雏形:较为轻松的故事,并不复杂的路线分布,以及突出角色可爱性的萌系画风。《しょうよん! コドモ☆ちゃれんじ》并不算热门,但还是获得了作为同人游戏合格的销量,这使得Famishin团队确认了他们理念的可行性,2006年,社团正式以Famishin作为公司法人,成立了Yuzu-soft,宣告了一段传奇故事的开始。 第二章 迷茫,试探,拨云见日 与同人游戏不同,商业游戏必定会面对更为严格的评判。Yuzu-soft的出道作《ぶらばん! ~The bonds of melody~》就是如此。引起业界大爆炸的Key和同样在剧本方面极为出色的Leaf让玩家对galgame的评判更为严苛,在被称为“叶键时代”2006年,Yuzu-soft出道作被评为“剧本单调”、“人物刻画单薄”、“结局草率”;就像Key崭露头角的那几年玩家对过去以H为主的游戏那样受到质疑。其中比较核心的一个观点是关于游戏中出现的校园暴力题材:大部分玩家认为,校园暴力题材应该向Key那样涉及更多的情感纠葛和催泪情节,而这部作品中似乎只变成了一个无关紧要的故事引出点。从这个角度来看,Yuzu-soft的起点并不算成功,反而为他们的未来蒙上了一层阴影。 然而,Yuzu-soft的成功不仅和它的创作理念有关。从另一个角度来说,在业界被叶键统治的那个时期,如果单纯靠着轻松日常萌系的创作理念,他们甚至可能走不到现在。而让Yuzu-soft获得了强大而持久活力的另一个关键点是在于——音乐。 Key社的强大不仅是因为有着出色的剧本。Key系给玩家带来的理念,除了治愈、催泪的故事风格之外,还有音乐。Key拥有着两个业界传说级的作曲人:折户伸治和麻枝准,他们对游戏配乐的把控使得游戏中的情感变化被完美烘托。他们的作品让玩家意识到了音乐对于一部优秀galgame意味着什么。Famishin同样看到了这一点,甚至,他看得要更远。 从今天来看,业界有很多会社的核心人物都是音乐人,例如More,Overdrive等等。而Yuzu-soft可以算是由音乐制作人担任公司法人的先驱之一。身为音乐人的Famishin灵敏地嗅到了业界的风向:比起买一张游戏光盘,玩通关之后买到二手店,更多的玩家希望获得游戏周边的一些东西——包括特典,设定集,以及音乐集。 Yuzu-soft是最执着于音乐发售的会社之一。从第一部游戏开始,他们的每一部作品都会有至少三张音乐专辑发售。《ぶらばん! ~The bonds of melody~》的发售中,他们共制作了三张专辑:附加在初回限定版中的广播剧CD和倒计时音声、预约特典的主题曲集,以及Original SoundTrack。这种营销模式在以后的Yuzu-soft作品中一直持续,甚至在会社已经声名鹊起之后变本加厉——他们会为每个角色制作角色歌,再单独做成一张张碟子贩卖。 这种主推音乐的营销模式让Yuzu-soft在出道作评价并不理想的情况下依然获得了很好的利润。与此同时,这几位携手退社、徒手起家的制作人也在思考:如何让轻松系的故事不显得那么单薄?在漫长的思索之后,他们得出了一个结论:由超现实题材入手来设计轻松日常系的剧本,而故事中轻松与严肃的比例掌控则完全体现在超现实要素上。 业界并不缺乏超现实性的游戏。而以制作人和玩家们的理解,超现实要素往往需要宏大、奇想,就像《Air》那样;或者夸张、虚幻,就像曾经的那些官能系拔作那样。由超现实要素来掌控剧本的张弛,在业界并不多见。而这个近乎开拓未知领地的重担,就交到了公司的企划、剧本担当——天宮りつ身上。 天宮りつ并非出道就是一个优秀的剧本家。不如说,他从来没有被人认为是一个顶级的剧本家,充其量只是在一个废萌会社担任写手的人物。然而,对于创社初期,只有天宮りつ一个人执笔的Yuzu-soft,他所承担的压力比其他任何人都大。在第一部作品被评为“故事单薄”之后,结合之前社内对于如何把控剧本的讨论,天宮りつ决定在第二部作品中进行完全不同的设计。 2007年,《ExE》发售了。游戏从公开情报之时就在着力渲染着截然不同的低沉气氛:男主角在多年前的一场火灾中失去了母亲,并一直生活在火灾留下的心理阴影中。这种完全不同于前作的模式,再加上当时叶键系对业界造成的“催泪即为优秀”的影响,使得玩家对这部作品给予了很高的期待。然而玩家们迎来的,却是从更高处坠落的失望。 《ExE》中,天宮りつ大胆地进行了多个尝试。不仅是暗色的背景,还包括加入了百合场景和轻微的NTR剧情。然而,游戏的制作水平只能证明,天宮りつ并不是一个能掌控这类剧本的写手。游戏发售后,很快就遭到了大量玩家的吐槽:你们还是回去做轻松愉快的萌系游戏吧。 但是,一个开拓者并不会被一次失败而击倒。《ExE》只是天宮りつ进行的第一次尝试,在他找到自己最理想的故事平衡的路上,《ExE》并非是一次挫折,而是宝贵的经验。 在第二部作品背负的批判之下,Yuzu-soft静静地蛰伏了一年。正当人们快要忘记这个起步坎坷的会社之时,让他们打了翻身一仗的《夏空カナタ》出现在了玩家们的视野中。 中篇传送门→站在废萌顶端的业界引领着——yuzu-soft简史(中)←中篇传送门
  6. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:角色,Galgame 如果你去问你认识的所有宅男:男人的浪漫是什么? 答案其实不难想到:后宫、穿越、龙傲天、高达………… 如果你和大多数人的回答一样,那么不妨去玩玩SMEE在今年2月发售的新作——《HaremKingdom》。除了高达以外,作为男人最终极的浪漫,在这里你都能找到。 在galgame玩家中,始终有着这样的一个讨论:如果你进入了某个女主的线路,那其他的女主该怎么办? 确实,几乎所有游戏都会面临这个问题。而我们玩家,也往往会默默地回避开。这是个难以去探讨的问题:你走进了某个女主的线路,是否意味着抛弃了其他女主?一方面,确实如此;不论进入哪条路线,其他的女主在这条路线里都是失败者、失恋者,如果是你已经攻略过的角色,在你进入他人路线之时会更加生起惭愧知情。另一方面却不是这样;galgame并非现实,时间是一条直线而无法逆转,在打通了某一个角色的路线之后,你完全可以读档回到原点,再去让另一个女主获得幸福。但这种幸福是否是你始乱终弃带来的呢?你对第二个、第三个女性角色的攻略,是否意味着对她们的爱弱于第一个攻略的角色呢? 此时,可能大部分读者都会冒出一个想法。没错,就是和我此篇文章标题一样的那四个字: 我全都要! 后宫类游戏是避免这个这个问题最理想的答案。玩家不需要作出选择,而是将自己的爱平等地分给每个女孩子,这样大家就都能获得幸福,何乐而不为呢? 然而,后宫类游戏并非如此简单地被大多数玩家所欢迎。 在现代社会的价值观之下,一夫一妻制占据了世界婚姻制度的主流。一夫多妻被认为是封建落后、高度男权化、物化女性的旧社会象征。再加上galgame作为以R18要素为主体的游戏模式,后宫会不可避免地与“酒池肉林”一般的大量H情节所联系。这似乎与玩家心目中的“纯爱”相去甚远。“后宫不就是拔作嘛”,“我要玩纯爱游戏,不要这么多啪啪啪”之类的想法,使得后宫与纯爱这两个词似乎背道而驰。 然而,并非如此。SMEE,这个坚持纯爱系作品十几年不动摇的大牌会社,站出来对所有玩家说: “后宫才是最理想的纯爱!” 可能会有人否认这个观点,但不妨去想一想,我们所面对的,是游戏——是虚拟的娱乐媒介。既然它无关现实,为什么要用现实的那些伦理道德来约束它呢? 没错,既然是游戏,只要做出玩家们最想要的东西就可以了! ——于是,《HaremKingdom》应运而生。 《HaremKingdom》的剧本,比起传统的galgame剧本更像是一本后宫题材的轻小说。异世界;龙傲天;开后宫,你所看到的仿佛就是一本男主不再阳痿的异世界后宫轻小说改编成了游戏。当然,galgame毕竟不同于轻小说,《HaremKingdom》中并不缺少galgame的经典要素。选项,路线,日常吐槽与关键剧情的结合,一个都不少。 ——等等,你刚才说,路线? 别担心,这部游戏中的路线,与一般游戏中选择了一个女主就要放弃另一个女主的个人路线不同。除了火属性路线中,男主要面对各个女主“你最爱谁”的质问之外,其他的水属性、风属性、土属性、俺属性路线,虽然剧情的侧重点都在女主中的某一个,但你都可以左拥右抱,成为人生赢家。 没错,这就是《HaremKingdom》的路线分布:火属性,土属性……很中二的名字吧? 正如”中二“这个题材在近些年来的二次元作品中常常被拿来作为吐槽点来写出搞笑剧情一样,本作的中二要素也集中体现在搞笑上。SMEE作为做纯爱起家的老牌会社,经历了galgame业界各个时期的起伏仍然能被认为目前最优秀的会社之一,正是因为他们能够顺应玩家需求的变化来调整自己的作品:纯爱当道的时期他们的纯爱游戏十分治愈温馨,剧本简单化的废萌当道时期他们能写出和优质废萌同样水准的搞笑欢乐日常。而《HaremKingdom》中,SMEE的搞笑功力被发挥得淋漓尽致。担任一国宰相的理智型冷面女强人,其实是个重度弟控的变态姐姐;围绕在男主身边的女孩子们会为了”争宠“而互相嘴炮,甚至爆出男主的黑历史——你会遇到无数令你捧腹大笑的场景,使得这部作品不像普通后宫游戏,流入以官能为主体的俗套中。 这可能就是大部分玩家想要的吧:欢乐的日常,多姿多彩的可爱女孩子们,不需要作出选择的左拥右抱。没错,这只是一个galgame而已,能最大程度地满足玩家的幸福而色色的妄想,不就是最完美的吗?正如我一个朋友打完这部游戏之后所说: 黄油男主可不是普通人,一般人的爱会被分散,会有偏颇,但黄油男主不会啊! 这种没有分散,对每个女孩子都平等的爱,为什么不算纯爱呢? 对笔者来说,《HaremKingdom》是今年年初最喜欢的游戏之一。气氛轻松快乐,人物形象生动可爱,又能满足男人的浪漫。工作学习之余,如果你想要放松自己,不妨来玩一玩吧。在你被女主们围绕着结束了这个游戏的旅程之时,你也一定会像我一样觉得: 真男人就应该开后宫,我全都要!
