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  1. 仔细想想,最近发了挺多带音乐的帖子来着× 只要OD直链不抽这帖就可以听《传颂之物》的歌哦 既然不需要参加活动,也就不整那么复杂的帖子了。 众所周知,Galgame是重视文字的游戏,但又不仅仅是文字。 自视觉小说VN这个概念逐步确立之后,我们所认知到的Galgame主要就是重视视听两方面演出的类型,早期声优不一定会请,但是背景音乐就肯定得有;以前有个立绘CG就行,这年头开始各种动态立绘动态CG了,都在卷。 很显然,这都是为了提高产品质量,要赚钱嘛,得伺候好玩家。 近年各种游戏都是会有人声延长OP/ED甚至插入曲也找人唱的,不乏一些非常优秀的作品。 包括同人Galgame,又或者说,这主要还是看写歌的唱歌的艺术家乐不乐意参与。 就以我比较熟悉的《海猫鸣泣之时》来举例吧。 纯音乐比如海猫的经典音乐《Hope》。 还有那首《Answer》。 人声的话《海猫》的主题曲《うみねこのなく頃に》 《海猫散》的OP《雾のピトス(full) 》 在猫箱沉底时虽然听不懂但是志方姐唱得真好听的《白夢の繭 ~Ricordando il passato~》 很明显,单纯凭借文字是很难让其中的情感到位的,不怕人笑话,就海猫的几首歌歌,剧情到了那些场景情感酝酿到位我能跟着唱哭我自己× 毕竟单看文字虽然脑补的空间大,但换句话说就是得花更多的时间自己去构想一个世界的样貌,就我个人的感觉而言,有点困难。 所以让形象动起来,充分发挥视觉高效传输信息的能力,再加上频率合适的声音,也便成了VN。 发展到现在,也可以说一些Galgame就像动得没那么快的加了大量字幕的动画一样× 所以,大家有什么印象深刻的神曲来分享的吗? 对帖子里的播放器感兴趣的话顺带免费指导怎么插入音乐哦×
  2. 主人公橘木大和虽然是学生,却隶属于专门消灭妖魔的退魔事务所“退魔屋本铺黑猫支店”,表面上是落魄的学生,暗中却以兼职退魔师的身份赚取生活费。 他和同伴白鸟深琴和武姐妹,还有所长夜一起过着消灭危害人类的妖魔的日子。 某一天,店里接到了春秋学院的委托,武独自前往就此音信全无。几天后一通武打来的求救电话让大和和深琴决定前往学校查看。 在学院里,大和与小时候的青梅竹马香山水依重逢,又认识了保健室老师桃野桃、桃野小桃和桃野李三姐妹 之后水依加入了团队3人一起在学院里搜查 白鸟深琴线: 晚上,大和和深琴面对大量妖魔落入下风,关键时刻,失踪的武出现解决了妖魔 武说自己在协助者——学生会长的帮助下躲了起来。众人聚集在一起介绍了一下身份后就分开了。随后,在战斗中被妖魔诅咒的大和袭击了深琴。 第2天,深琴像是什么都没有发生一样继续和大和相处。 众人商议之后准备在晚上彻底解决妖魔的首领。但是,武突然用术式困住了深琴和大和,因为她早就被妖魔洗脑了,妖魔就附身在学生会长身上 接到水依求救电话的夜赶来救走了三人。夜说自己查出了妖魔的真身是梦魔,他潜伏在学校里,在梦境中吸收学生的“气”。 众人和梦魔进行了决战,一时失手被困,为了救深琴,大和使用了自己隐藏的力量,妖魔化的大和轻易击败了梦魔,但随后救失去了控制 带着深琴逃走的夜和水依及武会合,夜说出了事情:大和是驱魔师父亲与妖魔母亲生下的半妖,拥有强大的力量。在他小时候,大和的母亲因为爱上人类被妖魔视为叛徒,大量妖魔袭击杀死了她,大和为了替母亲报仇使用了力量杀光了妖魔后暴走了,夜的右眼也受到了无法治愈的伤。最后大和父亲用生命为代价阻止了大和。 现在只能让人进入大和内心深处唤醒他,深琴主动接下了任务。在深琴的努力下,大和恢复了清醒。 完成了任务,大家回到了退魔屋,深琴和大和将继续并肩作战。 2.香山水依线: 和深琴线剧情发展基本一样。不同的是; 水依主动向大和告白,双方互通了心意 最后唤醒大和的人变成了水依 事件结束后,水依加入了退魔屋 3.小桃&李线: 这个太短了,就是两姐妹作死半夜进学校撞见妖魔被大和救下,随后大家愉快地三人行 这是铃铛社淫妖虫系列的开山之作,只有一个粗浅的框架,引入了主角团,为了凑人数,还把《はなマルッ》里的角色拉进来,日后的人气角色月白姐妹也没有出场,桃野姐妹只是临时代替。当时谁也不会想到,这个系列能一口气出这么多部,颇有对魔忍的感觉。不过对魔忍的世界观极具潜力,可以不停的扩展,淫妖虫就只能锁死在这一亩三分地上了。 剧情还不如一些b级烂片有意思,也不如铃木乃改编的里番有意思,里番里还有点牛头人的愉悦感,游戏里让人索然无味。 不过这系列最大的卖点也不是什么剧情,而是触手和异种play,本作大量的场景里充斥了各种各样的触手和虫子,这种类型在某些人那估计很受欢迎吧,不然e站也不会三天两头刷新一本虫姦本,不过我不喜欢,应该说很讨厌这种玩意。而且,你整了一个看上去就好康的老师出来,结果就一个hs,还t*m又是触手,看个毛! 综上: 《淫妖蟲 ~凌触学園退魔録~》 关键词:触手、虫子、系列 剧情:4(老掉牙) 人设:5(初代没有太细致深入的描写) 声优:8(表现很强,尤其是水依的,哭起来很有感觉) 音乐:6(真理绘的op听起来轻飘飘像恋爱歌曲) 画面:6(人不怎么样,触手和虫子很精致) 工口:3(不和我的口味) 猎奇:6 系统:2(很古老,很难用,安装也很麻烦,要用特殊补丁才能玩) 游戏性:2(badend很多) 个人喜好度:4 综合评分:5
  3. 使用关键词:麻枝准【任意Galgame创作人员】 上次向大家简单科普了一下Key社及其作品的感人是如何做到的,那么这次就介绍一下Key社的著名脚本作家、作词家、作曲家、音乐制作人,同时有着“大魔王”称号的麻枝准。 麻枝准拥有着一长串的头衔,简单来说就是全能的意思,他可以自己写脚本,同时为gal配BGM; 在我看来,这样统筹出来的BGM往往会更贴合剧情,属于是量身定制了; 在我看来,麻枝准的职业生涯可以分为两个阶段:加入Key社前的早期沉淀阶段和加入Key社后的爆发阶段; 【早期阶段】 不得不说他是真的有天分,从小学起,麻枝准就开始了剧本的写作(就是那种一个人写然后别人玩,用笔记录的故事,我小时候其实也玩过) 大学时他选择了心理学专业进修,或许这也为后续他能写出各种高质量感人作品埋下了伏笔; 笑死hhh 在大学期间,他参加了角川书店的the Sneaker、杂志trail corner也一直都是获得“佳作”的好评,开始崭露头角; 在毕业论文期间,开始展露出对于音乐方面的兴趣; 毕业后经过一段时间的应聘,同时被scoop和alicesoft内定,然而由于alicesoft的“996”,他选择了scoop(看来打工人都是一样啊); 在加入scoop后他担任了《混沌女王辽子》的剧本,但是由于觉得环境不合适自己,在完成这一任务后便退出了scoop; 【Key社成立后】 从早期阶段看来,麻枝准与广大的普通从业人员也没有什么区别,真正让他声名远扬的正是第二阶段,在Key社工作的阶段; 在退出scoop后他加入了当时更小的制作公司NEXTON伞下(Tactisc),并担当《MOON.》、《ONE~辉之季节~》的剧本和音乐制作,获得较高的评价; 同时结识了现key社社长樋上至,并在他的带领下,几乎整个负责《MOON.》、《ONE~辉之季节~》的部门转投Visual Arts门下,设立了一个新的小组Key,达成了KEY事实上的独立; 从此,麻枝准事业生涯的高光时刻开始了; 在1999年,麻枝准与久弥直树一起负责了标志性的Key社三部曲之一的《Kanon》而成为标志性的18禁PC游戏的剧本作家; 自久弥退社后的2000年以来,麻枝准接连负责了《AIR》、《Clannad》几部大热作品,几乎成为Key社的代名词; 随后在《Little Busters!》