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  1. 哇仔细一看,原来之前我写的那篇「双子萝莉塔」是相思相爱萝莉塔的第五作!完全写错了 算了都那么久了问题不大 这次玩的是相思相爱萝莉塔系列第四作~「同居恋人萝莉塔」 本作女主的身世又更加奇特了,本来在她第一次出现的时候,我还以为是某家的大小姐。毕竟她的气质给我的感觉就不太一样,同时这身穿着也是那种私立学校才会有的那种样式(这种看起来做工相对正常校服更加复杂,样式也稍微别致一些,胸前还有个徽章的样子,确实就是我对私立学校校服的刻板印象了)但是在后来逐渐的交谈中才知道,她确实是一个比较厉害的人物的孩子,但是却是一个私生子。亲生母亲已经不知所踪,亲生父亲一年才见两次面,而现任的“夫人”大概也不会过问她的生活。她在这个“家”中接触最多的人只有一位保姆,但是这位保姆也只是想上班拿工资,也并不想负担太多照顾女主的责任。 而每次庭院中钢琴声响起时,家中宴会开始时,她就不被允许回到家中。在这种情况下生长起来的女主很早熟,早早就明白了很多这个年纪本不会懂的东西。所以女主十分的孤独,她也逐渐明白自己对于这个家是多余的。每次钢琴声响起时,她都只能孤单的呆在庭院之外。不过这次,刚搬来的男主出现了,他也听到了庭院中的钢琴声以及女主的哼唱声,不知觉就停下来听了,然后女主就注意到了这个陌生的男人,相互打了招呼就坐到了庭院的一个角落聊天。之后几次男主路过女主也会和男主打招呼并一起聊天,因为她看出了男主是个好人,而且和她有相似的地方。男主也在和那位保姆对话后了解了女主的处境,就同意女主在他的家里住下。俩人的同居生活也就此开始。 “一半”是这部游戏的主题 明明知道"妖怪"是不存在的,自己看不到的那一半视野,这“一半”的未知所带来的“一半”的恐惧反而最恐怖 男主并不是完全温柔的人,但是他把他所拥有的这“一半”的温柔交给了女主,女主所感受到的就是最温柔的男主 男主将自己的“一半”交给了女主,所以女主就也把自己的“一半”交给了男主 说到私生子,我真的很难说本作女主比前几作的女主好,虽然貌似目前是处于吃喝不愁衣食无忧的状态 但是我感觉还不如我之前玩的几作的女主。在福利院的孩子有“老师”尽心尽力的照顾,还有同龄人的陪伴。被老人领养的孩子也是被老人关怀照顾的,也算是有个家。 本作的女主甚至不能称之为有个“家”,她甚至不被允许接触她的“家人“,生活中唯一接触只有那位保姆
  2. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 不过这次要挑战的对象,让我有点惊讶! 简 历 大蛇卓 年龄:25 性别:男 生日:9月8日 提 供 照 片 透过前面三位, 其实相亲会所对于年龄没什麽限制, 但是看到俊秀且声名响亮的卓来相亲, 还是有点感概的意味, 即便照片中的他是如此的意气风发, 但身边始终没有异性相佐, 只能独自的过活, 是怎样的过去, 才会选择单身到现在呢。 多看几眼后, 感觉卓应该会有自己的主见, 若是对方是个主见性强的人, 可能卓会应付他, 但会无法长久下去吧。 卓看起来是非常适合穿这类的服饰, 尤其这张照片还有漫天的雪花, 成功的把卓的年长氛围展现出来, 可是如果是要跟同龄人相处的话, 卓会不会认为对方无法接受, 他所填写的这个家庭状况, 可能还会想对方的心理承受力, 若无法是同乡的人, 想要让卓有信任感, 好像很困难呢。 正在苦恼要如何替卓, 找到一个他想要可以保密, 不会到处宣扬的人, 这样可以选择的范围就小了很多, 该不会要扩大年龄条件, 这样就――看到了这张制服照片, 哎~果然有一定年纪后穿起制服, 那种奇妙的感觉就会跑出来呢, 明明看卓穿和服很好, 穿起制服就感觉好像走错片场了, 不过根据这个年龄, 好像跟高中生的话, 倒也不是多大的差距, 毕竟在以前差距十岁都不算什麽了。 制 定 方 案 总感觉卓这次过来, 好像有点不在意对方的条件, 只要对方懂得什麽是该说什麽不该说就好了, 毕竟对于卓来说, 跟另一伴的相处想要的, 是舒服感还有你要信任我的感受, 这些照片看出卓本身就有自己的能力, 却有种若没有适合的人, 自己也能活下去, 如果真想要接近起卓, 打开卓的心房, 得要让他看到他日常中所没有的单纯, 以及那直接了当的念头, 才有办法令卓认为跟他在一起也是不错的吧! 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案
  3. 【关键词:Loser/s社 ;恋爱】 嗯,比起测评,其实更像吃完作品之后的随笔吧,虽然另外有写随笔。 难得被推荐了,然后大概玩了16小时,应该是没有任何细节拉下了。 《兔子与水星之谣》,按照个人分类的话,这可是传统的“爱比死亡要强大”的王道视频小说啊, 虽然顶着RPG的系统,但是这种单线的解迷探索游戏在本质上我觉得应该算视听小说了吧? 二周目侦探屋子边上的绿色小屋里作者也说了嘛,用不习惯的引擎做RPG的话不知道哪年才能完成吧。 (对,就是这里敲门10次,对作者进行查水表!) 所以喜欢以“爱”为核心主旨的王道视听小说的朋友们推荐去品一下。 人物的成长,心理变化等描写还是很充实的,包括H方面、 处于不同关系状态下的反应和态度也是不一样的哦。 很有种在度过日常的感觉。不同于寻常的莫比乌斯环的作品, 还是很推荐大家自己去品尝剧情的,这里不赘述了。 对于本作品的个人感受,之前写了篇随笔,稍有剧透,有兴趣的话可以看看(点我) 剧情评分的话,10分哦。打分都是以10分满分计算哦。 然后关于操作系统本身的话,大部分人物之间还是有关联的, 少数的,比如醉汉要喝的酒却是克苏鲁大邪神给的? 而侦探给的提示“将复数肉体合而为一的人可能有”就很诧异了, 在本作怎么想都会觉得是合体的毛毛虫才对吧? 然后是需要演奏的歌曲,开始就全部获得了,并没有什么可获取的乐谱, 所以如果不想一直F5回主界面重新读档来试的话建议还是去B站看专栏, 有一个标题是兔子和水星之谣 NPC事件全攻略 的写的很全了, 除了极个别歌曲不太对,其他都可以当做标准答案。 然后关于游戏里赚钱,基本上就是和骰子少女比赛就好了,要先完成前两个才能和酒吧的那个比赛, 刷三次绝对够了,因为基本上发小的商店和鳄鱼的商店的东西都是每样买一件就够了,钱多了也没用, 还有企鹅的智斗和骰子少女的比赛一样的机制,你可以先存档然后直接一路瞎点就好, 记住答案和出点顺序,因为是线性的所以每次都是一模一样的出招出题,完全可以轻松完胜。 不过讲真,因为看了作者自己的留言嘛,我想说“正是你自己想给玩家的游戏性, 这种很迷的奏乐才把好好一个视听小说弄得奇怪了吧?”奏乐这个真的有好几个地方就是盲猜, 毕竟真的不知道描述的需求到底是哪首才能满足。。。 游戏性的话,只能给6分吧。 还有就是这部作品虽然有关系的女主有四个,但是你的本命还是新娘兔子女仆嘛, 说白了就按照作者的原意在享受和老婆的日常中慢慢悠悠地去拯救世界就好了, 毕竟我最喜欢的世界环境就是莫比乌斯环啦,无限循环的日子可没有必要急急躁躁的, “来啊,造作啊,反正有大把时光。” 不过另外三个女配的这个为了留下回忆而进行的献身,我觉得很牵强, 为了满足黄油的H场景的需求?本身个人线还是可以的,除了最后H的逻辑,不太接受。 难道有人要告诉我真的现实世界就是充斥这诚哥的校园生活那种奇妙景观??? 简而言之就是去享受和兔女仆恩恩爱爱的甜蜜日常,然后顺带拯救一下世界吧。 H方面男性作画过于偷懒,比较奇怪,哪怕你画个线稿也比直接丢器官上去要好啊。。。 工口方面的话,大概7分吧。骚扰环节还是有些有趣的内容的。 最后是为了变相完成与你的约定而把作为女儿的高级AI兔女仆送到未来的你身边的樱花色兔妈妈, 大家可以一起再来品一下前作《兔耳冒险谭》,讲真音乐真的不错啊,配的时机也很棒。 然后是基本上会失败的召唤阵,依旧是经典开局,祭献静香 @静谧黑光 来进行召唤
