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  1. norn出的chibi chibi fiance 画师是赤人 当年在易恒泰看到了CG包,就喜欢上了,也比较对我的性癖 结果这么多年过去了,心血来潮下下来想要玩,结果发现流程好短,一周目选姐妹任意一人,二周目收另一人CG补票,三周目就解锁了双飞模式 不过自己是白嫖的,也不敢大声说,就到这里讲讲好了
  2. 剧情 故事 玩法 有趣性 画面 内容 丰富度 配音 音乐 总 评分 ⓽/⓾ ⓺/⓾ ⓽/⓾ ⓻/⓾ ⓽/⓾ ⓼/⓾ 提醒一. 建议用网页收放比例100%,不然文字框会跑掉。 提醒二. 文章风格不代表游戏叙述风格,请安心食用游戏。 本期关键词: 校园 剧透指数★☆☆☆☆ 亘古的传说,悠长缠绵于彼此 反复的纷争,绵延纠缠于双方 剧透指数★☆☆☆☆ 剧透指数★★★★☆ 剧透指数★☆☆☆☆ 剧透指数★★★☆☆ 剧透指数★★★★☆ 剧透指数★★★☆☆ 剧透指数★★☆☆☆
  3. $20/10元的5/20可以玩,$5元的5/27,$2元的6/10號。 哦哦哦哦,我好興奮阿! 27號的版本估計才比較穩定,而且作者說他沒有做平衡,所以LV.4可能會有點難度。 聽說加了一堆稱號,27號可以給我康康了
  4. 今天任务有点重,但是脑袋发昏没啥头绪,一直望着窗外的天空发呆。此时耳机响起了熟悉的音乐,是紅空恋歌,不由得一边哼着曲调一边反刍起游戏的剧情。 我认为车轮之国真正让它封神的原因是第一章,这个章节的大意是男主作为人生辅导师,强迫着一位患有重度拖延症的学生改过自新,不要浑噩度日,但是这位学生十分顽抗,在接连督促无果的情况下,男主无奈逼走了学生最重视的人,以此来打垮学生最后一道心理防线,逼出学生自我觉醒的动力。 整个故事的起承转合做得非常好,随着故事推进,女主所面对的不只有男主跟法月的硬性教导,还有玛娜的巨大债务,以及个人生活时间被强制剥夺的无理约束。在这种高压环境下,女主表现得十分接地气,她会无法接受、歇斯底里、自暴自弃、埋怨身边所有人给予她过高的压力、寄予最后的希望于男主的怜悯上,但是所有的抵赖都遭到了更剧烈的报复——个人生活时间被压缩到一天仅剩4个小时。这时女主才领会到不劳者不食的真理,不食不眠赶工工作,虽然最后临急抱佛脚的工程失败了,玛娜也被迫离开,但是女主经历了一次自我觉醒后,显然蜕变成一个更加积极成熟的社会人,最后点题,强调出劳动的重要性。 一通游玩下来,有一股醍醐灌顶的感觉,批判感十分强烈,通过女主自我觉醒的案例,直指人心中甘于安逸、不求进步的懒惰心理,让我有种看迅哥儿文集的错觉。 后面的章节也很棒,但是没有像第一章的主旨那么鲜明了,有点可惜,但是不妨碍这游戏被人封神。 想完这些有的没的之后,歌放完了,心头涌动的思绪也消散了,也就回到日常搬砖的生活中去了。
  5. 第一篇玩完心态爆炸,配角三人组也太惨了吧,妹子还被削手脚凌辱?这种负能量爆棚的剧本可真行啊。 本以为是机甲战斗的燃向游戏,结果玩得整个人虚无,后面的剧情是不是都这德性,心脏承受不住啊。
  6. https://twitter.com/sakuraba_maruo 图就不截了,复制点文字 『誰も知らない天体(そら)への涙』の続きを書かせてくださる方募集中。 そんな『誰そら』の権利は全て桜庭にありますので、続編を書かせてくださる会社様・出資者様がいらっしゃれば桜庭に直接DMをください。同人商業問いません。 お金があれば、誰そらは作れる。
  7. 在逛gal版的时候看到有关galgame与移动设备的贴,讨论了galgame现有游玩方式落后于时代的讨论,就想到了自己之前写过的一个分析,稍作修改放上来讨论一下,(算是啊吃个老本)。 首先对galgame下一个我自己的定义:Galgame是对主要以具有魅力的女性为卖点类型的以男性为目标客户的文字类冒险游戏(AVG)的俗称,是ACG中G(game)的重要组成部分,galgame主要发售于pc平台,少量登录主机(如PS平台),近年来部分厂商开始尝试为移动平台提供原生/移植支持。 Galgame玩家以男性居多,因为其游戏性质(单人游戏、主要内容多为与女性的恋爱,游戏性不足)与特点(许多包含18+内容)在大众眼中与“死宅”具有相当的关联性,也导致其具有小众性。以日本玩家为例,基于HOOKSOFT公司的一次小规模网络调查,购买galgame的人群主要年龄段在18-29岁,占总人数67%,值得注意的是伴随着galgame黄金年代(20世纪90年代末-21世纪前10年)成长的爱好者,虽然许多已经成家立业,仍然保持了对galgame的喜爱,但这些用户不太会关注并参与此类调查。相比于其他ACG爱好者,日本galgame玩家的消费能力明显更强。一部正价galgame的售价约8000-10000日元(约520-650元人民币),远远高于动漫(仅观看,不购买BD等周边)、漫画(月刊JUMP价格为230日元,约15人民币)、轻小说(一本约600日元)的单价,更不用提手机上的F2P手游了。而许多galgame的可重复游玩性不高,所以玩家必然经常买新游戏,基于2014年日本矢野経済研究所的调查,消费者平均每年会在galgame上投入超过42000日元 (约2700人民币),对比下,消费者在动画的年平均消费为25000日元,漫画方面为15500日元,轻小说市场为7600日元。一般人都是先接触其他ACG元素后才有机会接触galgame,故galgame玩家还会同时消费其它ACG内容。综上,日本galgame玩家具有年轻化、高消费意愿、消费内容多元化的特点。 HOOKSOFT官网所做的调查 2014年矢野経済研究所的调查(第三个为galgame) 用同样的方法来分析中国,因为18+内容在中国的发行受到限制,galgame在中国的发展并不顺利,又因为语言问题让galgame受众更加受限,精通日语的人毕竟是少数,绝大数爱好者倚赖汉化组才能接触到galgame,而没有被汉化的作品则无人问津。这让galgame小众的同时也显著提高了玩家素质。