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宝可梦改版 百万能量 0 >>| 游戏简介 |<< 剧 情 佳 作 宝可梦百万能量是原创地图与剧情为主的改版, 主角以反派博士的身份开局, 经历许多事情后踏上了探险与找出反派组织背后的真相。 >>| 整体评分 |<< 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 剧情表现杰出,周围npc各有特色。 玩法 ⓼ 原版设定下增添多代宝可梦和超级进化。 画面 ⓼ 较多原创素材,人物有自制立绘。 内容 ⓼ 原创三周目剧情,两个大区域地图。 配音 ⓻ 原版音效的感觉,无法做评价。 >>| 本作特色 |<< 第 七 世 代 宝可梦采用第七世代为主, 同时包含部份关都、丰缘的宝可梦, 第七世代MEGA进化的宝可梦同样有收录在图鉴, MEGA化的宝可梦透过特殊管道取得,非地图遭遇取得。 超 级 进 化 超级进化,剧情一个段落后就会解锁超级进化, 同原作设定,一个队伍限定一只, 但是超级石可以无限次制作, 具有随时可以在宝可梦中心进行制造的功能。 原 创 地 区 自制地图与城镇,使用原创素材居多的情况下进行制作, 一周目探索伊瓦拉地区,二周目探索兰德地区, 还有七之岛等三周目会额外开放的区域, 同时会经历两次不同的联盟挑战。 剧 情 分 歧 双重路线,本作设定剧情上分为正常故事线和特殊故事线, 两种路线出现的神兽皆不同, 一周目后段剧情更是有着不同的走向,但都通往相同结局, 不过走特殊故事线就会感觉跟以往的宝可梦风格相差比大。 >>| 游玩感想 |<< 一场场道馆赛最记得就是博士是天才! 一开始总会有另一个博士要求自己收集图鉴, 参加联盟,不过由于主角是博士, 就很自然的说,反正博士你是天才, 你一定可以做到的! 后续更不少npc会喊博士你真的是天才, 就一整个道馆没记得中间多难打, 倒是记得博士真的很天才, 背后操控的玩家岂不是更天才了呢……。 到处有人送秘传送宝可梦,拿到手软行程。 本游戏开局并非御三家, 后续想要御三家就得要靠到处跟npc对话才会找到, 有着五花八门的理由送御三家给你, 还有剧情所需的秘传都是要靠剧情推进之后才会有npc过来送你, 根本不用特地的去寻找, 就这样作者趁着玩家得要到处找npc的做法, 里面埋藏许多特色对话。 搜集宝可梦的过程相当的顺遂。 游戏开局很有良心, 就可以直接买下经验共享功能, 打怪经验会全队一起取得,还不用被分瓜, 在收集宝可梦的过程中非常顺利, 而且还超快好几只练满一百等, 超想要这功能在其他改版也能直接置入。 这样的操作下,开局的宝可梦就直接满等后冷藏, 之后打联盟的时候就直接忘记对方的存在就直接通关了, 只能说冷水猴当开局不小心就冷宫了。 走向了特殊路线,有别于普通故事的展开。 一开始就想着反正主角的选择也轮不到玩家, 或是玩家就算选了也不会有其他改变, 就这样想着如果选择有别于正常的对抗反派, 如果重新回去怎样呢,就在最后的决择下, 选择协助的话,就开启了特殊故事路线, 还真的跟正常路线差异挺大, 同时表现出反派背后的辛酸, 当然这一切都是有着其他更厉害的反派, 才有办法这样洗白。 二周目通关才能完整体会到剧情。 游玩后发现作者在剧情编排上, 一周目埋了相当多的伏笔, 虽然看似好像世界和平了, 其实还有很多潜在要素没有解释, 原以为是单纯的地区旅行, 是揭晓一周目所埋藏的伏笔之路。 不过前半段还是比较欢乐一点的, 算是有点后日谈的走向, 没有一下子就进入正题, 所幸有记得一周目伏笔, 真的揭晓之后才发现, 原来这是个悲伤的故事。 第二次的联盟挑战,下了许多功夫。 第一次联盟赛大概落在七十级左右的样子, 接下来第二次道馆挑战赛, 就从七十级左右开始配置, 直到最后第二次联盟赛就平均九十多等了, 这之中的道馆赛还是联盟赛, 并没有重复之处, 明显的玩起来是在挑战新的地区, 不过整体难度并不会很变态,虽然如此, 对于我来说,还是要想一下队伍的配置, 不能说一只用到底的王道路线了。 尘埃落定后的三周目,开始到处旅行。 三周目主要特点就是七之岛挑战赛, 基本上出赛者都是本作者, 之前作品有出场过的人物, 或是其他系列的人物会过来串场, 剩下就是在九座小岛中找到相对应的神兽, 基本上抓完就完结了, 若在二周目没抓到的大地图隐藏神兽, 可以开飞行在大地图中游走寻找。 >>| 剧情心得 |<< 反 派 开 局 换个角度化成应被打倒之人 尼尔,是本作主角的预设名称,作为一个厉害的博士, 却替反派组织做事,这个设定有别于大多数的宝可梦故事, 当主角不再是打倒反派的善良训练家,而是作为反派的一员, 那样最终是否由自己来毁灭世界呢, 其实我原先还挺期待的, 这之中的想法从未想过被毁灭的世界会怎样, 而是在猜想作者在最后要如何让一个博士转变为训练家, 还有这最后博士又要拿怎样的理由去倒戈的, 这些看点会是我比较注重的,从结果来论, 其实由自己目前走的路线来说,算是挺满意的。 最 后 逆 转 由玩家主导的向善旅程 体验主角作为博士的过程,我透过NPC的对话感受到, 其实博士的手下只是为了跟随而跟随, 那怕理智知道博士为了研究加入了不怎样好的组织, 还是不会因此强烈阻挡对方,愿意继续协助博士, 可能这样的做法不太好,从中我在想, 会不会是相信最后博士还是会把握自己最后一道底线, 不可能真的铸成大错呢, 然而看到博士最后一刻就知道自己研究的结果, 只是通往毁灭的道路,就这样收手, 我想,这之中也有周围的人所影响, 有的人坚定着博士最后会做出好的选项,那样的信任, 才让博士想起自己初衷才得以踩下最后的刹车, 不过真正的反派往往都在背后推波助澜。 相 信 自 己 选择认为对的就好了。 后续的情节,自然会有部份围绕在因为博士曾经有协助过反派, 才会导致现在反派组织的猖獗,即使博士决定去对抗组织, 也不能忘记博士曾经的所作所为,加上对方组织的笼络, 这样的剧情,就让我认真的在看剧情, 想理解博士没有在剧情中所说出来的想法。 过去,自己认为这样做就是对的,所以才导致现在的局面, 那样就要说过去是错的,自己做了错误的决定, 那怕后来选择了更正确的选项,也不能避免自己曾经选错的事实, 那样的罪恶感加注在一个人身上, 而不是所有跟着选错的人一起承担, 我大概不会怎样喜欢这样的做法, 若一开始没有人跟随着一个做错的人, 又或是自己的选项被人用错误的方法去实现, 那样的情况把错误推给选择人的,感觉还是不怎适当的, 而且不断的打击一个愿意改变自己的人, 这样的行为我更是感觉不怎样好, 如果还要打击愿意改变自己的人, 那样是不是对方干脆不要改变,加速错误的选项, 让局面变得更惨烈呢? 牺 牲 自 我 反派的牺牲自己拯救主角 故事有两大反派,背影和卡斯帕, 主角尼尔曾经是卡斯帕底下的得力博士, 最后在对抗卡斯帕的时候, 背影过来痛下杀手想要一次解决尼尔等阻止他的人, 作为最终大反派登场,此时面临爆炸的倒数计时, 卡斯帕将求生的机会让给了尼尔并托付了遗言。 首先这个局面是选择特殊故事路线才会看到, 正常路线就是直捣卡斯帕大本营后再去打倒背影, 其实卡斯帕在之前的剧情就有表露自己做的方法可能不是最好, 但本意并非想要毁灭世界,可是事到如今, 卡斯帕也无法改变自己的做法,加上还有其他反派的阻饶和陷害, 导致卡斯帕在外非常的声名狼藉, 常说可恨之人必有可怜之处, 因此作者没有给卡斯帕一个改善的后路,仅仅是给他改善后的牺牲。 如果有人为了自己牺牲,因此离开了, 那样不管生前有多少的仇与恨,好像都因此化成了泡影, 继续执着下去,那样最终谁也讨不了好处,只是徒增更多的悲伤, 或许这条路线,对于我来说才是最加分的一点, 从前面的作对的选项,那怕后来看到错的结果, 有的人还可以及时收手,有的人则是已经失去了刹车的机会, 只能奔向悬崖,这之中如果是有个藏镜人在背后操控, 那样应该被谴责的,往往不是行动的人, 而是该把幕后黑手给抓出来打一顿才是。 善 意 谎 言 为了真相,背叛自己的阵营 成为反派组织领头人的尼尔,追击着真正的大反派, 但由于是反派组织,就会被警方给追着打, 先有原先总在针对自己的劲敌,跑过来替自己拖延警方, 后来警方追上了,发现其实真正会毁灭世界的并非尼尔, 却无法真正的放任尼尔这样走,只好决定当做没看到。 为了掩盖真相所说的谎言, 如果背后的想法是善良的就会被称为善意的谎言, 每次看这种碍于身份却无法大张旗鼓的去做正确的事情, 就感觉格外的疲累,明明是在做对的事情, 却被许多因素所阻碍,若想要正大光明去做, 就好像是背叛自己所在的位置一样,事后若被发现, 往往都是被责难的那一方, 如果现在被迫选择不正确的选项,迎向了最糟糕的未来, 那样大家一起承担那样的痛苦,难道真的会比较好嘛, 不过把选择的人作为应该负责的人, 其实想要兼顾背后的理由和正当性,不因此被人非议, 真的太困难了。 