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  1. 【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:白学(三角恋) 大家好,我是清辉一盏,一个萌新,也是第一次发表这种感想类的帖子,如果有什么错误还请各位指正。 白色相簿2这部作品其实我早有耳闻,毕竟熟练啊、我先来的啊、为什么会变成这样啊,还有世界名画白学构图什么的几乎是人尽皆知,但是我个人不太常看这种纯粹的言情作品,所以一直没有补。直到有一个冬天,我突发奇想的想看看这是部什么作品,然后就开启了一个假期的胃痛之旅 首先是很王道的剧情,大概就是男主北原春希所在的轻音乐部人手不足,但春希想在最后一年的学园祭上演出,于是经历了些许波折,找到了音乐天才冰山美人冬马和纱,还有学园偶像元气少女小木曾雪菜,也就是我们的两位女主。 在这里插句题外话,找到雪菜这部分剧情的演出,个人认为动漫的表现要比gal好得多,我也正是因为动漫中这一段,之后就再也忘不了这个迎着夕阳忘情歌唱的少女了(也就是成为了一个坚定的雪菜党) 回归正题,在三人相处的过程中感情也迅速升温,在学园祭的演出大获成功之后,冬马偷亲了在音乐室休息的春希,被雪菜看到之后,直接告白了,于是春希就这么顺势答应了下来,和雪菜成为了情侣。男主春希在和雪菜确定关系后,冬马才后悔起来,一边是自己暗恋的人,另一个是自己的挚友,冬马一边告诉自己不可以再继续下去,一边又无法彻底斩断自己的牵挂。而春希呢,一边是已经建立关系的女友,另一边是自己暗恋了数年的人,他也一边告诉自己不能对不住雪菜,但是一边又放不下冬马。 终于,在2月14日,雪菜生日这一天,本来春希说好要去雪菜家一起庆祝,雪菜为此也推掉了和家人的旅行,但是春希还是放不下冬马,于是留雪菜一个人独守空房(虐菜x1),奔向机场与冬马再见,然后两人明知不可以,却还是抵挡不了心里的感情,拥吻在一起(不过看起来更像是春希强吻上去的),然后就有了接下来的名场景了: (为什么你会这么熟练啊!你和雪菜亲过多少次了啊!?你到底要把我甩开多远你才甘心啊!?) 之后冬马向另外两人表明自己要出国了,不能再遵守三人一起的诺言。在离开前的最后一晚,冬马和春希电话告别,但是还是被春希察觉到她已经来到自己家附近,于是两人在那一晚都成长了不少…… 在第二天白天,雪菜和春希一起去机场送别冬马,路上春希终于坦白了自己放不下冬马。到了机场之后,再见到冬马的春希还是抑制不住自己的感情,冲上去拥吻在一起,于是就有了这幅世界名画: (白学构图) (我个人更喜欢这张)(虐菜x2) 然后飞机起飞,徒留雪菜与春希二人仰望天空,此时雪花飘落,bgm响起了三人在学园祭演唱的最后一首歌曲——传达不到的爱恋。而序章ic的剧情也就到此结束。 接下来就到了终章cc,一转眼三年过去,春雪二人升上同一所大学,但是两人的关系非常微妙,既没有重归于好,也没有彻底断绝,就这么似断未断,似连不连,就在我以为终于到了雪菜的主场的时候,丸户反手又送上三位女主,同校的学妹杉浦小春,实习公司的女强人上司风冈麻理,还有行事奇特的大学同学和泉千晶。 虽然真正的女主还是冬雪二人(在cc只有雪菜),但是三女的剧情也非常用心,其中千晶线的完成度是相当之高的,高到几乎能和cc结束后的真·终章coda里冬雪二人的正面交锋不相上下,其精彩程度也不是三言两语可以讲清楚的。当时作者丸户在完成千晶线之后,连助手都惊讶地问:“难道三条支线都是这样的吗?”不过最后看来只有千晶一条线如此脱颖而出。 不过原本说来,在cc中的三条线就有丰富春雪冬三人组的形象的作用,被称为小春希的小春,心思玲珑的千晶,干脆利落的麻理,像是在对应着三人一般。而在麻理线的最后,当麻理同样要离开春希去往外国的时候,春希果断追了过去,最终在纽约抱得美人归,二人终于修成正果。这段剧情似乎也在有意无意呼应着序章中春希目送冬马离开的场景。 当然我个人来说最喜欢的,当然是学妹小春线啊,当初时间不够本来打算直接雪菜true end 一竿子通到底,结果在cc的时候一不小心就歪进小春线了,(这能怪我吗!连雪菜都喜欢小春,我作为雪菜党喜欢小春不是合情合理) (这么可爱的学妹又有谁能拒绝呢?) (一声声的“前辈~”听得我骨头都酥了) 而作为cc真女主的雪菜,在春希终于下定决心去挽回关系之后,通过多方助攻,终于让雪菜再次找回了歌声,大家相约去新年参拜。春希看着手中和纱的母亲冬马曜子送来的,她自己的音乐会门票,义无反顾的选择了去和大家一起新年参拜,让过去的都过去吧,他已经决定要珍惜雪菜了。只是他不知道的是,那场音乐会的贵宾席上,冬马和纱会疑惑自己旁边的位置为何有人缺席…… 以上游戏的剧情,是不存在分支选项的,但是丸户故意在这个地方做了一个选项,如下图:1.去音乐会 2.去新年参拜。而第一个选项无论如何都是不可选择的,也就是说其实是作者丸户的恶意 (让无数冬马党哭天喊地的选项) 在终章cc的雪菜结局之后,ed播放完毕之后,当大家以为游戏到此结束的时候,会突然一个转场。又是几年过后,雪菜和春希二人在圣诞节去到斯特拉斯堡旅游,而在春希打车的瞬间,冬马和纱认出了他,一路追赶到旅馆……就此,真正的最终章 coda 拉开了序幕。 就像我题目里说的,为了让故事和情感线更加曲折,作者丸户可谓是倾其所能,在ic线偏向冬马,在cc线偏向雪菜,在coda又用巧合重新偏回冬马。而且还有一个有意思的地方,直到玩家解锁coda之前,游戏的回想界面中,都是看不到总cg数量的,也就是说连游戏的制作上都在尽力掩盖着coda的存在,就为了达到出乎玩家意料的目的。而在开启了coda之后,这个永远选不了的选项也就再也不会出现了。 大家都知道,三角恋类的作品,男主必须要对两个女主的感情相近,难以决断,否则要是果断选了一个,就不是三角恋了,就是正宫和败犬了(笑)。而白2在处理这一点上,首先让春希和冬马互相暗恋,打下坚实的感情基础,而两人又是那种绝对不会迈出第一步的性格,这时候就需要雪菜首先打破平衡,从序章ic最后男主抛弃雪菜重新选择冬马,以及最后coda里春希重新见到冬马还是会动摇几个方面来看,春希对冬马的感情绝对是非常深的,而为了不让局势呈现一边倒的状况,作者让冬马退场了五年,让春希与雪菜之间用三年的互相折磨和两年的重归于好,来构建与雪菜之间的感情,为的就是可以让二人在coda中势均力敌地正面对决。这也是为什么在终章cc中不能去音乐会的原因,这要是去了直接快进到冬马end,就没有后面什么事情了。 而春雪二人的感情构建的结果也是相当显著的,证据就是雪菜的true end 的达成条件非常低,只要选对两个关键选项,剩下的随便选都行。而冬马的true end,需要十二个二选一全部选对,不能有一个错误,否则都不能进入。虽然理论上选偏向冬马的就可以,但是……我拿一个出来大家感受一下 (1.我不会去 2.我不能去) 是不是突然有一种书到用时方恨少的感觉,只恨自己当年语文阅读题没学好,这不看攻略谁能知道选啥啊 这两个选项对应的好感度变化是: 我不会去—雪菜+1 我不能去—浮气(花心)+1 进入冬马te的正确选项是1我不会去 类似的选项还有不少,这或许也表明了在coda中想要达到冬马的te,估计要无数个千年一遇的巧合发生才有可能吧。 剧情方面来说,在最终章也到了春希表明自己的心意的时候了。要么一心选择冬马,为了不让一人伤心,伤害周围所有人(特别是雪菜),最后离开自己熟悉的一切,和冬马两个人的地久天长;要么坚持选择雪菜,让过去的一切就这么成为回忆,最终除了冬马以外,每个人都能获得最好的结局。两个true end 地位相同,就像感情无所谓对错一样,每个人都有自己的选择而已。 之前也提到过,我个人是坚定的雪菜党,不夸张的说,在看了白2之后,我突然能理解对着纸片人喊老婆是什么心态了(想桃子)。我个人觉得,冬马像是鸟、风筝、水晶之类的一样,美好而遥远,脆弱。而雪菜像是一颗扎根于森林的树,和其他植物根系相连的同时,自己也不断生长。你可以伤害她,凿出伤痕,砍去枝干,甚至挖去一部分根系,但是只要她还活着,还与土地与别的植物有联系,就可以包容所有的伤痛,虽然刻入心中的缺憾和伤口无法抚平,但是她愿意带着这些继续生长。 我非常喜欢的一副cg是在冬马te的结尾处,冬春二人收到雪菜的一封邮件,其中是雪菜用春希留下的吉他弹唱powder snow的一段视频,并且在弹唱之后用德语问候并祝福冬春二人:“我还在唱歌哦” 当时看到这里真的感动到了,我似乎也感受到了雪菜的释然与祝福,这首雪菜弹唱的powder snow 从此也长留在我的歌单里了。虽然外表看起来是个娇弱的少女,但是内心却出人意料的坚强,非常包容,却也有时候会有些小心眼小脾气,珍惜周围的每一个人,愿意为家人和朋友付出一切……所有的一切都是我执着于雪菜的原因。 当然不是说冬马就不好了,只是个人观念先入为主,所以注意力都在雪菜身上了……在雪菜te中,为二人婚礼献上琴声的冬马,和弹唱的雪菜一样,都是在用自己的方法鼓励并祝福另外两个人,让他们放心向前走去。所以只要不是两个ne,我认为都是好的结局 最后再说一些游戏本身的事情吧,首先就是,在游戏的进行途中,出现有些特定的剧情时是无法操作的,就像看动画一样,文本会自动播出。而这样的情况往往出现在一些感情爆发的重要剧情中,比如冬马“明明是我先来的”,雪菜“为什么会变成这样呢”等等剧情,这样确保让bgm和人物的情感表达保持同步,确实起到了非常好的烘托作用。再一个是游戏中的h sense,也就是所谓的啪啪啪情节,我一般在推gal时习惯跳过hs,因为比较急着看剧情但是我记得在小春线的时候,到了hs,我正在按着ctrl快进的时候,发现断断续续传出的声音不对,然后停下来一看,居然是小春一边啪一边哭诉,我第一次见到在hs里推剧情的……该说不愧是丸户老贼吗
  2. 白色相簿2随笔之入场热身 关键词:纯爱,白学,校园 【注,本作涉及三次元内容纯属虚构,如有雷同,纯属巧合】 【本作是记叙加游戏文本交织式,推荐阅读方式: 开BGM→开剧透框→关剧透框→关BGM→开下首BGM→……】 【另:由于opendrive(OD)每日免费带宽仅3GB, 推荐优先选播左侧onedrive直链!】 【OP】 上原れな — 届かない恋 '13 上原れな — 届かない恋 '13(OD) 【BGM】 松岡純也 — 綺麗で儚いもの 松岡純也 — 綺麗で儚いもの(OD) 【BGM】 松岡純也 — Dear Friends 松岡純也 — Dear Friends(OD) 【BGM】 石川真也 — あの頃のように 石川真也 — あの頃のように(OD) 【BGM】 衣笠道雄 — 氷の刃 衣笠道雄 — 氷の刃(OD) 【BGM】 石川真也 — あの頃のように 石川真也 — あの頃のように(OD) 【BGM】 衣笠道雄 — 言葉にできない想い 衣笠道雄 — 言葉にできない想い(OD) 【ED】 小木曽雪菜 — 届かない恋 小木曽雪菜 — 届かない恋(OD) 【附】:夜宿吵架事件记录: 【附2】:创作访谈: 【白学大召唤阵】 【友情召唤】 Update log
