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  1. 本期关键词: 妹系 柚子社在国内算是最出名的gal会社之一了,因为它出品的gal大多是废萌,受众相对其他来说比较广。而天神乱漫是柚子社在09年发行的废萌作,在废萌作也是质量不错。跟据标题和关键词就能知道了,这次介绍的就是天神乱漫里的主角妹妹千岁佐奈 不幸哥哥和可靠妹妹 一般来说,因为性别和年龄的原因,更为年少的妹妹理应由哥哥照顾。不过在天神乱漫里就恰恰相反了,主角千树自带不幸体质,总是会遇到各种各样的意外而受伤,所以被禁止做家务,由家务万能的佐奈照顾,甚至为了减少钱包丢失的损失,主角每日零花钱只有200日元而且由妹妹保管。因为不幸而废物的哥哥和温柔地照顾哥哥的妹妹,这种兄妹关系也算是比较新颖吧 妄想以及众所周知的情感 佐奈在聊天中经常陷入自己的妄想中,然后就莫名其妙地得出因为是哥哥所以没问题的结论(?),也因为她的这个属性,所以她自认为隐藏很好的对主角的感情也算是众人皆知,还得到了支持(为啥),唯一没察觉的人也就是主角千树吧(经典的池沼主角) 水到渠成的恋情 正常情况下,gal里的兄妹的结合都会受到血缘、伦理以及大众舆论的阻碍,比一般情侣要更加困难。相比这些,佐奈和主角千树就容易的多了,佐奈是千树小时候捡回来的被收养的,也就是无血缘关系,自然不存在血缘上的困扰;而周围的好友乃至亲人都知道佐奈的感情甚至抱着支持态度,也就是舆论上也没阻碍。只要主角能认清他们之间的感情,这段恋情也就水到渠成了 话说没血缘关系的兄妹似乎少了一种禁忌的快感 妹妹就是世界上最可爱的生物(之一),有谁不想听到美少女叫你一声欧尼酱呢 你们想到的gal妹系角色又是谁呢?
  2. 本期关键词: 纯爱 gal的入门经历 因为各种各样的原因,我接触电脑较晚,所以我的gal是从手机开始的(粉色app的游戏区),第一个玩的小黄油是一个送披萨的小游戏,通过点击触发多种姿势和简单的结局,第二个也算是真正意义上的gal是万华镜1,我在手机通过ons玩了万华镜1,很棒的CG和简单的纯爱剧情让当时的我感受挺多的,因为前两次的游玩非常顺利,所以我就再接再厉,开始了第三次的游玩也就是君与彼女与彼女之恋,当时我连gal是啥都不知道,更别说啥神器了 游玩经历及体会 一周目的君彼是个简单的纯爱游戏,我自然而然的选择了青梅竹马的美雪,达成了结局,不过我想了想,开局的可爱电波女肯定不是啥简单的npc,然后结局后又开始玩一次(现在知道叫二周目了),这次准备攻略葵,二周目和一周目挺多地方存在差异,不过我就简单地认为因为选择的人不同而已,然而后续的一系列剧情让我察觉到似乎会被绿,这时候当然是继续选择相信她啊 当然结局是葵辜负了我的信任,然后主角、葵和基友的弟弟开始了3p(?),毕竟我这次本来就是为了葵路线来的,然后快速点击把这段弄过去(手机c不了,或者我当时没找到快进),准备看结局了。然后美雪拿着个棒球棍进来了(?!),几棒把猫和葵敲死,然后把主角敲死了,然后开始了告白(敲死主角后对玩家告白,当时我还是挺震撼的,毕竟没遇到类似的操作),结束之后,我再点进去,美雪一直只问一个问题,然后我点了好几次选项她都继续重复,当时是晚上(玩这个肯定是晚上啊),诡异的操作配合黑暗的氛围,把我吓得不轻 一般来说,一旦到了三周目,理想中应该是成功突破三周目,最后无论选择谁都是纯爱。不过现实差挺远的,我没搜攻略,捣鼓了几天还是卡在那个选项,所以认为是游戏坏了,然后把app删了 后来正式入了gal坑,也了解了君彼三周目到底是啥,我也思考过:假如我提前知道攻略,我会依然会选择三周目,然后选择美雪;如果我知道有三周目,但不知道攻略方法,会一直停留到一周目吧。虽然现在还是念念不忘的,不过我始终没下回来,某种意义上来说,缺憾的结局更让人记住 后记 君彼的影响对我还是很深的,我养成了看攻略的习惯,在共通线中的剧情决定攻略的对象,然后通过攻略进线(虽然不少不用看攻略都知道怎么进线,不过我似乎丢失了某些安全感,不看攻略不行了),不过后宫游戏就没这么麻烦了,哪里亮了点哪里就完事了
  3. 每月随笔关键词:纯爱 我希望可以看见我跟少女成为朋友的那天|阵营宣告 所选的阵营为:少女 - 眸中少女 - 说起朋友, 想要成为朋友的少女,先想到谁? GAL中描述女主的各方面都很详尽, 若不是作为恋人,而是作为朋友, 会想要跟那一个女主成为最好的朋友呢? 取材星座佊氏女主 建议玩过星座佊氏再点开阅读,满满个人的爱。 每月随笔详见第一段 ~前期问题~ ~召唤大法,恳请给个表情当支持~ ↓路过点个表情,彰显少女阵营的士气↓
  4. 关键词:人外 前言 通常来说,男主有CV的作品其剧情往往会更加优秀。虽然结果不一定尽如人意,但男主有CV的作品起码说明了开发者有加深男主塑造的意向。Galgame作为以与美少女交往为主要内容的作品类型,一般塑造出合玩家心意的美少女就足够了。一个有CV、存在感强烈的男主无疑会破坏作品的代入感。据我在网上的观察所见,一部分玩家甚至对男主存在感强的作品唯恐避之不及。 每个人体验作品的初衷需求都不一样,有人追求的是大张大合的强烈刺激,也有人是单纯地想要排除疲惫放松身心,当然也有人只想要简简单单地冲个痛快。从我个人角度而言,作为一个向来不进行任何代入只保持旁观的阅览党,我在乎的只有作品能带给我的情绪反馈。简单来说,我只是跟随主角们的眼睛,只要我见到的东西能够让我感觉到有意思就可以了。所以相比来说,我更喜欢男主有CV的作品,我更期待见证一个每位角色都有血有肉的故事。 作品及男主印象 “尘骸魔京”是一部怎样的作品呢?完整体验之后,给我留下印象最深的不是3+1位女主,而是男主“九门克琦”,他的设定和表现实在是太有趣了。设定上九门克琦缺失了“心脏”,没有正常人对交流氛围进行把握的能力,即他只能听懂别人话语的表面意思。比如如果有事要找他,不要去问他有没有时间,这样他会从时间的哲学定义和物理学上对时间的应用进行思考,以此来判断他是否拥有名为“时间“的东西,正确的做法是直接跟他说等下找他有事。与克琦的交流需要省略全部的客套,直指问题的核心。自然而然地,克琦对其它人也都是直来直去毫不客气,不了解他的人很容易误会自己是不是哪里惹到他被他针对攻击了。 从整部作品的框架设定来看,“尘骸魔京“是一部严肃沉重偏黑暗风的作品,但九门克琦的设定给作品加入了很多欢乐元素。玩家是了解九门克琦的,所以作品中的其他角色被克琦搞得郁闷不已的展开对玩家来说是非常有意思的笑点。一般这种钢铁直男型男主性格也是比较大条的粗神经,但克琦却是冷静慎密的逻辑派。一方面他能对事件客观把握进行推理分析,一方面他又对最基本的人情世故完全是一窍不通,这样的反差姑且不论现实层面的合理性,从虚构作品的角度来看可以很好地诱发我的兴趣。 那么在这种设定挑起我兴趣的情况下,自然而然地我也会产生一个疑问:“九门克琦为什么会变成这样,他的‘心脏’去哪里了?”毕竟从九门克琦的自述来看,年幼时他是有心脏的,然而在通完整部作品后我的这个疑问也没有得到解答。从隐藏的死神线剧情来看本作砍掉了三条线——“为海神住民而战的人鱼女王路线;藏匿斯特拉斯逃亡者的班长线(本线有小说);以及……寻回失落心脏的惠线”。是的,没有错,讲述男主失落心脏这个核心设定的路线被砍掉了。不仅是这个设定,作品中的一些其它伏笔也是挖坑不填。可以看出原本N+是想把内容做完的,而后续的现实却是他们砍掉了包括男主核心设定在内的六条主线中的三条,班长线有小说可以算是聊以慰藉。 本作有一副好的骨架,但与之相配的血和肉却是残缺的,不完整的分裂剧情也是它令人遗憾和饱受诟病的原因。那么抛开被砍掉的内容来看,剩下的这三条路线质量如何呢? 最高傲的利刃——伊格尼丝 CV:伊藤静(是的,就是那位伊藤静) 我发现我弄不懂伊格尼丝到底是一个怎样的角色,我对她的印象从作品开始到作品结束一变再变。身为拥有“最高傲的利刃”称号的人类三大守护之一,她的大方针是守护人类没有错,但她的具体行事有时却叫我脑中浮现问号。比如我一直没搞懂追风者线中在克琦学校中出现海神住民后她现身妨碍追风者去救克琦的理由是什么,貌似只是单纯地让克琦那边的处境变得更危险。并且设定上伊格尼丝跨越了无数时光,以常人之躯依靠战术布置和道具准备来对抗超凡,作战风格是无比谨慎且完全的。但同样是追风者线中她给克琦送头颅那段,为了培养克琦的战斗能力,她故意让克琦误会并与自己战斗,并且通过再战斗中处处手下留情为克琦进行指导。到这里为止的动机我都能理解,但她是如何确定追风者不会出手,克琦会和她单挑的呢?并且如果不是后续追风者制止克琦并解除误会,伊格尼丝差一点点就因为之前的放水死在了克琦的手下。她的这种做法真的让我怀疑她是怎么活过堪比人类历史的时间的,她的谨慎去哪里了? 上述所说我觉得是剧本处理的问题,伊格尼丝在其它两条线中给我的感觉就像是一个用来推动剧情发展的好用工具。不需要的时候就让伊格尼丝暂且隐身,需要的时候拉伊格尼丝出来推一手剧情。而伊格尼丝的逻辑问题不仅体现在其它路线上,在她自己的路线也有一个我看来十分不合逻辑的问题:她到底为什么会和克琦在一起? 再次重复一下伊格尼丝的设定之一——跨越了堪比人类史的时光,可以说是见识过无数大风大浪的古老存在。而她与克琦相识并献身的时间是多少呢?是短短几天……“尘骸魔京”三条线都是发生在十天之内,但只有伊格尼丝线的感情发展最离谱。如果说伊格尼丝是无比开放的类型也就罢了,但从文字描述来看,伊格尼丝又好像是未经人事。所以古老的人类三大守护者之一,被称为“最高傲的利刃”的伊格尼丝,因为一两场战斗,主动对一个只认识了几天的男人献身。 我:呃呃,你高兴就好。 我能理解剧情发展的必要性,但这个过程或者设定是否可以再仔细斟酌一下呢? 而虽然说剧情发展存在这样的问题,伊格尼丝线的逻辑让我非常不满意。但伊格尼丝的人设很好,三个女主中我认为伊格尼丝的魅力最高。不管怎么说,起码伊格尼丝的气场一直摆在那里,伊藤静配出的那种刚中带柔的声音也是比较抓耳的。 行走于北风的彼岸——追风者 CV:田口宏子 祝愿你能迎来每一个清晨。 祝愿你能够常有暖风吹拂。 祝愿你能够得到所爱的温暖。 这里是如此的寒冷,这里找寻不到你的身影。 所以这一定是一件好事。 今天,对于死去来说,是个好日子。 追风者线的剧本完成度算是本作最高,剧情逻辑清楚,无硬伤,线路核心是人外和人类间矛盾的处理以及何谓死得其所。设定上追风者是肩负一族希望而初出茅庐的人狼少女(本作三女主中唯一的少女,另外两位的年龄都堪称恐怖)。追风者在始终保持着人狼野性的同时又恪守礼仪和荣誉,虽然对人类世界的很多东西都不太了解,但在处事上又有很高的情商。如果用一个词形容追风者的话,就是“纯净”。追风者真的像是风,风不为自己而吹,通透的风只为他人吹过。追风者线感情处理方面平滑自然,人狼野性直接的恋爱观很有说服力,而九门克琦逐渐理解追风者观念的过程也塑造的很好,光是这一点就胜过伊格尼丝线太多。 顺带一提,田口宏子的声音辨识度太高了XD 再说一下缺点,追风者立绘不同角度来看相似度很差,克琦也有这个毛病,放张图感受下: 今天对于死去来说,是个好日子。 虽然夜色如此黑暗。 但现在,有人攥着我的手 这里也能找到你的身影。 看到你,我就看到了朝阳。 从你的手中,传来了你的体温。 夜幕,是如此的寒冷。 但是展现给我的,是和你一起迎来的清晨。 所以。 这一定是一件好事。 今天,对于死去来说,是个好日子。 最古老的祈祷——花轮黄叶 CV:雾岛七海 我发现按照线路解锁顺序看,女主正面战斗能力是逐级提高的。从依靠计谋作战的伊格尼丝,到驱使风之力的人狼战士追风者,再到这位人类三大守护之首——堪称巅峰战力的“最古老的祈祷”,安全感一个比一个高。(小TIPS:虽说花轮黄叶称号中被冠以“最古老”之名,但实际年龄应该还是伊格尼丝要更大那么一丢丢的。嗯,只有一丢丢,相对而言XD) 花轮黄叶线的切入点非常新奇,女主的相关设计十分大胆,甚至达到了让一部分玩家高呼:“接受不能”的地步。我个人是觉得这种设定如果能把故事讲好会很震撼人心,但本线路最终呈现的效果却不能说让我很满意。倒不是说剧情很差,老实说其实还行,但总觉得差了些东西和味道。不只花轮黄叶线,哪怕是完成度最高的追风者线也多少给了我这种感觉。感觉本作的很多地方可以再完善升华,明明立意设定有很多内容可以详细展开但并没有,可以做到更好但却没有做。可能就和一些人说的一样,本作确实是半成品吧,半成品并不只体现在已经砍掉的那三条线上,即便从现有路线来看本作也称不上完满。 结语 综合评价来说,“尘骸魔京”让我感到遗憾,剧本潜力很高却没太发挥出来。画风在发行的那个年代算是很好看,就是有点不太稳定。属于优点和缺点都很明显,不过整体瑕不掩瑜的作品。 PS:我通关本作的契机是有人说本作属于“氛围作”,又没做更多解释。怀揣着“氛围作”究竟是个啥子东西的疑问,我开始了我的推游过程。现在大概弄懂了那个人想表达的意思,所谓的氛围作应该是指噱头很足,辞藻华丽,意境玄乎的作品。在此感谢一下译者,翻译功底很强,翻译的也很认真。尤其是对作品中典故的解释很明晰,对各种美食的翻译很棒,称得上是我遇到过的最好的汉化之一。 PS后的PS:以往我写这种文章都差不多1千多字结束,这次居然不知不觉写了3千多。嘶,总体来说键盘敲的蛮爽的哈哈哈。 本作OP 召唤阵