  4. 吃我分割商法啦× 上期 其实只是名字的话早在E社20周年时我就已经写过了。 倒也不是要“单纯”水一帖,毕竟新的版区刚刚建立,单独提一下对很多E社玩家也是有些用的,至少搜索起来也方便。 上次帖子里截取的早期官网页面其实还留有一部分。 下半部分裂掉的图是真的没办法找到了,如果真的有那个年代的前辈可以提供详细信息的话,那也是一件好事( 简单来说,Q2部分就是エウシュリー的由来。 简单来说,白E娘和黑E娘可能带点远缘希腊血统× 所以专门去查这个エウシュリー(Eushully)的意思,肯定是找不到什么具体内容的,某种意义上来说倒也是能够拥有独一无二的内涵,在当年没啥作用,现在性质倒是稍微有点不一样了,毕竟是能卖大楼的大厂了× 顺带也再次提一下,玩过E社游戏的人应该都清楚其对奇怪的汉字组合情有独钟,字是认识,意思就搞不懂了。 正常,毕竟E社的中二从品牌名开始就根深蒂固了,“好汀”就行,哪有那么多有的没的× ——虽说很多时候好看和好听就是定名的标准没错,当然也并非只是如此而已。 在E社第16作《神之狂想曲》(他们甚至冒着可能显示不兼容的问题连“神”字都用了个特异性的字符,以表示和“古神”或“现神”不同的某种土著神或地方神)里就有提到过关于某些经常捡到但看不懂的怪物、技能名称前缀的问题,其来源是秘印术六大元素,或者说是古代elf语的内容。 但是由于古代elf语等E社从来没有披露过具体设定,所以到底做到什么程度了,参考了哪些现实语言,目前只能说还是充满未知。 其他的也是一样,那些奇奇怪怪的名字究竟是什么意思,只有E社才知道了,也许老的说法新员工也不一定知道× 顺带一提,有些时候多看看官方给出的英文,对比直接用日语音译会有很多意料之外的收获,你说是吧小李子× 顺带一提,虽然母公司エウクレイア(Eukleia)专门有汉字标注“獲羽紅麗亞”,但结合E社的中二性质,直接搜索就知道エウクレイア很有可能原型就是Ευκλεια,希腊荣耀女神,另一种拼写法Eucleia(欧克勒亚)国内也是有人用的……话说就eukleia的考据就可以单开一帖了,主要还是希腊神话太乱,“神”际关系十分令人迷惑。俄耳甫斯教中欧克勒亚本身可以是欧佛洛绪涅(上面提到的Eushully由来)的外甥女(也可以说是侄女,因为是赫菲斯托斯和阿格莱亚之女),也有说是月神、狩猎女神阿尔忒弥斯的别称,还有说是赫拉克勒斯女儿死后因处女身份成为处女神的。顺带一提,阿尔忒弥斯也是发誓要做处女神的,就是到E社这之后因为战败贞操不保了(《战女神2》)。所以理不清她们关系的,别理了× 再顺带一提,姐妹品牌阿纳斯塔西娅(Anastasia,俗称“茄子”)的语源同样可以追溯到希腊语Αναστασία,意为复活(的女性),后来这名字也被广泛用在各种地方,算是很常见的名字了。 至于为什么图标、看板娘会是女仆天使,这是当年开创者传承至今的XP,完× PS:本篇中引用资料并不算特别严谨,所以包括写法用典都欢迎进一步指正(
  5. 作为一个GAL萌新,我又来介绍我了解到的GAL会社啦~ 今天说的就是 单说ALICESOFT,不熟悉GAL的人可能不清楚这是哪个会社 但是如果你听说过前年大火出圈的《多娜多娜~一起干坏事吧~》 没错,ALICESOFT就是制作这个色彩鲜明,画风瑟瑟的GAL的会社 ALICESOFT乃是GAL界最著名的会社之一 去查了一下我才震惊的发现,原来ALICESOFT居然是1989年成立的,到现在都三十几年了! (这么一想GAL到底是有多少年历史了,有没有人写篇文章科普一下x) ALICESOFT创作了非常多知名的GAL,列如《“大”》系类,超昂系列,ALICE之馆系列,妻系列,以及兰斯系列作品 就像我标题说的一样,作为一个成人向游戏公司,ALICESOFT制作的游戏却都永远很强的游戏性(哪怕没有H内容也可以玩一下的那种) 从这点来说非常的少见,而且这点也给他带来了不少的名气(你看论坛里兰斯一直都是gal区的讨论对象之一就可以看出来) ALICESOFT除了制作游戏的方针比较奇特之外,它也曾发表过一则令我感觉十分惊奇的宣言 --“自由散布宣言”(配布フリー宣言) 所谓的“自由散布”,指的是ALICESOFT认可玩家以任何方式散布该公司产品之行为,包括直接上传至互联网供人下载,或是透过P2P软件分享等行为。 这种宣言确实是令我感到惊奇,因为这种“自由散布”虽然会是它的名字迅速扩散,但是这无疑会让他遭受非常大的损失 不过仔细一想,这种形式的“自由散布”本身就是很难避免的,这个宣言反而让他收获了更大的名气 -- 说起来这个公司有两大吉祥物 第一个当然是爱丽丝(Alice,アリス),这个角色在很多(还是全部?)ALICESOFT制作的GAL中都有出现(毕竟会社名字都叫爱丽丝软件) 会社的图标在变成现在的鬼脸之前的时候也是爱丽丝 另外一个吉祥物就是这个鬼脸哈尼,这个是ALICESOFT前开发部长TADA非常喜欢的形象,也是出自他之手 原型貌似是日本古时候的陪葬品? 长这样( --- ALICESOFT这个公司的介绍就差不多结束了,如果要继续介绍它制作的游戏的话那内容就不得了了 (但是由于我现在也就玩完多娜多娜,然后刚开始玩兰斯系列,我也不太好评价就是了) 可惜ALICESOFT的铜不是很多,可恶
  6. 最近由于被疫情封锁,导致我又有了大把的时间可以用于推gal,于是我捡回了原先玩到一半的天结,人工鸽以及准备重玩的公主恋人; 我比较喜欢用大屏幕的电脑游玩gal,感觉高清大屏看着非常的舒服; 但是在游玩的时候总是感觉,时间一长,就没办法集中注意力看字幕; 所以我就很好奇,因为看小说时并没有出现这样的情况; 在我看来这是由于视觉小说的立绘变化和场景变化也需要我进行观察,使得游玩比较耗神,所以时间一长就容易疲劳; 于是为了避免这种情况的出现,我通常会每天只玩一会,大概1小时就足够了,然后不管剧情再吸引人我都会等到第二天再继续游玩; 那么我就不禁比较好奇,大家都喜欢用什么方式和姿势玩gal呢? 随着现在智能手机的应用,手机上也出现了许多模拟器或者移植版的gal,游玩的方式也不仅仅限于电脑端; 而且电脑游玩更多的是需要坐着玩,而手机上就便利很多,甚至可以躺着玩; 就我个人而言,我主要是觉得手机上点点点太不方便了,鼠标点击要舒服得多,而且就是屏幕太小不爽的原因; 不知道大家怎么看呢?是倾向于比较正式的特地抽出时间在电脑前玩,还是比较随意的使用手机在碎片时间进行游玩呢? 或许也正是因为我喜欢前者,所以我推游戏的速度都比较慢,就比如兰斯9我断断续续玩了4个多月才打通关一遍 欢迎大家分享自己的感受和交流讨论哦~