制作时,麻枝准宣称这是他的引退之作,此后将聚焦于音乐制作; 然而,正如我曾在帖子中所介绍的,2010年大火《Angel beats!》中麻枝准再一次出现了,继续着他的剧本生涯直到今天; 尽管在2016年经历了心脏移植手术,仍无法使他停下脚步; 19年以来,为了符合时代潮流,甚至负责开始手游剧本创作: 别名:红烧天堂 【个人评价】 由于Key社的精品倾向,往往一作制作时间都很长,本身麻枝准并不拖稿(咕咕咕); 正如上期我对Key社作品风格的介绍一般,作为Key社的代名词,麻枝准作品的风格就是Key社风格,即通过描写情感来做到令人泪目; 这里就不再详细介绍一遍了; 在我个人看来,相比剧本这种,我更钦佩麻枝准的音乐创作能力,毫不夸张的说,我喜欢《Angel Beats》有一半原因是在音乐上,当初听动漫主题曲《My Soul,Your Beats!》一下子就给我吸引了,这才决定入坑的; 总之,现在我就是麻枝准的铁粉,不过他什么时候能补上AB的坑啊,挖坑不填的屑魔王; 最后放首BGM吧,欢迎大家交流哦 日常召唤大佬 @静谧黑光 @攸薩 @星落OFFICIAL @闇夜の影
  4. 本文使用关键词:ELF,土天冥海,媚肉之香 本文发表于SSTM,禁止转载~ 开场前友情提醒一点:如果你还没有推过这部作品但是有想推的打算,那么请务必不要去检索本作的剧情信息,一旦被剧透核心,你对这部作品的体验将会大打折扣。不过阅读本文你倒是大可感到放心,正如标题所言,我只会游弋于剧情的边界针对本作来进行一番啰嗦。 这部作品也是我在初入Galgame世界时所推的入门作之一,当时会尝试这部作品的理由倒是蛮简单的——名字看起来很涩,CG看起来很涩,剧情听说还挺精彩。好喔,就决定是你了!不过年轻人当初不太懂事,心气比较浮躁,我在刚开始推的时候犯下了一个至今我仍在后悔的重大错误。可能是因为实在按捺不住心中的好奇心,我忍不住去检索了本作剧情相关的一点信息,然后...本作的核心诡计就这样被扑面“啪”地一下糊到了脸上。这导致其中很多桥段让我倍感乏味,一方面我个人已经知道了一切事情的原委;另一方面,我还要看剧情角色努力地针对玩家进行误导。在我已经知晓核心的前提下,这本来是通过欺诈提升玩家阅读体验以及制造剧情转折的处理全部都变得比较枯燥。 土天冥海想要把《媚肉之香》塑造成一部悬疑风浓厚的作品,其内容涉及豪门内斗,亲族伦理等等元素,但我却失去了对剧情黑幕自主推断的权利。在已经知晓一切的情况下,我所做的只是机械地收集着一个个结局,而后奔赴最终的True End。本作本质上是个单线纯爱游戏,体验过程中玩家可以很容易地发现各类Bad End的触发条件究竟为何。其实很明白的一点已经被明明白白地阐述给玩家:只要别老想着涩涩就不会有问题啦! 但是我姑且还算是个全通党,即使已经被剧透了核心,所有的剧情我也不打算放弃(而且各BE前的涩涩也确实很够涩)。包括BE17那场狂乱崩坏的寝取舞会在内,我完整体验了真结局前的所有剧情。也正是因为经历了各BE的轮番轰炸,真结局的治愈暖心才让我倍加感慨。《媚肉之香》在这方面的处理很出色,但土天冥海的这一套手段在《人间残渣》里却玩过头了,有几个BE塞得非常生硬突兀,不过《人间残渣》和本文关联性不大,就先留到未来的其它文章再来讲吧。 说回本作,虽然男主是经典的立绘见不到脸,但“南拓也”这个角色塑造得非常立体饱满。得益于土天冥海细腻写实的笔触,我能够清楚地感知到他的存在,能够感知到他在另一个世界的活跃与见闻。其实应该说,本作的每一个角色都相当立体生动,他们的处事态度以及行事动机都可以让我理解。没错,我可以与这部作品的任何一个角色共情,这对于我这种不代入角色的纯剧情体验党来说是非常美妙的体验。咦等等,我刚刚好像不是这么讲的?是没错啦,我在前文确实说过我由于知晓了本作的核心诡计而对其中的许多剧情设计感到枯燥乏味。但是一码归一码,我不得不承认土天冥海的笔触犀利切合主题,人物塑造以及氛围烘托方面堪称一绝。《媚肉之香》虽然是悬疑向的作品,但是其剧情总体来说并不复杂,真正让这部作品足以被称得上是佳作的关键点之一就是土天冥海的细节处理拿捏的真的是非常棒。 那么最后,我再从本作其他角度稍微提上一提。本作的很多场景均是动态CG,搭配上市川小纱独特却又颇具美感的画风...唔嗯,很涩,非常涩。 召唤阵
  5. 先放个版规头图,这次来个老生常谈的问题:啥叫Galgame? 把这玩意扔回到日语里就是「ギャルゲーム」,说了等于没说× 萌娘百科里面多少提到了一些,我也就不重复提一些基本的了。 用在版规里写的定义来说吧: 范围很广,黄不黄,女不女,商不商,爱不爱,到最后都没有说缺一不可。 认真看也是会发现没办法解决所有问题的,所以——开摆就对了× 曾经也有声音说是不是可以开个乙女向版区,但怎么说吧,我觉得真要开个性别投票可能会有点压倒性偏向一边了。 从用户需求的层面和管理的层面都还是存在一些问题。 不过嘛,时代总是要变的。 新的风暴已经出现,怎么能够停滞不前.mp3 此处是核心部分.jpg 首先长期以来重心放在男性向视觉小说/美少女游戏/色情游戏等方面,在外延不断扩展的情况下,有些东西进入了边界。 比如脑内彼女和No-strike的“女装系列”,直接让原本不可能存在的“伪娘怀孕”成了基础设定,《女装山脉》带来的冲击已经是很多年前的事情了。 萌えゲーアワード是每年评选成人向游戏的比赛,所谓萌系游戏大赏。 虽说还没到能够冲到正常的综合排名里,毕竟有一说一,《女装山脉》剧情过于离谱又文笔不咋地,人物塑造说实话排除掉天然的冲击性设定也有点单薄了,可以说主要还是从常规的萌属性来堆砌,只不过做了“伪娘化”处理。 当年跟风推了一波之后,说实话,过了十年我虽然记得部分剧情但真没觉得有啥大不了的× 但这并不妨碍其堪称历史性地位的直男掰弯效果,毕竟能归到所谓“十二神器”里头拿来坑人的,肯定是具有划时代意义的。 何况在此之后西田一着实是在这条路上一去不返,甚至单干搞伪娘作。 脑内彼女才出了3部女装系列,西田一的No-strike出了6部,女装宇宙是没出,人出了《女装创世纪》,还上来就多语言,日本已经束缚不了能怀孕的女装伪娘了。 那么问题就来了——推伪娘,推的到底是男性?女性?(这里放不下LGBT+彩虹旗了,自己补吧) 单以极具魔幻现实主义的脑内彼女(也就是脑内女朋友,官网介绍“ユーザー様の頭の中にいる理想の女の子を提供するという意味”)居然能出三部推伪娘的游戏来说,说是女の子那就是女の子。 不考虑能怀孕这种超自然生理学设定,从生理,应该说第一性征的设定上,带把,得走后门,没有传说中的“801穴”那就是男的嘛,经典4chan笑话之推伪娘的铁基佬.jpg 总支,不考虑PC(政确)的问题,单说在分类上要是加入这些东西,那内涵必然要重新调整,这也是版区定义里如此模糊的原因——为了容纳更多的类型。 10周年特别嘉年华第一期的侦探结社(答题)我花了几天的时间整理了不同年代的含“伪娘”要素的游戏,包括男主是伪娘的“伪百合”类型,也包括推伪娘的“BL”类型。 在场外说一下,难度有点高,后续变主题会降低一些,毕竟活动本身有些设定。 我也在此期间发现了更多尝试过不同题材的游戏,当然主要还是黄油。 除了“家喻户晓”的《女装山脉》外再举个例子,以“幻之神作(伪)”《ひなたのつき》来说,从设定到表现都非常独特,故事内涵远不是简单的黄油所能概括——当然毕竟是黄油,就是要伪娘,还4个,还精灵,配音都特别要压低声线那种生怕你不知道是伪娘。 然后没几年公司没了.jpg× 人的XP确实多样,现在这个发展速度以后26个字母能不能涵盖性向还真不好说。 所以从版区创立之初的期望来说,Gal主题公园(Galgame讨论区)在一开始是没有考虑过那么多的,在没有那么多需求的情况下,在没有那么多人力的情况下,没必要过多地分配资源处理这些。 提供一定的包容,这就是版区所能够提供的了,尽管这会进一步导致语义含混。 话说“女装系列”还有待考量的话,《冲绳奴隶岛》是真没法归到Galgame里啊,真不能,人是根正苗红的BLgame啊× 最后想说的,其实是,不知道有多少人希望能专门讨论一些基于其他性取向的作品。 以及不知道有没有人愿意进行相应交流的管理。 如果有,那其实也是一件美事。 在此之前,Gal主题公园“应该”还是会继续保持这样一种模式,欢迎大家来寻找自己的同好。 ——说的不只是XP,而是让人对情感交互有进一步感悟的游戏。
