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  1. 《The Witcher 3: Wild Hunt》(巫师3:狂猎)是由CD Projekt RED制作一款角色扮演类游戏,于2015年5月19日发售。 当年的CDPR还是“波兰蠢驴”,堪称良心,现在...啧啧。 以下只谈巫师3:狂猎这款游戏。 本作以中世纪为背景,是一个剑与魔法的奇幻世界。本作继承前作二代剧情,让杰洛特这位传奇狩魔猎人的故事落下帷幕。叶奈法或者特莉丝,杰洛特的退休生活由你决定。 游戏的剧情是一大亮点,结合前作与小说内容,详细的描写了在这个剑与魔法的世界里,一种由时代应运而生的职业,一群以此为生的“特殊”人,在各个种族与国家之间挣扎生存。 作为动作游戏,其实巫师3:狂猎并不是十分优秀,打击感与游戏性在各种大作面前也只能堪堪及格,与之搭配的法印系统也不是那么好用,可能作为狩魔猎人魔法只是选修课程吧()。 要说巫师3:狂猎最值得称赞的方面,那就是游戏美术设计了。不管是盔甲历经风雨的痕迹还是钢剑与银剑上雕琢的花纹,还有那些恰到好处的场景氛围与音乐渲染,烘托出了这个世界的残酷与冷漠,但是在其背后还是有着令人感动的时刻。 两个大型DLC也是可圈可点,《血与酒》和《石之心》毫不夸张的讲,这两个DLC的体量之大,单独出品也未尝不可。 说句题外话,我本想推《赛博朋克2077》的,只是与本作相比显得过于潦草敷衍。也只能静待CDPR的佳音了。 游戏有官方繁体中文,可放心畅玩。 立即剁手
  2. 远近闻名的钢铁雄心4(战犯模拟器4),由瑞典游戏发行商Paradox Interactive(瑞典蠢驴)开发的一款著名的二战模拟游戏。 游戏于2014年1月24日发售,至今已有8年时间,游戏社区依然高度活跃。 得益于完善的MOD创作机制,使得玩家群体之间互动相当丰富。遗憾的是没有官方中文,不过有民间汉化组出品的近乎完美的中文汉化MOD。 原版游戏已然能够支撑起上百小时的游戏时长,但当你觉得原版游戏中的二战战场不足以施展你的“才华",不妨进入创意工坊,里面有非常多的游戏MOD可供选择。以下举几个例子: 《新秩序:欧洲末日》(The New Order: Last Days of)简称TNO,是钢铁雄心4著名历史架空MOD,该MOD主要讲述了一个完全颠倒的“悲惨”世界,轴心国赢得了二战。该MOD在基本游戏性不做改变的情况下从UI到游戏内容都有大幅度修改,可以体验到一个全新的世界。 《Kaiserreich》,简称Kr,和上面介绍的MOD一样,背景历史架空。此MOD描写了一个德国赢得一战的故事,但他不止于德国,世界上大部分国家都有详细的剧情故事线。作为曾经内容与文本最多的MOD(现在是TNO),某程度上说已经超越原版游戏了。 还有一些“整活”mod,比如历史倒车、扮演恐龙和丧失危机什么的。 如果你想亲身参与到那场波诡云谲的世界大战,此款游戏能够带给你意想不到的惊喜。 游戏锁国区,只能转区或者某电商平台购买。 立即剁手
  3. 剧 情 寻找事故的起因 就这样接下了案件的主角, 原以为是一件简单的案件, 却被迫卷入一场, 拯救世界存亡的局面中。 评 分 剧情紧凑的小品RPG 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 每个剧情都有关联性。 玩法 ⓼ 回合制战斗与探索游戏。 画面 ⓽ 探索选用大地图形式。 内容 ⓻ 一个大案件结束就没了。 配音 ⓻ 音效自然,无异样。 系统 界面、战斗、大地图 系 统 界 面 点击X建可以进入到游戏选单。 大多的特殊装备都要从探索中寻找。 大 地 图 游戏进度到可以自由行动的时候, 可以从大地图中移动。 不过再选择的时候要三思, 不论去那个地方就会消磨掉时间。 若没有抓住时间进行迷宫探索, 会少掉某个彩蛋。 探 索 系 统 自由行动的时候, 可以选择去五个地方进行迷宫探索。 