qwerty 发布于五月 10, 2016 分享 发布于五月 10, 2016 · 只看该作者 以及Youtube有史以来被踩次数最多视频第9位 在播放次数和好评度上 战地1很快碾压 Youtube上现在都是段子 有普通的也有文艺的 同样是FPS 为何EA的战地口碑和销量越来越好 而COD则与之相反? 要知道同样二战 COD并不比战地1942起点低 是什么让COD变成今天这副德性? 算了 我并没那么关心COD 只是看到这边漫天遍野的RTS怀旧贴 纳闷为何命令与征服的失败都赖到EA头上 DICE和BioWare都越来越好啊 反而无论命令与征服4、星际2、灰蛊都沦为了RTS的阴暗面 或者说Lrredeemable filth——不可救药的垃圾 这三个游戏都和Westwood脱不了干系 如果Westwood早点死掉的话 RTS,至少命令与征服4和星际2下场会好很多 这么说原因很简单 因为就在战地1942和COD发展得如火如荼的时候 Westwood却只做过一款相当失败的FPS 命令与征服:叛逆者 同样是FPS同样EA旗下 为何DICE可以成功而Westwood却失败? 或者说 同样是强调激烈对抗的游戏 FPS可以壮大发展,而RTS衰退灭亡? 你说这是EA的锅,战地就说不通啊 你说FPS无脑突突所以卖得好,COD无脑突突销量、在线人数、口碑一年不如一年啊 没准 RTS就跟COD一样 不过是落入了某种死的循环 只是除了各种莫名的怀旧 没有宿敌的敬意,没有新的征程,也没有不会数三的少年(逃 链接到点评
创世之土 发布于五月 10, 2016 分享 发布于五月 10, 2016 · 只看该作者 额。。。 但是cod还是赚钱很多啊。 youtube上踩的人,和玩的人不是一个群体吧。。 虽然的确在慢死亡。 至于rts死亡,本身和pc游戏受主机竞争也很有关系吧。。 毕竟主机rts。。。。操作会比较难受。。 链接到点评
fengtai 发布于五月 10, 2016 分享 发布于五月 10, 2016 · 只看该作者 RTS起点太高,想要玩得好,必须要花费精力去练习。但是并不是每个人都能接受这么高的上手难度,而且从中还要能够获得乐趣。其次,RTS只有PVP才有意思,一个人玩体会不到乐趣,所以现在车枪球这么受欢迎。 至于COD和战地,战地我只玩过2,感觉COD在走上未来战争这条路的时候也就注定不会有啥好结果,况且前几代中我们熟悉的角色们都不在了,自然会招来恶评。不过我觉得,游戏发售以后肯定是边骂边买的人多 链接到点评
刁刁茶茶丸 发布于五月 10, 2016 分享 发布于五月 10, 2016 · 只看该作者 {:7_525:} 好像占地四和Hardline也没有好评到哪里去吧...... 至于说RTS和FPS的发展潮流问题,我并不觉得哪家公司出品了什么作品就可以严重影响到发展趋势 因为随着技术的发展,FPS的表现力和冲击力会越来越高,而RTS的游戏体验却较少得益于技术的进步 况且RTS获得游戏乐趣的难度总体要高于FPS,日渐式微也算是正常? 以及,居然在哪个图里看见了星际之剑.......居然有人知道hhhhhhhhh 链接到点评
Lv99 发布于五月 10, 2016 分享 发布于五月 10, 2016 · 只看该作者 差评来自全球跟风2333 表示很久以前玩过cod4 感觉还是很不错的 不过现在差评满天飞 我也不想去碰了 fps游戏感觉突突突太多就没意思了 像生化奇兵无限这样有耐人寻味的剧情的 我感觉更有意思 不过单机游戏讨论的人就少了 链接到点评
qwerty 发布于五月 10, 2016 作者 分享 发布于五月 10, 2016 · 只看该作者 JavelinTea 发表于 2016-5-10 23:00好像占地四和Hardline也没有好评到哪里去吧...... 至于说RTS和FPS的发展潮流问题,我并不觉得哪 ... 问题是战地3、战地4、硬仗的欧\美\毛评价都不低,而星战低国内的游戏媒体最逗B的是倒过来 >因为随着技术的发展,FPS的表现力和冲击力会越来越高,而RTS的游戏体验却较少得益于技术的进步 怎么可能??? 还是那个问题 你是不是只看国内游戏媒体...并且相信那种鬼话? 至于趋势 对比SC2 CN4 和灰蛊这些失败品就是啊 链接到点评
逝去王女 发布于五月 10, 2016 分享 发布于五月 10, 2016 · 只看该作者 嗯……说实在的COD4到9咱是当电影看的www不过这个现代战争的确也是越来越奇怪了w{:10_633:} 链接到点评
qwerty 发布于五月 10, 2016 作者 分享 发布于五月 10, 2016 · 只看该作者 创世之土 发表于 2016-5-10 22:49额。。。 但是cod还是赚钱很多啊。 主机rts普遍没有什么好下场 比如END WAR比如光晕战争 至于踩的人和玩的人是不是一个群体吧 COD13成为有史以来第一烂 和这个有关么 PS 至于pc游戏受主机竞争 战地34的PC销量都高于主机啊 STEAM的大作销量也常如此 而且你不觉得COD的失败有主机的一份功劳么 链接到点评