  7. 欢迎来到相亲会所──! 要来看看真弘的结果了, 总感觉挺不放心的,比起前面两位。 提 供 照 片 真弘满脸笑容的拿出这张, 很严肃的在牵手, 不知道的人还以为是在吵架, 其实真弘是把自己感受到, 对方柔软的手正开心的不行, 但又怕这样太奇怪, 只好一脸正经的带着人走, 不过还是保持真弘一惯的作风, 由我在前面, 不论如何都有我在前面替你挡着的自信, 跟着我就没有错的感觉, 不过外观还是挺致命的。 不过这次看到真弘就没有以前那种奇妙的异样感, 完全就是很放松, 好像身上的负担都消失了, 看来是这张谈心的过程中, 把很多真弘心里想要说的话都说出来了, 可能真弘想要的不是纯粹你爱我, 我爱你的爱情, 而是希望对方可以撑著我, 知道我在想的烦恼, 可以的话就是坚定起, 我一定可以那种理想伴侣吧。 只是不愿意示弱的真弘, 是又怎样愿意跟对方说出这些话, 是感受到对方会陪自己到天长地久, 更展现出没有什麽困难可以击倒, 因为是两人一起, 而不是你自己一个人要去承担这些所有吧。 看到真弘释怀的模样, 感到又一个男孩的成长, 不过从对方寄给我的秘密张片来看, 果然真弘以后会被吃的死死呢, 虽然在外会很认真的保护对方, 当真的面对对方的时候, 肯定是会很心软又任由他随便处置自己, 成功成为一个怕老婆的人呢。 作为一次相亲的胜利品, 掌握到一个有趣的照片, 这就是我对相亲的热此不比疲呢。 相 亲 成 功 若他日还能在相会, 但愿你们的爱情恒常久, 在一次的旅行中看见这两人打打闹闹的情景, 虽然真弘不在意的在打趣对方, 却总是会适时地停下来, 一但发现对方重心不稳, 又会马上起来的护住对方, 或许真弘早已忘记当初来相亲的原因, 至少现在可以看到真弘这样专注为了一个人, 不在有所困扰, 达成真正的积极向上, 是桩美事呢。 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案
  8. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 看到一进来满面春风的卓, 看来又是过关了。 提 供 照 片 就算是在约会仍不忘记带着茶的卓, 真的很想说你才二十五岁而已, 有必要每次都装得如此老吗, 还好这次的找的对象本身就喜欢年上的, 不然我还真有点难以理解一个二十五岁, 可以整成跟三十五岁没两样的氛围了! 其实约会的主动性, 卓不用我多说也懂, 更要双眼直勾勾的看着对方, 透过眼神可以传达很多讯息, 如果连看都不敢看, 那又怎样走进对方的心房呢。 这到底要有多爱, 才会愿意包容你的书法兴趣, 虽然卓的书法很有名气, 真的另一伴愿意跟着学习书法, 这还是要有点勇气的, 毕竟是跟厉害的书法家讨教呢。 不过从这边可看出, 卓果然不放弃任何机会, 只要可以行动都会让对方记住自己, 连书法都可以贴身教学的模样, 看来卓真的太久没有跟人恋爱, 这个主动性已经是满分了。 卓有着超越二十五岁的年长氛围, 更是有着神士的风范, 会愿意这样蹲下来帮人穿鞋, 而且对方还愿意让你协助的情形, 其实不可多见, 纵使你愿意去帮忙, 对方不领情的状态也很多。 想必卓肯定是先询问过了, 才敢做这样事情, 触碰本身就是需要一个询问才可以进行, 若太过自然的去接触, 得要判断好彼此的关系, 不然容易成为一个负分。 相 亲 成 功 哎,就这样大方秀出求婚照片的卓, 莫不是想要让我贴在墙上吧, 这样每个进来要相亲的人,除了被吃狗粮外, 更能体会到这相亲会所的功力呢。 不过黄昏是一种短暂的象征, 却又是一个美好的风景, 在那种情况下的求婚, 不会多想有什麽无法延续的关系, 反倒会思考, 这样的爱情最终还是会有黎明的到来, 只要我们可以撑过黑暗, 就能享受到光亮的来临。
  9. 嘛嘛~每当我在想有什么有萝莉登场的GAL的时候,我都会想到一个会社--夜羊社! 所以趁着这次活动,我也去多了解了一下这个我玩了很多部他家游戏,却不甚了解的社团~ 今天我去查了一下才知道,没想到夜羊社也创立有十二年左右了 顺带也才知道,这个以萝莉塔闻名的社团一开始做的并不是萝莉GAL 他们也做过百合向和伪娘类的作品,不过一直销量一般,直到他们推出了「相思相爱萝莉塔」才一下出名 不过他们现在貌似也有继续推出萝莉以外题材的GAL,但是销量确实比不上他们家的萝莉GAL就是了 -- 顺便我也去他们家的官网看了一下 他们官网上写着的理念很有意思 「萌えて思い入れてヌける!」 意思是「萌上她并且投入感情地去撸」 但是我玩他家游戏投入感情后大部分时间很难提起性趣就是了( 公司简介也相当直接 “ 希望拔作能有更多的剧情 想看更长时间的像黄漫中那样卿卿我我的H场景。 最喜欢的角色居然会被♂凌♂辱!...虽然讨厌但是还是想看看 投入感情之后自♂我♂安♂慰 能品味到与单纯的刺激不同的舒畅感哟。 我们会努力回应深知这一点的大家(绅士们)的期待,这也是我们的目标。 在睡不着的夜晚和不想睡觉的夜晚, 不来稍微改变一下意趣体验一下吗?” 来自萌百的翻译 嘛~看过他们家的简介之后我也明白了为什么他家的GAL内容都比较短,而且不像其他GAL一样会有很多的分支剧情 毕竟本身的出发点就是想做剧情更长的拔作,所以自然只有和女主(们)这一条感情线 不过虽然他们的出发点是“剧情更长的拔作”,但是我在体验过几部「相思相爱萝莉塔」还是感觉到 他们还是想让玩家不止获得一般拔作中能获得的身体上的愉悦,还有心灵上的安慰 夜羊社的男主,一般都是平平无奇但是亚萨西的一般人(社畜) 女主则一般是家庭关系有些特殊,外表年龄非常幼小,内心却相对一般小孩更加成熟一些的小萝莉 故事也不像是本子那样男主非常精虫上脑或者女主非常喜欢瑟瑟 「相思相爱萝莉塔」所讲的一般都是双方互相救赎,互相安慰的故事 我在游玩的过程中,也经常会被游戏中的音乐以及小萝莉的笑容所安慰,内心变得平静下来 他们的萝莉CG画的也都非常的好看,小萝莉们普遍有种神圣的感觉 (贴一张小萝莉温暖的笑容) 所以我在玩夜羊社的游戏的时候,反而不会有想冲的冲动,内心非常的平静 直到开始玩各个故事的番外篇 夜羊社做游戏的习惯,除了会加入一些安抚人心的剧情外 像他自己说的那样 “最喜欢的角色居然会被♂凌♂辱!...虽然讨厌但是还是想看看” 是个有点恶趣味的同人会社 在几乎所有「相思相爱萝莉塔」系列游戏的番外,都会有西瓜肚萝莉的剧情 喜欢萝莉西瓜肚的朋友们可以去尝试一下(x (这里就不放图了,毕竟都有露点) 嘛嘛~不过我朋友说他很喜欢,所以我就无所谓了 “不炼铜,朕怎么富国强兵?”