  3. 本期关键词: 【任意Galgame会社】 已深耕超过20年的――Idea Factory 项目 简评 成立日期 1994年 简称 IF社 作品 文字类型、即时冒险等游戏。 周边 旗下作品的各式周边。 基 本 介 绍 Idea Factory是从千禧年前就创立的公司, 主要文字向游戏起家的公司, 再后来的2006年创立了子公司Compile Heart, 隔年就创立了品牌《otomate》, 营业方针主要以Compile Heart进攻电视、掌机游戏为主, 《otomate》则是主要发行女性向文字游戏为主。 《otomate》成立之前的游戏。 年份 名称 2005年 梦幻游戏 玄武开传 外传 镜之巫女 星の降る刻 2006年 蜜×蜜ドロップス LOVE×LOVE HONEY LIFE 绯色的碎片 历久不衰的乙女品牌――otomate 自从绯色的碎片发表之后, IF设就尝到的甜头, 发现做文字游戏相当的赚钱, 知道现在仍可以用重置的方式, 来赚取一波钱财, 才会在2007年创立了专属品牌――otomate。 *游戏类型* 主打历史向,当然也有现代风格, 不过会有一个明显的特点, 不是废萌,更不会少掉特殊能力, 或多或少都会附带一些特殊能力的剧情, 若是寻找日本历史古风恋爱, 从这里可以找到许多佳作。 基于是主打恋爱游戏的关系, 所以会有相当多的男主角, 最近也有跟知名的乙女小说做合作, 比如《轉生成女性向遊戲只有毀滅END的壞人大小姐》就是其中一个合作项目。 *异业合作* 从我来看这项合作游戏来说, 其实我非常认同这个计划, 首先破灭这款是算欧洲历史, 然后又一堆男人,外加有魔法元素的存在, 从这品牌的制作走向是相当契合, 而且基于有原作的情况下, 不用多加思考人物设定, 只要有一个好的剧本就可以了, 从感觉上,这个商业合作是成功的。 说起合作更要从樱兰高校、梦幻游戏的时候说起, 对于恋爱相当敏感的品牌, 自然不会放过各种跟恋爱有关的题材, 若里面主打男色,更是会进行一个合作, 帮你制作游戏,同时维持自己的知名度。 *持续推新* 从2006年就开始不停制作恋爱游戏, 从不止于一个游戏平台,更是广阔的登入新平台, 但主要围绕在掌机上面, 比如索尼或是任天堂这两家的掌机为主。 然而基于2006年刚创立品牌, 尚未把基础打稳, 所以2006年那几年的恋爱游戏, 主要由IF社名号进行发售, 却不会忘记置入这社品牌, 基本上是属于年均十款上下的频率, 直到近几年就开始单纯用此品牌开始输出游戏。 之所以我会说持续, 从2008年起均10款的作品年年制作, 后续几年直到现在,产出都是年近10款的成效, 疯狂制作起恋爱游戏,到处卖男色, 更是补齐以往IF社所发行的游戏进行补充, 不论是追随旧游戏的玩家, 还是尝新游戏而来的玩家, 都可以体会到这历史悠久的作品集。 虏获了众多的太太的游戏――otomate *你知道吗* 这样,可能不太理解《otomate》的游戏到底有什麽? 从我熟知的绯色的碎片、薄樱鬼这两款较为知名, 也是最常被重置的作品, 毕竟作为当年女性向恋爱游戏的天花板, 直到现在也有不俗的水准, 可能有人认为炒冷饭不太好, 但对于过往的制作都是在掌机上, 已经停产的机体,想要让人可以享受到这个剧情, 往往都是重制之路。 *实际内容* 这之中的内容更是丰富,不论是驯男人, 还是跟男人一起去打怪解除世界危机, 还是穿越到过去重新建立一段爱情, 应有尽有,但主要还是历史取向的多。 实际使用的节庆有着基本的情人节、春节等, 更会有许多自创节日, 当然──这些节日的剧情不是重点, 最重要的是剧情图! 可以看到非常多的关于, 这位角色的另一面和专属服装, 发糖之多使人蛀牙的程度。 一个资金多的游戏品牌,多半会去制作后日谈, 看见更多主篇剧情之外的单纯的恋爱, 当这款游戏的主篇越严肃, 就会更显后续完结篇章有更加丰厚的糖分。 *真人公演* 这会是挺大胆的行为, 很多恋爱游戏公司没有这麽多的钱, 去制作额外的真人公演,对于这个品牌, 总是喜欢尝试这件事情,只要这款游戏有足够的名气, 他就会去真人公演这款游戏, 让更多人知道这款游戏的存在。 我为什麽会追随?――otomate *只是执着* 只要我想要找乙女向游戏, 不论评价好坏我都是先来看这家公司, 最近又推出了什麽作品,为什麽我会如此喜欢呢? 我想,这就是一种执着吧, 毕竟会搞现代妖怪风格的恋爱游戏不多了, 更何况他不仅着重在历史向, 校园剧、时空穿越等题材都不会少, 加上理解女孩子的心理活动,这说来很不可思议, 但可以知到,或许曾有人是如此的单纯吧。 *只是好看* 基本上剧情那些,会有很多的比较, 尤其现在作品繁多的年代,会容易贴标签, 一年可以出近十款游戏的公司, 在监制方面会有怎样的疏忽,都是无法避免, 但是――不管是那款游戏,每一个都是颜值担纲, 光是看看男色这件事情,我仍甘之如饴, 毕竟喜欢看精美的东西,很正常呀, 谁又不喜欢好看的东西呢? 若连看都看不下去了, 怎又会去说剧情怎又会去说背景设计等等东西呢? 我认为玩款游戏,能够享受到一方面就好了, 不论是剧情还是画面,只要有一个可以拿出手, 我认为这家制作就不是什麽不好, 不然一个总是在赔钱的作品, 怎又有办持续这麽多年, 却不会停止制作的脚步呢? 这麽一想,我会愿意去尝试看看这些作品, 光是养养眼也不错, 这仅是作为一个玩游戏非常单纯的人, 才会有这种想法,看看恋爱看看角色的耍帅, 即使在现实中难以出现,那也没关系, 毕竟,玩游戏不就是想要看到这些东西吗? 现实所无法看见的这些。
  4. 此文为每月随笔,使用关键词:发售满十周年的GALGAME 本文介绍为2008年发售的《公主恋人》,由Ricotta制作,有游戏改动漫,剧情偏老套(08年可以了)不喜欢的可以提前退出,有兴趣可以接着看 ⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞 序 好久不见呀,幽境的小伙伴们,浏览了一圈,最近也有很多新面孔呢 本来忙于学习工作,然而最近由于某地超级严重的疫情导致全城静态管理,我也获得了难得的假期; 有空上论坛一看,好家伙,这十周年活动看的老朽眼花缭乱,不知所措,然而又觉得很有意思的样子 在仔细研究半小时公园活动后,我决定还是做我比较擅长的事情,分享一下游玩感受和心得体会吧; 思虑了半天,我貌似除了入坑作《公主恋人》以外完全没有玩过发售十周年以上的游戏(毕竟老游戏画风着实有点不符合现在的审美); 那么我就来向大家分享一下我对《公主恋人》的游玩感受吧 初见 那是在14年的夏天,我正一如既往地找着各种好看的(后宫向)番剧,突然间发现了一部名叫《公主恋人》的动漫;看简介感觉还挺符合我的口味的,于是我追了番,并且发现确实我还挺喜欢的(谁还不喜欢巨乳公主呢)。大致的背景就是男主草鸡变凤凰继承家业迎娶白富美的龙傲天剧情,但不得不说爽文有那么多人喜欢看还是有道理的,我一下子就喜欢上了这部作品。我当时就有想法希望作为故事中的男主角亲自体验一遍整个故事,然而我当时还不知道GALGAME的存在,只是由于改编动漫的原因,《公主恋人》给我留下了一个深刻的印象。 真正认识到GALGAME就不得不说我们高中旁边的小报亭了,那时报亭上会卖各种的二次元期刊,介绍各种番剧,GALGAME;而我也正是通过某一期杂志才了解到GALGAME的存在,以及《公主恋人》居然是动漫改的游戏。通过介绍和配图,我发现画风挺不错的,同时由于动漫剧情给我留下了不错的印象,于是我满怀兴趣的将其加入到了我的待游玩列表中,准备等高考完好好体验一下。 相识 转眼间来到了16年的夏天,刚高考结束的我终于有了自己的电脑,我恨不得把从前了解到的各种好玩的游戏作品全都玩一遍;这其中当然少不了《公主恋人》的存在了。说起来还挺搞笑的,我当时不知道GALGAME还有限制级剧情,当时看到h剧情的时候可给我吓了一大跳,可以说直到剧情正式开始的前一刻我都以为只会有亲亲抱抱的剧情(就像漫画中那样)。于是在16年的夏天,我花费了20天通关了我游玩的第一部GALGAME作品---《公主恋人》。 本作的故事剧情是这样的: 用一句话概括就是非常的励志,同时很YY。 为什么这么说呢? 首先,男主角哲平开局遭受双亲直接去世打击,同时本来就是平民学生,可以说是倒霉到不能再倒霉了;然而寡头祖父突然出现,表示要收养哲平,于是我们的哲平就从小林改姓有马,并成为了大财团的少爷。虽说如此,祖父对于哲平的要求十分的严格,为他安排入学了贵族学院进行学习,在学院中哲平邂逅了几位女主角(除了女仆酱是开局就有的)。整个动漫剧情相当于游戏剧情大概一半的量,游戏中在确定恋爱关系后后续还有很多好冲的剧情。本来是人生loser的哲平摇身一变为人生赢家,可以说是非常YY了。 在本作中,我印象深刻的就是公主线和女仆线。 首先谈谈女仆线(藤仓优): (大阵势的有马财团欢迎新任少爷场面) 这条线作为本作最短的一条线,似乎也象征着有马一心(哲平祖父)对于哲平的期待正如此;与其他线相比,本线进展可以说是非常快。藤仓优本身作为一心安排给哲平的女仆(中文介绍说优是一心信赖的女儿我觉着是翻译错了,有点离谱),其本身就很能接受成为哲平的恋人,且也没有拒绝的余地,只能被动的顺从;同时也不存在背景上的问题;于是如果想要“追求”被倒追,建议玩女仆线,可以说这条线是难度最低能达成通关的选择了。而这也给我带来了思考,是否现实也是如此呢,我认为是的,在财团面前,普通人何尝不是如同优一样呢?优最大的幸运就是遇到了哲平,但现实中有几个哲平呢? 接下来谈谈公主线(夏洛特): (什么叫优雅啊?这才是公主范) 正如本作的名字一般,公主线是本作最长的一条线,直接感觉就是我追个公主的时间都够我(淦)娶10个女仆了;然而越是高贵咱就越有动力去追,毕竟成就感大啊,你们说是不是?本条线路可以说是非常跌宕起伏了,无论是身份背景还是女主角的难追程度都是一等一的;我是不太懂现代社会号称日本顶尖财团有马财团为什么身份会比小国的公主差这么多,虽然哲平这捡来的身份确实不太硬就是了;在本条线路中,玩家首先需要花费精力在学园生活中攻略夏洛特;在花费很多精力后,夏洛特终于喜欢上了哲平;什么?你以为这就Happy end了?差得远呢!标准的贵族联姻剧情,男主顶着身份压力希望和夏洛特在一起(一心都不赞成,可以说是很难了),经历从各种危险,经历九九八十一难,最终才能换来夏洛特家族的妥协和认可。其实说起来能说很多,但是为了不剧透我就不仔细介绍了(时间太久了记不清了)。总之这条线路当时给我的体验非常好,成功后接大量H剧情,属实是没有白花那么多时间hhh(真的我当时先推的公主线,一直都挺正常的,直到动漫剧情完结部分后给我来个H剧情给我弟弟吓吐了,从此喜欢上了GALGAME攻略女角色的感觉) 终章 由于时间过去的太久,记忆已经模糊,只能简单叙述一下给我留下非常深刻印象的部分了;但不得不说,在6年后仍然印象深刻的GALGAME可以说是非常不容易了,其中可能有入坑作的加成,但我依然想向大家推荐一下这部作品;正如我标题所说,中世纪贵族与现代学园生活的碰撞,总是能碰出有趣的火花的;而且考虑到本作的YY属性,体验一下为了恋人与世界作对的罗曼蒂克也是非常不错的一件事。由于记忆模糊,可能有些地方会有偏差,很欢迎大家指正,同时欢迎交流心得感想 (好看的三位女主角) (PS:为了截图我还特地下回了游戏,回头我准备再去通一遍) 召唤老朋友: @raynormj @掌上萌助 萌小雨 🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐
  5. 嘿嘿,又是我来啦!今天,笔者来给大家来推荐一款比较不知名的galgame——《海景的艾佩莉亚》(以下简称为《海景房》)。人与人工智能相恋的题材在gal中相对还是比较少的,但是也有一些比较知名的,如《美少女万花镜3:神明所创造的少女们》、《露西:她所期望的一切》、《献给神明般的你》以及最近(不过也不算是最近了.......)《ATRI——My dear moments》等等(唔,《可塑性记忆》这个也算吧)。但是,无论是什么人机恋的gal,他们所探寻的永恒主题是:机器人是否有“心灵”?或者说,机器人是否有“灵魂”? 不过,因为本文毕竟是以介绍游戏为核心的,所以就此不在此处发散展开了~这个问题就留给读者(虽然不知道有多少)独自去解答吧~ 唔.......笔者这次似乎有点词穷了呢.......那,就先搬一段Wiki百科上的内容吧! ““这封信,来自于未来。”桐岛零一是双叶学园萌AI研究部的部长。2045年,在一场偶然的意外下,创造了拥有自我的人工AI-艾佩莉亚,因为艾佩莉亚希望触碰零一,因此零一与萌AI研究部的部员利用艾佩莉亚的人工智能创造了完全潜入式VRMMO-“Second”,一个融合剑、魔法、科学的世界,但是“Second”却因不明原因失去了控制,并自动发布到了网络,使的原本封闭的服务器成为了危险的死亡游戏,艾佩莉亚也因不明原因被服务器锁在中央的世界树中,并出现了大量不知来源的怪物阻挡去路。为了拯救艾佩莉亚,零一进入游戏中,并在过中得出了一个假设-“有不明的存在正试图夺走艾佩莉亚”。” 照例,进入介绍剧情阶段吧。男主——桐岛零一,是一名“萌萌AI社团”的成员(不过该社团就只有一名幽灵成员就是了)。他的梦想是创造兼具感性与理性的AI。为此,他每天晚上都开发艾佩莉亚。(就是和她互动啦)。虽然这个世界的“物理法则”是AI只能有知性而不能有理性,然而在2045年的某一天,因为一个偶然的情况(后面再把剧情来叙述,这里其实有一个......脑洞很大的想法),艾佩莉亚成功被发明出来了。由Wiki上的介绍可知,艾佩莉亚希望接触零一,因此创造了完全潜入式VRMMO——“Second(这个名字也是有深意的)”。这是一个融合了剑与魔法(和各种硬核理论)的世界。 本来,这个封闭的VRMMO世界只是为了零一和艾佩莉亚设定的。但是,不知为什么,一夜之间这款游戏玩家人数以达到1000+,而且在游戏中死亡的话在现实也会死亡(刀剑神域既视感)。与此同时,艾佩莉亚本体也被囚禁在游戏中的中心岛上。 这里笔者补充Second的一个设定:你可以设定一个代价,通过消费代价可以换取技能施放,代价越大或者越珍稀,技能就越强。拿最简单的例子来说,就是真白的代价是钱,通过献祭金钱可以加速攻击频率换取连击技能,也可以同样用献祭金钱来使用换取等价道具的技能。久远的代价则是咏唱中二台词,通过咏唱台词可以展开护盾,咏唱的越长护盾范围越大。男主的技能......实在是太变态,所以笔者就不在此点明了(各位有兴趣的话自己去网上搜一下吧......)。 回到《海景房》。男主为了解救艾佩莉亚,同时也为了了解这个“世界”的秘密,开始和同伴们一起攻略这个世界。同伴有妹妹——桐岛三羽,幽灵部员——一久远(以男主姐姐自居),线上部员——东万代(好像艾佩莉亚这个时候也在)。说实话,共通线前半部分介绍各种设定略显冗长,有点无聊,但是男主调戏女主,调戏精灵王的部分还是挺有意思的。 AI社4人登陆游戏,在那里,他们遇到了骑士团副团长沙罗,暗有目的的武僧光头布克曼,目标艾佩莉雅的面具人新卡(绝招是月环钢铁)。还有可恶的病毒,每当攻击病毒便会增殖。 回到了AI部室的零一发现了新的异变:观测箱的粒子出现的了变化。这意味着有人在监视他,观测他。于是把对方命名为——“观测者”。于是,一场人(?)与AI相爱和战斗的物语就开始了。 这是笔者第一次尝试无剧透(应该算微剧透?)所以,大概写的不是很好........总结一下,本作是一部集合:时空跳跃,平行世界,轮回悖论,人工智能,游戏空间,量子力学,双缝勘测等多种元素的集大成的科学幻想ADV(想吐槽一下.......这年头玩个gal都要知道这么多了......) 主线剧情是男主一步步揪出了潜在异次元的观察者(到底存不存在呢?我总不能剧透吧!),解决了各种谜题(具体内容不多说),本作的男主是我见过设定最为绅士的男主,搞得我开场还以为是拔作差点删游戏,但也正因为如此,本作在战斗和日常中都穿插了大量搞笑剧情,让人看得一愣一愣。(笔者觉得似乎可以放一张图片上来.......qwq) 从角色来看,本作的角色塑造非常成功,尤其是反派。笔者感觉,似乎本作中的反派和《9-nine》中的反派类似。 (来一张反派的图片)(还是挺帅的~) 最后的最后,放几段对话~ ——以上,就是笔者对《海景的艾佩莉亚》的一些看法。欢迎各位来指出笔者有所不足的地方~
  6. 使用关键词:麻枝准【任意Galgame创作人员】 上次向大家简单科普了一下Key社及其作品的感人是如何做到的,那么这次就介绍一下Key社的著名脚本作家、作词家、作曲家、音乐制作人,同时有着“大魔王”称号的麻枝准。 麻枝准拥有着一长串的头衔,简单来说就是全能的意思,他可以自己写脚本,同时为gal配BGM; 在我看来,这样统筹出来的BGM往往会更贴合剧情,属于是量身定制了; 在我看来,麻枝准的职业生涯可以分为两个阶段:加入Key社前的早期沉淀阶段和加入Key社后的爆发阶段; 【早期阶段】 不得不说他是真的有天分,从小学起,麻枝准就开始了剧本的写作(就是那种一个人写然后别人玩,用笔记录的故事,我小时候其实也玩过) 大学时他选择了心理学专业进修,或许这也为后续他能写出各种高质量感人作品埋下了伏笔; 笑死hhh 在大学期间,他参加了角川书店的the Sneaker、杂志trail corner也一直都是获得“佳作”的好评,开始崭露头角; 在毕业论文期间,开始展露出对于音乐方面的兴趣; 毕业后经过一段时间的应聘,同时被scoop和alicesoft内定,然而由于alicesoft的“996”,他选择了scoop(看来打工人都是一样啊); 在加入scoop后他担任了《混沌女王辽子》的剧本,但是由于觉得环境不合适自己,在完成这一任务后便退出了scoop; 【Key社成立后】 从早期阶段看来,麻枝准与广大的普通从业人员也没有什么区别,真正让他声名远扬的正是第二阶段,在Key社工作的阶段; 在退出scoop后他加入了当时更小的制作公司NEXTON伞下(Tactisc),并担当《MOON.》、《ONE~辉之季节~》的剧本和音乐制作,获得较高的评价; 同时结识了现key社社长樋上至,并在他的带领下,几乎整个负责《MOON.》、《ONE~辉之季节~》的部门转投Visual Arts门下,设立了一个新的小组Key,达成了KEY事实上的独立; 从此,麻枝准事业生涯的高光时刻开始了; 在1999年,麻枝准与久弥直树一起负责了标志性的Key社三部曲之一的《Kanon》而成为标志性的18禁PC游戏的剧本作家; 自久弥退社后的2000年以来,麻枝准接连负责了《AIR》、《Clannad》几部大热作品,几乎成为Key社的代名词; 随后在《Little Busters!》制作时,麻枝准宣称这是他的引退之作,此后将聚焦于音乐制作; 然而,正如我曾在帖子中所介绍的,2010年大火《Angel beats!》中麻枝准再一次出现了,继续着他的剧本生涯直到今天; 尽管在2016年经历了心脏移植手术,仍无法使他停下脚步; 19年以来,为了符合时代潮流,甚至负责开始手游剧本创作: 别名:红烧天堂 【个人评价】 由于Key社的精品倾向,往往一作制作时间都很长,本身麻枝准并不拖稿(咕咕咕); 正如上期我对Key社作品风格的介绍一般,作为Key社的代名词,麻枝准作品的风格就是Key社风格,即通过描写情感来做到令人泪目; 这里就不再详细介绍一遍了; 在我个人看来,相比剧本这种,我更钦佩麻枝准的音乐创作能力,毫不夸张的说,我喜欢《Angel Beats》有一半原因是在音乐上,当初听动漫主题曲《My Soul,Your Beats!》一下子就给我吸引了,这才决定入坑的; 总之,现在我就是麻枝准的铁粉,不过他什么时候能补上AB的坑啊,挖坑不填的屑魔王; 最后放首BGM吧,欢迎大家交流哦 日常召唤大佬 @静谧黑光 @攸薩 @星落OFFICIAL @闇夜の影