  7. 故事还要从几年前我与群友的一段对话说起—— 群友:“《xxxxx》你玩了吗,挺老的游戏了” 我:“当然玩了,我很喜欢这个画师的” 群友:“那你全线都通了吗?哪条线最好玩?” 我:“我当然全线。。。都。。。通了。。。。。。。。吧?” 我不记得有没有打完了!!!!! 你是否遇到过我的这种情况呢? 是否需要一个网站记录自己玩过的galgame? 那么继续看下去吧,本帖中我将安利几个相似功能的galgame数据查询、收藏网站。 1:批评空间 对galgame有着一定了解的玩家,一定会知道这个网站的存在。作为日本网民认可度最高的galgame评分网站,批评空间上的游戏评分对于很多玩家来说如同圣经——看一个游戏的批评空间分数就能知道这个游戏的优劣。 当然,galgame作为一个小众领域,即使是批评空间也不会有太多人去评价;目前批评空间上评价人数最多的游戏也只有不到5000的评价。这种比较小的基数必定会带来数据的不均衡和不准确,还会存在一定程度的刷分现象,所以国内的不少核心玩家也将其戏称为“厨空间”——意为只有某游戏/某会社的极端爱好者才会经常拿批评空间作为吹捧游戏的论点。 即便如此,批评空间仍然是业界最广泛信任的galgame数据整合网站。即使不考虑它的评分机制,在上面查找自己有兴趣的galgame也是重要的作用之一。 评价: 2:VNDB VNDB是欧美的galgame资料整合网站。相比批评空间,VNDB的主要使用人群是欧美玩家。该网站界面极为简洁,没有批评空间上的商业广告,作为查询、收藏工具十分便利。 评价: 3:Bangumi 众多galgame信息整理网站中,Bangumi是中国地区使用量最大、知名度最高的网站。作为一个全面性的二次元作品数据网站,它的主要内容为番剧资料,同时包括各大主流游戏、galgame、小说、漫画、音乐、甚至日剧的内容,是国内动漫爱好者最广为人知的站点。 评价: 4:2dfan 由国内最大的galgame交流论坛【绯月】(原名【苍雪】)管理组搭建的游戏信息整理子网站。与Bangumi不同,由于网站主要面向人群是使用绯月论坛本体以及其他galgame玩家群体,如galgame吧、2dj论坛等,在galgame信息记录上具有略高于Bangumi的专业性。 评价: 5:誠也の部屋 由日本资深galgame玩家誠也所搭建的galgame攻略收集网站。誠也目前被推测已经发展成一个有一定规模的团队,因为网站上游戏攻略推出极快,几乎是在游戏发售当天甚至前一天就有攻略放出。据猜测这可能是誠也与各游戏公司达成的商业合作的一部分。 评价: 6:エロゲトレーラーズ 日本的galgame主题曲查询网站。由官方公布的所有主题曲(OP/ED/插入歌)MV都会记录。 评价: 本文针对一些galgame相关网站进行了介绍,除介绍内容之外,还有一些泛用度较低的网站,如提供游戏网购的Getchu、查找包含大量同人游戏攻略的愚者の館等等,在这里就不详细介绍了。对于广大galgame玩家,这些网站不仅可以用于查询和记录,也同样可以作为交流平台。希望我的这篇文章能给对galgame感兴趣的各位带来一些帮助。 P.S.这里是我的Bangumi主页,欢迎各位来加我好友~ 结语: 在手残点了发送之后,经过了一个多小时终于施工完成了 大家一定不要犯和我一样的错误,如果QQ的发送按钮是回车,论坛是Ctrl+回车,一定要记清楚
  8. 有些人觉得废萌剧情太白开水了,玩着玩着就想睡觉。但我想,这就是废萌的魅力所在。 假如你是一个像鲁卡一样的英雄,当你经历了大风大浪最后回到了自己的故乡。你不想再参与到人世间的纷争,只想在家乡安安静静地颐养天年。 一个社畜在公司里做着自己不喜欢的工作,还被上司训斥。之后他满怀疲惫地回家,打开电脑。他不想进行惊心动魄的冒险,因为他太累了。他只想安安静静地坐在电脑面前,和眼前的美少女谈一场美好的恋爱。
  9. 想象一下,你坐在电脑前玩着一款游戏。 它并不怎么好玩,甚至有点让你百无聊赖。 当你忍无可忍,想要关掉它打开美少女万华镜好好地释♂放♂自♂己的时候,游戏画面忽然变成了,一个人坐在桌前,玩着电脑上的一款游戏,他感到了游戏很无聊,并打算关掉它。 没错,游戏画面上出现的,就是你。 现在你的心情如何? 是不是想骂一句mother fxxker? 那么恭喜你,你已经感受到了来自这样一款游戏的最大恶意。 没错,不爽,愤怒,震惊——这些一部奇奇怪怪的游戏所带给你的,正是这款游戏的目的之一。 这并不是我无聊的臆想,而是真实存在的——就连上面所说到的这个场景,也是游戏《史丹利的寓言》中最精华的部分之一。 你,并不只是游戏的玩家。可能你只是游戏中的一部分,可能你玩游戏的这个场景在游戏中成为了NPC的消遣和娱乐,可能——并不是你在玩游戏,而是你在被游戏玩。 有没有似曾相识的感觉? 没错,有些人会想到《心跳文学部(Doki Doki Literature Club)》,可能有人会想到《君と彼女と彼女の恋》。那就对了,这两款游戏也是这类会让很多玩家不爽的游戏大家族中的两个成员。 这个游戏大家族,叫做Metagame。 Chapter 1 何为Metagame? Metagame的特点,可能大多数人看到我上面的描述就略知一二了。玩家所处的位置并非只是“玩家”,而也是游戏剧情中的一部分,而相反游戏本身也可能会超过“游戏”这个概念而影响游戏之外的现实要素,甚至连“玩家群体”这个概念都被设计在了游戏之中——这就是所谓的Metagame。主流游戏群体将Metagame翻译为“元游戏”,虽然我对这个译名不甚认同,但这个翻译是有严谨的根源考究的,那就是“元小说”。 没错,这并非是游戏业界所开创的。早在上世纪70~80年代,文学界就已经出现了这种模式的作品,而Metagame这个词也是由Metafiction衍生而来。此外,不仅是“元小说”、“元游戏”,任何艺术和文学领域,都存在这种将现实中的欣赏者套入作品之内的设计。 近年来,Metagame一词在游戏界迅速升温,再加上以Steam为首的游戏平台给了不少独立游戏创作团队尽情发挥的空间,越来越多的Metagame出现在了玩家的视野里。而其中,以galgame形式存在的,被广大galgame玩家所熟知的代表作,就是上面所提到的《心跳文学部》和《君彼女》了。 然而,这两部让对此题材感兴趣的玩家大为赞赏的游戏,对我来说却无法给予很高的评价。正如目前主流游戏中“蹭热度”的所谓Metagame越来越多,而质量良莠不齐,在我看来《心跳文学部》本质上是一次对《君彼女》的模仿,而《君彼女》更是对galgame界数十年前就取得了很大成功的元老级Metagame们的拙劣模仿。 “元小说”衍变为“元游戏”所需要的,是对媒介的多元化。从单纯的文字变成更复杂的视觉效果,从单纯的视觉变成更多元的视、听、操作效果,而最容易实现这种衍变的,毫无疑问就是游戏中对文字创作的追求最为极致的分支——galgame。 毫不夸张地说,galgame才是开创了游戏业界Metagame潮流的引领者。 而今天,我就想要谈谈galgame界Metagame创作的先驱们。 Chapter 2 那些数十年前的神作 提到Metagame,有几个人物是不能不说的:打越钢太郎,元长柾木,井川立。 对于打越钢太郎这个名字,相比大多数人是不陌生的。大名鼎鼎的无限轮回系列(《Never7》《Ever17》《Remember11》),无数人的galgame启蒙《秋之回忆》系列,以及有着无数忠实拥趸的《极限脱出》系列都是他的代表作。而以公认的神作《Ever17》为代表的无限轮回系列,就是Metagame中最为成功的作品。关于游戏内容的剧透成分我就在此不多赘述了,玩过E17的人必然会被那几个谜题被解开的场景所震撼。 元长柾木这个名字,可能就比较让人陌生了:他的作品汉化数量不多,业界知名度也不是很高。除了最为有名的代表作《Sense off》之外,早期作品《嬌烙の館》和后期的系列作品《猫撫ディストーション》都没有把名气扩散到中国玩家群体中,而《猫撫ディストーション》为数不多的讨论还是围绕着“跳票”、“低质量”、“骗众筹”等负面消息。不过这并不影响元长老贼获得大量极为忠实的粉丝,甚至包括业界的很多创作者也对元长风格情有独钟。元长柾木的核心特色其实并非Metagame,而是“理系”剧本(注:关于理系galgame与都合系galgame的探讨将来如果有机会可以与大家细致讨论)。而Metagame同样也是他最为得意的创作方向之一,代表性的作品就是《Sense off》。元长柾木的创作风格,会在剧本中加入大量科学、艺术、文学甚至哲学的思考与探讨,虽然这些要素都与故事的发展与人物形象的刻画有着极为紧密的联系,但无疑给玩家对游戏的接受力提高了一个难度。如果你能够接受这种复杂而独特的风格,已经汉化的《Sense off》一定能给你带来惊喜。 最后一个名字,井川立,则是包含着我个人私货的话题了。相比打越元长,井川立并非是一个有着共通关注度的主流剧本家,相反,可以说他是一个极为特立独行的少数派。可能有些人对他的另一个笔名比较熟悉——Hain,而他的代表作《屠杀之园》,在不久之前终于完成了汉化,也让我对这个非主流剧本家的安利变得顺利了很多。除了《屠杀之园》外,井川立的其他作品知名度极低,在我看来完全不亚于《屠杀之园》的另一部神作《水仙花》几乎无人问津这其中不排除它的名字总是会被片冈智老师的《narcissu》系列抢走关键词的原因,而其他作品往往有着一个让不少普通玩家望而却步的名字,比如《巨乳性奴会長 恥辱の白濁黒タイツ ~こんな奴のオカズになるなんて!~》、《学園の生贄 慰み者と化した巨乳不良少女 ~白濁に侵される褐色&堕肉の狂宴~》之类。然而这样一个特立独行的剧本家,他的作品却总是能带给我最为深刻而震撼的体验;《屠杀之园》自不用说,《水仙花》更是让我完完整整地玩了五遍而仍然意犹未尽。这其实无关故事是否精彩,而是在于他的笔下那些Meta要素,就像是在喝最顶级的调酒师为你奉上的一杯高度数鸡尾酒,辛辣,难以下咽,却每一口都有着不同的味道。 除了这三人之外,还有不少Metagame成为了爱好者口中津津乐道的话题。《君彼女》和《心跳文学部》虽然在我看来并不如以往的那些著作,但客观来讲作为Metagame也是比较成功的;elf大名鼎鼎的《臭作》,也是一款不折不扣的Metagame,甚至其知名度和光辉已经使得Meta要素不再重要。不光是完全的Metagame,有着部分Meta要素的游戏更使数不胜数,比如打越钢太郎另一个系列的代表作《极限脱出:9小时9个人9之门》,比如《新弹丸论破V3》,比如《海猫鸣泣之时·散》。不知不觉中,Metagame已经成为了业界难以避免的成分,毕竟“超越游戏本身的游戏性”是不少游戏创作者所追求的最高境界。 Chapter 3 结语 看了以上介绍,屏幕前的你是否对Metagame有了基本的了解和一丝兴趣呢? 对很多阅历较广的galgame同好而言,安利Metagame往往被称为“报复社会”——毕竟Metagame总是伴随着恐怖、悬疑、令人不安的要素。就像推荐别人玩《沙耶之歌》、《Euphoria》一样,安利别人去玩Metagame往往会被揶揄:“你又在坑害萌新了”,而成为大家交流探讨时的笑料。而被安利了Metagame的人也往往不会对你说:“谢谢大佬,这游戏真好玩”,甚至可能会咬牙切齿地说:“这游戏真NM好玩,我谢谢你一辈子”。 然而,我并不这么想。 无关安利的具体内容,Metagame是游戏界的宝藏。正如《沙耶之歌》和《Euphoria》,其猎奇、血腥场景不能掩盖它们本身是杰作的事实,Metagame的优秀同样不能被它“暖人心田”、“报复社会”的要素所覆盖。游戏本身没有选择权,选择权在玩家的手里。如果你对一种类型的游戏不感兴趣甚至厌恶,自然可以避开它们,而如果你并不反感,那么去尝试一下绝不是一个糟糕的决定。galgame玩家群体正在减少,可能不知道哪一天,galgame就会成为wiki上的一个历史性名词。而我希望,Metagame这个词汇,不会成为wiki中简简单单地一个不超过百字的词条。它是最能提现游戏这个媒介的文学性与深度思考的题材之一,如果能让更多的人认识、了解、记住Metagame,galgame业界也将会变得更为多彩。