  6. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 看到一进来满面春风的卓, 看来又是过关了。 提 供 照 片 就算是在约会仍不忘记带着茶的卓, 真的很想说你才二十五岁而已, 有必要每次都装得如此老吗, 还好这次的找的对象本身就喜欢年上的, 不然我还真有点难以理解一个二十五岁, 可以整成跟三十五岁没两样的氛围了! 其实约会的主动性, 卓不用我多说也懂, 更要双眼直勾勾的看着对方, 透过眼神可以传达很多讯息, 如果连看都不敢看, 那又怎样走进对方的心房呢。 这到底要有多爱, 才会愿意包容你的书法兴趣, 虽然卓的书法很有名气, 真的另一伴愿意跟着学习书法, 这还是要有点勇气的, 毕竟是跟厉害的书法家讨教呢。 不过从这边可看出, 卓果然不放弃任何机会, 只要可以行动都会让对方记住自己, 连书法都可以贴身教学的模样, 看来卓真的太久没有跟人恋爱, 这个主动性已经是满分了。 卓有着超越二十五岁的年长氛围, 更是有着神士的风范, 会愿意这样蹲下来帮人穿鞋, 而且对方还愿意让你协助的情形, 其实不可多见, 纵使你愿意去帮忙, 对方不领情的状态也很多。 想必卓肯定是先询问过了, 才敢做这样事情, 触碰本身就是需要一个询问才可以进行, 若太过自然的去接触, 得要判断好彼此的关系, 不然容易成为一个负分。 相 亲 成 功 哎,就这样大方秀出求婚照片的卓, 莫不是想要让我贴在墙上吧, 这样每个进来要相亲的人,除了被吃狗粮外, 更能体会到这相亲会所的功力呢。 不过黄昏是一种短暂的象征, 却又是一个美好的风景, 在那种情况下的求婚, 不会多想有什麽无法延续的关系, 反倒会思考, 这样的爱情最终还是会有黎明的到来, 只要我们可以撑过黑暗, 就能享受到光亮的来临。
  7. 前几天突然被推荐了糖调,而且画风和我们的全坛BOSS白毛魔法师(若老大) 一摸一样(白玉老师yyds)于是我就来玩玩看了 刚好今天还是六一,六一儿童节推一下糖调不也挺好的 虽然糖调属于那种废萌GAL,玩家没有什么太多的选项,一般时候也就是AUTO看剧情 但是这剧情还是挺有意思的,有很多地方的转折确实也是我没有想到的,而且这剧情以外的长,玩了一上午才玩完了共同线,看来想今天推完某一条女主线时间都不太够,所以今天就先写一篇共同线的玩后感吧~ ---以下内容包含剧透--- 其中很多地方确实有埋伏笔的样子,有些回收了形成了一个我没想到的转折,有些估计要在个人线里面才会回收了 而游戏中的其他配角也有其鲜明的人设,比如胃袋担当的邻居小町(好可爱!但是不能推的样子) 总体而已糖调确实是一部很好的GAL,游戏过程中的音乐也听的十分舒适,剧情也并不枯燥,十分推荐大家去试玩一下
  8. 嘿嘿,又是我来啦!今天,笔者来给大家来推荐一款比较不知名的galgame——《海景的艾佩莉亚》(以下简称为《海景房》)。人与人工智能相恋的题材在gal中相对还是比较少的,但是也有一些比较知名的,如《美少女万花镜3:神明所创造的少女们》、《露西:她所期望的一切》、《献给神明般的你》以及最近(不过也不算是最近了.......)《ATRI——My dear moments》等等(唔,《可塑性记忆》这个也算吧)。但是,无论是什么人机恋的gal,他们所探寻的永恒主题是:机器人是否有“心灵”?或者说,机器人是否有“灵魂”? 不过,因为本文毕竟是以介绍游戏为核心的,所以就此不在此处发散展开了~这个问题就留给读者(虽然不知道有多少)独自去解答吧~ 唔.......笔者这次似乎有点词穷了呢.......那,就先搬一段Wiki百科上的内容吧! ““这封信,来自于未来。”桐岛零一是双叶学园萌AI研究部的部长。2045年,在一场偶然的意外下,创造了拥有自我的人工AI-艾佩莉亚,因为艾佩莉亚希望触碰零一,因此零一与萌AI研究部的部员利用艾佩莉亚的人工智能创造了完全潜入式VRMMO-“Second”,一个融合剑、魔法、科学的世界,但是“Second”却因不明原因失去了控制,并自动发布到了网络,使的原本封闭的服务器成为了危险的死亡游戏,艾佩莉亚也因不明原因被服务器锁在中央的世界树中,并出现了大量不知来源的怪物阻挡去路。为了拯救艾佩莉亚,零一进入游戏中,并在过中得出了一个假设-“有不明的存在正试图夺走艾佩莉亚”。” 照例,进入介绍剧情阶段吧。男主——桐岛零一,是一名“萌萌AI社团”的成员(不过该社团就只有一名幽灵成员就是了)。他的梦想是创造兼具感性与理性的AI。为此,他每天晚上都开发艾佩莉亚。(就是和她互动啦)。虽然这个世界的“物理法则”是AI只能有知性而不能有理性,然而在2045年的某一天,因为一个偶然的情况(后面再把剧情来叙述,这里其实有一个......脑洞很大的想法),艾佩莉亚成功被发明出来了。由Wiki上的介绍可知,艾佩莉亚希望接触零一,因此创造了完全潜入式VRMMO——“Second(这个名字也是有深意的)”。这是一个融合了剑与魔法(和各种硬核理论)的世界。 本来,这个封闭的VRMMO世界只是为了零一和艾佩莉亚设定的。但是,不知为什么,一夜之间这款游戏玩家人数以达到1000+,而且在游戏中死亡的话在现实也会死亡(刀剑神域既视感)。与此同时,艾佩莉亚本体也被囚禁在游戏中的中心岛上。 这里笔者补充Second的一个设定:你可以设定一个代价,通过消费代价可以换取技能施放,代价越大或者越珍稀,技能就越强。拿最简单的例子来说,就是真白的代价是钱,通过献祭金钱可以加速攻击频率换取连击技能,也可以同样用献祭金钱来使用换取等价道具的技能。久远的代价则是咏唱中二台词,通过咏唱台词可以展开护盾,咏唱的越长护盾范围越大。男主的技能......实在是太变态,所以笔者就不在此点明了(各位有兴趣的话自己去网上搜一下吧......)。 回到《海景房》。男主为了解救艾佩莉亚,同时也为了了解这个“世界”的秘密,开始和同伴们一起攻略这个世界。同伴有妹妹——桐岛三羽,幽灵部员——一久远(以男主姐姐自居),线上部员——东万代(好像艾佩莉亚这个时候也在)。说实话,共通线前半部分介绍各种设定略显冗长,有点无聊,但是男主调戏女主,调戏精灵王的部分还是挺有意思的。 AI社4人登陆游戏,在那里,他们遇到了骑士团副团长沙罗,暗有目的的武僧光头布克曼,目标艾佩莉雅的面具人新卡(绝招是月环钢铁)。还有可恶的病毒,每当攻击病毒便会增殖。 回到了AI部室的零一发现了新的异变:观测箱的粒子出现的了变化。这意味着有人在监视他,观测他。于是把对方命名为——“观测者”。于是,一场人(?)与AI相爱和战斗的物语就开始了。 这是笔者第一次尝试无剧透(应该算微剧透?)所以,大概写的不是很好........总结一下,本作是一部集合:时空跳跃,平行世界,轮回悖论,人工智能,游戏空间,量子力学,双缝勘测等多种元素的集大成的科学幻想ADV(想吐槽一下.......这年头玩个gal都要知道这么多了......) 主线剧情是男主一步步揪出了潜在异次元的观察者(到底存不存在呢?我总不能剧透吧!),解决了各种谜题(具体内容不多说),本作的男主是我见过设定最为绅士的男主,搞得我开场还以为是拔作差点删游戏,但也正因为如此,本作在战斗和日常中都穿插了大量搞笑剧情,让人看得一愣一愣。(笔者觉得似乎可以放一张图片上来.......qwq) 从角色来看,本作的角色塑造非常成功,尤其是反派。笔者感觉,似乎本作中的反派和《9-nine》中的反派类似。 (来一张反派的图片)(还是挺帅的~) 最后的最后,放几段对话~ ——以上,就是笔者对《海景的艾佩莉亚》的一些看法。欢迎各位来指出笔者有所不足的地方~