  10. 来,看看这是多少人的“年一游”× 看的懂梗的都不年轻了× 总之来随便谈谈年一游改编动画的效果吧。 不知道大家最初接触到的Galgame是什么,我反正是已经忘了。 又或者说,对于当时的很多年轻人(在限定语境下应该说是“未成年人“)来说,先接触到的可能不是游戏,而是它所改编的动画。 当然,说的自然不是日本年轻人。 一些当时作为黄油来制作但是剧情比较好的作品通常也会被选择搬到TV上改编成动画,这个我们可以在早期的一些经典动画作品中发现。也很好理解,毕竟除了动得不那么连贯、场景比较单一外,很多故事性强的Galgame能够归类的视觉小说(VN)本身就是为了在文字剧本上加入各种演出来增强讲故事效果的,要是制作用心的话分镜都能抄了。 尽管说有一些改编的效果并不尽如人意,但是也在一定程度上去做了原作的推广。毕竟是不同的载体,所以说在改编上不可能按照原作的一些节奏去做,剧情的一些增删都是有可能的。 但完全粉碎掉凭想象做的这种事实在是没办法了,你说对吧《真月谭月姬》× 在早期的时候并不像现在非常精打细算的要算好一季度的内容,过去要做个中长篇也不是什么特别难的事情,但Galgame的改编也还是有难度的。因为本身Galgame多线操作就这样,不可能一次性完美复原所有的剧情,基本上都只能在这一棵树上选择最主要的最好的那一根树枝。 《Fate/stay night》04年发售,06年就有了动画,毕竟是当年的同人三大奇迹,再以上帝视角看一下后续时间线的话不仅商业化了,还可以说是商业帝国了,还有个“动画部”× 尽管以现在的视角来看,10多年前的改编动画成就了一代呆毛王的形象,产生了无数月球人,但是剧情方面还是存在一些问题,角色塑造也相对单薄,特别是士狼,但总比《真月谭月姬》好太多了是吧× 由于当年存在剧情锁,不通关一边fate线的话后面的两条线都解锁不了,所以阿尔托莉雅这个“第一”女主角可以说是没啥可争议的了,毕竟是“第一个”嘛,接触到的人最多,性转亚瑟王的噱头也足够,本身的性格塑造也可喜。奈须蘑菇的剧本和设定在没被魔改的情况下,相对很多其他Gal改动画来说肯定是能吸引更多年轻人的,毕竟经典细腻的Boy Meets Girl剧情,详细且不断完善的奇幻设定,对年轻人,尤其是年轻男性有相当大的冲击性,台钳确实刺激× FSN的06改编,算是实现了现在已经难以奢求的中规中矩。 Studio DEEN改编的UBW剧场版其实也还行,但和ufotable带来的TV神迹相比实在是有点不够看( 说起来,当年有极少数游戏还有机会有几个版本的TV,比如上回提到的键社的《Kanon》,但绝大多数就是一波就完了,本质上就追求个宣传性质,能卖多少卖多少。现在经常提到的“毁原作”说法,更多的应该还是在为再难有另一个版本的改编动画惋惜,原作肯定是没法毁的,毁的是用动画平台吸引更多粉丝的路子。 所以型月能在搞了剧场版之后再来个TV版UBW也是比较绝,不愧是有“动画部”的型月帝国× 所以《月姬》啥时候出动画啊× 最后放个[Realta Nua]的呆毛王收尾,这个时候距离04年的原版已经过去快9年了,所以说,有多少人是直接玩的P的整合汉化版呢? 啊,也欢迎谈谈其他的Gal改动画有没有什么亮点或者遗憾,也都是可以聊的。毕竟我看动画比玩游戏多×
  11. 前几天突然被推荐了糖调,而且画风和我们的全坛BOSS白毛魔法师(若老大) 一摸一样(白玉老师yyds)于是我就来玩玩看了 刚好今天还是六一,六一儿童节推一下糖调不也挺好的 虽然糖调属于那种废萌GAL,玩家没有什么太多的选项,一般时候也就是AUTO看剧情 但是这剧情还是挺有意思的,有很多地方的转折确实也是我没有想到的,而且这剧情以外的长,玩了一上午才玩完了共同线,看来想今天推完某一条女主线时间都不太够,所以今天就先写一篇共同线的玩后感吧~ ---以下内容包含剧透--- 其中很多地方确实有埋伏笔的样子,有些回收了形成了一个我没想到的转折,有些估计要在个人线里面才会回收了 而游戏中的其他配角也有其鲜明的人设,比如胃袋担当的邻居小町(好可爱!但是不能推的样子) 总体而已糖调确实是一部很好的GAL,游戏过程中的音乐也听的十分舒适,剧情也并不枯燥,十分推荐大家去试玩一下
  12. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 看来这次真的要提供恋爱经验了, 这次的客人也太年轻。 简 历 犬戒慎司 年龄:15 性别:男 生日:12月27日 提 供 照 片 慎司是目前接待算是比较年轻的, 不过年轻的时候对于恋爱烦恼也是特别的多, 不过从照片看出, 慎司或许不是一个喜欢常常大笑, 但是笑起来会是非常的迷人, 有着独特的魅力, 看来长大后会是, 屡获许多人芳心的超强潜力股呢。 明明慎司看起来很温柔, 还很会做菜, 很多时候更愿意帮助人的氛围, 却有恋爱烦恼, 我想肯定是自信心, 他很温柔却感觉自己的强硬不够, 无法保护自己心爱的人, 其他人更会直接过来对骂, 如果自己很威武的外形, 那就不用怕别人过来, 看到自己就会吓的逃跑, 认为自己给人的安心感不够。 即使会做菜, 什麽事情都可以替另一伴做好, 却无法成为一个最可靠的墙壁, 看来这就是慎司非常苦恼的一件事情吧! 不过慎司完全忘记自己, 面对敌人的时候, 气势不会输人, 该站出来的时候,从不退缩, 更是会战到最后一刻, 不愿意给另一伴受伤的情形, 这会是最重要的一点。 用外貌经营起来的安全感, 若是面对真正难以打倒的强敌, 却会退缩,不敢捍卫到最后, 那样的爱情也不真实, 等事情落幕后, 另一伴也会离自己而去, 重点在于内心的强大, 还有愿意跟着面对所有难题的心境, 这样才是真正的强大, 慎司却没有发现到这点, 兀自伤心。 制 定 方 案 从这些照片看到慎司过于自卑, 导致看不见自己的优点, 才会想要找人寻求意见, 却不知道自己的魅力, 早就有人看中了, 只要有人愿意跟你相处下去, 是不会有人想要跟你分开, 除非你自己把人推开了。 可能要找个会坚定自己, 跟慎司想法不太一样的人, 才能让慎司知道自己的优点, 再激烈的争吵中, 才知道自己的想法不那麽正确, 是被自己给局限住呢。 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案