  10. http://pc-play.games.dmm.co.jp/play/unitiax/ http://pc-play.games.dmm.co.jp/play/circlet_princess_r/ DMM游戏在停运前都是非常良心的,会让曾经玩过的或者没有玩过的体验最后的“盛宴”,比如AP减半,送石头,开放全剧情,抽卡必得,5,6星等等,登陆过游戏或着没有登陆过游戏的玩家都可以在花谢之前再体会一次花香。 (每日任务送3000石 10连一次150 ) (不过5星概率是真低....每天免费200连都抽不到几个 www) 环战公主当初还出过表番,虽然质量很一般,但是为页游出动画做宣发这个操作在DMM可是头一遭,环战公主在最初测试的时候还是比较惊艳的,战斗效果比较流畅角色刻画细腻,游戏方式比较新颖,然而之后运营方宣布测试完毕收集信息进入再造环节。然而这个再造居然持续了将近一年的时间,等到环战公主再度开服的时候,至少...我感觉,就这? 它只是把原来的5位角色上场改成了所有角色都可以上前排 并且做了相应的战斗动作而已,然而开服前主线只有全配音的两章(用了很多表界CV 因为5位主要角色是没有HS的,所以主线观感非常的不错)等到一年之后,居然主线没有同步更新,原来的内测玩家发现刷完主线后没有任何的事情可以做,活动的跟进也非常的懈怠,导致它在再开服的那阵子流失了很多原来期待它变的更好的玩家,毕竟DMM页游玩家很多都是多修的,跟自己的期望值相去甚远后,便会继续回去玩自己曾经玩过的东西。环战公主也许是属于那种两头都像吃好,却哪头都没顾上的,他的HS具有非常明显的“本子”风格,角色的画师也是找了十几位(可能有几十位)来描绘,但这也导致了一个画风群魔乱舞参差不齐的弊病,毕竟它主线角色的5人组人设出自同一位大手,耐看且描绘细腻,但是其他角色的把关就要差很多了。就向前文所说,主角组的主线非常的表番,5位主角的好感度事件与其他GHS的角色格格不入,而主角组的属性只是三星而已,B测改版之后5星角色满天飞,自然就顶替了主角组上前排的机会,B测时是主角组锁定前排,B测后成了主角组上不了前排,运营商也许自己都不知道自己想要干什么吧.jpg(再便是很多游戏都不可避免的数值膨胀,再启动之初倍率增幅就比以前内测时高出几十倍,以至于高的有点可怕,这点如果有兴趣去登陆的玩家可能会有更直观的感受) UNTIA它的特征还是比较明显的,2DLIVE 动态CG 异常精细的背景作画 和角色描绘 绚丽的战斗演出 ,(以至于在推特的停运公告下有很多玩家表示请出设定集,3W日元我都会掏钱买)我之前也曾玩过一段时间,不过由于它华丽的系统占用了太多CHROME资源导致我玩的很辛苦,而且战斗无论技能还是大招看动画都非常的费时间,我在弃坑的时候都没有找到过SKIP的设定,而UNITA的核心玩法则是竞技场,既然是竞技场的话,那么吴克和低氪这种重氪玩家游戏体验的产物就会非常的难受了。UNTIA的体力条也是比较大的问题,有些素材本的AP耗费过高,而体力上限值却很低,导致吴克可能上线只能刷个几次就得关掉游戏,然后等个数小时后再上来继续刷,反反复复比较折腾人,(刚才上线打本的时候发现背包里有200多瓶体力药...?)而它的引擎又很臃肿,每次上线LOADING的时候都会比较痛苦,以致很快就消磨掉了我的耐心。(HS的获得也是要培养角色到满级,这期间要去刷经验本,然后还要去觉醒角色才可以,觉醒角色还要刷觉醒素材,4,5星的角色要的更多,前期不开减半的时候40AP一个本是真的刷不起,虽然HS的获得跟角色强度挂钩了看上去是好事,不过对于只想看看HS的“休闲玩家”来说就有点麻烦过了头,装备的获取也是要靠刷和抽,而装备也是需要强化的,终究逃不掉一个刷字,相比之下乐器妹子那个游戏的HS获得相对简单,好感度素材可以在任意活动中获取,大部分还都是副产物,几乎不需要刻意去获取,而且多到用不完)不过我对它突然宣布关服还是有些意外的,因为比起很多明面上看上去营收就很差的游戏,UNTIA开活动时也是DMM榜单前20的常客,而且游戏素质也甩了很多流水线作品几条街,所以也只好无端猜测,也许是因为它游戏运营的成本高于其他“内容简单“的页游成本吧。 DMM游戏关服不奇怪,每年都会有数十款新游上线,也会有十几款游戏消失,DMM则作为一个平台屹立于大地之上,如果没有赶上开服的狂欢,那么赴一场最后的盛宴也不失为一种乐趣。 PS:https://video.fc2.com/a/search/video/?keyword=UNITIA fc2video可以靠输入游戏名称白嫖HS,这个方法我几年前就已经发现,但是一直没有分享出来,毕竟白嫖HS比白嫖游戏还要让运营商难受,活跃的吴克玩家也是捧了人气场的,而纯脆白嫖HS的观众则对游戏界没有任何帮助。前阵子很多运营商应该知会了FC2,让FC2下架了相关视频,现在FC2的很多视频也仅仅是对购买了会员的观众开放,但是其中还是有一些玩家录制的HS对所有人开放,所以我觉得现在是时候介绍这个“功能”了,毕竟现在UNTIA也行将停运,对于UNITIA在这个转瞬即逝的数据世界中留下了什么,可能仅仅是保存在视频网站上的几个HS了吧。 另附另一款停运游戏 GODNESS KISS HS 搜索链接 https://video.fc2.com/a/search/video/?keyword=%E5%A5%B3%E7%A5%9E%E3%81%AB%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%82%92 ((编外矫情话:每每看着游戏开服和停运,我总会有一种比较奇怪的感觉,虽然我本质可能是个铁公鸡玩家,可能跟原来搓过十年红白机有些关系,游戏对我来说就是检测自己的技巧,锻炼手眼协调能力(?)通关时间是否比之前短了等等;大多数游戏我都会去玩玩试试,体验一下游戏系统,猜测开发商的创新举动,最多买一张月卡以示敬意,但是我并不会再投入更多,毕竟有一天....它们是肯定会关服的,到时候也并不能像单机游戏一样,我想玩的时候拿出来再体验一次。我反反复复想了很久,也许氪金和不氪金也没有什么矛盾和鸿沟,更不是玩家对于游戏的看法的不一样,因为氪金游戏跟原来的电子游戏在系统构成上就存在的比较大的差异,所以顶多也就只能说是消费观念的不同吧。))
  11. Yoho~这里是准备爆破本社的澪 呐呐——Galgame吧「Elite Galgame 2019」评选结果出来了喵! Q:喂!两月底就出结果了,现在来发简直是屑! 食用指南 关闭弹幕 客观评价:很多优秀作品因为各种原因(比方说:木有汉化)可能不在榜上qwq。 分P注意:P1对应新作组(部分未汉化)作品,P2则对应汉化作品。 部分拔作素不能放入视频中滴,所以星-冰河(即up)略过了这些,具体可以在咱上传的表格中查看。 贴上B站的传送门 (冰河姐赛高)和G吧的传送门(投票帖被吞掉了desu) 祝各位找到喜欢的作品呀。 Elite Galgame 2019 投票结果.xlsx ←虽然不知道为什么会乱码 但只要把后缀名改成xlsx就没有问题了
  12. 不認識的孩子呢,今年2/28才開了官網的新品牌,目前看起來是三千羊遊戲加一萬羊特典抱枕的路線,出道作這就是款。 詠野万知子劇本還以為是百合,不過主角是無臉無CV男,又好像是一般純愛向。 因為是流かさね做SD,所以有人說是方糖社的小號,不過せせなやう跟流かさね應該都是自由作家(應該啦)。 官網 http://baristalab.jp/top.php 預定發售:2020年06月26日
  13. 在逛steam的时候发现when they cry 的新作不知何时出了,刚想买的时候被下面的差评吓了一跳,有没有玩过的大佬能来聊聊感想和优缺点这类的鉴于龙骑士07以往的尿性求尽量少剧透