  5. 恋xシンアイ彼女(想要传达给你的爱恋)(此篇文为笔者第一次动手写下的galgame测评文章,如此文章有幸得到各位的观看,笔者深表荣幸。由于初心者,文中可能会出现一些纰漏或者阅读体验不尽人意,还望见谅w~) 首先先聊聊共通线吧!笔者认为,共通线的长度适中,日常的描写恰到好处,并且成功的介绍了一部分星奏、男主和新堂的过去,同时穿插了一部分男主与其余人物(会长和Yui)的互动。整体来说,共通线属于中等偏上的描写,如果以10分为满分的话,笔者认为共通线可以评到7、8分左右。 因为笔者对会长线和Yui线没有什么兴趣(虽然我比较喜欢yui,但是感觉她成为了会长的衬托qwq)(准确的说,应该是对星奏线最终结局更感兴趣),所以为解锁真结局,笔者除了星奏线都是ctrl推过去的,故在此不多做阐述。(然而,我最终后悔为什么要推星奏线了qwq) 在谈星奏线之前,笔者先聊聊自己对星奏的看法吧!(准确的说这应该包括对星奏线的看法)首先是官方介绍w~:(注:转载自萌娘百科) 总是在身边软绵绵的她就是最容易攻略的那一个女主角 待人亲切温厚老实的性格,因而在班级内不算太显眼那类女生。 然而因为那总是令周围暖意满满宛如太阳一般纯真的笑颜,暗地里在男生中意外的有人气。 不过,只有洸太郎总是无法直面那耀眼的笑容。 转校的经历很多,幼时曾一度居住于御影之丘町这里。 「我这次回来这里呢。 是为了再一次、倾听星星的声音呢」 接下来是笔者自己的感受 贯穿整条线的关键词是(至少之一是)“星之声”。“星之声”分别在小时候、高中时以及成年后三个时间段出现。 儿童时代 此时,星奏和男主关系十分亲密,甚至可以说到达了互相爱慕的程度。在看海的事件发生时,星奏对男主表示她听到了“星之声”。笔者认为,此时的“星之声”代表了星奏的创作乐曲的天赋,以及她对男主的爱恋。在某一天放学后的樱花道上,洸太郎鼓起勇气,向即将转学的小星奏递出了自己酝酿已久的情书。 然而,(毕竟是新岛夕执笔),小星奏最终没有把自己的心意回复给洸太郎,但是一直好好保存着这封情书,直到洸太郎选择了彩音时才交给彩音。而是带着自己的眷恋和感情,离开了小镇,并在不久作为Glorious Days乐队的幕后作曲人,开始了她坎坷的青春生涯。(部分转自萌娘百科) 高中时代 男主在一次转校后再次与星奏相遇了。(相信此时的男主一定是欣喜若狂吧~ ) 但是,本以为是一次偶然的相遇,其实是因为各种原因,星奏的作曲能力日益衰微,身心日益疲惫。乐队的代表人经过多重考虑,决定吧星奏送回儿童时代她所呆过的地方(也就是男主身边)。于是,在经过一系列的事情后,男主最终与自己的小时候的爱恋修成正果(?) 笔者认为,此时的“星之声”已不再纯粹,虽然还有对男主的爱恋,但是已经被乐队等一系列社会因素所“污染”。但是,此时的“星之声”还没有完全被“污染”(用词应该不太准确,还请各位读者见谅) 星奏的回答: “一直迷茫,却又不停探索的你,自始至终都是我的憧憬。” “所以,国见的那份心意,我感到很开心。” “包括那时没能给你的答复,请让我这次一起说出来:” “我也喜欢国见。”(这是笔者认为星奏线中比较甜的一段了) 但是(这个词应该会在文中出现很多遍......),好景不长。然而,随着夏天的来临,Glorious Days乐队造访了星奏他们的学校,并公开了星奏的身份。洸太郎这才明白了星奏当年离开小镇,没有回复的原因。清楚自己使命的星奏,在学园祭的舞台上献上了自己乐队的演出后,最终什么也没能说,只是在当日放学后与洸太郎作了简单的告别后,便又一次离开了城市,并随后办理了转学手续,第二次从洸太郎的生命中消失了。 洸太郎十分悲伤,但也无可奈何。在毕业之后,他又一次拾起了写手的笔,撰写了儿时所出版小说的后续。在签售会上,他偶然遇到了戴着帽子、乔装赶来买书的星奏。在追上星奏的车站,洸太郎目送着星奏含泪的微笑,眼睁睁的看着她的身影渐渐远去,最终消失在了人海。这便是他成为教师前,最后一次见到星奏。 说实话,笔者推到这里时都快要崩溃了。两次的离别,两次与所爱之人分离,这对于一个人来说肯定是巨大的打击吧(嘛 不知道为啥我好像把自己带入了qwq)。而且更崩溃的是,终章还有剧情锁qwq,所以,笔者并没有认真推其他线路,还请各位见谅~ 成年时代 星奏的乐队因为种种原因而最终解散,而又因为做了事务所的担保人所以背负了巨额债务。或许是因为对年幼时的自我还有这些许依恋,又或许是想再次看到曾经的恋人,星奏再次来到了御影之丘镇。此时的男主已经大学毕业,并最终决定留下来回到高中时的母校当一名老师。(森也精华~这是笔者比较喜欢的一个角色呢~~)或许,他会选择回来当一名老师的原因是想回味自己曾经与星奏的美好时光吧!就是在这样的情境下,某一天的车站里,两人在车站偶然地相遇了。不过,此时的男主因为星奏上次的不辞而别,认定了星奏是在“利用他,欺骗他”,所以丝毫不给星奏面子。即使星奏提议要去男主家住一晚,男主也表示“你怎么不回自己家去”(此时男主并不知道星奏身上背负了巨额债务)。这是男主对星奏的到访只是感到“是一场奇怪的梦,让她赶快和这梦一同消失吧”。第二天一早,星奏在与洸太郎作了简单的告别后,便在洸太郎复杂的眼神下,快速地离开了。 然而,乐队解散的事,最终经由凉介的电话被洸太郎知晓。短暂的吃惊后,焦急的他从星奏身上的来自医院的气息开始,循着线索,不顾一切地追上了即将离开车站前往机场的星奏。在那里,他面对着惊讶的星奏做出了告白,并提出了再次接纳星奏,共同生活的邀请。面对此情此景,情感崩溃的星奏终于泪如雨下,她终于释放了自己的心愿,并答应了洸太郎的请求。 ......又一次但是。但是,在男主即将向星奏求婚时,星奏,背后捏着一封不知内容的信。此时的她,意识到了自己答应求婚后将给洸太郎带来的沉重负担。即使已经是满脸泪水,星奏最后还是没有答应洸太郎的求婚,并在第二天,如洸太郎所预感的那样,再一次离开了他,同时还留下了“我们再也不会见面了”“我不会再利用你了”的决意。 .......说实话,笔者在推到这里时彻底崩溃了。而且,如果笔者记得没错的话,这段结束后在讲完与精华的互动后,就直接进入了ED。当笔者看到ED中出现熟悉的“新岛夕”的名字的时候,笔者已经想去厨房拿菜刀了(大雾)。还好,《想要传达给你的爱恋》并不只有新岛夕一人执笔,在ED后还有一段。 此时的“星之声”......笔者也一下子不知道应该代表什么了。这点望万能的坛友们给予一些指引~ ED后 第二年春季的某个日子,在那熟悉的樱花长椅上,27岁的洸太郎(男主)触景生情,为自己追逐星奏的青春生涯作了内心归结。他幻想着给早已下落不明的星奏写信,想象着她收到信的表情,心中万千感慨。(部分摘自萌娘百科) 洸太郎想写的信 “我们...我和你...没准还挺像的。” “牺牲了一切追寻着你,” “最后等待我的或许只有寂寞。” “全力追求着你的我,” “最后同样变得一无所有。” “但是回头一想,那个季节多么耀眼动人,” “真是无可替代的至宝。” “你没有给我回信,一言不发地离开了我。” “到了现在,我感觉自己理解你为什么这么做了。” “你只是尽了自己的全力,” “一心为着那些你应当付出全力的事物,” “正因为这就是你,所以你最后写在信里的话语,肯定满含着无比的决心吧。” “你发誓不会再来见我了,” “如果这是你的决意,那我会郑重接受。” “但即使如此,我还是想再尽全力说出来:” “我想见你,” “我喜欢你。” (呜呜呜.....笔者也想看到男主和星奏再次相见啊qwq) 虽然他依然决定趁着年纪不大,继续尝试寻找星奏,但多年来的内心痛苦,早已使得他被折磨得身心疲惫。他听着昔日星奏所作的乐曲GLORIOUS DAYS,回忆着与星奏、彩音等人的点滴记忆,回忆着那光辉岁月一般的青春生涯,也带着对星奏的深深思念,陷入了短暂的沉眠。 万幸的是,新岛夕并没有留下彻底的绝望。然后—— …朦胧之中,我听到了微弱的脚步声” “不知为何,我有种预感” “当我睁开眼睛的时候” “等待着我的,将是回忆过后的美好续篇” Fin. 关于星奏和精华的对比,笔者就不放在这里了,以后可能会专门出一个贴子吧(大概) 最后,评分环节(虽然笔者也不知道为什么心得体会会有评分环节w) 画风:9/10 这部游戏的画风相当漂亮,也正因为是画风漂亮,所以才忽略了新岛夕执笔,使我以为是废萌......这是唯一的减分项 人设:8/10 人设这点没什么好说的,四个女主各个特色鲜明,御姐、萝莉、傲娇、软萌,完美符合我的XP,加之妹妹的形象十分可爱,属实能给人留下蛮好的印象。(不过妹妹竟然不能推啊啊啊啊!) 剧情:7/10 剧情还是比较不错的,但是TE......给予了我太多太多的“惊喜”,减分。 音乐:8/10 本作的音乐数量并不很多(约有二十条)每首纯音乐的表现都十分不错,而且当年笔者了解到这款gal也是因为音乐 系统:7/10 因为对系统没什么太大的要求,所以就给个不上不下的分数吧(所有公司都应该像柚子社的系统看起!(大雾)) 最后的最后,各位推过想要传达给你的爱恋的大佬们认为TE星奏有没有回来呢?反正笔者认为是有的 ——以上,就是笔者对《想要传达给你的爱恋》的看法。欢迎各位来指出笔者有所不足的地方。 ——“铅华尽洗,磨难遍历。不觉间娇妻飘然归来,笑靥如花,云开日现”