背 后 真 相 为了家人走向不被理解的道路 其中一位反派支柱说出自己当初被人威胁, 为了要避风头还有找出幕后黑手, 所以得要投靠卡斯帕的反派组织才可以保护家人, 那样,卡斯帕先前主张自己从未想要毁灭世界这点, 就在最后被点出来了, 一切都是有个罪无可恕的大反派在幕后操控。 可能,有的人会想投靠更好的地方,寻找更好的解决方法, 难道不也是一条路,可惜在一个可以操控全局的大反派来说, 彻底的隐藏自己,有时候反而会是更好的做法, 只要继续行走在阳光下, 最善于躲藏在黑暗的背影就会不断的出手, 唯有让自己深陷黑暗之中,才能迷惑对方, 但是却得背负无法跟别人解释的局面,甚至还要被人指责, 一整个有苦不能说,直到最后背影要被人抓住了, 已经不在用被威胁的情况下,才能把真相说出来, 这种感觉有时候还挺辛酸,毕竟遇上一个各方面拥有影响力的人, 靠正常的手段真的没办法生存下去呢。 找 到 未 来 一个契机决定自己的未来走向 起初博士决定终止自己的实验,却因此受到重伤, 外加心情非常沮丧,透过宝可梦博士的委托下, 走向了挑战联盟的旅程,才开始了振作和找到新的未来规划。 不得不说,博士的情况就是在最后一刻放弃自己的所有, 一切从零开始,可能在名声方面还是从负的开始, 那样对于生存下去大概是非常绝望的, 因此就会有人为此给他指点新的道路,在最后到达了联盟, 才知道这些都是让尼尔振作起来所使的理由, 从结果来说,对方是成功了,或许在那种情况下, 不管怎样只要有人给予一个肯定的方向,推着对方前进, 自然而然的就会促使对方开始正视自己到底还拥有那些, 自己又从中获得怎样的契机, 为此找到自己之后可以继续走下去的路, 就一整个把一周目的最后都圆满了起来, 这之中有的悲伤与磨难都是在打磨这块原石所做的行为, 发光的主角就这样展开下一段旅程, 展开了二周目的剧情,画下完美的段落了。 金 盆 洗 手 埋藏许多彩蛋,看到退休反派 基于本作剧情的基础,就是在反派不在作恶的情况下, 所以路人是其他区域的反派退休人员, 就算是反派接受了该有的惩处后, 还是要像个普通人一样继续活下去,这点会透过分布在个城镇, 甚至会有专门的城市放这些想法, 就感受到不能因为一时的走错就全盘否定这个人的一切, 当然,有些人总是执迷不悟,屡次选择走向坏结局, 那样作者也是给了相对的解释, 同时作为剧情一个重要设定的一个解迷。 为 时 已 晚 曾经的错误,无法抹灭的痛 人人都想要利用超梦,尼尔曾经也是这样的人, 最终超梦黑化了,作为二周目的反派, 当初就是尼尔也无法推卸自己曾经伤害过超梦, 至今看着自己造业要自己承担,就感觉挺复杂的, 可能是想说如果超梦愿意放过自己,或是寻找一条更好的道路, 不选择用负面情绪去对待这个世界, 是不是就可以避免憾事重新再来呢, 不过这个世界线,已经是第二回合了。 峰 回 路 转 时光倒流,有些悲剧无法挽回 玩家玩的这条路线对于这个世界已经是第二次重启了, 上次尼尔未能成功拯救超梦,导致世界毁灭, 然后超梦才发现自己就算毁灭了世界, 再也找不到一个愿意对自己伸出援手的尼尔, 就时光倒流成为尼尔的隐藏帮手,当成功改变了未来, 这个超梦帮手,也将彻底消失。 突然感觉不管那个作品有出现超梦当剧情的, 怎一个比一个还要惨,虽然超梦可能真的毁灭了世界, 但是也愿意悔改,找到解决的方法,却领了便当, 就感觉非常的心情复杂,最大的功臣会消失在所有人的记忆中, 这一切的荣光从未找到这个得力帮手, 又有谁会记得曾经有过一个选择悔改的反派, 拯救了世界却不求任何名利,只要看到世界还存活就够了, 就突然感觉超梦当时可能是真心很悔恨自己的过错, 才选择即使会消失也要把世界导正,不管任何后果吧。 感谢 观看 |↘可点右下角的表情替代回复当回应
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游戏简介 》》》宝可梦无名《《《 故事缘起十年前, 被迫与亲人分开的女孩, 经历了悲痛后, 变成了另一个样貌, 长大后要寻找当年的真相-- 踏上的旅程又会演出怎样的冒险呢 整体评分 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 剧情承接前作,搭配玩后劲强。 玩法 ⓻ 第七代宝可梦为主,非对战为主玩法。 画面 ⓻ 系列惯用素材,没有过多光影效果。 内容 ⓽ 三个原创区域及剧情的探索。 配音 ⓺ 音效方面见识不广,听不出特色。 游戏特色 原创地区 本作探索地区为赛恩地区, 根据地图路线可以到前作的蒂龙地区, 不过由于没有道馆机制, 所以并不会过于明显的路障档路, 算是自由度比较高一点点的探索。 第七世代宝可梦 本作宝可梦特色在于引进了第七世代的宝可梦, 同时包含两个地区版本的宝可梦 ,可以透过特殊进化石进化成阿罗拉地区形态。 技能系统 本作将秘传技能的做法取消, 改为由训练家学会技能的方式, 来解决路途上的各种障碍, 同时增添许多地图探索要素。 对战重置 本作的训练家并非透过探索器来重新对战, 而是支付一定金钱, 就可以一次把该区域的训练家, 重新再进行一次对战。 采集功能 游戏中的地图探索, 除了寻找宝贝球外, 可以采集定点开采地, 来获得道具或是制作素材。 营地系统 地图探索的过程中, 会有许多供休息的营地, 其中可以开启道具制作系统, 藉由开采到的素材现场制作新道具。 MEGA进化 本作的MEGA进化, 采用透过进化石佩戴后, 战斗中按下ENTER后才会进化, 战斗离开后就会变回原状。 对战屋挑战 本作选择首先探索的地区是无联盟可以挑战, 相对的确有对战屋系统, 透过爬级方式取得更高等的训练家职位, 同时将剧情跟挑战系统彻底分开。 故事模式 本作将剧情采用选择性观看的方式, 可以先进行所有地点探索后, 在推进剧情, 而非强行推进的方式进行游玩。 游玩感想 起.第四次游该世界 该作为此作者对这个世界的第四部诠释, 从剧情时间轴来定义算是第三部的前传, 不过引进了许多日月系列的功能, 取消秘传机和道馆, 新增第七世代宝可梦、技能、道具制作和自由度更大的探索。 由于本作地区开放与主线的关联性不大, 所以个人游玩方面就是把所有城镇都跑遍了, 才开始推进主线,尤其主线跟对战挑战也没有关联, 早早就去了最终挑战,通关了游玩方面的第一周目, 一整个就是走先把对战挑战解决了, 再开始慢慢享受剧情, 只是由于该作还持续小幅度更新, 最新版本新增了剧情CG于现有的汉化版本, 无法享受到就挺可惜。 作者对于有玩过前作玩家,设置了许多彩蛋, 明明主线任务还没跑到那些环节, 玩过前作的人就知道这些npc是在讨论谁, 然后就开始想着这个剧情, 大概是在前作的几年前这样的思考, 除此之外,npc聊天持续保持着, 不只是找谁送啥东西或是教啥宝可梦技能, 其实有着一些丰富地区细节设定, 很多与前面系列联动的小细节都要从npc对话中寻找, 如有闲情看的玩家, 会感受到这个新地区不一样的风貌。 伴.新成员新挑战 本作有特殊的长耳兔型态, 作为贯穿主线的特色宝可梦, 基本上作为一个方便不想思考太多对战的玩家, 既然都有官方指定宠了,就直接天天带着跑, 原以为会有秘传还戴了几个工具宠, 后来发现不用后就开始随手带几只宝可梦, 闯进去打各式各样的对战。 由于剧情一个段落会可以买宝可梦当抽奖, 孵出特殊宝可梦, 带着一个主力两个垫背胜下慢慢养蛋的组合到处闯, 没想到正在打的挑战赛打完就直接等同联盟冠军赛, 这样比起以往还要想这次要带多少垫背宠, 这次到不用多少垫背还有闲情带着几颗蛋走马看花, 当下是有点讶异自己这次的过关画面居然把蛋给带进去了。 前期剧情直接给个特殊长耳兔, 后来更是有独自MEGA进化, 其实当初剧情看到这特殊长耳兔还想到底是正面还是背面, 完全不太能理解这样图案, 等到看了MEGA进化版本后才理解这都是铺陈, 不过强度这边就不介绍了, 毕竟属于休闲玩家完全就是看威力跟次数使用, 没有在做啥战术思考, 其实个人比较喜欢MEGA进化版本的模样, 只可惜这作并没有永久MEGA, 所以只能战斗中点开状态看看的说。 战.悠闲难度佐新玩法 游戏难度要深入玩可以去挑战自我, 毕竟该有的对战要素都有, MEGA转为战时使用就可以有更多的变化, 不过有几次对战还真有点挡不下, 毕竟都是靠等级压制,得靠点S/L大法才硬打过去, 然而这款游戏属于长篇剧情, 进行第一周目通关并不会要求过高的等级, 通常六七十等就可以稳稳过关,不对自己设限, 嗑药读档样样来基本上没啥对战是无法战胜的说。 