充满随机性, 但是每次负面事件, 都会减少血量, 需多加把握战斗时后补血。 战 斗 系 统 回合制战斗,技能多半透过装备取得。 想要特殊装备得在战斗地图中取得, 探索各种光点或是解除机关, 都有可能有收获。 心 得 改变的环境,不变的信念 悬疑开场 | 仅仅是个暖身 濠镜之谜 | 镜为主题的故事 假使悔恨 | 仍不能用过去杀现在 结 语 正因为不能重来,所以要谨慎 世上没有后悔药, 更没有回到过去改变现在, 对于当下,我仅仅只求可以不要后悔, 就算后悔了, 就是再以后的选择更加谨慎就好了, 过去不是用来沉浸与悔恨, 而是要记住这些教训, 使自己未来不再后悔。 就在这边祝上一个所有人都加油! 召唤阵~看完就表情示意就好,毕竟回复要跟主题相关~
  4. 英文名:Kerbal Space Program 中文名:坎巴拉太空计划 外号:ksp,坎巴拉战争计划,小绿人保护协会 游戏内截图: 简介:这是一款航空航天模拟游戏,在这款游戏中你可以使用各种各样的零件组装出自己喜欢的机车,飞机或是火箭,在大气圈内飙车、飞行 ,亦或是在宇宙中畅游。游戏中有着一个类似太阳系的星系,你可以登陆并探索其中任意一颗行星 特色:超高的自由度与游戏性,较硬核,支持mod与创意工坊,有较为成熟的英文社区 推荐理由:社区、mod、创意工坊的成熟已经说明了这个游戏很多值得推荐的地方,不仅是造飞机火箭的基础玩法,你还可以打上一堆mod后秒变为军火制造商。相比于围攻,这款游戏的上限略低但是下限高了不少,上手难度简单很多,且可玩性甚至略胜于围攻。在这里,大到危险流浪者、歼星舰,小到穿梭机,都可以由你建造并操控。各种各样的mod给玩家提供了上万个可以自由使用的零件,手残党?没问题,创意工坊中有海量大佬捏出来的飞船/机甲,而且还附带说明书哦~每一款都可以让你玩上一下午。等度过新人期,逐渐学会该游戏的操作后,每次自己撸完一个火箭或是飞机都会带给你莫大的成就感。游戏还有需要点科技树的生涯模式和类似马里奥制造的关卡编辑器,你可以在其中完成官方或是其他玩家设计的各种情景,享受闯关的快(zhe)乐(mo) 正面标签:沙盒创造 高自由度 完整的社区 负面标签:吃配置 画质较渣 较硬核 时间黑洞 评分: 游戏玩法:4/5(一分扣在只有一个基地可以炸上) 可玩性:5/5 剧情:没有!(不过游戏内的各种细节上有碎片化的剧情,风格偏向幽默搞笑,挺好玩的) 配置要求:1/5(神威太湖之光方可不掉帧流畅运行) 欢乐指数:4/5(一个人自娱自乐的极佳场所) 游戏外的一些事:如果你高中在读,并且在学物理,那么这款游戏可以让你在天体运动这一章节拿100分 蒸汽平台传送门:https://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/
  5. 虽然放出的视频让人眼前一亮..但是一想到王者荣耀就会联想到铺天盖地的小学生
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  7. 急求助!《SD高达G世纪:火线纵横》游戏无法运行!窗口出现后,一会会就自动关闭了?!刚刚下载的游戏,20201118版本的!有谁知道这是为啥么?? 刚下了游戏还很开心来着,现在愁死我了!!!我游戏是在全英文,数字,与 .点号和 _ 下划线号的目录内,安放路径并没有中文 就是这样一片黑的,一会会后就自动关闭了!然后,我在网上搜到一个叫“D高达G世纪火线纵横单独快速启动补丁”的东西,下下来覆盖后仍然是同样的问题!黑一会儿就自动关了窗口... 到底要如何才能正常运行游戏呢? 唔。。。一般区是没什么人来么?所以才没高手来指导? 我自己研究出解决方法了! 网上各种方法试了都没用,我也检查了我电脑里的运行库和各种工具,都是正常的,也没故障或损坏。于是猜测,会不会是因为这游戏本身是日文,但国内都默认成中文后识别出现异常? 于是我把游戏语言切换成日文,再把系统换成日区,结果就能顺利启动了! 太开心了!