  6. 关键词:KID、打越钢太郎、Ever17 -the out of infinity- 本文发布于SSTM,禁止转载~ 在我阅读本作之前,经常会看到有人宣扬这样一种说法:“Ever17没全推等于全没推!”而如果对此感到好奇去询问他们的话,他们也只会神秘兮兮地告诉你:“你去推推看就知道了。”然后便不愿意再多说些什么。似乎全体通关“Ever17”的玩家都对剧透讳莫如深,他们自发地维护着本作的核心诡计使其轻易不为他人所知。 这让当时初入Galgame世界并且正如饥似渴地寻觅良品的我对本作产生了浓厚的兴趣,并且由于各大测评网站均对“Ever17”打出了超高评分,我没有犹豫,立刻找来了本作的资源准备体验一下这部被许多人奉为神作的打越经典。 虽然说“Ever17”是出品于2002年的旧作,但打开游戏后我发现它的画风竟比我想象中要好上许多,甚至某些CG可以说是相当赏心悦目。不过毕竟受年代所限,系统中还是有一些不友好的方面。比如说各条个人线有很多文本基本重复,但系统会判定其为未读文本,导致无法跳过。强行跳过的话又可能错过一些信息,这让阅读感受变得有那么一丝糟糕,不过倒也是无关痛痒,比起本作的优点,这只能算是一个微不足道的瑕疵。没错,我今天就是要对其大力吹捧! 但在赞颂其优秀之前,我先讲一下“Ever17”的不足之处。上文已经说过的系统问题我不再重复,“Ever17”有些劝退的一点在于打越不是很擅长描绘日常。我承认打越是一个在诡计思考方面天马行空的优秀创作者,但他的日常写的真的有些无聊。“Ever17”的精华核心全部浓缩在最后一条路线上,在此之前要经历的各条路线剧情展开的还算可以,但其中的日常着实有点枯燥乏味。 好了,缺点说完了,就这么多。如果你觉得这种缺点完全不是问题,那么接下来请听好我对本作的大力称赞。 首先一点就是,他们说的确实没错:“‘Ever17’没全推等于全没推。”在头皮发麻地阅读完本作最后一条线后,我合上电脑,却越发感觉回味无穷。如果你要问我这句话究竟是什么意思,我也只能说:“你去推推看就知道了。”这部作品不能去剧透其核心诡计的一丝一毫,打越在本作中完美演绎了什么是只有Galgame才能展现的叙述诡计,这是只属于Galgame的谜题狂欢。虽然说日常部分写的确实有那么一些无聊,可当打越在写真正主线的时候,他的笔力却发挥得淋漓尽致。“可可线”全程高能展开让读者应接不暇,真是一波未平而一波又起。之前的几条线我推的断断续续,动力不是很足,而最后这条线却让我一下子熬了个猛夜。 这不是因为别的,只是当谜题揭晓的那一瞬间,我不得不承认我输了,我其实早已在打越的手心间起舞。之前的种种疑惑全部明了,原来竟是这样的展开,同时我也明了了本作名字的真正含义。即使在“META”元素已经被各种作品用烂了的今天,我依旧为“Ever17”直接与我进行的交互所震撼,真的很难以想象当初那个年代的读者阅读本作又会感到怎样的冲击。 “Ever17”所造成的影响是巨大的,不只因为它强势登场并告诉业界Galgame居然能这样搞,更重要的是它对于后世的种种影响。我们现如今可以在很多作品中看到“Ever17”的影子,它以严密的逻辑结构和感人至深的剧情表现在META元素的剧本表现之路上留下了一座不可磨灭的里程碑。 以下为CG鉴赏环节: 召唤阵
  7. 邦邦邦邦~ 每月随笔征集活动复活啦! 复活的随笔活动,居然迎来了特殊版本—— ss10周年庆特别版! 特别版不只有额外的高额奖励 还有更灵活的关键词选择哦! 想知道具体规则,请往下看吧: 本期关键词: 【任意Galgame会社】 【任意发售满10周年的Galgame】 【任意Galgame创作人员】 格式示例: 活动项目 结合任意 关键词发布100字以上的感想贴 (发帖时需明确标注“关键词:XXX”,并添加>>每月随笔征集<<标签) 例子 活动奖励 ① 游记原有奖励:30节操/百字,200节操封顶。 此奖励为活动专项奖励,与版规奖励分别计算,可叠加;被编辑部采用另外奖励100节操。 ② 周年庆特别奖励:当发布的感想贴同时参与探险家协会活动时,来自①的奖励增加50%,计算标准不变。 获得该项奖励需要感想贴同时拥有每月随笔征集和galgame嘉年华.ss10周年庆两个标签。 该特别奖励每人每月限一次有效,单月多次参加活动时从第二次起不计算该奖励。 ③ 特别奖励:通过①②两项一次性获取满额奖励(即获得300节操游记奖励)的用户,可获得一张“补签卡”。 消耗一张补签卡,即可在恋语幽境10周年庆主贴的无中断发帖、回帖奖励中选择抵消一次中断。 该特别奖励每人每月限一次有效,单月多次参加随笔征集活动时从第二次起不计算该奖励。获得补签卡后,在用户的无中断奖励结算有中断次数时自动使用。 ④ 勋章奖励:以发布感想贴的方式参与本活动可获得专属活动勋章。具体如下: ⑤ RPG经验奖励:500exp 建议发帖格式 本篇使用关键词:XXX,XXX,XXX 【100字以上正文】 创作和评分规则可参见试行版。 对活动有疑惑可以到【公园官方水楼】咨询工作人员。 提示1:不能违反>>版规<<。 提示2:“起步”代表写得越好涨得越快。 提示3:不限风格体裁,与“关键词”和Galgame相关即可。 提示4:每人每月发表多篇随笔时,只有第一篇会获得活动奖励(但多写不会影响私糖哦) 提示5:鼓励在发帖时通过>>会员索引系统<<查找同好并召唤。 提示6:推荐参与本活动同时提交>>新手任务<<和>>打卡任务<<获取更多奖励。
  8. 【本文使用关键词:欺诈师RL&闲踏梧桐(galgame创作人员)】 唔 这里是没什么gal经历 但是硬要来写一篇的 YANA!!!!!!!!!!! 咱也没玩过啥gal 感觉园里的人咱玩过的好的 都玩过了 咱记忆也不太清楚 就不写那些长篇佳作啥的 咱评测的是 关于我被小学女生绑架这件事 嘛 steam免费游戏 咱在四五年前玩的) 内容比较少 咱就直接重新玩了一遍 过来写评测! 下面是大概剧情概括 要是想自己体验 就不要看啦 不过这是个小游戏,咱也可以推荐看看咱写的这个超级长,基本上抄原文的 文本 剧情要从 我,一名教师,放暑假后作为loli控看不到loli们只能呆在家里,本想宅在家里看番,却被叫去学校拿一份档案 开始 这里在简略介绍一下 这个故事呢 是发生在我和一个名叫小可的小女孩之间的 嘛 从标题上来看 咱是被小可绑架了呢 而且小可拿了一把匕首! 唔 难道会被杀吗! 话说为什么小可会有匕首这么危险的武器啊 这部作品 是欺诈师RL&闲踏梧桐策划制作的一款视觉小说 在2017年6月1日儿童节发布。 同时,有闲踏梧桐老师的全程配音 我的意思是小可! 以下是一张珍贵的截图(指CG珍贵) 没用啥gal引擎 就是纯纯的unity 不过在玩完之后 咱做一个小小的 个人的评分吧 剧情:7分 嘛 我觉得挺不错的 也算是跌宕起伏(?) 美术:6分 画的挺好的 不过感觉还可以更好 ) 音乐:5分 嘛 好像没什么音乐 没有那么让人感同身受的感觉 游戏性:6分 虽然分支比较少,但是还算是有游戏性 性价比:11分 免费游戏 能做成这样真的很不错了 总体评价:7分 感觉剧情啥的都挺好的 注:这是和咱玩过的所有gal做对比的 要是只是和免费游戏的话 咱觉得应该都是满分的说 我觉得差不多了 结束啦 嘿 点我→关于我被小学女生绑架这件事←点我
  9. 这是我第一次为galgame写感想,但我相信这不是我第一次有这个想法,过去只是迫于文笔,使得这次成为了第一次。当我想为一个galgame写感想的时候,说明这个galgame真的打动了我的心,它能让我在通关后抑郁几天,我这抑郁的症状就是坐在电脑屏幕面前发呆,不想玩任何游戏,除非有朋友找我开黑。 至于这是什么galgame,看我的主题很容易猜出是《苍蓝彼端的四重奏》。我怎么知道这个galgame,这得从一张图说起。 那天,QQ网友给我发了上面图,点进去一看,嗯↑嗯↓,巨乳,黑长直,我的XP系统有反应了。我当场一问三连:名字,出处,R18否。 QQ网友自然是有求必应:鸢泽美咲,《苍蓝彼端的四重奏》,R18。情报到手,速找资源。 我这人玩galgame向来如此,要是突然看见了一张CG,CG里边的美少女非常符合我的XP,我自然就会对这个美少女所在的galgame感兴趣,玩起来的时候便会想尽办法进入她的故事线,深入了解这位美少女身后的故事。 是XP攻略,但又不完全是 《苍蓝彼方的四重奏》,当然不止美咲一个女主,还有仓科明日香,有坂真白和市之濑莉佳。为何就盯着美咲呢?我承认,XP占了一部分,但我是来写感想的,你问我为什么喜欢美咲,我要是答了:“因为她是个巨乳黑长直,她的HCG很SAO。”,就显得我是个低端galgame玩家。 首先是仓科明日香,她活泼开朗,热情,直率,典型的galgame第一女主,其故事线我一般选择最后一个进。 其次就是市之濑莉佳,要强,做事认真的优等生,但她在共通线里的出镜率比其她女主要少,给我的感觉可有可无,因而兴趣不大。但出于玩galgame必须推完的原则,也纳入攻略计划。 然后就是有坂真白,喜欢玩游戏,偏百合的可爱少女,我一看她是贫乳,原本想pass不推的。但在时王的猛烈安利及前边玩galgame的原则,只得安排在第二个攻略位了。 最后就是鸢泽美咲,第一印象前面有讲,不再赘述。她的性格就是我行我素,天赋异禀,喜欢摸鱼。她的性格,跟我本人的性格类似,正是因为产生了共鸣,她才成为我该游戏最喜欢的女主。后续的感想,自然也是围绕美咲线进行。 她,真的需要“我” 为何得出小标题的结论,这得从共通线讲了什么说起。《苍蓝彼端的四重奏》前期故事很简单,男主晶也学校的Flying Circus(以下简称FC)社因为人数不够面临废社困难,为了保住FC社,因为各种因缘,社长找身为前FC选手的男主帮忙,然后为了凑齐人数,接下来的剧情自然是要找明日香,美咲和真白来帮忙。首先是明日香,在故事开始,由于新加入男主的学校,不认识学校的路,在偶遇男主后,男主亲自带路,因此有恩于男主。且明日香本人也对FC很感兴趣,故得知男主所在FC缺人的时候义无反顾地选择加入。然后是美咲,因为跟男主认识,在班上知道男主面临废部的问题后,于是决定帮他一手,遂以对FC感兴趣为由加入社团。最后是真白,因为她十分憧憬美咲学姐,见美咲学姐加入了FC社团,为了跟上她的脚步,也跟着加入了社团。 至于为啥没有莉佳,因为她是外校的,男主跟她的关系也就是邻居关系,跟其她三位女主比起来,交流时间相对更短,这也是为什么共通线她戏份少。 振兴社团,光有人数可不行,还得拿出成绩,夏日FC大赛自然成为了他们的首选,目标确定了,自然也少不了训练,训练过程,也是了解各个女主的过程,从而让玩家进行女主线的选择。 玩到后边,你就会发现,整个FC社能打的只有两位,分别是明日香和美咲。 真白,FC苦手一枚,不管怎么教都无法飞起来,但因为爱慕美咲学姐,她愿意去尝试这个她不擅长的运动。这里我提一嘴,个人认为,真白只是美咲入社团的附赠品, 一开始玩你觉得她有百合倾向,但玩到她的个人线你会发现,她还真是百合,只是被男主掰直了。 而社长,FC玩得挺溜,毕竟他本人在社团也呆了些时间,但也只是溜了。 明日香,一开始也是个FC苦手,但她操作了一会之后,很快就上手了。 美咲,出人意外地拥有FC底子,在社团里几乎是天花板的存在。 个人认为,不出意外,大部分玩家都是在明日香和美咲之间做选择。 训练了许久,男主为了试一下大家的实力,同意了跟高腾学院的联合比赛。我不猜也知道,第一场比赛,女主们一定吃瘪。果不其然,社长和真白光速白给,明日香和莉佳的第一次正宫大战落败,美咲更是落败于高腾社长真藤。赛后,真藤更是对明日香和美咲高度评价,认为两人都拥有FC的才能。 运动剧情嘛,吃点瘪很正常,再训练个时期,一定能赢吧? 高腾赛后,自然而然又是训练环节,明日香渐渐摆脱了新手上路的牌子,成为了一名普通FC选手,美咲也从训练学到了很多,她也坚信,夏日大赛一定能一雪前耻。至于社长和真白,能赢第一场比赛就算成功。 终于,到了夏日大赛,社长和真白虽然白给,但也好好地跟对手竞技了一番。美咲第一场便遇到了她的冤家真藤,她认为上次输是因为她训练不够,这一次她训练够了,一定能赢。结果却是,真藤用压倒性的速度碾压了身为攻击型选手的她,她的内心依旧是充满不甘。 而明日香,在跟莉佳的第二次后宫大战获胜,第二场则遇到了真藤选手。在这场比赛中,真藤对明日香用尽了各种招数,自刎式,怒吼式,空返踢应有尽有,而明日香,也急中生智使出了连续空返踢应对,但因为练度不够落败了,虽然如此,她也成为夏日大赛中的亮点之一。 而在这场比赛,美咲一开始还是跟其她社员一样,帮着明日香呐喊,毕竟明日香是自己人,她也希望明日香能代替她战胜真藤。而比赛看到一半的时候,真藤对明日香使出了各种美咲她没见过的招数,在其她社员在为明日香呐喊助威时,美咲的表情渐渐变得狰狞,她在想:“为什么真藤跟我对战时,他没对我使出空返踢,自刎式等招式?”她对赛事的不甘,开始转向对明日香的嫉妒,明明大家训练的内容都一样,明明自己也努力训练了,为什么自己跟真藤选手比赛时,得到的对待却跟明日香不一样?这样的信息正是在告诉美咲,她不配。为什么不配?