随着二次元文化的发展,青少年学生成为了消费二次元的主力军,但早年间并非所有学生都能拥有自己的电脑(或家庭电脑)来储存和游玩galgame。但随着智能手机的普及与ons模拟器的出现,2012年galgame迎来了一次入坑的高峰。 2011-2015年百度搜索“galgame”和“ons”的趋势,移动端的ons搜索明显更多 从百度的搜索趋势分析得出:1.ons模拟器带来了一批新玩家,他们的用户特点是使用手机的频率要高于电脑。2.这批新用户先在手机上搜索ons的次数高于galgame,随时间的推移,他们也开始在手机上搜索galgame。也就是说,这批新用户可能平时接触手机的机会比电脑要多。我虽然是先在电脑上接触到galgame,但初高中很长一段时间都是用ons模拟器玩的。新玩家可能是先知道ons,后知道galgame。也就是说,移植手机端,带来了一批处于初中、高中的、渴望更多接触二次元的青少年 。他们和原本的较高层次的爱好者共同组成了整体。之后还可以看出,在ons热潮过去后,galgame的搜索热度仍然保持稳定,可以推测,这批新用户,入坑后留存率并不低,可见galgame的用户粘性。8年过去,当初单纯的内容消费者们许多已经成长为内容的创造者和分享者(如学习日语加入汉化组、撰写评论甚至赴日留学购买游戏放流),接替了上一代老玩家成为圈子中的领导者。 近2-3年来许多日本厂商开始开拓中国市场,除了在steam上发行官方中文游戏外还有组织周边的众筹并获得惊人的成功,证明了随着中国经济的发展,越来越多人(甚至不少是未成年人)有足够的购买力来支持正版游戏/周边。许多玩家抱着“补票”的心态购买力steam上自己玩过破解版的游戏来表示对厂商的支持。多款“爆款”“出圈”游戏(典型的如草猫或希尔薇等)和涌现出的国产galgame(高考恋爱一百天,三色绘恋等)还吸引来了许多轻度玩家,并产生了一些老玩家与新玩家的冲突。综上所述,当前中国galgame仍有发展空间,玩家类型更加多元,既有接近日本galgame玩家的稳定核心消费群体,也有浅尝辄止的轻度玩家。 视野回到galgame发源地的的日本,可以看到galgame市场正不可避免的走向衰落,在日本galgame黄金时代入坑的能够承担购买galgame高消费的群体(工作的年轻人、打工的学生)许多已经结婚、脱宅,无法成为主要消费者。而ACG文化在这数年间有着长足的发展与扩张,动漫、漫画、轻小说的消费门槛远低于galgame,加上F2P手游的异军突起进一步压缩了市场与消费者的时间。galgame和低准入门槛,低入门消费,娱乐碎片化的趋势格格不入。galgame的重要特点便是大文本量,碎片化的阅读很影响代入感。如果没人愿意花钱花时间去玩游戏,那么厂商如何破局?方法是多样的: 1.从成本入手。制作一部galgame的成本相对固定,较少的用户群体决定了游戏单价必须较高(单纯降价并不能吸引新用户),厂商开始尝试分割商法:将一部4-5女主角的全价游戏拆分成多个章节(单价3000日元左右)按照故事发展的顺序依次制作与发售;或者被分割的游戏剧情线索相互关联,游戏模式完全相同,且被分割为多个片段进行制作与发售来回笼资金,规避风险。Galgame世界观的展开不会在一条线路里完成,需要在多条线路中穿插完善,分割商法造成剧情上的割裂,虽然有利于厂商,但有可能损害玩家的游戏体验。(你们都知道我在说谁) 2.拓展市场。因为早年galgame在海外发售时曾被女权组织起诉,许多厂商为了避免法律纠纷自我封闭,将作品限定在日本发售。但在日本galgame行业衰退的大背景下厂商开始打破禁锢,利用游戏平台的便利性,与发行商共同推出英文版和中文版游戏,特别是中文市场:爆款游戏如《绝地求生》的爆火为steam带来了巨量的新鲜血液,其中有一部分成功转化为稳定的steam用户,他们有着不错的消费能力和消费意愿,且与ACG圈有着一定的跨界融合度。这些玩家也许听说过galgame,也许玩过一两部作品,如果在steam上购买、浏览过日系作品就有可能被自动推荐到galgame作品,数字版相对便宜的售价与官方中文支持让更多的玩家得以接触galgame,再加上老玩家的补票行票行为,厂商的诚意得到了玩家的支持。 《千恋*万花》于2020年2月登陆steam,目前销量至少突破50000份,这已经是2016年的老游戏了 动漫和游戏有约23.8%的重合率 国产galgame起步较晚,又因为周所周知的原因不能涉及18+内容,制作者一般偏好小而精的故事,将精力放在内容的叙述与人物的构造上,虽然发行数量远不如日本,但也诞生了诸多优秀作品,但早期受到传播条件(销售平台受限、通过纸媒如《绝对领域》《二次元狂热》进行宣传)的限制,在圈外的知名度不高。但在《高考恋爱一百天》登录steam后有了改观,国gal开始为人所知。登录steam代表着在中国甚至是全球更高的曝光度。再之后打着“国产白学”名号的《三色绘恋》更是在更多二次元网络平台打出广告造势,吸引了一大批轻度玩家,造就了galgame圈难以想象的曝光度,再加上开发者与玩家频繁的互动,用投票决定后续线路顺序,游戏客观上为galgame圈引进了一批新玩家,虽然游戏本身“碰瓷”《白色相簿2》的行为为核心玩家所不齿,但开发组赚足了噱头。 至于将galgame搬上移动端的尝试,我想拿《泡沫冬景》来举例,传统galgame追求连贯的体验,章节区分不算太明显(基本就是过个动画),但对于碎片化游玩来说玩家第二次打开游戏的时候容易记不得之前发生了什么,《泡沫冬景》在故事结构上做了适配,将章节细分以适应玩家游玩时长,如在通勤时可以拿出手机玩一章,吃饭的时候可以玩一章,游戏体验会更好,我在玩DQ11的时候,在读档时会有一个前情提要,帮助玩家更快回忆起之前干了什么,也是一个很好的机制 综上,galgame将长期保持小众,玩法基本固定,日本老牌厂商可能会拥抱国际化市场来获取更大利润求生存,(如推出翻译版游戏、海外的周边众筹等等)并推出一些面向移动平台的内容,这也能促进中国及欧美地区市场的进一步发展,保证一定量的新鲜血液进入,各个国家的制作者也能通过将游戏登录steam获取收益,其中也会有国gal的一席之地。