  9. 作为Galgame分区的管理者,我已经多久没发过非活动公告类的帖子了呢? 这次是论坛十周年的活动,那么我也下场写点东西吧,当然,留点东西回帖的时候再交流。 ——没想到吧,第一个主题不是E社.jpg 关键词:沙耶之歌 由于挂着“十二魔器”的大名,所以也就不做过多介绍了。 不管这玩意排得对不对吧,反正这知名度给我省事了。 然后就是以知道游戏的内容性质为前提的,个人的一些想法。 从游戏的设计上来说,其实很简单明快,2次选择,3个结局,篇幅不长。 设定不多,就是见鬼。 以上帝视角来看,这个故事就不是啥好事。 经典比喻:巧克力味的那啥和那啥味的巧克力选哪个.jpg 应该说,在20年前借用克苏鲁元素构建故事框架,来讲一个跨越物种的“爱”的故事,这个想法算是比较先锋性的了。 虽然爱手艺的棺材板可能会关不住,但他写的那些东西被挂上“神话”俩字之后我觉得他已经不用想棺材板的事了。 开摆就对了× 顺带,怪病设定也算不上离谱,毕竟手冢治虫yyds.jpg 匂坂郁纪(男主)在认知上是清楚自己发生的情况的,或者说,他说具备的专业知识让他比很多普通人更能理解这一切。 然并卵,san值空了知识越多越()。 而沙耶就不用说了,这是真的非我族类。 但是很奇葩的是,在具有远超人类的智力水平的情况下,被“奇怪的知识”给洗成了有但不完全有人类思维的生物。 这是两个“残缺”的“孤独”的生物“抱团取暖”的故事——就是可能把人类烧没了。 在这种设定下,从人类道德层面去批判可能不具备正常行为能力的病人,和非人类,并没有多大意义。 更何况7.jpg 但就还是有个问题:他们之间的这种情感可以被冠以“爱”吗? ——编剧:虚渊·爱的战士·玄。 最后说一下吧,从Galgame的角度来说,这部作品虽然篇幅不长,但内容很完整。 完整到包括H场景也是叙事的一部分。 从这个故事里看,“性”与“爱”的关系,究竟是怎样的? 一个恐惧、厌恶世间一切的人,准备逃离这个世界时,遇到了奇迹一般唯一“美好的少女”,在这片黑暗里发现了活下去的阳光; 一个本能渴求繁殖的生命,在知晓了人类名为“恋爱”的概念后,遇上了能带给她这种体验的人类,她的困惑有了得到答案的希望。 我们并不能假定,两者是否可以分离,又是否有哪一个更重要。 但又似乎可以发现,“爱”这个字,总会给人以更积极的想法。 这个故事,没有什么“好”结局,但开花结局,似乎是大多数人,应该说大多数将自己带入到男主的人,最能接受的结局。 这或许可以反映出一些东西吧。 或许而已。 对了,上面挂了主题曲,别忘了听。 主题曲的名字是:《沙耶之歌》。
  10. 关键词:KID、打越钢太郎、Ever17 -the out of infinity- 本文发布于SSTM,禁止转载~ 在我阅读本作之前,经常会看到有人宣扬这样一种说法:“Ever17没全推等于全没推!”而如果对此感到好奇去询问他们的话,他们也只会神秘兮兮地告诉你:“你去推推看就知道了。”然后便不愿意再多说些什么。似乎全体通关“Ever17”的玩家都对剧透讳莫如深,他们自发地维护着本作的核心诡计使其轻易不为他人所知。 这让当时初入Galgame世界并且正如饥似渴地寻觅良品的我对本作产生了浓厚的兴趣,并且由于各大测评网站均对“Ever17”打出了超高评分,我没有犹豫,立刻找来了本作的资源准备体验一下这部被许多人奉为神作的打越经典。 虽然说“Ever17”是出品于2002年的旧作,但打开游戏后我发现它的画风竟比我想象中要好上许多,甚至某些CG可以说是相当赏心悦目。不过毕竟受年代所限,系统中还是有一些不友好的方面。比如说各条个人线有很多文本基本重复,但系统会判定其为未读文本,导致无法跳过。强行跳过的话又可能错过一些信息,这让阅读感受变得有那么一丝糟糕,不过倒也是无关痛痒,比起本作的优点,这只能算是一个微不足道的瑕疵。没错,我今天就是要对其大力吹捧! 但在赞颂其优秀之前,我先讲一下“Ever17”的不足之处。上文已经说过的系统问题我不再重复,“Ever17”有些劝退的一点在于打越不是很擅长描绘日常。我承认打越是一个在诡计思考方面天马行空的优秀创作者,但他的日常写的真的有些无聊。“Ever17”的精华核心全部浓缩在最后一条路线上,在此之前要经历的各条路线剧情展开的还算可以,但其中的日常着实有点枯燥乏味。 好了,缺点说完了,就这么多。如果你觉得这种缺点完全不是问题,那么接下来请听好我对本作的大力称赞。 首先一点就是,他们说的确实没错:“‘Ever17’没全推等于全没推。”在头皮发麻地阅读完本作最后一条线后,我合上电脑,却越发感觉回味无穷。如果你要问我这句话究竟是什么意思,我也只能说:“你去推推看就知道了。”这部作品不能去剧透其核心诡计的一丝一毫,打越在本作中完美演绎了什么是只有Galgame才能展现的叙述诡计,这是只属于Galgame的谜题狂欢。虽然说日常部分写的确实有那么一些无聊,可当打越在写真正主线的时候,他的笔力却发挥得淋漓尽致。“可可线”全程高能展开让读者应接不暇,真是一波未平而一波又起。之前的几条线我推的断断续续,动力不是很足,而最后这条线却让我一下子熬了个猛夜。 这不是因为别的,只是当谜题揭晓的那一瞬间,我不得不承认我输了,我其实早已在打越的手心间起舞。之前的种种疑惑全部明了,原来竟是这样的展开,同时我也明了了本作名字的真正含义。即使在“META”元素已经被各种作品用烂了的今天,我依旧为“Ever17”直接与我进行的交互所震撼,真的很难以想象当初那个年代的读者阅读本作又会感到怎样的冲击。 “Ever17”所造成的影响是巨大的,不只因为它强势登场并告诉业界Galgame居然能这样搞,更重要的是它对于后世的种种影响。我们现如今可以在很多作品中看到“Ever17”的影子,它以严密的逻辑结构和感人至深的剧情表现在META元素的剧本表现之路上留下了一座不可磨灭的里程碑。 以下为CG鉴赏环节: 召唤阵
  11. 【本文使用关键词:欺诈师RL&闲踏梧桐(galgame创作人员)】 唔 这里是没什么gal经历 但是硬要来写一篇的 YANA!!!!!!!!!!! 咱也没玩过啥gal 感觉园里的人咱玩过的好的 都玩过了 咱记忆也不太清楚 就不写那些长篇佳作啥的 咱评测的是 关于我被小学女生绑架这件事 嘛 steam免费游戏 咱在四五年前玩的) 内容比较少 咱就直接重新玩了一遍 过来写评测! 下面是大概剧情概括 要是想自己体验 就不要看啦 不过这是个小游戏,咱也可以推荐看看咱写的这个超级长,基本上抄原文的 文本 剧情要从 我,一名教师,放暑假后作为loli控看不到loli们只能呆在家里,本想宅在家里看番,却被叫去学校拿一份档案 开始 这里在简略介绍一下 这个故事呢 是发生在我和一个名叫小可的小女孩之间的 嘛 从标题上来看 咱是被小可绑架了呢 而且小可拿了一把匕首! 唔 难道会被杀吗! 话说为什么小可会有匕首这么危险的武器啊 这部作品 是欺诈师RL&闲踏梧桐策划制作的一款视觉小说 在2017年6月1日儿童节发布。 同时,有闲踏梧桐老师的全程配音 我的意思是小可! 以下是一张珍贵的截图(指CG珍贵) 没用啥gal引擎 就是纯纯的unity 不过在玩完之后 咱做一个小小的 个人的评分吧 剧情:7分 嘛 我觉得挺不错的 也算是跌宕起伏(?) 美术:6分 画的挺好的 不过感觉还可以更好 ) 音乐:5分 嘛 好像没什么音乐 没有那么让人感同身受的感觉 游戏性:6分 虽然分支比较少,但是还算是有游戏性 性价比:11分 免费游戏 能做成这样真的很不错了 总体评价:7分 感觉剧情啥的都挺好的 注:这是和咱玩过的所有gal做对比的 要是只是和免费游戏的话 咱觉得应该都是满分的说 我觉得差不多了 结束啦 嘿 点我→关于我被小学女生绑架这件事←点我