  8. 给不玩爬塔的玩家介绍一下,这个游戏有自选的0~20这20个进阶难度,任何一个难度下只要打通前三关就算作通关,但是只要满足一些条件就可以挑战隐藏boss心脏。A20+碎心就是这个游戏最高的难度了。 我虽然大概一年前爬塔就已经A20了,但是一直没能做到高难度碎心。今天睡觉之前打开爬塔随便开了一把休闲局机器人(本命角色),但是第一层拿到干瘪之手之后我就觉得这把不一般,就照着能力牌一路拿,很给面子地拿到了英雄之书和回响形态,拿了一套非常非常胡的能力套牌,第三层Boss也很给面子没出觉醒者(虽然我觉得觉醒者应该也能过)唯一遗憾的就是没拿到创造性AI吧。最后还算比较极限打死了心脏。还挺逗的,机器人很多人都说是最菜的角色,没想到是我第一个A20碎心的…… 卡组图找不到了,大概是2个碎片整理,1个回响形态,1个偏差认知,一个还是两个雷暴,一个扩容,1个静电释放,然后几张乱七八糟的冰球和防御牌。想来有问题的一点是除了起始的充电之外没有别的产电球的牌,打心脏的时候伤害有点缺。 顺便说一点机器人心得吧(我大概今年都没有玩别的角色,就只限于机器人了吧): 机器人的起始遗物非常非常重要,如果没有自带的电球的话双重释放,编译之类的几张牌都完全打不了,所以捏奥换Boss遗物一般都不要换,很亏很亏。换而言之,因为自带每回合3伤,所以机器人在第一层前半其实不缺伤害,可以适当拿一点高效的格挡单卡,比如飞跃和充电都可以拿。 机器人很多情况下不必强求套路,重要的是平衡产球、集中、槽位这几点。这三个数值是叠乘的关系,所以无论是什么流派只要这三个叠起来都很强。 第一层最重要的是产球牌,最好能拿到高质量产球(球状闪电,愁云惨淡,冰川,静电释放,电动力学)。如果到了第一层后半还是一张都没有的话,那么一些我平时会跳过的低质量产球牌(暴风雨,混沌,彩虹)也可以拿。有一些没有提的大概是中等的产球牌,看情况拿吧。 机器人第二层开始可能会遇到一定的伤害问题,如果没拿到集中牌的话尤其如此。这种情况下大致上只有两条路线,要么是有黑球,要么是有电动力学。万众一心+0费流不是完全不可能,但是很难打时间老人,而且关键牌很难拿到。机器人第二层后半可以多打精英,其中三奴隶是最难的,但是别的两个不算太难。相比之下第二层后半的小怪太难了,包括其他角色很简单的战士+牧师,机器人经常不慎先把牧师打死然后就完蛋了。总而言之第二层少打小怪。 机器人第三层的精英都很难打,但是巧的是有几张重大的克制,一是缓冲极大克制大脑袋(因为大脑袋只会单次攻击),二是电动力学克制召飞镖的那个精英。总之我建议第三层最好不要打精英,容易满血暴毙。 机器人的牌普遍吃升级,比如起始牌组里面的闪电和双重释放都是很好的升级,其他的还有裂变,全息,冷静头脑,碎片整理之类的都很重要,所以机器人可以尽量多走篝火,少打小怪。 时间老人是机器人最不怕的Boss,无论是大量的冰球还是黑球都很好打,尽可能不要让他回血就行。觉醒者需要非能力牌的质量高一点,然后尽可能只出关键的能力牌比如回响形态和碎片整理,别的尽量留到二阶段开。甜甜圈需要一些启动,压力很大,没有电动力学的话有点难。 大部分条件下不如不拿的牌:爪击,你好世界,刮削,自动护盾,暴雪,增幅,机器学习 必拿的强力单卡:球状闪电,所有集中牌,愁云惨淡,自我修复,回响形态,偏差认知,电动力学。 随便聊几张单卡:【瞄准靶心】是非常高效的一张单卡,但是尴尬之处是机器人上debuff的能力不强,眼部攻击和射线质量都不高,所以瞄准的debuff很有可能上不上去。所以这张牌虽然高效,但是不适合作为卡组核心。【万众一心】其实是一张质量不差的牌,因为机器人其实有不少叠弃牌堆的能力,也有不少有用的0费牌,所以这张牌即使不作为核心使用也有一定强度,但是我依然觉得这张牌不适合作为核心,因为0费流第一是不好打时间老人,第二是不稳定,不容易稳定上手关键牌。高进阶下面黑球的作用非常高,但是两张产黑球的牌里面【愁云惨淡】明显强于【黑暗】。虽然后者叠伤害的速度快,但是经常伤害溢出。而且黑球最大的弱点是面对多个敌人过于乏力,愁云惨淡就补充了一定的AOE,配合扫荡射线之类的牌能够比较快得清掉低血量的小怪,然后把高伤害的黑球打在boss身上。机器人有几张弱的意义不明的牌,比如【自动护盾】和【机器学习】和【重启】。希望有心得的朋友可以教教我…… 欢迎探讨。
  9. 马上就要放暑假了,想租台PS4补完一些心心念念的独占游戏。目前打算玩的有《血源诅咒》《对马岛之魂》《P5R》和《重力异想世界2》,不知道还有啥好玩的游戏吗?求推荐
  10. 一年内就有丝之歌玩了, 我太高兴了,我等了三年了,终于有信了