下一次革新可能要等待VR技术与人工智能的突破,届时我们或许能真正浸入式体验游戏的剧情,与故事角色互动。但我们也可以看到,近年来游戏应当重叙事不应过分堆砌画质的观点也玩家圈内重新兴起,可以看到《底特律:成为人类》《奇异人生》等等优秀的作品得到玩家的认可。 参考资料: 1.hooksoft http://www.hook-net.jp/htm/index_02.htm 2. 矢野経済研究所 「オタク」市场に関する调査结果 2014 3.Amane Nagatsuki在知乎“技术的发展对galgame总体发展利大于弊吗?”的回答 https://www.zhihu.com/question/28237243/answer/40001546 4. steamdb上千恋万花的销量 https://steamdb.info/app/1144400/graphs/
  8. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:校园 本作为蜂巢社十周年的“回归原点之作”。字面上来说,Clover Day's的确回到了蜂巢社的原点——题名,双子,故事结构,结尾彩蛋,故事主题等方面都与蜂巢社出道作Clover Heart's十分类似(尤其体现在杏铃线)。而在经历了十年的发展,制作者们对于剧本和人物的把握显然也愈加得心应手(杏璃线代表着近几年的蜂巢社的风格),因此这样一部,继承了十年前的故事风格,又以蜂巢社那富含特色的文字风格描写出来的几个描述“家族”及“幸福”的故事,不仅无愧于十周年企划之名,也可称之为一个“回归原点的王道纯爱作”。 剧情:A+,在萌废游戏中属于佼佼者,但离剧情大作仍有一定距离 画面:S-,部分CG比例有些不协调 人设:S,六位女主的塑造都十分出色 总评:S- 番组计划评分:7.4分
  9. 聊这作之前先聊点题外话。非常前一段时间前,咱由于找不到东西做,于是乎挖出了零几年的古早作11eyes来试试 起初我下的是2合1版的cross over,游戏过程中卡到恶心,特别配上骚驱和由佳那不温不火的对话,让我一度放弃继续推转而推另一部女装古早作。但那部画风实在太过久远,初看实在受不了,于是当天晚上我就换回了11eyes。后来实在受不了crossover的垃圾系统,上网找了找才发现原来罪与罚少女才是正宗本体,于是花了几天总算推完了。 Part1 剧情介绍 自幼失去双亲的驱,其姐姐菊理还有和他们同一孤儿院长大的由佳一直靠着艰难互相扶持的生活着,随着菊理姐的意外死亡,三人本就不太太平的的生活开始更加分崩离析。几年后余下的两人离开了孤儿院,当由佳与她的继父母生活已经慢慢步入正轨,独自生活的驱却与同学们的越发日常格格不入。尽管由佳屡次想对驱表达自身的感情,但驱受困于菊理的死,迟迟没有回应... 在朋友的帮助下,由佳终于得到了和驱独处的机会。在由佳的种种行动下,驱的心结也逐渐解开了。 在两人回家的路上,天空毫无征兆地染成了血红色。四下空无一人,蹒跚而行的怪物铺天盖地(看怪物的立绘是游戏亮点之一)。由佳和驱在这个封闭的血月世界里好几次差点被发现。当两人精疲力竭,血红色的天空破碎了,世界又回复了正常。在随后的日子里怪事接踵而来,玩火的陌生人,已经死去的姐姐相继出现在驱的日常里,另一方面,毫无规律的血月让两人提心吊胆。更重要的是,在生活彻底混乱后,两人的命运将会如何呢? Part2 人物介绍 1.水由濑由佳 本作的第一女主角个人心目中本作的颜值担当,与驱是在同一个孤儿院长大的青梅竹马。 明显地喜欢驱,但由于其察觉不到而困扰。看起来是天然迷糊娘,实际上心理活动意外很多,与极度闷骚的驱十分当对。 2.皋月驱 本作男主角,年幼时由于患有虹彩异色症右眼变为黄色,常年被人嘲笑从而带上了眼罩。 右眼实际上是带有邪气性质的劫之眼,能强化使用者,但同时也会吞噬其灵魂。眼镜觉醒后能看见上一任使用者的灵魂( 同样喜欢由佳,不过察觉不到她的心情,导致两人长期没有进一步发展。 抛去先天特殊性,是随处可见的学生,极度闷骚。 3.草壁美玲 从阴阳师世家里逃出来的阴阳师,天赋异禀。在赤夜里与驱等人相遇,往后为了确保安全一同行动。 在赤夜的战斗中发挥十分亮眼,与雪子,菊理和贤久一同歼灭了多名实力远超己方的敌人。 在后期战斗里先后担任了驱和由佳的师傅,喜欢驱大概是由于颜值。 在官方的结局中与驱是一对,实际上有着更合理的由佳和钦定意味更浓的天降菊理姐 但由于美玲确实讨人喜欢,所以没什么问题 4.橘菊理 年幼时失去了说话的能力,常用身边的素描本代言。平时是一副安静的文学少女形象,实际上拥有全作最强的姐系气场。 略腹黑,在本作第一次通关到最后一次通关的时间段演出诡异碎颅击,编剧无能的牺牲品。 不过抛开不可控因素,菊理姐还是很讨人喜欢的。 警告:内涵剧透 5.广原雪子 看似活泼开朗的后辈,实际上内心略扭曲。经常讲话讲一半或赤裸的表达恶意,因而前期被美玲讨厌。 不过本来不懂得看气氛的驱完全不在乎这点,因而对驱抱有微妙的好感。后期与驱由佳等人相处后性格有很大改善,变得与谁都很投缘。 战斗值很高,和美铃合作的战斗组成全作亮点之一。对队友重拳出击,对敌人依旧重拳出击。 6.田岛贤久 喜欢翘家的不良少年,在由佳遭遇街边混混暴力时出手相助。 有控制火的能力,并时常拿来点烟。因为对象问题,部分线路中自以为和驱投缘,同时认为自己和驱是完全不一样的两类人。 实际上并非如此,内心也很闷骚。由于彩子,在我这边算个渣男。 7.百野栞 设定上是转学过来的三无少女,喜欢读书。但实际上在驱一行人中幽默感最强,在与驱相处后愈发可爱。 本篇中的没有太多的感情描写,但在后传中FD拥有不少的文本量,同时补完了与驱的感情戏。 待遇上四舍五入只比由佳稍差,隐隐压美玲一头。 Part3 剧情感想 简单来说11eyes 的剧情人设其实还是挺不错,比较令我不满的点在日常上面。尽管11eyes 的人物足够丰满,也有不少感情真挚的对话,但这作日常剧情着实有点给人泼冷水。不同于萌作和其他传奇作会在日常里给角色添加萌点或讲述世界观,11eyes 的世界观在cross over 系统里(就是切到其他人视角)已经讲的七七八了,所以除去一部分对话外的不少互动都显得有些多余。不过11eyes实际上主打的还是传奇系故事,日常部分不算太多,总体来说也算可以接受。 对我而言推11眼的体验就像是过山车,刚开始的日常和基友让人略感乏味,到赤夜之后节奏快起来之后重新有意思起来。在剧情展开后,日常生活再次显得多余,但其中也有不少让人触动的情节。在经历大段日常后,后期的变卦,各个角色的选择让故事变得精彩不少。尽管结局的力度给我感觉力度不太够,但总体看下来还是一个优秀的故事。 不管怎么说,11eyes的故事还是挺时髦的,各种设定和打斗情节我看的很开心,音乐和怪物的立绘也很具新鲜感。对传奇类galgame感兴趣的玩家完全可以试试。