  13. 本文使用关键词:ELF,土天冥海,媚肉之香 本文发表于SSTM,禁止转载~ 开场前友情提醒一点:如果你还没有推过这部作品但是有想推的打算,那么请务必不要去检索本作的剧情信息,一旦被剧透核心,你对这部作品的体验将会大打折扣。不过阅读本文你倒是大可感到放心,正如标题所言,我只会游弋于剧情的边界针对本作来进行一番啰嗦。 这部作品也是我在初入Galgame世界时所推的入门作之一,当时会尝试这部作品的理由倒是蛮简单的——名字看起来很涩,CG看起来很涩,剧情听说还挺精彩。好喔,就决定是你了!不过年轻人当初不太懂事,心气比较浮躁,我在刚开始推的时候犯下了一个至今我仍在后悔的重大错误。可能是因为实在按捺不住心中的好奇心,我忍不住去检索了本作剧情相关的一点信息,然后...本作的核心诡计就这样被扑面“啪”地一下糊到了脸上。这导致其中很多桥段让我倍感乏味,一方面我个人已经知道了一切事情的原委;另一方面,我还要看剧情角色努力地针对玩家进行误导。在我已经知晓核心的前提下,这本来是通过欺诈提升玩家阅读体验以及制造剧情转折的处理全部都变得比较枯燥。 土天冥海想要把《媚肉之香》塑造成一部悬疑风浓厚的作品,其内容涉及豪门内斗,亲族伦理等等元素,但我却失去了对剧情黑幕自主推断的权利。在已经知晓一切的情况下,我所做的只是机械地收集着一个个结局,而后奔赴最终的True End。本作本质上是个单线纯爱游戏,体验过程中玩家可以很容易地发现各类Bad End的触发条件究竟为何。其实很明白的一点已经被明明白白地阐述给玩家:只要别老想着涩涩就不会有问题啦! 但是我姑且还算是个全通党,即使已经被剧透了核心,所有的剧情我也不打算放弃(而且各BE前的涩涩也确实很够涩)。包括BE17那场狂乱崩坏的寝取舞会在内,我完整体验了真结局前的所有剧情。也正是因为经历了各BE的轮番轰炸,真结局的治愈暖心才让我倍加感慨。《媚肉之香》在这方面的处理很出色,但土天冥海的这一套手段在《人间残渣》里却玩过头了,有几个BE塞得非常生硬突兀,不过《人间残渣》和本文关联性不大,就先留到未来的其它文章再来讲吧。 说回本作,虽然男主是经典的立绘见不到脸,但“南拓也”这个角色塑造得非常立体饱满。得益于土天冥海细腻写实的笔触,我能够清楚地感知到他的存在,能够感知到他在另一个世界的活跃与见闻。其实应该说,本作的每一个角色都相当立体生动,他们的处事态度以及行事动机都可以让我理解。没错,我可以与这部作品的任何一个角色共情,这对于我这种不代入角色的纯剧情体验党来说是非常美妙的体验。咦等等,我刚刚好像不是这么讲的?是没错啦,我在前文确实说过我由于知晓了本作的核心诡计而对其中的许多剧情设计感到枯燥乏味。但是一码归一码,我不得不承认土天冥海的笔触犀利切合主题,人物塑造以及氛围烘托方面堪称一绝。《媚肉之香》虽然是悬疑向的作品,但是其剧情总体来说并不复杂,真正让这部作品足以被称得上是佳作的关键点之一就是土天冥海的细节处理拿捏的真的是非常棒。 那么最后,我再从本作其他角度稍微提上一提。本作的很多场景均是动态CG,搭配上市川小纱独特却又颇具美感的画风...唔嗯,很涩,非常涩。 召唤阵
  14. 本期关键词: 【任意发售满10周年的Galgame】   简 介 心 得 评分 资讯 这片星辰下的友情。 坐落于深山中的星月學園, 是个以天文学为主的男校, 近年来开始招收女学生, 这届刚好仅有的一名女学生入校, 就这样,这片星空下, 展开了与各种不同星座下的牵绊, 最终──花落谁家? 轻松校园小品的文字游戏。 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 轻松校园恋爱无过多的拖戏。 玩法 ⓻ 透过选项达成结局。 画面 ⓽ 符合个人喜好。 配音 ⓾ 都是叫得出名号的声优。 作品资讯 项目 内容 名称 Starry☆Sky ~in Spring~ 制作 HONEY BEE 发行 PC: 2009年3月27日 PSP: 2010年6月24日 路线 三名对象,各有普通和最好结局 歌曲 Starry☆Sky ~in Spring~「Starry☆Sky」 歌-土萌羊(绿川光) 系统展示 -开头画面- -鉴赏功能- -游玩画面- -选项推进- 人物介绍 七海哉太,星月学园天文科高二生, 生性倔强又容易打架,常被当成不良。 东月锡也,星月学园天文科高二生, 相当温柔,处事很圆滑的人。 土萌羊,星月学园天文科高二生, 日法混血儿,途中转学进来学园。
  15. 下面有请即将被我小白式介绍坑害的受害者 本期关键词:任意Galgame会社 已经兢兢业业出产作品达20年的――ALcot 项目 简评 成立日期 2022-20=? 通常称呼 蜂巢社(你说蜂巢社是分的?但是和四大天王有五个一样,外面已经是这么认为的了 悲) 作品 文字类型游戏。同人音声(一部也算!) 周边 旗下作品的各式周边。 基本介绍 “Alcot”这个名字是从200多个候选名字中挑选出来的, “A”取自前身APPLEproject,“COT”则代表“家”的意思, 这些意义也在商标中得以体现——形似小屋的“A”和代表前身的苹果。 不过APPLEproject这个前身并未就此抛弃,该社团后来转型制作同人音声 当时在2003年, “双胞胎题材”可谓ACG界的热门题材, Alcot的制作人员也顺应这个潮流, 创作出他们的首部作品——『CloverHeart’s』 故事中登场的主要角色内心都因不同的家族问题而出现伤痕, 其中两位男主角的家族问题更是贯穿着整个故事, 他们如何克服这些伤痕而成长也是作品的关键内容 而这作作品在当时来看是可以算做成功之作。在跟随着时代的潮流挖掘到了第一桶金后。ALCOT开始对不同类型的作品进行试水 如悬疑氛围的『Triptych』, 和风题材的『なつぽち』,王道路线的『FairChild』, 以及幻想风格的『ENGAGELINKS』, 这些作品取得的评价都褒贬不一, 但从中吸取的经验教训也让Alcot逐渐找到了属于自己的道路。 在吸取了足够的经验后,恰逢当年的华尔街金融危机席卷全球。众多社畜生活在水深火热之中。 ALCOT开始制作起了 以虚拟故事舞台“新本”为背景的三部曲—— 『幼なじみは大統領』、『鬼ごっこ!』、『中の人などいない!』, 剧情方面充斥着各种捏他和搞笑日常, 作品核心相对于故事发展更倾向于人物的塑造, 这三部作品的出现让Alcot取得更大的知名度, 如今玩家提起Alcot的作品, 第一印象恐怕都是“日常有趣搞笑的萌系作品”, 这种变化也印证了Alcot转型的成功。 (幼驯染是大总统。相信大家应该有所耳闻) 而在2013年,刚好是Alcot成立十周年, ALCOT十周年纪念作决定回归初心,制作出类似『CloverHeart's』王道路线的纪念作。(没错 就是双胞胎!) “双胞胎设定”作为『CloverHeart’s』的核心要素之一, 剧情也是由两对双胞胎组成的故事, 因此作为愚人节策划的『CloverHeart's 2』设定是围绕四组双胞胎发生的故事, 则两组双胞胎x2来对应标题的“2”,这个设定也顺应延伸到『CloverDay’s』 作为十周年的纪念作。制作组可谓下足了功夫。既继承了初始作CloverHeart中家人生活的羁绊 也有着层出不同的搞笑梗(居然让华哥表演学习五十音图)(游戏里的戏剧表演是真的唱?!) 而最近我认为最优秀的一部作品,将军大人风华正茂 游戏里很多地方借鉴了日本历史, 但大部分进行了魔改, 不过米价高涨,商人欠债什么的是历史发生过的。 游戏里的城镇说是”新本桥“,就是现代的日本桥, 游戏里对于历史人物的塑造, 除了借了点人物关系和背景, 本着万物皆可娘的方式, 也就剩下说话方式比较古老了。 但是仔细一玩, 对话内容和剧情又是特别潮。 各种梗完的飞起,一点没有古代感。 仔细一想, 这不就是是ALCOT社的正统么,滑稽。 不伦不类的半穿越喜剧。 剧本就是往轻松的方向走。在轻松愉快的走向品味着男女主的恋爱。也不失为一个好选择。 如果你渴望在茶余饭后的闲暇时间里,可以放松的开怀大笑,不如加入ALCOT,一起来品味充满着酸酸甜甜柠檬味的恋爱吧! 借用了攸薩好哥哥的开头格式,还请不要介意啦