  11. 貓咪學園 直面自己的偶像难以冷静。 故事围绕再粉丝与偶像之间, 作为主角的玩家, 需要决定这个粉丝, 要如何跟偶像互动。 到底粉丝要如何跟偶像成为朋友, 还是就此封锁, 不再联络呢? 触控式玩法独具新鲜感。 项目 评分 简评 剧情 ⓻ 剧情简短,却值得思考。 玩法 ⓻ 透过选项达成结局。 画面 ⓼ 触控为主,场景转换为主。 内容 ⓻ 半小时内通关的小品。 配音 ⓻ 配乐仍是自制。 不存在道具栏的界面。 这系统之下的界面, 仅仅需要使用到存读档, 即便剧情不长仍有回放功能。 如同上网一般的触控。 游戏主要流程是一名粉丝,追踪偶像的网站, 类似前往社群网路那样, 从对方的页面到自己的页面, 若不知道如何进行, 只要发现红框的地方, 就是剧情推展的地方。 触发剧情选项来推进。 推进剧情的过程中,会有许多选项, 这都会直接呈现给偶像, 想要成为一个正常的粉丝, 还是一个狂热份子,都在自己的手上。
  12. 大家好,我是上个月在一般区写了个游戏王入坑指南的萌新,写完没多久我这疫情结束了回校备考 本来打算高考结束买了新设备回来更新那篇入坑指南的,顺便适应新禁卡表修改一下 结果k社这不到一个月直接给环境洗牌洗成了比隔壁玛丽太太的黄油派还要糟糕的东西了 好家伙这什么造神式印卡和出表,我一时间不知道是更还是不更
  13. 今天我过了爵银龙以外的怪了,用绿电龙试了一下双刀、斩斧、盾斧、虫棍这几个武器 先说说双刀吧,我自4g之后就没玩过双刀了,感觉兽形态的鬼人很强,就是不好控制打点,感觉比普通鬼人的生存强很多。另外两把双刀就打得比盾斧快了,而且我还没怎么用虫技,我有点伤心。 然后是斩斧,感觉没高速变形很难玩,而且新加的gp虫技居然要手动派生,试玩版感觉强度一般,有了高速变形在近战应该很强,输出高,有生存。 然后是盾斧,新的虫技应该是给电锯用的,所以我纯打反击充能然后解,感觉超解瓶子的判定已经比本体好很多了,更密集更高,到正式版出了充能反击配空解应该还是大有可为的,因为盾斧要的技能多,所以感觉盾斧在试玩版不怎么强力。 最后是虫棍,虫棍因为没有那个吸2个灯的虫感觉很难受,不过打出份配新虫技能打很高的输出,试玩版没降龙,空舞后不能用降龙收尾很难受,根据之前透露的视频,正式版还有强化过的各种虫子,属于未来可期的武器。 补充一下,盾斧没双绝回好垃圾阿
  14. 貓咪學園 面前有人需要解救的时候,你愿意伸出援手吗? 主角偶然发现一名少女, 然而那名少女正在举枪自尽, 到底要如何, 才能阻止少女自杀呢? 个 人 评 分 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 非常有警惕人心的意味。 玩法 ⓻ 透过选项不停寻找最好的答案。 画面 ⓽ 全程都是立绘。 内容 ⓻ 主要在阻止眼前的自杀。 配音 ⓻ 基础配音,无异样。 系 统 演 示 *游戏画面* 游玩过程主要由一张画面确认进度 透过观察少女的表情, 判定自己的举动是否动摇了对方。 *选项推进* 根据不同选项会进入不同对话 虽然有很多选项可以选择, 有不同的结果, 但想要拯救少女, 只有一种走法才可以拯救。 剧 情 心 得
  15. 可以看出在steam上买的百分之95都是中国人。。。结果这次翻译不咋地(主要是名词就没必要翻成大白话了) 操作繁琐别扭;以及拉长了游戏时间。 这里拉长游戏时间是负面的,比如读档时间、大地图操作、赌博。而且UI一言难尽,变成了psp版和psp2版的叠盘子来显示地图城寨规模,在老家开会时原版是人物头像,重置版却变成了一整排表格···每次会一个一个蹦出来,不可快进。 游戏背景因为是16:3 切割了上半部分和下半部分,整体显得不是很美观而且看着别扭。 还有一些bug方面,游戏重置的差强人意。 总之情怀游戏做成这样很难让人买帐,但我却在steam的评价里看到一个真·情怀玩家的评价,我深受感动,同时有着共情(虽然现在的我依旧是木下藤吉郎,而人家已经是左大臣近卫秀吉了),于是复制来给大家看一看。 08年的时候进入社会才开始工作。上司安排的任务是每天注册100个电子邮箱,100个新浪账号。特别枯燥无聊,其他同事都坚持不下来,而我做了整整3个月。一边做,一边耳边回响的就是那句:“藤吉郎,卖米的任务就交给你了。”虽然我也眼馋丹羽长秀能够去负责跟朝廷之间搞好关系的工作,但我知道,他曾经也是从卖米开始的,不然他就不会叫“米五郎左”。行业菜鸟,时常都会做错事。公司有几个老前辈,总会对你冷嘲热讽。同进公司的小伙伴说,你怎么忍得下来?我心里想,这不就是柴田胜家前辈和佐佐成政前辈一贯的作风么?况且,我身边不也有好几个帮忙的利家么?后来,公司的好几个销售纷纷辞职。老板一边焦头烂额的招人,一边问公司的员工有没有人愿意转去做销售的?其他人纷纷避之不及,我却不知道为啥举了手。我只知道,金崎殿后的那一晚,藤吉郎也举了手。再后来,我有了自己的一亩三分地,有了类似长滨城那样的一颗种子。