  10. 說到洗腦和記憶覆蓋,會給人一種強制性的、欺騙性的感覺。不過當建立在不可逆的狀態下,即是洗腦後不會回復,那麼對象的感情、認知、記憶就會只建立在洗腦後的狀態,面對以前的戀人將會只感到生理及心理的嫌惡,而對於洗自己腦的人只會感到愛情及親情,想向他付出一切,嚴重一些的甚至會失去了以前的記憶和感情令自己的人生的一切都是從洗腦開始等等,洗腦後才是真實的自己。這時無論別人怎麼說,她們已經只會認同洗腦後的一切,符合了只愛一個人及願意付出的條件。 用例子的話, 一般洗腦催眠作,如催眠學園奴隸中的男變女的藍原晶,認為自己是女性,喜歡的人是主角。而主角也喜歡他(她)甚至到了想去外國合符法例的結婚。 傳頌之物1代,女主角交換契約,以身心都向男主角付出作代價達成願望。 雖然都是經外力強制扭轉了感情,但在事情(洗腦)過後,他們確實達成了互愛、堅定不移的戀情。 這難道不能稱作真愛、相愛、純愛嗎 (單純的失憶暫不作討論,個人認為失憶又會跟之後新的記憶時長和找不找得回等等有關係跟洗腦和記憶覆蓋有點不同)
  11. 最近在b漫看到《大姐养你呀》的时候,总之就是非常羡慕。 然后被人安利了这款游戏,说是能让我缓和心情我当时信了,结果开局不到5分钟女主直接白给,然后。。。。别问,问就是特别酸,就是个成人版的《大姐养你呀》,导致我都不想上班了,应和了魔女之旅第三集出现最多的弹幕:我本能忍受黑暗,如果不曾见过光明。 我玩过很多款GAL游戏但这种类型的真的不多,别的类型不酸(程度上)主要是没到工作层面,但这款连下半生都被安排明白。总共俩结局个人感觉全是好结局,只是另一个更好而已。 强烈推荐给天天加班的工作人士看,看完你一定会感谢我的(最近还有个上来就结婚的某番剧:本狗已死有事烧纸) ps:哎,梦醒了又要出去搬砖了。
  12. https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu21teaser_main.html 倒數剛開始 發帖時點還有29天半 只有角色剪影 但是相信大家都猜得出來是啥了 我用戶組級不夠把圖片壓成SHI了 題外: 天冥的擴張CD(內容是第二部)在明年2月26日發售 https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu020a.html 最近E社又瘋狂推出舊角色抱枕套
  13. 关键词:奇幻 《秽翼的尤斯蒂娅》 关于这部远古级别的作品,大家想必都有所耳闻。 无论是南条爱乃的R18配音,还是美轮美奂的画面,亦或是完整且处处流露着真实感的世界观,以及恰到好处的复杂人物关系,都让这部作品可以称得上精品。 首先是美轮美奂的画面,如果说〈月姬〉的画面是粗糙,〈Fsn〉的画面是略有些简陋,〈魔法使之夜〉则是相当华丽且写实,那〈秽翼的尤斯蒂娅〉的画面则是在华丽与写实上,流露着一种独特的中世纪美感。 画面上并不刻意塑造璀璨与辉煌,并没有避讳那些肮脏污秽的角落,街头巷尾、人群聚集的广场、底层的小集会、又或是贫民区的角落与烟雾笼罩的娼馆,所有的地方都相当写实,并没有那种奇幻作品中常见的“画面浮夸感”。 人物立绘的构图也相当不错,虽然有一点点八月脸的问题,但衣着、形象、还有声优的努力,都撑起了每一个鲜活饱满的人物,尤其是各个线路通关后大量的R18剧情,甚至有些好冲。 精致的人物画面,搭配上复杂剧情中勾勒出的优秀人设,再填充上声优有血有肉的表演,让打出结局开始R18剧情的咱,有一种冲起来很带劲的感觉,代入感极强。 其次是真实且鲜活的世界观与人设。 世界观方面,我一向是讨厌galgame中设计政治、权谋、还有乱七八糟的商战之类的,也不是Galgame的作者水平不行,而是这类作品情节本身就和政治之类的很难挂钩。 这里就要再挂一下车轮之国了,螺丝的水平有目共睹,但他总喜欢用愚昧的政治与社会体制当做推动剧情的动力,把他构想出的本就存在无数硬伤的世界观,一次次拍在观众的脸上,每一次在他讲设定的时候,要么尬的不行,要么就要快进。 而秽翼的尤斯蒂娅不同,它虽然也有一个算不上特别完善的世界观,但大多还是嵌套的常见的中世纪模板,末日的世界观设定相当简单粗暴,而且并未将世界观设定作为重点,尤其是前半部分,世界观只是可有可无的陪衬,尤其是权谋之类的情节,只在最后两幕才会缓缓展开,并不会让人感到突兀。 在人设方面,我比较喜欢主角凯伊姆与男配吉克的人设。 凯伊姆是个货真价实的猛男,无血无泪的雇佣兵,虽然算不上人渣,但也是那种能“为了活下去不择手段”的类型。 他不是好人,从一开始就能看出,他虽然有着一丝原则与底线,但更多的善良在他看来都只是“奢侈品”。 这种主角真的很有魅力,没有那么多亚撒西,没有那么多愚蠢与天真,更没有从软弱到强硬的变化,他从一开始就是在尸山血海中爬出来的幸存者,不会存在任何多余的念头,坚定而决绝。 面对和恋人的生离死别时,他会犹豫、他会痛苦、他会纠结与迷茫,但他唯独不会怯弱的抱头痛哭,也不会软弱的自怨自艾,更不会懦弱的自闭忧郁,他只会一声不吭地紧握住匕首的刀柄,孤身一人,向前,去炼狱里,夺回他的恋人。 “越是弱小的家伙就越会这样。使命啊,命运啊,活着的意义啊,不找个心理支柱就活不下去。真傻。” 这是开篇时,凯伊姆对贫民窟中的人们的嘲讽,而最后,却成了他的自嘲。 而男配角吉克也和他相似,或者说,他们两个人算是臭味相投。 