  14. 不要践踏天使的羽毛 -游戏推荐及个人的感想分享 Part0.引子 神隔壁的位置正闲置着。 而能够坐在这个位置的就只有“μ” 「世界要灭亡了」 留下这样的话的预言者从久远的时候开始就有很多 但无论是谁都不过是些哗众取宠的神棍而已 但是,在离现在不远的“现代”,预言成为了真实 在真正到来的世界终结之前,人们回天乏术 但是,存在会来拯救我们的人 “神” 而受到注目的,是『圣ソルイルナ学园』 在这里将会由神选出名为“μ”的存在 所谓“μ”,就是“获得了与坐在空置了的神的隔壁座位的资格、在神的耳边细语自己的愿望的权利的拥有者”,能许下拯救世界的愿望也是“μ” 就这样,因为我的大小姐的入学诉求,故事正式开始 Part1.前言 大家好,这里时新人坛员阿里鲨,最近由于疫情空出了许多时间,在各路机缘巧合之下,接触到这部较老的名作《不要践踏天的羽毛》。本着记录下心情的原则,想要稍微介绍一下这部作品,不过貌似刹不住车一下子就写了很多无关紧要的东西。由于个人的任性,本文几乎从原来的感想+推荐。变为了剧透+感想,特别在憩线和空线中透了个干干净净(苦笑),一部分是因为技术上,文笔上各方面的不足,无法在不剧透的基础上好好的表达想表达的东西。另一方面,也是因为我个人的想法会藏在一些剧情中,如果把剧情部分阉割掉的话对我个人而言会有些遗憾。 总而言之,由于技术受限,呈现出来的就是这么一部拙作。各方面都还有许多问题,这些问题上希望大家好好地指出。我会在第一时间改正,努力带来越来越精致文章,谢谢~~~ Part2.角色介绍 本作分为两条主线路:太阳学院,月亮学院。在游戏的一开始,主角需要做出选择的,是要前往太阳学院还是月亮学院。一旦选择,在后面的故事中另一侧的女主角基本也就和主线没什么关系了。在两个学院,神选择μ的标准是不同的在“太阳学院”,为他人着想的“善”是选拔的标准;而在“月亮学院”,追求力量的“恶”成为了学生们的价值观。因此,太阳学院的画风相对和谐,其中登场的角色也大多是优雅得体的大小姐,整体而言剧情偏向和谐与温馨。而月之学院那边,则完全相反,相对于太阳学院的大小姐们,月亮学院的学生则充斥着势利与自私,剧情的看点也会从和谐美满的校园生活转向主角对整个月侧的抗争,以及和造成这一情况的幕后黑手的 ——理念的碰撞。 1.双见菖蒲 本作男主角,由于有CV出色演绎,加之作品中一贯委婉的语气,经常会给人一种女性的形象。作为主角但同时富有这的责任心与包容力。在本作中担任这羽音的管家 2.星空羽音 本作的女主角之一,菖蒲所侍奉的大小姐,后宫的大老婆。童年就菖蒲相识,并一直将他视为最重要的挚友。虽然平时总展示出一副强势的样子,但其实大多是为了帮朋友出头。一直因为菖蒲对她以用人自居而烦恼着。其实很喜欢讲色情笑话,每天都会祭拜桃色之神,外号是处女探测机。 3.双见空 双见菖蒲的弟弟,实则是一位男装的女孩。年幼时被天真的菖蒲简简单单地攻陷了,之后一直粘在菖蒲身边。与表面上的大大咧咧不同,心里藏着许多秘密(也十分别扭)。在本作中一直保护着菖蒲。 太阳学院 。 4.夏日光 菖蒲年幼时的好友,在太阳学院中担任会长一职。第一眼看上去会给人一种“总有种想被她注目,又不想让她讨厌的紧张感”。不过私底下其实意外地好相处。作为会长,是支撑着整个太阳学院的精神支柱。 5.夏日照 ( 菖蒲年幼时的好友,夏日光的妹妹。与菖蒲作为同届入学生在各方面都给予了她很多帮助。由于家庭环境,总会过分地看低自己,在菖蒲和空面前会如小动物般害羞。(照旁边的不明物请别注意) 6.瓦尔瓦拉·毕克特柏娜·蕾妮娜 太阳学院新生,也是太阳线的第一位福利姬。是菖蒲和照到岛上的第一位朋友。平时是一位不善言辞的三无少女。但刚睡醒时会露出完全不同的一面。头上戴着的耳机似乎是没有声音,装饰一般的存在。 月之学院 7.十二次 憩 月之学院的第一位福利姬。菖蒲在月之学园最重要的友人之一,一直以来不遗余力地支持着他,有着与羽音不同的体贴。但由于生活习惯,已经完全变成了一个重度家里蹲。出门只要被陌生人看着就会浑身不自在。 8.黑涡 摘 虽然长了一副傲娇脸,却是位宽厚的前辈。十分欣赏羽音直来直往的性格,尝试接触后发现了羽音非凡的潜质,成为了羽音的老师。外号是傲娇欺骗 9.特罗肯海特·冯·梅璐库雅 曾经被年幼时菖蒲憧憬着,但现今已经再次见面时已经变成了玩弄人心的女帝。以成为μ为目标,企图用力量彻底支配这座学院。 Part3 部分线路の感想 剧透预警 太阳の学院线(照&空) 在本作中,太阳学院是通过善和爱来选拔μ的。所以理所应当的这边的学生会更加收到呵护,更加与世无争。而我们男主角的人格魅力,对他人的关怀与帮助等种种闪光点也在这里被放到最大。相对的从小就对男主角抱有好感的夏日姐妹,也自然而然被其魅力所吸引,来到了男主身边。 在该线中,男主角先是与夏日照相识成为朋友,而后又结识了另一名学生会的成员瓦尔瓦拉。在随后与夏日空相认后,帮助其解决了一系列难题。经过了各种历练后,男主角最终成为了μ并和两姐妹走到了一起。 可爱的瓦尔瓦拉 总体来说,就是这么一个简单的故事。其中,看着姐姐夏日光以成熟自居戏弄菖蒲,以及菖蒲如何用天然直球回击。还有妹妹夏目照面对心上人菖蒲时如小动物般的反应都是这条线不错的买点。 可爱的瓦尔瓦拉 胖次看~光~了 同时,在菖蒲的帮助下越发亲密的两姐妹在最后的真结局线里也会有活跃的表现。这也算是作者给篇幅较小的太阳学院线一个交代吧。 双翼 月亮の学院篇 在介绍月の学院篇前,先简单普及一下背景:月の学院是一个魔法漫天飞的世界。其中魔法又分为三种:代表骑兵的“蛇吾”,代表步兵的“双钳”与代表炮兵的“零”。三种魔法如石头剪刀布般相生相克,“双钳”克制“蛇吾”,“蛇吾”克制“零”,“零”克制“双钳”,本应如此。但由于“零”在半年前遭到了攻击,导致除十二次憩以外的“零”成员全部消失,导致现今“双钳”在学院中一家独大。 双钳纹章 蛇吾纹章 零纹章 十二次憩线 如果说太阳学院线里,菖蒲和光照姐妹的关系像青梅竹马,憩线中菖蒲和憩的关系则更像一对亲密的师生。在月の学院线中,菖蒲由于陷入“双钳”和“蛇吾”的争相劝诱,意外的躲到了隐居的憩的家中,并在憩口中得知了“零”已经近乎完全灭亡的消息。在了解完情况后,菖蒲主动要求加入已经衰败的“零”,以帮助前辈。此时憩虽然嘴上没答应但心中已然悄悄把菖蒲当作了自己的朋友。 心口不一的学姐 随后在菖蒲的多次拜访中,憩逐渐发掘出了菖蒲的潜力,由孤独而尘封多年的心也慢慢给菖蒲留了一个位置。在机缘巧合之下,菖蒲为了缓解“蛇吾”在校园里被“双钳”肆意欺凌的窘况,私底下与黑涡 摘会面,并促成了“零”和“双钳”的同盟。 与黑涡一同出席的憩 而对于促成了同盟的菖蒲,憩则是愈发地信任与依赖。在摘的推波助澜下,他俩逐渐明确了彼此间的感情。但菖蒲与“零”最后一人的爱情,毫无疑问过于显眼。在一次散步的途中,菖蒲遭到了“双钳”的袭击,面对爱人遭遇危险,憩打算放弃积累的一切,用尽一切力量来救助菖蒲。在菖蒲和摘的全力阻止下,憩保留了力量,而摘以负伤的为代价把两人救走了。 负伤的摘 摘指责憩自暴自弃,抛下了大家对她的信任。憩也终于向菖蒲坦白“零”的力量需要积累,长时间的地下隐居,都是为了打败“双钳”而积累力量。半年前“零”的大家遭受了攻击,不得不一个个消失。前任“零”的会长,为了让憩活下去,让她明面上消失,在暗中积累力量。一举打败“双钳”。而菖蒲的到来打破了她长久以来的孤独,让她忍不住提出任性的要求,要求菖蒲陪她出去散步。崩溃的憩说出了她入学的理由,很久以前她和“双钳”的首领特罗肯海特·冯·梅璐库雅(以下简称特罗)曾是挚友。几年前还是一位温柔而坚强的人,不够因为憩不够重视她的原因,让她变为了现在这副模样。所以憩决定慢慢积累力量,找机会一举打败她,将特罗变回以前的特罗。面对哭泣的憩,菖蒲安慰说:就算刚刚用掉了全部力量,憩也会另寻方法拯救她的,所以别责怪自己了。憩则在菖蒲怀里,释放着自己尘封多年的孤独和软弱。 年幼的特罗 哭泣的憩 安慰完憩后,菖蒲为了为憩寻找机会,只身前往“双钳“的大本营与特罗对峙,在憩的帮助下成功击败了特罗。(这里稍微提一下:在游戏设定中,憩憋了两年的一击确实是可以崩掉“双钳”全员的) 最强の一击 仔细想来,憩线可以说是我在全线里最喜欢的线之一了,一是我特别喜欢憩前辈的人设。二是这条线福利多菖蒲在这条线比起空线羽音线一直被压一头的表现要好多了。感情的抒发也较为流畅。但缺点也很明显,剧情在高潮结束后立马就转到尾声,给玩家一种刚展开就结束的失落感。不过由于憩在别的线也比较活跃,与菖蒲互动较多,总体而言不会留下太多遗憾。 双见空线 空线在全部线中,画风也算是比较清奇的,入学和结盟的部分和憩线是完全没区别的,分支点发生在结盟之后,菖蒲一行发现有人在监视羽音。由于担心自家大小姐,菖蒲决定请求月の学院的执法机关“圣化机关”高层的帮助,为此请求同为“圣化机关”小空潜入并取得高层的名单(这里的逻辑其实有点问题,理论上来说向老师求助应该是更合理的,而且当时也不知道“圣化机关”高层的看法)。小空被自己的哥哥拜托,也是理所当然的答应了,在这里在小空的心理活动中初次表达了自己其实很擅长“潜入”这类任务的想法,同时在翻看高层名单是也显示出自己与圣化机关的高层其实很有渊源。在潜入的过程中,门外放风的菖蒲由于疏忽被圣化机关的骑士荷鲁拜因发现了。不过对方是个好人,在菖蒲说明来意后,表示自己会多加注意后就把菖蒲放走了。 荷鲁拜因 而两人在交谈时,被刚刚完成任务准备出来的小空看到了,小空由于看到了自己曾经的死敌与现在关系最好的人交谈甚欢当场闹起了脾气,在心中暗暗斥责菖蒲完全不理解自己。但菖蒲此时完全不知到小空的过去,也没法做出什么反应。回到宿舍后,羽音从菖蒲的神情判断出他又与小空吵架了,让他赶紧去关心小空。而菖蒲为了向小空道歉,则邀请小空进行一天约会(这里应该是菖蒲让女装自己作为 “姐姐”邀请弟弟约会的,谁知道其实弟弟其实是男装的)。突如其来的邀请让小空有些招架不住,两人就这么过完了甜蜜的一天。 娇羞的小空 但在约会的尾声,菖蒲再次提起荷鲁拜因,出于对这个名字的厌恶,小空大为光火,在闹脾气的过程中与菖蒲双双入水。湿透两人决定先回宿舍洗澡,在洗澡的过程中,菖蒲意外地发现小空女儿身的秘密。拥有踩雷王体质的菖蒲,在这个关头再次提起“荷鲁拜因”这个名字,混乱的小空出于一直积压的不满对菖蒲说出了:我们一直都不是亲兄弟。马上意识到自己也踩了大雷的小空,不忍看到菖蒲悲伤的脸独自跑了出去(吐槽:这两兄弟真的又敏感又笨拙,特别是空,一受刺激就会去做蠢事)。好巧不巧,空在奔跑的路上碰到了荷鲁拜因,出于以前的积怨,两人立马就打了起来。由于巨大的实力差距,空马上就倒在了荷鲁拜因面前。千钧一发之际,菖蒲赶来救场,面对恐怖的荷鲁拜因,挡在了小空面前 激战 保护 念于旧情(?),荷鲁拜因放走了菖蒲兄妹。菖蒲带着受伤的空,躲到了憩的家中。休息时,兄妹两聊起了他们的童年往事,空也向菖蒲坦白了自己的身世:空自年幼起便没有父母,从小便被一个名叫“神不在”的暗杀机关收养,而荷鲁拜因正是空的亲哥哥。由于向往自由的空受不了“神不在”的生活,没过几年就逃了出来。理所当然,“神不在”派出了杀手来肃清叛徒,而那个杀手正是荷鲁拜因。年幼的空也因此与荷鲁拜因结下了梁子,出于巨大实力差距空很便倒下了,就在空即将被干掉之际,一位“大人物”,出手把空买了下来。空因此免于一死,但没过几年,空又从那位“大人”手上逃了出来。不甘趋于别人奴隶的她,想要破坏那位“大人”的计划,在调查了计划的所有对象后,选择了蛰伏在最来路不明的菖蒲家中,伺机毁掉整个计划。但在与菖蒲第一次见面时就被菖蒲,无条件的信任,亲近,空被浓烈的感情所感染从而抛下了目标从此作为菖蒲的弟弟生活。互表心意后的两人约定了,小空作为菖蒲的家人不会再看轻自己的生命,而菖蒲也好好的保护自己(结果小空最后一战分明就是奔着自杀去的,大骗子)。休息完的两人决定先回宿舍看看情况,但回到宿舍时却发现大小姐羽音已经被抓走了,空看到了羽音留下的信,决定独自前往救助大小姐。不过想法还是被菖蒲看了出来,两人最终决定分头寻找羽音。一边菖蒲顺利地找到了大小姐,另一边空(因为体质)又和荷鲁拜因杠上了。已经察觉到了自身感情的空决定了结荷鲁拜因来切断与过去的联系。 觉悟 然而巨大的身体,经验,天赋差距让空一直落在下风。