基于前方所言,难度不高, 所以最终挑战的场所要求等级不高,六场连续战斗, 如果中间选择补给就要多打一场, 还好没有限制用药,不然肯定会打的很艰难, 就宝可梦改版来说连续对战还真的算是基本款了, 只是里面充满很多会MEGA进化的训练家, 打起来到不是纯白给的状态,值得一提的一点, 就是当我正在打这个通关前挑战, 我主地区的剧情才跑完第二章主线的说, 把对战跟剧情切割的清清楚楚。 旅.全地区踏一遍 这作在到处走的过程中,自然有不少训练家, 有时候突然被叫住或是想跑进去地洞却是训练家, 这种情况还挺妙的说, 尤其是地洞跟宝贝球形态的训练家, 当好不容易认为迷宫要走出去了结果不是出口, 那种感觉真难说明,更何况看到宝贝球想要拿道具, 结果宝贝球还先跑过来追着你, 如果是真实直接看到这种画面, 大概都有点难以站住脚了, 不会动的东西居然冲过来撞我的画面, 用想象的就挺刺激。 最终地区到处跑的过程, 挺期待这样的情况下会有啥交通工具,就是肯泰罗, 直接骑宝可梦的画面,看到就忍不住截图了, 毕竟比起单车来说骑宝可梦还是比较可爱些的说, 可惜不能带着肯泰罗闯进房屋, 不然想看这房屋的主人看到, 宝可梦到处踏来踏会有多惊悚, 只是这游戏地图多,自然机关地图也多, 有些机关对于我来说还挺烧脑的说, 尤其类似数独还是暗码类型的解读都不会少, 往往都要辅佐相关通关视频才能通关。 人.具有特色的配角 从游玩过程中可以感受到作者不光只是在主线上做的好, 更希望创作出活着的配角,从一些对白中, 很多配角并非过场角色罢了,更会带点设定, 这作令人印象深刻的就是幽灵小镇这方面的剧情了, 剧情前就有个连宝可梦都可以打倒的力量型主角, 打宝可梦更不在话下, 直接不用道具就把真正的鬼逼出真面目了。 正式进入幽灵小镇后, 里面的人物对白比起其他城镇更有着不同的感受, 不乏等待着活人、守望着活人和满足遗愿的幽灵, 这些幽灵曾也为人, 至今转变了身份就不能与往常一般, 明明两者之间只有一线之隔, 如果在无法沟通的情况下,彼此只能互相不谅解, 甚至不愿意延续对方生前与自己的关系, 这样伊莱谁会更痛心呢,如果能够交流, 总感觉真的会如同作者所思想的那般, 另一端的仅仅只能遥望着曾经的故土, 另一方的人早已将其成了往事。 剧情心得 缘.一个没有底线的行事 苦.陷入一个阴谋论 因.成败于力量的执着 果.为其着想而做错 【召唤阵】-感谢观看到此-【召唤阵】 ※不勉强回复,还请按下右下角的表情反应,谢谢※
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【更新/转载/模拟器/中文/亲传/度盘/RPG】圣兽之王 查看文件 【转载/模拟器/中文/亲传/度盘/RPG】圣兽之王 =======================《圣兽之王》================================= 圣兽之王 网页链接 自行百度 游戏背景: 菲布里斯,一片五国分立的大陆。 科尔尼亚王国因瓦尔莫的叛乱而燃起战火, 不久后战火烧至整片大陆,世界一片动荡。 故事的主角名为亚连,已亡国的科尔尼亚王子。 战火中幸存的他, 带着传说中的“独角兽之戒”,为拯救苍生揭竿而起。 画面很棒可入正(已购~~~~~)。玩起来类似火纹系列,不过是半动态的。 PS:是模拟器版本,相关问题不做维护(巴拉巴巴拉巴拉....毕竟电脑配置每个人都不一样)。 提交者 Mogu 提交于 2024年03月13日 分类 一般游戏资源
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突然而生的「妖」, 当所有人无法抵抗之下, 产生了许多异能之士,称为「侠」。 由于比例上的不平衡, 妖一夜间扑杀了许多侠, 即便如此――人类依旧没有放弃, 残存下来的侠客们, 就再寻找一线生机的时候, 遇上一个神秘男子, 到底, 这个际遇是福还是祸呢? 个人评分 简单故事藏着深层的意涵 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 每个角色都有自己的原因,没有对错。 玩法 ⓼ 附带传统战斗却有不一样的技能学习。 画面 ⓼ 地图探索尚可,但用心制作剧情图。 内容 ⓻ 大多再地图探索,剧情量稍少。 配音 ⓻ 音效自然,无异样。 游戏系统 着重个人风格的战斗系统 选单系统 点击X建可以进入到游戏选单, 装备和使用道具都再此, 此处会显示各种状态与数值。 Soul 怪物掉落的货币,用于商店选购。 龙魂 战斗中,被怪物造成伤害后就会获得。 地图探索 探索地图上会明雷的怪物, 触碰才会开始战斗, 画面中的食魂花等同游戏宝箱。 明雷 碰到切换战斗画面,若为红色是剧情怪物。 食魂花 开启食魂花必须消耗龙魂。 战斗系统 回合制的战斗, 后续剧情加入的伙伴无法自由操控。 龙魂 龙魂超过一百之后,可开启龙魂状态,获得强力增幅效果。 技能 技能本身有等级,使用达一定次数就会升级。 章节剧情 地图探索完毕后会经历boss战, 战斗结束后会到章节过度选单, 仅有这里才有灵魂易所可以进行物资补充, 还有技能学习及道具融合。 地区探索 重新回到之前的探索地图。 武术修行 升级不会学习技能,得要通过修行小游戏后才能学会。 记录回忆 平时无法随时存档,仅能再地图的存档点或此刻才可以。 进入次章 请准备好再点选,会直接继续剧情,无法随时返回。 个人心得 改变与旁观的选择 主要人物 飞 燕 主要操控人物, 作为飞龙的传人, 阻止世界的发展被人为操控。 凯 莉 侠客代表, 此次事件中主要负责人, 事后更记录下的一切。 改 变 旁 观 最后结语 传达一个信念,从不用想太多 愚者乐园算是做个结尾了, 作者也没有其他作品可以评测了, 不过可以看出作者其实都是想说一个想法, 比起自己认为而去改变世界, 到不如就这样看看所有人会怎样做吧, 不论是想要回到曾经美好的过去而放弃现在, 还是将现在一切都毁灭掉, 那都是自己的个人想法, 事情会怎样发展从不用过多的干涉与处理, 若未来走向毁灭, 也不用自己加速这个进程, 更不用做比较, 想着现在都不如什麽时候呢。 召唤阵 ~没玩过的可以按个喜欢再走~ 评测合集
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【生肉/自购/秒传/1.59G】幻想少女大戦コンプリートボックス 查看文件 DL简介: 超大作東方二次創作シミュレーションRPG! あの超大作シリーズの完全版が、ついに登場! 8年かけて制作された東方二次創作ゲーム「幻想少女大戦」4部作が、 最新のシステムとグラフィックスで蘇る! 迫力のバトルアニメーション! 70以上の登場キャラと、豊富な育成要素! 選べる難易度と充実のチュートリアルで、SRPG初心者も安心だ! 総計100話以上のスケールで描かれる、幻想郷の一大叙事詩! 【2021年12月 大型アップデート実施】 ただの周回プレイに留まらない「ドリームモード」を解放! 周回ならではの会話イベントも充実した、盛り沢山の内容です。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 还没开始推,不过车万圈内评价貌似很高 整合了前作红妖永梦,介于文本量一直没有汉化资源。有爱者可以尝试 自购证明 提交者 Mr_Kamijou 提交于 2023年10月21日 分类 一般游戏资源
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全新 RPG 手遊《Memento Mori》故事背景講述的是一群平凡的少女,因為身懷著與眾不同的特殊能力,而被人們稱之為「魔女」,承受著來自人們的憎恨與厭惡。當災難詛咒降臨在這塊大地時,無辜的少女們更是成為教會目標,慘遭一場又一場悲痛的「魔女獵殺」。但即便如此,在面臨即將毀滅的世界,她們依舊擁有正義的信仰,奮不顧身為人們帶來光明的希望… 《Memento Mori》視覺與聽覺的完美結合 本作《Memento Mori》 由首屈一指的視覺設計團隊,採用獨特的渲染手繪風格,展現出唯美的遊戲畫面。另外,製作團隊特別為每位少女量身打造專屬的原創歌曲,少女們用歌聲來演繹自己的命運與內心的情感,加上聲優們的靈魂注入,結合起來實屬遊戲裡的一大享受。網路上也已經有許多網友將所有角色 MV 做成合輯循環播放囉! 官方說明 操作簡單容易,全自動戰鬥與高度戰略性並存。 精美的 Live2D 戰鬥畫面。 玩家離線期間,少女們會持續作戰、逐漸升級變強的「放置機制」。 隨遊戲進度解鎖更多遊戲內容。 結合您的頭腦與少女的能力,讓戰略擁有無限的可能性。 裝備強化的方向與細節,將左右少女們的培育成果。 與同伴齊心協力,打造最強的公會。 醉重要的是音乐,那是本芸我见过最好听的 来几首先 https://www.youtube.com/watch?v=bPjkzPC7OnA https://www.youtube.com/watch?v=LK3E8er2K2w&list=PLTu15jUosRcr3OJ2Gb0bv4KK_ZpdDPSyX&index=9 https://www.youtube.com/watch?v=Equ_XGTJ2A8&list=PLTu15jUosRcr3OJ2Gb0bv4KK_ZpdDPSyX&index=13 好听到爆炸,弄得一天不玩游戏就不舒服。所以只能来拉人入坑了,本芸在s6等你。