在看明日香跟真藤比赛前,她一直以为是训练不够,真藤才把他当新手对待。在看见明日香的表现后,她才明白,明日香是天才,只有像明日香这样的选手,才是真藤想要认真对待的选手。她认真训练来参加夏日比赛,目的不就是为了赢吗?按理来讲,一分耕耘一分收获,但是很可惜,美咲这次遇到的是实力远比她大的真藤。美咲的实力,在普通FC玩家中,可谓是天花板的存在。可目前这状况就好比黄金选手遇到了王者选手,级别不在一个次元。真藤的这波炸鱼行为,可以讲是炸崩了美咲的心态,使得美咲渐渐认为即使努力训练,也不能在FC中出人头地,这也使得她对自己未来的FC之路充满担忧。 真藤赢了之后,遇到了从未见过的乾沙希选手,在乾沙希夺得一分后,无论真藤怎么努力,都无法从她手上得到一分。真藤选手,作为男主所在地区最强的FC选手,却败给了一个外来的选手。 一个能打的都没有.jpg 赛后,乾沙希一副“就这”的表情俯视大地。面对如此强劲的对手,不光美咲,就连男主,也有所畏惧。在众人感到绝望之际,明日香却笑着说出了: “乾沙希飞得好漂亮,我好想学!” 一句看似乐观的话,却破了美咲的防,她的表情更加狰狞,双拳攥得更紧。是啊,毕竟明日香是真正的天才,她只需提示,便能轻松做出空返踢等FC技术,也许再训练一会,估计就能超越乾沙希吧?而自己,不管怎么训练,在绝对的实力面前,都是徒劳。对比着对比着,内心渐渐产生了放弃FC的想法。 而美咲放弃FC的过程,就跟男主晶也一模一样。在晶也小时候,他就展现了强大的FC才能,而后在葵姐的培养下成为了一名优秀的FC选手。在与一位与他同龄的孩子比赛时,那个孩子仅用几小时,就将他几年掌握的FC技能学会,并学以致用从他身上得分。他慌了,再如此下去,那个孩子定能超越他,最终淘汰他。既生瑜,何生亮,与其被那个孩子击碎自己的优越感,不如早点放弃,让自己好受点。 而现在,美咲破防了,她要放弃FC了,谁能阻止她?只能是,也必须是晶也,不仅晶也看出来了,我也看出来了。这就更加坚定我共通线后选择美咲的想法。 另外的分支 给我回来训练! 夏季比赛之后,虽然大家都受挫,但夏季比赛并不是终点,还有一个秋季大赛。大家从失败的阴影中爬出来,准备再战秋季大赛。唯独美咲,一声不吭地离开了社团。 为了把美咲带回社团,坑蒙拐骗无所不用,但都失败了。大家都以为美咲内心有什么创伤,想要一起解决,但她只是强颜欢笑拒绝。 尽管如此,大家也没放弃把美咲带回社团的想法,没有美咲的秋季大赛,不是他们想要的秋季大赛。最终,晶也随明日香在游戏厅里找到对游戏重拳出击的美咲,并在高腾学院同学的帮助下勉强说服美咲回社团观看训练。 晶也如是想着,希望能通过观看大家努力训练的样子重燃美咲的斗志。可结果训练上,明日香模仿乾沙希的飞行方法,虽然没能完全模仿,但已八九不离十。晶也看着明日香,竟勾起小时候不愉快的回忆。而后他无意间看见美咲脸上的表情,平日一脸微笑的她,竟然摆出狰狞的表情。 她在嫉妒,嫉妒明日香的才能,她仅仅观看了乾沙希的那次比赛,就学会了乾沙希的飞行方式,并运用在训练之中。看完这比赛后,非但没有燃起她的斗志,反而坚定了她放弃FC的决心。 嫉妒使人迷失方向 (nrom姐评:这侧脸画的太丑了) 眼看美咲离去,这种情况说什么也得晶也亲自出马了。可剩余社员还得训练,晶也只得拜托葵老师带她们训练,自己去当美咲的私(nan)人(peng)教练(you)。 就这样,在剩余社团在高腾联合训练时(注:所谓联合训练,就是跟高腾学院的选手一同训练,共同进步),晶也踏上了帮助美咲走出比赛失败阴影的道路。要想让美咲重新回来训练,得先搞清楚她为什么被破防,这样才能对症下药。而晶也也明白,美咲虽然平日一副游刃有余的样子,实际上最脆弱,最经受不起打击的就是她。 联合训练当天傍晚,社团成员都不在教室,其他同学也早早地回家,没有FC的困扰,加上宁静的教室,使她在教室睡着比以前还香,而她并不知道,晶也早已坐在她旁边,静静地守候着她。以至于她醒来发现晶也在旁边的时候,她还以为是在做梦。 “哈哈哈哈,我一定在做梦吧,明明晶也已经去高腾学院参加联合训练了。” “这不是梦哦,美咲,我就在这。” “晶。。晶也!?你怎么会在这里,你不是要跟明日香她们去高腾参加联合训练嘛?你在这里了,她们怎么办?” “是啊,我是应该跟明日香她们去高腾的,训练什么的不用担心,我已经拜托葵姐了。但是啊,比起明日香,真白,我最在意的,最想关心的,是美咲呢。”晶也对美咲微笑。 “。。。。。。” 美咲趴在桌上,脸上泛红了起来,由于夕阳的缘故,晶也没看出来她在脸红。晶也结合之前的经验,直接跟美咲谈FC,她会逃离教室,故他采用一种委婉的方式,为的就是稳住美咲,不让她逃出教室。他的这番话确实起到了作用,但他没想到,这番温柔的话是两人进入恋人阶段的开始。 就这样,一句“在意她”,成为打开她心灵的钥匙。在无人的校舍走廊上,美咲谈起她童年玩FC的经历,她遇到一位FC玩得很好的同龄人,她想像他一样可以熟练地进行FC运动,游玩前几局,同龄人的FC技术可以说是将她虐的体无完肤,玩着玩着她也掌握了同龄人的飞行动作,并艰难地拿下一分。可是拿下那一分之后,他却不想跟她玩了,她直到现在也认为是因为他觉得她飞的不好才会生气。 晶也听了之后,觉得这个经历有点熟悉,于是追问了很多细节,再对比自身童年的FC经历,才明白美咲口中的同龄人正是小时候的自己。 我从共通线就开始怀疑,晶也口中的那个同龄人,会不会是美咲?结果玩到现在,这个怀疑成真了,我不禁感叹,这剧情接上了啊。 晶也得知是美咲击碎自己FC梦想的人后,就算是美少女,也难以抑制心中的愤怒。他抓着她的肩膀说出了那句“不可原谅”。 晶也不能原谅的是什么?不是她击碎他童年的FC之梦,而是击碎他童年的FC之梦之后,却走向了跟自己同样的道路。他这句“不可原谅”,既是说给美咲听的,也是说给自己听的。 两人都有过放弃FC的经历,晶也想把美咲拉回去训练,只能先自己重拾FC的信心。怎么重拾信心,前面讲过,两人都是因为“才能”放弃FC。重拾信心的关键,就是跨过“才能”这道坎。为了让美咲参加秋季大赛,为了履行跟其她社员带美咲回社团的约定,他战胜了过去的恐惧。他抓住美咲的肩膀,坚毅的目光对着美咲的视线,说出了那一句“就算美咲没有才能也没关系,我愿意作为美咲的双翼,带着美咲触摸那苍蓝的彼端!”面对晶也真情的话语,她的心渐渐软下来。 “可是,现在的我已经追不上大家了。” 美咲再也抑制不住内心的泪水。 “请相信我,我一定会让美咲追上大家!”晶也拍了拍胸脯。 “可是乾沙希是那耀眼的太阳,我真的能触摸到她吗?” “不去努力触摸的话,怎么知道触摸不到呢?” “。。。。。。” “我一定会让美咲胜利的,请相信我!” “嗯,那我们说好了哦。”美咲擦干眼泪,向晶也伸出右手。 “嗯,约定好了。”晶也握住美咲的右手。 两人的关系,也由此转变。 (你已获得纯爱buff,快上) 苍蓝彼端并非遥不可及 要说明日香跟美咲的差别在哪,以一个例子来讲,如果在FC中,一个人挡在了面前。明日香会思考躲开他的方法,躲开完之后该如何拿分。而美咲则是想着躲开了再说。两人的格局不一样,比赛表现自然也不一样。 明日香FC基础不高,但她学的过程是活的,一场训练下来,她学到了其中的原理,有了最基础的原理,她的脑中自然能形成应对敌人的体系。因此,不管哪个教练来训练明日香,她都能有所成就。 美咲有着FC基础,起点高,但训练中她只是身体懂得了方法,原理方面完全没有吃透,因此在应对敌人的时候只能凭自己的经验,比起清晰的应对体系,这样方式,虽然前期可以欺负真白,明日香和社长,但遇到真藤这样的高端选手就会很吃力,因此这样的方式缺点就存在瓶颈。而真藤正是摸清了她的实力上限,才能在夏日大赛中单方面血虐她。美咲她就像一匹千里马,需要一个伯乐才能激发她真正的实力,而这个伯乐,只能是拥有着相同经历的晶也。 简单点讲,美咲玩FC就是不带脑子,所以晶也针对这个短板,才给她设置了FC脑训练。 但这样就想战胜乾沙希,还远远不够。乾沙希的飞行风格,就是占据高处,限制低处选手的行为,犹如囚笼一般。为了打败这个囚笼,晶也在众人的帮助下想到了反向飞行的策略。可反向飞行,没人试过,只能从零开始。而美咲也知道,如果反向飞行练不成,大家的努力都将白费,跟晶也的约定也无法达成。 因此,美咲一改摸鱼的习惯,参加体能训练,克服反向飞行的痛苦,为了就是回复她所爱之人的心意。 最终,在晶也,蒙面选手,白濑哥,社长的帮助下,美咲不仅掌握了反向飞行,还能像明日香一样,思考整场比赛。 于是,在秋季大赛上,美咲用反向飞行,打破了乾沙希不可战胜的神话。并在决赛中遇到了明日香。 “美咲同学变强了呢,但是,我不能输!” “明日香同学也很强,但是,为了回复他的心意,我不能输!” 此时的美咲,是带着觉悟来跟明日香比赛的,这也就决定了这场正宫大战的结局走向。 美咲胜利了,她成功触摸到那苍蓝的彼端。 “晶也,我成功了,那么按照约定。” “嗯,我会重返FC的,但是我怕现在的我还不习惯飞行。” “没问题哦,我会带着你,就像你之前带着我一样。” 美咲笑着,向晶也伸出手。 美咲线之后,光就这条线我就抑郁了一天。因为它告诉我努力不可能胜过天赋,不管怎么努力,有的目标都不可能实现。就像最初美咲怎么努力都无法战胜真藤。但是,努力本身,不管有没有天赋,过程都是快乐的,它不该被否定,也不该低估它的价值,为啥美咲最后能战胜乾沙希,很大程度上不是因为美咲的天赋,而是她努力练习反向飞行的结果。一堵高墙挡在面前,若是努力一把,也许能触摸到高墙边缘,若一开始被吓倒,不敢努力,那么就永远也翻不过这堵高墙。 那遥远的苍蓝彼端,并非遥不可及啊。 大召唤阵:
  10. 天分与努力,天才与凡人,理想与现实 ——白二feat.苍彼美咲线 【关键词:校园】 我一般会在新手区试图跟galgame爱好者搭话,而一般提到苍彼的玩家偶尔也会有提过苍彼【关联文】的基本剧情架构,男主作为“飞翔的马戏团”的前“健将”、现役教练,帮助几位美少女组建社团,合作竞技的故事。而且据说多女主的感情线之间也没什么冲突,并不存在什么遗憾,然而据说剧情也是足够热血的。 经过max对美咲线的深入展示,则让我窥见了整个线路中人物冲突的内核——先发与后发,勤奋与天赋,本能与谋局,以及人性中逃不出的嫉妒与软弱。 短期的竞技游戏,其实也并不一定那么短暂。 像“飞翔的马戏团”这种高中竞技体育项目,就跟其他的学生竞技项目一样,虽然也有少量的后发优秀者,但很多项目其实是有从幼年开始就开始投入培养的孩子存在。这样的设定虽然批了一层“软科幻”的外衣,但内里还是一样的现实。或许,诸如剑道、弓道、田径、棋类、学科类、艺术类的各种竞赛,由于项目的成熟,后发的优秀者看似越来越少了。而苍彼中的这种“新兴竞技”,看似拥有更多的“后发优秀者”,然而本质上则是由“阶段性目标”而决定的。很难说明日香等天才“躲避+试图得分”的操作在竞技得分体系以外的价值,也很难判断“飞翔的马戏团”在校园以外的价值。 须知道除了棋类这种规则一贯且明确的竞技以外,很多竞技项目的评判标准都是随阶段而变动的。类似于演奏曲目的集合与演奏的要求,文章评判的标准,测试的难度,竞技对手的能力强弱等等。越是能终身参与的一些项目,其各级标准就越是不同。 虽然流过的汗水与付出过的努力不会欺骗自己,不过阶段性成功失败的福祸相倚,还是很难说的。 很多架构看似虚构实则写实。这或许是苍彼系列作品的一个原定角度也未可知? 苍彼的男主因为年幼美咲的强大与自身的挫败而放弃了努力。美咲因为明日香这个后发者能学的更快而焦躁嫉妒。 仿佛男主的放弃是将“胜利的未来”寄托在了“胜利者”的身上一样,这样的对白与其说是道理,不如说是情绪的喷涌而出。 自己可以放弃,对方为何不能因为同样的原因放弃?自己的未来,只能由自己来开拓。所以到头来,男主终究还是帮助美咲找到了更加准确的努力方向。 只是我从来都不明白,为什么别人能做到、自己做不到,能够那么痛苦,让自己放弃自己觉得快乐的事情。这或许是经历了诸多放弃的,成年人的现实。 如何面对天才? 