我需要去找我自己的半兵卫,官兵卫和三成。直到我终于能凭我自己的喜好和判断来做我喜欢的事了。一路走来,我遇到过难缠的客户,心想,这不就是系统给我分配的“劝降美浓三巨头”任务?从辞职到自己开公司,这不正是舍弃之前所有,赌上命运的“中国大返还”?工作中的各种酸甜苦辣,你把它当成一个游戏来玩,有没有突然就觉得没有那么烦躁,有那么一点点意思起来了?如果光荣能够众筹《太阁6》,我愿意出5000~20多年后,我太太不懂我为啥每次去京都的时候坚持要住在一个名叫Kyoto Royal Hotel & Spa的酒店,我心里暗戳戳的知道:因为它就在本能寺的马路对面,即使这里已经不是本能寺的原址。她也不明白我为啥去了N次日本都不去东京,却要舟车劳顿的跑去琵琶湖东岸一个叫长滨的地方参观。以及什么热田神宫和什么桶狭间。她更不明白为啥我要不远万里的跑去里斯本,因为这是我童年开始的地方,和一个叫约翰·法雷尔的年轻人。在高台寺,我给她讲了宁宁和茶茶的故事。在马赛,我给她随手画出了地中海沿岸的地图和港口。在伊斯坦布尔,我给她买了好几张漂亮的绒毯。其他的游戏公司只是游戏公司,光荣(上个世纪的光荣),是一个从小伴我长大的伙伴,如此长远的影响了我一生。所以补个票吧,希望有生之日能看到6。
  16. 玩单机饥荒时遇到这样一个问题:食材只有n块熟怪兽肉,工具有鸟笼一个、烹饪锅一个。如果只给一次用任意个熟怪兽肉换蛋的机会,该换多少蛋才能使得最后做出尽可能多的培根煎蛋?(做出的怪兽千层面可以继续换蛋)
  17. 敏娜做过什么?部落与弯刀也算个开放世界RPG,可以做的事情有很多,请问敏娜有没有做个满世界追杀部族首领,然后把首领在野收入后宫的事情呢?
  18. 开篇闲话,可以不看。 刚刚看到版区有点帖子在讨论大家最近落泪的作品, 由此写了这篇感慨,想想也快过去10年了吧? 什么叫真正的震撼、感动、落泪、铭心? 我觉得我心中的第一,毫无疑问是《云之遥》。 作为轩辕剑五的第二部外传,角色的刻画是最为深刻的, 而我没按照游戏的发行顺序体验,但是这样操作, 反而加深了对于皇甫暮云和兰茵的未了情的感动, 天下第一剑士,如何? 上古神器,又如何? 失去所爱,即使当世无敌,又怎样呢? 这种落寞,世间又有几人能够理解呢? 话题回到云之遥,兰茵本是应龙的女儿,和芝茵本身一体的, 由于对要去伤害年少的轩辕剑转世这件事内心存在矛盾, 以致于最后分歧之大,分裂成了两个人格,两个个体, 而兰茵这个个体是对于轩辕剑的爱恋,分裂后兰茵却失声了。 不管是凡人,还是妖魔,哪怕是神仙,都会迎来自古的两难抉择 ——尽忠,还是尽孝。 父亲应龙的毕生夙愿,夺取轩辕剑,拯救老主人黄帝, 兰茵自己的本心,保护意中人,轩辕剑转世皇甫暮云。 云之遥的终局,兰茵以命换命,救回了轩辕剑转世,却留下了他独自一人。 我觉得关于兰茵和皇甫暮云之间的感觉,无法用言语简单的描述出来, 需要真正去体验过一遍完整的游戏,你才能体会到我当时的泪湿衣衫。 再反过来回到轩辕剑五的本体,一剑凌云山海情, 最后轩辕剑转世去见女魃,变回轩辕剑原形,让女魃看见剑身上的铭文, 知晓黄帝让她身陷囹圄之后,自己每日思念,从未终止, 以至后来天帝降罚,让他体会与女魃同样的痛苦,他都是心甘情愿的。 世间什么都能搞明白,唯独这情,说不清,道不明, 多少英雄豪杰,千古佳人,神仙修士都妄送于此。 后来应龙为了搭救主人,牺牲了女儿,牺牲了一切, 可是他花了一辈子,尽了忠,要来救的主人,丝毫没有要离开这牢狱的想法, 而这位把忠义看得比亲生女儿的幸福更重的老父亲,到头来一场空。 问世间何能断情? 为情所困,人也好,妖也好,神仙也罢,都逃不出一个情字。 按照汉之云正史的说法,轩辕剑分成了两个转世少年,一对兄弟, 皇甫朝云,皇甫暮云,而暮云在早年的灾荒种被人收养,改名叫徐暮云, 成年后的两人属于对立的蜀魏两个阵营,五丈原上演的最终的兄弟之战, 是朝云获胜了,轩辕剑转世合二为一,并且取得了身体的控制权。 轩辕剑伍系列三部曲,给我印象最深的画面,当属暮云见女魃时的回眸了, 那一回眸诉说了多少心酸,苦楚,夺妻之恨,妄送之痛。 轩辕剑转世去见女魃的那一刻,女魃不信他的话,要他拿出证明, 那一瞬的回眸,我相信那是暮云,因为那一回眸是无声的抗争啊, 一段姻缘因另一端更加远古而又悲伤的爱恋而被粉碎, 女魃和黄帝不能相守,分别被关押,而两人最终又都是心甘情愿。 兰茵为了父亲应龙那最终毫无意义的忠义,灰飞烟灭了, 留下那独孤一人的天下第一剑士,又怎生一个“悲情”能够诉得尽的? 人言挥剑斩情丝,怎奈剑亦为情困。 最后惯例,没什么用的召唤阵
  19. 刚刚刷B站看到的,安东星出F14了。 B站视频 有亿点点激动,毕竟是人家人爱花见花开的大猫。 也不知道毛子会出什么对标,苏27太强势了,也许会出米格25?
