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  1. 是时候摆出这张图了,话说E社区已经建了,可以点下面的链接多去逛逛啊× 关键词:Eushully,战女神 既然E社区都建了,那先得谈谈E社的原点《战女神》(『戦女神』,以后简称战1)。 1999年的E还不是个社,只是Arkham-products(アーカムプロダクツ,现已破产)的一个开发小组。 第一部作品就上RPG,可以说非常头铁,具体的从当时还挂着笔名つるぎゆきの的藤原组长的Staff留言里就能看得出来: 看不懂没关系,概括一下吧: 战1是E(社)小组的第一个美少女游戏(美少女ソフト),藤原组长是负责整个游戏的企划和工作调度; 战1做了一年(一年間,时间段),藤原组长完全没有RPG制作经验,然后东家竟然还批了点经费; 支持技术不行艺术也不行的组长干下去的,是杂志和主页上支持者的声援。 毕竟99年的时候笔者还没到适合玩这类游戏的年龄(?),所以那个时代发生的事就没办法说成是回忆了。不过网络上还残留着部分记录,有时间还是可以翻翻看的,虽说想了解这些的人也不见得很多( 先来个ADV截图,可以看出白E娘的看板形象是直接同步推出的,至今传承依旧,不过这个其实不是这张图的重点( 来个心肺骤停的对比图,这玩意的对话框和选项框和主体其实是分离式的。 不过话说回来,当年《天秤的La DEA 战女神Memoria》(战M)是以战1无法适应现在的电脑的理由重制的,现在来看,主要还是CD-ROM的硬件载体问题。事实上,在WIN10环境下跑起来没有任何问题。由于后续的一些作品都有DVD版本,所以这个很难作为理由来重制了,你说是吧战2× 回到前面那个没那么支离破碎的图,里面最后三个人都是一个同人游戏社团的,社团的名字是ARC Software Laboratory。 噔 噔 咚× 好了,不闹了,E社这祖传引擎以后再说吧。 这就是当年6个留言的制作人员中占据半壁江山的同人社团(中的三人)。 该怎么说好呢,E(社)小组这外援有点多× 其实,这对双方来说是双赢的事,游戏做出来了原本只是同人社团的成员也算是积累了商业作品的工作履历,对以后工作是有帮助的。 说来除了TAC有原画任务外,另外这俩算是被邀请来帮忙的,做了OP和ED部分,主程序其实是グリーンシステム的K.SAIKI——结果还是外包( 在外援帮忙下最后呈现的嘛,就是既视感满满(乡秀树.jpg)的JRPG系统了。 不管怎么样,在1999年实现这么个系统,创造一个极具特色的幻想世界(和人妖男主),是能给人以非常强烈的冲击的。 毕竟当年大家玩的多的主要还是文字ADV,主要烧脑的就是时间管理和分支管理,给人一边玩着RPG就把妹子给推了还能算得上经典的就那么几家。 必须强调,E社在这块并不是最早的先行者,老被拿来和E社对比的A社资历可老多了。 但我就是E社厨咋地× 毕竟99年的时候笔者还没到适合玩这类游戏的年龄(?),所以那个时代发生的事就没办法回忆了。不过网络上还残留着部分记录,有时间还是可以翻翻看的,虽说想了解这些的人也不见得很多( 一个已经埋入历史的E(社)小组主页的简介截图。 当年组长还想一个人搞定战1呢,属实又菜又爱玩× 顺带当年就埋了个番長的伏笔给茄子× 具体说到起点的话,简介里还把母公司给省掉了没说,只说了骗经费的事× 1998年1月成立,1999年1月推出战1,确确实实是一年时间,在之后的很长一段时间都是这么保持一年一作的所谓「大艦巨砲主義」。(近年办不到了,E社药丸×) 虽说制作艰难,但是毫无疑问,战1作为エウシュリー的起点,确实是奠定了坚实的基础。 对比当年母公司的情况,其他品牌都在数年后解散,母公司在14年也最终倒闭了,05年独立的E社能坚持到现在,可以说是某种意义上的“道路正确”了。 下次再接着谈谈其他起源阶段能够考据到的事吧(
  2. 嘛嘛~每当我在想有什么有萝莉登场的GAL的时候,我都会想到一个会社--夜羊社! 所以趁着这次活动,我也去多了解了一下这个我玩了很多部他家游戏,却不甚了解的社团~ 今天我去查了一下才知道,没想到夜羊社也创立有十二年左右了 顺带也才知道,这个以萝莉塔闻名的社团一开始做的并不是萝莉GAL 他们也做过百合向和伪娘类的作品,不过一直销量一般,直到他们推出了「相思相爱萝莉塔」才一下出名 不过他们现在貌似也有继续推出萝莉以外题材的GAL,但是销量确实比不上他们家的萝莉GAL就是了 -- 顺便我也去他们家的官网看了一下 他们官网上写着的理念很有意思 「萌えて思い入れてヌける!」 意思是「萌上她并且投入感情地去撸」 但是我玩他家游戏投入感情后大部分时间很难提起性趣就是了( 公司简介也相当直接 “ 希望拔作能有更多的剧情 想看更长时间的像黄漫中那样卿卿我我的H场景。 最喜欢的角色居然会被♂凌♂辱!...虽然讨厌但是还是想看看 投入感情之后自♂我♂安♂慰 能品味到与单纯的刺激不同的舒畅感哟。 我们会努力回应深知这一点的大家(绅士们)的期待,这也是我们的目标。 在睡不着的夜晚和不想睡觉的夜晚, 不来稍微改变一下意趣体验一下吗?” 来自萌百的翻译 嘛~看过他们家的简介之后我也明白了为什么他家的GAL内容都比较短,而且不像其他GAL一样会有很多的分支剧情 毕竟本身的出发点就是想做剧情更长的拔作,所以自然只有和女主(们)这一条感情线 不过虽然他们的出发点是“剧情更长的拔作”,但是我在体验过几部「相思相爱萝莉塔」还是感觉到 他们还是想让玩家不止获得一般拔作中能获得的身体上的愉悦,还有心灵上的安慰 夜羊社的男主,一般都是平平无奇但是亚萨西的一般人(社畜) 女主则一般是家庭关系有些特殊,外表年龄非常幼小,内心却相对一般小孩更加成熟一些的小萝莉 故事也不像是本子那样男主非常精虫上脑或者女主非常喜欢瑟瑟 「相思相爱萝莉塔」所讲的一般都是双方互相救赎,互相安慰的故事 我在游玩的过程中,也经常会被游戏中的音乐以及小萝莉的笑容所安慰,内心变得平静下来 他们的萝莉CG画的也都非常的好看,小萝莉们普遍有种神圣的感觉 (贴一张小萝莉温暖的笑容) 所以我在玩夜羊社的游戏的时候,反而不会有想冲的冲动,内心非常的平静 直到开始玩各个故事的番外篇 夜羊社做游戏的习惯,除了会加入一些安抚人心的剧情外 像他自己说的那样 “最喜欢的角色居然会被♂凌♂辱!...虽然讨厌但是还是想看看” 是个有点恶趣味的同人会社 在几乎所有「相思相爱萝莉塔」系列游戏的番外,都会有西瓜肚萝莉的剧情 喜欢萝莉西瓜肚的朋友们可以去尝试一下(x (这里就不放图了,毕竟都有露点) 嘛嘛~不过我朋友说他很喜欢,所以我就无所谓了 “不炼铜,朕怎么富国强兵?”
  3. 本期关键词: 【任意Galgame会社】 已深耕超过20年的――Idea Factory 项目 简评 成立日期 1994年 简称 IF社 作品 文字类型、即时冒险等游戏。 周边 旗下作品的各式周边。 基 本 介 绍 Idea Factory是从千禧年前就创立的公司, 主要文字向游戏起家的公司, 再后来的2006年创立了子公司Compile Heart, 隔年就创立了品牌《otomate》, 营业方针主要以Compile Heart进攻电视、掌机游戏为主, 《otomate》则是主要发行女性向文字游戏为主。 《otomate》成立之前的游戏。 年份 名称 2005年 梦幻游戏 玄武开传 外传 镜之巫女 星の降る刻 2006年 蜜×蜜ドロップス LOVE×LOVE HONEY LIFE 绯色的碎片 历久不衰的乙女品牌――otomate 自从绯色的碎片发表之后, IF设就尝到的甜头, 发现做文字游戏相当的赚钱, 知道现在仍可以用重置的方式, 来赚取一波钱财, 才会在2007年创立了专属品牌――otomate。 *游戏类型* 主打历史向,当然也有现代风格, 不过会有一个明显的特点, 不是废萌,更不会少掉特殊能力, 或多或少都会附带一些特殊能力的剧情, 若是寻找日本历史古风恋爱, 从这里可以找到许多佳作。 基于是主打恋爱游戏的关系, 所以会有相当多的男主角, 最近也有跟知名的乙女小说做合作, 比如《轉生成女性向遊戲只有毀滅END的壞人大小姐》就是其中一个合作项目。 *异业合作* 从我来看这项合作游戏来说, 其实我非常认同这个计划, 首先破灭这款是算欧洲历史, 然后又一堆男人,外加有魔法元素的存在, 从这品牌的制作走向是相当契合, 而且基于有原作的情况下, 不用多加思考人物设定, 只要有一个好的剧本就可以了, 从感觉上,这个商业合作是成功的。 说起合作更要从樱兰高校、梦幻游戏的时候说起, 对于恋爱相当敏感的品牌, 自然不会放过各种跟恋爱有关的题材, 若里面主打男色,更是会进行一个合作, 帮你制作游戏,同时维持自己的知名度。 *持续推新* 从2006年就开始不停制作恋爱游戏, 从不止于一个游戏平台,更是广阔的登入新平台, 但主要围绕在掌机上面, 比如索尼或是任天堂这两家的掌机为主。 然而基于2006年刚创立品牌, 尚未把基础打稳, 所以2006年那几年的恋爱游戏, 主要由IF社名号进行发售, 却不会忘记置入这社品牌, 基本上是属于年均十款上下的频率, 直到近几年就开始单纯用此品牌开始输出游戏。 之所以我会说持续, 从2008年起均10款的作品年年制作, 后续几年直到现在,产出都是年近10款的成效, 疯狂制作起恋爱游戏,到处卖男色, 更是补齐以往IF社所发行的游戏进行补充, 不论是追随旧游戏的玩家, 还是尝新游戏而来的玩家, 都可以体会到这历史悠久的作品集。 虏获了众多的太太的游戏――otomate *你知道吗* 这样,可能不太理解《otomate》的游戏到底有什麽? 从我熟知的绯色的碎片、薄樱鬼这两款较为知名, 也是最常被重置的作品, 毕竟作为当年女性向恋爱游戏的天花板, 直到现在也有不俗的水准, 可能有人认为炒冷饭不太好, 但对于过往的制作都是在掌机上, 已经停产的机体,想要让人可以享受到这个剧情, 往往都是重制之路。 *实际内容* 这之中的内容更是丰富,不论是驯男人, 还是跟男人一起去打怪解除世界危机, 还是穿越到过去重新建立一段爱情, 应有尽有,但主要还是历史取向的多。 实际使用的节庆有着基本的情人节、春节等, 更会有许多自创节日, 当然──这些节日的剧情不是重点, 最重要的是剧情图! 可以看到非常多的关于, 这位角色的另一面和专属服装, 发糖之多使人蛀牙的程度。 一个资金多的游戏品牌,多半会去制作后日谈, 看见更多主篇剧情之外的单纯的恋爱, 当这款游戏的主篇越严肃, 就会更显后续完结篇章有更加丰厚的糖分。 *真人公演* 这会是挺大胆的行为, 很多恋爱游戏公司没有这麽多的钱, 去制作额外的真人公演,对于这个品牌, 总是喜欢尝试这件事情,只要这款游戏有足够的名气, 他就会去真人公演这款游戏, 让更多人知道这款游戏的存在。 我为什麽会追随?――otomate *只是执着* 只要我想要找乙女向游戏, 不论评价好坏我都是先来看这家公司, 最近又推出了什麽作品,为什麽我会如此喜欢呢? 我想,这就是一种执着吧, 毕竟会搞现代妖怪风格的恋爱游戏不多了, 更何况他不仅着重在历史向, 校园剧、时空穿越等题材都不会少, 加上理解女孩子的心理活动,这说来很不可思议, 但可以知到,或许曾有人是如此的单纯吧。 *只是好看* 基本上剧情那些,会有很多的比较, 尤其现在作品繁多的年代,会容易贴标签, 一年可以出近十款游戏的公司, 在监制方面会有怎样的疏忽,都是无法避免, 但是――不管是那款游戏,每一个都是颜值担纲, 光是看看男色这件事情,我仍甘之如饴, 毕竟喜欢看精美的东西,很正常呀, 谁又不喜欢好看的东西呢? 若连看都看不下去了, 怎又会去说剧情怎又会去说背景设计等等东西呢? 我认为玩款游戏,能够享受到一方面就好了, 不论是剧情还是画面,只要有一个可以拿出手, 我认为这家制作就不是什麽不好, 不然一个总是在赔钱的作品, 怎又有办持续这麽多年, 却不会停止制作的脚步呢? 这麽一想,我会愿意去尝试看看这些作品, 光是养养眼也不错, 这仅是作为一个玩游戏非常单纯的人, 才会有这种想法,看看恋爱看看角色的耍帅, 即使在现实中难以出现,那也没关系, 毕竟,玩游戏不就是想要看到这些东西吗? 现实所无法看见的这些。
  4. 大家好,这里是小明!今天笔者给大家带来的gal心得为frontwing于2017年发售的15周年纪念作品——《ISLAND》。先搬一下简介吧。简介如下: “远离本土的南方之岛——浦岛。那里享受着自然的恩惠,可以说是乐园。 但有着复杂过去的这座岛屿,正悄悄地消失在历史舞台之上。因岛上特有的地方病“煤纹病”而和本土产生的分歧。被弃置而变成废墟的“海上基地”。5年前向“浦岛御三家” 席卷而来的三个事件。孩子们间交头接耳传得如确有其事般的“神隐”传闻。还有,岛上所留下来的远古“传说”。 将成为拯救岛屿的关键的是,隶属于御三家的“三名少女”。但是她们还没有得到能够改变这座岛命运的力量。 就在这样的岛屿上,漂来了一个青年。 宣称来自未来的青年,才不会去顾及岛上的旧习陈俗,他为了改变未来而孤军奋战。 然而他却有着别的目的。” 唔......首先给这部作品评个分吧! 画风:9.5分。 女主白毛+萝莉属性(大概算萝莉)画的太好了!而且各个配角画的也不错的说~虽然有的地方的CG画的有点多,但是瑕不掩瑜,总体上来看还是画的很好的~ (小时候的凛音太卡哇伊啦!!) (不过这张图似乎画的有点崩......) 剧情:8分。因为是frontwing社的作品,所以剧情还是很不错的。而且,在这部gal中也设下了许多伏笔(挖了很多坑),几乎在结局全部揭晓。不过,有一点不知道应该说是加分项还是减分项......对这款gal的结局一共有两个解释......关于这点笔者(大概)会放在结尾处剧透框展示。 人物:9分。虽然说女主(凛音)是......但是谁可以拒绝白毛呢?给9分的原因是因为剧情最后反转有点大.......有点使笔者大吃一惊。 音乐:8分。毕竟是安濑圣做的背景配乐呢~而且,开场曲traveler’s tale(旅行者的故事)是riya演唱的、结尾曲《礼物》茶太演唱的呢,非常好听。给8分的原因是其中一部分音乐(也许是笔者的感觉)和场景有些不配.......如果单纯从音乐角度来说的话,也可以给到9分,甚至9.5分。 程序性:8分。如果笔者没记错的话,ISLAND和柚子社的作品一样使用了流程树,加分项。但是,不知是不是笔者的原因,夏篇的流程树一直不给解锁......所以这里是扣分项。ui总体来说还是很精美的,足以看出frontwing的细心。游戏性与普通gal一样,有选项,且会影响分支结局。相较于一般的视觉小说来说有较多可玩性(当然如果看了攻略的话就与其一样),但相较于如《我和她的世界末日》来说可玩性较差。该点不是加分项也不是减分项。 总分:8.5分。无论是从什么方面,也无论是对于萌新还是元老来说,这作gal都是值得去玩的~。 严重剧透!如果真的想去玩这部gal的话,笔者非常不建议看以下的剧透内容!笔者非常不建议看以下的剧透内容!笔者非常不建议看以下的剧透内容!重要的事情说三遍。 因为是笔者第一次尝试写无剧透测评(大概......所以欢迎各位来指出笔者有所不足的地方~
  5. 主人公仁野恭司因为双亲要去美国而回到了家乡吴仁町,寄宿在小姨琦玉暗子家里。在学校里,恭司与青梅竹马一柳茜、茜的好友双木葵以及转学前的同学深园希衣佳再会。但是平静的学院生活背后暗流涌动,开学第一天的路上,恭司见到了神秘的少女由佳(yuka) “欢迎回来” 由佳似乎认识恭司,恭司却对她没有印象。 与此同时,一个奇怪的生物正在街上捕食女性,镇上的人、物、甚至天空都在怪物的影响下变得异常。 在一次课外活动中,恭司一行人在山里发现了一口封闭的水井,由佳出现在井前邀请众人去她的家——一栋位于深山里的洋馆做客。众人在洋馆里见到了小丑打扮的怪异生物戈尔和被由佳称呼为“妈妈”的老年女性桃音 众人离开洋馆后在山里碰见了一个神秘的男人八濑由规,他是暗子的同学,将在恭司家借住几日。 由规似乎知道戈尔的存在,他提醒恭司等人,要小心一个扎红发带、身边跟着小丑打扮男人的小女孩“紫”(yukari)。由规自称与紫有着深仇大恨,他这次来就是为了追杀紫。为了对付难缠的戈尔,由规还准备了一块神秘的石头。 随着失踪的女性越来越多,恭司平静的生活也受到了影响,他发现周围的人似乎陷入了疯狂,由佳和戈尔开始针对恭司身边的女人,茜、葵、希衣佳心中的阴暗面被由佳利用,陷入了危险之中。 1.一柳茜线 茜是恭司的青梅竹马,从小养成了男人婆一样的性格。两人曾非常亲密,可是有一天,两人遭受了校园霸凌,欺凌者强迫两人在大庭广众之下交合,虽然最后没有得逞,但是仍给二人留下了心理阴影 更糟糕的是,不久之后恭司被迫转学,两人一直没有解释清楚的机会。 这次随着恭司的归来,二人关系陷入了尴尬的境地。同时,班上的黄毛混混贞岛正在追求茜,发现他不怀好意的恭司对贞岛大打出手,可是茜却因为贞岛喜欢自己而对他有了一点好感,不愿相信恭司,这让恭司更加生气。 由佳因为喜欢恭司,对茜充满了嫉妒。她指责茜只是伪善,她关心同学只是为了满足自己被人爱戴的愿望,为了虚荣心甚至相信贞岛这种货色。 她将二人关在了井里,路过的由规救走了两人。由佳又将他们引到自己家里,让戈尔制造出幻觉迷宫困住两人。由规赶来救走二人,自己却死在爆炸中。 逃出生天的恭司和茜表明了心意,成为了情侣,可是渐渐的,恭司发现茜似乎不对劲。她积极勾引恭司、渴求恭司。 如果拒绝茜,进入bed end,茜去勾引贞岛一行人,最后成为rbq。 如果接受茜,恭司会在调查中发现茜已经被由佳附身, 由佳认为自己爱恭司,恭司爱茜,只要自己成为茜,恭司也会爱自己。 可是恭司的坚持让由佳明白自己没有胜算了,她离开了茜的身体,最后消失。 5年后,恭司依然和茜过着快乐又平淡的生活。 2.双木葵线 某天,恭司发现葵和自己一样喜欢听重金属音乐,于是邀请茜一起听琴蕗江梨衣的演唱会(MDB角色客串) 演唱会结束后,两人遇到了由佳,由佳一番话直击葵的痛点:葵一直和茜一起行动,被人当成是茜的跟班。这让茜内心产生了阴暗的情绪。她觉得茜一直庇护自己就是为了满足虚荣心,茜把自己的不幸当作垫脚石,得到其他人的爱戴。所以葵在发现茜被贞岛盯上时暗暗感到高兴,她甚至打算勾引恭司刺激茜接受贞岛的邀请。 葵逃走了,恭司只能安慰她,可是葵越来越厌恶自己,终于,她被由佳设计,被镜子吸收到了另一个世界 恭司无能为力,此时由规找上门,他告诉恭司,外面的所有人都被戈尔影响变得疯狂,只有他俩清醒,如今只能去找由佳... bed end里,葵彻底迷失。 happy end里由规死后,恭司呼唤回了迷失在另一个世界的葵,两人合力杀死了由佳。事件结束后,恭司想着,总有一天自己会和葵成为真正的情侣。 3.深园希衣佳线 希衣佳作为女神一样的人物,一直受到母亲严厉的管教,这让她积累了许多压力。她开始欲求不满,把恭司当成性幻想对象。 众人在课外活动时遇到了由佳,希衣佳很担心外表年幼的由佳,由佳却对希衣佳格外不满,她训斥希衣佳:你不仅长得像早由海(?),性格也一样伪善。 由佳让希衣佳的妄想越来越严重,还让戈尔控制了希衣佳的母亲。被摧残的希衣佳一步步走向深渊。 bad end里希衣佳被由佳扔到学校里遭受所有男生的凌辱。但是这样还不够,由佳想:自己杀了早由海,由规发誓付出一生的时间也要追着自己,那如果杀了希衣佳,恭司岂不是也会一辈子追着自己、一辈子只看自己一个人吗。于是,她当着恭司的面杀了希衣佳。恭司也如由佳所愿,变成了第二个由规,遍体鳞伤仍追查逃跑的由佳和戈尔。 happy end里事件结束后,疲劳但是无恙的希衣佳被父亲接取英国疗养。暑假里,恭司前往英国与希衣佳见面。刚下飞机,恭司就看见了希衣佳的笑容。 4.琦玉暗子线 这里,故事隐藏的真相被揭开。 暗子本名叫梦川姫子,琦玉暗子只是笔名。之所以她不喜欢本名是因为在她小时候,伤害了一个女孩。 小时候,暗子一直以男孩形象示人,那时,她在镇上有3个玩伴:早由海、音无桃音、音无紫 其中,名叫“紫”的小女孩暗恋男孩扮相的姫子,一直称呼她“姬君”。姬子也懒得纠正。 紫从小身体虚弱,一直被父母偏爱,也经常跟不上其他3人,这让紫的妹妹“桃音”非常不满,有一天桃音提议将紫关在井里恶作剧。姫子无所谓,另一个女孩早由海很犹豫但拗不过桃音,3人将紫骗进井里后封死了井口,留下害怕得不停痛哭道歉的紫不管就离开了。 可是,之后被救出的紫性情大变,桃音害怕地告诉姫子自己可能会被紫杀死。不久她们一家就搬走了。 姫子从此厌恶起自己的本名,只允许别人用笔名“暗子”称呼自己。 多年后,暗子曾经暗恋的同学由规打电话向她报喜妻子(即早由海)怀孕了,由规还补充早由海说她有一个多年不见的朋友要回来了,小时候她曾做了很对不起朋友的事,现在她想好好道歉。 然而不久之后,早由海被杀的消息传来。由规说是紫带着一个奇怪的男人虐杀了早由海,更恐怖的是,紫完全没有变老的迹象。为了给早由海复仇,由规到处追杀着紫,但是跟着紫的男人戈尔拥有特殊能力,戈尔不会死、力大无穷、行动敏捷,还能使用幻觉操纵别人甚。为了对付戈尔,经过多方打听,由规从一个疯女人九重真白手中得到了能克制戈尔的石头。虽然由规不知道怎么使用,但是光拿着它就能避免戈尔的影响。 