  12. 恋xシンアイ彼女(想要传达给你的爱恋)(此篇文为笔者第一次动手写下的galgame测评文章,如此文章有幸得到各位的观看,笔者深表荣幸。由于初心者,文中可能会出现一些纰漏或者阅读体验不尽人意,还望见谅w~) 首先先聊聊共通线吧!笔者认为,共通线的长度适中,日常的描写恰到好处,并且成功的介绍了一部分星奏、男主和新堂的过去,同时穿插了一部分男主与其余人物(会长和Yui)的互动。整体来说,共通线属于中等偏上的描写,如果以10分为满分的话,笔者认为共通线可以评到7、8分左右。 因为笔者对会长线和Yui线没有什么兴趣(虽然我比较喜欢yui,但是感觉她成为了会长的衬托qwq)(准确的说,应该是对星奏线最终结局更感兴趣),所以为解锁真结局,笔者除了星奏线都是ctrl推过去的,故在此不多做阐述。(然而,我最终后悔为什么要推星奏线了qwq) 在谈星奏线之前,笔者先聊聊自己对星奏的看法吧!(准确的说这应该包括对星奏线的看法)首先是官方介绍w~:(注:转载自萌娘百科) 总是在身边软绵绵的她就是最容易攻略的那一个女主角 待人亲切温厚老实的性格,因而在班级内不算太显眼那类女生。 然而因为那总是令周围暖意满满宛如太阳一般纯真的笑颜,暗地里在男生中意外的有人气。 不过,只有洸太郎总是无法直面那耀眼的笑容。 转校的经历很多,幼时曾一度居住于御影之丘町这里。 「我这次回来这里呢。 是为了再一次、倾听星星的声音呢」 接下来是笔者自己的感受 贯穿整条线的关键词是(至少之一是)“星之声”。“星之声”分别在小时候、高中时以及成年后三个时间段出现。 儿童时代 此时,星奏和男主关系十分亲密,甚至可以说到达了互相爱慕的程度。在看海的事件发生时,星奏对男主表示她听到了“星之声”。笔者认为,此时的“星之声”代表了星奏的创作乐曲的天赋,以及她对男主的爱恋。在某一天放学后的樱花道上,洸太郎鼓起勇气,向即将转学的小星奏递出了自己酝酿已久的情书。 然而,(毕竟是新岛夕执笔),小星奏最终没有把自己的心意回复给洸太郎,但是一直好好保存着这封情书,直到洸太郎选择了彩音时才交给彩音。而是带着自己的眷恋和感情,离开了小镇,并在不久作为Glorious Days乐队的幕后作曲人,开始了她坎坷的青春生涯。(部分转自萌娘百科) 高中时代 男主在一次转校后再次与星奏相遇了。(相信此时的男主一定是欣喜若狂吧~ ) 但是,本以为是一次偶然的相遇,其实是因为各种原因,星奏的作曲能力日益衰微,身心日益疲惫。乐队的代表人经过多重考虑,决定吧星奏送回儿童时代她所呆过的地方(也就是男主身边)。于是,在经过一系列的事情后,男主最终与自己的小时候的爱恋修成正果(?) 笔者认为,此时的“星之声”已不再纯粹,虽然还有对男主的爱恋,但是已经被乐队等一系列社会因素所“污染”。但是,此时的“星之声”还没有完全被“污染”(用词应该不太准确,还请各位读者见谅) 星奏的回答: “一直迷茫,却又不停探索的你,自始至终都是我的憧憬。” “所以,国见的那份心意,我感到很开心。” “包括那时没能给你的答复,请让我这次一起说出来:” “我也喜欢国见。”(这是笔者认为星奏线中比较甜的一段了) 但是(这个词应该会在文中出现很多遍......),好景不长。然而,随着夏天的来临,Glorious Days乐队造访了星奏他们的学校,并公开了星奏的身份。洸太郎这才明白了星奏当年离开小镇,没有回复的原因。清楚自己使命的星奏,在学园祭的舞台上献上了自己乐队的演出后,最终什么也没能说,只是在当日放学后与洸太郎作了简单的告别后,便又一次离开了城市,并随后办理了转学手续,第二次从洸太郎的生命中消失了。 洸太郎十分悲伤,但也无可奈何。在毕业之后,他又一次拾起了写手的笔,撰写了儿时所出版小说的后续。在签售会上,他偶然遇到了戴着帽子、乔装赶来买书的星奏。在追上星奏的车站,洸太郎目送着星奏含泪的微笑,眼睁睁的看着她的身影渐渐远去,最终消失在了人海。这便是他成为教师前,最后一次见到星奏。 说实话,笔者推到这里时都快要崩溃了。两次的离别,两次与所爱之人分离,这对于一个人来说肯定是巨大的打击吧(嘛 不知道为啥我好像把自己带入了qwq)。而且更崩溃的是,终章还有剧情锁qwq,所以,笔者并没有认真推其他线路,还请各位见谅~ 成年时代 星奏的乐队因为种种原因而最终解散,而又因为做了事务所的担保人所以背负了巨额债务。或许是因为对年幼时的自我还有这些许依恋,又或许是想再次看到曾经的恋人,星奏再次来到了御影之丘镇。此时的男主已经大学毕业,并最终决定留下来回到高中时的母校当一名老师。(森也精华~这是笔者比较喜欢的一个角色呢~~)或许,他会选择回来当一名老师的原因是想回味自己曾经与星奏的美好时光吧!就是在这样的情境下,某一天的车站里,两人在车站偶然地相遇了。不过,此时的男主因为星奏上次的不辞而别,认定了星奏是在“利用他,欺骗他”,所以丝毫不给星奏面子。即使星奏提议要去男主家住一晚,男主也表示“你怎么不回自己家去”(此时男主并不知道星奏身上背负了巨额债务)。这是男主对星奏的到访只是感到“是一场奇怪的梦,让她赶快和这梦一同消失吧”。第二天一早,星奏在与洸太郎作了简单的告别后,便在洸太郎复杂的眼神下,快速地离开了。 然而,乐队解散的事,最终经由凉介的电话被洸太郎知晓。短暂的吃惊后,焦急的他从星奏身上的来自医院的气息开始,循着线索,不顾一切地追上了即将离开车站前往机场的星奏。在那里,他面对着惊讶的星奏做出了告白,并提出了再次接纳星奏,共同生活的邀请。面对此情此景,情感崩溃的星奏终于泪如雨下,她终于释放了自己的心愿,并答应了洸太郎的请求。 ......又一次但是。但是,在男主即将向星奏求婚时,星奏,背后捏着一封不知内容的信。此时的她,意识到了自己答应求婚后将给洸太郎带来的沉重负担。即使已经是满脸泪水,星奏最后还是没有答应洸太郎的求婚,并在第二天,如洸太郎所预感的那样,再一次离开了他,同时还留下了“我们再也不会见面了”“我不会再利用你了”的决意。 .......说实话,笔者在推到这里时彻底崩溃了。而且,如果笔者记得没错的话,这段结束后在讲完与精华的互动后,就直接进入了ED。当笔者看到ED中出现熟悉的“新岛夕”的名字的时候,笔者已经想去厨房拿菜刀了(大雾)。还好,《想要传达给你的爱恋》并不只有新岛夕一人执笔,在ED后还有一段。 此时的“星之声”......笔者也一下子不知道应该代表什么了。这点望万能的坛友们给予一些指引~ ED后 第二年春季的某个日子,在那熟悉的樱花长椅上,27岁的洸太郎(男主)触景生情,为自己追逐星奏的青春生涯作了内心归结。他幻想着给早已下落不明的星奏写信,想象着她收到信的表情,心中万千感慨。(部分摘自萌娘百科) 洸太郎想写的信 “我们...我和你...没准还挺像的。” “牺牲了一切追寻着你,” “最后等待我的或许只有寂寞。” “全力追求着你的我,” “最后同样变得一无所有。” “但是回头一想,那个季节多么耀眼动人,” “真是无可替代的至宝。” “你没有给我回信,一言不发地离开了我。” “到了现在,我感觉自己理解你为什么这么做了。” “你只是尽了自己的全力,” “一心为着那些你应当付出全力的事物,” “正因为这就是你,所以你最后写在信里的话语,肯定满含着无比的决心吧。” “你发誓不会再来见我了,” “如果这是你的决意,那我会郑重接受。” “但即使如此,我还是想再尽全力说出来:” “我想见你,” “我喜欢你。” (呜呜呜.....