  20. 今天乃是东海道第一弓取,源氏八幡太郎义家之后人,从五位上今川治部大辅义元公的战死之日···转发五个群你就能获得太阁立志传V DX豪华版激活码,我试过了,是假的,还可能会被足球踢死。 准备测评一波!现在就更新。 游戏支持手柄操作,自带说明书:屌丝逆袭,走上关白之路。 游戏右上角修改文字,这里笔者就用繁体中文来玩,因为简体翻译的不太好。 高亮为未选中,暗淡则是选中,这点十分坑爹。 然后操作非常别扭,不是一般的别扭,完全没有键鼠适配··感觉像暴力移植,我已经想退款了。
  21. RT!感觉是类似塞尔达的开放式世界探索游戏,就是跑图与搜集让人头疼,整体还可以,那么单机游戏有类塞尔达类的游戏吗?
  22. 提到这个游戏 首先就得提到前作2018年前作光明记忆 在当时我花了29元的巨资购买后 唯一让我有印象的只有里面有一个螺旋剑篝火的彩蛋了 但是在现在 作者免费给所有购买了前作的人免费送了如今的续作。从这一点上就可以看出来良心大大的好。值得表扬。团队在当初那时候还叫“飞燕群岛个人工作室”,应该就只有一个人,制作者估计还是个学生。能坚持5 6年成长为现在的一个团队 也是可喜可贺。 感受 游戏画面相当不错,甚至还能开光追,比摆烂的CF什么不知道高到哪里去了 。最主要的射击部分玩起来一点也不拉胯,还有近战系统,刀剑和牵引绳,(发2张图顺便给你们看看画风)战斗起来非常爽快。为了不致太过单调,游戏还有一个潜行关卡(虽然这个潜行拿菜刀有点过于离谱)和一个驾驶关卡,此外还有多场演出和BOSS战。总之,一般FPS有的它基本都有,新加的内容也并不拖后腿,主要的问题就是流程实在太短了,我记得我是2小时半通的关。虽然枪械很少,只有四把,但是射击手感还是十分足的,为了弥补枪少子弹少的窘迫。加入近战武器弹反的机制 完美格挡可以回复子弹 。并且不掉血。可以说和DOOM的一样,躲着呼吸回血是不存在的。子弹不够?莽?没血?更要莽!而且近战武器后期更能够发射原力(不是)打出激光剑 这有谁能拒绝呢。。更别提还可以蓄力丢风遁.螺旋手里剑了(其实是蓄力的光轮)哈哈哈游戏流程很短,就用不同的难度模式、成就和女主的衣服(兔女郎!泳装!旗袍!猫耳!)促使大家去玩多周目。整体来说游戏的质量和价格是匹配的,几个小时爽快流畅的体验式可以保证的。游戏难度实际上是不低的,特别是前期的BOSS战,如果前期浪费子弹BOSS就会化身古达老师教你弹反回子弹。 而后期敌方近战突脸加远程攻击的存在 更是逼得你秀起操作 滑步 弹反 远程切狙对狙 滑步 弹反 顺便还要注意BOSS的AOE 可以说是值得挑战。 剧情 开发者对剧情部分并没有下太多功夫,可能也是迫于资金所限,毕竟整个游戏里有脸的人物只有两个,有语音的角色只有五个。游戏的剧情和“光明记忆:第一章”属于弱关联,因为前作官方介绍里写的是2020年的未来城市,本作就成了2036年,前作中提到的反派卡特没了下文,博士也再没提到过。延续下来的内容是超自然科学研究组织(Science Research Organise,SRO)和破碎身份(Separate Apart identity,SAI)两个组织,以及主角覃舒雅和同事威克两个人。SRO隶属军方,类似于极度恐慌中的F.E.A.R.小队,他们主要研究超自然现象,并应用到自身装备科技上,自然会受到别人的觊觎。SAI在前作主要就是抢夺SRO的研究成果和寻宝,到本作中其科技水平已经超越了SRO,老大换成了林上将,或者说林上将全名为林卡特,指的就是前作反派?2036年1月27,阴历大年三十,某南方海边城市附近突然出现黑洞伴随极端天气,同时各大城市同时遭到不明风暴袭击,SAI也出现在了黑洞区域。SRO中心指挥部的陈队派出舒雅和威克分别乘坐高级飞行器和直升机达到现场,舒雅先到达但意外坠落,此时陈队会说出剧情中最重要的一句话“根据相对论,质量越大时间越慢,你所处的区域应该停留在几小时之前”,遗漏这句话是不可能搞懂剧情的,这说明我们相当于穿越时间回到了过去。一路斩杀SAI士兵时还遭遇了古代士兵,这背后是未知的“天宇大帝”,利用位面交叠阻止我们,他还亲手与我们交战。黑洞有时会释放脉冲波,使我们的武器无法使用,当然SAI的科技水平更高,不受影响。