  7. 本文使用关键词:兰斯10 前言: 笔者并没有玩完整个兰斯系列,仅玩过兰斯1、2、3、9、10(其他几部仅在贴吧看过大致剧情),之所以斗胆写这篇玩后心得,主要目的是为了做任务拿经验值(明人不说暗话),而在笔者玩过的galgame中,再没有比兰斯10更令笔者印象深刻的了。本文仅作抛砖引玉,望各位同样喜欢兰斯的大佬轻喷。 本文将主要从以下几个方面讲述游玩兰斯10的一些感悟: 一.故事性(涉及剧透) 二.游戏性 三.背景设定(涉及剧透) 一.故事性(涉及剧透) 二.游戏性 兰斯10的游戏性,笔者认为在galgame中就算不是独一无二,也得是凤毛麟角(仅是笔者个人浅见)。众所周知,业界大量的galgame,往往只重剧情而不重玩法。比如fate系列(fgo除外,手游不能算)。而有这样一部galgame,不仅能冲,还好玩,既能刷刷刷,还有收集要素,以及众多的分支路线等等……这就可以让玩家在多周目游玩时,每次都有新体验(笔者起码玩了七八遍,成就也没做完,卡也只收集了900出头,还是大量sl的结果,附图)。作为同样注重游戏性的VB系列,剧情又不是那么出彩。 (笔者的联合部队 星级是修改器刷的🤦‍) 而兰斯10并不仅是剧情出色,玩法出众,更是做到了故事性与游戏性的完美结合。比如,如果是正常游玩流程(不开修改器不看攻略),玩家很难在一周目打出好结局,必须要有足够多周目的坏结局积累,才能逐渐降低游戏难度,达成完美结局。玩家在这个过程中,也会逐渐被故事中的人物吸引,产生共鸣(虽然免不了看到战败CG)。而玩家带着对游戏中人物强烈的执念,随着终于打出完美结局后获得的感动,也是在无数次的失败后逐渐升华的结果。感动的背后不仅仅是深入人心的剧情,也是兰斯10特定的玩法所带来的结果。这种玩法也与笔者上文中关于故事性提到的兰斯一个人的喜剧,是背后无数人物的悲剧不谋而合(每条路线死的人都不一样)。而又由于兰斯10特有的卡牌系统,玩家在多周目游玩时,也不会产生乏味的感觉(不同的卡牌,对应着不同的策略,甚至还能决定路线的选择),真正做到了每把都有新体验。 当然,兰斯10的游戏性也不是完美无缺,比如卡牌的强度平衡问题,就导致了想要走特定路线,就不得不花费大量时间凹出强力的卡。以及,作为一款R18的galgame,兰斯10居然没有配音,这就导致了兰斯10的很多R18内容,看着很爽,但是不好冲(仅是笔者个人观点)。 三.背景设定(涉及剧透) 以上就是笔者对兰斯10游玩后的心得感悟,笔者本是奔着做任务的心态来写这篇心得,不知不觉却写了这么多,也许这就是兰斯系列的魅力所在吧。即使相隔已久(笔者大概是去年玩的,到现在大概一年),回味起当时玩兰斯10的瞬间,依旧是充满了感动。笔者也在这里强烈推荐,如果你喜欢galgame,但没有玩过兰斯系列,一定要去尝试一下,相信兰斯系列一定不会让你失望。 题外话: 笔者在背景设定中关于大白的一些观点描述,其实是来源于贴吧。笔者之前在玩兰斯时,在贴吧搜过大量攻略,也看到了很多关于兰斯系列的背景设定,其中关于大白的一些观点让楼主醍醐灌顶,对兰斯10的整个故事也有了全新的理解。 兰斯系列的BGM都很经典,很多人都喜欢《吾之荣光》,笔者最喜欢的是每次哈尼出现的bgm,感觉这个bgm真的很符合哈尼的特点,就是不知道名字叫啥。大家有知道的吗? 兰斯系列众多女角色中笔者最喜欢希露酱、美树妹妹(凯布利斯你该死啊)、米拉A梦和纸巾香,大家都喜欢兰斯系列的哪些女角色? (最后贴一张魔王美树妹妹吧) 最后,召唤一下坛里同样喜欢兰斯系列的各位大佬围观一下笔者的心得,对笔者理解不到位的情况,希望各位大佬下手轻点。 @zheneko @1144941268 @恩奇都 @螭首千机 @dfxy @yuyan @rance9
  8. 大家好,这里是小明!今天笔者给大家带来的gal心得为frontwing于2017年发售的15周年纪念作品——《ISLAND》。先搬一下简介吧。简介如下: “远离本土的南方之岛——浦岛。那里享受着自然的恩惠,可以说是乐园。 但有着复杂过去的这座岛屿,正悄悄地消失在历史舞台之上。因岛上特有的地方病“煤纹病”而和本土产生的分歧。被弃置而变成废墟的“海上基地”。5年前向“浦岛御三家” 席卷而来的三个事件。孩子们间交头接耳传得如确有其事般的“神隐”传闻。还有,岛上所留下来的远古“传说”。 将成为拯救岛屿的关键的是,隶属于御三家的“三名少女”。但是她们还没有得到能够改变这座岛命运的力量。 就在这样的岛屿上,漂来了一个青年。 宣称来自未来的青年,才不会去顾及岛上的旧习陈俗,他为了改变未来而孤军奋战。 然而他却有着别的目的。” 唔......首先给这部作品评个分吧! 画风:9.5分。 女主白毛+萝莉属性(大概算萝莉)画的太好了!而且各个配角画的也不错的说~虽然有的地方的CG画的有点多,但是瑕不掩瑜,总体上来看还是画的很好的~ (小时候的凛音太卡哇伊啦!!) (不过这张图似乎画的有点崩......) 剧情:8分。因为是frontwing社的作品,所以剧情还是很不错的。而且,在这部gal中也设下了许多伏笔(挖了很多坑),几乎在结局全部揭晓。不过,有一点不知道应该说是加分项还是减分项......对这款gal的结局一共有两个解释......关于这点笔者(大概)会放在结尾处剧透框展示。 人物:9分。虽然说女主(凛音)是......但是谁可以拒绝白毛呢?给9分的原因是因为剧情最后反转有点大.......有点使笔者大吃一惊。 音乐:8分。毕竟是安濑圣做的背景配乐呢~而且,开场曲traveler’s tale(旅行者的故事)是riya演唱的、结尾曲《礼物》茶太演唱的呢,非常好听。给8分的原因是其中一部分音乐(也许是笔者的感觉)和场景有些不配.......如果单纯从音乐角度来说的话,也可以给到9分,甚至9.5分。 程序性:8分。如果笔者没记错的话,ISLAND和柚子社的作品一样使用了流程树,加分项。但是,不知是不是笔者的原因,夏篇的流程树一直不给解锁......所以这里是扣分项。ui总体来说还是很精美的,足以看出frontwing的细心。游戏性与普通gal一样,有选项,且会影响分支结局。相较于一般的视觉小说来说有较多可玩性(当然如果看了攻略的话就与其一样),但相较于如《我和她的世界末日》来说可玩性较差。该点不是加分项也不是减分项。 总分:8.5分。无论是从什么方面,也无论是对于萌新还是元老来说,这作gal都是值得去玩的~。 严重剧透!如果真的想去玩这部gal的话,笔者非常不建议看以下的剧透内容!笔者非常不建议看以下的剧透内容!笔者非常不建议看以下的剧透内容!重要的事情说三遍。 因为是笔者第一次尝试写无剧透测评(大概......所以欢迎各位来指出笔者有所不足的地方~
  9. 作为Galgame分区的管理者,我已经多久没发过非活动公告类的帖子了呢? 这次是论坛十周年的活动,那么我也下场写点东西吧,当然,留点东西回帖的时候再交流。 ——没想到吧,第一个主题不是E社.jpg 关键词:沙耶之歌 由于挂着“十二魔器”的大名,所以也就不做过多介绍了。 不管这玩意排得对不对吧,反正这知名度给我省事了。 然后就是以知道游戏的内容性质为前提的,个人的一些想法。 从游戏的设计上来说,其实很简单明快,2次选择,3个结局,篇幅不长。 设定不多,就是见鬼。 以上帝视角来看,这个故事就不是啥好事。 经典比喻:巧克力味的那啥和那啥味的巧克力选哪个.jpg 应该说,在20年前借用克苏鲁元素构建故事框架,来讲一个跨越物种的“爱”的故事,这个想法算是比较先锋性的了。 虽然爱手艺的棺材板可能会关不住,但他写的那些东西被挂上“神话”俩字之后我觉得他已经不用想棺材板的事了。 开摆就对了× 顺带,怪病设定也算不上离谱,毕竟手冢治虫yyds.jpg 匂坂郁纪(男主)在认知上是清楚自己发生的情况的,或者说,他说具备的专业知识让他比很多普通人更能理解这一切。 然并卵,san值空了知识越多越()。 而沙耶就不用说了,这是真的非我族类。 但是很奇葩的是,在具有远超人类的智力水平的情况下,被“奇怪的知识”给洗成了有但不完全有人类思维的生物。 这是两个“残缺”的“孤独”的生物“抱团取暖”的故事——就是可能把人类烧没了。 在这种设定下,从人类道德层面去批判可能不具备正常行为能力的病人,和非人类,并没有多大意义。 更何况7.jpg 但就还是有个问题:他们之间的这种情感可以被冠以“爱”吗? ——编剧:虚渊·爱的战士·玄。 最后说一下吧,从Galgame的角度来说,这部作品虽然篇幅不长,但内容很完整。 完整到包括H场景也是叙事的一部分。 从这个故事里看,“性”与“爱”的关系,究竟是怎样的? 一个恐惧、厌恶世间一切的人,准备逃离这个世界时,遇到了奇迹一般唯一“美好的少女”,在这片黑暗里发现了活下去的阳光; 一个本能渴求繁殖的生命,在知晓了人类名为“恋爱”的概念后,遇上了能带给她这种体验的人类,她的困惑有了得到答案的希望。 我们并不能假定,两者是否可以分离,又是否有哪一个更重要。 但又似乎可以发现,“爱”这个字,总会给人以更积极的想法。 这个故事,没有什么“好”结局,但开花结局,似乎是大多数人,应该说大多数将自己带入到男主的人,最能接受的结局。 这或许可以反映出一些东西吧。 或许而已。 对了,上面挂了主题曲,别忘了听。 主题曲的名字是:《沙耶之歌》。
  10. 本期关键词:御姐,人妻,青梅竹马,恶堕 (好像都对的上但又感觉有点不对) 萌新第一次发感想,不太熟练。本人是奔着萝卜战斗和名气去看的,作品是好作品,但大家欣赏就好,不要被它的价值观绕进去了。 先 字 打 以 一 表 行 敬 竖 意 排 首先故事的背景是以现实二战为参考的乱世,只要战争没有结束,就注定了这个故事不会有一个好的结尾。因此本作讨论的道理观念都至多停留在理论基础,毕竟能让人民过上好日子的道理才是正确的道理。 兼济天下的前提是独善其身,作品中能被成为“善人”的主要角色只有舞殿宫(亲王)和菊地明尧(养父)。凑斗统(养母)的善和绫弥一条的正义都是没有标准的,像二极管一样认为非黑即白的观念。最啼笑皆非的是作品中的好人绝大部分都是孩子,大人八成都是有恶行的。 然后就是本作的核心“善恶相抵”理论,因为其本身就是一个错误的极端理论,在被上升为“规则”的情况下就显得格外扭曲了。但英雄篇景明和一条之间价值观的碰撞,复仇篇大鸟香奈枝复仇后的空虚,魔王篇景明和光对善恶的互相否定和时代下各势力的博弈都是构思巧妙,反转精彩的硬核剧情。即使推进剧情时有强行降智和偷换概念之嫌,但“武乃杀法,杀人为恶”的初衷也绝无错误可言。 本作虽然从整体看来荒诞且可笑,但完整的机甲设定,硬核的战斗描写,张弛有度的剧本和叙事,时代剧武士道风格洋洋洒洒的文笔,各个角色价值观互相碰撞且互相否定都是值得一看的。时代与人之间的冲突一直以来都是能给人带来震撼又享受的阅读体验的桥段,但仅辄止于此就足够了。