暗子线里,由规还是复仇失败被戈尔杀死。 暗子带着恭司将由规和早由海合葬,同时坦白自己一直对伤害紫非常愧疚,但是现在紫已经黑化了,只能想办法阻止她。 暗子找到了由佳,坦白自己就是“姬君”,在由佳因震惊分心的时候,暗子握住石头在心里祈祷,发挥出了石头真正的力量,驱散了由佳身上的黑暗力量,戈尔消失了,由佳陷入昏迷 结尾处,暗子被派到外国工作,恭司向暗子表白,暗子让恭司再等等。在飞机上,暗子心想自己是不是应该保养一下 5.由佳线 真主线,揭露了由佳的过去和她喜欢恭司的原因。 小时候,在由佳还叫做“紫”的时候,她体弱多病,一直没办法跟上妹妹桃音和小伙伴姬君、早由海的活动。但她也不想被讨厌,于是一直想跟她们保持好关系,她把爸爸买给自己的高级糖果送给大家来讨好她们,更重要的是,成熟的姬君让她心生好感。紫梦想这种日子能持续下去,直到那一天她莫名其妙被3人关在了井里。 无论怎么哭、怎么道歉一直没人来救自己,井里又黑又充满了虫子,再加上这时紫第一次来了生理期,腿间流下了许多血。又急又气又害怕快发疯的紫在墙壁上写满了怨恨诅咒3人的文字,这时她发现了井里有暗门,跌跌撞撞的走进去的紫发现了一颗紫色的石头,刚一触碰石头就融合进了她的身体里,将她的时间固定在了这一刻,她内心充满仇恨的一刻。紫发现自己还拥有了操纵一个奇怪的傀儡的能力,她很高兴的以自己之前看的恐怖电影《gore screaming show》为这个傀儡命名,这就是戈尔的来历。 被固定时间的紫无论受多大的伤也能恢复到这一时刻的样子,但是生理期也被固定,无法停止流血,内心的仇恨也被永远固定在最强烈的一刻。她将合照上的自己涂黑,给自己取名“由佳”,发誓要报复所有人。 但是,这样疯狂的由佳内心深处也有柔软的地方。那是在一个夜晚,镇上将举办怪兽展览会,喜欢怪兽的小恭司让小姨姬子带他去看,两人却走散了,误入山林的恭司碰到了由佳。 误把戈尔当成怪兽演员的小恭司缠着由佳陪他一起玩,于是两人和戈尔一直玩到天亮。听到姬子呼唤声的恭司告别了由佳,并叮嘱:“姐姐也要赶紧回去哦,别让父母担心” “父母吗?要是他早点说就好了...”看着被戈尔大卸八块的父母遗体,由佳遗憾的想。 虽然心里早就喜欢上了这个小孩子,但是由佳依旧推进着自己的计划,她将桃音折磨到超出年龄的衰老,在早由海怀上由规孩子的时候又突然出现,让戈尔当着由规的面虐杀了早由海。由于戈尔要靠吃人获取能量,她也放任戈尔在镇上到处捕猎女性。对于恭司身边的女性,由佳也无所不用其极地希望将她们抹去,特别是长相酷似早由海,让她恨上加恨的希衣佳。 在这条线里,回忆起过去,爱上由佳的恭司决定不惜一切代价保护由佳。由规手中的石头是克制戈尔的利器,无法正面抗衡的恭司只能带着由佳逃走。 [img]https://p.inari.site/usr/196/62767a8bb79e9.jpg[/img] 由佳线里 bad end中,一直顺从由佳的恭司最终和戈尔融合,杀死了茜、葵、希衣佳,以触手的形态和由佳沉迷在肉欲之中。 happy end里,暗子用石头的力量驱散了由佳身上的力量,终于从仇恨中解脱的由佳决定暂时离开,寻找自己前进的道路 由规也放弃了追杀由佳,他鼓励恭司勇敢去追求自己想做的事。 在未来的一天,恭司与由佳重逢 6.九重真白线 附送的线路,起补充设定和提供hs的作用。 真白是生活在二战期间的人,二战末期,日本被美国打的节节败退,为了扭转战局,日本决定进行活祭召唤另一个世界的力量。真白就是被选上的祭品,祭祀仪式在井边举行,仪式中真白被送到了另一个世界,等她回来时她已经发疯,只带回了两块石头,一块是被由佳吸收的紫色石头,另一块是能克制它的石头。随后的真白被送进了神经病院,医生惊讶她居然不会衰老,由于她一直重复说着要找到石头的话传到由规耳中,为了寻找打到戈尔方法的由规上门骗走了石头。这就是故事开始的背景。 这条线里展示了仪式成功的结果...就是增加了真白的hs,还有恭司和茜、葵、希衣佳的4p... 《gore screaming show》是一个好游戏,引人入胜的剧情、优秀的原画、契合的音乐、不拉跨的系统,尤其是独特的人设。剧本草香祭将每个角色的内心都描写的生动精彩。猎奇的剧情与纯爱的内核完美地结合又不会让人向《蜥蜴尾切》一样感到违和。 一柳茜平时的完美举止暗含希望得到他人赞赏的小心思,会因为别人喜欢自己而对对方有好感(也是造成某些路线里她悲剧的原因); 双木葵感激茜对自己的照顾,也会产生嫉妒、怨恨的情绪; 深园希衣佳扮演着完美女神却压力过大产生自毁的倾向。她们的内心被刻画的活灵活现,由佳利用她们内心的阴暗部分的刻画也很强。 男性角色方面,帅大叔由规也是极好的角色,他精通音乐和厨艺,为了悲剧的早由海一直追着恐怖又强大的由佳和戈尔,他为妻子复仇的执着、遇到危险时的冷静镇定、对恭司的教导都让人印象深刻。 男主角恭司则差了一点,在前3条路线里他展现出的暴躁、别扭都让人摇头,由佳线里态度180度的转变让人摸不着头脑。尤其是在面对由规质问他知不知道由佳对早由海干了什么的时候,他脱口而出“那又怎样,你不是没死吗”的时候更是让人瞋目结舌、哭笑不得。但是,他对女主角的爱是货真价实的,在各条线路里他都勇敢支撑着女孩们,由佳路线里,他站在所有人对立面也不改变自己的心意。可能编剧觉得男主角只要有爱就足够了,而爱一个人,并不用在意她有多丧心病狂。 最后是由佳,作为作品的灵魂人物,在游戏不同路线里,她拥有多个层次的塑造。玩伴的恶作剧给她造成了无法抹去的痛苦,机缘巧合之下得到的力量让她获得了复仇的能力但也让她无法从仇恨中挣脱最后变得越来越偏激,爱着恭司却想不到让他接受自己的方法。想和伙伴搞好关系给大家分糖时特意多给喜欢的人时的的天真可爱;被关在井里的无辜无助;得到戈尔时的欣喜若狂;和幼年恭司一起玩时的善良;报复桃音和早由海的恶毒残忍;茜线结局恭司被拒绝的孤独;葵线戈尔被消灭时痛哭的可怜;希衣佳线里为了得到恭司不惜让他恨自己一辈子的病态;和成年恭司相依为命时的温柔;结尾决定离开时的坚强...多个层次的塑造让她的形象非常立体。 只有一点,她喜欢上恭司的理由只是多年前短短一晚的相处,让人总觉得无法信服。 综上: 《ゴア・スクリーミング・ショウ》 关键词:猎奇、纯爱、黑暗 剧情:8(整体框架非常优秀,部分细节不到位) 人设:9(独特又深刻) 声优:8(妹子惨叫很卖力,戈尔和由规居然是一个人配的太强了) 音乐:8(op和ed都是神曲) 画面:8(h和猎奇场景画的都不错,码薄一点就更好了) 工口:6(其实hs都不太好撸,因为往往日着日着妹子的肠子就掉出来了) 猎奇:7(码太厚拖了后腿) 系统:6(该有的都有,还有3days一样的血腥屏蔽功能,不过我没用过) 游戏性:2+(通关后据说有小游戏,但我没找到) 个人喜好度:9 综合评分:8
  6. 女郎蜘蛛比良坂初音在与宿敌银的战斗中受了重伤,为了治疗伤口,她潜入了一所学校。在学校的仓库里,不良们正在凌辱女学生深山奏子,初音杀死了不良但留了奏子一命。奏子将初音视为拯救自己的姐姐大人。 此后,初音在学校里开始狩猎被她盯上的学生,周围所有人都会忘记被她傀儡化的学生。学生会长渡辺鷹弘、鷹弘的女友高野沙千保、妹妹渡辺つぐみ、喜欢奏子的开朗男生葛城和久都先后成为初音的食物。 面对这样的初音,奏子依旧仰慕她。每天晚上,奏子都会瞒着家里偷偷溜到学校和初音私会。初音也对奏子产生了特别的感情。 可是好景不长,在初音狩猎最后的猎物——巫女八神燐时,被银袭击 银是初音曾经的恋人,也是八神燐的祖先,就是他将初音变成了蜘蛛。 在强大的银面前,初音还无还手之力,被打成重伤。在天台上,银强暴了初音。趁此机会,初音终于杀死了银。 最后,奏子似乎得到了初音的爱,初音将她也变成了蜘蛛... 《アトラク゠ナクア》是alicesoft合集中的一个小游戏,作为当时罕见的电子小说型游戏取得了不俗的评价。 冷清肃杀的氛围、暗流涌动的学校、蛰伏的女郎蜘蛛窥视着形形色色的学生。前几章里,初音冷酷地袭击一个又一个学生,在结尾,银的出现使身份陡然转变,从猎人变成猎物的反差,银与初音千年的宿命纠缠,看似美好又让人看不见希望的结局。奏子看似获得了梦寐以求的姐姐大人的爱,但当年的初音何尝不是这么想的呢?或许在将来,初音的命运又会降临到奏子的头上。 这个故事不会让人有背德的兴奋,也不会让人有欣赏姬情的愉悦,更没有什么打破宿命的爽快感。它只是在冷淡地通知你一切早已注定罢了。 综上: 《アトラク゠ナクア》 关键词:百合、怪谈 剧情:7 人设:7(初音拥有超高的人气,虽然我对她无感) 声优:0(没有声优) 音乐:8(没有op,但bgm让人影响深刻) 画面:4(不怎么样) 工口:4(百合场景较多) 猎奇:1 系统:3(很古老) 游戏性:2 个人喜好度:6 综合评分:6.5
  7. 本期关键词: 青梅竹马 前情概要 本次介绍 Starry☆Sky After Spring 游戏 评测和心得 正文开始 剧 情 大 纲 校园x恋爱 星月学园中夜久月子即将迎来了高三生活, 高二在好友、社团及学生会历经之下, 认识了许多人,然而某次下课, 却意外的遇上惊喜──或者是惊吓。 个 人 评 分 友爱兼具 项目 评分 简评 剧情 ⓾ 剧情平稳却让人难以忘怀。 玩法 ⓻ 个人线与友情线剧情都很足够。 画面 ⓽ 就同时代PSP来说比较是好看。 配音 ⓽ 配音很配合剧情表现。 人 物 介 绍 乙女风格 》夜久 月子《 天文科高二生, 游戏的女主角, 个性和蔼, 受到所有人的喜爱, 却意外的很倔强。 》东月 锡也《 天文科高二生, 是月子的青梅竹马, 作为可靠地妈妈形象, 对待着大伙们。 》七海 哉太《 天文科高二生, 从小抱病, 却从不认输, 在高二的时候, 病情就稳定了下来。 》土萌 羊《 法日混血儿, 一年前为了来寻找月子, 就来读星月学园高二, 现已回美国攻读大学研究天文。 系 统 介 绍 文字推进 路线选择 首先通关春季篇的友情结局的后续, 才会开始个人恋爱路线的后续。 女主设定 提供选择是否要进行, 女主有无脸部表情的选项, 以及替女主命名。 选项分歧 游玩全程文字剧情推进, 透过选项决定结局。 通关特典 通关友情路线、个人恋爱, 都会开启相对应的特典剧情。 作 品 资 讯 春季后日谈 项目 内容 名称 Starry☆Sky 〜After Spring〜 制作 HONEY BEE 发行 PC: 2010年12月10日 PSP: 2012年12月27日 路线 友情结局分三种, 三位男主路线各有三种结局。 歌曲 「PLANISPHERE」 歌 - 土萌羊(綠川光) 个 人 心 得 剧透满点 最后结语 当恋爱来临,友情只能闪边吗? 许多游戏都会在进入个人路线后, 其他人物就会渐渐地消失, 除非他会阻档你的恋情,成为你的阻力, 不然都难以出现,然而这个系列则不一样。 没有因为我跟谁恋爱了, 其他人就得要消失, 而是当彼此产生问题,或是日常情节中, 朋友依旧在, 甚至更多时候比另一伴更加的可靠, 还是自己的协助者,或许从旁人看来, 这样的朋友好象是备胎, 但是,事实上, 恋爱之后就真的不用友情吗? 就我认为,答案还是需要的, 毕竟爱情中遇上的挫折, 往往不是一个人就可以解决, 各何况意外发生的时候, 朋友与家人的协助更是格外的重要了。 感谢观看 。召唤阵。 ~没玩过的人可以直接按个表情就好啰~