吉克是个人渣,娼馆的老板,但他却遵守着交易的原则,不逼良为娼,同时也会维护娼妇们的安全,但从中榨取利润时也不会手软。 他不是好人,用现在的道德标准评价,他绝对是个不折不扣的垃圾。 但很可惜,在那个末日般人吃人的时代,像他这样天生便掌握了一支黑帮的人,如果不选择这条道路,他根本没有生存下来的可能。 放弃权力,既是自寻死路。 也正是因此,他才显得格外真实。 然后是剧情、节奏、还有最重要的矛盾冲突的塑造。 简单来说,这部作品共有五名女主角,而每一名女主角都有各自的主线,她们之间的主线也纠缠在一起。 看起来相当的套路,但实际上,整个故事体系虽然复杂,但却一点也不混乱。 第一幕,女主角菲奥奈,讲的是亲情、爱情、还有在警队长官职权、社会的黑暗面、以及家庭矛盾之间的冲突。 第二幕,女主角艾莉丝,则是揭露了主角的身份背景,讲述了一场拯救与被拯救、救赎与被救赎的故事,这一幕也是最感动我的。 而第三幕,女主角圣女柯蕾特与女仆拉菲利亚,则是描绘了一对姐妹真挚的友谊,以及通过她们的故事来拉开了这世界的全貌。 第四幕,女主角莉西娅公主,在这一幕中,才有一点政治权谋掺和其中,但更多的还只是局限在一城之地,由于世界观为中世纪,政治斗争上也不会存在太多违和感。 第五幕,女主角“尤斯蒂娅”,彻底将之前每一幕的谜团揭露,将整条剧情线完全呈现,将所有的阴谋、所有的伏笔、还有之前那些被拯救过的女孩子们同时登场,在各方的援助,以及兄弟吉克的舍命帮助下,主角最终逼近了真相,然后在拯救女主角与拯救世界这两方做出抉择。 节奏轻快,矛盾冲突一环紧扣一环,虽然有在酒馆中片刻的恬静,但更多的还是刀与剑、血与泪、仇与爱、阴谋与算计、针锋相对与从中斡旋。 这并不是五个普普通通的恋爱故事,也不是居高临下对人性的批判与揭示,而是把你投入其中,让你去近距离审视在那样晦暗肮脏的世界里,废墟上盛开的为数不多的几朵鲜花。 很残酷,很真实,但也让人刻骨铭心。 最后则是锦上添花的音乐。 这么说吧,或许在Galgame中,秽翼的尤斯蒂娅的音乐算不上最顶尖的,但也绝对没有任何问题,情节与音乐的搭配也相当完美,尤其是开头OP的〈Asphodelus -アスフォデルス-〉,清晰贯穿了整条故事脉络。 音乐再次响起,回想着故事中每一个角色在末日中挣扎的形象,的确让人感触颇深。 或许这算不上所谓的“神作”,但这绝对是一款值得一玩的Galgame。 最终,来一个MAD,没玩过的欣赏一下,玩过的也可以回味一下: https://www.bilibili.com/video/BV15s41167WE/?spm_id_from=333.788.videocard.0
  14. 最近突然想起这样一个系列作品,于是乎昨天晚上用了一小会儿时间全部下了回来,小吐槽一下win10自带的光驱原来还打不开mdf文件的,不得不去找了个daemon tools........ 关于black cyc,你可能没听过暗之声系列,但是梦幻回廊和虫爱少女的大名应该有所耳闻,怎么说呢...这个社有不少粪作,但也有许多佳作(我个人认为佳作全部属于上田和和泉的功劳),游戏方面大部分游戏性都很高,而且不出意外的都包含了猎奇重口的成分,今天嘛....咱就简单说一下暗之声系列吧‘ 具体的那种剧情翻译我就直接copy了,来源为灵梦御所的Flandre酱翻译 暗之声系列共有6部作品 分别为 1.闇の声特别篇 2.闇の声2 3. 闇の声3五芒三欲魔方阵 4.闇の声异闻录 5.闇の声zero 6.小夜子 接下来就是这个系列永恒不变的女主角我们的小夜子夫人!我个人觉得这个角色有一种魔力,看了就让人有欲望(路人:不你只是单纯的lsp罢了) 闇の声特别篇 先来简单说一下第一作,游戏系统放在第二作介绍 其实这系列剧情很简单,因为我个人不懂日语,所以剧情都是在百度谷歌找来的,大致主题就是小夜子大人调教着一批又一批无意或有意进入她地盘的人直到他们完全堕落。可能有人会问,既然是第一作为什么叫特别篇 答:这个特别篇实际上就是暗之声初始作的完全语音化版本。全程语音之后,官网上的暗之声1被拿掉了。所以虽然说这一部比02年的闇の声2要晚一年,不过从剧情上来说,这部应该是整个系列的始祖。 闇の声2 本作的话,小夜子并没有多少出场,而是把K派出来了。有这么一所高中,风纪严谨。估计是小夜子大人看不下去了。“高中生竟然不相互啪啪啪,简直愧为我霓虹国的高中啊”于是把用于催眠的奇葩挂件交给了K,让她以转学生混入该校,把这所学校变成了一个大淫窝!还有很关键的一点,这作的剧本有和泉老贼的加入。 相比第一作,这作口味突然变得重了起来,有断头血腥的画面(但是是个男人)。 关于K 第一作中小夜子的女仆,全系列皆有登场,女二号吧 游戏系统方面,游戏的介绍里是这样写的,叫做痴態連鎖AVG 下面截两张游戏实际图说一下。 左上角可以看到行动次数限制,右下角是角色卡,可以用鼠标拖动,移动到上面的具体地点,根据地点发生不同的事件,甚至有可能无事发生,因此没有攻略想达成某线或者全cg的话,可以说是不可能完成的任务。 闇の声3五芒三欲魔方阵 故事简介 在前作「闇の声II」中将私立瑛光学園变为快乐之园的K。 但是因为巫女・三田村静香在学园中设下的结界而无法离开学园。 为了破坏结界必须要将存在于围绕着学校的五芒星的顶点的女性完全堕落,以更加强力的堕落魔方阵包围学校。 于是无法在学校内行动的K选中的是本次的主人公。 作为関谷商店营业员而来访学园的主人公居然成为了K的仆人,被命令为了完成魔方阵而让学校外部的五名女性堕落。 以堕落成功之际能与变得好色的女性啪啪啪为诱饵……于是主人公得到的便是「魔法的包裹」。 包裹里的东西从随手可得的小物品到情趣内衣、情趣道具等各种各样,但每种道具都施下了能引出潜藏在女性心中的好色的资质,不知不觉之中沉溺于快乐和欲望的强力的魔法! 最终目的是在K指定的期限之前让五个目标完全堕落,完成堕落的魔方阵! 剩下的时间不多。请仔细斟酌道具的效果开始着手吧…… 这作没有和泉老贼加入剧本了,口味也突然就没有上一作那么重了而且这作换做了男主,全程没露脸(没记错的话) K也出现了小小K分身形态!