其实当凡人无法理解天才的时候,天才也无法理解凡人的行为模式。对于天才而言普通而自然的行为模式,或许是凡人眼中无数艰辛的努力的聚合而显得愈发的不可思议,但这种“容易感”却会让天才无法理解凡人“做不到”的苦恼。而在需要靠才能和努力的共同作用而成功的路径上,总有那么一些方式是更适合快速、高效的达成的,譬如更高的专注力,更直接的思考方式,学习更专注于重点特征,诸如此类。天才其实更早更容易甚至更专注于相对更优化的路径,而凡人的进入更困难,岔出更容易,仅此而已。 就好比自由资本主义下,资本本身能更自由的迅速的累积一样,才能,努力,汗水,也有累积效应,而其差异则随时间逐渐显现。 本质上,明日香这种“单纯的天才”,是这种恰巧走在了更正确的道路上的后发者。美咲相较于男主,则是在“优势的道路上路径依赖”了的“少年天才”。到底有没有“最优路径”呢?或许有,也或许并没有。如果一个人的能力服从正太分布的话,只要有来者,就一定有更优秀的存在,不断超越过去的天才,推动“最优路径的更优化”,而离一般人能够努力的范围越来越远。 适合天才的道路未必适合凡人,如果达到同样的目的需要成倍、成十倍的时间与汗水,那么忽视自己的实际情况,执着于同等的“胜利”,又有多少价值呢? 凡人应该找到凡人自己的最优路径,定下符合自己现实的目标,做好自己。 全世界弹钢琴的人何止千万,但世界第一的钢琴家只有一人。找准自己的位置,活出真正的自己,用适当的努力迈向适当的目标,才能走出“嫉妒”的泥沼。 天才与凡人的问题,这让我自然而然的想到了冬马和纱与北原春希。 我曾讨论过春希这个人能面对的冬马形象集中于【帅气不良邻人】,而非【钢琴家+钢琴君】。这个是很多玩家读过但是略过的重要内容。因为一个acg游戏之中,“out of my league”似乎与玩家无缘。但这实际上是白2世界中切实发生的事情。 冬马和纱,比小木曾雪菜,更在春希能触及的范围之外。 其实从大致的人生轨迹而论,就是如此。他们三个人,一个注定走向一流钢琴家的道路,一个注定为了普通的爱情轻易的改变自己的志愿,一个没有宏图大志,只为身边人处理各式各样的问题,甘当“社会契约集合体”。 三人在高中的交汇,只是一场“幸运”的机缘而已。 冬马和纱是个真正的天才。她坐拥天才钢琴家母亲的培养,有着比之母亲更胜一筹的天分,而她那没有感情只为博人一赞的演奏能力甚至令母亲嫉妒。她其实从来没有失去过来自母亲的爱。她也从来没有真正放弃过钢琴。 痛苦的事情都靠钢琴来消解,现实难耐则离开,欧洲钢琴五年。回国摇身一变国民钢琴家。 即便是coda自己的线路,想用一只手的代价来换一个男人,也认为自己从来没打算放弃钢琴,只是万一或会如此。 这样的一个人,其核心旋律就是钢琴,一个高中邂逅的男人怎么能懂呢? 北原春希这个人,本来拥有幸福的童年。可惜由于父母是私奔逃出了冈山本家,最终父亲抛弃了他们母子回归本家,只留下一大笔钱,而母亲因为一看见他这个爱情的结晶就会痛苦,逐渐的疏远他,让他也无法收获到“需要”与“关爱”,而令他开始用着从父亲那里继承来的行事风格,为周边人“无私付出”而博得认同与存在感。 与冬马曾误认为母亲不爱自己一样,春希面对母亲的方式也是大有问题的。与他逃走的父亲不同,他的母亲并未逃走。虽然他的存在会提醒那段前尘往事,但是本质上她并不如他所想那般“不爱自己”。毕竟,多年保持着不远不近的距离的人,本作不就有一个么。 而颜控的他看上了雪菜和“自己更有机会”的冬马,却从来不曾想过【钢琴君是知道了自己的身份而在暑假跟自己合奏,甚至以冬马的形象过来帮忙】,这件事本身就是他自卑的绝对写照。 他不是脑子不够灵光,他是不敢想。 游戏中的冬马和纱“师傅”也是一样,令春希尊敬,他却只爱邻人“那家伙”。他知道钢琴前的冬马是美的,但他又无法领略那种美,只能感叹他们之间相隔着世界——参考coda浮气线演奏会。 北原春希的艺术鉴赏力,连雪菜都不如不说,他ic结尾跟冬马的山盟海誓,甚至没有一点苗头,就直接在cc被彻底摧毁,成了对“忘记了自己的她”的怨恨。 她真的有那般光鲜吗?他不敢想。 但她过去可没有那般光鲜,所以他一定要写出来。 但是啊,他只会一句贬损后面又加回护和一些多余的说教。 这样的态度让面对他“一起忘掉冬马”的谎言的另一个她终于在cc怒不可遏。 这也解释了为什么coda他仿佛在眼前看到了五年前的冬马,而且在冬马te如果不是强迫说服双方“冬马和纱不是个废人就不行”。 不是废人的天才钢琴家冬马,还需要北原春希干什么? 北原春希不可以是冬马和纱生命里的锦上添花,只能是雪中送炭,否则都无法令北原春希说服自己割舍日本和雪菜,他需要“勇气,答案,正确的道路”来堂而皇之的做出人生抉择。 然而,冬马和纱就是冬马和纱,顶着冬马的姓氏,卓然的天才,只需要钢琴一项技能已经能够养活一家公司的世界级名人。 在coda浮气线参加过冬马音乐会的春希,呆坐在原地,除了接受他们所处不同世界的天差地别外,什么也做不了。 他不可以去音乐会的原因就在于此了。第二音乐室也就只是私人演奏而已,没有那个正式舞台、万众瞩目的氛围。 音乐会上台上台下的人,演奏家与一般观众,不是一个世界的人。 北原春希不愿意面对这种现实。 五年前的她好厉害,但他不认为她是那样的天才的时候,他们可以互相喜欢,可一旦要面对她在欧洲、在钢琴上的可能性的时候,他都使不出“种种暗黑手段”来尽力挽留。 参加了coda的第一场音乐会,如果还能恬着脸恭喜冬马大成功的同时对世界著名的钢琴家求婚,那种场景只能用痴人说梦、恬不知耻来形容了。 如此看来,经营公演的冬马和纱,竟是如此决然地与过去道别,诚如她自己所思所言。 可惜一切都被逃避眼前的破灭的北原春希给毁了。 所以综合而言,白二的人物刻画是极其深刻的。虽然冬马模板化痕迹最重,但其音乐天才的刻画与专业上的行为逻辑都极为真实。 人的梦想也依旧是纠结于其所处现实的。毫无可行性的梦想,也只能是痴人说梦,令当事人更加痛苦于梦想与现实间的差距而痛苦不堪。 回忆着爱着自己、自己也爱着的一般人的冬马和纱的记忆是如此甜蜜,令她推掉了为数不少的每一位追求者; 而拘泥于同一段过往的一般人北原春希则不断地受到对方天才身份的折磨,不断地叩问自己的存在意义与价值。 梦想一方面作为驱动,催人奋进向前;另一方面其与现实之间填不上的鸿沟却让人如堕地狱。 “般配”、“门当户对”这种词汇如此的不浪漫,却又是如此的现实。
  11. 大家好啊,我是liyu09,没想到这么快就又和大家再次见面了。其实是我发现天之少女二周目流程好像并不长(也就五六个小时的样子),于是索性就熬夜打完了,甚至不知道为什么攻略里说的三周目追加内容我在二周目里面就已经玩到了,而且所有结局都已经可以收集了,于是连三周目都不需要打了。 首先说一下我对天之少女的总体感受吧。不管我对其他结局又多大的不满或者伤感,当我看完ture end的那一刻,我的所有其他想法都烟消云散了,我呆呆的盯着屏幕发了很久的呆,直到ED结束,主菜单变成了那位我熟悉却又陌生的少女时,我真的绷不住了,心中五味杂陈,那一刻很多感情融合在了一起,我从未想过ture end 会是这样的形式摆在我的面前。总结下来就是,如果你是一个喜欢壳之少女系列的玩家,并且认真的玩完了前面两部作品的话,当你玩到天之少女的ture end的时,我想很难不被其打动吧。 聊完了总体感受,我想稍微聊一下这作的系统。这作的系统和上一部虚之少女基本一直,只是多出来了个一键跳至下个选择点的系统。说实话这个一键跳过确实非常实用(毕竟上一部虚之少女没有这个功能,二周目我光是文本跳过就花了几十分钟),但是也非常让我迷惑。就如我一周目感想所说,本作只有极少量的H sense,并且画廊功能中没有回想模式只有CG模式,IG这完全就没想过那些想看H sense的玩家的心情(不过我倒是无所谓),但是这不是最奇怪的。让我最为费解的的是,我二周目在显示不跳过未读文本的情况下,莫名奇妙的跳过了唯二的H sense。我不知道为什么,好像是这个一键跳过的选项直接跳过了(因为如果在选项之间有未读文本,在不跳过未读的情况下,两个选项间的未读文本理论上是不会被跳过的),这就是我感到很费解的地方,IG你们到底是做了个什么一键跳过啊。。。 关于角色,在二周目,果然八木沼有了新的结局,至少这点上还是让人欣慰(一周目的结局我是无法接受的)。除此之外由于二周目开头事宜第一章开始,所以新增的人物刻画的更加细致,故事也更加流畅了。虽然这是好事,但是却显得一些老角色戏份少了很多(由其是杏子还有紫,后面基本没剧情)。除此之外,角色间的CP关系还是让我觉得有些强加关系。鱼住和杏子,二周目至少有些追加剧情来说明他们之间感情升温。但是玲人和史黛拉。。。就感觉,很强行,两个只靠着冬子维持这联系的人,在两年没有见面的情况下突然产生感情在一起了,说实话有些难以接受。不仅如此,其实真琦和紫在一起就算有前作铺垫,我也依旧不太能接受,两人之间的羁绊实在是太低,以至于我都不能明白为什么可以在一起。所以在角色感情处理方面,我感觉天之少女可以做的更好,这个CP关系。。。说实话我有些不太能接受。 关于剧情部分,没有什么逻辑硬伤,只是感觉六识命和黑失的结局。。。怎么说呢,过于平淡。两位在前作中的幕后BOSS以这种方式迎来他们各自的结局,说实话个人觉得有些过于平淡。但是不管其他结局如何,玩到真结局的那一刻,我所吐槽的所有东西都释然了,因为这个真结局让我所等待的一切都是值得的。 关于这作的主题,我想就是那所谓的偏执吧,不管是玲人对于冬子的偏执,朽木文弥对于冬子的偏执,还是朽木千鹤对于文弥的偏执,又或者是六识命对于美砂的偏执,正是这些偏执造就了这最后的结局吧。 不管如何,真的很感谢汉化组的付出,也感谢IG完成了这样一个故事,虽然有不少瑕疵,但是瑕不掩瑜。因为他们做到了让我和玲人一样有那份对于冬子的喜爱和偏执。当结局看到玲人落泪的那一刻,我和他一样感觉心中某些空虚被填满了吧。
  12. 关键词:纯爱 前言 “NG:影视作品的拍摄术语,全称为Not Good,指拍摄过程中出现的糟糕镜头,可意指为不好的或不行的东西。” “世界でいちばんNG(だめ)な恋”,本作的名称翻译过来非常直白——“世界上最不行的恋爱”,其中男主芳村理(CV:保村真)与核心女主阳坂美都子(CV:田口宏子)的NG可以说体现在方方面面:社会人与国中生的身份之别,十四岁的年龄差(理28岁,美都子14岁,随着时间线推进二人后续年龄也有所增长),45厘米的身高差(理189cm,美都子144cm。后续理貌似又增高了1cm,所以这个年龄了你怎么还会长啊?),监护者与被监护者的立场等等。我想丸户应该是为了让两位角色间的NG氛围更加浓郁才加了巨大身高差这种对比BUFF。在开始游戏前我就可以猜测到的一点是,理与美都子的感情想要开花结果的话,势必会经历外界环境的重重阻挠,并且即便是身为玩家的我,也觉得这样的恋爱关系实在是有些NG。毕竟如果抛开作品中所有渲染铺垫完全客观来看的话,这可是接近30岁的成年男性与初中女孩间的恋爱!怎么想都不合道德伦理啊! 背景 芳村理,男,28岁零11个月,离过婚,刚失业,是马上要迈入而立之年的前社畜。故事开头理就由于为企业背锅而惨遭开除,其实也有他业务能力太强而被别人针对的关系。灰心丧气的理被一名叫作阳坂穗香的女性所安慰鼓励,理很轻易地就被该女性的温柔与美丽所打动,对她萌发了恋爱之情。当理手捧玫瑰去到穗香担任房东的老旧公寓打算展露自己的心意时,迎接理的却不是美丽动人的穗香,而是稚气未脱的少女阳坂美都子。在二人冲击性(物理层面)且充满误会的邂逅后,理得知了穗香恋爱脑上头跟男人跑掉了,仅留下女儿美都子一人支持生活。经过一番风波并了解美都子的情况后,理决定成为美都子的租客兼亲友兼监护人,为其提供援助... 美都子与理的“冲击性”邂逅 正文 吸引我体验本作的理由是“丸户史明出品”,我应该是很喜欢丸户的作品。本作发行在“青空下的约定”之后,“白色相簿2 序章”之前,可以称得上是丸户剧本水平集大乘的作品。