  8. 玩通了苍彼,总想写点啥。虽然这游戏是挺久之前的了,现在写感想有点大清亡了的感觉。作为一个入宅接近十年的死宅,其实没玩过几部gal,基本都是只看番,小说漫画也没咋看,印象中上一个玩的gal还是去年的ATRI,虽然剧情不算很新颖,但还是给我整破防了,玩的时候哭的稀里哗啦的(想起了艾拉)。 想不起来以前从哪里听说的苍彼这个游戏了,反正就还挺有印象的,突然心血来潮就玩了,不得不说确实配的上这个知名度。剧情又好(空竞燃到爆),人物描写也相当细腻,个人来说几乎找不到什么槽点。 开头我得先来一句:明日香和美咲并列天下第一!!!!!!!!!! 先说美咲,我究极喜欢黑长直,可能是因为人生中看的第一部番是灼眼的夏娜,由此导致我喜欢上了黑长直以及傲娇萝莉等属性。其实一开始讲道理我应该更喜欢傲娇萝莉的,但是不知道啥时候开始变得对黑长直毫无抵抗能力了,尤其是黑长直还带点御姐属性的,美咲完美符合啊(其实感觉她也带点傲娇,XP特攻了属于是)。当然,除了个人XP因素之外,美咲的性格我也很喜欢,表面看起来大大咧咧,其实是个心思很细腻的人,跟真白关系好的起因完全是因为她是个吃货,最初是发现真白那有吃的想去蹭吃蹭喝,期间发现了真白的问题,蹭的更主动了,正好真白又是个没什么朋友比较孤独的人,被美咲强扭着搭话一来二去就跟美咲关系很好了。而且美咲“喜欢”吃乌冬这事,她似乎并不是真的喜欢吃,只是因为真白家里是开这个店的,所以她一直装着自己喜欢吃。总喜欢讲些小黄段子,但是别说实际H的时候了,就是他们第一次在教室里想kiss的时候都扭扭捏捏的害羞的要死,awsl。 黄昏的时候教室里面那一段也是,看起来像是开玩笑一样的在讲什么在只有两个人的星球生两个小孩养起来,实际上是在说真心话(她后来还说如果当时晶也在那里突然告白甚至还吻她的话她会爆炸)。 美咲线应该是晶也最丢人的一条线了,毕竟攻略全靠自曝,自己丢人的那些事全曝出来了。 另外晶也跟美咲这缘分,咋说呢,美咲这个自来熟的属性还真是从小就有,小时候晶也以为美咲是男生,美咲以为晶也是女生,性别互换了属于是。而且男主放弃FC最直接的原因就是美咲给他造成了巨大的心理打击(被自己老婆弄自闭了属实有点喜感)。当时其实已经提前猜到晶也小时候遇到的那人是美咲了,但是美咲居然也把晶也性别搞错了,我当时直呼卧槽。 剧情里美咲给人的感觉可能有点阴暗,嫉妒心强之类的,我反而觉得很真实,反正我是体验过那种感觉,区别也就是没人来管我,最后也得自己想办法往前走吧。明日香太过于理想了,虽然现实中也存在,能很早就找到自己真正喜欢的事并且始终如一的坚持下去,这种人不管在哪个领域都会成为大佬。 另外还有个不知道算不算细节的细节,除了美咲别的线都是标配3个H场景,美咲要多一些。 再来说说明日香,明日香是从一开始就喜欢晶也的,晶也在她心里位置很高,不管走哪条线都能看出来,玩到后面给我震惊到了。明日香线她直接就跟晶也表白了,配合哪个夕阳的背景,简直美到令人窒息。 美咲线里面她一脸伤心的说自己很羡慕美咲,说她付出了那么大的牺牲,晶也只是尽力可不行(晶也这货居然还在那一脸懵逼不知道她说的牺牲指的是啥),真白线那里给我虐的不行,我只是想走一下别的线看看,而且我是打算走美咲线的,没看攻略不知道咋地就进真白线了,突然来这一出,当时我就破防了,第一个念头就是咱不走这线了,我把游戏关了重进再走一遍明日香线还不行吗,别哭啊,嘤嘤嘤。 另外就像上面说的那样,明日香几乎完美无缺了,人又漂亮又温柔,稍微有点天然呆,对空竞极其热爱并且天赋异禀,但是她又会经常考虑到晶也的感受,就算抛开之前那些不说,光是她这种为了自己热爱的东西不懈努力的精神就已经足够打动我了。另外明日香小时候也好可爱啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊阿啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,叔叔这里有糖(错乱)。 真白是所有女主里面空竞最菜的了,她会参加空竞一开始完全是因为美咲,当然如果走真白线那就还有男主的原因了。她完全就是那种娇小可爱型的女生,各方面都挺普通的,非常的黏男主(明日香在这方面也不遑多让啊),真白的妈妈也一直在疯狂助攻(母上大人我可以,曹贼竟是我自己)。虽然真白真的很可爱,但是感觉不是很戳我,就是那种,有这种女朋友也很不错,但是我要是能选我肯定还是选美咲或者明日香。另外印象比较深的就是邪神了,这玩意似乎都被官方当吉祥物了。 莉佳线真的有点短,印象不深,就不写了(懒)。 玩的是盗版,但是趁着steam打折已经入了全套补票了,extra 1还没玩。 游戏的UI设计和画风也是好的不行,音乐也是真滴好听。川田麻美啊,灼眼的夏娜好多歌都是她的,突然有种爷青回的感觉,而且音乐本身就很好听,Wings of Courage我能单曲循环一天。 官网有不少周边,要不是现在没啥钱,我应该已经是个合格的韭菜了(明日香和美咲的挂画先来一打,再来几个抱枕啥的) 之前在官网看到美咲的extra2要出了,究极期待, 今天又去雪碧社的官网看了一眼,发现已经开始预订了,垂死病中惊坐起,ohhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!!!!!!!!! 我要向全世界散播我老婆的美照! 不知道还有没有明日香的Extra 3,希望雪碧社这回别又倒了。
  9. 本期关键词:御姐,人妻,青梅竹马,恶堕 (好像都对的上但又感觉有点不对) 萌新第一次发感想,不太熟练。本人是奔着萝卜战斗和名气去看的,作品是好作品,但大家欣赏就好,不要被它的价值观绕进去了。 先 字 打 以 一 表 行 敬 竖 意 排 首先故事的背景是以现实二战为参考的乱世,只要战争没有结束,就注定了这个故事不会有一个好的结尾。因此本作讨论的道理观念都至多停留在理论基础,毕竟能让人民过上好日子的道理才是正确的道理。 兼济天下的前提是独善其身,作品中能被成为“善人”的主要角色只有舞殿宫(亲王)和菊地明尧(养父)。凑斗统(养母)的善和绫弥一条的正义都是没有标准的,像二极管一样认为非黑即白的观念。最啼笑皆非的是作品中的好人绝大部分都是孩子,大人八成都是有恶行的。 然后就是本作的核心“善恶相抵”理论,因为其本身就是一个错误的极端理论,在被上升为“规则”的情况下就显得格外扭曲了。但英雄篇景明和一条之间价值观的碰撞,复仇篇大鸟香奈枝复仇后的空虚,魔王篇景明和光对善恶的互相否定和时代下各势力的博弈都是构思巧妙,反转精彩的硬核剧情。即使推进剧情时有强行降智和偷换概念之嫌,但“武乃杀法,杀人为恶”的初衷也绝无错误可言。 本作虽然从整体看来荒诞且可笑,但完整的机甲设定,硬核的战斗描写,张弛有度的剧本和叙事,时代剧武士道风格洋洋洒洒的文笔,各个角色价值观互相碰撞且互相否定都是值得一看的。时代与人之间的冲突一直以来都是能给人带来震撼又享受的阅读体验的桥段,但仅辄止于此就足够了。
  10. 作为一个GAL萌新,我又来介绍我了解到的GAL会社啦~ 今天说的就是 单说ALICESOFT,不熟悉GAL的人可能不清楚这是哪个会社 但是如果你听说过前年大火出圈的《多娜多娜~一起干坏事吧~》 没错,ALICESOFT就是制作这个色彩鲜明,画风瑟瑟的GAL的会社 ALICESOFT乃是GAL界最著名的会社之一 去查了一下我才震惊的发现,原来ALICESOFT居然是1989年成立的,到现在都三十几年了! (这么一想GAL到底是有多少年历史了,有没有人写篇文章科普一下x) ALICESOFT创作了非常多知名的GAL,列如《“大”》系类,超昂系列,ALICE之馆系列,妻系列,以及兰斯系列作品 就像我标题说的一样,作为一个成人向游戏公司,ALICESOFT制作的游戏却都永远很强的游戏性(哪怕没有H内容也可以玩一下的那种) 从这点来说非常的少见,而且这点也给他带来了不少的名气(你看论坛里兰斯一直都是gal区的讨论对象之一就可以看出来) ALICESOFT除了制作游戏的方针比较奇特之外,它也曾发表过一则令我感觉十分惊奇的宣言 --“自由散布宣言”(配布フリー宣言) 所谓的“自由散布”,指的是ALICESOFT认可玩家以任何方式散布该公司产品之行为,包括直接上传至互联网供人下载,或是透过P2P软件分享等行为。 这种宣言确实是令我感到惊奇,因为这种“自由散布”虽然会是它的名字迅速扩散,但是这无疑会让他遭受非常大的损失 不过仔细一想,这种形式的“自由散布”本身就是很难避免的,这个宣言反而让他收获了更大的名气 -- 说起来这个公司有两大吉祥物 第一个当然是爱丽丝(Alice,アリス),这个角色在很多(还是全部?)ALICESOFT制作的GAL中都有出现(毕竟会社名字都叫爱丽丝软件) 会社的图标在变成现在的鬼脸之前的时候也是爱丽丝 另外一个吉祥物就是这个鬼脸哈尼,这个是ALICESOFT前开发部长TADA非常喜欢的形象,也是出自他之手 原型貌似是日本古时候的陪葬品? 长这样( --- ALICESOFT这个公司的介绍就差不多结束了,如果要继续介绍它制作的游戏的话那内容就不得了了 (但是由于我现在也就玩完多娜多娜,然后刚开始玩兰斯系列,我也不太好评价就是了) 可惜ALICESOFT的铜不是很多,可恶