笔者也想看到男主和星奏再次相见啊qwq) 虽然他依然决定趁着年纪不大,继续尝试寻找星奏,但多年来的内心痛苦,早已使得他被折磨得身心疲惫。他听着昔日星奏所作的乐曲GLORIOUS DAYS,回忆着与星奏、彩音等人的点滴记忆,回忆着那光辉岁月一般的青春生涯,也带着对星奏的深深思念,陷入了短暂的沉眠。 万幸的是,新岛夕并没有留下彻底的绝望。然后—— …朦胧之中,我听到了微弱的脚步声” “不知为何,我有种预感” “当我睁开眼睛的时候” “等待着我的,将是回忆过后的美好续篇” Fin. 关于星奏和精华的对比,笔者就不放在这里了,以后可能会专门出一个贴子吧(大概) 最后,评分环节(虽然笔者也不知道为什么心得体会会有评分环节w) 画风:9/10 这部游戏的画风相当漂亮,也正因为是画风漂亮,所以才忽略了新岛夕执笔,使我以为是废萌......这是唯一的减分项 人设:8/10 人设这点没什么好说的,四个女主各个特色鲜明,御姐、萝莉、傲娇、软萌,完美符合我的XP,加之妹妹的形象十分可爱,属实能给人留下蛮好的印象。(不过妹妹竟然不能推啊啊啊啊!) 剧情:7/10 剧情还是比较不错的,但是TE......给予了我太多太多的“惊喜”,减分。 音乐:8/10 本作的音乐数量并不很多(约有二十条)每首纯音乐的表现都十分不错,而且当年笔者了解到这款gal也是因为音乐 系统:7/10 因为对系统没什么太大的要求,所以就给个不上不下的分数吧(所有公司都应该像柚子社的系统看起!(大雾)) 最后的最后,各位推过想要传达给你的爱恋的大佬们认为TE星奏有没有回来呢?反正笔者认为是有的 ——以上,就是笔者对《想要传达给你的爱恋》的看法。欢迎各位来指出笔者有所不足的地方。 ——“铅华尽洗,磨难遍历。不觉间娇妻飘然归来,笑靥如花,云开日现”
  13. 关键词:【任意发售满10周年的Galgame】(2008年) 绯色的碎片三 苍黑之楔   制作商 Idea Factory 主题曲 运命の人 版本 PS2、DS、PSP 命运,从来都是用来突破的。 一位少女的成长历程 神秘的圆镜,埋藏的真相   季封村的传承――玉依姬,在新任玉依姬春日珠纪的带领下,致力于人与神灵间的和谐,然而经历一场鬼斩丸事件后,看似尘埃落定,却命运又给她开了个大玩笑。     短暂的幸福   简单的日常 故事开头就是与拓磨打闹下午, 持续放闪给所有人的幸福日常, 仿佛之前的历险好似一场梦般。     人神的共处   潜藏的危险   然而随处可见的小小神灵, 表示着之前的冒险是真实, 接下来要面临的挑战,才正要开始。       众人的协力    坚忍的信念 纵使危机在大, 只要身边仍有人愿意并肩而行, 这些不成什麽问题。     多变的未来  艰困的局面  然而未来是多变的, 这一切都掌握在你我的选择中, 究竟最后会迎来喜剧抑或是悲剧呢?     然而--此刻, 出现了两个选项, 你,要选择窥见真相,还是--    
  14. Galgame嘉年华.同盟10周年纪念版导览手册 (活动时间:2022.4.19~2022.6.19) >>剧情引导版请点这里<< 你好呀,这里是公园编号89757号向导哦~ 咦,你好像有些迷茫呢~ 放心吧,关于幽境的事我都可以给你解答哦~ 你赶上好时候了呢,总之先来参加下我们为SS同盟成立10周年举办的特别嘉年华吧~ 主 线 任 务 任务 说明 奖励节操|exp “启程”系列 跃跃欲试 合规回帖一次、发言时使用表情一次、使用@功能一次、点【///】表态一次、使用图床插入外链图片一次 示例点击放大: 50节操|10exp(一次性) 崭露头角 合规100字发帖一次(咨询帖除外) 50节操|20exp(一次性) “游记”系列 意到笔随 合规发帖(全发帖通用叠加) 无需申请,版规奖励外版主会给帖子20~500节操,合计通常1.2~1.5倍奖励|无exp “常客”系列 斗酒百篇 本周内合规发表一篇不少于200汉字的主题帖(每周结算,连续多周完成时奖励增加,4.19开始第一周计算) 20/40/60/80/100(重复100)节操|10/25/75(重复75)exp 妙语连珠 单日内合规回帖5次(每周结算,单周内连续多日完成时奖励叠加,4.19开始第一周计算)示例: 5/10/15/20/25/30/50节操|5/10/15(重复15)exp 流连忘返 在本帖成功领取单次不少于40节操的【斗酒百篇】或单次达到155节操的【妙语连珠】奖励合计8次(即4周,含补签)【版主统计,无需回复申请】 300节操|100exp(一次性) 安土重迁 在本帖成功领取单次不少于40节操的【斗酒百篇】或单次达到155节操的【妙语连珠】奖励合计12次(即6周,含补签)【版主统计,无需回复申请】 500节操,奖励版区365天纪念勋章一枚【重要道具】(接受会员来图定制,多个会员获得时协商确定)|200exp(一次性) “真实”系列 祈祷 在活动结算时已获得任意2枚【限时纪念勋章】,在本帖回复 アテー・マルクト・ヴェイ・ゲブラー・ヴェイ・デドゥラー・ル・オーラム・エイメン 献祭其中1枚【限时纪念勋章】(即放弃1枚) 指定1枚【限时纪念勋章】转变为【永久纪念勋章】 召唤 在活动结算时已获得4枚【限时纪念勋章】,在本帖回复 ザーザース・ザーザース・ナーサタナーダー・ザーザース 献祭其中1枚【限时纪念勋章】(即放弃1枚) 指定3枚【限时纪念勋章】转变为【永久纪念勋章】 救赎 完成【祈祷】或【召唤】并战胜????? (全坛RPG37号怪物) 1枚【永久纪念勋章】 +奖励编号640以前的娘化宝可梦图标(参照↖头像下面那个阿尔宙斯,完成【祈祷】或【召唤】影响具体种族值,小于570) 注意事项: 请先熟读>>版规<<,不合格的申请版主可拒绝评分; “常客”系列每周一后可回复一次,每周一结算上周情况,若需更新请编辑修改并私信版主评分; 不需要一次性完成全部任务才回复,完成多少算多少; 满足多个活动任务条件的链接可多次用于申请; “补签”规则详见✨【galgame嘉年华同盟10周年版】📝【恋园游记】2022年每月galgame感想征集活动-10周年庆特别版第③条; 请依照以下格式回复。 <!-- 一次性奖励请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励节操|exp “启程”系列 跃跃欲试 50|10 崭露头角 50|20 <!--表格结尾--> <!-- 打卡请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励节操|exp “常客”系列 斗酒百篇 版主计算 妙语连珠(周一) 版主计算 妙语连珠(周二) 版主计算 妙语连珠(周三) 版主计算 妙语连珠(周四) 版主计算 妙语连珠(周五) 版主计算 妙语连珠(周六) 版主计算 妙语连珠(周日) 版主计算 <!--表格结尾--> <!-- 剧情解锁请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励节操|exp “真实”系列 祈祷 ??? 召唤 ??? 救赎 ??? <!--表格结尾--> 下面是莫得灵魂的简易导航 微索引-点击标签可以查看所有子活动哦 > galgame嘉年华.ss10周年庆 < 微索引-点击标签可以查看所有子活动哦