  11. 玩通了苍彼,总想写点啥。虽然这游戏是挺久之前的了,现在写感想有点大清亡了的感觉。作为一个入宅接近十年的死宅,其实没玩过几部gal,基本都是只看番,小说漫画也没咋看,印象中上一个玩的gal还是去年的ATRI,虽然剧情不算很新颖,但还是给我整破防了,玩的时候哭的稀里哗啦的(想起了艾拉)。 想不起来以前从哪里听说的苍彼这个游戏了,反正就还挺有印象的,突然心血来潮就玩了,不得不说确实配的上这个知名度。剧情又好(空竞燃到爆),人物描写也相当细腻,个人来说几乎找不到什么槽点。 开头我得先来一句:明日香和美咲并列天下第一!!!!!!!!!! 先说美咲,我究极喜欢黑长直,可能是因为人生中看的第一部番是灼眼的夏娜,由此导致我喜欢上了黑长直以及傲娇萝莉等属性。其实一开始讲道理我应该更喜欢傲娇萝莉的,但是不知道啥时候开始变得对黑长直毫无抵抗能力了,尤其是黑长直还带点御姐属性的,美咲完美符合啊(其实感觉她也带点傲娇,XP特攻了属于是)。当然,除了个人XP因素之外,美咲的性格我也很喜欢,表面看起来大大咧咧,其实是个心思很细腻的人,跟真白关系好的起因完全是因为她是个吃货,最初是发现真白那有吃的想去蹭吃蹭喝,期间发现了真白的问题,蹭的更主动了,正好真白又是个没什么朋友比较孤独的人,被美咲强扭着搭话一来二去就跟美咲关系很好了。而且美咲“喜欢”吃乌冬这事,她似乎并不是真的喜欢吃,只是因为真白家里是开这个店的,所以她一直装着自己喜欢吃。总喜欢讲些小黄段子,但是别说实际H的时候了,就是他们第一次在教室里想kiss的时候都扭扭捏捏的害羞的要死,awsl。 黄昏的时候教室里面那一段也是,看起来像是开玩笑一样的在讲什么在只有两个人的星球生两个小孩养起来,实际上是在说真心话(她后来还说如果当时晶也在那里突然告白甚至还吻她的话她会爆炸)。 美咲线应该是晶也最丢人的一条线了,毕竟攻略全靠自曝,自己丢人的那些事全曝出来了。 另外晶也跟美咲这缘分,咋说呢,美咲这个自来熟的属性还真是从小就有,小时候晶也以为美咲是男生,美咲以为晶也是女生,性别互换了属于是。而且男主放弃FC最直接的原因就是美咲给他造成了巨大的心理打击(被自己老婆弄自闭了属实有点喜感)。当时其实已经提前猜到晶也小时候遇到的那人是美咲了,但是美咲居然也把晶也性别搞错了,我当时直呼卧槽。 剧情里美咲给人的感觉可能有点阴暗,嫉妒心强之类的,我反而觉得很真实,反正我是体验过那种感觉,区别也就是没人来管我,最后也得自己想办法往前走吧。明日香太过于理想了,虽然现实中也存在,能很早就找到自己真正喜欢的事并且始终如一的坚持下去,这种人不管在哪个领域都会成为大佬。 另外还有个不知道算不算细节的细节,除了美咲别的线都是标配3个H场景,美咲要多一些。 再来说说明日香,明日香是从一开始就喜欢晶也的,晶也在她心里位置很高,不管走哪条线都能看出来,玩到后面给我震惊到了。明日香线她直接就跟晶也表白了,配合哪个夕阳的背景,简直美到令人窒息。 美咲线里面她一脸伤心的说自己很羡慕美咲,说她付出了那么大的牺牲,晶也只是尽力可不行(晶也这货居然还在那一脸懵逼不知道她说的牺牲指的是啥),真白线那里给我虐的不行,我只是想走一下别的线看看,而且我是打算走美咲线的,没看攻略不知道咋地就进真白线了,突然来这一出,当时我就破防了,第一个念头就是咱不走这线了,我把游戏关了重进再走一遍明日香线还不行吗,别哭啊,嘤嘤嘤。 另外就像上面说的那样,明日香几乎完美无缺了,人又漂亮又温柔,稍微有点天然呆,对空竞极其热爱并且天赋异禀,但是她又会经常考虑到晶也的感受,就算抛开之前那些不说,光是她这种为了自己热爱的东西不懈努力的精神就已经足够打动我了。另外明日香小时候也好可爱啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊阿啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,叔叔这里有糖(错乱)。 真白是所有女主里面空竞最菜的了,她会参加空竞一开始完全是因为美咲,当然如果走真白线那就还有男主的原因了。她完全就是那种娇小可爱型的女生,各方面都挺普通的,非常的黏男主(明日香在这方面也不遑多让啊),真白的妈妈也一直在疯狂助攻(母上大人我可以,曹贼竟是我自己)。虽然真白真的很可爱,但是感觉不是很戳我,就是那种,有这种女朋友也很不错,但是我要是能选我肯定还是选美咲或者明日香。另外印象比较深的就是邪神了,这玩意似乎都被官方当吉祥物了。 莉佳线真的有点短,印象不深,就不写了(懒)。 玩的是盗版,但是趁着steam打折已经入了全套补票了,extra 1还没玩。 游戏的UI设计和画风也是好的不行,音乐也是真滴好听。川田麻美啊,灼眼的夏娜好多歌都是她的,突然有种爷青回的感觉,而且音乐本身就很好听,Wings of Courage我能单曲循环一天。 官网有不少周边,要不是现在没啥钱,我应该已经是个合格的韭菜了(明日香和美咲的挂画先来一打,再来几个抱枕啥的) 之前在官网看到美咲的extra2要出了,究极期待, 今天又去雪碧社的官网看了一眼,发现已经开始预订了,垂死病中惊坐起,ohhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!!!!!!!!! 我要向全世界散播我老婆的美照! 不知道还有没有明日香的Extra 3,希望雪碧社这回别又倒了。
  12. 使用关键词:KEY社 序言 由于最近没有多少新游玩的galgame可以分享,所以决定暂且先来做一些玩过的galgame会社以及相关创作人员的科普吧 纵览本人游玩过的galgame,还是能发现不少优秀的gal会社的; 比如兰斯系列的alicesoft社,魔导巧壳的Eushully社,Angelbeats的Key社,人间残渣的ELF社等等; 那么这次就从Key社介绍起吧~ 相信很多公园的朋友对我以上所提到的会社都有所耳闻,毕竟都是业界赫赫有名的大社,那么Key社也自然不例外; 正文 Key社是ビジュアルアーツ(Visual Art's)旗下的一个品牌,创立于1998年7月21日,是日本大阪市的一所游戏制作公司,以制作感人的Galgame而著称于业界; 没错,被京阿尼改编为动漫的Key社最为出名的三部曲(《Clannad》、《AIR》、《Kanon》)也正是被称为催泪三部曲; 那么为何Key社的作品能够如此的动人心弦呢? 在我看来,GALGAME正如童话故事一般,其所承载的是我们对于现实的期冀与幻想; 能给我们带来感动的作品往往是令我们实现了某些想要却做不到的事情; 换句话说,Key社对于人性的理解非常深刻,其作品包含众多感情描写诸如家族,亲情,爱情,友情,奇迹,未来,希望等,这些感情描写总是能给我们一种共鸣和向往,从而给我们带来感动,甚至令我们泪目; 就以我游玩过的《AngelBeats-1st Beat》为例: 本作主要背景为神明为生前遭受苦难的人们创造了死后世界,他们死亡之时会先抵达死后世界,死后世界是一所学校的样子,众人会在校园中体验各种日常并学习,直到完成他们生前最大的愿望; 完成愿望后众人将迎来在死后世界的毕业典礼,从校园毕业后将转世投胎前往下一世; 在这里,每个人都有着悲惨的过去; 男主角音无结弦,从小失去双亲,与仅有的亲人妹妹一起长大,然而妹妹却患有重病急需器官移植,为了妹妹,音无一个人打很多份工,然而赚来的钱却只是杯水车薪,仅仅用于维持治疗就耗费殆尽; 就算如此,音无也没有丧失希望,每次去看妹妹都会顺带捎上一些漫画,想着方法让妹妹可以开心; 而妹妹也非常乐观开朗,放在现实中简直就是会发生奇迹的那种病人; 看到长时间卧床而意志消沉的妹妹,音无大胆决定在圣诞节带妹妹出去游玩,尽管这意味着他需要更努力的赚钱来准备好钱用于游玩; 然而命运跟音无开了一个大大的玩笑,妹妹在圣诞节前病情加重了,医生认为不能出门了; 音无终究不忍违背与妹妹的约定,于是在圣诞节的晚上偷偷背着妹妹出了医院,然而,妹妹在见到了繁华而温馨的圣诞节街景后心满意足的在音无背上失去了气息; 这带给了音无极大地打击,我也不禁感叹为何上天如此的不公,妹妹真是可怜; 然而我还是小看了音无,音无在一段时间消沉后成功找到了自己生存的新意义:成为医生救更多的人; 于是音无认真的准备医学生考试,准备考入医学院校学习; 然而更残酷的事情发生了,音无在前往考场的途中遭遇了电车事故,隧道坍塌,众人被困在其中; 音无作为预备医学生,立刻组织众人救援幸存者,然而食物和水的缺乏却无法解决; 作为消耗了大量体力帮助他人却没有足够水与食物补充的人,音无没能等到救援的来临,而其余众人均活了下来; 音无就算遭遇了这么多残酷的事情,他在死前最后一件事却是在器官捐献卡上签下自己的名字; 而在游戏的最后,立华奏接受了音无捐献的心脏,这颗心脏将支撑另一个生命继续存活下去,而这,就是未来与希望; 游玩之后我既气愤又感动,气愤为何上天要如此对这对善良的兄妹,总在希望来临后又带来绝望,感动于音无兄妹的乐观、顽强与善良; 本作中着重描写的就有亲情,希望,未来,奇迹等,以上的仅仅是男主一人的故事,战线首领仲村由理,GDM主唱岩泽雅美等人的故事丝毫不逊色于此; 从此案例不知道你们能否理解Key社为何能制作出如此之多的感人作品,我认为共情与理解才是真谛; (泪目了) 这次就先说到这里吧,有什么不理解的可以在下面问我哦~ 召唤一下公园的伙伴吧: @raynormj @黑光
  13. 大家好,这里是小明~ 今天给大家带来一部国产gal(准确的说是类似于《奴隶少女希尔薇》一样的游戏)——《我和她的世界末日》。因为上次的形式似乎比较好写(好凑字数),所以还是先搬一段简介吧—— “某一天,世界末日降临了。 活下来的只剩下我和她两个人。 离开就意味着死亡,为了保护她的安全,我不得不将她拘禁起来。 在昏暗的地下室中,面对她对我的极度不信任以及缺少足够粮食与饮水的窘境…… 我究竟该怎么做才能陪伴她安心度过人生最后的一段时光。 生与死的抉择; 痛苦与矛盾的纠葛; 内心深处阴暗的渴望; 以及……隐藏在末日背后的秘密。 面对这一切,我只想大声喊道—— 我会用尽全力去拯救她! (转载自 萌娘百科)” 画风:8分。或许是看多了日本的galgame,所以笔者似乎对国内的画风并不是那么感冒......不过话虽如此,客观上来评价的话上《我和她的世界末日》的画风还是十分优秀的(大概),所以小明可以给到8分。 剧情:8.5分。这个剧情.......怎么说呢,因为最后似乎还涉及到一点meta元素,所以这点是加分项。但是,这个剧情不管怎么说都有一点异想天开了......而且最后是be。不够话虽如此,这款gal还是讲述了一个完整的故事,即使似乎在逻辑上并不是那么自洽,但是还是比较完整的,所以勉强可以给到8.5分。 人物:6.5分。本款gal不像一般的视觉小说,本作只有1个人物——甚至连女主角的名称都是“她”,所以是大大的扣分项。而且男主的设定似乎还有一点......倾向,所以在人物方面,笔者认为只可以给到6.5分。 音乐:8.5分。《我和她的世界末日》因为只有1个中心节奏(该作11首BGM全部都是以一个节奏为蓝本而变奏的),所以笔者认为不能给到9分。但是BGM的插入十分及时,而且在剧情上也可以给人很深的表现力,在部分场景甚至可以让人身临其境。这是加分项,所以音乐部分可以给到8.5分。(然而笔者对音乐部分并没有什么太大的要求......) 程序性:7分。本作不像上次所推荐的gal《ISLAND》一样,ui的设定并没有那么精美,所以笔者在这点上给了一个及格分(6分)。但是,因为游戏性很强,所以这是加分项,最终给到了7分。 总分:7.7分。总体来说,这款gal有一些不尽人意,但是作为国产的gal还是十分不错的。还是推荐大家去试一试的呢~ 剧透警告⚠!