qwerty 发布于五月 10, 2016 作者 分享 发布于五月 10, 2016 · 只看该作者 fengtai 发表于 2016-5-10 22:59RTS起点太高,想要玩得好,必须要花费精力去练习。但是并不是每个人都能接受这么高的上手难度,而且从中还 ... FPS和RTS一样对战才有乐趣所以我问为何FPS能繁荣发展而RTS衰落灭亡 我不觉得RA1的起点太高须要练习,就跟我不觉得98年的星际1起点太高须要练习一样 当这些玩艺盛行的时候RTS就会被大家抛弃 至于未来战争 光晕走的就是这条路线且没被骂成COD13 战地3战地4能成功的系统大多数来自未来战争的战地2142 而非战地2 链接到点评
刁刁茶茶丸 发布于五月 10, 2016 分享 发布于五月 10, 2016 · 只看该作者 qwerty 发表于 2016-5-10 23:11问题是战地3、战地4、硬仗的欧\美\毛评价都不低,而星战低 国内的游戏媒体最逗B的是倒过来 {:7_514:}好吧,评价这种东西,毕竟我也没有很全的数据,可能你说的对吧( 毕竟我只看metacritic做的汇总w 我没有不承认RTS得益于技术的进步可以有更富有冲击力的画面啊 我的意思是,这种更富有冲击力的画面表现力,并没有像FPS一样将游戏的体验提高多少。 举个我并不想举的例子 SC和SC2 因为SC2并没有在玩法上比起SC有多大的提升,所以正好可以拿来比较。 SC2和SC的画面以及物理效果等等,是不是进步很多? 那么游戏体验有提高很多吗? 有没有像从COD1到COD7,或者战地1942到战地3那样的提升呢? (我都不忍心举和SC SC2完全同时代的例子,闻者伤心见者流泪) 链接到点评
saviliana 发布于五月 10, 2016 分享 发布于五月 10, 2016 · 只看该作者 其实叛逆者失败的地方是DICE巧妙地使用了媒体战术…那会儿的网费很贵的,一般人根本没法支持长期高速连线,但是DICE给EA的老板说动媒体搞点「爱国」,结果就因为战地1942就是美国最成功的大战役所以就占领高地了…实际上1942发售的初期根本卖不好,甚至连叛逆者的一半都没有(因为服务器质量不行),但就是因为爱国和後续的资金支援就慢慢上去了…真正开始能卖的是战地2142… 叛逆者实际上到现在还有很多人玩,老外在EA给第三方服务提供商强行关服後自已立起了私服,据说每天都有几十场爆满的,还各种MOD呢…(而且你们以为最初的MOBAFPS是哪个?正正是所谓的没人玩的叛逆者,人家比暴雪刚出的那破游戏早出了十多年…有英雄有NPC有多路有战术有攻防有技能(超武)有骑乘有平衡的MOBAFPS你怕不怕?) 链接到点评
altk1989 发布于五月 10, 2016 分享 发布于五月 10, 2016 · 只看该作者 简单一句话: 技术入门 RTS的世界里,要战无不胜,就必须记住许多东西,比如SC2里的Timing,升级,兵种相克,地形利弊,经营Macro,控制Micro,等等等等 FPS也有一些,但是技术入门不高,而且不管怎么神,只要一不小心,新手只要点滑鼠都可以不小心杀死高手 链接到点评
qwerty 发布于五月 12, 2016 作者 分享 发布于五月 12, 2016 · 只看该作者 JavelinTea 发表于 2016-5-11 00:00好吧,评价这种东西,毕竟我也没有很全的数据,可能你说的对吧( 毕竟我只看metacritic做的汇总 ... >我的意思是,这种更富有冲击力的画面表现力,并没有像FPS一样将游戏的体验提高多少 我的意思是 如果你没有见过"画面表现力像FPS一样将游戏的体验的RTS" 请不要先认定它不存在 无视事实首先就不是你说的[理性] 至于暴雪的例子 两次FPS胎死腹中,放弃RTS和MMO转而做卡牌和高仿TF2游戏 这种水平甚至不如COD1~13 在讨论圈之外 链接到点评