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【秒传亲传/官方中文/Falcom/RPG/12GB】英雄传说 黎之轨迹(DLC套餐) 查看文件 “轨迹系列”全新作品《英雄传说 黎之轨迹》终于登场。 多民族国家《卡尔瓦德共和国》于战后正迎来前所未见的景气荣景。在因民族问题和政治革命而闹得沸沸扬扬的首都角落,以“地下万事屋(Spriggan)”维生的范恩接获一件“奇妙的委托”,最后竟发展为使整个共和国为之震撼的事态…… ●序幕 “地下万事屋”──这是诞生在卡尔瓦德共和国这个充满多样性的大熔炉中的某种“地下职业”。 有时是侦探、有时是谈判专家,有时则是奖金猎人。无论是来自谁的委托,他们都来者不拒。 包办警方无法处理的委托、帮忙解决市民们“无法公诸于世”的疑难杂症,甚至还接罪犯和地下势力的“正经”委托。那就是人称“地下万事屋”的他们的行事作风。 时为七耀历1208年──一位身穿名校制服,看上去就是出身好人家的女学生造访了共和国首都旧市街一栋破旧的住商混合大楼。 少女用坚决的眼神看向门牌上不假修饰的“亚克莱德事务所”字迹,她咽了咽口水,下定决心敲了三下门………… “呼啊啊啊~难得有人中午前就上门呢……”门后响起了一个散漫中带着沉着的男人声音, 他的嗓音乍听之下十分成熟,却又有几分年轻气息。同时,门把也随着声音转动了起来。 ──自此,新的“轨迹”即将展开。 法老控小厂制作不易,如友意愿请在能力范围支持官中 STEAM:https://store.steampowered.com/app/1811950/_/?l=schinese 轨迹前作合集:[亲传资源] 【秒传亲传/Falcom/RPG/165GB】英雄传说 轨迹系列合集(游戏本体&特典图集&设定集&提取音乐&全收集攻略&修改器) - 一般向游戏交流区 - SS同盟 (sstm.moe) 提交者 卫宫切嗣 提交于 2022年07月28日 分类 一般游戏资源
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【秒传亲传/Falcom/RPG/165GB】英雄传说 轨迹系列合集(游戏本体&特典图集&设定集&提取音乐&全收集攻略&修改器) 查看文件 我是在去年六月份开始接触英雄传说轨迹系列 起初只是因为单纯看到亚里沙的人物设定设定讨喜(和某cy手游里相似?)然后预备推闪轨1 emm 推之前查了下资料发现还有前作 空之轨迹 零之轨迹碧之轨迹 很遗憾我对于这部系列作品什么都不知道 想急切看到喜欢的角色和完整入坑体验的折磨中艰难选择了后者 从空轨fc到sc 3rd 然后零碧9个月通过9部作品 现在想起来还是过于浮躁了 预定忙完手上的事情之后也许会和a社栏斯系列一起再推一遍(也许要很久之后了 按照发布顺序 空轨fc sc 3rd 零之轨迹 碧之轨迹 闪之轨迹1234 创之轨迹 各位自行判断入坑 运行系统win11 提示缺少xxx文件请看下面 运行库修复工具 秒传 链接: https://pan.baidu.com/s/1sAW71eCv65Iz-HnDcP8s4Q 提取码: 52ae 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦 --来自百度网盘超级会员v3的分享 解压码和游戏本体一致 msvcp140.dll 缺失问题 下载 Latest supported Visual C++ Redistributable downloads | Microsoft Docs 提交者 卫宫切嗣 提交于 2022年07月28日 分类 一般游戏资源
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剧情 故事 玩法 有趣性 画面 内容 丰富度 配音 音乐 总 评分 ⓼/⓾ ⓻/⓾ ⓺/⓾ ⓻/⓾ ⓻/⓾ ⓻/⓾ ✮自制角色图片✮ ✮破台后隐藏地图✮ ✮吐 槽 风 格 对 话✮ ✮传 统 回 合 制 战 斗✮ 一场被称为偶然的必然旅程, 少年和少女愉快的旅程, 却遇上的世界的真相, 这下会做出什么有趣的决定。 剧透指数★☆☆☆☆ 剧透指数★★☆☆☆ 剧透指数★★☆☆☆ 剧透指数★★☆☆☆ 剧透指数★★★★★ 剧透指数★★★★★ 召唤阵,召唤一些新关注者,如果觉得没必要可以通知一下w 顺带一提,这坑填满的时间可能要遥遥无期了(x
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如果你的童年是FC主机,那么,你几乎肯定是听说过热血系列。被困在冷峰的大门进不去,一边打人顺带进行体育活动,还有热血格斗传说。 稍微熟悉热血系列的人都知道,热血是分两个故事线,也就是两个不同的平行世界。 一个是纯混混的热血硬派世界,游戏基本是双截龙模式,在这个世界里,国夫的女友是美沙子,阿力的女朋友是京子。 而另一个就是热血市区,卡通模式(三头身?),也就是热血物语的世界,基本上我们熟悉的热血运动系列、热血物语、热血格斗都是这个系列。在这个系列里,阿力的女朋友岛田真美,而国夫暂时独身,但他有个绯闻女友,长谷部和美——她会在许多热血系列登场,名副其实的女主角。而热血物语SP正是开启热血系列的热血物语的复刻版。 说是复刻,但热血物语SP并非炒冷饭,而是真真正正的重新制作。在保留着像素风这个热血味道的同时,热血物语的故事也完全重新制作。 更多的招式,甚至有类似绝招的EX技,有名头的敌人都有自己的EX技能。如豪田,五代,冷峰四天王,双截龙,甚至山田等,都有他们专属的EX技。 游戏剧情也更丰富,可以说完善了许多角色的设定,尤其是冷峰四天王,长谷部对国夫的感情等,而国夫本人的魅力也展示得淋漓尽致。如果你喜欢热血系列,这个游戏是不容错过的。 而且游戏最良心的地方是,最简单的软派难度就能通关完美结局,即完全打败山田大树。当完美通关,会开启冷血硬派山田君,让你以山田大树为主角,上演热血物语开始之前由山田征服冷峰的过程。 当你通关游戏一次之后,还会开启一个小游戏,双截龙格斗2016.如果你分数够高,还能解锁长谷部和美,即图片里的萝西(在该格斗故事里,她是最强的存在,拥有比别人多得多的必杀,除了图片里的两招之外,至少还有一招地·莲花) 可惜找不到好的图床,关于更多的热血物语SP的游戏状况,大家也可以看看这个B站的PV地址 “BV1oJ411A7Gq” 以下含部分剧透内容。 在一天晚上,国夫被两个神秘人物袭击,之后因为警察的到了来,胜负不了了之。之后,国夫从赶来的广志那里听到了狩猎老大计划,于是就开始查个水落石出。 与FC的一条道路打到低不同。热血物语SP活动范围是整个城镇,而且国夫有三天时间去将事件查个水落石出。 在这三天时间里,你几乎做所有事情都会消耗时间。 你可以什么都不做,根据你查出的事情多少,结局也不一样多结局游戏。如果你在前三天里打败了冷峰四天王,那么你就可以在最后一天杀进冷峰,否则就像是被堵在冷峰大门进不去一样,被对方猎杀,在热血高校门口对战冷峰的大军。如果你能在找到幕后黑手并且打探到他所有的传闻,那么你就能完全击败山田,为热血物语画下终结
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Glimmer 当世界面临绝望的时候, 你会如何选择? 这是一个柔弱的少女, 再最后的净土下, 展开的一段小小的故事。 然而这个世界, 最终会给这个少女, 带来什麽结果呢? 个人评分 项目 评分 简评 剧情 ⓾ 剧情扣人心弦,伏笔回收成功回收。 玩法 ⓻ 一段故事旅程,简单的回合制战斗。 画面 ⓻ 巧妙地光景,简单大方的地图绘制。 内容 ⓻ 简短却不失精彩,更衬剧情。 配音 ⓻ 基础配音,无异样。 系统演示 *战斗系统* 回合制战斗 必杀技特效 *地图探索* 光点代表探索点, 怪物采取明雷机制。 *操作方式* 操作 说明 人物移动 方向键↑↓←→ 系统选单 按钮ESC 奔跑 按钮SHIFT 调查 空白键或按钮X。 返回标题 按钮F12(不建议使用) 剧情心得 分享时刻 不论是玩过也好, 现在没兴趣的人也好, 我想知道,你是否相信, 希望的存在呢? @崩爹的ta这是独立游戏,非公司制作且免费的。