即将被击倒之际,羽音和菖蒲出现并激励了空,让空燃起了斗志,为了向菖蒲和曾经的“哥哥”荷鲁拜因展示自己的改变。用武器将自己与荷鲁拜因围住(空的武器是类似于链条的刀片),企图与荷鲁拜因同归于尽。而察觉到自己“妹妹”改变的荷鲁拜因,在看到了空的成长后,也心甘情愿的被击败了(其实这里放了不少的水)。随着荷鲁拜因的落败,空线也迎来了尾声。 兄妹的结局 总的来说,空线在踩翅膀里算是很特别的一线,本身于本作的主题μ几乎没有任何联系。但对剧情完整度的重要性又不亚于任何一线,在该线中,空口中提到的那位“大人”。在本作的最后一线真结局中,将如字面意义上的一样颠覆这个世界 。回到本线上来,这条线也是我比较喜欢的一线,其原因是该线在抒情方面十分上手。虽然用的主要还是空与菖蒲首次会面的场景,不过作者由不同的角度,视点来慢慢剖开那个场景的细节。配上功力十足心理独白,着实让我感动了好几次。不过缺点也比较明显,由于大量的场景用于表达感情,剧情的转折有些许生硬,而结尾也有些仓促。在推第二遍的时候这种感觉尤其严重(再写剧情介绍时更甚)。不过最重要的一点,空这条线着实让我喜欢上了“空”这个角色。我认为在一部作品中,能做到这点就其实已经足够了(抱怨的话只能算是一些碎碎念)。 尾声 Part5 写完后的感想&聊聊没提到的线 首先在闲聊之前先说说剩下的几条线吧,由于篇幅和各方面原因这里砍掉了三条线:光线,羽音线和真实线。 首先,先说光线,我个人私心比较喜欢照,看完光&照线后完全受不了菖蒲跟光在一起然后把照晾一边,为了达成通关条件解锁真实结局时全部C掉了,故没写。然后是羽音线,羽音线其实是十分不错的一线,剧情充实,情感也到位。但该线羽音基本全程压着菖蒲一头(戏份和战斗力),因此我是边C边推的。但真正让我受不了的是,这条线的虐憩行为,看到憩说出那几句话时我心在滴血,果断弃了。最后是真实线,不得不说这是全游戏里最有意思,最燃,最饱满的一条线,但其中包含的转折和场景太多,作者想表达的东西也太多(意志和骄傲.jpg)。用咱的话来转述可能会让读者不明所以甚至心生厌恶。有兴趣的话强烈建议亲自尝试一下,这条线中确实有些东西要自己玩了才能理解到(或者说哪天我觉得自己功力到家也会自己补上)。 总之,这篇拙作的诞生确实花了不少时间,同时也离不开@Kris帮助和鼓励,十分感谢Kris在我施工本文期间的耐心指导,让我有了“开始写”的勇气和“写下去”的动力。(补充:在这里也十分感谢@世界atlast,图床真的帮大忙了)也希望大家在看完之后能在下面的留言中或是分享一下对踩羽毛的想法,或是对我提一些改进的建议(对我来说很重要啦!),我一定会悉数参考。最后十分感谢一直看到这里的大家,我们下次再见! 参考资料: 百度百科:《不要践踏天使的羽毛》条目:https://baike.baidu.com/item/%E4%B8%8D%E8%A6%81%E8%B7%B5%E8%B8%8F%E5%A4%A9%E4%BD%BF%E7%9A%84%E7%BE%BD%E6%AF%9B/4947047?fr=aladdin 知乎魔王领域专栏:我的游戏簿:《不要践踏天使的羽毛》: https://zhuanlan.zhihu.com/p/32084256
  15. 常看動畫的話應該知道ANIPLEX,這款是由ANIPLEX的視覺小說品牌ANIPLEX.EXE發行。製作是專出怪作、謎作而聞名的噓社。 其實噓社不再做那個 兩字顏色&"的"&五字以上無意義音節&"-What a beautiful "&隨便什麼英文單字 的系列我是覺得挺好的,反正櫻井光都已經跑了。 另外,雖然是全年齡向,但會有官中版。畫風也美美的,關注一下。 好,場面話說完了。噓社做全年齡向肯定是嘘だ! 一定有r18補丁啦!不管我要全裸待機啊! 官網 https://adabanaitan.com/ Steam頁面 https://store.steampowered.com/…/10948…/__Adabana_Odd_Tales/ 預定發售:2020年
  16. 怎样评价《缘之空》呢? 在我看来,缘之空也算是一部经典的galgame之一,而且它曾经还被改编成动画在TV上放映,而当提起《缘之空》的时候,我们始终会想到一系列的关联词,比如:兄妹,骨科,禁断等等,而反观这些词,为什么会在缘之空这部作品上面描述的淋漓尽致,这又得去了解这个作品的本质才行。 我呢,最近无聊就把之前下好但是没有玩的galgame都一一试着通关,当然其中也包括了《缘之空》。抱着无聊试一试的心态,打开了这个游戏,本来已经做好迎接去德国骨科治疗的准备了,啊,人生啊,不就是敢于尝试嘛。这让我不经意间回想起了鲁迅老先生说的话:真正的勇士,敢于直面惨淡的人生,敢于正视淋漓的鲜血。带着半戏谑半胃疼的心态,我尝试着玩通这个游戏。结果不玩不知道,一玩吓一跳,我擦,有这种事?卧槽,还能这样,总而言之,这个游戏就是~神奇!(lex的语气) 当然了,也没那么夸张,虽然我动画没有去看,但是我知道这个游戏很简单的,随随便便就通了(云玩家发言)。但事实确实是如此,整个故事线分为几个分支选项,而一旦选了那个选项就意味着一条线走到死,就是单独的个人攻略剧情,整个游戏不是来玩的,而是用来看的,这也符合galgame本身的性质,攻略的时候只要端坐在电脑面前,开着自动然后看整个游戏好了,游戏极其简单,而剧情也在其中概括的非常详细。下面我主要讲讲关于游戏的剧情和人物大纲。 《缘之空》里面出现了人物分别是:男主春日野悠、妹妹春日野穹、学姐奈绪、巫女瑛、大小姐渚、女仆初佳以及次要人物死党亮平、班长、店长八寻、大小姐的父亲和司机。讲述的就是作为兄妹的悠和穹两人回到自己原来居住过的小镇生活的故事,在这个小镇,结交了许多的朋友,也认识了许许多多的人,在此他们过着非常悠闲的日常生活,其中包含了在学校一起吃饭、在家做饭、清洗泳池、参加夏日祭以及去海边玩的寻常故事,并且在其中发生了一系列的搞笑、悲伤、争执和感动。然后最后的最后,他们幸福的在一起了。故事结束了,完结撒花完结撒花。 “欸?”你们会问:“啥?这就结束了?就这样?其中的精彩剧情以及最后的结局呢?说了这么多,这不跟没说一样嘛?还有骨科呢?”且不说其他的内容,你们就和当初的我一样,当初我没接触《缘之空》之前,是一个正直纯真的少年,嫉恶如仇,雷厉风行。当知道《缘之空》本身就是骨科,故事是兄妹的禁断之恋的时候,我就觉得:“哼,这种东西都能动画化?这种放在天朝分分钟就是枪毙的事情,封杀查处然后还可能判刑。”在我眼中,这种涉及到伦理道德,三观认知的东西,在常人眼中就是极为恶劣的且无法饶恕的,就说骨科为什么会骨科,搜下骨科梗就知道了。人人都是骨科故事里面的老父亲,直接打断腿送他俩去德国就医。而男主估计也不是什么好人,连自家妹妹都不放过,是个畜生。而那种男主性格估计也能猜到,放在本子里就是那种懦弱无能,半推半就,任人宰割的NTR苦主。再者说,男主就是一渣男,在里面开后宫,连着换几个女人还不带喘气的。霓虹人果然就是脑子新奇,老是搞这种乱七八糟的东西,刷新别人的下限,扯及到别人的认知。别跟我扯这些有用没用的,先贴上禁断的标签一棍子打死,然后再坐下好好谈一下人的自我修养、人性的弱点以及变态心理学等等。总之,这个作品可以用一句话概括,那就是喂屎。 当然,这些都是我之前的观点。而后,我试着玩通整款游戏,并且打通了每个人的线之后,开始改变了自己的认知。我发现《缘之空》并非是想象的那种不伦不类,男主也并非渣男。相反的,我觉得男主悠是一个特别有责任心,且充满了温柔,关心他人,尊重别人且敢于担当敢于对自己的困境改变。说实话,人家的颜值、把妹实力以及高情商、再加上能在家做饭的本事,这个男主,并没有沉寂在自己父母双亡的噩耗之中,相反的替代了父母承担起了照顾妹妹的责任。年纪小就已经能照顾好自己的妹妹了,能做家务,关心他人,对人友好又善良,除了不会游泳之外,还有什么做不到的呢,妹子不看上没有道理好吧,这种事情拿出去估计能吊打一大批和我一样混吃等死的死宅。反观一下本人自己,作为现实当中一个放弃思考混吃混喝一无是处的死宅,除了撸管打飞机,就是在无聊玩游戏,一日三餐不出门,全靠父母接济,饿了就吃,困了就睡,过着猪一样的生活,却总是抱怨这抱怨那,稍微不顺心就会朝关心自己的人发泄,情商为负,不接触现实女生却总又想着找个女朋友,感叹自己生活不容易却从未想到去改变。说到这,我感觉本人已经彻头彻尾比不上这个游戏里面的男主了。哇,想想都觉得有些浓重的忧伤。哪有人就会问了,男主那么强,是不是龙傲天类型的啊,父母双亡有车有房,就是典型富二代总裁前往乡村微服私访,最后上演一出霸道总裁爱上我的故事嘛? 如果你真是这样想的话,那你就是真的被现实社会太多可怜的要素给屏蔽了,当然我也不说这是否虚拟,如果硬要把这种事情当真的话,往往只会自损八百,气火攻心,而后化为失落嫉妒最后郁郁寡欢、无疾而终。而不把这种事情当作真事,全程跳过,只看CG,那么这个剧情游戏也体现不了它的价值,这也不值得他们去玩。与其这样倒不如摆张破板凳,全凭吃瓜看戏,精彩之处拍手叫好,高兴之处哈哈大笑,悲伤之处哀婉泪目,感动之余反省思考。我自认为不要把虚拟的作品拉去现实里面作为对比,但是却不要忘记这个作品存在的本身充斥着让人思考的价值,人不去思考,不从中得到借鉴,不会反省不会去懂得作品本身要告诉的道理的话,就和人走过的路一样,只顾低着头走路不抬头四处张望一下,永远不知道周围有没有美景有没有自己能顺路做的事情,也不会发现对面走来的人,其中可能包含着四肢健壮魁梧有力肌肉发达的猛男、或者是娇小无比的女孩、亦或者是自己未来的另一半。 回归游戏本身,游戏中学姐线和渚一叶大小姐线都没什么感觉,女仆线嘛,除了感觉这个女仆很废没救了,以及看到八寻姐身穿长裙的身姿惊艳到了一下之外,基本上也没太大的感动。而游戏中最有剧情故事且非常丰富的是瑛线,虽然字也读ying,但不是那个“樱”,而最令人印象深刻的就是穹线了。我个人认为瑛线本应该是《缘之空》里面主要线,天女目瑛应该是《缘之空》里面的原配,瑛线里面扯及了所有的人物,大大小小都有其中的戏份。但是后面玩了妹妹线之后,没办法,《缘之空》妹妹线对我来说实在是太过印象深刻了。不是感人,而是留下了极大的印象,以至于妹妹的画面时不时会出现在自己脑海中浮现挥之不去。所以说动画化之后是以妹妹线为主展开的,玩了妹妹线之后确实令人印象极为深刻,而骨科也就此展开了。 总体来说,学姐线和妹妹线是相互的,巫女线和大小姐线是相互的,女仆线可以单独放在一个分支里面。每个人的线除了和男主之间的交互,升温感情以及矛盾摩擦之外都涉及到相关的身世和故事。