提起丸户史明,很多人第一时间联想到的或许是“白学”、“胃疼”等关键词,而丸户的真正“白学”之始可能就是本作。有别于丸户之前游戏脚本中对于女主间矛盾冲突刻画的浅尝辄止,本作中实打实地描绘了两位女主间的正面碰撞——与作品名称息息相关的少女“阳坂美都子”对阵美都子班主任兼芳村理前妻的女教师“香野麻实(CV:田中涼子)”,可以说为后续描绘白二的修罗场三角恋进行了充足的练手(迫真)。 先把这个在我看来本作最为精彩的“学生VS教师”的修罗场放一放,本作尚有其它两位女主角,分别是被理的能力及态度所打动进而大胆倒贴的前同事“天城夏夜(CV:樱井浩美)”、待美都子如亲妹妹一般对其关爱有加的房地产大亨之女“澤嶋姫緒(CV:高桥智秋)”。本作是章节式的女主选择模式,但没有剧情锁,可以一路拒绝进入其他女主线路直到最后面临美都子与麻实间的终极选择。而想要全破的话,按正常情况来说的女主推进顺序是夏夜->姫緒->美都子/麻实。每条路线的切入点虽然各有不同,比如姫緒线就比较着重地引入了商战内容,但殊途同归,最终都会落回到处理人物关系立场这一层面。本作的文本量我体感还算有些长的(VNDB的平均通关时间是25小时)。 我之前也提到过,本作是章节式的女主选择模式。也就是说本作整体其实可以理解为一本道的一个故事,提前选择某位角色也只是意味着提前结束剧情。所以各女主间的关联性很强,不会出现某些作品中那种进入某位女主个人线后其它女主就基本上完全神隐的情况。可以说恰恰相反,即便进入某条路线,其它角色在剧情中依旧非常活跃,甚至可以起到推动情节发展的关键作用。而由于芳村理是有脸有CV的男主类型,在其角色塑造方面本作也是毫不含糊。芳村理虽然平时讲话语气细声细语,呈现一派弱气之感,但关键时刻非常靠谱,能力强大思维敏捷,充分展现出其作为精英社畜的可靠感。与大部分身份为学生的Galgame男主不同,社会人芳村理需要处理种种生活层面上的问题。理在面临着生活压力的同时还要操心美都子的学业情况,每天都处于高负荷运转状态,充分体验着“老父亲”身份的种种辛酸。不得不说,芳村理的这种老父亲视角让我很有新鲜感。而抛开这些主要角色,配角的塑造方面丸户也依旧是稳定发挥,比如租客三人组就在某种程度上给我留下了比女主们还要深的印象,在剧情中非常活跃,整活力度满满。 那么,话题回到本作最终所面临的“麻实/美都子”二选一修罗场之下。会演变出这种情况,与理在感情处理方面优柔寡断犹豫不决密不可分。芳村理在工作方面确实是快刀斩乱麻般地爽利,但他的感情处理能力则是如同他的性格一般弱气。老实说,到了最后我身为玩家面临这个选择也有一些犹豫。我犹豫的原因倒不是代入了理的视角,只是一般我的习惯是把作品的核心内容留到最后体验,好东西留到最后品尝。本作的核心内容应该就是选择美都子后去迎接“世界上最NG的恋爱”。但就我个人观念来看,于情于理我都觉得芳村理最后选择麻实才是正确答案。不过几经犹豫后我还是遵循了我的习惯,将美都子线的体验顺序放到了最后。 有关于浏览体验方面,首先是麻实线。我用一句话来总结一下:“又感人又搞笑,我没看够啊!”丸户真的是太会塑造败犬了,明明应该是本线路最大赢家的麻实却始终把自己当作竞争失败者,她的种种可怜或者出糗的表现在明白本线路芳村理心意的玩家眼里实在是...实在是让人忍俊不禁。我当时推这条线的时候是真的没憋住笑,25+成熟女性作小女儿姿态,反差感太足了。这条线给我的感觉和帕露菲的花鸟铃爱后日谈有点相似,都是过于有趣以至于我不想让它过早结束,并且这条线也是我认为的客观角度下理所应该进行的正确选择。 至于美都子线,我觉得丸户肯定是手下留情了。在进行最终选择前,其余角色都在向理表示选择美都子将会是一条荆棘之路,不会有同伴,也没有援助,将要面临社会的巨大压力,遭受环境的持续拷打。但真正选择该路线之后,确实一开始有一段时间理和美都子是孤独的,可很快同伴们就重新回到了他们身边,就连麻实也以较为欢快的氛围重新出现在了圈子里。我不知道这是否是由于本作定位或者其它什么原因,这方面的问题解决实在是有些轻描淡写了,它并没有让我看到我想看到的东西,从逻辑角度而言我认为这实在是欠缺了点什么。那么既然本路线核心不是解决环境压力问题,总不能纯发糖就草草了结吧。在我产生如上疑问后,作品很快就给了我该问题的答案——把一开始引出全部事件的美都子之母阳坂穗香叫回来并解决随之而来的种种冲突就好了。体验过后这段剧情给我的感觉其实还算不错,丸户依旧是很好地塑造了阳坂穗香这样一个没主见的蠢女人。但这不是我想看的东西,“世界上最NG的恋爱”在此给我的感觉有点像一个噱头,高高抬起却轻轻落下,本该围绕“最NG”而展开的种种冲突都被刻意淡化了。美都子打败一个又一个阻挠的大人后,最后收获理的相伴确实很美好,但果然还是稍微有些理想化了。 历经千辛万苦修成正果的美都子终于没忍住嚎啕大哭起来 结语 整体来看,本作毫无疑问地属于佳作水平,它虽然在核心层面上没达到我的预期,但其它方面却给了我很多的惊喜。如果是冲着丸户的剧本来体验本作的话,我还是很推荐的。本作的画师由鸟取沙丘担任,可能受迫于发行年代,部分CG看起来怪怪的,人体感觉不大自然。不过画风这种东西对我来说仅仅是锦上添花的存在,我是从来都不在意的。 最后附赠一下本作在各相关平台的大众评分。 bangumi番组计划:7.5分 VNDB:7.66分 批评空间:中央值85分 本作OP 召唤阵 PS:接下来是与作品无关的活动相关内容,本来这次新年阵营战活动我是打算加入“少女”阵营的。但现在看来“少女”阵营的加入人数果然还是过于多了,其实我们更想看到大家踊跃创建新阵营进行超级大乱斗,于是我选择改变初衷创建了“现实”阵营。所谓的“现实”,便是没有任何奇幻元素的作品。本阵营可以说是与“幻想”阵营相对立(虽然感觉有些天然劣势),而像本篇文章所介绍的“世界上最NG的恋爱”就属于“现实”类型。在此我也稍微进行一下号召:不觉得选择少女的人太多了吗?阵营其实是可以每周随意更换的,太过平淡的阵营战或许有些无聊,加入或创建其它阵营来打响激烈攻防战吧。毕竟每周结算排名落后的阵营可以在下一周享受到BUFF加成,乾坤未定,少女阵营未必就是最终胜利者...大概吧,只能说皮卡丘的贡献实在是太猛了 至于我本人,由于现实的时间和精力实在是有限,事务有够繁忙,本帖应该是很长一段时间内我能发的唯一帖子,我尽力在这个帖子中就让“现实”阵营的总积分超过500分,以此来参与进阵营角逐中,而在此之后的比拼就交给大家了
  13. 本期关键词:青梅竹马 嘎咯嘎咯(karakara),那是物种步向灭亡的响声,声似沥青干裂、音状狂风飞沙、道尽灼人烈阳。 在这个被称为“黄昏时代”的衰退末世,人类退下万物主宰的宝座,取而代之的是数量庞大的混血种“异人”──他们既是人,又有一部份不算是人。 有两个人为了谋生而远赴他乡,来到这块贫瘠干燥的迎风之地,仅凭二人之力在远离市中心一段高速公路旁边经营着一家小餐馆。 对他们来说,世界复兴的进程如何不过是蝇头小事,把所有盒饭一件不漏搬上货车才是当务之急,毕竟这是生计,而世间就数饿鬼最惹不得。 久而久之,他俩习惯了终日埋头于店面工作之中,没完没了,永无休止。 (男主和女主 卢莎·海恩斯) 哎呀 异乡打拼 青梅竹马互相扶助,甚至会给主角膝枕。这不是可攻略角色我倒立拉稀。 在男主父母双亡时,卢莎一直陪在男主身边,给与他鼓励和安慰。在经济上帮助男主,甚至供男主上学(幼妈妈,我要幼妈妈,卢莎你带我走吧)直到现在 两人一起经营着这家不温不火的店铺 在送餐时哼哼歌,吵吵嘴。 但这段一成不变的日子没有持续下去。在送货归路上,一件躺在路边的巨大行李箱将改变他们的生活方式。在箱子内(真的是内吗?),一位粉发少女正纹丝不动地沉眠着…… 发现兽耳萝莉饿晕在路上怎么办?当然带回家啦。(不带?这就是你单身的原因阿 我的达瓦里氏) 于是这位兽耳萝莉就在这里安稳的住了下来。开始了温馨的日常,比如帮忙时打烂一打碗,擦窗户时摔下来水全倒在实木地板上,给客人微辣换成特辣等等.... 当然这些都是小事 毕竟CG要紧 CG要紧(反正辣的不是我)直到警察来上门调查 说附近有游荡的吸血鬼出没...吸血鬼提着巨大的红箱子 常在夜晚出没,有人在深夜听见过吸血鬼发出饥饿的嚎叫.相传行李中全是受害者的.... 等等 红发萝莉你出场时是不是提着个红箱子?.........你是不是出场时饿晕了? 经历了一场误会,吸血鬼的误会终于解开。原来是没有吸血鬼的。 大家了解情况后开心的游玩起来。 温馨的日常似乎仍将继续。然而红发萝莉的身体却突然恶化了起来...无论怎么休息 怎么吃药都不见好转 而医生的推测竟然是血液不足(不是贫血哦)?小镇上的吸血鬼风波似乎又在涌动了起来.... 故事的结局究竟会何去何从呢。 人类无法拒绝兽耳 人类也无法拒绝萝莉 当兽耳和萝莉加在一起时,谁又能拒绝呢。尤其是 大家请注意 本作可以双飞 本作可以双飞 因为是异人所以不了解 原来 人类的尾巴...是长在前面的吗?(你真的不来看看这名场面吗?) 本作为温馨搞笑篇( @星落OFFICIAL推完糖调来推这个看看吧
  14. 灰色系列的恶搞作。 某一天,失败的地下偶像松岛满在街上遇到了一只淫兽,淫兽告诉她组织已经钦定了,赶紧和它签订契约,成为爱抖露马猴烧酒、与七宗罪怪物战斗吧,胜利的人能实现任何愿望。 就这样,满和顶尖偶像、为了治疗弟弟疾病而成为魔法少女的风见一姬一起踏上了战斗的路程。 本作以动画放映的形式分成了12集,每集都有op、ed,还有前情回顾和下集预告。在这里你能见到开地下酒吧的麻子、变成暴发户守财奴的蒔菜、闷骚变态地下偶像由美子、和原作没什么区别的满、和原作没什么区别的幸、和原作没什么区别的天音 还有。。。被 宠坏的熊孩子雄二 最为一个纯恶搞的搞笑作品,本作已经可以了,不过重复的ope、涂鸦一样的背景、拆成两部来卖,一切都像是把圈钱两字写在脸上,最重要的是,不能艹,galgame、魔法少女、不能艹,那还又什么意思,还是戴夫教授的冲冲频道比较适合我 综上: 《アイドル魔法少女 ちるちる☆みちる》 关键词:魔法少女、百合、全年龄 剧情:5 人设:8 声优:8 音乐:4(oped听吐了) 立绘:4 cg:4 hs:0(全年龄) 系统:7 个人喜好度:4 综合评分:5