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本主题中夹带大量主观想法,如有歧义还请与我交流讨论与我对线(不是) 待我向你描述这件奇幻又饱含神秘色彩的 “艺术品” 之前,不妨让我们先倾听一下他的主题曲 我并不是从《恶魔之魂》开始接触魂like游戏的,《黑暗之魂》是我首次尝试的魂系列游戏。 我也不过多的提及系列作品的前几作。我只能向各位简单的聊聊我所认为的《艾尔登法环》(以下简称 “环”) 当然,我也不是尬吹,世上本就没有完美的东西,就环本身,从玩家游玩的角度来看,自然存在许多诟病。 游戏机制的不合理,武器、战技、魔法之间的平衡,亦或是玩家实际操作的体验,有许多可以提升的地方。 但他讲述的这块名为“交界地”的土地上所发生的故事,是让人着迷的。 当你看到魂like与开放世界这两个标签出现在一个游戏上,你能想象出来他具体的模样吗?环相比于他的几位前辈,我认为难度是下降了的。 一方面是各种游戏机制的改动,魔法、战技的崛起,还有就是这次史无前例(魂类游戏中)的高热度,各种攻略随处可见。刷魂、锻造石收集、武器、魔法和战技的获取途径,不胜枚举。 何况还有骨灰系统的加入,大部分BOSS战你都可以打破1v1的局面。但这也正好反应了本作双BOSS设计的特点说是特点,双熔炉骑士真的给我打吐了,刚好那时候是法师,被吊打。还是叫好哥哥才打过的() 但这种特点有些被滥用了。各种复数的Boss战,如双熔炉骑士,虽然攻击动作清晰弹反较为简单,但是他有两个啊,只得召唤大哥出场了。 本作中有很多地下墓地,墓地主要是获取铃兰和骨灰的地方。可以看作是开放世界中敌人的小型据点。里面涉及到传统的解密元素,迷宫地形,还有一场BOSS战。解密方面略显单薄,不算复杂的迷宫探索起来也还尚算轻松轻松个鬼啊,各种泥头车创死我了,特别是亚蕾萨英雄的墓地的泥头车,如果不是后面发现一个技巧我直接扭头就走 Boss战就稍显的诚意不足了,大多数boss都是流程中见过的,那怕你改个模型呢。 在环当中,游戏机制相比前作们改动是很大的,敌人的AI更高,攻击方式更多样,挑战的难度也更大诶,对。说的就是快慢刀和读指令,既有让人酣畅淋漓的战斗,也有默契的团队配合才能适用的的打法比如大哥抗伤害,我在后面战技,魔法复读,还有些如同马拉松一般与BOSS持久周旋才能取得的胜利。艾尔登之兽可太会跑啦 本作可以说是集中了魂类游戏与开放世界的优点,也能找到许多前作的影子本来就都是宫崎老贼做的嘛,比如亵渎君王拉卡德,看到门口的长矛自然会心一笑,想起那句“只有风暴才能击倒大树” 当你前往东亚坛神授塔,恶兆孪生子会让你想起那位堕入深渊名为霸王的男人。还有那把贯彻FromSoftware的月光大剑。 我不太想细说里面的NPC怎么样,因为不管是梅琳娜还是菈妮,都是人物感立体而又丰满的角色。 梅琳娜会在你授赐癫火前劝你悬崖勒马,也会在你选择烧掉她时,本能的感到些许恐惧而缩回手,但她最后还是带着完成使命的笑容与你道别。 菈妮自然不用多讲,无名指上的戒指说明了一切正经八百的老婆(),何况还有月光大剑这把传承FS社精神的武器作为奖励嫁妆。 还有其他有血有肉的NPC,比如身陷癫狂却依然履行骑士誓言的布莱泽、此生只为战斗而生的亚历山大,圆桌懂哥百智骑士、能给予你拥抱的菲雅、可以骑狼的勒缇娜、亚人裁缝帕克、深陷腐败却依旧坚强的米莉森、“小红帽”罗德莉卡还有唤你为王的铁匠修古,当然还有重量级的不屈不挠的帕奇还有人见人爱的托雷特哦()。 有很多我没有列举出的NPC,正是他们赋予了环生命力,也为你的这场冒险添加了不可或缺的理由。 谈起那些令人流连忘返的游戏世界,或者说绝大部分的游戏都是通过“眼、手、脑、耳”这些器官感受到的东西来决定的。 比如精妙的美术设计,充满转折与悬念的剧情走向,贴合故事基调的游戏配乐和充满乐趣与挑战性的游戏方式。 这些元素之间的相辅相成,最终才能造就一部可以称之为“艺术品”的游戏。我就不举例其他游戏了,争议很大啦 “落叶捎来讯息,在雾的彼端,我们的故乡交界地...” 魂类游戏的剧情走向,始终都是充满迷雾一般。整体碎片化的叙事风格,还有那些晦涩难懂的只言片语组成了这个世界的整体氛围。 对于本作的剧情我也不能窥一斑而知全豹,只能等待各位魂学家们尽力发掘其中的奥秘了。 不过既然编剧是乔治.R.R.马丁,想必隐藏在迷雾背后的事情,是值得各位费尽周折去探寻的。 接下来的内容就为各位带来一些值得驻足观看的地方吧。 在宁姆格福,有一座名为史东薇尔的城池,其意为”风暴城“。 正如其名字一般,风暴环绕,空中盘旋的风暴鹰,敌视着所有来到此处的外来者,等待他们的只有利爪与死亡。这鸟真的难打诶,特别是第一次来的时候,还有爆炸桶,我打的时候真的要爆炸了 深入探索后,你会来到这个充斥着残肢断臂的血腥房间,能想象到接下来将要面对的敌人是何其的残忍与强大。葛瑞克很菜诶()巨幅画像中是第一任艾尔登之王。不过他早已离开交界地,也许是被放逐也有可能是由于某些不为人知的秘密。 永恒之城是我觉得最漂亮的地方。 走过与仿生泪滴战斗的地方,断桥之上就能看到远处的鲜血王朝。蒙格比他大哥会穿衣服多了() 多美的星空啊,而这一切都是在不见天日的地下。仿佛预示了所见的一切皆为飘渺的幻像。 最后让我们倾听几曲我觉得非常优秀的配乐吧。 这是和满月女皇蕾娜菈丈母娘战斗的配乐。满地的学院法师脸上都是生硬的笑容,让人不寒而栗,而这位满月女王在与丈夫分别后陷入疯狂,这场战斗同样伴随着疯狂。 这首是对战祖灵之王的配乐。相比前作,环的生态可谓是“生机盎然”,有各种野生动物在交界地生活,熊薪王、虾薪王() 而在昏暗的地下世界中,那个象征着世间万物生灵的王沉睡于祖灵森林的一角。 最后响起这首与黄金律法拉达冈和无上意志的化身激情战斗的配乐,并以此作结吧。 以上算是我来到这里第一个认真写的帖子吧。 我只是想分享一下我对《艾尔登法环》个人的想法, 对我来说这个游戏已经是非常优秀了。 其实写的不太好,有点虎头蛇尾了,让各位见笑了 趁着老头环还有点热度,最后蹭一下吧 最后祝大家 五一国际劳动节 快乐 @猫隣 @Kris Dreemurr @1512821889 图片出自:官方设定集 twitter(kankan33333、shimhaq) 还有些不知道了。侵删 音乐出自:B站(BV1ia41187a9、BV14o4y1k7yr)
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哈喽~大家好呀! 俺好久没发贴玩玩了,这次闲着没事打算在这里讨论一下《关于那些被藏在人物介绍的有趣故事》 不知道各位玩某些游戏时,会不会好奇地去看游戏中的人物介绍或者那些有趣的道具的故事? 俺在游玩《怪物火车/Monster train》或《影之诗/暗影诗章/Shadowverse》这类的游戏时,一开始俺会去看卡牌的效果和能力,但后来发现了这些游戏每一个卡牌的角色和法术都有属于自己的故事。 俺算是比较喜欢看故事剧情的玩家,玩《影之诗》的时候也是用着自己那弱小的牌组一点点的去推进剧情,感受那不同世界的冒险史诗。 但当注意到了那每一张卡牌都有着属于自己的小故事后,喜欢故事的俺瞬间放弃了推剧情,转向了那些俺之间没注意过的短篇故事之中 一开始俺是打算把那些故事看完后再回去继续推剧情的,但后来又发现相同系列的卡组之间的故事似乎有连在一起的感觉,还有的角色的能力似乎是和自身的效果相关的,这让喜欢脑补的俺开始猜测并开始推理这些故事。 为了可以轻松的把故事整理在一起,俺当时还把那些有相连的故事的卡牌弄成了一整套的无法使用的卡组来方便俺阅读。 当俺把卡组整理好后再回去看那些故事时,俺体验到了与主线剧情完全不同的新故事 魔法学院的历史和日常,为了不让孩子孤独而被创造的巨像,向世界展开试炼的十杰们…… 而那些没有相连故事的角色也具有着独特的魅力 为了身后的人而挺身而出的战士,把自己的死亡写入小说而大受好评的小说家,看似冷漠阴沉实则为他人着想的死灵法师,寻找自身为何物的青蛙…… 不知道各位玩家在玩游戏的时候有没有自己去看看那些背后的小故事呢? 当为了推剧情而绞尽脑汁试图破关而感到疲惫的时候,不妨回头看一下之前没有注意到的事物吧,惊喜说不定就在里面哦! 召唤阵:
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掌管至上魔力的神界、充斥着怪奇气息的魔界、拥有着奇妙事物的幻想界与科技发达的物质界,一切以这四个世界作为舞台运转着,森罗与逢魔、影罗与赫里沃斯,组织之间数十年的争斗展开新的命运。 而一位命运悲惨的少年也满怀憎恨地走向他那欲成为新世界之王的朋友,这场象征着世界每一个生灵命运的战争将会决定世界的走向…… 大雄战记ACE为日本作者aaa在2007年使用RPG MAKER 2000制作的哆啦A梦同人回合制RPG游戏。 本作剧情为NAMCO X CAPCOM游戏的非官方后续剧情,除哆啦A梦和NAMCO X CAPCOM的作品角色外,还包括一些其他角色,如马里奥、生化危机系列的吉尔、机动战士高达SD的真飞鸟、假面骑士龙骑的城户真司与浅仓威、罪恶装备系列的凯·克斯库以及RM2000的主人公等。 汉化人员: 游戏翻译: a1562390766 油条之魂 天海千洛 辅助翻译:Nobina 无语的幽灵 戯言スピーカー 天海千洛 OTTFreezer KOS-MOS 谢天鞋底 show4646 特殊翻译:吕铃绮的十字戟 剧情监督:KOS-MOS 技术支持:1262917464 图片修改:油条之魂 天海千洛 樱井咲夜 1262917464 文本润色:天海千洛 Nobina q836128 游戏测试:Nobina 天海千洛 半死不活 无语的幽灵 KOS-MOS OTTFreezer 冰雨玖思 小溪233 埃森 特别感谢: 油条之魂 天海千洛 Nobina 无语的幽灵 戯言スピーカー OTTFreezer KOS-MOS 谢天鞋底 show4646 阿万音天华 吕铃绮的十字戟 樱井咲夜 q836128 Gary¢Steward 猫部长 冰雨玖思 1262917464 Hds_Kennedy 逗宝 Jwt0o 绿色传说 绿色传说 小A的菜刀 乔木 apples1949 沙包 半死不活 埃森 小溪233 凛o_0 SJT 雪地 零 梦光 如果在游戏中遇到遇到文本不通顺的句子或翻译错误请在发布页面反馈给我,我好进行修改。大雄战记目前的版本只有1-27话内容,作者已弃坑, 因该原因导致其中角色部分技能没制作完成(有标注未完成),使用都是没有效果的。 作者aaa在制作途中因为著作权问题导致官网发布的下载地址被删除,这也就是弃坑的原因。 游戏截图: 下载地址: 百度盘 https://pan.baidu.com/s/1QOrzxEfDxSKPL6ezs1Fjnw 提取码:7q0u MEGA盘 https://mega.nz/file/wB1UjJTJ#vIBBEpoHVl_NyWidQPYEjmfCWU36BefgMJVHsc4NnM0
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【秒传亲传/官中/564MB】Lost Ruins 查看文件 《失落的遗迹》是一款2D横板过关生存动作游戏, 玩家在其中扮演一名苏醒于怪异陌生土地的失忆JK。 探索黑暗、凶险的世界,与“丑恶”的怪物战斗,打倒“巨大”的Boss吧! 预览图: steam:Steam 上的 Lost Ruins (steampowered.com) 亲传证明: 提交者 卫宫切嗣 提交于 2022年08月10日 分类 一般游戏资源
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名称:《小骨 英雄杀手》 《Skul: The Hero Slayer》 简介:主角是一个小小的骷髅,人类袭击魔王城,成功导致魔王城崩溃的一干二净。在与教会的战斗中只有他幸存了下来。为了救回魔王城的魔王,小骨在救出魔女的指引下踏上了旅途,一路上也遇到了许多朋友,朝着救回魔王的道路前进。 职业介绍:Skul是一个特殊的小骷髅,除了他的战斗技能外,他也可以通过戴上其他头骨来获得能力。每次最多可以装备两个头骨,每一个头骨都有自己的攻击范围,速度与力量。选择属于你自己的风格的组合,在火热的战斗中击败敌人。 职业有很多(盗贼 树精 盾兵 枪兵 魔法师 药剂师 石像鬼等等),丰富多彩,总共两个技能格,职业分为普通 精英 史诗 传说 ,可以路上捡到好头骨,也可以选择自己心仪的头骨找NPC升级(升级需要消耗骨粉,骨粉通过分解获得的头骨得到) 道具系统:每种道具都有普通效果和套装效果,集齐一套会让你的战斗顺畅无比。(精灵王YYDS!) 肉鸽元素:一旦死亡从新开始,途中回复手段较少,特定职业或者道具有回复手段。遇到霸体怪就很恶心。需要仔细斟酌道具的选择,目标明确的组成哪个套装效果。是赌狗,就来干精灵王。 游戏信息: App ID 1147560 App Type Game Developer SouthPAW Games Publisher NEOWIZ Supported Systems Windows macOS Linux Last Change Number 13577087 Last Record Update 5 January 2022 – 06:04:34 UTC (8 days ago) Release Date 20 January 2021 – 23:34:54 UTC (12 months ago) 史低价格: Store Prices Set your currency CURRENCY CURRENT PRICE CONVERTED PRICE LOWEST RECORDED PRICE Argentine Peso ARS$ 224,99 HK$ 16.91 -81.00% HK$ 11.04 ARS$ 146,99 at -30% Turkish Lira ₺32,00 HK$ 18.41 -79.31% HK$ 11.27 ₺19,60 at -30% Russian Ruble 435 ₽ HK$ 45.40 -48.99% HK$ 29.11 279 ₽ at -30% Kazakhstani Tenge 2650₸ HK$ 47.51 -46.62% HK$ 32.63 1820₸ at -30% Brazilian Real R$ 37,99 HK$ 53.48 -39.90% HK$ 34.47 R$ 24,49 at -30% Indian Rupee ₹ 529 HK$ 55.75 -37.35% HK$ 36.78 ₹ 349 at -30% Indonesian Rupiah Rp 108999 HK$ 59.33 -33.33% HK$ 40.01 Rp 73499 at -30% Colombian Peso COL$ 31000 HK$ 60.93 -31.54% HK$ 39.21 COL$ 19950 at -30% South Asia - USD $8.19 HK$ 63.81 -28.29% HK$ 42.46 $5.45 at -30% Vietnamese Dong 188000₫ HK$ 64.55 -27.47% HK$ 43.26 126000₫ at -30% South African Rand R 130.00 HK$ 66.14 -25.68% HK$ 42.74 R 84.00 at -30% Thai Baht ฿289.00 HK$ 67.77 -23.85% HK$ 44.15 ฿188.30 at -30% Philippine Peso ₱449.95 HK$ 68.50 -23.03% HK$ 44.75 ₱293.96 at -30% Mexican Peso Mex$ 185.99 HK$ 71.10 -20.10% HK$ 45.49 Mex$ 118.99 at -30% Saudi Riyal 34.95 SR HK$ 72.55 -18.47% HK$ 47.87 23.06 SR at -30% Malaysian Ringgit RM39.00 HK$ 72.72 -18.28% HK$ 46.99 RM25.20 at -30% Chilean Peso CLP$ 7700 HK$ 72.86 -18.13% HK$ 49.68 CLP$ 5250 at -30% Peruvian Sol S/.37.00 HK$ 73.83 -17.03% HK$ 48.19 S/.24.15 at -30% Uruguayan Peso $U429 HK$ 74.87 -15.88% HK$ 47.47 $U272 at -30% Ukrainian Hryvnia 279₴ HK$ 78.93 -11.31% HK$ 51.20 181₴ at -30% CIS - U.S. Dollar $10.49 HK$ 81.74 -8.16% HK$ 53.92 $6.92 at -30% Chinese Yuan ¥ 70 HK$ 85.74 -3.66% HK$ 52.67 ¥ 43 at -31%