最终与天宇大帝对峙时,他提到了未知功能的“洪荒神水”,倒空之时黑洞将改变世界,但将其阻止后洪荒神水又落入林上将之手,声称将成为新世界继承人,但威克及时赶到增援,我们趁乱打碎了洪荒神水。突然,舒雅的意识回到了公寓,看似回到了出发前,但实际上现实已经发生了改变,原本中止的烟花汇演如期进行,黑洞并未出现,而因为陨石撞击而发现的古代遗迹中出现了天宇大帝的面具。整体剧情比较含糊,我个人版本的总结是:古代的天宇大帝利用洪荒神水时空神器穿越并制造黑洞,企图将古代士兵所在的另一个位面的世界加以控制带到现实,SAI意图取代天宇大帝,而SRO的舒雅打碎了洪荒神水,直接改变了古代现代两条时间线,整个世界回到洪荒神水未出现的版本中。我明白制作者面对一堆不成系统的素材,只能讲述一个时空穿越,位面交叠的故事,但实际上可发挥的空间还是有的,希望能就SRO与SAI两个组织的出现,实际上是超自然物件与现象(类似SCP)对世界变化做进一步的推演,构建一个大致可信的世界观。 细节 游戏开头序幕部分的细节最为丰富,舒雅坐在屋里玩游戏的时候,身边放的就是作者之前的作品“战火风暴”,玩的游戏就是“光明记忆:第一章”。舒雅倚在栏杆上往外看的时候,能看到大楼外的“飞燕群岛工作室”招牌。电视下面的滚动新闻中还提到飞燕群岛工作室打造的“战火风暴”续作已经发售,后面还提到发售了“战火风暴:重置版”。或许大家疑惑过为什么要在游戏过程中收集“玉玺”,其实城市中有一个“玉玺科技”的招牌,说明玉玺是个高科技产品,用来升级技能和武器就没那么违和了。任务开头的小山村风景也是不错的。 作为一个国产的游戏 29元原价我觉得还是可以购买 总比TM的鬼谷八荒强 起码皮肤根据玩家反馈 出的一套一套的 害人身体越来越差 。希望大家有兴趣的话还是去玩玩支持一下
  23. 以下我并不着重交流游戏本身,而是想聊聊这个贯彻三部游戏的中心内容“黑暗之魂”。我也不能保证我所讲的内容正确与否,毕竟哈姆雷特也有一千种解读,何况这让人难以捉摸的《黑暗之魂》了。 以下内容大都是我根据《黑暗之魂》所作的个人理解,如有歧义还请与我深♂入交流。 人性、黑暗之环以及“黑暗之魂” 《黑暗之魂》大部分的故事大都包含以上三点,作为三部曲的起点,它给后辈们做了相当的基础设定。包括“人性”的来由、“魔法”的起源以及“咒术”的创立。后者我暂且按下不表,此次就来简单探寻一番何为“人性”吧。 在《黑暗之魂》中,人性作为剧情上最大的用处是让我们从游魂状态复活,但为什么是用复活一词,不死人不会死去,那复活又从何谈起? 当初火渐渐暗淡之时,不死人诅咒也开始在人群中蔓延。与之同时出现的还有被刻在不死人身上的“黑暗之环”。 那这个黑暗之环是为何物?我不知道。 至少它包含了火焰这个元素,我想黑魂世界中大部分与火焰相关的东西都可以联想到初火上去。那这“黑暗之环”也许想说明不死人诅咒和初火之间的关系。前文中提到了,正是由于初火的暗淡才导致了不死人诅咒的爆发,而不死人想要从游魂“复活”就需要使用“人性”。 换句话说就是丢失了“人性”的不死人才会成为游魂,而不死人在失去信念之后必然会成为游魂。 我想它们之间的关系有些明了了。作为“初火”诅咒的象征,我想它的作用正是是封印不死人“人性”的力量,缓慢而持续的将其燃烧殆尽,而我们只能通过不断的吞噬“灵魂”为这个不可逆转也不会停止的过程增添些许柴薪。 如同初火一般,终有熄灭的那一刻,而在那之前我们会不计代价的延续下去。 也许,“黑暗之环”所燃烧的火焰指引着不死人前往那座篝火。如同飞蛾扑火般的将自己还有那些脆弱或是强大的灵魂一同燃烧并为其一并献上。 在《黑暗之魂》的DLC里,我穿越时空来到了一个被毁灭的古代魔法国度“乌拉席露”。这个古老而神秘的国度经历了一些鲜为人知的事件,也正是如此才招致毁灭。 “深渊-马努斯”,乌拉席露正是想要召唤它才引发了一系列的灾难。“深渊”和续作中的“幽邃”一样,我都看不太懂。因为它们都不是具体的事物,抽象的概念和人们口中的闪烁其词让我不甚理解。但是“深渊”和“幽邃”都指向了同一个东西,那就是“人性”。“深渊”可以看做是由“人性”的爆发所导致。在马努斯所染指的地方都会充斥着“深渊”的污染,而在深渊的最深处则四散徘徊着“人性”。 