  15. (我又来三分钟热度了(虽然平均一分钟敲了五个字 看到海外版出了简略通了一遍,想到什么就胡乱写点没过脑子,望各位担待一二。 同级生重制的消息我想很多人一早就知道了,当然日文版出了以后因为各种原因错过了我的攻略列表。不过这次有中文了之后想了想还是捡了起来。 我对过于古早的作品的感情一向是敬而远之的,倒不是说不愿意去折腾模拟器,而是就算折腾完了相对浮躁的内心无法沉浸在旧时代的体验氛围之中。所以像这样的重制作品对我来说往往是一种解脱?或者说逃课比较接近吧。 因为自己即非正统的galgame玩家(拔作党),也没有什么可以说道的galgame阅历(skip党),所以我就抛开剧情不谈,单纯粗暴地从自己的游戏体验出发: 整体来说,本作的完成度还是令我满意的。elf原班人马(?)Silky's(指下克上)打造,没什么问题的用到倒闭的祖传引擎,因为与Silky's合作的なないろリンカネーション和あけいろ怪奇譚在我这里加过分的すめらぎ琥珀原画,Silky's传统的鲜丽上色,大咪咪自家的Shiravune的高质量本地化,还有原汁原味的游戏流程体验…… (除了打完了才意识到标题虽然叫同级生14名可攻略角色里只有4人是同级生这个惊愕的事实) (虚假的女一号) 那么问题呢?接下来就是问题了: 第一、总有老玩家对于更换原画存在意见。当然这个问题并不止存在于本作,再之前的yuno与夜行侦探两部重制都有过类似的争议。 (不过有点微妙的是,比起霓虹本土,国内出现这样的声音的比率高多了) 第二、原汁原味(刨掉原画部分)。是的,原汁原味也是一种问题。elf作品一直到媚肉之香依旧残留着图形冒险游戏时代的设计痕迹,而同级生这样的远古作品可以说自身就是图形冒险游戏。而对于习惯了现代游戏工业设计不断做减法的新玩家来说,充斥着噪声的游戏体验不免会产生一种错位感。以我自己来说,在逛地图消磨时间和满屏幕瞎点的时候也不免会感到迷茫,因为这些操作缺少引导也没有目的性,看似在丰富体验但实际又毫无影响。类似的迷茫感其实我在兰斯01的时候也遇见过,这个互动方式真独特啊哈哈哈。。。(远目 而另一个方面,原汁原味意味着新游戏内容的缺失。采访中提到了制作组考虑过在结局后追加Hscene,但因为存在偏离原作剧本可能性而作罢。另外由于是基于pc版重制也缺少了主机版追加的角色。这其实是一件挺可惜的事情(毕竟老师连真正意义上的Hscene也没有)。系统的繁复和内容的薄弱,就是不少没有情怀的新玩家最直观的感觉。 (真正的女一号) 这两个问题也是我起这个主标题的原因——而事实上也是现在不少重制作品面临的困境。 一款二十多年前的作品想要重获新生,不可能只靠当年也许已经退坑的老玩家的鼎立支持,如何获得新的受众总是不可忽视的。那直接抛弃老玩家的想法?似乎也不行。 第一个问题我尚未得见答案,毕竟时代的变化不可倒退,二十年前的画师能否给现在的玩家带来当初相同的感官体验很大概率上是不行的。好比新人无法理解梦幻模拟战老玩家对漆原的推崇,新p玩家不懂金子厨为什么狂喷妇岛一样。 但第二个问题应是有解的,去改变就可以了。但是改变的结果是好是坏会产生怎样的影响确实有不可预知性(阿特拉斯那里我品鉴的够多了),确实会让人望而却步。 累了,就写到这吧。 (曹贼竟是我自己.jpg) 一些题外话,dmm收购了大部分elf作品版权后虽然整出了同级生aw这样的手游烂活,但是重制本作这件事还算是可圈可点的。上个月底正式关门的老铺mint(夜情病栋我想大家总知道了)的版权现在也被收归旗下,再加上自有的发行品牌DiGination(我对萤石的sorceress alive印象还不错)以及海外发行品牌Shiravune,也可以瞥见dmm的业界野心。 虽然业界还是颓势尽显(日常药丸),我觉得dmm的脚步不会在此停下。让我们拭目以待下一次端上台面的会是哪一部重制作品吧。
  16. 本期关键词: 奇幻,历史 重置版心得体会堂堂登场 ※最近推过的质量很高的废萌 值得一推,里面的妹子都很可爱 感觉妹妹线剧情量最大 FD出了,开心啊。 虽然还有蜂巢社特有的那种无厘头,但是比以前的幼驯染成为大总统那种还是强了挺多的。这次配角们也有个通用立绘了,比只有个名字的时候体感更好了。 男主和妹妹本来生活在现代,因为一个祖传的东西意外传送到过去幕府时代..但这个时代的将军们竟然有好几个是女性!.而过去对应身份的一对青梅竹马(男主的祖先)也被传送到现代。(都是灵魂穿越)所以这个设定不能细究呢。尤其FD里有个白毛萝莉线还有妹线的后续导致这个设定更加细思极恐....嗯,纯爱吗,括弧笑(可能这也是为什么这个社团出完这个系列就沉寂多年的原因吧) 虽然我不是很在意这个问题 几条线里两个将军线感觉见证到她们的飒爽英姿和可爱的日常,忍者线的话是稍微不同的风味。 妹线的话因为是主线,剧情量更大,面临的抉择也就更多一些。 男主的剑士身份也不仅仅只是个吉祥物,也要不断的磨炼剑术,帮助女主 总体来讲各个线路都很不错,是个合格的废萌。 ------- 咕了半年才推完这个。为啥妹线还换主角??? 觉得将军大人还是真主线。而且通常cg还多了两张的样子。和将军大人一起看烟花的展开还不错。虽然加了一个白毛,难怪是新本系列啊。野生的外星萝莉出现了。 这个新线路的结尾就挺微妙的!非常微妙! CG: 传送阵:
  17. 关键词:奇幻 推理 作品原名:きまぐれテンプテーション 前言 本作算什么定位呢?说是拔作,好像没那么拔,它真的有在好好讲一个故事。但要说是剧情作也不大对,作为小品短作它的剧情铺垫尤其是男女主感情发展方面也真的是十分薄弱。除开这些外,在本作中还有悬疑搜查环节(虽然就是有够简陋的点点点)以及些微的恐怖元素(指鬼图,画的不错,蛮有恐怖感的)。证据收集不足的话会无法进入真结局。这么看倒也还像个解谜游戏。 基于上述原因,我索性放弃了对本作进行分类的想法。其实Galgame这东西就是这样,废萌作、剧情作、拔作等等各种标签间的划分本就是模糊不清没有一个明确标准的,除开特征非常明显的作品外,大部分作品的标签划分自己图一乐就行。从我个人角度而言,针对Galgame作品的划分只有两类:“有趣的”和“不有趣”的,本作属于前者。 正文 本作延续了系列一贯的世界观,男主与“绯色怪奇谭”(あけいろ怪奇譚)女角“葛城葉子”关系匪浅,虽无师徒之名却有师徒之实。同时我以前文章写过的“七色轮回”(なないろリンカネーション)女主“滝川琴莉”在本作亦有出场。为了保证本作能给男主一个合理活跃的机会,“七色轮回”男主由于外出工作原因不在本地,滝川琴莉由于怀孕妊娠不方便自由行动,仅在信息搜集方面通过电话和邮件对本作男主进行支援。这两位角色强行下线其实可以理解,毕竟“加贺见真”也就是“七色轮回”男主手下众鬼的能力太过BUG,他在的话就没本作男主什么事了。除此之外,要是想让他或者滝川琴莉真正出场还要面临画风统一的问题,毕竟“君岛清”和“すめらぎ琥珀”的画风差别还是蛮大的。 总之由于上述原因,所属“阴阳寮”,手持妖刀,年轻认真又稍带一点闷骚的阴阳师“巽悠久”来到了这间发生四名女性租户离奇死亡且大概率有灵异作祟的公寓进行事件的调查。在那里,悠久邂逅了预计作为他助手而行动的“恶魔”——“安娜莉丝”。初次见面,悠久就为安娜丽丝的身姿所折服(迫真)...... 从游戏内时间来看,本作的剧情发展时间尚不足一周,在这样短的时间内,男女主间的感情发展不可避免地会让人觉得进展过快。所以可能是为了减少这种剧情方面的不合理性以及在有限的时间内多塞几场HS,安娜莉丝的“恶魔”(确定不是魅魔?)身份派上了用场。但即便如此,在我看来有关他们感情发展方面的描写还是过于铺垫不足,属于乍一看没什么问题,但如果仔细想想就会感觉不自然的那种。简单来说就是“突兀”。有关这方面,我想应该和跟作品体量有关。从售价上就可以看出,本作属于小体量作品,而它的重心则放在了事件本身,故而没有太多的剧本容量来给感情发展加深塑造。 那么既然剧本重心是在事件本身,这个故事的水平究竟怎么样呢?我的评价是也就还行,就那样吧。这并不是一个复杂的故事,层层推进下也没有太大的波澜,整起事件的调查就只是一个信息搜集的过程,资料搜集齐了后,真相自然浮出水面,没什么需要烧脑推理的地方。在这里我不得不提一件事,进行最后的反转剧情时,我产生了一种很强的“熟悉感”,这种有关女主进行反转的剧情我好像在哪见过,等等,那不就是“七色轮回”吗?我赶紧去查了一下剧本作者,果然,本作和“七色轮回”是同一位脚本作者。难怪具体剧情及脉络都不一样我却能感受到这种熟悉感,但还真别说,我挺吃这一套的。“七色轮回”最后的煽情当初让我狠狠感动了一把,至于本作嘛,由于铺垫不足,我的感触不是很深。 既然这是一个普通的故事,我在一开始却说本作属于“有趣的”作品,那么它必然有着其它方面的闪光点。首先我要提的就是角色设定,无论是悠久还是安娜莉丝,他们的人设及表现都太有意思了。悠久处事时可靠正经,但经常性的故意装酷外加吐槽让这个角色本身非常活灵活现且有魅力。而安娜莉丝则更是重量级,虽然一开始那便宜的动态立绘让我有些出戏,不过后来得益于“かずきふみ”的台本设计以及CV的出色发挥,我觉得安娜莉丝这个角色也活了。虽然是在封闭环境下进行与“邪教”、“杀人”有关的灵异搜查,但男女主的双簧吐槽配合让大部分游戏流程都弥漫着一种轻松愉悦之感,作品体验过程是相当地舒服。 最后的最后,我给想玩本作的人说一下有关本作的其它事项。 首先,要注意本作是有鬼图的,四位租客都有,做好准备不要被吓到。 其次,本作是单女主游戏,四位租客虽然人设各异但都是没有感情线的。 再次,安娜莉丝是动态立绘(虽说我看着有些便宜),以及有嘴部语音贴合。 最后,我虽然没玩过“想要传达给你的爱恋”,但也知道由于同一画师的缘故,安娜莉丝亦有“魅魔星奏”之名。 本作OP
  18. 关键词:恶堕 青梅竹马 纯爱 很多人看到这里就有疑问啦——那一个纯爱一个恶堕,两不相关的东西,甚至可以说是死对头 怎么就能在一起了呢? 说起来这也和咱的xp有关——在希望看到甜甜的爱情(追求纯爱)的同时,又希望看到女/男性的可攻略对象在那个那个的时候表现出享受或是舒服的感觉(比如哈气 爱心眼)那么就很好解释这个问题啦—— 恶堕与纯爱相结合的作品—— 堕落的高贵圣处女(堕落ロイヤル聖処女)!也是“夜のひつじ”(简称夜羊社)的作品。 纯爱+恶堕,快乐双倍! 因为这里的恶堕仅仅指妹子在和男主那个时因为太舒服因而沉浸其中 所以咱这种人就可以既能看到主人公们卿卿我我 又可以在其中看到两人沉迷时的色气场景~还有女主欲求不满的渴望和在天蓝色瞳孔中的桃红色爱心/// 简直就是天堂的说!因为两情相悦而产生的意乱情迷,想必一定是最H的啦!而且也不用担心有万恶的黄毛来搅局 好耶! 如果说纯爱是玉盘珍馐 那么在这里的恶堕就一定是点缀其中的美酒啦 最后Ctrl+V下官方的话作为结尾———— 爱,永远得不到满足的爱,将纯洁的少女引向甜蜜的堕落。 吮吸伤口垂落的蜜汁,将白浊的背德注入O宫。 这非我所愿,只是实现你心中所想。 以上~~
  19. 新年新气象,2023年的每月随笔活动正式开始啦! 这是个为有Galgame话题想说的朋友们提供的投稿平台, 不论是对某部作品的感想还是吐槽,抑或是对作品的宣传、避雷,这里可以让你想说就说~ 只要你的主题符合每月关键词中的任意一个,就可以发帖参与本活动, 海量节操奖励和专属勋章等着你哦! 对活动有疑惑可以到【公园官方水楼】咨询工作人员。 本期关键词: 致郁,科幻,人外,催眠 活动项目 ① 结合任意 关键词发布100字以上的感想贴(任意选择一或多个,不需要全部使用); (发帖时需明确标注“关键词:XXX”,并添加>>每月随笔征集<<标签) 例子 ②在本帖明确回复你希望编辑部今后开设投票的关键词; ③在帖子上方投票,选择下一期的关键词供编辑部参考。 关键词规则: 活动奖励 ① 感想贴奖励:30节操/百字,200节操封顶。 此奖励为活动专项奖励,与版规奖励分别计算,可叠加;被编辑部采用另外奖励100节操。 ② 关键词奖励:10节操/个,30节操封顶,重复活动已有关键词或自己提交过的关键词不会获得多次奖励。 ③ 勋章奖励:以发布感想贴的方式参与本活动可获得专属活动勋章。具体如下: 建议发帖格式 本篇使用关键词:XXX,XXX,XXX 【100字以上正文】 提示1:请勿违反>>版规<<。 提示2:“起步”代表写得越好涨得越快。 提示3:不限风格体裁,与“关键词”和Galgame相关即可。 提示4:每人每月发表多篇随笔时,只有第一篇会获得活动奖励(但多写不会影响私糖哦) 提示5:鼓励在发帖时通过>>会员索引系统<<查找同好并召唤。 提示6:推荐参与本活动同时提交>>新手任务<<和>>打卡任务<<获取更多奖励。