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【秒传亲传/官中/安卓/1GB】王国保卫战系列(一代到四代)/Kingdom Rush 查看文件 王国保卫战系列(英语:Kingdom Rush)是由乌拉圭游戏开发商Ironhide Game Studio所开发的一系列塔防游戏。该系列的首部作品是2011年7月28日发布的《王国保卫战》。目前最新作是2021年6月11日发布的《王国保卫战:传奇》。王国保卫战系列可谓传统塔防的巅峰之作。注:五代传奇玩法为战棋,并非塔防。 系列 王国保卫战系列 游戏名称 英文名 发行日期 游戏平台 王国保卫战 Kingdom Rush 2011年7月28日 Microsoft Windows、Nintendo Switch、Android、iOS、浏览器(Flash版) 王国保卫战:前线 Kingdom Rush Frontiers 2013年6月6日 Microsoft Windows、Nintendo Switch、Android、iOS、浏览器(Flash版) 王国保卫战:起源 Kingdom Rush Origins 2014年11月20日 Microsoft Windows、Nintendo Switch、Android、iOS 王国保卫战:复仇 Kingdom Rush Vengeance 2018年10月24日 Microsoft Windows、Nintendo Switch、Android、iOS 王国保卫战:传奇 Legends of Kingdom Rush 2021年6月11日 Microsoft Windows、iOS 王国保卫战:前线+ Kingdom Rush Frontiers + 2021年9月12日 iOS 剧情顺序 《王国保卫战:起源》→《王国保卫战》→《王国保卫战:前线》→《王国保卫战:复仇》→《王国保卫战:传奇》 游戏剧情 王国保卫战一 游戏中玩家所扮演的将军受迪纳斯国王的命令去保卫王国境内的城市和征战国境外的荒凉区域,辗转多地,最终击败邪恶法师卫兹南。然而卫兹南的法杖无人注意,被人捡走。 王国保卫战二·前线 上接一代剧情,打败了维兹南后,战锤要塞附近又起波澜。马拉加尔先前偷走了法杖,偷袭要塞不成后败走。玩家作为将军率领军队平定战乱、过关斩将,一路追踪到地下,最终击破暗影生物安布拉的阴谋。 王国保卫战三·起源 剧情发生在一代数十年前,围绕着晨光精灵与暮光精灵的史诗对决展开。那时候卫兹南还是王国里的一位巫师。最终敌人暮光精灵被打败,精灵大陆重归平静。 王国保卫战四·复仇 二代结束几十年后,维兹南卷土重来并且决定对矮人族、北国、利尼维亚王国复仇,实际上想统一各片区域应对更加严重的危机。 王国保卫战五·传奇 四代结束后不久,四代英雄阿斯拉救出了被囚禁的逐光者杰拉德,于是杰拉德的逃亡之旅开始了…… 游戏内容 防御塔 王国保卫战作为一款传统塔防游戏,其防御塔种类繁多。在一二三代中可以分为四种类型:兵营、弓箭塔、魔法塔和炮塔。四代的防御塔因为新增许多塔以至于有了很大的不同。 上图都是一代的一级基础塔↑ 点数系统 游戏中每次通关游戏关卡可以获得星星,在通关后还有英雄模式和钢铁挑战(别名铁血模式)通关这两个模式都可以让玩家获得一颗额外的星星 星星可以用在升级技能树上,王国保卫战为四种防御塔以及两个支援技能提供技能树,每个版本的技能树都略有不同。 一代技能树如上 成就系统 成就系统使游戏有了更多乐趣,玩家可以通过与场景中的可互动物体互动,完成游戏进度(如击败BOSS,获得一定数量的星星)来获得成就。如游戏中会有可以用鼠标点击击碎的绵羊。在杀死10只绵羊后可以获得“大野狼”成就。在击败一代第一个BOSS时可以获得“螺帽与螺丝”成就。如下图 提交者 蕾恩布莱特 提交于 2022年09月11日 分类 一般游戏资源
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TIPS: 搭配音乐食用更佳哦~ 《花葬桃源》-Hanser “彼岸花开越千年,桃源树下枯骨香。 永恒的世外桃源,你是选择留在这里、逃离这里、还是将这里的一切彻底埋葬?” 简介 《葬花》是一款国产的恋爱+悬疑主题的剧情游戏,中文CV有Hanser参与制作,在steam平台上发售于2021年10月22日,售价45元。(强烈建议支持一波) 同时,《葬花》的DLC部分《折镜之蝶》也已经在2022年7月22日放出,售价15元,质量同样很高,补充的人设十分有趣。 剧情介绍 “晋太元中,武陵人捕鱼为业。缘溪行,忘路之远近。忽逢桃花林......” 千年来,无数旅人迷途山中,想找寻那传说中的世外桃源。 他们或流连忘返,或辞去后不复得路,或寻病而终。 在他们传颂于世的描述中:这里似乎是一个至臻至美的乌托邦。 可若是这乌托邦永恒不变,又何尝不是另一种形态的地狱? 埋葬于历史尘埃中的呼钺国,掌握着千古一帝求之不得的长生不老秘术——代价又是什么? 桃花落尽枯骨香,彼岸花开越千年。 留守其中的九百魂灵,渴望着“葬花之人”的到来。 白昼的她,想和你去看外面的世界,看那阔别千年的车水马龙。 夜晚的她,期许你将这一切彻底地埋葬..... 故事中的你,将作为一名侦探,接受寻人的委托,梦遇桃花源,身入枯骨中,在现实与幻境的交织中,于无数条时间线间,揭示这暗黑桃花源的秘密,寻找那不存在的完美结局。 人物介绍 玩法 超高自由度,20万字不重复文本,20个不同的结局。 尽情选择体验喜欢的剧情,从不同的角度去体验探索桃花源。 村中神女、失忆妹妹、貌美寡妇、年老村长、猛男猎人都是可攻略角色,有人物专属的恋爱(或友情)结局。 一周目锁定部分选项,多周目重玩会开启隐藏选项。 美术 日式厚涂画风,国风元素,追求精细度的极致。 严谨考究秦汉服装的特点设计服装和村庄环境。 美术将围绕“昼与夜”、“桃花与彼岸“,”生与死“等多个对立主题创作。 配音 全语音配音 知名UP主、配音演员、唱见“Hanser”负责女主角配音,献声600句以上。 森中人担任配音导演的工作,可保证带来专业优秀的AVG配音。 配图 --------------------------DLC部分------------------------- 评分 系统:8/10分 有着便利游戏所必需的大部分功能,同时含有隐藏的好感度系统,剧情的走向具有着影响,但演出无法跳过,对于解锁分支来说影响较大。 音乐:8/10分 游戏音乐整体下来十分舒适,部分音乐让令人印象深刻。 演出:7/10分 画面精美,差分众多,但并没有令人眼前一亮的动态演出。 C G:9/10分 作画十分精美,有不少值得收藏的CG,许多直接可以拿来当壁纸。(古风衣装真的超好看) 剧情:10/10分 剧情将“桃花源记”与游戏结合的相当优秀,同时昼与夜将恋爱与悬疑划分开来,真相揭开时又合二为一,十分引人入胜。 人设:10/10分 主角与配角的刻画都十分腻,昼与夜的反差十分吸引人,DLC中大小姐的设定更是让人眼前一亮,着实是一款佳作。 总评:8.9分 着实是一款剧情、人设、作画都十分精美的国产佳作,不容错过。双花姐姐带我走吧www 参考声明 内心OS 召唤阵(虽然不认识几个人捏)
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游 戏 简 介 宝可梦世界观下改版作品, 剧情地区设定为在芳缘地区附近的科特地区, 剧情展开则是在芳缘地区经历了一场生态危机后, 成为荒地无法供人居住后过了十年之后, 由前芳缘居民的主角踏上旅程之路。 游 戏 评 分 项目 评分 简评 剧情 ⓼ 反派演出有内情,其余过于平淡。 玩法 ⓻ 共有六代宝可梦,非对战为主玩法。 画面 ⓻ 非使用原版素材,因软件有些许破图。 内容 ⓻ 一个原创区域及剧情的探索。 音效 ⓺ 音效均具备,无突出点。 游 戏 特 色 原创地图和剧情 本作主要以原创的科特地区作为探险地点, 剧情方面则是该地区的道馆联盟挑战赛, 反派方面是利用达克莱伊为主的内容。 宝可梦扩充到六代 本作宝可梦最多可以收集到第六世代, 实际上并不定能全捕捉, 除外并没有实装MEGA功能等后世代功能。 少量二周目元素 成为科特区冠军后,可前往芳缘地区探勘, 一览经历爆炸事件后的芳缘地区, 目前的情况是如何。 游 玩 感 想 启程-科特地区 初始宝可梦与剧情阅览 避免选择困难发作, 一率选择某属性做开局的习惯就不会在一开始犹豫过久, 不过有时候剧情设定上跟原版地区有关联的话, 就会很期待一周目通关会怎样展开回到原版地区就是了, 当然有球就抓,抓不到就放弃, 不追求全图鉴玩法就继续在不同地区上演同样的旅程。 途经-走马看花 惯例的展开快速通过 基本上这作还是遵照制式流程,打道馆过程中就会遇上反派, 这次的反派就是虚空团,不过我也很空虚的眼神一路打打打, 把这些当经验包一路通过去,不能走的都档住了, 剩下就快速跑向可以走的地方,速度通关中。 挑战-道馆联盟 道馆特殊建造 虽说是常见的道馆挑战赛, 不过道馆基本上大多传统房屋的形态, 有时候在灯塔或山洞都有可能, 反倒想要看一个很明显的道馆还不容易, 只是该有的冠军之路还是四天王加一的打法是不会少的说。 最终-冠军之后 未能看清埋下的伏笔 取得冠军和反派了结后,就会展开新的一段旅程, 原先期待那经历爆炸事件的地区,会展开怎样的冒险, 结果抓了两个神兽以及几个城镇逛了一圈后,没有下文, 也许是玩的版本未能探清这作者想要表达的原貌, 更有可能是作者把更多内容留到续作在进行解释也说不定呢。 剧 情 心 得 召 唤 阵 感谢召唤前来者,可用按右下角的表情替代回复,不强求回复。