日曜云辉 发布于五月 12, 2016 分享 发布于五月 12, 2016 · 只看该作者 说真的,大家喷EA不是没有道理,从90年代到现在,牛蛙,Pandemic,西木,有多少制作室都是毁在了EA手上的?Bioware现在很多人都已经跑了,包括创始人在内,估计很快就会和之前无数个被EA榨干的制作室一样变得尸骨无存。DICE自从BF4硬线和星战前线之后风评也不如以前,开始走下坡路了,只不过目前还在盈利,所以暂时还没被动,但是只要销量一下滑,肯定下一个就是它。 反而无论命令与征服4、星际2、灰蛊都沦为了RTS的阴暗面或者说Lrredeemable filth——不可救药的垃圾: 这三个游戏都和Westwood脱不了干系 {:10_629:}这话就说得太没水平了,这三个游戏脱开机制和西木的RTS大不相同之外,也是在西木关闭了快十年后才现世的,你言下之意是西木在02年前把RTS的路给走死了?拜托,你连那图的原意都没看懂吧……这标题明说了这是“RTS小白扫盲帖”,而最下面的Irredeemable filth说的是惊世屎作C&C4,你把PA和死掉的将军2跟它归为一类也就算了,SC2和Grey Goo这两个在线群体活跃的游戏也算进去? 另外C&C叛逆者可完全不能算是失败,当年的热潮不提,就算在十几年后的今天,依然有很多人在对战,各种Mod也是接连不断,甚至还有RenegadeX这样的粉丝重制作品,光用战地的成功来说它失败是不合理的。 链接到点评
qwerty 发布于五月 12, 2016 作者 分享 发布于五月 12, 2016 · 只看该作者 日曜云辉 发表于 2016-5-12 20:58说真的,大家喷EA不是没有道理,从90年代到现在,牛蛙,Pandemic,西木,有多少制作室都是毁在了EA手上的? ... 那种XX毁了OO的被害妄想... 你不奇怪老外可不只说EA啊,请问为何国内没说过别的? 我更好其国内的牛蛙粉居然不关注牛蛙遗老的后续作品 EA解散了牛蛙但是孢子,请问走调的牛蛙遗老除了黑与白做出的都是什么鬼? 至于西木的死 更是必然 牛蛙的遗老尚且作品有好有坏 而你说CNC4 星际2 灰蛊 宇宙战争都像哪个游戏? 都不成功还是EA的锅? 至于你说战地是孤例也不对啊 也BioWare活得很好啊,原COD制作者跑去EA的泰坦坠落也不错啊 唯独原西木的遗老 无论留在EA的去暴雪的去UBI的还是自己开公司的都做出的作品一踏糊度且全像一个游戏 你觉得赖EA? PS RenegadeX粉丝号称拿虚幻3的重制作品托了多少年? 叛逆连队1->2->战地3>4->硬仗->星战->战地1 您那个粉丝游戏呢? 你说MOD不好做 那我问CNC将军最佳MOD冷战危机出了吧? CNC3最佳MOD中东危机出了吧 甚至那些RA1RA2 的FPS MOD都出了唯独Renegade扯了 呵呵 PS2 你看前面还有觉得DICE的战地成功而西木的叛逆者失败是因为爱国的... 链接到点评
刁刁茶茶丸 发布于五月 12, 2016 分享 发布于五月 12, 2016 · 只看该作者 qwerty 发表于 2016-5-12 20:38>我的意思是,这种更富有冲击力的画面表现力,并没有像FPS一样将游戏的体验提高多少 我的意思是 抱歉又让您误会了你发的这两个游戏我都玩过 比这两个游戏细节程度还要强大的游戏我也玩过 但是讲道理 难道你在玩红龙的时候,会在紧张地指挥过程中时不时还缩放下去看部队作战的细节? 画质特效对RTS类的游戏并不像在FPS类中那么重要,因为RTS的乐趣核心并不是通过极具冲击力的画面演出制造临场感而实现的 另外讲道理红龙的画质也不怎么样. 另外我只举了星际争霸的例子来说明RTS游戏的核心乐趣并不在于画面 你反过来拿暴雪做不出好FPS来"反驳"???? {:7_502:}Excuse me? 链接到点评
qwerty 发布于五月 12, 2016 作者 分享 发布于五月 12, 2016 · 只看该作者 saviliana 发表于 2016-5-11 00:09其实叛逆者失败的地方是DICE巧妙地使用了媒体战术…那会儿的网费很贵的,一般人根本没法支持长期高速连线, ... >但是DICE给EA的老板说动媒体搞点「爱国」,结果就因为战地1942就是美国最成功的大战役所以就占领高地了 我都不吐槽您说的1942哪里爱国的问题 您不觉得在美国炒作「爱国」一般什么下场么? 就因为「爱国」 COD从6开始就被骂了小学生啊 链接到点评
qwerty 发布于五月 12, 2016 作者 分享 发布于五月 12, 2016 · 只看该作者 JavelinTea 发表于 2016-5-12 21:31抱歉又让您误会了 你发的这两个游戏我都玩过 比这两个游戏细节程度还要强大的游戏我也玩过 红蛆的画面当然很烂...红蛆讨论区全是画面的段子...不然扯画面我谈冲突世界干什么 另外我只举了战地的例子来说明FPS游戏的核心乐趣从1942和COD1开始同样不在于画面 至于星际争霸 你不觉得即便和现在还活着的红蛆相比也没人了么 或者更耐人寻味的是, 你看斗鱼上随便一个星际1的老录像比所有星际2看的人都多 你说WHY? >你反过来拿暴雪做不出好FPS来"反驳"???? 暗黑3一样做不出好ARPG啊 而且屁股先锋也是FPS,国外反而差评远没有星际2暗黑3多 你说又是WHY? 链接到点评
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