  20. 使用关键词:【任意发售满10周年的Galgame】 转眼就5月份了,我仔细想了想,发现我之前游玩的《人间残渣》也发售超过了十周年; 虽然我以前也介绍过这款我认为剧情非常不错的游戏,但可能很多新人都没看过,所以我今天就再来简单介绍介绍这款游戏吧~ 《人间残渣》是著名galgame制作公司ELF社2010年发售的作品,至今已有12年; 由于暂时找不到游戏资源了,配图我就用度娘上找到的简单配一下 光看这张游戏封面,大家会发现本作的作画风格并不是那么的好看,相比之下几位里面我觉得左下角的姐姐画的最好看,好歹五官比较均衡; 本作主要剧情简要来说就是男主角真树夫,黄毛诚二,妹妹小光三人青梅竹马一起长大; 从左到右依次是真树夫,诚二和小光 男主角喜欢小光,而黄毛同样喜欢小光(表面上),二人一起争夺小光的故事; 然而小光的姐姐空却喜欢男主角,可惜男主角喜欢小光,于是就默默祝福主角; 以上这段没有剧透,看起来非常简单是不是,然而简单的故事表面下还隐藏着很多真相,感兴趣的朋友可以去看我以前的帖子或者亲自游玩,我在这里就不详细介绍了~ (帖子地址:https://sstm.moe/topic/272346-【冬日祭】《人间残渣》-一部苦主反抗黄毛的斗争史/) 下面我就从几个方面简单评价一下本部作品: 【CG水平:3/5】 本作的CG在人物CG的描绘上确实不太行,从人脸到体型无一不给人不舒服的感觉;从上面的CG可以看到小光的身体画的简直毫无女性特征,而两位男性的唯一区别就是肩膀明显宽很多;然而本作在身体上的描绘意外的还可以(指H场景中的裸体),总的来说虽然有些拖后腿但勉强可以接受,考虑到作为一款老游戏,不可避免的就是画风的过时,这也可以说是老游戏的通病了; 【剧情水平:4.5/5】 本作剧情是最让我喜欢的部分,总的来说情节跌宕起伏,还有各种反转的出现,能够给玩家意想不到但又符合铺垫的感觉;往往剧情出现玩家会突然发现前面很多不能理解或感到奇怪的地方一下子就说的通了;但是没给满分是因为本作游戏设定如果想要达成HE就需要玩家先把所有BE都打一遍,而且一旦有一个选项错了就无法达成HE,有些过于困难和喂屎了,就算有攻略仍然需要打很多遍,算是强制多周目了,这点我觉得不好;虽然这可能是希望玩家从各个角度体验游戏从而更好地理解整个故事,但我不太喜欢这样;尽管这样,HE还是给了我莫大的动力,可见剧情非常吸引我; HE中男主角左拥右抱的CG 【游玩时长:4/5】 正如我在剧情评价中所说,本作强制多周目,想要HE的玩家就必须花费更多的时间,整体游玩时间不短,具体的我记不清了,但是也不算特别大体量,毕竟本作可攻略对象就只有姐姐和妹妹两人,所以总时长也还好; 【总结】 本作值得一玩,尽管是老游戏,但剧情一点都不老套,题材可能有些地方偏重口,承受不了的可以避坑,如果有想知道的其他方面内容或者评价但是我没有提到的欢迎回复我,我看到了就会尽可能为大家解惑的~ 为了让大家踊跃发言,特地发点红包,都来交流呀
  21. 使用关键词:纯爱,NTR,姐系,妹系 这部作品是一部老作品了(Elf社在2010年发行),仔细想想应该是3年前我玩的; 虽然这部作品是挺久以前的,但我在看到这四个关键词时立即联想到了这部作品,简直称得上是量身定做了啊,还有 @yozoraaa也提出了同样的想法 本作最令我印象深刻的莫过于别出心裁的剧情设计了,至于画风其实不能算优秀,毕竟老游戏画风确实有些过时了 (百度截的图,太久了找不到当时游玩截图了) 首先本作的剧情我个人感觉十分的复杂,也没有一个非常突出的主题,硬要概括的话可以理解为如下剧情主线(剧透向): 那么接下来我就来介绍一下几位人物吧:(懒得看细节可以直接看我的红字总结) 男主: 黄毛: 姐姐: 妹妹: 姐姐未婚夫: 主要出场人物就是以上五位了 一些个人看法: 可以说的是,在本作中姐姐真的为了保护男主起了很大的作用,就算是在某些BE中姐姐也会先男主一步牺牲,泪目 这部作品中的黄毛可以称得上是天选黄毛了,掌握一手好催眠术,曾作案后成功逃脱警方追捕并跨城来找主角后继续作案; 从他的经历来看可以称得上是很传奇,而这,也衬托出了姐姐的智勇双全,如果缺少姐姐的帮助,男主是没有丝毫可能摆脱催眠的 最后唯一的HE中黄毛也成功被捕,可以说男主不仅摆脱了苦主命运,更是维护了社会安定(闹翻一城还逃脱追捕的黄毛见过吗) 本作的氛围可以说是比较沉重的,但剧情的跌宕起伏真的是十分精彩,这才是真的与黄毛斗智斗勇啊 十分推荐大家去尝试一下,不过由于是老游戏貌似站内的资源失效了,我百度盘保存的也被和谐了,不然我还真的想找回来再看看剧情的 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  22. 本期关键词: 三角恋 ~详见最底下那段~ Starry☆sky ~in Autumn~ 故事☆简介 ~秋季的酸甜苦~ 星月学园 夜久月子身为高二生, 迎来了学园的第二年的秋天, 在举行学园祭以及兼顾保健委员的生活中, 渐渐发现到了老狮们眼中的阴霾。 然而平常所见的老师, 真的如同外表上的平静吗? 个人☆评分 ~师生恋专辑~ 剧情 ⓾ 看似平淡的恋爱,每个人过往都有个无法抹灭的伤痛。 玩法 ⓻ 剧情选项决定结局的玩法。 画面 ⓽ 适合喜欢年上组的人,还有童颜年上! 配音 ⓽ 正常发挥,情话时刻的听觉十分享受。 人物☆介绍 ~狮子天平双子~ 阳 日 直 狮 热 血 教 师 直狮是月子的班导师, 却没有架子,跟学生玩的很开心, 经常跟学生玩起捉弄游戏, 在这片欢笑下, 直狮坚信着作为老师, 是要让学生欢乐的度过校园生活才是。 星 月 琥 太 郎 保 健 睡 美 人 琥太郎是星月学园的保健老师, 工作时经常瞌睡, 环境意外的不整齐, 导致月子作为保健委员, 经常要替琥太郎整理, 整理之外还要给琥太郎, 呈上一杯难喝的茶。 水 岛 郁 花 花 实 习 生 郁作为教育实习生来学校, 本身对学生态度比较冷漠, 却经常会开起玩笑, 表明自己的魅力还有传授如何把妹, 一边又会说着大家只是小孩子, 用不着这些手段, 让月子经常被郁捉弄。 作品☆资讯 ~HONEY BEE~ 名称 Starry☆sky~in Autumn~ 制作 HONEY BEE 发行 PC: 2009年09月26日 PSP: 2010年12月22日 路线 三位男主,每人都四个结局。 歌曲 Starry☆Sky ~in Autumn~ 「Lies,Truth and Our Destiny」 歌 - 陽日直獅(岸尾大輔) 心得☆分享 ~相信有未来,是最大的挑战~ 最后☆总结 ~能理解同样年龄层的主角~ 不相信的开端 通关游戏后才知道, 这三个人都有一个共通点, 就是根据过往的经验都不再相信, 不论是不相信自己还是不相信别人。 不过会根据过往的经验, 决定未来怎样行动, 这样是相当的正常, 可能在别人看来是, 一朝被蛇咬十年怕草蛇, 但谁又会想要再一次被蛇咬呢? 如果我有着其中一个人的过往, 我想我也不太敢随便的恋爱, 那样的感情太过沉重, 不论是对方想要给我, 还是自己要给对方, 要是在依次造成悲剧, 那不是谁都能忍受, 想要抚平更不是, 三言两语就可以解决的。 月子作为没有经历过悲伤的角色, 让人想要在一次的信任, 就得要让月子伤心才行, 陷入一种,你没有经历过这种痛, 你怎可这样说跟我一起努力就好了, 会执着的想对方理解这样的痛才行, 反倒伤害到真心爱自己的人。 正因为月子是经历了痛, 还会往前走的人, 才会让男主渐渐的感受到, 原来往前走, 靠自己可能非常难, 只要有人愿意抓着自己的手往前走, 那怕前头的路, 跟自己所想的一样难行, 也不会愿意放开这只手, 反而会想要继续的走下去。 愿意等待的信任 剧情的最后总会让月子伤心, 不管是那里月子都愿意去等待, 相信着对方一定会往前抓住我的手, 这时候就突然感觉到, 如果每一个有过挫折的人, 都有一个人愿意在前面等着自己, 甚至不停对自己伸手, 相信对方有一天会抓住自己, 就算遍体鳞伤了,也不会放弃, 到底是有多爱才可以坚持下去呢, 这样的信任到底是从来的, 明明对方都很认真的表明自己不相信, 不愿意去相信会有更好的未来, 满满的不信任, 却还能让月子这样相信着未来, 也许,就是在这不信任中, 看见了对方想要相信, 想要看见如果我相信美好存在, 美好就会存在, 不会这样消失在也找不到, 可能之前的伤痛让自己不愿相信美好, 但美好依旧存在彼此的心中, 在痛之前,是先体会过美好, 才知道那样是痛, 才能分辨痛与美好, 既然都体会过了, 那怎可以执着的想, 不可能会再遇上, 而是这样的不可能, 反倒造就了可能的存在, 才会让月子有股相信对方, 这样就对了的自信。 隐藏的恋情 其实在推完这作品的时候, 想到这些老师都是用默默观望月子的心情在看待这份感情, 如果月子真跟其他男主在一起的话, 这份心意也不会消失,变成一种单相思, 若想要看到老师跟男学生来跟月子, 来场正大光明的三角恋倒是挺不可思议的, 若是说暗恋的情况也是种三角恋的话, 那样这些男主的箭头都是对向着女主月子, 每个人的情感都是一样的重要,或许三角恋中总有人会失望, 从中被月子救赎的心情,也不会因为失恋了而消失, 不过倒有可能因失恋而产生另一种对感情上的不谅解也说不定就是了, 毕竟在路线中总是老师在逃避自己的感情, 远离着月子, 如果在推开之后看到月子跟别人在一起是幸福的, 就会毅然的断开这种暧昧的关系, 不过感情也不是说断就断的, 曾经爱过的心情只是被强行押下去, 毕竟无法成果的恋情,才容易在之后一直被回味, 一想到错过月子的这些老师, 大概之后都是成为单身汉的结局呢。 。召唤阵。 没玩过的人, 可以直接按个表情就好啰~
  23. 本文为每月glagame感想征集投稿,本篇使用关键词:致郁 —————————————————————————————————————————— 谈及致郁,那必然绕不开“郁系”这一曾盛行一时的galgame类别,而提及“郁系”,自然绕不开起头的叶社,倘若笔者的认识没有出错的话,leaf社在1998年发售的《白色相簿》,大抵就是郁系作品的开篇。 当然,笔者并没有准备介绍这部作品,毕竟这个系列的名头实在是过于响亮(其中自然有丸户史明笔下白2的大量功劳)。笔者要讲述的是叶社在2003年发售的另一作——《没有天使的12月》。 不同于一般郁系作品中故事发展导向的无可奈何,本作中弥漫着的是虚无感,从头至尾都萦绕不散的虚无感,消极的情绪从一开始就寄宿在故事之中,随着故事的发展,它沾染着角色,也沾染着屏幕外的玩家。 这一作在笔者玩过的所有作品中也是绝对的异类,不同于SCA-自于素晴日中对虚无主义怀揣着思考与对抗,不同于奈绪蘑菇依靠着气势喊出“爱与希望”的口号,leaf在这作选择拥抱虚无,并且直到最后,都未曾摆脱。 无论哪条线都是如此,无论男主女主都是这般,他们在大千世界中,在茫茫人海里质疑着自身存在的意义,怀疑着生活本身的价值,这没法思考,因为那是万丈深渊,单是凝视都会坠入其中难以脱逃。所以啊,正因头脑无法挣脱深渊的冰冷,就只能在身体上寻求外物的温暖。故而,“性”成为了桥梁,孤独一人会感到寒冷,唯有依靠旁人的体温慰藉自身。 不过啊,不过这是在寻求什么的行为,这就是心还未曾放弃的铁证,真正堕入虚无之人,又怎会追求他人的温暖?真正沉没于虚无之人,又怎会这样急切的求救? 当然,不放弃并不意味着摆脱了,深渊依然近在眼前,众人不过悬挂在悬崖边缘。这个故事中所有的感情都是病态的,是夹杂着无奈与私欲的,诚如每条线最后一句话所言“那并不永恒,也不真实”,然而,它确实“曾经存在于那里”。纵使不纯粹,也依然是感情是留恋,不否认不作为,也是一种选择。 诚如笔者此前所言,这作并没有摆脱虚无,但也并没有靠近虚无,从始至终,玩家都和角色一同在深渊的边缘行走。面对阴暗和空洞,最终的结果大概因人而异吧,有人会坠向其中,有人会自信远离,还有人大概会和角色们一样,抱持着迷茫,继续沿着深渊不断前行,既不能摆脱,却也不接受,诚如题目所写,并没有天使,并没有救赎,只能伴随着虚无,闷头前行。这故事亦宛若终日不散的阴霾,即使等到最后,也绝没有晴空万里的那天。 朋友的女友可爱的学妹 最后值得一提的是本作的画面和音乐,作为03年的游戏,中村的画风在当时简直是降维打击,除了手指部分略有崩坏之外,这个作画放到现在也依然能看,虽然竞争力显然难以保证。音乐部分,整个BGM都弥漫着一股空洞的意味,和文字相映成趣,尤其是《無口な歌声》,每一个音符都仿若空洞的心中响起的回音,把虚无且无能为力的氛围表现得很出色。 心机知心大姐姐
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