  11. 前两天刷B站的时候突然注意到这个广告,这熟悉的画风。。。是鱼介!然后想着B站上怎么会有鱼介的广告了,难道是瑟瑟的游戏? 点开一看发现是云图计划,才想起来,哦~鱼介已经从alicesoft离职了啊,然后我突发奇想就想去查查鱼介的发家史,于是就有了这么一篇文章 鱼介老师在08年的时候加入了alicesoft,当时的他那鲜明的画风还没有形成同时也没什么名气,所以在《闘神都市III》和《校内赤线区域》的CG组中打杂(甚至没有进staff表),到《巫女の聖域》、《兰斯2重置》之后,他才加入了staff表,虽然还是只是做一些上色之类的工作 直到2013年《兰斯01重置》完成之后,鱼介在A社中的地位才从打杂工转变成了主力画师 在此过程中,他也逐渐摸索出了自己喜欢的画风 这种人物色彩十分丰富,而且很有“光泽”的画风 顺带一提,鱼介是真的很喜欢库拉这个角色,P站上也有很多他画的库拉的同人图 况且从大家做他的画风演变图用的都是库拉来看,也能看出他对库拉的喜爱 后来就不用说了,鱼介和他的同事骰子在几年的累积之后,推出了那款破圈之作 《多娜多娜~一起干坏事吧~》 从此之后鱼介名声大噪,以他这手高对比度,高饱和度且十分吸睛的独特画风闻名 但可惜的是,在这之后,鱼介就退出了A社,至于到底是因为什么呢,现在也没有定论 (据说是受不了A社996,而且A社新主管只想全心全意投入到A社的页游《超昂大战》中,所以鱼介他们就溜了) 我个人是非常喜欢鱼介老师这种画风的,因为他不管是什么女性角色都能画出一种萝莉的感觉 (而且他还把爱丽丝社的吉祥物拖下海了,虽然应该不是第一个拖她下海的,但是有雷普剧情的话我猜应该是第一个把) 至于鱼介老师后来去了哪个公司上班,还是当自由画师做外包工作嘛,这就不清楚了 (难道真去散爆上班了?那我什么时候才能再看到鱼介老师的黄油啊!可恶)
  12. (剧透警告) 本文使用关键词:纸魔社、桐叶 “与神明比肩的唯一办法。 即是同神明一般残酷” ——萨尔瓦多·达利 There is only one method to equal gods. It's to become cruel like gods. ——Salvador Dail 前言:推完《冥契のルペルカリア》已经是去年的事情了(刚刚翻了下是去年的6月11日),但这部作品确实给我带来了巨大的震撼:优秀紧凑的剧情、优秀的演出效果、悲剧的内核、大量引用文学经典(以及桐叶玉图)这些优秀的特点构成了《冥契のルペルカリア》。事实上推的过程中就写下了许多感想的内容,如今2022年6月23日本作品将在PS4/Switch平台发行,因此我想到来写下对本作的测评。这同时也是我在sstmGal主题公园首次创建的主题,希望各位多多包涵。 一、简介 《冥契的牧神节》(日语:冥契のルペルカリア,下文简称冥契)是由ウグイスカグラ制作的一部ADVGalgame,该作由ルクル撰写剧本,桐葉负责游戏原画,めと负责音乐制作。在Getchu.com美少女游戏大赏2021中获得综合部门第3名、剧本部门第1名、音乐部门第6名、影片部门第4名。 二、角色剧情(顺序完全按照个人喜好) ①濑和未来 『这就是历史,卡利古拉,一切都尘归过去』 (镜子破碎) 『但我仍然活着!』 鲜血浸红了少女,故事从这里开始,卡利古拉是濑和未来作为折原冰狐的绝唱,也是整个故事的内核。 “将那月亮握在手中,将不可能变为可能” 世界是荒谬的,爱情是荒谬的,卡利古拉在自己深爱的妹妹德鲁西娅死后认识到了此世的荒谬,化身为了暴君。他变得同神明一般残酷,想要通过一场残酷的实验让世人认识到世界的荒谬,来了解世界的真实,来反抗这荒谬的一切。他通过一场精心布置的自杀来反抗此世的荒谬,来摘取那无法触及的月亮。 而濑和未来也同样地,因为爱上了不可能爱上的人,因为深爱着之人的怨恨,化作了折原冰狐,而折原冰狐也同卡利古拉一样通过一场精心布置的自杀来反抗这荒谬,为了握住那月亮,为了让不可能变为可能。 但悲剧的根本所在就是人注定无法抓住月亮,世界的荒谬注定无法改变。ルクル制作了一场注定不可解的悲剧,母亲病态的对比惩罚、兄妹俩人的相互竞争让俩人注定无法同时幸福,俩人对对方病态的爱使得痛苦相互叠加;但是,无论从哪一方看又都是无解的。起初为了哥哥不受罚,未来隐藏着自己的演技;偶然,未来在环面前暴露了天才的演技,俩人许下了共同登台的诺言,未来也因此开始在戏剧的道路上前进;但随着未来的演技精湛,环认识到自己并不是天才,他怨恨未来的才能与自己追不上未来的无能。在未来告白向自己告白后,为了让未来憎恶自己从而能没有顾虑地发挥出天才的演技,又或者说是为了未来的幸福,与未来结合了;环知道兄妹相恋是没有结果的,他接受了这世界的荒谬,他认为未来最好的未来就是到达戏剧的巅峰。那之后,濑和未来化作了折原冰狐,抛弃感情,痛苦地成为剧中的人物,最终,她选择了反抗这世界的荒谬,化身了卡利古拉。 白发赤瞳的濑和未来诅咒了这个世界,通过将不可能变为可能,翻开了本作的篇章。 “让哥哥幸福走向幸福的道路吧。” 燃烧的剧场中,在哥哥因为失去自己而绝望地准备放弃死亡时,未来许下了这样的愿望。未来抓住了月亮,“魔法使的制作方法。那是将悲剧与泪水,白发和红眼所掺和”,她舍弃了哥哥走向幸福的最大的障碍,戏剧的才能于架桥琥珀,禁忌的爱恋于椎名胧,化身白发红瞳的魔法使,折原京子,创造出了虚拟的世界。这里将爱恋寄于一个男人也同样是爱情的虚妄的体现,同兄妹恋一样,这也是禁忌的。 在这虚构的世界中,为了完成未来的愿望,所有人的祈愿想融合,虚构与虚构相叠加,未来描绘出了一场美好温柔的戏剧。但那虚妄的美好的背后是宿命般的悲剧。但戏剧终是要落幕的,随着虚构被一层层地剥开,真实的逐渐暴露,环最终还是会回到那火场,是选择沉沦于虚构的幸福,还是面对绝望的现实,这便是玩家在本作中需要做出的抉择。 在HE中,所有的虚构被击碎,一切都尘归过去,镜子破碎,濑和环接受了未来的死亡,折原京子取回了戏剧的才能与禁忌的爱恋,重新成为了濑和未来,与环真正地道别,走向了真正的死亡,但濑和未来,还仍然活着,作为濑和环生命的一部分活着。 我胃好痛呜呜 ②天使奈奈菜 『我,想要变得幸福!』 小天使是本作中我第二喜欢的角色(才不是因为妹属性),小天使的悲剧也同样源于家庭的不幸,作为私生女,被当做商品一样对待,而她自己,也由于负罪感,将自己变成任人摆布的人偶,甚至为了哥哥的前途被派去枕营业(被不知情的哥哥派去的环救下)。由于原生家庭幸福的缺失,小天使始终追求着幸福。在第一层的虚构中,Nanana为了追求幸福,希望环成为自己的哥哥,抹去了自己的存在,成为了代替濑和未来的存在,被隐藏在濑和未来的房间——白房子中。 “世界,你好。” 在小天使END中,母亲在环面前揭示了小天使的虚假的爱恋,也因此让Nanana用歇斯底里的咆哮(这段声线转换和演出特别强)撕破了面对母亲的虚假的伪装,但同时加深了她对自身不真实的爱恋产生怀疑,内心独白与台词从矛盾到交会,她确实爱上了环,但她又认为软弱虚假的自己无法与环恋爱,认为环不可能爱上自己。在京子的诱导下,Nanana许愿再次进入那白房子中,成为环的妹妹,堕入的虚构的美梦之中,沉沦于七色的暖炉。 在TE中。为了追求自身的充实,Nanana加入了剧团。在菲利亚公演中,小天使喊出了剧本上没有的台词『我,想要变得幸福!』,这正是她能够成功获得幸福的第一步——不是依靠于虚构而是主动去追求。同样地,回到现实中的她也呐喊:我还有没有变得幸福啊!小天使一家矛盾的根本源泉是不理解和拒绝改变,“悲剧将眼前所看不见的重要事物摆在面前”,女儿被困火场,小天使的母亲终于才意识到了Nanana实际上对她也是很重要的存在,选择了沟通与改变;而小天使也选择了原谅母亲,故事走向了好结局。 但是吧,出于个人而言,我是无法原谅这样的母亲的。给自己女儿送去枕营业的时候就没有醒悟吗,失去再珍惜是来不及的。 ③匂宫巡游 『我对你的爱至死不渝。 不管是过去还是未来, 只有你一人是我一生的伴侣』 这句台词出自巡游END,我还蛮喜欢巡游END的,因此从个人结局开始讲起。在俩人的愿望下,一切保持着虚构的美好,没有改变,没有人退场离开。尽管在剧情中理世、小天使、花、悠苑、来来等人轮流围绕银河铁道之夜担当谜语人,暗示着世界的虚构与注定破碎的结局,巡游并没有理解她们的意思,又或者是选择了不去理解,“无限的银河之海告诉我,这就是我们最好的结局。”他们选择了这虚妄的幸福。而且,巡游可爱的一面在巡游END很好地被展示出来了:小恶魔的性格、始终保持恋人未满的暧昧关系、露骨直球发言,她真的很好! 主线剧情中,巡游的悲剧是难以反抗的,无论是严苛教育的过去,还是白坂花、匂宫王海、龙木悠苑、天乐来来的死亡。就同《菲利亚》中一样,绝望的火焰、亲友的死亡是注定到来的结局,是难以反抗的宿命,又即是世界的荒谬的本身。在演出前,来来为了让巡能够更好地饰演洛基一角,在校园中散布了谣言,并且坦白了是自己所为。巡在憎恨与愤怒的情况下走上了舞台。(不得不说玩的时候真的对来来的做法产生了愤怒,直到他的退场我才能渐渐理解他)。 “你的愿望什么的,我一点都不明白” 并不是因为愤怒与冲动,巡游在极度冷静的情况下将对于来来不理解宣泄到了奥丁身上,却得到了“你在撒谎吧”的回答。此时奥丁的角色也同时与来来重合,她察觉到到洛基无法真正地憎恶奥丁,无法憎恶家人。 “你好,无法挽回的悲剧” 结局无法改变,白坂花的死、匂宫王海的死、龙木悠苑的死、天乐来来的死;“大家都已经死了”,在TE的路线中,环选择了追寻正确,他说出的真实,击碎了又一层的虚构。《哈姆雷特》公演上燃起的红莲之火再次变为了真实,(镜子破碎),巡游也再次回到了那绝望的火场。在巡游几乎接近放弃的时候,传来了环的声音: “我追到了地狱的最深处。所以,一起逃吧。” 因此,凋零的,燃烧殆尽的,惹人怜爱的玫瑰,再次选择了生的希望。 从结局的被男主救出看,巡游应该算是除了妹妹外的第一女主,看看隔壁琥珀怎么被救出来的都不知道 ④箱鸟理世 “我不会让你一个人停留于此” 因为理世这个角色并不是很在我的好球区,因此我主要想谈谈理世和冰狐。理世想作为拯救冰狐的王子殿下,而在卡利古拉的面试中,冰狐认为理世无法作为Cherea杀死她而拒绝了她。在卡利古拉的演出中,理世感受到自己的软弱而选择了结束演员生涯。其实这里的故事让我有些联想到《水葬銀貨のイストリア》中的神峰灯。 理世的线路位于共通线之中,我认为这说明了理世身上所发生的都是必然的一环。能否够解决理世的问题的关键并不是男主的选择,而是她自己是否能够抛开曾经的遗憾,重新走上前进的道路。在菲利亚公演中,“我不会让你一个人停留于此”她借索尔之口说出了自己真正的想法:“请活下去,洛基。你,你要秉持自己的信念去行动。” ⑤架桥琥珀 白琥珀的梦幻泡影 琥珀这个角色让我的感觉就是塑造得很空虚,或者是故意如此。没有自我,空无一物的少女获得了冰狐无与伦比的演技,琥珀本身就是故事中的虚妄,是冰狐存世的幻影。“你知道摘下月亮的方法吗?”在故事中,为了成为知晓未来的奥丁,她被告知了天乐来来、龙木悠苑、白坂花死于火灾的真实,知晓了虚构的世界必将走向破碎的宿命。为了使徒有演技空无一物的少女能够知晓失去最爱之人的痛,她向环告白并希望得到拒绝。最终,她摘下了月亮,成为了神(奥丁)。 