学姐线是讲述学姐奈绪的情感,中间还穿插了以前和男主的回忆,这个回忆也诠释了妹妹对待学姐的态度;巫女线则是讲述瑛的身世以及瑛之所以当巫女的原因并且和大小姐两人之间的羁绊;大小姐线则是从一叶这边来看待瑛和一叶之间的关系;女仆线除了讲述女仆的恋爱经历还涉及了好友亮平的以前,以及店长八寻姐的身份秘密;妹妹线则是包含着妹妹之间为什么对哥哥悠流露出那么深厚的情感之外,还涉及了自己家庭情况,妹妹的情况以及悠自己本身的心境变化。当然,妹妹线也包括了和班长的羁绊,啊,我寻思着为什么只有在妹妹线里面才有班长的戏份啊,才能知道班长的情感啊,而且班长就只能充当配角嘛,该死的,就不能设立一个班长线嘛。不要跟劳资说什么学姐是天,巫女赛高,大小姐第一,或者骨科兄妹无敌,说这话的人统统拉去枪毙,什么配角轮不上,什么谈恋爱还要酝酿,什么一见钟情就不行了。说白了,你们就是在找理由来否定班长而已。我跟你讲,劳资就班长一生推,此生只爱班长,老夫脸上就写着三个大字:“仓永梢”。 额啃,《缘之空》各个线都讲述的了不一样的故事,其中瑛的线是最有故事和剧情的线了,其中涵盖了游戏本身中瑛的身世秘密以及瑛之所以会这样的原因,最重要的是知道瑛的心境,试图去拯救着瑛,最后借助不少人的帮忙,费劲千辛万苦才把瑛从内心自我的束缚中解救出来时,可以说是非常棒的剧情。但是,是的我要说但是了,在我看来,瑛线固然感人且丰富,但始终比不上妹妹线来的那么震撼。打个比方,如果瑛线是一块石子掉入水中掀起的波澜,那穹线就是以迅猛冲击而来的拍打在海岸上呼呼作响的巨浪。当我玩了妹妹线的时候,我惊讶地说不出一句话来,点头也不是,摇头也不是,只能睁大双眼目睹着一切,想跳过剧情却害怕忽略了其中的感情,不跳又特别想看到后续兄妹两人的发展,当时兄妹之间的事情被发现的时候我就和男主一样焦急,怎么个焦急法呢,就好像是自己被现场抓了奸一样难受,当然这些只是想象啊,我和男主一样一边想着怎么弥补错误,一边想着怎么撒谎忽悠住其他人好圆场,还要考虑以后自己和妹妹的打算,未来的日子和生活该怎么办?此时我已经设身处地就好像自己就是男主本人一样,但我又不能说话,不能主观臆断改变对话,只能一路看剧情,换位思考着,一边焦急一边绝望一边想要逃离一边又想着黯淡的未来。当玩通妹妹线之后,我大舒一口气,因为是好结局也没有什么坏事,但心中的石头并没有放下,因为我还在思考着此后的兄妹两人该怎么度过这大半辈子人生,以后的以后就真的要这样下去嘛?我逐渐陷入了沉思。 沉思良久,我思考着这样的感情是正确的嘛,兄妹之间的相爱,一旦超过了兄妹的界限,那么该怎么办?是什么原因导致这种事情的发生呢?是父母双亡没有人抚养的问题嘛?还是青少年本质心智不全,还有太多尚未明摆的伦理道德和社会阅历所导致两人的禁忌爱恋吗?而一旦抛开伦理道德这些要素不顾,也不要管生物学上生殖情况,虽然按照遗传学的角度来说亲兄妹之间生下来的孩子很大概率会得家族遗传病,加上妹妹穹本身身体虚弱有疾病,这无疑是雪上加霜。但是兄妹一旦舍弃了兄妹的关系,转换成爱人,抛开成见,那么真的可以被允许吗?亦或者说这样关系的存在正当吗?……思考了良久,我略有些激动,《缘之空》的穹线对我来说相当于是一场重大的核爆般的震撼,感觉到了一个新世界的大门,这不是看几个兄妹之间的本子,或者说看看中规中矩的关乎兄妹的影视作品就能理解的。通关穹线之后,我沉思,然后打通了朋友的电话跟他好好聊了一番,抒发了自己的想法,朋友听到第一就是哈哈大笑,第二就是笑我太弱,小场面不足为惧,然后说这种事情放在现实根本不可能发生,你别杞人忧天了,你以为你和伏见老贼一样,写出一堆妹妹小说出来吗?哼,我微微一笑,说:“你去玩就知道了。我玩了穹线只想说艹这个字,不是剧情操蛋而是震撼到不知道说什么,只能说艹这个字了。”而假想兄妹的未来他们所面对的就是最可怕的东西不是不理解,而是其他人的成见,《哪吒之魔童降世》动画电影里面申公豹曾经说过:“人心中的成见就像一座大山,任你怎么努力也休想搬动。”兄妹不管再怎么逃也始终是活在社会之下,也必定会跟人打交道,那么难免就会出现流言蜚语。怎么去面对,怎么去克服,这就是给予他们一辈子的难题。 当然了,妹妹线是必须二周目才能得到的线,当然我也建议先把其他所有人的线通关了,至少通关学姐线再去攻略妹妹线,当你玩二周目,首先最开始的选项是会弹出一个敲门和不敲门直接离开的选项而后才是其他人的选项,意味着妹妹是最早能攻略的,而敲不敲门这个细节却能改变兄妹之间的命运,不知道是讽刺还是意味深长,如果细心一点就会发现,回顾第一周目没有出现选项分支之前,男主在被奈绪叫走时,男主是敲了门的,其实这也意味着穹早已经喜欢上了悠,只不过他们俩都不知道这种感情叫什么。而随着妹妹线剧情推进,学姐发现了悠和穹之间的不伦关系的时候,还在信任着男主,顺带还为了圆悠的场子,劝离了大伙并且协助悠去找离家出走的妹妹的时候,学姐的人性魅力就这般散发出来,怎么说呢,在学姐本身的线中学姐顶多算是一个后宫,而在妹妹线中却绽放出人性闪闪的光芒。而在妹妹线中不谙世事的班长在目睹了俩兄妹之间的不当关系之后,羞愧的逃离开了,但也隐藏着秘密并没有告知其他人,相反在最后关头,不仅谅解了男主,也信任着男主愿意去帮助男主克服难关,这让我觉得游戏的精彩之处就是这个地方,患难见真情。换作现实来说,就算没有落井下石,至少大难临头各自飞。大不了大路朝天,各走一边,不管无视掉就是了。而妹妹的出走却是非常重要的一个剧情转折,也是整个游戏里面最为关键重要的一个高潮。可以看到整个游戏升华也有其中的一部分原因。 而当玩通了整个游戏之后就会明白了奈绪学姐为什么作为败犬但人气那么高,而亮平不是那个充当小丑吐槽的角色,他可是我当之无愧的大哥。男主春日野悠的情商远比《日在校园》里面的人形自走炮某诚高多了,不仅能力强而且能文能武能做饭,能照顾妹妹,这种人换作其他人估计都难做到。他绝对不是渣男,也不是什么禽兽畜生(谁如果没事吃饱了说悠是渣男的,我直接上去一巴掌扇在他脸上,然后让他好好总结一下,然后玩一下原作体会体会),相反的他是个非常有能力的人,抛开之后兄妹的禁断不谈(兄妹线还是妹妹逆推得到的),在其他线里面作为一个哥哥,他尽职尽责,作为一个同学,他团结友爱,而作为一个男朋友,他帮助女友解决她的困扰,去一起面对担当面对一系列的冲击。这,我想,男主的为人处世可以说是值得称道并学习的。而最最重要是班长,班长是我个人最喜欢的女孩,没有之一,且不说什么一见钟情,纯真幼稚,就是这种女孩才是没办法拒绝好吧,可惜《缘之空》并没有她的线,哎,没办法只能去玩《悠之空》来满足愿望了。 总而言之,《缘之空》游戏里面人物的性格特点突出很到位了,每个人都有每个人的形象,有的人像个大姐姐一样透露出关心,有的人隐瞒身世牺牲自己只为大家快乐,有的人端庄又透露出孩子气的关心,有的人傲娇又假装冷漠,内心却隐藏着焦躁不安奋不顾身的情感,如同火山随时都可能喷涌而出,有的人大大咧咧跟个二货一样,其实却是个特别注重感情的人,有的人冒冒失失,做事丢三落四,却依旧渴望爱情,有的人毒舌冷漠说话随意却有着不为人知的美好一面,还有的人会对对方一见钟情,哪怕对方喜欢的不是自己,直到最后都在衷心祝福着对方。而一切的一切都发生在这个小小的镇子里,又都是相同的事情相同的场所却能发生不一样的事情。而游戏里面所有人心中都藏着自己的秘密,所有人都向往着头顶上的天空。仰望天空,蓝天白云,一切就好像尘埃落地一般,自己充当着其中微不足道的东西,憧憬着上方,追逐着自己渴望的一切,梦想亦或是现实。这便是《缘之空》,一个讲述一堆平常人在一起,所发生自己所认为的不平凡的故事。 补充一下:《缘之空》标题下面附属的英文:“In solitude,when we are least alone.”这句话摘自拜伦的长诗,翻译为:“离群索居,我们也不孤独。”意思就是哪怕是与世界孤立,也不会感到孤独。额,这是摘自百科里面的诠释,为什么会出现这句话请自行体会。 音乐无论是游戏里面还是动漫里面的都非常好听,三轮学的编曲例如《寂しい夜》等等,都是可以说是经典曲子。你可以从中听到音乐包含的情感,对于游戏来说,其中音乐搭配剧情是做得非常到位的。当然大小姐拉的小提琴曲也很棒,总而言之,光是听歌的话玩这个游戏也不亏了。 ——于2020.1.29通关
  17. 眾所皆知 大部分NTR遊戲最後結局大部分都是女主被別人睡走 男主絕大部分各方面都比黃毛弱 而有反擊回去的更是少之又少 目前我玩過的只有マリッジブルー 愛する妻、美咲の不倫証拠 這兩個印象比較深刻 都是屬於能夠反擊回去把黃毛弄到下慘比較慘的 而マリッジブルー更是經典有可以在男女主的結婚典禮上播放女主跟黃毛的黃片給親朋好友看 而男主直接瀟灑離去的結局 當然也有只是去把黃毛揍一頓後跟女主幸福在一起的結局 再來就是人生通行止め的ホントノキモチ 雖然男主有把黃毛揍一頓搶回女主 但是最後女主卻還是又偷偷去找黃毛這種看似成功但還是反擊失敗的結局 想問問大家會不會希望NTR遊戲裡有能報復黃毛的選項
  18. 各位有玩過一部自己認為印象深刻的Galgame嗎? 我自己認為自己印象深刻的Galgame是金色ラブリッチェ, 這部遊戲是三年前...サガプラネッツ所製作的一款遊戲, 這個遊戲的故事是男主-央路偶然看到女主-シルヴィア被一群黑衣人騷擾, 他無法無視這個事件...於是幫助女主逃跑, 結果是男主誤會了...那些黑衣人是女主的護衛... 而她是從ソルティレージュ王國來日本留學的公主... 男主的行動令自己變成綁架公主的罪犯,造成嚴重的國際問題... 女主為了幫助他不被日本法律的制裁, 於是讓男主跟她一起於ノーブル學院就讀... 故事的開端就到這裡吧... 這個遊戲有五個角色的路線, 包括: 公主シルヴィア、同班同學的玲奈和理亞、公主的近身護衛エル、後輩的茜... 而五個角色的路線當中,,,我最喜愛的是理亞線... -遊戲劇透-(如沒有問題,可以反白進行閱讀) 理亞於童年時腦部出現問題...這是現時的醫學技術沒辦法治療的疾病...人體的五感都會不斷衰弱,直到死亡... 而童年的治療時期與男主跟シルヴィア一起遊玩...對理亞來說是最真貴的兩人... 而理亞為了與擅長彈鋼琴的シルヴィア一起演奏...得到朋友的協助以成為了世界知名的歌姬...而理亞避免各種麻煩則隱藏身份...亦因有歌姬的身份能就讀其學院並取得足夠分數來畢業... 理亞知道シルヴィア跟自己一樣也喜歡男主... 而她也知道自己時日不多...壓抑自己的感情...希望自己最珍惜的兩個人能幸福在一起... 當男主向她的告白的時候,理亞內心非常開心, 但是她認為自己是一個沒有未來的人...因不知道甚麼時候病情會惡化以不斷拒絕... 可是央路不故這些都要選擇與理亞一起... 最終,她無法壓抑住自己真實的感情以選擇接受...與央路一起...把握自己現有的每一分、每一秒...而她與央路所度過的日子都是她的黃金時段... 這是理亞線的故事內容... 整個故事都展現出理亞努力活著,像櫻花一樣,過著毫無遺憾的人生... 理亞可以為了她珍貴的兩個人以壓抑自己的感情...為別人著想...這點就讓我加分... 另外,她與央路在一起的時候都珍惜每一分,每一秒,陪著男主度過每一天...最後出現結婚的CG...簡直讓人催淚... 女主到最後都死去...不是任何人都可以接受到...但是我個人認為故事的完整性是理亞線較為好... 這個遊戲還有擴充內容...有其他角色的主線跟理亞線的另一個結局(理亞沒死,跟男主生了一個女兒)... 如果有興趣的話,個人建議你去玩一玩,感受這個遊戲的故事性... 另外,如果你有自己認為印象深刻的Galgame,也歡迎你以回覆的方式進行分享~