  15. 场景说明 你想要外出探险了吗~ 那就先来这里报个到吧~ 然后就可以带上地图和地理志出发了~ 希望你能带回来好消息哦~ 冒 险 任 务 任务 说明 奖励节操|exp “在已知和未知的世界中的奇异旅行”系列 该系列由版主按版区基础评分及叠加主线任务【意到笔随】奖励外 +100节操 表格奖励部分为按格式在本帖申报的奖励 要求:至少插入一张主题相关外链图片,可结合多图发表 十年磨剑 以品牌十周年以后的作品或今年满十周年以上的作品为核心发表一篇500汉字的帖子 10节操|350exp 匠心独运 以游戏公司/品牌/作品/Galgame创作人员为核心发表一篇500汉字的帖子 10节操|300exp 白璧无瑕 以CG/立绘/背景图为核心发表一篇500汉字的帖子 10节操|250exp “海底两万里”系列 该系列由版主按版区基础评分及叠加主线任务【意到笔随】奖励外 +300~500节操节操 表格奖励部分为按格式在本帖申报的奖励 提醒:可连载,可接龙,但非主楼奖励无活动加成 别有洞天 发帖1000汉字以上原创Galgame(恋爱)剧本/故事 50节操|500exp “八十天环游地球”系列 雷厉风行 在本帖成功申报10次奖励 300节操|100exp(一次性) 一日千里 在本帖成功申报15次奖励 500节操,奖励版区365天纪念勋章一枚【重要道具】(接受会员来图定制,多个会员获得时协商确定)|150exp(一次性) 【4月20日解锁】 注意事项: 请先熟读>>版规<<,不合格的申请版主可拒绝评分; 不需要一次性完成全部任务才回复,完成多少算多少,奖励后有新进度另开回复; 满足多个活动任务条件的链接不可多次用于“在已知和未知的世界中的奇异旅行”申请; 建议关联✨【galgame嘉年华同盟10周年版】📝【恋园游记】2022年每月galgame感想征集活动-10周年庆特别版获得额外奖励; 请依照以下格式回复。 <!-- 奖励请复制此份表格 --> 任务 帖子链接 奖励节操|exp “在已知和未知的世界中的奇异旅行”系列 十年磨剑 10|350 匠心独运 10|300 白璧无瑕 10|250 “海底两万里”系列 别有洞天 50|500 <!--表格结尾--> 下面是莫得灵魂的简易导航 微索引-点击标签可以查看所有子活动哦 > galgame嘉年华.ss10周年庆 < 微索引-点击标签可以查看所有子活动哦
  16. 参与方式 引用回复300汉字及以上(非18禁)剧本/小说接龙 要求接龙过程中体现友情/爱情/亲情等人类(角色不一定是人类)情感描绘 【号召】 选择官方文本开始新路线,发起者需在回帖首行确定路线名称 编号格式: 名称 XXXXX 【结伴】 引用已有路线编号(非引用全文)进行接龙,在其他人继续自身进度前无法变更路线,回帖首行继续路线名称编号,如上段撰写者明确给出分支选项则加入对应字母 编号格式: 名称 编号 XXXXX - 1-2A-3…… 【团圆】 路线参与者达到3人以上,在活动结束前确定结局,回帖首行继续路线名称编号,加写(END名) END需征得路线贡献三分之二票数同意(一楼得一票,以【///】表态投出全部票数) 编号格式: 名称 编号 XXXXX - 1-2A-3…… -222-233(END名) 接龙示例 参与奖励 ① 【号召】【结伴】状态可获得30exp|100+(总字数-300字后每N百字 N *)20节操奖励); ② 【团圆】状态所有参与者额外获得每层50节操(无exp),总层数达50层整理至 Gal流光殿堂(展示区) 独立展示。 注意事项 接龙时可以标注区分正文与给其他接龙者的留言用以沟通; 在有固定团队之后也可在10周年活动水楼等地或向@闇夜の影申请论坛内专用私信群进行交流; 尊重他人劳动成果,对他人接龙内容有异议尽量协商解决,有特殊情况可以申请版主介入仲裁; 原则上分支在回帖时确定,一条分支只承认最初的接龙者,希望另起炉灶的请参考上条; 其他未尽事宜,请私信联系@闇夜の影。
  17. 欢迎来到薄荷喵喵屋www 这里是只有在SS同盟成立10周年庆的时候临时设置的茶会www 请和另一间两年老店区分开哦www 既然是茶会那当然就是可以畅所欲言的啦www 不过这里也在公园里www 别违反基本的园规哦www 另外,仅限这里,聊天的时候不需要每次都说够8个字哦www 好了,大家应该都听说了最近发生在这个世界的异变了www 在忙碌的冒险过后不如一起来随便聊聊吧www 任何与幽境相关的经历都可以哦www 实在不敢在公园和人交流的话就先来这边和我聊聊吧www 也可以多多关注一下>>🔯召唤阵🔯<<,以后就不用担心交不到朋友啦www 达成条件后请私信联系@薄荷猫确认奖励www 奖励行为 奖励额度 在本帖与人合规交流10次 30节操10exp 在本帖与人合规交流50次 70节操50exp 在本帖与人合规交流100次 150节操200exp 在本帖与人合规交流500次 500节操500exp 在本帖与人合规交流1000次 999节操 奖励版区365天纪念勋章一枚【重要道具】 (接受来图定制,多个会员获得时协商确定样式) NEW! 勋章奖励放宽至活动期间公园全境回复数1000次
  18. 剧情阅读顺序 扑朔迷离-南柯一梦-云山雾罩-水落石出 点击展开即可 1.以下角色在游戏中有“为爱鼓掌”场景的是(10) A.《Fate/hollow ataraxia》伊莉雅丝菲尔·冯·爱因兹贝伦 B.《ねこツク、さくら。》アキ C.《スターメロディー ユメミドリーマー》グリドール D.《若葉色のカルテット》アイ 2.《エインズワースの魔物たち》中男主与恶魔少女ウェンディ初次见面时看到了她用锤子砸黏土人的场面(T/F)(10) 3.《死神之吻乃离别之味 》(死神の接吻は別離の味)中琥珀只在CG中出现过红眼形象,并没有红眼立绘。(T/F)(10) 4.以下提到的角色中没有“妹属性”的是?(15) A.《魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~》コロナ・フリジーニ B.《猫撫ディストーション》七枷 琴子 C.《ミライカノジョ》豊多 唯月 D.《妹を汚した記憶》楠木 秋桜香 5.《eden* They were only two, on the planet.》临近结局时以下哪个角色没有出现在梦里鼓励主角榛名亮?(15) A.诗音(シオン) B.艾丽卡(エリカ) C.稻叶直人(稲葉 直人) D.夏目(ナツメ) 6.《封緘のグラセスタ》初期提到女主角リリカ・ルシティーネ儿时遭遇事故后只有在_ 青月满月 时能够以人身活动。(20) 7.请听以下音频回答出人物名、游戏名或配音演员名(30) 人物名:白莲(白レン) 游戏名:《MELTY BLOOD(Actress Again)》 配音演员名:水桥香织 8.请听以下歌曲回答出歌曲名、游戏名或歌手名(30) 歌曲名:White Eternity 游戏名:《星辰恋曲的白色永恒》(アストラエアの白き永遠) 歌手名:新田惠海 9.请点击下图完成拼图并按拼图答题格式插入图片(30)并答出游戏名及人物名(30) 游戏名:《星空列车与白的旅行》(星空鉄道とシロの旅) 人物名:夜羽真白/诺瓦(ノワール) 三期(少女) 二期(成年) 一期(伪娘) 活动奖励: 基础题(选择、判断、填空)按照相关难度进行奖励(简单的10节操,中等15节操,困难的20节操,全对奖励50节操) 听音题30节操(人物名/游戏名/配音演员名均可) 猜歌题30节操(歌曲名/游戏名/歌手名均可) 拼图完成并按要求贴图30节操,通过拼图猜对游戏角色30节操 获得任意评分的同时会获得全坛RPG活动50exp 注意事项: 每人每阶段限回一次,若重复回复则仅按第一次回复计算 活动时间为 第一期2022年4月25日21:00——5月8日23:59 第二期2022年5月9日21:00——5月23日17:59 第三期2022年5月24日21:00——6月6日23:59 第四期2022年6月7日21:00——6月19日23:59 拼图回答方式如图使用图床插入外链贴图,答题格式: 插入贴图 答《XXXX》(中日游戏名均可)XXX(中日角色名均可) 贴图范本(包含论坛账号与完成画面):