  16. 在推这条线之前我一开始以为,嘛~由于她大条的神经,这条线突破的难点反而是怎么突破这种哥哥妹妹的感觉~ 因为在共同线之中芽瑠就和男主关系很好,偶尔也会对男主撒娇(虽然共同线中给我感觉就是单纯想让男主留下) 实际玩过之后就发现不管是内容还是氛围都差了非常多 和冰织线不同,芽瑠线气氛大部分时候比较欢快,毕竟芽瑠一开始和主角的关系就十分的要好,芽瑠也会很黏着主角。 这条线貌似是因为女主的不同,主角并没有选择钻研巧克力蛋糕,而是选择了巧克拉推荐的千层蛋糕。同时主线也从陪伴冰织解决各种问题,打开她的心结变成了让芽瑠不再孤单,并且处理好她和冰织之间的关系。不过由于芽瑠招人喜爱的特性,倒是意外的和神秘的市长爱森关系搞好了一些。 总体而言,芽瑠线剧情不像冰织线那样那么多波折,而且长度也短了很多,这个线我推了差不多3个小时就推完了,冰织线我推了整整一天呢。这条线之中共同线的很多伏笔也没有展开,比如【妖精之夜】的秘密,比如男主的真实身份。不过连爷爷最后都出院了,属于真正的大团圆结局,倒也不错 但是另外有些事情也多少让我有些不舒服,因为只有在冰织线中,芽瑠生病了,而且阿野女士也只在冰织线中难产了 就像是因为是男主选择和冰织在一起才导致了这么多事情,虽然冰织线中所有人最后都平安无事就是了
  17. 前两天花了一整天时间,推完了冰织线,不得不说,这个长度还是超我预料了,甚至感觉比共同线还长一点 这单个线的长度可能都有我以前玩的一整个GAL一样长了(夜羊社:?) 还是和上次说的一样,故事的情节相当的有意思,依旧有相当多的转折,每次都牢牢抓住了我的心,而且BGM也相当的搭剧情中的氛围 再讲冰织线的剧情之前,我先讲讲冰织在共同线中给我的印象。首先她给我一种心防很厚的感觉,虽然共同线里也有暗示吧,破除这个心房契机大概就是她吃了很多糖的时候。还有就是,共同线里,冰织总是会明示暗示想让男主离开,这样让我很困扰该怎么推她。再有就是冰织本身貌似也藏有不少秘密,感觉推起来难度会比另外两小只要难很多。 不过推完这个线也能理解为什么冰织是这样心防很厚的样子。感觉冰织线真是多灾多难啊,那种非常悲伤和抓心的音乐出现了非常多次。 总得来说,这条线以故事开局的【妖精之夜】开始,最后的【妖精之夜】作为结尾,再加上大量的剧情起伏,以及【巧克力蛋糕】这个我认为是【糖调】代表物的存在,我感觉冰织线就是主线了
  18. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 透过纯给经验的相亲会所, 会不会迎来第一次的失败呢! 提 供 照 片 纵使看出慎司认为自己没有男子气概的样子, 可是真的都是让自己逞强的站在对方面前, 我想对于慎司来说, 那不是治好他自卑的关键, 而是要有人相伴, 愿意将软弱的一面展现。 为了追求让自己看起来比较强大, 而不会对另一伴示弱, 这样长久下来累的是自己, 也会给对方隔阂, 两人的恋情会难以进展,所幸, 这次的对象成功让慎司认识到自己的不足, 不会盲目的追求强大, 会好好发挥自己的长处。 恋情中会有欢笑以及分享, 不会忽视对方的想法, 会两人一起感受到幸福, 就是慎司想要追求的一起走下去, 不因为任何事情, 两人都能坚定不移, 那怕是小小的幸福, 都会成为一个美好的回忆, 这样吃进去的糖, 会化为自身的动力。 感受到对方会愿意跟自己分享, 从不忘记自己的存在, 那又何必在意别人对自己的看法, 又何必思考用所谓的外形抵御未知的刁难, 难题来了就解, 不是为了杜绝难题而忘记最重要的东西。 坚强的慎司, 会成为别人的依靠, 再自己愿意示弱, 放下自己的逞强, 同时也会接纳对方的不安, 好好地安抚, 这样相互成长, 才能让自己看见未来充满光亮, 而不会自己眼前会有乌云笼罩, 看不到对方对自己伸出的援手, 也不会找不到可以喘口气的地方。 相 亲 成 功 作为提供经验的成果, 其实不用我介入两人就能好好再一起, 毕竟慎司本身就有魅力, 让人吸引住的特质, 重点在于对方能不能打破慎司的心魔, 让他看见自己的好, 同时也接纳自己的极限。 至少有来找人求助, 透过一番言论的开导, 慎司不会太执着, 才可以看到周围的好, 现在我也能看着路边走过的情人, 最为闪亮的幸福, 正是慎司与她共舞的现在吧。 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案
  19. 再经历了两天两夜的奋战之后!我终于!差三个CG全收集了! (有三个的怪物CG有BUG!收集不到!就当我全收集了吧) 原本是想直接去玩兰斯8的(因为想看红宝石变成蓝宝石)但是在坛友的建议下还是先去玩兰斯01了(他说01萝莉比较多) 反正今天是作为一个gal玩的比较少的人来讲讲我对兰斯01的感受 兰斯01的主线,就像其名字《兰斯01-寻找小光-》一样,就是兰斯接了下了一个找人的委托从而四处留种(确信)的故事 而这个主线的结局是一个单一结局,除了兰斯死亡外,不会有什么选项或者行动影响到这个结局 不过兰斯01还拥有不少隐藏的支线,就像之前我说他四处留种,这些支线保证了兰斯01的女角色不比那些拥有很多分支结局的gal的女角色少 (虽然这个屑兰斯只留种不留情导致剧情里几乎没有什么感情戏) 剧情上没什么好多说的,就是那种兰斯排除万难,做到自己想做的事的王道(?)剧情,虽然这么说有点俗套,但是讲道理,最后把王女按在身下的时候那心情还是相当愉悦的不过最后王女从抖S变成抖M也是在我意料之外就是了 然后说说他的玩法,在玩完兰斯01后我总算是明白为什么说爱丽丝特别注重游戏性,兰斯01的探索方式完全可以说是杀戮尖塔的简陋版,而杀戮尖塔是19年的游戏,兰斯01的重制版都是在13年就推出了,虽然说01的打怪完全不需要什么策略,只需要堆一堆数值就行,但是还是能看出爱丽丝的潜力 (这种爬塔的探索方式,打出自己手牌来打怪的方式) 总而言之,兰斯01适合想要开始了解兰斯系列游戏的人体验一下(看看这兰斯屑的开端)
  20. 恋xシンアイ彼女(想要传达给你的爱恋)(此篇文为笔者第一次动手写下的galgame测评文章,如此文章有幸得到各位的观看,笔者深表荣幸。由于初心者,文中可能会出现一些纰漏或者阅读体验不尽人意,还望见谅w~) 首先先聊聊共通线吧!笔者认为,共通线的长度适中,日常的描写恰到好处,并且成功的介绍了一部分星奏、男主和新堂的过去,同时穿插了一部分男主与其余人物(会长和Yui)的互动。整体来说,共通线属于中等偏上的描写,如果以10分为满分的话,笔者认为共通线可以评到7、8分左右。 因为笔者对会长线和Yui线没有什么兴趣(虽然我比较喜欢yui,但是感觉她成为了会长的衬托qwq)(准确的说,应该是对星奏线最终结局更感兴趣),所以为解锁真结局,笔者除了星奏线都是ctrl推过去的,故在此不多做阐述。(然而,我最终后悔为什么要推星奏线了qwq) 在谈星奏线之前,笔者先聊聊自己对星奏的看法吧!(准确的说这应该包括对星奏线的看法)首先是官方介绍w~:(注:转载自萌娘百科) 总是在身边软绵绵的她就是最容易攻略的那一个女主角 待人亲切温厚老实的性格,因而在班级内不算太显眼那类女生。 然而因为那总是令周围暖意满满宛如太阳一般纯真的笑颜,暗地里在男生中意外的有人气。 不过,只有洸太郎总是无法直面那耀眼的笑容。 转校的经历很多,幼时曾一度居住于御影之丘町这里。 「我这次回来这里呢。 是为了再一次、倾听星星的声音呢」 接下来是笔者自己的感受 贯穿整条线的关键词是(至少之一是)“星之声”。“星之声”分别在小时候、高中时以及成年后三个时间段出现。 