  19. 花了将近一个月的时间打完了ELF的最后之作《麻呂の患者はガテン系》三部曲,来聊一聊我对这个系列的感想。注意:1、 因为elf破产我找不到介绍页面所以人物介绍就凭自己的印象来写了。2、 我不会日语所以只能机翻,所以部分细节理解可能有问题。3、 剧情以主线为主,支线也会说一部分。4、 再次提醒!!剧透警告!!一、 人物介绍:咲美:本作的女主,长得酷似民工女友的女主(毕竟是同一个画师画的,另外坂上海之前画的NTRS本子强烈推荐!)。性格上:欲求不满、强势、爱同情弱者(有点圣母的感觉)。麻呂:本作的男主兼黄毛,一个假的妇科医生,靠开妇科诊所对女性进行性骚扰。第一作纯黄毛,第二作洗白成好人。 雅史:咲美的老公,工薪阶层,在发现老婆出轨行为后觉醒绿帽癖并且彻底变成性冷淡。在第二作极其废物,戏份很少,想要靠带入他来带入苦主视角的就算了吧。雪菜:女二,在第二作开始出现,大奶妹,已经和一个肥肥青梅竹马结婚。个人不是很喜欢这个角色。横山:黄毛邻居,被一个喜欢NTR的夫妻玩弄的大叔(下面详细说)。喜欢咲美,最后洗白和女二搞上。友子:一个生活在单亲家庭的少女,和母亲有矛盾。还有一些次要角色基本上都是路人黄毛就不细说了。二、 剧情介绍:第一作:剧情: 女主到麻吕开的假诊所检查,然后被麻吕各种骚扰,接下来麻吕甚至把老公叫过去,以检查为由当着老公的面骚扰女主,结果愤怒的老公把麻吕的手捏骨折了(其实老公还是很强的怎么后面就这么废物了 ),女主为了不让麻吕报警就偷偷去照顾受伤的麻吕,在这段时间女主渐渐对麻吕产生了好感, 麻吕也喜欢上了女主。麻吕之后还在晚上溜进女主家强上女主,女主也是半推半就(欲求不满 )。在这中间老公发现咲美和麻吕的关系变得不正常由最初的愤怒到后来觉醒了绿帽癖,想看咲美和其他人做爱。最后女二出现本作结束。评价: 本来期待是像民工女友那样的NTR作品,但一玩我就发现不对了,这一作完全就是NTL作品,瞬间就有点不想玩了,但是女主实在是太合我口味了,再加上ELF强大的制作功底,就连我这个不喜欢NTL的人都玩的下去(上帝视角观看女主出轨还是挺带感的 )。 这一作麻吕一开始很渣,任凭自己的欲望去骚扰已婚少妇(这也是后面一切悲剧的起因),之后在女主的照顾下逐渐转变(洗白 )。而女主出轨剧情设置还算合理,不像一般作品的降智再母猪化,女主当初也是因为照顾雅史所以才喜欢上雅史然后结婚的,所以喜欢上麻吕也不奇怪,当然更重要的一点是麻吕的性能力比老公强太多... 感情上来说女主这一作依然爱着老公,但出现了隔阂,同时内心渐渐被麻吕吸引。 总的来说这一作中规中矩,主要作用是为后面的两作交代了背景,只玩主线就足以。第二作:剧情: 开头女主因为在上一作被麻吕强上,就来报复麻吕,报复方法是把麻吕绑在手术台上疯狂给麻吕撸管,想要撸到麻吕精尽人亡(这完全是送福利啊),最后女主和麻吕还是达成了和解,并约定给麻吕找对象,目标就是女二。于是麻吕就在女主的帮助下去攻略女二,过程就是不断去女二的店里吃饭(女二的老公是老板),顺便勾搭女二。中间麻吕因为打碎店里东西,通过帮店里送外卖还钱,还顺便帮顾客解决麻烦(至此麻吕彻底洗白,从变态医生成长为良好市民)。就在麻吕对女二表白时发现女二早已结婚,对象就是店里的肥肥老板,麻吕心碎(笑 ),而女主为了安慰麻吕和麻吕啪了。在主线的最后麻吕同时接到女二和女主的求助电话,选择女主进入主线:麻吕进入女主家发现女主正要被邻居横山等人强奸,救下了女主,进入TRUE END。 再说一说这一作巨长的BAD END 《咲美皮箱结局》,选择女二进入。麻吕去到店里和女二一通乱搞(我对女二不感兴趣就没仔细看这部分剧情 )。回到诊所的麻吕收到一个皮箱和一台电脑,麻吕并没有急着打开皮箱,而是先开电脑,里面是之前晚上女主家发生的事情。内容是老公把女主送给邻居大叔横山玩,但是反被邻居威胁,他们达成协议:‘女主被黄毛调教3天就放过老公’。这三天女主被要求在家不许穿衣服,两个黄毛也一起在女主家生活,最后一天,女主在绝望中被黄毛强上,老公却只敢默默看着。在黄毛在x女主时,女主嘴里喊的是麻吕(女主此时对老公彻底失望 )。奸淫结束后女主陷入了昏迷,老公认为只有麻吕能救女主,就把女主放入装满花的皮箱中送给麻吕,希望麻吕能拯救女主... 达成《咲美皮箱结局》 评价: 这一作可以说是半NTR半NTL,主线麻吕和女主的感情不断升温,女主对麻吕显然也不再是简单的有好感,而是信赖和依靠。在女主和老公有感情问题时女主第一个想到的就是麻吕,麻吕也很耐心的开导女主。所以说这一作麻吕和女主基本上可以说是纯爱剧情。明显这一作洗白的麻吕更好带入(当然我还是上帝视角 )。而上述提到的BAD END则可以说是对麻吕的NTR。 女主对老公也算是仁至义尽,老公这个角色既无法在性欲上满足女主也无法给予女主安全感,只是为了满足自己的欲望要求女主和其他男人上床,但女主还是不愿意和老公离婚,坚持相信老公以后会回到原来的状态(这一切还是麻吕造的孽 )。女主在这种情况下寻求一个可以安慰自己的人其实也可以理解。 这一作比上一作有所提升,也更好撸,我主要的槽点在于老公实在是太废物了,还老喜欢把女主送人(真正的送出去,不是借给人玩玩 )。第三作剧情: 首先是女主和上一作差点侵犯自己的横山相遇。在交谈中得知横山结过婚,而结婚对象也离过婚。原来女方的前夫有绿帽癖,于是女方就假装离婚并故意和横山结婚,在每次女方和横山做爱时,女方的前夫就在外面偷看(骨灰级绿帽玩家 )。最后事情败露,横山就和女方离婚了。接着过了一段女主和麻吕相亲相爱的甜蜜剧情(纯爱作品实锤,老公真惨),到了本作的高潮:温泉旅游剧情,但是在出发时主角一行人得知旅馆被人取消了预定,这里有个选项是否联系女主的老公,联系老公进入主线。 进入主线后突然有人又给他们新订了旅馆,前往后发现原来这是一个阴谋,有一个组织人妻卖淫的团伙盯上了女主,想要拉女主下水,但被主角发现,打算逃离。接下来居然有了战斗环节,主角一行需要打败路上的敌人才能逃离,在接进出口时主角一行被大批敌人包围,这时女主老公出现,给女主送来了神器:锄头,拿到锄头的女主瞬间秒杀所有敌人,顺利逃走。成功逃出后进入友子剧情,这一段剧情就是麻吕帮助友子实现愿望解决家庭矛盾,我觉得很无聊就略过了。最后麻吕选择离开让女主回归老公,当然麻吕不在时女主也一直想着麻吕...(女主老公你好惨啊 ),至此主线结束,TRUE END达成。 这一作还有母猪堕落线,就是上一个选项不通知老公,导致老公没给女主送来武器,于是女主无法逃脱,被众黄毛调教堕落,俗套剧情不细说了。评价: 这一作是纯爱和NTR。主线女主和麻吕完全就是情侣,老公继续被边缘化,以至于如果带入麻吕的话,这根本就是纯爱作品。女主此时对麻吕也有了清楚的定位:死党,就是除了结婚啥都可以做的关系,接吻、口交、做爱什么的在这一作都如喝水一般自然。 至于女主对于老公是否还有感情,我感觉很难判断,因为根本没有描写女主对老公的心理想法,估计是编剧有意回避了这些描写。虽然女主嘴上一直说自己是雅史的老婆但两人已经完全没有夫妻生活了,只是生活在同一间屋子里罢了,有人说女主身在老公心在麻吕,而我觉得是身在麻吕心也在麻吕,因为老公现在已经完全不碰女主了... 本作用了不少民工女友的素材,比如温泉旅馆的章节里的场景,还有工地的场景。可见制作组已经完全没钱了,能做出来也是很不容易,佩服制作组的坚持。 三、总结 这一系列作品玩后,我完全没有当初民工女友的NTR感。主线剧情前期NTL后期纯爱,NTR只在BAD END里,想要带入老公感受NTR很困难。不知道这个系列的定位到底是什么,看一些评价有不少NTR玩家对此不满,反正我是不太喜欢这个系列。 虽然后期洗白了麻吕,但我依然不喜欢这个角色,那个大白脸每次看到都很出戏,而且所有的悲剧、女主和老公和隔阂他才是罪魁祸首,所以第三作女主和麻吕的纯爱情节看的我真是毫无感觉,只想快进。 从女主的角度来说这个系列也可以叫《咲美出轨记》,咲美从一开始的坚信自己不会出轨到后来完全出轨麻吕(真香)。当然这也不完全是咲美的错,中间咲美还是非常积极想要和老公恢复以往的感情,奈何老公一直在回避女主(估计是为了麻吕和女主的纯爱就这样设定了),所以说老公的问题也很大。 总的来说,我不推荐NTR玩家玩这个作品,估计会很失望,三部作品我觉得排名是 2>3>1。虽然我不太喜欢,但是就质量本身来说还是不错的,就算放到现在,画面、人设、剧情、系统都不算落伍,可见当初ELF的功力,只可惜ELF死得早,要是活到现在也许能带给人更多惊喜。女主人设:5分 (我就好这口)剧 情:3分 (作为NTR玩家我不喜欢)画 风:4分 (女主到第三作感觉有点崩,女二画风不喜)
  20. 虽然galgame推的不多,但个人喜欢剧情向的,对废萌没感觉,日常类没啥耐心。各位有何推荐都可以留言,我写几个我比较喜欢的,楼下我先写个,初来乍到没注意到三连禁止不好意思,但多少也有些内容,望包涵。