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=≡= 游 戏 简 介 =≡= 黑白背景下的创作 动画中的小智与新兴训练家一起搭档,这样的组合重新游历一次合众地区, 面对重新卷土而来的反派,这次是否会吸取教训, 成功创造出宝可梦被救赎的世界呢。 =≡= 整 体 评 分 =≡= 剧情淡薄,仅有探险感 项目 评分 简评 剧情 ⓺ 剧情一周目份量,结局很突然。 玩法 ⓺ 最多第六代宝可梦和延续黑白剧情。 画面 ⓼ 像素风格、对话头像和地图较为精致。 内容 ⓺ 一个地区联盟,二周目仅能抓点神兽。 配音 ⓺ 音效方面没有特别出彩的地方。 =≡= 本 作 特 色 =≡= 适合跑个地图享受探险 CFRU引擎架构 此改版作品是利用CFRU引擎制作, 其中有采用的功能, 有宝可梦搜寻雷达、野生双打战斗和战斗中MEGA进化等, 多方面优化功能, 不过宝可梦方面最多可以遭遇到第六世代宝可梦。 人物跟随与对话头像 冒险过程中会有小智陪同一起旅程, 若面对小智的情况下就可以进行对话, 对话内容多半是剧情方面的指引或是神兽出没讯息等, 游戏中有帮助的情报对话, 除外对话过程中会有人物头像。 明雷与暗雷战斗 此作的战斗除了草丛中的暗雷, 会有更多的明雷宝可梦, 明雷宝可梦可能会出现定点色违或是个体值较高的情况, 不过明雷打完后就不会在生成, 仅有一次性的遭遇。 其它战斗或查询功能 游戏中对于个体值、亲密度或是其他素质, 都可以直接使用道具观看, 然而进化方面, 则是将通讯进化一率改成使用通讯石进化, 战斗方面则是会有禁道具或是限出场宝可梦强度的限制。 =≡= 游 玩 感 想 =≡= 启 程 『目光所及都是似曾相见的布局』 基本上本作是基于黑白之后的剧情再创作, 从使用的博士就可以看出来是那个地区开始了, 可惜我黑白没有玩到黑白二, 所以没能准确理解这剧情是落在那款的剧情, 不过从没有看到N的出现,就可以感觉出大概最少是在黑白之后, 是不是在黑白二之后就不能肯定的说, 可以看成从NDS版本的宝可梦如果换成GBA的架构下又会怎样呈现, 从画面来说看的还算舒适,不会说感觉很生硬不够细致, 就凭这点我足以玩下去,再看作者对于黑白之后的世界会如此诠释一段故事, 从开始旅程,一下子就从明雷中看到色违宝可梦,就还算惊喜的说, 不会说就基于一种去比较黑白版本与这个改版的情况了。 旅 中 『游戏中小细节不少,却没有特别提醒』 后来发现剧情含量并不多,就干脆做个走马看花, 看看作者会怎样画出自己想要的世界, 特别是可以用宝可梦来装饰的情况下,就显得周围环境特别生动, 只是小智基本上除非在剧情当中,不然根本不会跟你搭话, 野战双打也不会帮忙你,除非是剧情限定双打才会帮你一起打, 经常都会忘记身后有个小智在全天候盯着你, 直到某天往后一点,才发现原来小智可以聊天, 不过好象是有时机限定, 过了某些剧情会送你道具或是提醒某些神兽出现在那里, 得要时不时点一下小智,不能真的完全当小智不存在, 把他当透明的话会错失非常多的道具与隐藏情报就是了, 这些作者没有提示,我直到都打了好几个勋章去了, 才发现原来背后灵小智可以聊天,都不知道错过了多少好康了, 小细节可以多,也请明显一点吧。 见 闻 『游戏节奏比较缓慢,不同于前几世代』 玩过许多改版作品,如果是秘技相关的通常是很早就会开始给, 不然就是直接设置为不用秘技就可以使用, 可是这个游戏显然是有秘技, 不过只有采用几种秘技,不是全都采用, 所以才会凸显一种如果用秘技来看游戏节奏的话, 会等到最后几个道馆,才能开始取得秘技, 就变成很多地方都卡住不能探索, 想说很快就可以取的秘技将其全都探索一次, 结果等到最后几个道馆,那样都只想要赶快通关了, 怎还有心思回去一个个回去找有藏多少隐藏道具呢, 所以导致我在玩的过程中除了看风景还是看风景, 对于剧情也没有期待,整个就处在赶路的状态, 看不到多少特殊的见闻就是了。 止 步 『小智突然爆发性发言,结果是雷声大雨点小』 游戏最终在挑战联盟的过程中,会让小智离队, 结果离队的理由只是要去应付剧情找神兽所需,才被安排需要离队, 其实为了让小智离队有着更重要的意义,就是再打联盟赛不能让小智进去, 只是这台词就令人感觉,小智连当拉拉队都不愿意, 这样有种好像旅途产生的情感都不存在似的,就特别生硬, 后来联盟战对于我这种不太追求强度的人来说, 相当的不利,先是禁药再禁个体值,所以出战能选择的非常少, 若不是可以使用S/L大法,不然光场联盟战我都不知道要花多久才可以打赢呢。 =≡= 剧 情 心 得 =≡= =≡= 召 唤 阵 =≡= 感谢观看到此 不勉强回复,还请按下右下角的表情反应,谢谢
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o ⊙ 游 戏 简 介 ⊙ o ⊙ 宝可梦火红改版作品 ⊙ 故事开头是关都地区探险回来的小智,现来到了成都地区再次展开旅程, 作品主要剧情以小智对上火箭队及挑战成都地区冠军两部份。 本作最大特点为将宝可梦叫声全替换成动画版本的叫声, 还有其他更多要素潜藏在游戏中。 o ⊙ 游 戏 评 分 ⊙ o ⊙ 另一种风貌体验与火箭队的爱恨情仇 ⊙ 项目 评分 简评 剧情 ⓻ 剧情为用惯的火箭队套路,稍显无新鲜感。 玩法 ⓻ 前三代宝可梦为主,非对战为主玩法。 画面 ⓼ 采用地图素材比较舒适,原版素材较少。 内容 ⓻ 成都地区及二周目对战塔,内容不多。 配音 ⓼ 配乐较前项突出,宝可梦叫声有趣。 o ⊙ 游 戏 特 色 ⊙ o ⊙ 人物对话有相对应的头像 ⊙ 大部分的对话都有相对的人物头像, 路人的头像都是固定的几款,少部份对战人物无设置头像。 ⊙ 全队经验共享的学习装置 ⊙ 学习装置改为设置全队分享经验, 非同原版的分半经验的功能。 ⊙ 秘传技能缩减 ⊙ 冲浪改为自动冲浪,无需特定学会冲浪技能才能使用, 仅保留飞行秘传,其余秘传技能都取消且不得取得。 ⊙ 内置能力值查看器 ⊙ 宝可梦中心配置可以观看努力值与个体值的装置, 还有亲密度可以进行检查。 ⊙ 二周目要素战斗塔 ⊙ 二周目要素为战斗塔与捕捉神兽用的黄金森林。 o ⊙ 游 玩 感 想 ⊙ o ⊙ 忠实的水系开局者 ⊙ 数不清是第几次玩宝可梦了, 每次玩宝可梦只要有一点新花样就会想要体验看看, 在这个作者的眼中,想要藉由宝可梦呈现怎样的想法, 至少有着不一样的特点就会去玩了,作为一个喜欢水系的玩家, 自然能选水系就选水系开局了,可惜没有像标题那样直接洛奇亚开局。 ⊙ 不管走几次始终背不起 ⊙ 其实成都地区倒也玩了不少次,往往都记不起来整体地图要怎样走, 尤其是感觉这个作品把12到14号公路这段做的特别长一样, 感觉特别无边无际走都走不完, 尤其当走完后才发现这不是现在剧情要触发的地点, 就忍不住开喷雾剂直接高速走回头路了, 不然硬生生的练了几十等上去感觉挺疲乏的说。 ⊙ 每户人家都有水可以喝 ⊙ 玩其他冒险游戏,我都很注重有没有搜刮要素, 通常宝可梦的搜刮比较难,不好找到,本作的搜刮居然有机可循, 只要是冰箱或是电视都有东西可以拿,尤其是冰箱, 我都在想这些角色看到一个陌生人走进来很顺手的拿走自家的饮料, 那种心情是如何,如果是我肯定傻眼至极。 ⊙ 抢着做养父的过程 ⊙ 这作有个特点,随地可以捡技能,随地可以捡蛋,随地可以碰明雷, 尤其是捡蛋,每次都要几个位置留着放蛋, 生完了马上又能捡到下一个,就感觉特别神奇, 那些宝可梦父母看到自己的蛋这样不翼而飞, 却没办法找别人协助寻回自己的宝可梦孩子那该有多痛心, 可是看到别人玩孵出神兽,我还是把蛋捡走,抢着当养父了。 ⊙ 拖时长的二周目 ⊙ 这作的二周目要素非常的少,还是偏拖时长的程度, 不过好处就是第一周目的冠军最高等级才60等, 就是让你在战斗塔爬塔的过程中,每上一层就要跑去在电四天王, 才能解锁下一层,只是解锁最后一层要打全员都九十等, 对于一个休闲玩家只好疯狂磕药的打过去了, 只是塔顶的情况,还是让有点小失望的说。 o ⊙ 剧 情 心 得 ⊙ o ⊙ 惯例感化的劲敌 ⊙ ⊙ 切勿小瞧星火燎原的可能 ⊙ ⊙ 从旁人看到失败的原因 ⊙ ⊙ 反派大对决,替人代打 ⊙ o ⊙ 召 唤 阵 ⊙ o