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【一般区周年庆活动】网游区讨论会场


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MMORPG的市场会下滑,但不会消失。因为MMORPG的游戏有着独特的宏大的世界观和剧情以及复制多样的玩法。

现在的下滑有两个原因。

一,MMORPG正在就是青黄不接的时期。WOW和梦幻都是很老的游戏了,那些老玩家们已经没有时间再玩游戏了,而新的MMORPG的世界观却缺乏感染力,而且逃不出升级打怪刷装备的老模式,没能吸引新玩家。

二,现在MOBA类游戏正是大行其道的时候,MOBA类游戏的特点就是没有重复性,就像世界上没有两片一模一样的叶子一样,世界上也没有两局一模一样的dota,而且能通过各种技能改动地图改动以及增加英雄和道具等等方式,来保持游戏的活力。相比之下MMORPG要保持活力就需要做一个复杂的资料片,包括新剧情新副本新怪物新BOSS新装备,甚至新技能新职业新角色等等。这样在工作量和更新周期上就比MOBA类逊色了。

现在MMORPG游戏要翻身有两个机会,一个是运用好IP,这个比较简单,有一个好IP就保证了有一个能很多人认可的世界。第二个是VR时代的来临,现在MMORPG在鼠标键盘上的玩法已经被挖掘的差不多了。就看新的VR设备能带来哪些改变了。

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角色扮演类的游戏无论什么类型终归目的还是为了给玩家提供一个完整的世界体验,通过自身的扮演或是第三视觉来感受”某些人的故事“从中获得感动,而对游戏世界有更充分的认识和和带入。MMOrpg给予玩家的是一个现实之外的身份,对这个身份的带入的成都直接影响了玩家对游戏的评价。在这一点来讲,没有画面和程序的TRPG在这一点上反而做的更好,一个优秀DM和pc的配合能让你感觉你车的每一张卡都是一个人物,他活在那里,他有自己的故事与传奇。

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MMORPG玩得最久的就是【魔兽世界】,完整的故事线真的要人欲罢不能

 

MMORPG就个人认为唯一的出路就是按时间收费,毕竟游戏厂商和运营商不可能不赚钱,一旦时间免费道具收费,游戏想平衡都做不到,所有的剧情什么的全都会按最大收益化去设计,也不会想着怎么去完善整个游戏让更多人来玩了

 

像【完美世界国际版】和【完美世界国内版】就是一个明显的例子,国内版时间收费,耐玩度更高,国际版道具收费,所以平衡程度一塌糊涂,可惜国际版连累了国内版,哎~

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魔兽世界是我玩的最久的线上游戏,每个资料片都开发新的玩法,不断修正,并完善用户体验。可以说每个资料片都是一个新的游戏。

所以魔兽世界才能够存活十年。反观其他的网游,能撑3年就非常了得了。游戏市场是个饱和的市场,玩家的时间是有限的,玩了这个游戏就没有更多时间去玩别的。所以只靠噱头是很难留住用户的。

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有生之年能玩上神经植入的MMORPG是我的一大梦想。

咳咳,说现实点,现在快餐化,造假成本太低,游戏的生命周期明显缩短,但是MMORPG的开发投入太高,所以很难有较大发展。

要有飞跃发展,需要的是一个公开化的平台,如龙头RPG、war3上的dota这种。但是MMORPG要有公开平台~我觉得也是有生之年系列了。

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MMORPG,现在主要的问题是时间与金钱的对立,有时间的钱不多,有钱的时间不怎么多,MMORPG大多都需要很多时间去升级,打装备,精炼啊什么的,不像竞技游戏一样可以在很短的时间里就可以接触到核心玩法。在现在,MMORPG要想有所成绩,就必须改变以往的模式。

还有,MMORPG不火爆的另一个原因就是:必须用钱。不用钱当然也可以,但那样你就只能是"玩",除非你是顶级高手还有大量时间。

 