(还蛮可爱的嘛 游戏方面依旧与上作一样,需要指定地点来触发剧情。 闇の声异闻录 暗之声系列第四作。这六部曲中,前三作和后两作的原画都是上田メタヲ,而这一作因为原画换成了ことみようじ导致画风突变,不多介绍了,这作下完我直接删了。 闇の声ZERO 故事简介 曾经有七名搭乘一艘游艇去休假的年轻男女。 在过去,曾有七名年轻男女乘着一艘游艇去度假。 他们因为突然的暴风雨而漂流到某个小小的孤岛。 而且,在那个远海的孤岛上,有着与小岛很不相称的豪宅。 就像是被操纵着一般,被吸引进那座洋馆的男女,之后再也没有出现过……。 故事要追溯至这起奇妙的事件的几年前……。 数年只出现一次的小岛。 为了解开小岛的谜团,有一天,五名调查人员登上了小岛。 调查队的领队著名的大学教授 高傲且对政府执着心很强的妻子 研究古代魔术神学部的学生 为了尝试自己的力量而参加调查队的超能力少女 幼时遭受创伤而深深地封闭心灵的心灵少女 还有… 调查团的航海向导,在海港被雇佣的“渔村的青年” 静静地伫立在被认为是无人的岛上的洋馆中,他们与妖艳的女主人小夜子见面了。 这是被欲望支配的妖悦淫靡的世界的入口,而他们却一无所知 “煽动欲望、操纵快感、连接兴奋、沉溺于快乐的丑态,让我来满足你的欲望” 本为了解开谜团来到这的五个人,被当做客人款待。 他们对于理性,对于本人、思想,以及趋于“真正的自己”,全都隐藏起来,“你”现在要做的就是觉醒、并且开花。 那个与小夜子相关的、被称为“次元共振器”的奇怪机器,使用之后而产生的妄想,那取决于你的决定。 他们内心潜藏的本性被呼唤出来,你可以自由自在的操纵他们。 而且当“不为人知的自己”被唤醒的客人,当别的客人被卷入之时,他们也会变化成其他的人。 他们沉溺于变貌的快乐之中,在他们的丑态、本性暴露之后,最后的一个人被拉拢入伙… 想让谁堕落、让谁入伙,沉溺于颓废、充满诱惑力的“堕落”中,这完全由你决定。 洋馆的秘密,现在开始窥见其冰山的一角…. 集大成之作,画质和画风突飞猛进,游戏方式之前游戏介绍都是痴态连锁AVG,这作介绍中变为了館探索痴態連鎖AVG,有本来是高富帅被堕落成伪娘的存在, 而且有进化系统,放图! 可以看出,每个人都有两条进化路线,这也和之前游戏系统介绍那里的选择有关了,依旧是不看攻略地狱难度的选择支(讲道理我玩的时候看了攻略都玩懵了) 小夜子 暗之声系列的最终章小夜子。这次背景现实的日本,因为少子化的问题导致日本人口负增长以及人口老龄化严重。常识而言,解决少子化,就是要生孩子,就需要啪啪啪。而女性冷淡者、女同们是不愿意啪啪啪的,沉迷于二次元的死宅则没有机会(或者也是不愿意)和三次元的女性啪啪啪,以及因为各种原因导致没有自信的……总之这些都或多或少的和少子化扯上了关系。而从前作大家应该知道,小夜子的能力是让人堕落,沉沦于啪啪啪。于是乎日本政府竟然找到了小夜子,让她出面来解决少子化问题。 这作其实和第一作也有那么一点点联系,第一作有位男角色叫土屋刚也 这作的一个老头也叫土屋刚也(貌似已经过了好多年) 这部总的来说没有很多太丧病的画面,游戏主旨就是一如既往的堕落,但是其中也有这样的cg 预警,前方高能!!!!!!!!!不想瞎眼睛的不要点开!!!!!!!!!!!!!!!! 总的来说嘛,系列就这六部作品,严谨的说,还有一部作品叫做夏之孤岛的暗之声,这部主要是前作的gore screaming show的三位女角色(这部懒得写,但是真的非常棒的作品)没有任何营养,就是单纯的文字选择加上一些嘿嘿嘿罢了。 暗之声系列算是很老的作品了,每部作品的主旨都离不开两个字,堕落,而每部小夜子都会用她那独特的魅力以及一些魔法勾起人内心最深处的欲望,反正咱也喜欢小夜子!(的脸——) 内容其实并不很丰富,也称不上什么很棒的作品,但是游戏性(高难的选择)还不错,属于不上不下的作品吧。 嘛,文笔不好,再写就啰嗦了,溜了溜了!就到这里罢!!!
  15. 封面镇楼 直接点说,剧本质量完全没有辜负我的期待,是和正传本篇一个档次的水准,仍旧相当震撼。 之前英文生肉啃的相当难受,终于出了汉化版啊 整体篇幅不算太长,五六个小时就可以通关。 (这是通关后的界面) 看封面差不多也能猜到,这次的外传是讲述的莫尔加娜在娼馆生活起到最后的那段往事。(男主是雅各布咧) 和正传最终章不同的是,外传里讲述的是真实的历史,是真实发生的事情。而正传最终章描述的是米歇尔在同时期虚拟世界里的事情。 这次的外传对很多地方做了补充,而且除了本篇以外小故事不少,比如正传第一章里的梅尔兄妹的后续等等。 可以说,这是非常难得的,完完全全没让人失望的一个外传。 BGM跟正传差不多,虽然没CV,但凭借着作者对剧情的完美把控和很符合意境的CG,极高水平的BGM,没CV的缺憾完全可以忽略。 这样的作品玩完了真是可惜,就好像好吃的甜点吃完了就没了的感觉。 虽然这作品给我带来了巨大的情绪波动,但这也恰恰说明了其优秀的程度。 故事是个悲剧,但正如作者所言,里面到处都有希望的碎片。这样的描述恰如其分,在玩完以后很容易体会到这一点。 为了最大程度的保护还没有玩过的各位将来玩到时的感受,这里就不多说废话了,免得不小心剧透。 总而言之,这是我入坑GAL以来,极少见的佳作。(强烈安利,不过建议先玩本篇再来玩这个) 就剧本来说我认为正传+外传都是可以和素晴日打平的 属于那种玩了不会后悔的那种类型。 不过自然是需要耐下心去玩的,正传的话前几章的铺垫是真的长,但整个故事的美妙之处只有在玩到后面的时候才能体会的到。 这算是给有耐心的人一个奖励吧。很高兴自己当初能耐下心来玩完。 最后,附上稀有的Morgana的微笑 ——就算是冷若坚冰的悲惨的她,也有如此美丽的笑容绽放的那一刻
  16. re:从发帖开始的萌新生活,好评发售中√ 思来想去最后想到 “来盘点一下gal中的表白场景!“ 这一话题。 正苦于身边的朋友都不怎么接触gal而无法交流, 趁着需要水内容数这个机会,大家就一起来聊聊吧! 是否曾有过 因为男女主那充满青春气息的表白 而激动不已、傻笑不停, 又或者为那震撼人心的爱而留下珍贵的眼泪? 来吧,分享一下你们印象最深的、充满着爱意的场景吧!