  19. 本期话题 药丸or没完—— 你对到2030年为止的未来的Galgame业界的发展有什么观点? 正方:业界没完——galgame生命力依然顽强,会在新时代继续生存下去! 反方:业界药丸——galgame这个题材已经要被时代淘汰了! 第一期: 第二期: 第三期: 参与方式 【表明态度】 在当期辩题帖中发表回复,表明自己所支持的一方; (为了方便他人阅读,请在回复第一行注明“支持正方”或“支持反方”) 【发表论点】 在表明态度时,可以详细叙述原因; 【对垒驳论】 对帖中发表了与你相反态度和观点的楼层进行回复,指出其观点的不合理性。被他人驳斥的一方也可继续回复他的驳论,形成多次对垒(塔塔开塔塔开!) 参与奖励 ① 基础奖励:【表明态度】可获得10节操奖励; ② 进阶奖励:【发表论点】按论点的字数和质量获得5~30节操奖励(合格质量下,300字可获得满额奖励); ③ 战斗奖励:当两个人在【对垒驳论】时多次互相回复辩驳,超过6层时,双方将各获得50节操奖励。 注:每个辩题中,参与奖励每人每项限获得一次。 胜负判定 每个辩题结束时,分别计算两个观点支持者获得的参与奖励之和,总奖励更高的一方获胜。 胜负奖励 每个辩题所有获胜者可获得50胜利奖励。 注意事项 辩论中请以议题为话题,管理人员有权取消过分跑题者的奖励; 辩论对事不对人,请勿谩骂、嘲讽、引战、人身攻击; 涉及Galgame的辩论难免会出现剧透,参与者和观众对被剧透做好心理准备。
  20. 邦邦邦邦~ 每月随笔征集活动复活啦! 复活的随笔活动,居然迎来了特殊版本—— ss10周年庆特别版! 特别版不只有额外的高额奖励 还有更灵活的关键词选择哦! 想知道具体规则,请往下看吧: 本期关键词: 【任意Galgame会社】 【任意发售满10周年的Galgame】 【任意Galgame创作人员】 格式示例: 活动项目 结合任意 关键词发布100字以上的感想贴 (发帖时需明确标注“关键词:XXX”,并添加>>每月随笔征集<<标签) 例子 活动奖励 ① 游记原有奖励:30节操/百字,200节操封顶。 此奖励为活动专项奖励,与版规奖励分别计算,可叠加;被编辑部采用另外奖励100节操。 ② 周年庆特别奖励:当发布的感想贴同时参与探险家协会活动时,来自①的奖励增加50%,计算标准不变。 获得该项奖励需要感想贴同时拥有每月随笔征集和galgame嘉年华.ss10周年庆两个标签。 该特别奖励每人每月限一次有效,单月多次参加活动时从第二次起不计算该奖励。 ③ 特别奖励:通过①②两项一次性获取满额奖励(即获得300节操游记奖励)的用户,可获得一张“补签卡”。 消耗一张补签卡,即可在恋语幽境10周年庆主贴的无中断发帖、回帖奖励中选择抵消一次中断。 该特别奖励每人每月限一次有效,单月多次参加随笔征集活动时从第二次起不计算该奖励。获得补签卡后,在用户的无中断奖励结算有中断次数时自动使用。 ④ 勋章奖励:以发布感想贴的方式参与本活动可获得专属活动勋章。具体如下: ⑤ RPG经验奖励:500exp 建议发帖格式 本篇使用关键词:XXX,XXX,XXX 【100字以上正文】 创作和评分规则可参见试行版。 对活动有疑惑可以到【公园官方水楼】咨询工作人员。 提示1:不能违反>>版规<<。 提示2:“起步”代表写得越好涨得越快。 提示3:不限风格体裁,与“关键词”和Galgame相关即可。 提示4:每人每月发表多篇随笔时,只有第一篇会获得活动奖励(但多写不会影响私糖哦) 提示5:鼓励在发帖时通过>>会员索引系统<<查找同好并召唤。 提示6:推荐参与本活动同时提交>>新手任务<<和>>打卡任务<<获取更多奖励。
  21. 爱的一吻,将赋予我无限的力量。 这样我的,你愿意吻吗。 我吻你不是离别,而是约定。 我恨我的无能,只能在现在吻你。 你有感受到吻中的信任吗。 我的吻,是真心的。 我吻你,你就该感谢了。 爱是难以形容的, 游戏中经常有会接吻场景, 比起因为意外而吻, 我更喜欢这个吻是有意义的, 在一个有无数战斗的背景中, 这个吻作为启发大家的力量, 同时作为一个剧情的转捩点, 让这个吻,象征意义整个提升。 很多时候, 一个吻只是在开头出现, 会有点小失望,变成一种笑料, 失去那种伟大的象征, 并没有给剧情图一个美好的回忆, 容易看过就忘了,实在可惜。 象征结束的吻,不是毁灭而是幸福。 枫叶见证了所有的吻。 这个结束的飘落不是悲伤。 而是两人誓约走下去的一吻。 什麽时候,我们忘记吻的纯洁。 我相信,从以前到现在, 吻的意义都非常的重要, 不仅是恋爱游戏上,连现实也如此, 都是那样般具有非凡的意义。 一个感动人心的吻, 透过文字的堆砌下, 能展现出那原本的意义, 我吻你,就是我爱你, 只是如此的单纯, 即便我在如此的巧舌如簧, 我这个双唇碰到了你, 就什麽都无法说出, 只能互相从吻上体会到彼此, 这个世界就只剩下吻,仅如此。 从这些剧情图片,说认真的, 只有满腔的羡慕,还有满足感, 比起仓促的一吻, 这种吻更能绵长,感受到彼此, 只想要停留在这一刻,或许几年之后, 两人共通会想起的回忆, 就是那纷飞的枫叶下, 照映出我们幸福的模样。 拥抱,能传达所有想法。 我们还有幸福吗? 我抱你,你真的不讨厌? 我不会让任何人动你。 有我在,什麽都不用怕。 能抱着你,真是太好了。 除了吻,接下来最常见就是拥抱, 剧情图片最不缺少就是拥抱, 但光一个拥抱就有无数的意义, 从对方的表情就知道, 他这个抱,是悲伤、喜悦、复杂等等的想法, 然而作为被抱的那一位, 是难以感受到对方的想法, 或许可以透过力道什麽, 却并不准确的。 我们透过剧情图, 看到主角所没看到的另一面, 这就是拥抱给我带来的一个感受, 抱着对方,这时候你真的知道, 对方是带着怎样的心情再抱你吗? 你接受的这个抱,是有温度的,还是随便的应付呢? 拥抱,是种保护。 你是我的支持。 最后可以看着你,就是幸福。 想要碰她,得先问过我。 我希望这个抱,你没有负担。 你能感受到我的心情吗? 强而有力的拥抱, 透过剧情图片我看见就是保护以及安心感, 为了让对方相信自己,而进行拥抱, 这时候的拥抱, 就不用遮掩住自己的面孔的抱著, 即便是类似搂着的抱,都可以, 顺便让你看到我的坚毅。 相信着我吧, 这个拥抱比起诉诸千言万语, 更加深刻的传达这个念头, 我会保护你直到死亡为止, 很坚定的眼神,一个深深地拥抱, 就能代表了所有, 想要赋予一个安全感,确实要从一个拥抱开始。 拥抱,是一种幸福。 我们将走向永远。 从这里看向未来。 让我们一起拥抱幸福。 这就是我爱你的表现。 如果没有意义,就不能拥抱吗? 从这些剧情图我看出, 想要表达彼此的爱, 想要说明我们正在幸福中, 拥抱,也是一个最重要的事情, 一个拥抱,从来不是为了什麽而抱, 而是我想要抱, 我想要用抱说明我的想法,才会抱下去。 然而我们多久没有拥抱了? 即使没有另一半可抱, 那麽家人呢,家人之间的一个拥抱, 往往比起爱情的拥抱更常见、普及, 那样是什麽,让我们忘记了来一个亲密的拥抱呢。
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