儿童时代 此时,星奏和男主关系十分亲密,甚至可以说到达了互相爱慕的程度。在看海的事件发生时,星奏对男主表示她听到了“星之声”。笔者认为,此时的“星之声”代表了星奏的创作乐曲的天赋,以及她对男主的爱恋。在某一天放学后的樱花道上,洸太郎鼓起勇气,向即将转学的小星奏递出了自己酝酿已久的情书。 然而,(毕竟是新岛夕执笔),小星奏最终没有把自己的心意回复给洸太郎,但是一直好好保存着这封情书,直到洸太郎选择了彩音时才交给彩音。而是带着自己的眷恋和感情,离开了小镇,并在不久作为Glorious Days乐队的幕后作曲人,开始了她坎坷的青春生涯。(部分转自萌娘百科) 高中时代 男主在一次转校后再次与星奏相遇了。(相信此时的男主一定是欣喜若狂吧~ ) 但是,本以为是一次偶然的相遇,其实是因为各种原因,星奏的作曲能力日益衰微,身心日益疲惫。乐队的代表人经过多重考虑,决定吧星奏送回儿童时代她所呆过的地方(也就是男主身边)。于是,在经过一系列的事情后,男主最终与自己的小时候的爱恋修成正果(?) 笔者认为,此时的“星之声”已不再纯粹,虽然还有对男主的爱恋,但是已经被乐队等一系列社会因素所“污染”。但是,此时的“星之声”还没有完全被“污染”(用词应该不太准确,还请各位读者见谅) 星奏的回答: “一直迷茫,却又不停探索的你,自始至终都是我的憧憬。” “所以,国见的那份心意,我感到很开心。” “包括那时没能给你的答复,请让我这次一起说出来:” “我也喜欢国见。”(这是笔者认为星奏线中比较甜的一段了) 但是(这个词应该会在文中出现很多遍......),好景不长。然而,随着夏天的来临,Glorious Days乐队造访了星奏他们的学校,并公开了星奏的身份。洸太郎这才明白了星奏当年离开小镇,没有回复的原因。清楚自己使命的星奏,在学园祭的舞台上献上了自己乐队的演出后,最终什么也没能说,只是在当日放学后与洸太郎作了简单的告别后,便又一次离开了城市,并随后办理了转学手续,第二次从洸太郎的生命中消失了。 洸太郎十分悲伤,但也无可奈何。在毕业之后,他又一次拾起了写手的笔,撰写了儿时所出版小说的后续。在签售会上,他偶然遇到了戴着帽子、乔装赶来买书的星奏。在追上星奏的车站,洸太郎目送着星奏含泪的微笑,眼睁睁的看着她的身影渐渐远去,最终消失在了人海。这便是他成为教师前,最后一次见到星奏。 说实话,笔者推到这里时都快要崩溃了。两次的离别,两次与所爱之人分离,这对于一个人来说肯定是巨大的打击吧(嘛 不知道为啥我好像把自己带入了qwq)。而且更崩溃的是,终章还有剧情锁qwq,所以,笔者并没有认真推其他线路,还请各位见谅~ 成年时代 星奏的乐队因为种种原因而最终解散,而又因为做了事务所的担保人所以背负了巨额债务。或许是因为对年幼时的自我还有这些许依恋,又或许是想再次看到曾经的恋人,星奏再次来到了御影之丘镇。此时的男主已经大学毕业,并最终决定留下来回到高中时的母校当一名老师。(森也精华~这是笔者比较喜欢的一个角色呢~~)或许,他会选择回来当一名老师的原因是想回味自己曾经与星奏的美好时光吧!就是在这样的情境下,某一天的车站里,两人在车站偶然地相遇了。不过,此时的男主因为星奏上次的不辞而别,认定了星奏是在“利用他,欺骗他”,所以丝毫不给星奏面子。即使星奏提议要去男主家住一晚,男主也表示“你怎么不回自己家去”(此时男主并不知道星奏身上背负了巨额债务)。这是男主对星奏的到访只是感到“是一场奇怪的梦,让她赶快和这梦一同消失吧”。第二天一早,星奏在与洸太郎作了简单的告别后,便在洸太郎复杂的眼神下,快速地离开了。 然而,乐队解散的事,最终经由凉介的电话被洸太郎知晓。短暂的吃惊后,焦急的他从星奏身上的来自医院的气息开始,循着线索,不顾一切地追上了即将离开车站前往机场的星奏。在那里,他面对着惊讶的星奏做出了告白,并提出了再次接纳星奏,共同生活的邀请。面对此情此景,情感崩溃的星奏终于泪如雨下,她终于释放了自己的心愿,并答应了洸太郎的请求。 ......又一次但是。但是,在男主即将向星奏求婚时,星奏,背后捏着一封不知内容的信。此时的她,意识到了自己答应求婚后将给洸太郎带来的沉重负担。即使已经是满脸泪水,星奏最后还是没有答应洸太郎的求婚,并在第二天,如洸太郎所预感的那样,再一次离开了他,同时还留下了“我们再也不会见面了”“我不会再利用你了”的决意。 .......说实话,笔者在推到这里时彻底崩溃了。而且,如果笔者记得没错的话,这段结束后在讲完与精华的互动后,就直接进入了ED。当笔者看到ED中出现熟悉的“新岛夕”的名字的时候,笔者已经想去厨房拿菜刀了(大雾)。还好,《想要传达给你的爱恋》并不只有新岛夕一人执笔,在ED后还有一段。 此时的“星之声”......笔者也一下子不知道应该代表什么了。这点望万能的坛友们给予一些指引~ ED后 第二年春季的某个日子,在那熟悉的樱花长椅上,27岁的洸太郎(男主)触景生情,为自己追逐星奏的青春生涯作了内心归结。他幻想着给早已下落不明的星奏写信,想象着她收到信的表情,心中万千感慨。(部分摘自萌娘百科) 洸太郎想写的信 “我们...我和你...没准还挺像的。” “牺牲了一切追寻着你,” “最后等待我的或许只有寂寞。” “全力追求着你的我,” “最后同样变得一无所有。” “但是回头一想,那个季节多么耀眼动人,” “真是无可替代的至宝。” “你没有给我回信,一言不发地离开了我。” “到了现在,我感觉自己理解你为什么这么做了。” “你只是尽了自己的全力,” “一心为着那些你应当付出全力的事物,” “正因为这就是你,所以你最后写在信里的话语,肯定满含着无比的决心吧。” “你发誓不会再来见我了,” “如果这是你的决意,那我会郑重接受。” “但即使如此,我还是想再尽全力说出来:” “我想见你,” “我喜欢你。” (呜呜呜.....笔者也想看到男主和星奏再次相见啊qwq) 虽然他依然决定趁着年纪不大,继续尝试寻找星奏,但多年来的内心痛苦,早已使得他被折磨得身心疲惫。他听着昔日星奏所作的乐曲GLORIOUS DAYS,回忆着与星奏、彩音等人的点滴记忆,回忆着那光辉岁月一般的青春生涯,也带着对星奏的深深思念,陷入了短暂的沉眠。 万幸的是,新岛夕并没有留下彻底的绝望。然后—— …朦胧之中,我听到了微弱的脚步声” “不知为何,我有种预感” “当我睁开眼睛的时候” “等待着我的,将是回忆过后的美好续篇” Fin. 关于星奏和精华的对比,笔者就不放在这里了,以后可能会专门出一个贴子吧(大概) 最后,评分环节(虽然笔者也不知道为什么心得体会会有评分环节w) 画风:9/10 这部游戏的画风相当漂亮,也正因为是画风漂亮,所以才忽略了新岛夕执笔,使我以为是废萌......这是唯一的减分项 人设:8/10 人设这点没什么好说的,四个女主各个特色鲜明,御姐、萝莉、傲娇、软萌,完美符合我的XP,加之妹妹的形象十分可爱,属实能给人留下蛮好的印象。(不过妹妹竟然不能推啊啊啊啊!) 剧情:7/10 剧情还是比较不错的,但是TE......给予了我太多太多的“惊喜”,减分。 音乐:8/10 本作的音乐数量并不很多(约有二十条)每首纯音乐的表现都十分不错,而且当年笔者了解到这款gal也是因为音乐 系统:7/10 因为对系统没什么太大的要求,所以就给个不上不下的分数吧(所有公司都应该像柚子社的系统看起!(大雾)) 最后的最后,各位推过想要传达给你的爱恋的大佬们认为TE星奏有没有回来呢?反正笔者认为是有的 ——以上,就是笔者对《想要传达给你的爱恋》的看法。欢迎各位来指出笔者有所不足的地方。 ——“铅华尽洗,磨难遍历。不觉间娇妻飘然归来,笑靥如花,云开日现”