  17. 怎么四条略显欢乐的线路后面跟着这么个深刻的主线呢。 唉也不是说没猜到吧,毕竟前面伏笔基本都这样那样暗示,猜不出来才是问题。 但直到面临剧本里的现实内心还是免不了操蛋,男主在医院的告白很帅气啊。 “直到那个时候就可以了,做我女朋友吧。” 认清事实,做出无愧于心的选择,并且准备好接受可能的后果。简直不能再高光了。 感觉好像重读《仰望半月的夜空一样》,果然不该在非节假日推Gal的,内心产生波动就可能影响明儿上班。
  18. 如题,前两个月在新作介绍贴里刷到了这作的讯息 封面的毛茸茸和魔性大字步(?)在我心目中留下了不浅的印象... 今天碰巧又想起来,个人还是很好奇到底讲了个啥的 有没有大佬过来透露一下剧情啊
  19. 其实就是来水一贴 随便吐槽两句,纯属个人暴论 怎么说呢,期待值以下吧,而且低于期待值不少。那我毕竟虚厨,可能是期待值过高了。 打的11年重制版,不过原作毕竟是02年的旧物了,一来当年的虚鸽鸽还没那么强,二来也许那会儿这几个角色的人设也不俗套? 反正打的我是挺想笑的(这师兄应该比金木还痛),这作算是给早期的虚式框架包了个武侠的壳,我甚至还能在里面看到发在意先,估摸着老虚那会儿就在看布袋戏了? 不过说句不好听的也就是个壳了,赛博武侠是不是不伦不类不去说他,这也是个只有武没有侠的故事,内核和之后直到小圆脸的作品其实差异不是很大,只不过确实没想到作为希望意象的女主切开来是个病娇 啊,最后,田村配的是真好,过几个月剧情我大概是忘了,田村的演技我应该能记挺久,最后那段简直比梨花还黑
  20. 趁着假期推了晓之护卫的半部,之前就隐隐感觉衣笠彰梧写的故事太水太都合,越往深推越有这种感受( 往后查攻略的时候就感觉不对劲了,写1部的5线学院日常都搞不完整能驾驭3部的十几个结局( 今天忍不住看了第三部剧透彻底把我仅存的一点希望打碎了,只能说伊利彰梧是真的蔡(指写情节),对这作的主线有ley-line3部曲的期待是我的问题(而且ley-line的主题曲还好听 虽然ley-line的人物写的也是真的不太行,但至少别人有努力过 既然写人物这么厉害为啥不直接放手去写废萌嘛 白熊召唤:
  21. 事情是这样的,由于最近的游园题目我又捡起了恶心了我将近两个月的朝色 当时我在推时感受到至于又臭又长的文本,不错的音乐,不错的故事,和哗啦哗啦的特效(甚至卡爆我的一部垃圾机 最后推完的结论是:故事还算不错,但人设文风和一大堆有的没的是真的不行。从此把这作归入雷的行列 直到最近再次接触闲着无事听了听这作的ost,发现音乐是真的很好听,大大改观了我对这作的看法 于是心血来潮来水个贴,请问在大家的心目中,朝色综合硬件软件算是一部好作品吗? 游戏是这个
  22. 关键词:恶堕 作为一款拔作,《TS魔法少女直》不像《白色相簿》《沙耶之歌》之类那样,可以说是毫无深度可言,但一款优秀的拔作,她所需要的也不是什么深度,而是让人冲就完事了的优秀的剧情和人设。《TS魔法少女直》无疑就做到了这一点。他凭借着相当优秀的质量,获得很多人特别是喜欢恶堕的老哥们的一致好评。 《TS魔法少女直》的剧情并不难理解。简单而言,在本作中,玩家将扮演在魔导学院读书的主人公天城直。在敌人的一次袭击中觉醒自己,成为魔法少女。随后与自己的队友们完成一项一项任务,最终获得成长,拯救世界。而作为一款优秀的拔作。他强就强在对于剧情的把控,将每一个女性角色的魅力都很好的展现了出来。在女性角色之间,既有作为“魔法少女”这一概念的体现,纯真而可爱,同时是主人公的青梅竹马与恋人的角色春风舞衣(太古 樱)。 也有作为可靠的前辈与大姐姐这样的存在的。最强的魔法少女道明寺小铁(太古 雨)。无论是舞衣还是小铁,表现出来的魅力都能让玩家喜爱,但要说到本作的最大特色,那必然是作为“TS魔法少女”的主角,天城直。作为由男性转变味女性的角色,玩家既能从他身上看到女孩子的柔美,同时也可以感受到作为男性的一份英气。这无疑让直成为最懂男孩的美少女。试问这样的女孩有谁不喜欢呢。 推完表线,许多玩家大致可以看出来一些不对劲了。表面上是一个简单的纯正魔法少女打败坏人拯救世界的故事,背地里实则同海洋一般暗流涌动。表线结束,里线开始。一切的阴谋开始浮出水面,里男主灰原贝登场。作为原骑士团支部部长,一个作威作福的地头蛇,他受到了第四位女主角,朝日美波(搞笑艺人骑士 红莲)的打压与排挤。而在一次机缘巧合之下,灰原与美波被卷入一场事故,灰原获得了古代遗迹堕落魔法少女的力量,随后调教开始。最终美波不敌自己的欲望,堕落成为了奴隶 红莲,成为了灰原的性奴与忠实走狗,随后两人又用计使舞衣堕落。最后灰原完全掌握骑士团支部,一场更大的阴谋开始酝酿。并在魔导学院留下棋子,《TS魔法少女直》故事落下帷幕,但天城直的战斗仍在继续。里线的人物对比表现可以说有了极大的改变,堕落前与堕落后的角色性格差别可以说使本作的最大亮点之一。骑士 红莲作为一个武斗派,直率的性格是她最大的亮点。而骑士系统特有的军服更让他显现出不输男性的英气。在恶堕后,变为奴隶的红莲在改造下多出了一份女性的阴柔之美。让他中性的外表下多了属于女性的色气。而舞衣堕落前后堪称两人。作为“纯真魔法少女”的代表角色,在恶堕之后,变得阴险狡诈,游戏后期所有阴谋诡计皆是出自于她,令人难以想象。 《TS魔法少女直》可以说是一部相当不错的恶堕GALGAME。不止优秀的剧情与人设,声优们卖力的演绎也让其增色不少。总的来说非常值得喜欢恶堕的老哥们来体验。
  23. 在和别人讨论游戏时,我经常会提到N+社和E社,前者知名度很高,后者低一些 我记得再一次安利战女神,讲到雨露之器的时候,被吐槽很像净水器的名字。 所以为了完成任务让更多的人了解这个一年只出一个作品(19年咕咕咕了)的存在。我觉得我可以来简单的来分析一下自己的情报。 E社本是 アーカムプロダクツ(Arkham) 的开发小组。一直到发行冥色的隶姬前,才叫独立出来。成为现在的E社。 在形成自己的作品体系后(战女神,幻燐的姬将军)E社的作品架构出了名为迪尔-利菲娜(二重回廊之终焉)的世界观。并且,在此之后的多部作品。都采用相同世界观,同一时空。 所以了解E社作品很多的玩家,会很容易上手新作的剧情。我在玩战女神的时候,从Z到V时经历了同样的地方,听着背景的介绍,原本繁荣的地方,变得荒。原本是荒野的地方出现了城市。那种切身体会一般的代入感,经历年代岁月个感受,让我第一次在游戏中感受到了时间。也让我感受到每一个角色的立体感。 在E社作品中,我着重推荐战女神系列,而在战女神系列中,我最喜欢战女神V、我不想去剧透,所以我想更多从时间上和设定上阐述E社作品的严谨逻辑。 