  14. 是时候摆出这张图了,话说E社区已经建了,可以点下面的链接多去逛逛啊× 关键词:Eushully,战女神 既然E社区都建了,那先得谈谈E社的原点《战女神》(『戦女神』,以后简称战1)。 1999年的E还不是个社,只是Arkham-products(アーカムプロダクツ,现已破产)的一个开发小组。 第一部作品就上RPG,可以说非常头铁,具体的从当时还挂着笔名つるぎゆきの的藤原组长的Staff留言里就能看得出来: 看不懂没关系,概括一下吧: 战1是E(社)小组的第一个美少女游戏(美少女ソフト),藤原组长是负责整个游戏的企划和工作调度; 战1做了一年(一年間,时间段),藤原组长完全没有RPG制作经验,然后东家竟然还批了点经费; 支持技术不行艺术也不行的组长干下去的,是杂志和主页上支持者的声援。 毕竟99年的时候笔者还没到适合玩这类游戏的年龄(?),所以那个时代发生的事就没办法说成是回忆了。不过网络上还残留着部分记录,有时间还是可以翻翻看的,虽说想了解这些的人也不见得很多( 先来个ADV截图,可以看出白E娘的看板形象是直接同步推出的,至今传承依旧,不过这个其实不是这张图的重点( 来个心肺骤停的对比图,这玩意的对话框和选项框和主体其实是分离式的。 不过话说回来,当年《天秤的La DEA 战女神Memoria》(战M)是以战1无法适应现在的电脑的理由重制的,现在来看,主要还是CD-ROM的硬件载体问题。事实上,在WIN10环境下跑起来没有任何问题。由于后续的一些作品都有DVD版本,所以这个很难作为理由来重制了,你说是吧战2× 回到前面那个没那么支离破碎的图,里面最后三个人都是一个同人游戏社团的,社团的名字是ARC Software Laboratory。 噔 噔 咚× 好了,不闹了,E社这祖传引擎以后再说吧。 这就是当年6个留言的制作人员中占据半壁江山的同人社团(中的三人)。 该怎么说好呢,E(社)小组这外援有点多× 其实,这对双方来说是双赢的事,游戏做出来了原本只是同人社团的成员也算是积累了商业作品的工作履历,对以后工作是有帮助的。 说来除了TAC有原画任务外,另外这俩算是被邀请来帮忙的,做了OP和ED部分,主程序其实是グリーンシステム的K.SAIKI——结果还是外包( 在外援帮忙下最后呈现的嘛,就是既视感满满(乡秀树.jpg)的JRPG系统了。 不管怎么样,在1999年实现这么个系统,创造一个极具特色的幻想世界(和人妖男主),是能给人以非常强烈的冲击的。 毕竟当年大家玩的多的主要还是文字ADV,主要烧脑的就是时间管理和分支管理,给人一边玩着RPG就把妹子给推了还能算得上经典的就那么几家。 必须强调,E社在这块并不是最早的先行者,老被拿来和E社对比的A社资历可老多了。 但我就是E社厨咋地× 毕竟99年的时候笔者还没到适合玩这类游戏的年龄(?),所以那个时代发生的事就没办法回忆了。不过网络上还残留着部分记录,有时间还是可以翻翻看的,虽说想了解这些的人也不见得很多( 一个已经埋入历史的E(社)小组主页的简介截图。 当年组长还想一个人搞定战1呢,属实又菜又爱玩× 顺带当年就埋了个番長的伏笔给茄子× 具体说到起点的话,简介里还把母公司给省掉了没说,只说了骗经费的事× 1998年1月成立,1999年1月推出战1,确确实实是一年时间,在之后的很长一段时间都是这么保持一年一作的所谓「大艦巨砲主義」。(近年办不到了,E社药丸×) 虽说制作艰难,但是毫无疑问,战1作为エウシュリー的起点,确实是奠定了坚实的基础。 对比当年母公司的情况,其他品牌都在数年后解散,母公司在14年也最终倒闭了,05年独立的E社能坚持到现在,可以说是某种意义上的“道路正确”了。 下次再接着谈谈其他起源阶段能够考据到的事吧(
  15. 关键词:【任意发售满10周年的Galgame】(2008年) 绯色的碎片三 苍黑之楔   制作商 Idea Factory 主题曲 运命の人 版本 PS2、DS、PSP 命运,从来都是用来突破的。 一位少女的成长历程 神秘的圆镜,埋藏的真相   季封村的传承――玉依姬,在新任玉依姬春日珠纪的带领下,致力于人与神灵间的和谐,然而经历一场鬼斩丸事件后,看似尘埃落定,却命运又给她开了个大玩笑。     短暂的幸福   简单的日常 故事开头就是与拓磨打闹下午, 持续放闪给所有人的幸福日常, 仿佛之前的历险好似一场梦般。     人神的共处   潜藏的危险   然而随处可见的小小神灵, 表示着之前的冒险是真实, 接下来要面临的挑战,才正要开始。       众人的协力    坚忍的信念 纵使危机在大, 只要身边仍有人愿意并肩而行, 这些不成什麽问题。     多变的未来  艰困的局面  然而未来是多变的, 这一切都掌握在你我的选择中, 究竟最后会迎来喜剧抑或是悲剧呢?     然而--此刻, 出现了两个选项, 你,要选择窥见真相,还是--    
  16. 本期关键词: 青梅竹马 前情概要 本次介绍 Starry☆Sky After Spring 游戏 评测和心得 正文开始 剧 情 大 纲 校园x恋爱 星月学园中夜久月子即将迎来了高三生活, 高二在好友、社团及学生会历经之下, 认识了许多人,然而某次下课, 却意外的遇上惊喜──或者是惊吓。 个 人 评 分 友爱兼具 项目 评分 简评 剧情 ⓾ 剧情平稳却让人难以忘怀。 玩法 ⓻ 个人线与友情线剧情都很足够。 画面 ⓽ 就同时代PSP来说比较是好看。 配音 ⓽ 配音很配合剧情表现。 人 物 介 绍 乙女风格 》夜久 月子《 天文科高二生, 游戏的女主角, 个性和蔼, 受到所有人的喜爱, 却意外的很倔强。 》东月 锡也《 天文科高二生, 是月子的青梅竹马, 作为可靠地妈妈形象, 对待着大伙们。 》七海 哉太《 天文科高二生, 从小抱病, 却从不认输, 在高二的时候, 病情就稳定了下来。 》土萌 羊《 法日混血儿, 一年前为了来寻找月子, 就来读星月学园高二, 现已回美国攻读大学研究天文。 系 统 介 绍 文字推进 路线选择 首先通关春季篇的友情结局的后续, 才会开始个人恋爱路线的后续。 女主设定 提供选择是否要进行, 女主有无脸部表情的选项, 以及替女主命名。 选项分歧 游玩全程文字剧情推进, 透过选项决定结局。 通关特典 通关友情路线、个人恋爱, 都会开启相对应的特典剧情。 作 品 资 讯 春季后日谈 项目 内容 名称 Starry☆Sky 〜After Spring〜 制作 HONEY BEE 发行 PC: 2010年12月10日 PSP: 2012年12月27日 路线 友情结局分三种, 三位男主路线各有三种结局。 歌曲 「PLANISPHERE」 歌 - 土萌羊(綠川光) 个 人 心 得 剧透满点 最后结语 当恋爱来临,友情只能闪边吗? 许多游戏都会在进入个人路线后, 其他人物就会渐渐地消失, 除非他会阻档你的恋情,成为你的阻力, 不然都难以出现,然而这个系列则不一样。 没有因为我跟谁恋爱了, 其他人就得要消失, 而是当彼此产生问题,或是日常情节中, 朋友依旧在, 甚至更多时候比另一伴更加的可靠, 还是自己的协助者,或许从旁人看来, 这样的朋友好象是备胎, 但是,事实上, 恋爱之后就真的不用友情吗? 就我认为,答案还是需要的, 毕竟爱情中遇上的挫折, 往往不是一个人就可以解决, 各何况意外发生的时候, 朋友与家人的协助更是格外的重要了。 感谢观看 。召唤阵。 ~没玩过的人可以直接按个表情就好啰~
  17. starry☆sky in summer 本期关键词:青梅竹马 前 作 关 联 青梅竹马 无法战胜 天降来袭 剧 情 大 纲 挥洒青春 弓道社团 恋爱酸甜 夏季的社团恋爱 就读星月学园的夜久月子, 即将面临一次的弓道大赛, 这次她能跟社团中的人, 一起迎向胜利局面, 同时抱得社团友人心的归属吗? 个 人 评 分 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 王道剧情保有着青春的气氛。 玩法 ⓻ 中篇文字进展游戏。 画面 ⓼ 角色外形尚可,配景不错。 配音 ⓽ 配音非常符合人物设定。 系 统 介 绍 文字恋爱游戏 不可或缺图鉴、回想, 常见功能应有尽有。 选择决定未来 纵使选错了, 还是有友情结局。 人 物 介 绍 金久保 誉 弓道社部长, 有着不凡的实力, 容易因为紧张而胃痛。 木之濑 梓 弓道社新进成员, 天才型弓道选手, 却意外的执着弓道的色彩。 宫地 龙之介 弓道社副部长, 非常勤奋再练习弓道, 平时总是不苟言笑。 心 得 感 想 金久保 誉 只有你,我才能克服挑战 木之濑 梓 唯有你,看见天才的缺少 宫地 龙之介 没有你,我也不会走到这 作 品 资 讯 项目 内容 名称 Starry☆Sky 〜In Summer〜 制作 HONEY BEE 发行 PC: 2009年6月26日 PSP: 2010年9月30日 路线 三位男主路线各有三种结局。 歌曲 「Shoot High」 歌 - 宮地龍之介(神谷浩史) 最 后 结 语 面对一个挑战的时候,比起女主心灰意冷, 看到各路男主心灰意冷还要被人打起精神, 并不会感觉到这三个人应该要怎麽样, 而是感觉到不管怎样这些人都是高中生, 都是活生生的人, 不论是紧张的时候无法正常发挥, 还是认为自己的才能没有给自己带来幸福, 甚至给自己带来的迷茫,反倒都在羡慕人, 更别说自己拿石头砸自己脚, 口是心非的高中男子,总会吃亏的局面, 但是在恋爱游戏中,会有这些困境, 从不会有过不去的坎, 因此才会塑造一个精神超级坚强的形象, 不管怎样的难题都不会打倒月子的情况呢。 感谢观看 ~以下为召唤阵,若没玩过按表情示意就可~
  18. 本期关键词: 青梅竹马 (有青梅竹马的人物) 绯色的碎片四 白华之笼   制作商 Idea Factory 主题曲 それでも私は 版本 PSP 罪孽、囹圄、解放,全都在自己手里。 经历惨痛过去的少女自救之路。 罪罚的物语,少女的赎罪。   季封宫中流传下的悲剧,甘愿背负宿命的词纪,将自己全心全意付出在季封宫人中,看似无未来的她,一次暗夜雪地中,命运的齿论在此转动――。 美丽的邂逅 灰暗的历史 解救了被追杀的幻灯火, 透过外人的进入和理解, 逐渐揭开季封宫中历史。    和气的氛围  突然的危险 牺牲某些人而来的和平, 终有天会破灭, 这时候词纪等人将如何应对呢?   长久的相处 深处的秘密 鬼的来袭, 词纪等人的旅程展开, 长久的磨合下,许多事情渐渐揭晓。    多变的局面  错盘的关系 根据走向, 展开不同的结局, 这次是否能迎来不同的未来呢?     一场场的邂逅, 根据相伴之人会有不同的选择, 其中,你将选择何者呢――     结 语 故事始终围绕再罪与赎的过程中, 或许其中角色的想法, 我没办法理解的很透彻, 甚至还会上帝视角的来看, 不过前提是剧情营造的很动人, 才让人不禁的去想, 如果是我, 或是发生在我周围, 那样会怎样呢? 是否有办法像主角一样, 迈向想开的局面呢。 -召唤阵- ~没玩过的可以表情点一下表示路过~  
  19. 关键词:夜羊社 夜羊社的作品我当然是一部都不会错过啦www 本作又是一如既往的哲学萝莉拔作,对于有相关爱好的人大推荐呢。这次的女主角是义妹花咲里(かざり Kazari)和她的朋友美鸠(みはと Mihato),是非常可爱的两个孩子呢。 美鸠(みはと Mihato) 花咲里(かざり Kazari) 一年前“我”的父亲与花咲里的母亲再婚了,而此时“我”早已独立生活,花咲里从家中离家出走到“我”家,展开了故事的序幕。 夜羊社喜欢描绘相互救赎的故事,“我”作为人类大海中的一滴水,过着昼伏夜出的生活。 最终,应该会像是一根原木一样地死去吧。 把叶子、枝跟树皮都抛弃了,才成为了对人类有用的东西。 我在想这究竟是为什么呢? 不能一直做一颗活生生的树吗? 夜羊社真是可以做高考作文素材呢(x) “我”机械地过着自由而无意义的生活,从空中坠落,在沙地上腐朽,任由风吹雨打。而花咲里如同一颗生机勃勃的树,把水一样的感情寄托于“我”的身上,湿润了我干涸的内心。 虽然说多少有点白给和不合理,但是妹妹向我表达了爱意(虽然外表乖巧可爱,但是妹妹“不sex吗”,“哥哥是我的”之类直球占有欲发言真的很可爱),但想想也确实有合理的地方,在原生家庭中作为“包袱”,转校后在学校难以融入,花咲里的内心早已伤痕累累,已经觉得活着很痛苦了,而“我”接受了她,成为了能够爱她或者说让她爱的存在。于是在这里kiss了。 本作的哲学话题是围绕活着展开的,活着很好吗,为什么活着很好。妹妹起初很痛苦,而“我”起初否定了这种痛苦,导致花咲里进行了离家出走的离家出走。 这里我想到了余华的作品,余华老师在《活着》中将“活着,就是为了活着”这一个残酷的事实放在了我们眼前,“活着的力量不是来自于叫喊,也不是来自于进攻,而是忍受,去忍受生命赋予人们的责任。 ”我认为故事中我“我”应该是理解这个道理的,作为社会中微不足道但具有责任的一份子,“我”始终“活着”。但余华老师的《活着》绝不是一种否定活着的意义的虚无主义,而更是一种存在主义的精神。而故事中的“我”也用自己的话语对活着做出了自己的诠释。 我们活着经历的一切都不是无意义的,纵使是毫无相关的X,也是为了达到经历了或者还未曾经历的A。虽然多少带点鸡汤,也有人会觉得自己至今为止都没有过A,或是觉得X的代价远远高于A。花咲里也觉得这完全是一种不自由,但仍然接受了。“我”请假工作去找花咲里的行为让她感受到了被爱着,在故事的最后,妹妹提出了让她来找“我”,让我也感受到了被找到时的A,同时也吐露了自己的想法“活着真好”(夜羊社一如既往得积极向上呢) 另一个女主美鸠是花咲里的朋友,在转校前就玩的很好,但也同样难以融入集体,开着玩笑地询问“我”能不能住下,自己跑出去“我”会不会来找,或许也同样是一种寻找寄托的行为。 光是正常地活着就已经竭尽全力了,所以需要一些A(很棒的事情),美鸠和花咲里对活着有着同样的痛苦,但是她选择的方式是寻找一些A,于是与“我”相互寻找救赎。 值得一提的是美鸠真的很可爱,直球小恶魔性格也真的很戳我xp。(都是我的翅膀)然后声优也表现的很可爱。 可爱!!还有下面这俩条语音特别可爱,有机会一定要听下。 总结:我永远喜欢夜羊社,这是一款十分优秀的萝莉控向哲学拔作,篇幅也较短,感兴趣的一定要玩一玩。 (顺便第一次做排版,就简单做了下稍微有点羞耻呢) 大召唤阵!