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网游已经是一个衰落期了。我个人谈一下我的观点吧。

一说网游不得不说一下国内网吧,早期的网吧,那不叫网吧,叫“电脑房”就是几台最早的老古董(我记得我哥家的电脑是540M硬盘?),一个电脑房大概8-12台不等吧。那时候还只能玩玩单机,连连局域网打打毁灭公爵,红警啥的,后来到了98年星际的横扫,后续的CS,war3等。然后2001年开始直到石器时代,千年,开始进入网吧(其实这俩游戏当时并没有多少人知道,更别说玩),然后到盛大开始代梨一款叫传奇的游戏,真的是一下火边全国吧,称霸网吧多年,中途也有mu,大话,梦幻等也一起遍地开花的局面,当时的网游还是以MMORPG和回合制网游为主(休闲游戏也有泡泡堂之类)。2004年暴雪推出魔兽世界,可以说是吧MMORPG推向了巅峰,副本流的出现也让MMORPG团队配合分工达到了一定极致。到此处为止,我不得不说一下2个问题了,第一个是后续MMORPG的创新问题,因为WOW的巅峰很难跨越,所以后续的MMORPG多少都离不开副本这一套路。第二个就是老生常谈的收费问题,点卡收费制,还是打着免费旗号的道具收费制,免费游戏里最成功的是征途,当时在05 06年可以说点卡收费和道具收费的网游也算55开的。然后随着网游研发的快餐化,很多游戏只是空洞的复制,严重缺乏游戏性,泡菜游戏冲击国内市场,道具收费严重破坏游戏平衡性(部分小公司做出一款烂游戏,然后后期大力宣传一下,可能都能吸引一部分玩家在当时,开服没多久捞一笔就关服这种),严重破坏了网游市场。加上国内玩家的攀比心,加速了网游市场的快餐化,然而快餐化的结果就是,更多的人选择了更加快餐方便的手游(一部分原因也是因为智能手机的普及吧感觉扯远了点),最终让大量的端游玩家流失。想说的太多,思路不太清晰,随意吐槽一下吧。以上。。

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MMO RPG已经衰落了?

 

是的。我的观点是,WOW即是MMORPG的巅峰,在WOW出现之前,MMORPG是网游的主流类型,游戏界百家争鸣,名作频出。直到WOW出现之后一统江山,以无数的创新系统开创了现在MMORPG的标准游戏模式,并且在市场上一举夺得了绝对的统治力。直到现在,各类MMORPG制作组的最大梦想还是超越WOW。

 

但毫无疑问,WOW实在是太出色,以至于人们在习惯了WOW的出色之后,已经看不上其他的MMORPG网游。而与此同时,另一类游戏却在崛起:对战竞技类网游。不只是MOBA类游戏,还有各种战争题材的游戏,比如坦克世界,战舰世界,CSGO等等游戏时长短,这类竞技性强的游戏给予了已经很久没在MMORPG上获得新的快乐的玩家们更多的刺激。这类游戏完全取代MMORPG也只是时间问题,就像剑网3被戏称大型在线聊天室,就像现在的WOW被称作养老院一样,MMORPG最本质的部分,已经没有多少玩家能去了解和明白了,更不用谈喜欢。

 

可以说,MMORPG成也WOW,败也WOW。今后的主流还会是竞技游戏,MMORPG只会走向末路,直至变为小众游戏。

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最近有在玩的是天涯明月刀OL……以风景感人。

当初刚开始玩的时候觉得风景不咋样……毕竟我很久没玩端游了……

然后正好剑三跟天刀吵……我就回归了下剑三……

Σ(`д′*ノ)ノ

……我只能说天刀的风景真好看

毕竟天刀是款免费游戏……现在时装衣服是越来越贵,各种属性也是暴击……

本来我是当做一款风景向养老游戏的……然后就着游戏做做视频……

现在时装带动作逼死强迫症……还买不起……

觉得我也要A了……

不过还是能理解……毕竟靠商城圈钱,又不是时间制。

不好怎么说

但是……网游真的……不适合我吧……

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  • 2 周后...

游戏产业发展真的非常快。

要说MMORPG的话,目前来看WOW是最让人有归属感的游戏。

然而任何一个游戏公司都是向钱看的。从国内开始引进韩国游戏开始,最早的奇迹到冒险岛到天堂2到现在。

最有代表性的估计就是奶粉了,但是他们都是披着免费游戏的吸金机器。

然而随着玩家越来越高的需求,现在想玩到一款好游戏真的是难上加难。

WOW也开始走了下坡路。

游戏发展也是要随着社会发展和市场需求来不断变化的,现在是碎片化游戏的时代。

所以短时间竞技类的游戏火爆,爽快、刺激、时间短见效快就是现在的市场需求。

而真正hardcore玩家早就开始烧机器四路泰坦玩起了单机来追求更高层次的游戏体验。

然而这类玩家只占少数然而扔站了很大一部分MMORPG玩家的比例。

 

小说刀剑神域展现了一个美好的游戏未来,然而这太梦幻了,今年VR技术刚开始起步。

但是这真的是令玩家神往的前景。

其实我最期待的就是网游从点卡制到道具付费制在回到点卡制,这样一个轮回会让网游的可玩性

和玩家粘稠度达到一个更高的层次,游戏质量也会非常高。

 

当然这只是个美好的愿望罢了。

 

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