  21. 关键词:KID、打越钢太郎、Ever17 -the out of infinity- 本文发布于SSTM,禁止转载~ 在我阅读本作之前,经常会看到有人宣扬这样一种说法:“Ever17没全推等于全没推!”而如果对此感到好奇去询问他们的话,他们也只会神秘兮兮地告诉你:“你去推推看就知道了。”然后便不愿意再多说些什么。似乎全体通关“Ever17”的玩家都对剧透讳莫如深,他们自发地维护着本作的核心诡计使其轻易不为他人所知。 这让当时初入Galgame世界并且正如饥似渴地寻觅良品的我对本作产生了浓厚的兴趣,并且由于各大测评网站均对“Ever17”打出了超高评分,我没有犹豫,立刻找来了本作的资源准备体验一下这部被许多人奉为神作的打越经典。 虽然说“Ever17”是出品于2002年的旧作,但打开游戏后我发现它的画风竟比我想象中要好上许多,甚至某些CG可以说是相当赏心悦目。不过毕竟受年代所限,系统中还是有一些不友好的方面。比如说各条个人线有很多文本基本重复,但系统会判定其为未读文本,导致无法跳过。强行跳过的话又可能错过一些信息,这让阅读感受变得有那么一丝糟糕,不过倒也是无关痛痒,比起本作的优点,这只能算是一个微不足道的瑕疵。没错,我今天就是要对其大力吹捧! 但在赞颂其优秀之前,我先讲一下“Ever17”的不足之处。上文已经说过的系统问题我不再重复,“Ever17”有些劝退的一点在于打越不是很擅长描绘日常。我承认打越是一个在诡计思考方面天马行空的优秀创作者,但他的日常写的真的有些无聊。“Ever17”的精华核心全部浓缩在最后一条路线上,在此之前要经历的各条路线剧情展开的还算可以,但其中的日常着实有点枯燥乏味。 好了,缺点说完了,就这么多。如果你觉得这种缺点完全不是问题,那么接下来请听好我对本作的大力称赞。 首先一点就是,他们说的确实没错:“‘Ever17’没全推等于全没推。”在头皮发麻地阅读完本作最后一条线后,我合上电脑,却越发感觉回味无穷。如果你要问我这句话究竟是什么意思,我也只能说:“你去推推看就知道了。”这部作品不能去剧透其核心诡计的一丝一毫,打越在本作中完美演绎了什么是只有Galgame才能展现的叙述诡计,这是只属于Galgame的谜题狂欢。虽然说日常部分写的确实有那么一些无聊,可当打越在写真正主线的时候,他的笔力却发挥得淋漓尽致。“可可线”全程高能展开让读者应接不暇,真是一波未平而一波又起。之前的几条线我推的断断续续,动力不是很足,而最后这条线却让我一下子熬了个猛夜。 这不是因为别的,只是当谜题揭晓的那一瞬间,我不得不承认我输了,我其实早已在打越的手心间起舞。之前的种种疑惑全部明了,原来竟是这样的展开,同时我也明了了本作名字的真正含义。即使在“META”元素已经被各种作品用烂了的今天,我依旧为“Ever17”直接与我进行的交互所震撼,真的很难以想象当初那个年代的读者阅读本作又会感到怎样的冲击。 “Ever17”所造成的影响是巨大的,不只因为它强势登场并告诉业界Galgame居然能这样搞,更重要的是它对于后世的种种影响。我们现如今可以在很多作品中看到“Ever17”的影子,它以严密的逻辑结构和感人至深的剧情表现在META元素的剧本表现之路上留下了一座不可磨灭的里程碑。 以下为CG鉴赏环节: 召唤阵
  22. 本期话题 药丸or没完—— 你对到2030年为止的未来的Galgame业界的发展有什么观点? 正方:业界没完——galgame生命力依然顽强,会在新时代继续生存下去! 反方:业界药丸——galgame这个题材已经要被时代淘汰了! 第一期: 第二期: 第三期: 参与方式 【表明态度】 在当期辩题帖中发表回复,表明自己所支持的一方; (为了方便他人阅读,请在回复第一行注明“支持正方”或“支持反方”) 【发表论点】 在表明态度时,可以详细叙述原因; 【对垒驳论】 对帖中发表了与你相反态度和观点的楼层进行回复,指出其观点的不合理性。被他人驳斥的一方也可继续回复他的驳论,形成多次对垒(塔塔开塔塔开!) 参与奖励 ① 基础奖励:【表明态度】可获得10节操奖励; ② 进阶奖励:【发表论点】按论点的字数和质量获得5~30节操奖励(合格质量下,300字可获得满额奖励); ③ 战斗奖励:当两个人在【对垒驳论】时多次互相回复辩驳,超过6层时,双方将各获得50节操奖励。 注:每个辩题中,参与奖励每人每项限获得一次。 胜负判定 每个辩题结束时,分别计算两个观点支持者获得的参与奖励之和,总奖励更高的一方获胜。 胜负奖励 每个辩题所有获胜者可获得50胜利奖励。 注意事项 辩论中请以议题为话题,管理人员有权取消过分跑题者的奖励; 辩论对事不对人,请勿谩骂、嘲讽、引战、人身攻击; 涉及Galgame的辩论难免会出现剧透,参与者和观众对被剧透做好心理准备。
  23. 邦邦邦邦~ 每月随笔征集活动复活啦! 复活的随笔活动,居然迎来了特殊版本—— ss10周年庆特别版! 特别版不只有额外的高额奖励 还有更灵活的关键词选择哦! 想知道具体规则,请往下看吧: 本期关键词: 【任意Galgame会社】 【任意发售满10周年的Galgame】 【任意Galgame创作人员】 格式示例: 活动项目 结合任意 关键词发布100字以上的感想贴 (发帖时需明确标注“关键词:XXX”,并添加>>每月随笔征集<<标签) 例子 活动奖励 ① 游记原有奖励:30节操/百字,200节操封顶。 此奖励为活动专项奖励,与版规奖励分别计算,可叠加;被编辑部采用另外奖励100节操。 ② 周年庆特别奖励:当发布的感想贴同时参与探险家协会活动时,来自①的奖励增加50%,计算标准不变。 获得该项奖励需要感想贴同时拥有每月随笔征集和galgame嘉年华.ss10周年庆两个标签。 该特别奖励每人每月限一次有效,单月多次参加活动时从第二次起不计算该奖励。 ③ 特别奖励:通过①②两项一次性获取满额奖励(即获得300节操游记奖励)的用户,可获得一张“补签卡”。 消耗一张补签卡,即可在恋语幽境10周年庆主贴的无中断发帖、回帖奖励中选择抵消一次中断。 该特别奖励每人每月限一次有效,单月多次参加随笔征集活动时从第二次起不计算该奖励。获得补签卡后,在用户的无中断奖励结算有中断次数时自动使用。 ④ 勋章奖励:以发布感想贴的方式参与本活动可获得专属活动勋章。具体如下: ⑤ RPG经验奖励:500exp 建议发帖格式 本篇使用关键词:XXX,XXX,XXX 【100字以上正文】 创作和评分规则可参见试行版。 对活动有疑惑可以到【公园官方水楼】咨询工作人员。 提示1:不能违反>>版规<<。 提示2:“起步”代表写得越好涨得越快。 提示3:不限风格体裁,与“关键词”和Galgame相关即可。 提示4:每人每月发表多篇随笔时,只有第一篇会获得活动奖励(但多写不会影响私糖哦) 提示5:鼓励在发帖时通过>>会员索引系统<<查找同好并召唤。 提示6:推荐参与本活动同时提交>>新手任务<<和>>打卡任务<<获取更多奖励。
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