  21. 君与彼女是我入坑的第二作(入坑作是沙耶之歌),是我问同学有啥有意思的gal的时候她给我推荐的,推的时候还说了“那个黑毛好爱我,可是我好讨厌她”并且给了一个意味深长的眼神给我,但是当时的我并没有太在意这一点。 进游戏之前我就有稍微了解内容,包括多周目和含有“破壁情节”之类的信息都大概了解一点。然后开始游戏的时候我就被葵的人设吸引了,电波、没人关心、长得可爱,而且我对于美雪人设无感,所以目光一直在葵身上。并且我也知道一周目无法攻略葵,所以是抱着“赶快过一遍一周目剧情就去攻略葵”的心态来玩一周目的,然而就是因为这种心态让我在二周目接连遭受精神暴击。 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 一周目、二周目前半段我是玩得很享受的,轻松的校园生活情节,一点点慢慢打开心扉的葵,让我觉得这个故事很舒服。我也开始以为所谓的“破壁”指的是葵知道自己是游戏里的角色,可能还是表面设定上不可攻略的那种。直到……出轨情节的到来,本来我是相信着葵不会背叛我的,但是亲眼看着她和春搞到一块的时候我感觉自己有什么东西裂开了……而且也就是这个时候我不知不觉已经完全沉浸、代入到剧情中了。本来我是很生气,很恶心葵的背叛和绿了我的春的,但是等葵解释完自己的设定的时候,我真的陷入了沉思并且不知道是不是玩到凌晨4点的关系,我的胃开始痛了起来。 但是仔细思考了一下,我还是喜欢葵的……,并且她这么做也是不得已,因为不做可能会死掉,于是我忍着胃痛,选择了原谅她。然后我就一边在心里骂作者,一边看完接下来的情节了,这类似3p的情节真的一言难尽,现在想想都觉得胃疼。然后……然后等我以为事情结束的时候,美雪出来了,拿着棒球棍,质问我为什么这样都能原谅葵,为什么背叛她的时候。我看着那空洞的眼神真的感觉毛骨悚然,一方面是因为台词直白得指出了屏幕前的我,另一方面则是因为我一周目确实心态上敷衍了她。然后我就被砸死了。 我没有接着就开启三周目,整整思考了一天,虽然知道是已经设计好的剧本,但我对于这个发展还是耿耿于怀,这也是我遇到的第一个ntr剧情。但是仔细想想,葵是没有选择的,她代表的是所有gal的女主集合,是用来回收cg的一个工具,也即是说,所有被回收了的cg和被攻略过了的女主角渐渐被遗忘之后的哪些部分汇合成了葵。如果停下收集新cg的行为的话,就会彻底被遗忘,从概念上消失。所以无论是什么都好,甚至不是和人类相关的cg,葵也只能回收,为了活着,葵是没有“选择”的权力的。这也就造就了葵的性格——无情,而她出现在这部作品的最初目的应该就是促成男主和美雪,并把他们的cg回收了,然后随着美雪被玩家遗忘,把美雪也纳入自身。但是被男主或者说玩家温柔对待之后,心里面又升起了希望,尽管知道自己身份,也还是不由自主地想和男主呆在一块,所以才一直说自己出现了“bug”。 稍微释怀了这个ntr情节之后,我就接着打三周目了,在无限轮回中我是采取反抗态度度过这一段情节的,毕竟内心里还是比较怨恨美雪的,虽然一周目确实是攻略了她(渣男),但是那是没得选择啊!但当我通关了之后,仔细想一想,在我的游玩过程中美雪也是挺可怜的。好不容易捡到手机知道真相,然后自学编程,希望改变自己最后被遗忘的命运,为了让玩家选择她,修改出了不存在的“春线”让玩家对葵绝望。可是最终还是被玩家(我)抛弃。 其实完整玩完了一遍之后,我发现君与彼女还是让我思考了很多的,只能说不愧是12神器之一。无论是美雪那直接了当对玩家的控诉和质问、还是代表被抛弃和遗忘的葵的伤感,又或者是对葵的情感像极了迫不及待想冲而加速文本的玩家的春,也许都会在以后我玩gal的时候时不时闪出来,提醒我注意角色们细腻的感情,或许她们不仅仅是代码与数据。 附上可爱的向日葵
  22. 預定2020春開賣。 看介紹跟官方留言,這作是走姬狩+幻燐的風格,戰鬥系統像是三維四方格戰棋。 原畫掛了鳩月つみき,不過首發的角色沒有看到他名字。 故事舞台在「由於環境嚴酷幾乎沒有人類活動」的大陸北方,嘛,所以才都是長翅膀的傢伙嗎。 天冥のコンキスタ官網
  23. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 垂死病中惊坐起,笑问新作何时来 E社我球球你别大半夜发消息行不 『コンキスタ』估计就是Conquista,西班牙语的“征服” 不跳票就春天了,我猜4月下旬或4月底,懂的都懂 官网主页:https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu020.html 先看图说话:天(shui)使(mo)后宫成了 截图太麻烦了就不贴图了,反正E社也没墙,自己去上面看细节就行 看看这回负责剧本(还有管理工作)的如月圣说了啥吧: 太长不看,最近也没啥心思搞啥逐字翻译了,简单说一下: 1.用睡魔抓天使,拿天使当重点的游戏早就有想法了,该来的还是来了(E社内部还就上回天使特典意外受欢迎讨论过新作这么搞合不合适) 2.这次原画主力是うろ(最早是在战M负责各种男角色),人气画师夜ノみつき和老熟人鳩月つみき协助,やくり也有任务(只字未提よしだたくま) 3.游戏模式可以认为是姬狩为主幻燐为辅的混合形式(总体类似姬狩,在部分有门槛的复杂系统方面求简) 4.下次主页大更新就是公布发售日和影片的时候了 该来的总要来的,不仅是天使,还有うろ 公开10个角色8个うろ画的(剩下俩是夜ノみつき) yysy,うろ的女人是画得越来越符合主流需求了,但是这男主怎么…… 你是画男人出身的啊,你看看这…… うろ,你在干什么啊,うろ! 顺带转发下几条推特留言: “这次的男主真帅!”(大嘘) “啊啊啊啊,不是やくり老师的天使……”(悲) 话说夜ノみつき的推特上已经自认插画师(イラストレーター)了 危,E社,危 角色不做太多介绍(头像前面有,点下面的链接看全身图) 男主クラウス:被封进人类身体里的睡魔贵族 女睡魔1ヘルミィナ:看脸的流浪女睡魔,为了看一眼男主原本啥样而一起行动 女天使1ユリアーナ:正义感强还喜欢带头冲锋的八位天使 女天使2レジーニア:看祭坛技术宅七位天使 女天使3ルシエル:灵活的战术家六位天使 女天使4メイヴィスレイン:冷静的军团指挥官五位天使 女睡魔2セルージュ:厌战而喜欢恶作剧的睡魔公主 女歪魔メイズ:收集狂离群歪魔 女睡魔3エルヴィール:男主的老相识战斗狂睡魔贵族 女飞天魔ベアトリース:为了探寻自身存在的意义脱离魔王军的飞天魔 不得不说,官网的错漏字问题太严重了 大概就这样吧 总体来说故事就是: 大陆北方天使军和魔王军抢了N年地盘,魔王军好不容易占优了结果传出来“魔王驾崩”的流言又僵持住了 天使准备反推的时候男主这个跑到人类身体里去的原睡魔贵族出来搞事了 地鼠:? 梦回姬狩,文艺复兴,整备→过关→整备→过关循环 1装备2道具3自由技能 战斗地图变成了类似FFT和皇家骑士团那样的感觉 行动选择模式和大师系列稍稍有一点不同(指便捷化) 这作改进了姬狩的捕获体系,游戏中能抓到的都能收编 献祭得到的点数也有各种用途 画廊我就不搬了,也没啥可看的还麻烦(指打码) 不过可以带一幅うろ推特上的图收尾(点击看大图)
  24. 这里是沉迷页游忘记上论坛的萌新_(:з」∠)_ 赶上活动了那就惯例蹭一波吧_(:з」∠)_ ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 首先介绍一下话题来源: Nutaku是一个服务器在加拿大的成人游戏平台,和P那啥和Red那啥等成人视频站一样有着同一个母公司。 最初是和DMM合作代理发行日本的成人页游,现在已经发展成了包含欧美圈成人游戏等的大型平台,对独立成人游戏也有支持政策。 总体语言环境为英语,部分游戏也有他国语言可选,中文较少且质量惨不忍睹,非拉丁语系容易出现语言显示BUG。 游戏总量很多,免费(带内购)页游、端游和手游有几百个,还有部分付费下载的游戏,大部分游戏需要代理登录。 于是,这么多黄油里自然有很多种玩法(主要是三消、点击、塔防、卡牌等),与Nutaku合作较多的3X Entertainment就制作了很多类型的游戏—— 三消(Booty Calls) 塔防(Vixen Wars) 其中有些—— 会带一个“Talk”,然后—— 就到回答问题的环节了,答了就给游戏内的基本货币(答对是2倍,累计答对5次还可以选择解锁一项情报)—— 然后就是重复啊重复啊重复啊。 来整理一下:和妹子聊天→选选项→和妹子加深感情(获得收益) 部分游戏还有送礼物啊,到多少好感解锁照片姿势啊等等,看着好像是有那么点意思。 然后回到版区的定义: 黄油当然都是为了妹子,当然Nutaku的游戏有LGBTQ+类型,不过反正有括号,没问题。 企业作,盈利的,没问题;有剧情(个人或主线),选项分支,没问题。 那么问题来了: 这些被肝肝肝氪氪氪无限更新拉长得没有尽头的黄油在你看来算得上是Galgame吗?为什么? 附加题: 再返璞归真一下,在你看来脱衣麻将是Galgame吗? 放假了大家来聊聊天吧_(:з」∠)_
  25. 呀,想发个评测贴好久了,之前考试实在是太忙鸽了这么久,前几天明明不用复 习了我又去玩小黄油,直到今天晚上才想起这茬,真是罪大恶极啊。。。 闲话休提,今天给大家推荐一部相遇于冬天,又于冬天最终找到真我的故事。 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ ————————————————————分割线—————————————————————— 目录 一言介绍 两语剧情 三句点评 四个亮点 五百感想 六张CG 七份红包 一言介绍:《壳之少女》是Innocent Grey于08年开发的推理AVG游戏。(目前有19年新发布的HD版本,但是未汉化) 两语剧情:昭和三十一年三月,侦探时坂玲人于井之头公园与一位少女相遇并接下了其寻找真我的委托的故事。 三句点评:超高自由度的搜查系统与深沉黑暗的剧情相结合,给予玩家自由探索剧情的空间,令人震惊的 结局与超绝CG使玩家三观与视觉一同炸裂。 四个亮点:深沉黑暗的剧情,(压抑的一批,死了我最喜欢的角色) 清新典雅的画风,(也,你在说什么怪话.jpg) 优美动人的音乐,随便摘出来一首都很好棒。(殻ノ少女与琉璃の鸟私认为最佳) 有趣的搜查与破案系统,代入感很强。(我不会告诉你这游戏TE反而...) 五百感想:吐槽一句,壳之少女的侦探系统说实话蛮麻烦,触发剧情会变得很繁琐,且破案所需要的材料非常少。大 部分材料只是用于剧情补充的,我认为主要作用是加强代入感,服务剧情。 本作最令我着迷的是她清新的画风与猎奇内容的有机结合,形成了独特的反差式美感,令我这变态无法自拔。她美能美 到我甚至想飞到日本井之头公园进行一次圣地巡礼(图2CG在井之头公园是可以找到原位的)。她猎奇又能猎奇到我说 起来很下流,但是我勃起了。我本身对这种类型感触不深,总体持排斥态度,但是这作之后给我开启了新世界的大门, 原来这个可以这么美!我甚至想请雕塑师为我雕塑一个只有我自己拥有的壳之少女! 再说说音乐,殻ノ少女这首曲子十分的安静优美,在不知道剧情的情况下甚至会觉得它适合陪着作业听,但是你看过剧 情以后在听这曲子会感觉被机关枪热拳殴打一样,根本没法写。尤其是你最喜欢的人物(还我tojiko!)直播GG了以后。 至于琉璃の鸟,初次听到的时候我是有点失望的,但是回味剧情之后,再听一次,感触就完全不一样了。曲子开始的沉 闷,诡异,伴随着心跳的节拍,随后在一声悠扬的萨克斯之中,一切都得到了解放,仿佛自己就犹如那幸福的青鸟一样, 破壳而出。 Ps:本作只适合心理承受能力较强的人游玩。 六张CG: 母亲,在哪里呢...... 身为侦探还被跟踪的感觉,怎么样? 若是两个人在一起,那么分离的时候...不是会更软弱吗。 月色真美。 トジ子と呼ばないで! 由我这里,直通堕落众生——神曲 七份红包:最近实在是穷(白富美还没发工资),所以就不发太大的红包啦。
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