现实中的琥珀被冰狐的演技所吸引,变得渴望表演,渴望拓展延伸自我的存在,因此在未来创造的虚构中,她获得了至高的演技。说实话我一开始并没有读懂琥珀这个角色,她异常的空虚让我曾一度怀疑她并不是真实存在的人物,而仅仅是冰狐演技的幻影,而且长得也和妹妹那么像(除了胸部),我一开始还以为妹妹捏自己分身还刻意捏大了(x)。但架桥琥珀确实是现实中的角色,空虚的她在这虚构的世界中获得了感情与存在的意义。 三、综合评价 冥契这部作品真的很让人喜欢,不仅是主要角色,其他角色也有许多令人印象深刻的内容,双叶、来来、胧、悠苑……他们共同演绎了这一场荒谬的悲剧,当加害者被从故事中抽离出去,被害者的共演便成为了一场无解的悲剧,这也正是ルクル的高明所在。菲利亚公演是本作中我最喜欢的一部分,在舞台上,每位演员扮演着自己被赋予的角色,也同时毫无保留地展现自己的真实,并且在那过程中成长。不仅是剧情内容,本作的剧情结构采用了大量的插叙、倒叙,又十分紧凑,可见ルクル的强大。 我认为冥契的剧本可以说是ルクル的大成之作,他不是纯粹地讲述悲剧与荒谬,而是讲述了一个救赎的故事。我认为ルクル很好得理解了加缪的思想——存在主义。纵使一切都是无意义的,也不应该感叹于世界的荒谬与虚无,而是应当走向了未来与拯救的道路。 另外值得一提的是本作的声优演出与音乐,声优的剧中剧演出真的是十分棒,《红房子》、《菲利亚》、《卡利古拉》,演出效果完全惊艳到我了,音乐也是十分合适,能很好地衬托出气氛。 同时,冥契也是桐叶的集大成作(指扭曲程度),但我却觉得那种扭曲感还真确实蛮适合本作的,有一种痛苦与疯狂感。(被桐叶pua了,病得不轻) 另外的另外,本作品女同和男同俱全,政治十分正确(?) 四、个人评分(满分10分) 剧情评分 8.5 剧情非常优秀,令人回味,篇幅过短是缺点。 人设评分 7.0 许多角色给人留下了深刻的印象. 声优评分 9.0 真的很强! 音乐评分 7.0 十分合适,能够烘托气氛。 美工评分 6.5 桐叶玉图,我被桐叶pua了所以是及格以上。 综合评分 8.5 会多次品味并推荐他人游玩。
  13. 说起来,上次在群里看到这个沙雕图 才想起来萝莉社明明还有另一个社!(但是我忘记了)不过想起了去年Lose社突然开始打骨折卖gal,貌似好像出了什么事情?于是这两天就去了解了一下 所以今天就来写了这么一篇Lose社的介绍~ lose社具体成立的时间这个我确实没有查到,但是lose社的第一部作品《ゴスデリ -GOTHIC DELUSION-》(哥特萝莉)于2010年7月23日推出 那这么想来lose社也是个成立了十多年的会社了,虽然这十几年它只推出了三部游戏 分别是《ゴスデリ -GOTHIC DELUSION-》(哥特萝莉)/《ものべの》(茂伸奇谈)/《まいてつ》(爱上火车) 产能貌似不高的样子。但实际上,每一部作品都是值得展开来聊一聊的 首先便是lose社的处女作,《ゴスデリ -GOTHIC DELUSION-》 作为lose社的处女作来说,由于其游戏本身的剧情都不完整,像是只是一个故事的开头,大概的勾勒了其主要的世界观。而且在2010年,喜欢这种黑暗系哥特萝莉画风的人也不算多,外加这款游戏并没有上线Steam,导致《哥特萝莉》这部作品并不有名 故事剧情大概是男主救下了一个被追杀的萝莉,并化身萝莉控守护这个黑暗哥特萝莉(雾) 具体故事细节还是单独开一贴吧 虽然说《哥特萝莉》剧情本身并不完整,但是还是能看出lose社对这款游戏还是非常用心的,作为一个短篇GAL,这个游戏中却包含了接近一千张CG和几十首BGM,而且还有着相当华丽的战斗画面和演出效果,只是非常可惜,这个故事怕是再也不会有后续了 ----- 然后就是《ものべの》 该作在2012年4月27日发售,然后在2013年10月25日推出了其DLC《茂伸奇谈-happy end-》,这个DLC改写了原本的剧情(看名字就知道,把结局改成HE了) 增加了后续的故事以及回忆篇,当然重要的是增加了一百多个H剧情,非常之妙咳咳 而Lose社也是因为制作出了这部,作画,剧本以及配乐都相当不错的作品,从而在业界中拥有了一定的名气 (也变成了两大重工业会社之一) ----- 最后就是这部非常出名的重工业GAL!《爱上火车 Last Run!!》 《爱上火车 Last Run!!》于2020年7月22日开始发售(然而跳票到了2020年10月30日) 这部作品在日本2020萌系游戏大赏荣获了金奖以及用户支持奖,其前作《爱上火车-pure station-》也获得了日本2016萌系游戏大赏准大奖和剧本奖金奖 可谓是名门之后,这作游戏的剧情,美术,配乐依旧十分出色,甚至出现了当时十分稀少的动态CG 而且《爱上火车 Last Run!!》为了感想当时众筹的中国玩家们,还特意来中国考察并加入了一个有中国背景的角色 单从前面这些要素来看,这部作品不说让Lose社飞黄腾达,也不应该是现在这种下场 但是事实确实Lose社现在已经解散了 问题就出现在了《爱上火车 Last Run!!》这部作品上 这部作品虽然制作依旧精良,但是作为一部成人游戏,它在发售之初却并没有多少成人内容,而且部分游戏内容对于正常的玩家来说有些过于硬核了 这些到还是小问题,问题就是出现了官方下场刷评分的行为 在一个日本的GALGAME评分网站上,出现了大量姓名为中国拼音用户的高评价,这不仅引来了许多该网站用户的不满,很多中国的用户也对此不买账 之后lose社还要求该网站把关于lose社相关的条目全部删除 这一系列操作致使lose社积累下来的口碑彻底败光,也导致了后来lose社宣布停止制作新作并解散 只能说非常的可惜了
  14. 灰色系列的恶搞作。 某一天,失败的地下偶像松岛满在街上遇到了一只淫兽,淫兽告诉她组织已经钦定了,赶紧和它签订契约,成为爱抖露马猴烧酒、与七宗罪怪物战斗吧,胜利的人能实现任何愿望。 就这样,满和顶尖偶像、为了治疗弟弟疾病而成为魔法少女的风见一姬一起踏上了战斗的路程。 本作以动画放映的形式分成了12集,每集都有op、ed,还有前情回顾和下集预告。在这里你能见到开地下酒吧的麻子、变成暴发户守财奴的蒔菜、闷骚变态地下偶像由美子、和原作没什么区别的满、和原作没什么区别的幸、和原作没什么区别的天音 还有。。。被 宠坏的熊孩子雄二 最为一个纯恶搞的搞笑作品,本作已经可以了,不过重复的ope、涂鸦一样的背景、拆成两部来卖,一切都像是把圈钱两字写在脸上,最重要的是,不能艹,galgame、魔法少女、不能艹,那还又什么意思,还是戴夫教授的冲冲频道比较适合我 综上: 《アイドル魔法少女 ちるちる☆みちる》 关键词:魔法少女、百合、全年龄 剧情:5 人设:8 声优:8 音乐:4(oped听吐了) 立绘:4 cg:4 hs:0(全年龄) 系统:7 个人喜好度:4 综合评分:5
  15. 灰色系列最后一个dlc,雄二在麻子去世前的最后一项任务,保护一个小女孩マリオン・ガーランド(小号JB)。 虽然雄二打退了一波又一波敌人,但一时疏忽,萝莉被绑走了。 虽然接头的人却说保护不成也没关系,反正她也不重要。 但雄二还是坚定认为风见雄二可以失败,但9029绝不允许失败,一人摧毁了绑架组织,八百里外一枪干掉了驾车逃跑的头目。 任务超额完成,正在雄二逗萝莉玩时,JB打来紧急电话,麻子已经处于弥留之际,赶紧回来见她最后一面吧。。。 综上: 《グリザイアの旋律》 关键词:保镖 剧情:5(老土到一眼能看穿发展) 人设:8 声优:7(五十岚裕美一人分饰两角) 音乐:2 立绘:4 cg:4 hs:0(全年龄) 系统:7 个人喜好度:3 综合评分:5
  16. 十周年活动,关键词:fd、frontwing、灰色系列 《灰色的迷宫》动画蓝光特典。 某一天,麻子与雄二执行暗杀任务,麻子让雄二潜入目标的酒店中,破坏了厕所的便器,让目标只能使用靠窗的便器,最后趁他上厕所时800米外一枪射死了他。 这段剧情与果实动画版的结局呼应,果实中雄二用同样的方法击倒了挟持人质的坂下,所以才会说出“麻子,我做到了吧。” 除此之外,本作还讲述麻子、JB、雄二的过去。 麻子和JB从小一起在孤儿院里长大,某天麻子跑去挑衅JB,结果被JB一拳撂倒(和多年后的两人截然相反) 以此为契机,两人一直保持着奇妙的关系。 长大后两人一起进入组织,麻子负责现场行动,JB负责文职工作,两人一起执行任务,一起抚养雄二,直到麻子去世的那一天。 游戏中还解答了多个疑问: 1.9029这个编号的来历? 第一代9029是麻子的师傅山本(乐园中为蒔菜准备狙击枪的老头),山本年轻时是一个射击运动员,某一天开枪打死出轨的未婚妻后被美国警察逮捕,他蹲局子时的囚犯编号就是9029,某一天组织找上门来收编了他,从此他以9029为代号执行狙击任务,直到某一天在对狙时被人打断了手指,打伤他的人就是年幼的麻子,于是山本从此收养了麻子退居二线,将代号传给了麻子。 2.雄二在美国的战友丹尼是怎么死的? 在千鹤机场挟持事件2个月后一天,丹尼下班喝酒时与人发生争执结果被刺死,军方将结果改为任务中死亡。一个跨越过无数死亡的军人没有死在战场上,而是死于酒后斗殴,着实让人唏嘘。 综上: 《グリザイアの残光》 关键词:补全 剧情:6 人设:8 声优:8(本作有樱井孝宏为雄二配音) 音乐:4(使用了乐园动画op和ed) 立绘:6 cg:4 hs:0(全年龄) 系统:7 个人喜好度:5 综合评分:6
  17. 本期关键词: 【任意发售满10周年的Galgame】   简 介 心 得 评分 资讯 这片星辰下的友情。 坐落于深山中的星月學園, 是个以天文学为主的男校, 近年来开始招收女学生, 这届刚好仅有的一名女学生入校, 就这样,这片星空下, 展开了与各种不同星座下的牵绊, 最终──花落谁家? 轻松校园小品的文字游戏。 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 轻松校园恋爱无过多的拖戏。 玩法 ⓻ 透过选项达成结局。 画面 ⓽ 符合个人喜好。 配音 ⓾ 都是叫得出名号的声优。 作品资讯 项目 内容 名称 Starry☆Sky ~in Spring~ 制作 HONEY BEE 发行 PC: 2009年3月27日 PSP: 2010年6月24日 路线 三名对象,各有普通和最好结局 歌曲 Starry☆Sky ~in Spring~「Starry☆Sky」 歌-土萌羊(绿川光) 系统展示 -开头画面- -鉴赏功能- -游玩画面- -选项推进- 人物介绍 七海哉太,星月学园天文科高二生, 生性倔强又容易打架,常被当成不良。 东月锡也,星月学园天文科高二生, 相当温柔,处事很圆滑的人。 土萌羊,星月学园天文科高二生, 日法混血儿,途中转学进来学园。