当诸王分得“初火”的力量时,那些不曾显露与世间的矮人们也得到了初火的“馈赠”。名为“黑暗”的灵魂永远的附着于它们之中。也许这是与“初火”所代表的光明之力所对立的黑暗力量,但它显然是永世的诅咒。 矮人,被所有人所唾弃的种族。就连曾在古龙战争中所立下的功绩也被抹去。我想马努斯也许是一名矮人,因为它所拥有的正是被赋予矮人的“黑暗之魂”。 在乌拉席露所发生的一切,那些如同瘟疫般缓慢向外蔓延“深渊”,被深渊感染所变异的非人之物,还有徘徊在深渊深处为数众多的“人性”,我很难不把这三者联系到一起。 作为一位穿越而来的不死人,我并不能改变历史。至多也只不过书写了一篇微小的段落。乌拉席露没能逃过被毁灭的命运,“漫步深渊”的亚尔特留斯也被马努斯击败染上了深渊的污秽,尾随而来的“王之利刃”却不愿完成自己使命。亲眼见证了王之骑士鹰眼戈夫操弓射下那条传说中的灾厄之龙,那条连太阳王都有所忌惮的恶龙。 当我们击败了深渊之主后,属于他的黑暗之魂化为碎片四散而去,与之共同消散的也包括那些徘徊着的人性。我想在《黑暗之魂》中不死人所携带的人性大部分是在此时产生的。 人性是作为黑魂的碎片而产生的。 也许早在那遥远的时代,当矮人们共同分享黑暗之魂的时候,黑魂就连同人性共同产生并降临这个世界了吧。
  24. 前情提要(雾) 在5月13号的时候,群星的新DLC终于是出来了! (补上上次忘记放的DLC封面) 所以究竟是什么内容让P社不惜要在3.3被骂一整个版本而改了凝聚力系统呢 上次评价完巨构,这次就来讲一下新的三个城邦吧~ 虚境行者 大型谜语人城邦,灵飞的好伙伴 (城邦长这样,怎么像是石头人的飞船啊) 只能说不愧是灵飞,反正什么都不会说清楚的(大概这就是预言家的特点? 【我们的命运将会如何?】和城邦联系后可以花费一些影响力和电去搞一些随机事件 有可能有好事件也可能出现DEBUFF(简称小型灵能界) 【你们愿意从你们的组织里派一位老师过来吗?】可以召唤一位谜语人导师 解锁一项星球决议,增加舒适度和凝聚力产出 【你能给我们一些有关其他帝国的见解吗?】增加其他国家的间谍网情报值 【告诉我们通过虚假穿行的方法。】可以在空间站造个建筑整一条连接这个城邦的虫洞 总而言之,用处不大,但是对灵飞来说有点用处 打捞者城邦 太空垃圾收集者拾荒者,大工程师 (城邦长这样,说!你和那个利维坦拾荒者机器人是什么关系!) 【我们想要拆解一支舰队。】字面意思,可以拆解一支位于该城邦星系的舰队,换成合金(你的舰队会飞过去变成烟花) 【你们现在有什么样的翻新船只?】当别的国家也联系到打捞者的时候,你就可以在他这买一些船 (用电买回来的船能卸掉武器拆出合金,血赚) 【给我们说说维修工坊建筑吧。】解锁一个仅能建造在拥有拾荒者城邦的空间站建筑,降低舰队维护费并加快舰队维修速度 【你们能在建造方面援助我们吗?】加舰船建造速度,加空间站建筑和模块的建造速度 【我们想要打捞一些残骸。】帮你捞战场残骸,没怎么注意这个科研点数返还的问题 【你们能援助我们的工程研究吗?】+15%工程学研究 这个拾荒者城邦时不时还会送你点东西,挺好的,而且现在他还有些奇奇怪怪的平衡没做好(指1200电换4000合金) 佣兵城邦 人造游牧(AI用你造的兵,你建立的佣兵团打你自己) (城邦长这样,这种种族混合风意外的还挺好看的) 【我们打算租借一支舰队。】字面意思,把雇佣兵的兵都租过来 【我们想征募雇佣驻防部队。】解锁一个空间站建筑,加舰船武器射速 【我们打算雇佣地面部队。】字面意思,可以雇佣登陆部队 【你们可以提供什么后勤方案?】这个牛,加15%海军容量,维持10年 【作为你们的赞助者,我们想了解我们的可选项。】可以和他们共享科技提升他们,或者是再给他们赞助舰队 这个佣兵城邦有点东西的,谁占据了他们所在的星系,他们就会定期给谁分红 但是他也有个坏处啊,别人是能组你创建的佣兵团来打你自己的,虽然你作为创建者也可以缴付一些电来取消别人的租用就是了 ---- 总而言之啊,这次DLC加的这三个飞地都有点东西的 除了灵飞那个飞地没什么太大的作用,另外两个飞地都能一定程度上丰富游戏的玩法,属实不戳~
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