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来说说大家中意的游戏和衡量一款游戏好坏的标准


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我是剧情第一位。。剧情也分宏观的世界观和微观的主角线,对我来说宏观的世界观是一个好游戏的基础,设定的越详细也就能做越多的作品,也能挖很多的坑,世界观设定的越粗略。。。个人感觉就越快餐化。。接着是主角线,很多游戏都有主角,主角的涉及的事件是否突兀就需要看世界观了,至少要合理才行,比如一些快餐小说一开始设定的世界上最强的组织,然后写到一半的时候被打完了,然后突然出现一堆完全碾压那个组织的比如神之类的,这种就太突兀了,不怎么值得看。

 

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wangfuzhao 发表于 2016-3-3 18:16

我是剧情第一位。。剧情也分宏观的世界观和微观的主角线,对我来说宏观的世界观是一个好游戏的基础,设定的 ...

{:7_465:}好详细呢,我就粗略把你记在剧情控上好了。最后我倒是深有同感呢,最讨厌这种强中自有强中手,一山更比一山高的这样边写边想角色的小说了,创造个很强的角色,挂掉了就再创个更强的,一直无脑下去。
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我感觉首先看游戏针对的人群,这是一个游戏最重要的方针,之后就是人群的反应,一个好的游戏肯定要在乎玩家的感受,之后才是游戏性,这个通过人群的评价来反应,剧情的话,我感觉又要分类,能成为经典的,能带来欢乐的,能感受的到恐怖的,都很重要,最近也是在玩炉石,我感觉暴雪就是太把自己当爸爸,休闲的游戏方向对了,但是玩家反响不太好,感觉太自大自负,但是他的退环境能带来这么打的感想,也不得不说他却得很成功。我感觉还是会选择继续玩吧。之后推荐还是弹丸论破,我感觉游戏一般出到2、3质量都是为了坑钱而导致质量下滑,但是弹丸论破并没有,反而世界观构架更加清晰,十分难得的好作品啊,偶尔出现的吐槽,礼物的文字说名的彩蛋,还有补设定的小说都十分有趣。有兴趣真的可以玩玩看

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我是选剧情的,不过剧情没有演出的话意义不大,还不如小说。

游戏性我一般和画面音质放一块,要说的话剧情也是包涵在游戏体验里的。

 

游戏剧情分化成指标显然和机能进步一致,向前往街机上找剧情也就STG开始前那种文字说明了。

早期连RPG像巫术都不是剧情向的,现在这种剧情并重的想法JRPG影响挺大。

当然游戏进化到现在叙事手法已经发生根本的变化了,连visual novel这种文字体裁的都焕然一新,剧情和游戏性已经很难一刀切地划分了。

最近几年的找个评分高点的其实都满足要求。

如果要玩玩三剑那样的再往前找。当然如果没玩过的话建议先把国产补完,比如轩辕剑枫之舞开始的几作,天地劫前两部,之后square挑几个玩玩就够了。

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