  18. 本期关键词:青梅竹马 嘎咯嘎咯(karakara),那是物种步向灭亡的响声,声似沥青干裂、音状狂风飞沙、道尽灼人烈阳。 在这个被称为“黄昏时代”的衰退末世,人类退下万物主宰的宝座,取而代之的是数量庞大的混血种“异人”──他们既是人,又有一部份不算是人。 有两个人为了谋生而远赴他乡,来到这块贫瘠干燥的迎风之地,仅凭二人之力在远离市中心一段高速公路旁边经营着一家小餐馆。 对他们来说,世界复兴的进程如何不过是蝇头小事,把所有盒饭一件不漏搬上货车才是当务之急,毕竟这是生计,而世间就数饿鬼最惹不得。 久而久之,他俩习惯了终日埋头于店面工作之中,没完没了,永无休止。 (男主和女主 卢莎·海恩斯) 哎呀 异乡打拼 青梅竹马互相扶助,甚至会给主角膝枕。这不是可攻略角色我倒立拉稀。 在男主父母双亡时,卢莎一直陪在男主身边,给与他鼓励和安慰。在经济上帮助男主,甚至供男主上学(幼妈妈,我要幼妈妈,卢莎你带我走吧)直到现在 两人一起经营着这家不温不火的店铺 在送餐时哼哼歌,吵吵嘴。 但这段一成不变的日子没有持续下去。在送货归路上,一件躺在路边的巨大行李箱将改变他们的生活方式。在箱子内(真的是内吗?),一位粉发少女正纹丝不动地沉眠着…… 发现兽耳萝莉饿晕在路上怎么办?当然带回家啦。(不带?这就是你单身的原因阿 我的达瓦里氏) 于是这位兽耳萝莉就在这里安稳的住了下来。开始了温馨的日常,比如帮忙时打烂一打碗,擦窗户时摔下来水全倒在实木地板上,给客人微辣换成特辣等等.... 当然这些都是小事 毕竟CG要紧 CG要紧(反正辣的不是我)直到警察来上门调查 说附近有游荡的吸血鬼出没...吸血鬼提着巨大的红箱子 常在夜晚出没,有人在深夜听见过吸血鬼发出饥饿的嚎叫.相传行李中全是受害者的.... 等等 红发萝莉你出场时是不是提着个红箱子?.........你是不是出场时饿晕了? 经历了一场误会,吸血鬼的误会终于解开。原来是没有吸血鬼的。 大家了解情况后开心的游玩起来。 温馨的日常似乎仍将继续。然而红发萝莉的身体却突然恶化了起来...无论怎么休息 怎么吃药都不见好转 而医生的推测竟然是血液不足(不是贫血哦)?小镇上的吸血鬼风波似乎又在涌动了起来.... 故事的结局究竟会何去何从呢。 人类无法拒绝兽耳 人类也无法拒绝萝莉 当兽耳和萝莉加在一起时,谁又能拒绝呢。尤其是 大家请注意 本作可以双飞 本作可以双飞 因为是异人所以不了解 原来 人类的尾巴...是长在前面的吗?(你真的不来看看这名场面吗?) 本作为温馨搞笑篇( @星落OFFICIAL推完糖调来推这个看看吧
  19. 前两天我花了整整一天半的时间推完了《世界上最NG的恋爱》的女主线,虽然说女主线本身就是最长的线路,但是这个剧情量还是不小的 要是我推完其他所有线的话估计就没时间写感想了(x 《世界上最NG的恋爱》的主角是一位一米八九(后来一米九!!了)二十八岁(结局的时候三十了)的无业人士,名字叫做芳村理。正失意的他在酒吧买醉,然后被一位漂亮的酒吧大姐姐的一番话安慰了,并且这位大姐姐告诉他可以在一个地址找到她帮忙。三个月之后,他精细的打理了自己一番,并准备好了一大束花和戒指准备来到那个地址向当时的大姐姐求婚。结果到达这个和式住宅长屋门前之后,却被注意到他而走出来的萝莉给了狠狠的一个大比兜。 之后才知道原来这个萝莉是这个屋子主人的女儿,而那个酒吧的大姐姐就是经营着这个长屋的房东,而她却在三个月之前跟着一个男人跑了。所以这个房东萝莉美都子就误以为男主就拐走她妈妈的男人而给了他一个大比兜。而在了解到美都子目前的处境之后,男主也决定为了成为这个萝莉的支柱而努力。就此展开了男主与房东萝莉以及后来出现的邻家大小姐(后来的上司),学校教师(男主前妻)以及美女同事的爱恨情仇。 (啊,这个长屋里还是有三个房客的,但是就像他们自己说的那样,他们后来的戏份越来越少了hh) 就像我所认知的正常的GAL一样,在这个男主为了成为萝莉的支柱而努力的过程中,玩家会遇到各种各样的对话选项,同时玩家会因为自己在游玩过程中的不同选择从而进入不同的结局,而女主萝莉线,则需要避开各种各样会进入女角色(巨乳)的选项,来达成最终的,符合标题“世界上最NG的恋爱”的结局,与女主结婚。 与游玩夜羊社的游戏时不同的是,虽然本作的女主已经在我的萝莉定义的边缘了(故事开始时国中二年级,故事结尾高中一年级),但是在通关女主线最终和萝莉结婚之后,我还是产生了一些罪恶感。就如同游戏的标题一样男主和女主的恋情是“世界上最NG的恋爱”。在剧情中我能感觉到所有人都不支持这个感情,很多人都在阻挠这对恋人修成正果。同时我也能感受到在达成这个结局的过程中确实是伤害很多人,不论是这个长屋的房客,还是男女主的亲朋好友,甚至是女主自己都受到了伤害。这些伤害和阻挠大概就是我罪恶感的来源。 而夜羊社则不同,夜羊社的女主身世都十分悲惨,甚至对游戏中的主角来说十分的"便利",在游戏的过程中甚至会产生“主角是在拯救女主”的想法,这大概就是夜羊社故事的巧妙之处吧。
  20. 茂伸奇谈的主线讲的是男主透带着他的妹妹夏叶回到他的老家茂伸,和许久未见得妖怪们重逢,同时解开几年前妹妹失忆的真相 在玩完共通线之后我也理解了为什么很多人说茂伸奇谈的剧情有些慢热,她的剧情确实很平淡。共同线的剧情前面一直都是在讲日常和设定,玩家在这个过程中也并没有可以操作的地方,比如选择不同的回答除非不同的反应什么的。玩家只能像看带图片的有声小说一样一直看下去 只不过他和一般的纯播片GAL不一样的是茂伸奇谈的人物有动态的表情,一般的GAL是静态CG而已 直到共同线的最后才引出夏叶生病的事情为结尾,开始可以抉择进入其他的线路。 (是的!夏叶的病就是突然从小萝莉变成大姐姐了!) 一条爱丽丝线终于有个不是金发的爱丽丝了,通过现代医学来拯救妹妹夏叶 一条须美线,通过妖怪和神明的方式来拯救妹妹(神秘学救人) 嘛~由于茂伸奇谈的剧情超长的,我现在只推完了共同线,所以还不知道她们救人的具体方式 -- 本作主要讲的就是一个人与妖怪和谐相处的故事,而且我还能感觉到Lose社除了想讲述自己创造的故事外,其实还想宣传人与自然和谐相处,保护自然的一种思想。 这点主要还是从男主对待自然的态度中看出来的,在男主透陪妹妹上山游玩的时候,男主想要拿一块树皮都是专门挑那种已经几乎脱离的老旧树皮 拿走之后还会感谢山神的恩赐,同时也吃食也类似斋戒,不吃四脚生物 虽然游戏中男主这么做的主要原因是因为他的父亲是与神明沟通的博师,而且游戏中确实是存在神秘学力量的,不排除是因为敬畏神明才严于律己 不过我感觉lose社做这些内容确实是想宣扬保护自然的这种理念 虽然也有可能是我过于阅读理解了(x) (感觉lose社不只是想做gal呢,爱上火车想科普火车,lose社宣传保护自然)
  21. 本来我还在犹豫要不要写,壁吧7月新番导视可以的× 关键词:AQUAPLUS、LEAF、うたわれるもの、传颂之物、Suara 上个写传颂之物音乐的帖子还是在上次.html 虽说按照老帖子2L所说,我是不准备再来一次音乐赏析了,但换个角度还是能写点东西,比如水叶社御用歌姬Suara啥的。 从重制版开始算,《传颂之物》的一系列歌曲可以说她占大头了,她唱过的,别人不一定唱过,别人唱过的,她也可以唱过× 虽然元田惠美的歌也挺不错的,在うたわれるもの(传颂之物/被赞颂者)这个主题中是有种故事讲述者的感觉,挺合适的,但是人06年以后就不出现了,现在相关音乐的版权好像也有点微妙的情况,反正上个帖子里的度盘没爆,对我影响不大× 相较之下,Suara虽然出道稍晚一些,但是一直到现在都在活跃,为水叶贡献OP/ED/插入歌无数,不止游戏,连动画也是,真实水叶御用歌姬了。 话说F.I.X. RECORDS和水叶一个老大当然御用啊× 直接偷个个人站的图× 就和我一样,如果不是先接触游戏和OVA的话,当年改编自游戏的TV动画OP梦想歌应该就是人们最初接触到Suara,至今“小虎还乡”应该也是很多人的童年× “Suara”这个艺名就是印尼语“声音”的意思,本名是巽明子,在作词作曲的时候会用本名。说是本名也不太对,毕竟入籍后应该是改姓“藤田”了,但对于艺术家来说这些都不是啥重要的事。 Suara的声音我就不评价太多了,从06年梦想歌单曲出道,到现在已经十多年了,音色和技法都有了很大的不同,可以对比一下16年的重制版,感受一下区别。 熟悉叶键的人应该都知道两者的相似之处与不同之处,且不说早期两者成员之间的关联,两者都是非常重视音乐与画面的公司,对待剧情方面存在一些方向上的区别,但也都有各自的执着,或许这也是两者时至今日也能在业界坚持至今的特质。这些重视艺术性的方面,也让它们能够顺利在岸上开拓出一片天地,现在它们都有手游了.jpg× 同样要提的,还有背景音乐,这些在游戏里也是不可或缺的,只不过鉴赏起来难度可太高了,就让它们留在14年的帖子里吧× 但是,感兴趣的可以了解下《虚伪的假面》的背景音乐是什么人演奏的( 很快就会迎来新的TV动画,尽管藤原叔的离去带来了很多遗憾,但由利根健太朗扮演本因由“哈克”扮演的“奥修特尔”,又何尝不是一种用积极的行动在这样无奈的现实之中为人们带来希望的うたわれるもの呢。 最后,听歌时间。 通常盘 1. ヌエドリ 游戏《传颂之物 虚伪的假面》主题歌 5:02 2. 恋夢 游戏《传颂之物 虚伪的假面》片尾曲 5:59 3. 不安定な神様 电视动画《传颂之物 虚伪的假面》前期片头曲 4:04 4. ユメカウツツカ 电视动画《传颂之物 虚伪的假面》前期片尾曲 5:13 5. 天かける星 电视动画《传颂之物 虚伪的假面》后期片头曲 3:47 6. 星降る空仰ぎ見て 电视动画《传颂之物 虚伪的假面》后期片尾曲 5:00 7. 星灯 游戏《传颂之物 两人的白皇》片头曲 4:15 148. キミガタメ 2016 游戏《传颂之物 两人的白皇》插入歌 6:36 9. 永久に 2016 游戏《传颂之物 两人的白皇》插入歌 6:41 10. 麗しき世界 游戏《传颂之物 两人的白皇》片尾曲 5:08 11. 夢想歌 2016 游戏《传颂之物 两人的白皇》插入歌 4:59 SpecialDisc(初回限定盘) 1. 君だけの旅路 游戏《传颂之物 致逝者的摇篮曲》PS2版与PSP版片头曲 3:58 2. 夢想歌 电视动画《传颂之物》片头曲 4:07 3. adamant faith OVA《传颂之物》片头曲 4:36 4. キミガタメ 游戏《传颂之物 致逝者的摇篮曲》PS2版与PSP版片尾曲 6:59 @chen1607好像就一个在召唤阵登录过传颂之物的了×