  20. 女郎蜘蛛比良坂初音在与宿敌银的战斗中受了重伤,为了治疗伤口,她潜入了一所学校。在学校的仓库里,不良们正在凌辱女学生深山奏子,初音杀死了不良但留了奏子一命。奏子将初音视为拯救自己的姐姐大人。 此后,初音在学校里开始狩猎被她盯上的学生,周围所有人都会忘记被她傀儡化的学生。学生会长渡辺鷹弘、鷹弘的女友高野沙千保、妹妹渡辺つぐみ、喜欢奏子的开朗男生葛城和久都先后成为初音的食物。 面对这样的初音,奏子依旧仰慕她。每天晚上,奏子都会瞒着家里偷偷溜到学校和初音私会。初音也对奏子产生了特别的感情。 可是好景不长,在初音狩猎最后的猎物——巫女八神燐时,被银袭击 银是初音曾经的恋人,也是八神燐的祖先,就是他将初音变成了蜘蛛。 在强大的银面前,初音还无还手之力,被打成重伤。在天台上,银强暴了初音。趁此机会,初音终于杀死了银。 最后,奏子似乎得到了初音的爱,初音将她也变成了蜘蛛... 《アトラク゠ナクア》是alicesoft合集中的一个小游戏,作为当时罕见的电子小说型游戏取得了不俗的评价。 冷清肃杀的氛围、暗流涌动的学校、蛰伏的女郎蜘蛛窥视着形形色色的学生。前几章里,初音冷酷地袭击一个又一个学生,在结尾,银的出现使身份陡然转变,从猎人变成猎物的反差,银与初音千年的宿命纠缠,看似美好又让人看不见希望的结局。奏子看似获得了梦寐以求的姐姐大人的爱,但当年的初音何尝不是这么想的呢?或许在将来,初音的命运又会降临到奏子的头上。 这个故事不会让人有背德的兴奋,也不会让人有欣赏姬情的愉悦,更没有什么打破宿命的爽快感。它只是在冷淡地通知你一切早已注定罢了。 综上: 《アトラク゠ナクア》 关键词:百合、怪谈 剧情:7 人设:7(初音拥有超高的人气,虽然我对她无感) 声优:0(没有声优) 音乐:8(没有op,但bgm让人影响深刻) 画面:4(不怎么样) 工口:4(百合场景较多) 猎奇:1 系统:3(很古老) 游戏性:2 个人喜好度:6 综合评分:6.5
  21. 仔细看我以前在贴吧发布的时间,我发现这是我二年半前玩的游戏了。(我也不知道几年!) *我的攻略顺序是瑠璃—花音—诺亚—樱良(妹妹)—白亚—梓—胡桃 *共通线有一个回想 *为啥每个女主都要先来一段自交呢有点微妙 男主黑濑悠真,觉得妹妹出车祸腿受伤是因为他,一直被这件事束缚着,对什么事都没什么兴趣,整天浑浑噩噩度日。 突然有那么一天,一个打扮的像占卜师一样的人的出现打破了这种平静的生活,并交给他一块能将时间停止下来的怀表——阿特洛波斯 然后这个神秘女子——白亚就以表姐的设定住进了男主家中,并在学校成为了他的学姐。 男主拿到了这个能停顿五分钟的神奇的表之后,因为一直想摸瑠璃欧派就去主动尝试了,没想到这欧派跟石头一样,瞪硬掰不动,只有被手直接触摸的衣服变软了。于是他就试试直接触摸,然后瑠璃因为被直接触摸脱离了时停。发现男主在做坏事给他了一个巴掌。然后保持打人的动作静止了。原来被直接触摸的人或物品会脱离时停状态,但是不直接触摸后3秒后又会回到时停状态。 男主第一次用时停就在瑠璃面前曝光了,于是瑠璃就和男主约定成为用时停作恶作剧的伙伴。 山吹诺亚是男主妹妹的闺蜜,是一个平时讲日式英语的外国人(?),对超能力非常感兴趣,还加入了超能力讨论论坛。 有一天她在过马路的时候遇到了意外——一辆大货车突然要向她冲过来。 看到和妹妹出车祸时候差不多的场景,男主决定拼着暴露的风险用时停表把诺亚救下来。 诺亚自然发觉了违和感,明明之前在马路上,这回怎么突然就在路边了。 莫非男主是用超能力救了自己? 从此对男主产生了很大的兴趣。 现在来介绍一下男主的妹妹——黑濑樱良 共通线没有合适的图就先用这个了 其实男主妹妹从小就对男主有好感了,男主在妹妹车祸后对她是更是努力照顾。樱良心中的这份感情从亲情逐渐转变成了男女之情 但是妹妹不愿意男主一直因为她的事被束缚着。不过这种事需要有个契机去改变。 共通线的时候白亚怂恿男主去用时停表看妹妹洗浴,不过男主可是个正直的人(?),不接受白亚的怂恿,于是错过了发现妹妹情感的机会 共通线结尾: 瑠璃的母亲因为希望女儿成才,报了各种班,晚上还要上学习班,每天连轴转忙个不停,导致瑠璃在学校学习的时候才能感觉轻松点 使用时停也是为了排解一下压力。 可惜好景不长,瑠璃被母亲宣布要转学去大小姐学校,但是瑠璃不想去。 为了让瑠璃别再这么郁郁寡欢,大家决定去瑠璃在的学习班对面的泳池那一起玩。 男主则利用时停让女主在点名后逃课,去泳池那一起娱乐。 当然男主的基友很快就因为要帮忙然后被拖住就没过来一起玩了 在泳池这里还遇见了梓(在男主妹妹经常去的医院上班的护士) 全员泳装集合 然后大家玩完回去之后,瑠璃由于逃课,还在回去的时候被妈妈当场抓获。 然后两个人就开始吵架,为了避免越吵越厉害,男主利用时停让瑠璃先冷静下来。并说吵架就是需要一方先冷静下来,如果都不冷静只能越吵越厉害。 于是事态没有继续恶化下去。还留有余地。 现在来介绍一下两位配角(都能攻略),先从瑠璃的闺蜜安部胡桃开始。 她是个在可爱上不输给几个主角的妹子。 非常在意自己的闺蜜,不希望她转学。而且她在误以为瑠璃和男主交往的时候和男主基友一起为两个人应援。 然后说一下这个冬云梓,作为一个护士大姐姐,她是女主角们中唯一一个成熟大姐姐。 不过这个大姐姐似乎有什么秘密,不只是个护士 平时也是在帮男主和女主助攻 男主是个摸鱼狂魔,从来不认真学习,但是却从来都不挂科 和学渣安部胡桃是不一样的 (感到羡慕) 瑠璃线: 因为在时停的帮助下,瑠璃冷静了下来,没和母亲闹僵,父母也把话说开了,同意瑠璃继续在这个学校读书(其他线也是这样),母亲同意给瑠璃少报课外班减轻压力,并说同意瑠璃追求男主,还给她准备了tt,说要主动,当时她就是这么追求瑠璃的父亲的(现在她父亲是个医药公司的社长)。瑠璃对母亲突然从强烈望女成凤的家长突然想通变成现在这样感到很吃不消。 瑠璃迟迟不肯表明心意,这样下去恐怕会走之前的老路,瑠璃和悠真(男主)二人永远不能互通心意——白亚如此想道。 于是白亚出手干涉了瑠璃,然后让他俩在汉堡店表白互通情意。 瑠璃和男主利用时停表溜进了瑠璃的课外班的空教室。男主对瑠璃说他放下了心结,并对瑠璃表明他的心意。 主角团发现他们真的在一起,都感到很高兴。 尤其胡桃和男主基友感到很高兴。 因为一次契机,男主通过诺亚对外 国外英文文献的翻译了解到可以治疗 妹妹的腿的方法,于是男主以这个为目标通过大家的帮助开始努力学习。因为他是个天才,很快成绩直线上升。 瑠璃和男主利用时停表找了各种机会达成生命中的大和谐。 因为男主用时停表的契机就是瑠璃,瑠璃还和他在一起了,对时停表的研究记录越来越多。 突然有一天,白亚告诉他们,这个时停表是有次数限制的,限制100次,用多会永远停留在静止的时间里出不来。 后来白亚就因为干涉瑠璃的情感,被上头的人发现了,于是有一天白亚消失了。自称是回老家了。但是他们发现大家对白亚的记忆逐渐消失,甚至需要提醒一下才能想起来 因为根据男主的时停表使用记录,还剩多少次二人觉得心中有数,就利用时停表进行时间暂停在永不落幕的夕阳下在地铁站中寻找白亚。 但是他们不知道的是樱良也用过时停表,这个是没记录在使用记录上面的 樱良发现这下麻烦可大了,她用时停表看男主洗澡的记录没记录在上面,他们要是被困在时停的时间里可坏了。她非常着急,但是她哥哥和瑠璃早就没影了。 男主这边男主觉得还有几次很稳,结果这次时停他感到很不对劲。时停表的指针不动了!过了五分钟也没解除,直接接触东西也不会解除时停。 他们被困在了这个永不落幕的夕阳中了。白亚也没找到,这可出了大麻烦。 男主女主互相聊天来排解孤独和恐惧感,但是瑠璃虽然表面在那开玩笑,但是精神上已经开始坚持不住了。悠真觉得不能让瑠璃和他一起被困住,而且他也找到了时停的真相,于是把女主推开送回了正常的世界。 由于男主消失了,大家对男主的记忆逐渐模糊,只有接触过时停表的瑠璃和樱良的记忆模糊的比较慢。主角团们聚在一起努力回忆和男主的日子,不想让他被遗忘。不被遗忘也是回来的契机之一。 现在时停世界就剩下男主一个人,不过不知所踪的白亚这时候突然出现了,并帮了男主一把。这是契机之二。 大家都非常想念男主,男主才得以重新回归了。 回归后的男主更加努力学习,为未来成为一个发明出那个治疗药的科学家打好基础。 观测到这一切的白亚觉得这一切做的值得。 并且为男主的时停表破例重新续费了100次,并告诉这是为他和瑠璃大和谐的时候作的准备 阿特洛波斯就是不可避的东西 这大概就是标题起这个名字的原因吧 花音线:红林花音非常喜欢sf小说,她的爷爷很厉害,还经常被人送科学杂志上门,所以,花音对科学方面有一定了解,花音的知识储备也成了帮助男主更加了解时停表的原理的好助力。 花音不仅看sf小说,自己还写了一本时停系列的小说,里面详细讲述了书中男主角介入时间里的最小单位来达成时停的效果。