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发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 12:14

嗯……

一般而言,是到精锐部队的程度吧

给个10点?

一共有3个属性要点呢

 

每个属性点到普通8就要花去9点属性了

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发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 12:22

是啊是啊

于是就是比杂兵强一点,但是又不到精锐的级别

啊,是了,队长机是同等级杂兵任意2个属性+1

限制的太狠了吧,玩家还是可以厉害一点的

 

你看看VTM,你个新生吸血鬼也可以很能打啊

 

不需要把所有人都弄得这么弱来强调ACE的强大1

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 12:39

那就给PC们精锐的模板和10点自由点数吧

然后再加个3的技能点数

要知道除了ACE,特殊杂鱼和队长机之外,都没 ...

其实你给个15点的自由点数就可以了

 

然后限制一下点数上限就看了

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 12:50

那就是初始5,单一属性9是咯?

那还是给12点好了,一般精锐的程度

恩,那么吉翁那边的你要怎么办?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 13:14

恩?一样的啊

机师的属性是一样的

但是吉翁那边精锐和特殊部队比较多就是了

吉翁玩家的初始属性,他们不是新兵啊
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 13:26

那就+1

但是技能数量-1

如何

什么加1?初始能力还是上限?

 

初始能力加1貌似没什么用啊

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 13:46

当然是上限+1

然后多一个属性点

但是技能点少一个

多一个?额。。。。

 

多2个好一点吧?

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 13:53

那就多两个属性点好了

联邦那边,搭配一下技能还是比较有前途的

那么日常属性呢?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 14:01

日常一样

毕竟都是一般人类而已

不是,我是说日常的点数分配
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 14:11

那个很随意的了吧?

4属性,基础1,分配6,如何?

那么有没有上限限制呢?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 14:16

并没有~

属性是5点制好了

通用属性里面,是按照1:4来计算

那么有多少点可以点?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 14:28

通用点按照机师属性来分配好了

同样是5基础,但是6分配

?你到底是要怎么来?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 14:38

日常:4个属性

基础是1

上限是5

4的倍数啊。。。。

 

恩。。。只是感觉可能要出事的

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 14:42

恩?那就修改修改呗

怎么来比较方便?

体质就用5点制是没有问题的

 

反应嘛。。。。你可以这样来

 

属性达到某一点之后提供补正,而不是每一点都有补正

 

当然是所有属性

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 14:48

恩,那就是最多补正+3如何?

当然是差值,咱说的是

也就是说,两个机师之间,双方的反应补正最多相差3

最多相差3是什么情况?

 

18打9也是只按照+3计算?

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 14:53

因为你说要限制补正啊

恩……

那么是通用属性,在日常里面的补正限制?

不,我的意思是,属性都是到了某一点才有补正

 

比如格斗点到10就有+1的格斗伤害补正这样的

 

日常同理,这样的话,点数就没必要分开写了

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 14:58

哈……

为什么没有必要分开呢?

或者说

为什么需要每一点都投入去补正呢?

 

这样点数点高了之后骰子就完全没意义了

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 15:04

(摊手)

那么Tom你是如何打算的呢?

 

D20的代表就是DND了

 

DND的属性,普通人是18点上限

 

然后以10为基础,在这个点数上既没有加成也没有减益

 

如果高于10,那么根据不同的点数等级有不同的加成

 

比如力量15,那么在跟力量相关的投骰中就有+2的补正

 

如果低于10,那么就会出现相应的减益

 

还是力量,这次是8,那么他除了不能拿起某些有力量要求的道具外,投骰会有—1的减益

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 15:17

哦~原来如此啊,原来如此

那么咱们就是以8 为一般属性,补正0

然后还是4 位一个补正单位

4位太高了吧

 

2位就可以了的

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 15:26

(摊手)

也好,那就2位好了

那么6是-1,2是-3,12是+2

看你给玩家的上限了啊,这个是算出来的
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 15:29

PC们一般上限是10,剩下的,要到后面才可以解锁了

按照时代剧本来一步步解锁上限 ...

最大补正才1啊。。。。

 

这样不好,+2吧

 

不然太寒碜了

 

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 15:39

这样吧

属性方面不动,还是按照这个规则

但是咱提供一个给新人用的天赋

这个太强了吧,全程有用的神技啊
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 15:46

不不不

既然是叫【新兵】

当然是在0079才能够用的啊

额。。。你倒不如说他们意志比较薄弱呢

 

遇到重大事故需要投个意志检定什么的

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 15:54

诶诶诶!~

这个更加好玩啊

要强制投个意志

每次行为都要也太麻烦了

 

改为几回合一次吧,失败了就有这个debuff数回合

 

但是有这个debuff的时候就不需要检定了

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 15:59

哦哦~

这个更加可怕的啊

一次被压制,就连续的debuff

心理恐惧会影响一段时间的嘛

 

那么新兵如何拿掉呢?

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