  22. 我很喜欢黑暗猎奇悬疑风格的游戏,但是这种游戏遇上屎的概率是所有游戏中最大的,我曾经对杀手皇后里健速大先生宣扬真善美的行为不以为然,但我现在觉得就算全员傻白甜也比全员小丑强,比如这个《JOKER -死線の果ての道化師-》。 一群学生在旅行途中发生了事故,醒来的众人发现自己被困在了一所学校里,一个自称joker的人要它们进行一场游戏:他会给违反规定的学生发放“诅咒卡片”,学生要么根据卡上的条件完成解咒,要么把卡片转交给别人,否则3天后就会收到惩罚,女的会被变态黄毛校长雷普,男的会被杀。 游戏开始,被发到卡的学生都陷入了崩溃之中,开始相互撕逼算计,无论是朋友还是恋人都会毫不犹豫地出卖。 第一个3天截止期限到达前,零和基友1号和久井敦司、基友2号相沢初(自称他曾是joker上一次游戏的受害者)前去组织校长行凶。两基友控制住校长,准备一枪毙了他 可等零赶到现场,却发现校长毫发无损,敦司被打倒,初被挖掉了眼睛 敦司告诉零女主角神楽坂憩也有卡片,快去保护她。零赶到憩身边时却被憩噶了腰子,只能无力地看着憩被joker带走 第二天,校长在大屏幕上公开雷普了被发了卡的人,广播里joker告诉众人自己有礼物送给他们,大家来到门口,发现原本封锁的门打开了,而外面的树上吊满了所有逃出学校的人,零一个个确认没有敦司和憩,会过去一看,发现俩人已经回来了,憩还穿着奇怪的打扮 游戏序章结束,看起来好像谜团重重,伏笔草蛇灰线,其实p用没有 接下来的几章里,有各种各样奇怪恶心、但就是卵用没有的情节,比如 突然黑化 唐突病娇 突然ntr 在为数不多看着不糟心的角色小春日雏和她妈被莫名其妙坑死之后剧情彻底扯淡化 零经过一系列操作,指出两基友都是狼,joker有两个 初是真joker,敦司是被他要挟的帮凶,而初要搞事情则是出于一个抽象又神经病的理由。 结尾零击败了初,所有人都没事,连基友1号都没死透,除了倒了血霉的雏和她妈大家其乐融融,接着奏乐接着舞。 f*u*c*k 玩了这么长时间就等来这么个破结局。 更烦的是,这游戏读起来感觉糟透了,编剧小山田伸似乎想营造一种诗歌一样的feel——通过把几个字就能说清楚的话用同义字加排比句反反复复地说来灌水,加上男女主角电波如神经病的思考和跳跃式对话,让人越看越不耐烦。结束游戏时得到的不是满足感,甚至不是解脱感,而是窝火的感觉。 我查了一下小山田伸似乎就这一部作品,太好了,我就默认他写的太烂滚蛋了。 综上: 《JOKER -死線の果ての道化師-》 关键词:悬疑、黑暗、猎奇、ntr、地雷 剧情:2 人设:4(大部分主要角色脑回路清奇) 声优:6(校长声优叫的烦死了,同样风格的台词,gss里的戈尔给人诡异恐怖的感觉,这个听的我想给他一拳,joker是柿原彻也) 音乐:6(op还行) 立绘:4(男人的脸胛骨是肿的) cg:5 hs:6(变态校长占了一大半) 系统:7(系统音效挺好听) 个人喜好度:1 综合评分:2
  23. 下面有请即将被我小白式介绍坑害的受害者 本期关键词:任意Galgame会社 已经兢兢业业出产作品达20年的――ALcot 项目 简评 成立日期 2022-20=? 通常称呼 蜂巢社(你说蜂巢社是分的?但是和四大天王有五个一样,外面已经是这么认为的了 悲) 作品 文字类型游戏。同人音声(一部也算!) 周边 旗下作品的各式周边。 基本介绍 “Alcot”这个名字是从200多个候选名字中挑选出来的, “A”取自前身APPLEproject,“COT”则代表“家”的意思, 这些意义也在商标中得以体现——形似小屋的“A”和代表前身的苹果。 不过APPLEproject这个前身并未就此抛弃,该社团后来转型制作同人音声 当时在2003年, “双胞胎题材”可谓ACG界的热门题材, Alcot的制作人员也顺应这个潮流, 创作出他们的首部作品——『CloverHeart’s』 故事中登场的主要角色内心都因不同的家族问题而出现伤痕, 其中两位男主角的家族问题更是贯穿着整个故事, 他们如何克服这些伤痕而成长也是作品的关键内容 而这作作品在当时来看是可以算做成功之作。在跟随着时代的潮流挖掘到了第一桶金后。ALCOT开始对不同类型的作品进行试水 如悬疑氛围的『Triptych』, 和风题材的『なつぽち』,王道路线的『FairChild』, 以及幻想风格的『ENGAGELINKS』, 这些作品取得的评价都褒贬不一, 但从中吸取的经验教训也让Alcot逐渐找到了属于自己的道路。 在吸取了足够的经验后,恰逢当年的华尔街金融危机席卷全球。众多社畜生活在水深火热之中。 ALCOT开始制作起了 以虚拟故事舞台“新本”为背景的三部曲—— 『幼なじみは大統領』、『鬼ごっこ!』、『中の人などいない!』, 剧情方面充斥着各种捏他和搞笑日常, 作品核心相对于故事发展更倾向于人物的塑造, 这三部作品的出现让Alcot取得更大的知名度, 如今玩家提起Alcot的作品, 第一印象恐怕都是“日常有趣搞笑的萌系作品”, 这种变化也印证了Alcot转型的成功。 (幼驯染是大总统。相信大家应该有所耳闻) 而在2013年,刚好是Alcot成立十周年, ALCOT十周年纪念作决定回归初心,制作出类似『CloverHeart's』王道路线的纪念作。(没错 就是双胞胎!) “双胞胎设定”作为『CloverHeart’s』的核心要素之一, 剧情也是由两对双胞胎组成的故事, 因此作为愚人节策划的『CloverHeart's 2』设定是围绕四组双胞胎发生的故事, 则两组双胞胎x2来对应标题的“2”,这个设定也顺应延伸到『CloverDay’s』 作为十周年的纪念作。制作组可谓下足了功夫。既继承了初始作CloverHeart中家人生活的羁绊 也有着层出不同的搞笑梗(居然让华哥表演学习五十音图)(游戏里的戏剧表演是真的唱?!) 而最近我认为最优秀的一部作品,将军大人风华正茂 游戏里很多地方借鉴了日本历史, 但大部分进行了魔改, 不过米价高涨,商人欠债什么的是历史发生过的。 游戏里的城镇说是”新本桥“,就是现代的日本桥, 游戏里对于历史人物的塑造, 除了借了点人物关系和背景, 本着万物皆可娘的方式, 也就剩下说话方式比较古老了。 但是仔细一玩, 对话内容和剧情又是特别潮。 各种梗完的飞起,一点没有古代感。 仔细一想, 这不就是是ALCOT社的正统么,滑稽。 不伦不类的半穿越喜剧。 剧本就是往轻松的方向走。在轻松愉快的走向品味着男女主的恋爱。也不失为一个好选择。 如果你渴望在茶余饭后的闲暇时间里,可以放松的开怀大笑,不如加入ALCOT,一起来品味充满着酸酸甜甜柠檬味的恋爱吧! 借用了攸薩好哥哥的开头格式,还请不要介意啦
  24. 本文使用关键词:兰斯10 前言: 笔者并没有玩完整个兰斯系列,仅玩过兰斯1、2、3、9、10(其他几部仅在贴吧看过大致剧情),之所以斗胆写这篇玩后心得,主要目的是为了做任务拿经验值(明人不说暗话),而在笔者玩过的galgame中,再没有比兰斯10更令笔者印象深刻的了。本文仅作抛砖引玉,望各位同样喜欢兰斯的大佬轻喷。 本文将主要从以下几个方面讲述游玩兰斯10的一些感悟: 一.故事性(涉及剧透) 二.游戏性 三.背景设定(涉及剧透) 一.故事性(涉及剧透) 二.游戏性 兰斯10的游戏性,笔者认为在galgame中就算不是独一无二,也得是凤毛麟角(仅是笔者个人浅见)。众所周知,业界大量的galgame,往往只重剧情而不重玩法。比如fate系列(fgo除外,手游不能算)。而有这样一部galgame,不仅能冲,还好玩,既能刷刷刷,还有收集要素,以及众多的分支路线等等……这就可以让玩家在多周目游玩时,每次都有新体验(笔者起码玩了七八遍,成就也没做完,卡也只收集了900出头,还是大量sl的结果,附图)。作为同样注重游戏性的VB系列,剧情又不是那么出彩。 (笔者的联合部队 星级是修改器刷的🤦‍) 而兰斯10并不仅是剧情出色,玩法出众,更是做到了故事性与游戏性的完美结合。比如,如果是正常游玩流程(不开修改器不看攻略),玩家很难在一周目打出好结局,必须要有足够多周目的坏结局积累,才能逐渐降低游戏难度,达成完美结局。玩家在这个过程中,也会逐渐被故事中的人物吸引,产生共鸣(虽然免不了看到战败CG)。而玩家带着对游戏中人物强烈的执念,随着终于打出完美结局后获得的感动,也是在无数次的失败后逐渐升华的结果。感动的背后不仅仅是深入人心的剧情,也是兰斯10特定的玩法所带来的结果。这种玩法也与笔者上文中关于故事性提到的兰斯一个人的喜剧,是背后无数人物的悲剧不谋而合(每条路线死的人都不一样)。而又由于兰斯10特有的卡牌系统,玩家在多周目游玩时,也不会产生乏味的感觉(不同的卡牌,对应着不同的策略,甚至还能决定路线的选择),真正做到了每把都有新体验。 当然,兰斯10的游戏性也不是完美无缺,比如卡牌的强度平衡问题,就导致了想要走特定路线,就不得不花费大量时间凹出强力的卡。以及,作为一款R18的galgame,兰斯10居然没有配音,这就导致了兰斯10的很多R18内容,看着很爽,但是不好冲(仅是笔者个人观点)。 三.背景设定(涉及剧透) 以上就是笔者对兰斯10游玩后的心得感悟,笔者本是奔着做任务的心态来写这篇心得,不知不觉却写了这么多,也许这就是兰斯系列的魅力所在吧。即使相隔已久(笔者大概是去年玩的,到现在大概一年),回味起当时玩兰斯10的瞬间,依旧是充满了感动。笔者也在这里强烈推荐,如果你喜欢galgame,但没有玩过兰斯系列,一定要去尝试一下,相信兰斯系列一定不会让你失望。 题外话: 笔者在背景设定中关于大白的一些观点描述,其实是来源于贴吧。笔者之前在玩兰斯时,在贴吧搜过大量攻略,也看到了很多关于兰斯系列的背景设定,其中关于大白的一些观点让楼主醍醐灌顶,对兰斯10的整个故事也有了全新的理解。 兰斯系列的BGM都很经典,很多人都喜欢《吾之荣光》,笔者最喜欢的是每次哈尼出现的bgm,感觉这个bgm真的很符合哈尼的特点,就是不知道名字叫啥。大家有知道的吗? 兰斯系列众多女角色中笔者最喜欢希露酱、美树妹妹(凯布利斯你该死啊)、米拉A梦和纸巾香,大家都喜欢兰斯系列的哪些女角色? (最后贴一张魔王美树妹妹吧) 最后,召唤一下坛里同样喜欢兰斯系列的各位大佬围观一下笔者的心得,对笔者理解不到位的情况,希望各位大佬下手轻点。 @zheneko @1144941268 @恩奇都 @螭首千机 @dfxy @yuyan @rance9
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