【时期】 【战姬系列作品】 【其他作品】 约655年前起~至约477年前为止 《战女神ZERO》 《戦女神ZERO》    约459年前    《冥色之隶姬》 《冥色の隷姫》 约377年前起~至约365年前    《魔导巧壳》 《魔导巧壳》 约157年前 《幻燐之姫将军》 《幻燐の姫将军》    约148年前 《幻燐之姫将军2》 《幻燐の姫将军2》    约145年前起~ 《战女神VERITA》(开始) 《戦女神VERITA》(始まり)    约60年前    《回荡深岭幽涧之歌》 《峰深き瀬にたゆたう呗》 约19年前    《MAID IN BUNNY》 《メイドいんぱに~》 约4年前    《神采炼金大师》 《神采りアルケミーマイスター》 约3年前    《姬狩迷宫大师》 《姫狩りダンジョンマイスター》 ~至约2年前为止 《战女神VERITA》(完结) 《戦女神VERITA》(终わり)    约1年前 《战女神》&《天枰之La DEA。》 《戦女神》&《天秤のLa DEA。》    现在 《战女神2》 《戦女神2》    这个时间表出自百度百科的整理。 不仅如此,E社的作品中,情报页往往对很多事情都有大篇幅的记载,和现实世界一样是与时俱进的。由于二重回廊之终焉世界观的多样性(多种种族和科技同时存在) 所以游戏中的伤害计算也非常严谨(有时候在新作时会有调整) 攻击判定有除了传统防御和攻击以外,还有着多达数14种的属性伤害,这些伤害互相制衡(其实我就用万能和物理。。。) 还有这攻击回次防御回次的判定 剧情上有着几条直线(一般讲明线、暗线)对于多周目而言,有很多新的事件和收集,不会给玩家一种,只是想多大一种结局却浪费时间的感觉。 我本想上传我游戏中的截图,但是受到容量的限制。。。所以我推荐在官网 https://www.eukleia.co.jp/eushully/ 的制品情报中详细了解
  24. 执子之手,却又放手,爱得有还无。——梅艳芳《似是故人来》 超出期待的一作。尤其是Golden Time,完全就是抱着肝肠寸断的势头,不让玩家难受誓不罢休。 昨夜通关,用了两张纸巾,在床上从九点滚到十二点半,就是难过得睡不着。 个人评价85+/100,感觉已经可以名正言顺步入名作的行列了。 该作最大的特色便是可攻略的角色除了一个附送的茜,全部都是金发。 另外可值得一提的一点是,游戏里把隐藏的剧情在了四个角色的路线里都分别放了一点,玩家每通关一条线都能了解到更多的信息。 因此从顺序来说,个人推荐玲奈→茜(附送线)→艾尔→希尔维→Golden Time(以下简称GT)的顺序来进行攻略。 在GT之前的路线,基本都是以欢乐的气氛度过的,废萌的外衣披得完美无缺。 而且由于出色的剧本描写,玩家可以容易发现在这种欢乐的外表之下,掩盖着一层阴云——某人的身体状况似乎不是太好。 每通一条线路,玩家心中的不安也会随之放大。直到几乎明示的公主线,经验丰富的人几乎都能猜到真结局了。 于是带着这种心境,我们走入该作的真路线GT,攻略最终女主理亚。 该路线涉及生死的“大哉问”,只要是能很好地解释这一点的作品,在一段时期内几乎都有其一席之地。 而作者在这里取了个巧,没有正面回答该问题,而是更多地描写在“现在是金色时光”之上,更多地体现女主心境。 十年前的相遇成为故事的开头,这次相遇让男主、理亚和希尔维立下了某个约定,同时也让理亚爱上了男主。 由于理亚的绝症,十年后的重逢让她只能掩盖自身的心意,并着力于撮合男主和希尔维,希望最爱的两个人能够幸福。 虽然在男主的告白之下袒露了心意,但也拒绝了男主,并连骂了两次“妈的”。 这两次骂的是谁?是向自己告白,让自己心烦意乱的男主,还是因为疾病无法接受男主心意的自己?抑或两者都有? 不管如何,因为这次冲击理亚掉到了湖里导致住院。 醒来后的理亚虽然嘱咐不能向男主告诉她所在的医院,但男主还是在希尔维的提示下不惜重新捡回不想面对的过去,终于还是找到了理亚。 面对理亚“未来已不属于我”的拒绝,男主还是给出“何缘交颈为鸳鸯”式的回答: “只到那个时候就可以了,做我的女朋友吧。” 短短数字,复制粘贴7遍才堪堪到一条微博的最大字数,却包含理解现状、做出选择、接受未来之意。 这样的告白,毫无疑问符合作品中的另一个主题——帅气。 理亚的病情毫无疑问地很严重。 脑内肿瘤扩散到全身,由此导致身体机能下降,味觉完全丧失,嗅觉正在退化,视力几乎没有,除了黑色只能看到金色 所以才会抽烟,才会坚持黄昏时观赏金色日落。 说得如此严重,基本已经确定没有HAPPY END了,没有什么天顶科技也没有魔法,更没有救世主。 在理亚的心里,反感以死亡作为推动剧情发展的节点,不希望被人以看死人的目光看待。 这也是很值得讨论的一个地方,作为自己所反感剧情的女主角,玩家会以怎样的目光去看待她呢? 我个人是给完美打脸了,但我也确实很难避免这种想法。 说句题外话,我上班地点附近有家肿瘤医院,在外面吃饭的时候偶尔能碰到看上去像病号家属的人,感觉他们眼神都很疲惫——好像面对一场无果的战争一样疲惫。我要是作为当事人病患估计也很受不了这种眼神。 正如理亚所说“只要活着,就会努力到最后一秒”,为了实现当初的约定,她不顾病体强行练习,终于实现了约定,却也再次病倒。 主角虽然理解理亚就是为了实现这个约定才坚强活着,也自问过当初是否就该阻止她。 但对于理亚而言,那就是她的意义,并肯定了男主的行为。 该行为后日也得到了希尔维的肯定,认为男主在她和理亚心中,是“帅气”的。 ED一过,便进入了后日谈。 虽然只有日常的片段描写,但那也是她的最后时光了。而这时光,只有短短一年。 之后笔锋一转,略过其逝世的描写,直接跳到理亚的葬礼。 葬礼后,主角自问是否在理亚面前保持帅气,足以想象其不想辜负理亚的心理。 重上天台,希尔维爆出和理亚最后的约定:希望希尔维和主角结婚,并生一个女儿,并起名玛里亚(理亚的艺名)。 虽然主角保留了回答,但我估计大概率是拒绝的。毕竟曹雪芹已描述过一种心境: “空对着,山中高士晶莹雪;终不忘,世外仙姝寂寞林。 叹人间,美中不足今方信: 纵使举案齐眉,到底意难平。” 故事的最后,主角和希尔维将装有金卡的盒子抛入湖里,希望把金色时光带给下一个人。 永远的黄昏落日,永远的金色时光。 只是身边却再没有那个人。 通关之后再次通希尔维线看到更后面的未来,以及EXTRA的理亚婚纱CG,心里是添了几许唏嘘。
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