这个短篇小说男主读了之后感觉是他和花音的故事。瑠璃读过之后以为男主把他们的故事说出去了。白亚也对这本书评价很高。 因为想让身边人都读一下这本书。所以梓也读了这本书,并说她认识一个编辑,那个编辑读过之后说可以安排在下期杂志投稿了。 男主和花音在不断交流读书写书感想的过程中逐渐拉近距离,互相有了好感,借着这个机会在一起了。 有一天花音突然就没有什么灵感了,因为太过焦虑发了高烧卧病在床。男主为了让她有思路,让花音亲身体会了一下时停。花音在体会后误以为自己在做梦,但是思路也被打开了,文思如泉涌,烧也退了。 因为花音误以为自己的时停经历是在做梦,所以男主一直没找到合适的机会说出自己有时停表的事实。 为了继续协助花音写书,男主和瑠璃结伴去做了各种实验。但是被花音看到了两个人最近挺亲密的,关键是以前他们关系就很好。而且雪上加霜的是她还发现了那叠使用笔记,都是和瑠璃用的。因为太伤心了,她没有注意到她生病那天的使用记录。 花音变得闭门不出,不肯和男主见面。 男主怎么也找不到机会和花音见面。 看不下去的白亚提醒道“你可以利用时停进入她家” 男主觉得虽然未经允许进入别人家不太好,但现在情况特殊,就利用时停进入花音家,发现了正在书屋看书的花音。这时候时停刚好结束。看到突然出现在她面前的男主,她非常惊讶。男主借机坦白了一切,两个人重归旧好。 最后花音成为了挺厉害的作家,男主也要为将来研究能够治疗妹妹的腿的药作努力 诺亚线:诺亚作为一个懂英语的外国人(?)还是男主妹妹的闺蜜,是将男主研究治疗妹妹腿的药的契机带给男主的人。好多线都是历史总是惊人的相似——诺亚把那个报道翻译过来给男主看,男主开始努力学习为以后作准备。 诺亚开始的时候以为自己是因为男主是超能力者才喜欢她,而且自己闺蜜也喜欢男主,于是两个人电话联系了,妹妹开导了诺亚,并在两边都作了助攻。最后妹妹最重视的两个人在一起了。 因为诺亚是超能力爱好者,之前关注了超能力讨论论坛,还认识了一个叫AZ小姐的网友,这个网友也鼓励他们在一起,还给他们在现实送助攻。 不过诺亚在网上说自己和超能力者在一起的言论引起了国外网友的注意。那群人利用各种东西试探,最后石锤了男主是超能力者,于是三个人在诺亚家门口没给男主机会使用时停表把男主用小车带走了。 时停表掉在了地上。 感到一丝不妙的诺亚冲了出去,发现了男主经常带在身上的时停表,捡了起来,急忙去找樱良,寻求她的帮助。 然后聪明的妹妹通过AZ小姐账号里的照片,发现照片里是她经常去的医院周围的照片。 于是她们赶去医院指出了梓的线上身份。 然后得知男主被抓住的主角团们决定一起去解救男主。 他们发现抓男主的人只是超能力狂热爱好者,并没有打算伤害男主,而且他们并不知道男主并不是超能力者,而是利用道具达成时停。既然时停表是道具,大家都能用,于是他们感到十分震惊——日本有这么多超能力者吗 不过抓人这种事不可取,于是梓把他们这几个人带走了。 诺亚明白了,她其实并不是因为男主是疑似超能力者才喜欢他,是因为被男主英雄救美打动了,她喜欢的是他这个人。 妹妹(樱良)线:是个很聪明,多次做助攻的妹妹角色。不希望男主因为她的事情自责而受到束缚。 早就对哥哥有好感了,尤其在她遭遇车祸后哥哥的照顾让她更加喜欢哥哥。 在共通线的时候就因为一次意外发现哥哥和瑠璃在使用时停表前后的对话。 后来瑠璃没转学,也不需要靠时停来作恶作剧来排解压力,男主也没再用时停表了,甚至有的时候把时停表都忘在家里。樱良发现了在桌子上的时停表,于是就利用时停表来偷看哥哥洗澡,但是有一次因为不小心,被男主发现了。然后樱良觉得自己没脸见人了,不肯出门。 男主不得不用时停表进入樱良的屋子和樱良把话说开,然后说你看我洗澡,我偷偷进你屋子看你这样扯平了。然后心结就被解开了,二人也确立了关系。 虽然樱良希望这样的暧昧关系能一直持续下去,但是面临着男主身边各种妹子被男主的魅力吸引住,樱良开始坐不住了,她感到了不安了起来。樱良担心男主找到一个恋人之后会放弃这段关系。 她被想要独占哥哥的心思囚禁着,无法自拔。于是她拿着哥哥的时停表,不断的使用着,想要获得一时的平静。但是没有哥哥在身边的事实,又令她无法从这个阴霾里走出来。 但是时停的次数是有限的,如果到了次数还要用就会困在时停世界里从正常世界线永远消失。 听到白亚的这番话后,悠真连忙冲出家门去找妹妹 幸运的是,最后在天台找到妹妹的时候次数限制还没到。 然后悠真亲口告诉妹妹说喜欢她并不是因为责任感或者是赎罪,如果她担心的话会亲口把他喜欢妹妹的事实告诉大家(主角众) 这回是真真正正的确立恋爱关系了 白亚线:一开始是被剧情锁锁住的,需要通过瑠璃、樱良、诺亚、花音线才能解锁,当然也可以全cg存档解锁。但是不太推荐,因为前面四条线都会收集到一些涉及主线的内容。 和大家一起愉快的泳池游玩结束了。 男主发现白亚似乎并不受时停影响,起码能讲话,表情还能变化。 但是男主还是认为她只是个普通女孩子,他把这句话告诉了白亚,并亲吻了她。 然后梦中那个小时候和他和她妹妹一起玩还被他亲的那个小女孩是谁啊,感觉有点眼熟,但是努力回想起来会感到莫名的头痛。难道是有什么东西阻止他想起来吗。白亚还莫名的热衷于叫他起床,还要求男主叫他姐姐。难道还真的是表姐吗。 白亚作为表姐是一个方便接近并住在他的家的设定——悠真本来是这么想的 但是一问母亲和妹妹樱良发现关于白亚的“设定”也太多了吧,就为了做个设定,真的有必要编写的这么详细吗。悠真对此产生了怀疑。而且母亲口中那个身为表姐的病弱少女怎么看也不是现在的白亚啊。 而且通过调查得知得知白亚曾经也在妹妹之前待的医院住过,他好像隐约也有白亚身身边的护士是梓来着。可是对于她什么时候出院大家记忆都是暧昧不清的的,大概是妹妹出车祸的前后?询问了一下梓貌似也没有看护白亚的印象了。 男主拼尽全力的回想着,并用梦中的称呼来称呼白亚来试探她,发现她反应明显不对劲,看来白亚肯定有什么事瞒着他,这肯定不能是什么所谓表姐设定能做到,白亚怕不是真的表姐啊。 白亚发现男主似乎有记忆,还这么努力的去关注她,让她觉得这个世界线她重新拾起恋爱之心变得具有可能性。 在男主拿到诺亚翻译的报道后,男主觉得有什么东西被遗忘了,他曾经也这么努力过。 最后悠真拼着世界意志的影响(不想让他想起来)在白亚告知未来真相还有关于身边各种助力已经全了,不缺她这个已经被世界排斥的人之后,拼命回想起他曾经对白亚的情感和努力的目的,向白亚表明了心意。两个人终于打破困难走在了一起。 不过由于白亚的身份很特殊,在上级发现白亚擅作主张的和男主在一起了之后,由于世界意志的排斥不得不对白亚实施了放逐。 白亚消失之后,主角团逐渐遗忘关于白亚的记忆。为了保持记忆,他们开了个会,互相提醒,努力一同回想关于白亚的事情(和瑠璃线是一样的) 男主也通过关于白亚的记忆消失的情况发现梓的不对,原来她就是那个一直观察白亚的人。 悠真当着她的面把时停表的摁纽拔了出来,回到了过去的医院发现了关于过去的真相,同样也发现了白亚。 时停表的指针又重新走动了起来—— 两个人回到了现实世界,原来白亚已经怀孕了,不再是完全的阿特洛波斯。而且她和她肚子里的孩子也因为主角团没有忘记她而获得了承认,世界意志无法再放逐她。 梓线:梓是可攻略里面唯一一个成熟大姐姐。但是不是主角一行的。 白亚负责观测未来,她作为克洛托负责观测白亚,如果这条世界线被白亚确定了下来,她也会离开。但是她有些不舍得离开,想和男主创造一下回忆。 男主也很喜欢作为成熟大姐姐的梓,也担心她偶尔在眼神中流露出来的柔弱。于是一对本来就挺有好感的男女走在了一起。 正好医院有个活动,需要上台表演,男主就利用时停表开展了魔术表演。 梓在相处中也意识到,她在成为克洛托之前也是一个普通女子,也在寻求爱与被爱。 最后她放弃了这个身份和男主一起达成了新的可能性。 胡桃线:学霸团中出现了一个学渣。她这个学渣却拥有一个从来不复习都不会挂科的人作为对象、一个靠学习底子吃老本就算状态不好也能考很高的闺蜜,简直太可怕了。 总之是个很可爱的妹子,可惜作为配角剧情太少了。 用白亚的话说就是本以为是通往瑠璃线的世界线,突然出现一个新的拐点。 瑠璃的母亲说“如果想不转学就看这次你的成绩吧”于是瑠璃开始努力复习。 看到如此努力的闺蜜,胡桃也决定这次一定要考个好点的成绩。于是整天泡在图书室学习。男主看到安部胡桃这么努力也觉得自己不能摸鱼,也开始努力。 花音发现胡桃很在意男主,男主貌似也并非对胡桃没有感觉,就给胡桃提建议要主动(和瑠璃妈妈的建议差不多)。 两个人终成眷属,不仅瑠璃考了好成绩得以不被转学,胡桃也成功的通过了这次的考试,可以和男主一起快乐暑假 完结撒花! 本期关键词: 奇幻 @攸薩 @長谷川まなつ
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