Revan 发布于九月 4, 2016 发布于九月 4, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 12:14嗯…… 一般而言,是到精锐部队的程度吧 给个10点? 一共有3个属性要点呢 每个属性点到普通8就要花去9点属性了
Revan 发布于九月 4, 2016 发布于九月 4, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 12:22是啊是啊 于是就是比杂兵强一点,但是又不到精锐的级别 啊,是了,队长机是同等级杂兵任意2个属性+1 限制的太狠了吧,玩家还是可以厉害一点的 你看看VTM,你个新生吸血鬼也可以很能打啊 不需要把所有人都弄得这么弱来强调ACE的强大1
Revan 发布于九月 4, 2016 发布于九月 4, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 12:39那就给PC们精锐的模板和10点自由点数吧 然后再加个3的技能点数 要知道除了ACE,特殊杂鱼和队长机之外,都没 ... 其实你给个15点的自由点数就可以了 然后限制一下点数上限就看了
Revan 发布于九月 4, 2016 发布于九月 4, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 12:50那就是初始5,单一属性9是咯? 那还是给12点好了,一般精锐的程度 恩,那么吉翁那边的你要怎么办?
Revan 发布于九月 4, 2016 发布于九月 4, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 13:14恩?一样的啊 机师的属性是一样的 但是吉翁那边精锐和特殊部队比较多就是了 吉翁玩家的初始属性,他们不是新兵啊
Revan 发布于九月 4, 2016 发布于九月 4, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 13:26那就+1 但是技能数量-1 如何 什么加1?初始能力还是上限? 初始能力加1貌似没什么用啊
Revan 发布于九月 4, 2016 发布于九月 4, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 13:46当然是上限+1 然后多一个属性点 但是技能点少一个 多一个?额。。。。 多2个好一点吧?
Revan 发布于九月 4, 2016 发布于九月 4, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 13:53那就多两个属性点好了 联邦那边,搭配一下技能还是比较有前途的 那么日常属性呢?
Revan 发布于九月 4, 2016 发布于九月 4, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 14:11那个很随意的了吧? 4属性,基础1,分配6,如何? 那么有没有上限限制呢?
Revan 发布于九月 4, 2016 发布于九月 4, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 14:16并没有~ 属性是5点制好了 通用属性里面,是按照1:4来计算 那么有多少点可以点?
Revan 发布于九月 4, 2016 发布于九月 4, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 14:28通用点按照机师属性来分配好了 同样是5基础,但是6分配 ?你到底是要怎么来?
Revan 发布于九月 4, 2016 发布于九月 4, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 14:38日常:4个属性 基础是1 上限是5 4的倍数啊。。。。 恩。。。只是感觉可能要出事的
Revan 发布于九月 4, 2016 发布于九月 4, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 14:42恩?那就修改修改呗 怎么来比较方便? 体质就用5点制是没有问题的 反应嘛。。。。你可以这样来 属性达到某一点之后提供补正,而不是每一点都有补正 当然是所有属性
Revan 发布于九月 4, 2016 发布于九月 4, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 14:48恩,那就是最多补正+3如何? 当然是差值,咱说的是 也就是说,两个机师之间,双方的反应补正最多相差3 最多相差3是什么情况? 18打9也是只按照+3计算?
Revan 发布于九月 4, 2016 发布于九月 4, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 14:53因为你说要限制补正啊 恩…… 那么是通用属性,在日常里面的补正限制? 不,我的意思是,属性都是到了某一点才有补正 比如格斗点到10就有+1的格斗伤害补正这样的 日常同理,这样的话,点数就没必要分开写了
Revan 发布于九月 4, 2016 发布于九月 4, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 14:58哈…… 为什么没有必要分开呢? 或者说 为什么需要每一点都投入去补正呢? 这样点数点高了之后骰子就完全没意义了
Revan 发布于九月 4, 2016 发布于九月 4, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 15:04(摊手) 那么Tom你是如何打算的呢? D20的代表就是DND了 DND的属性,普通人是18点上限 然后以10为基础,在这个点数上既没有加成也没有减益 如果高于10,那么根据不同的点数等级有不同的加成 比如力量15,那么在跟力量相关的投骰中就有+2的补正 如果低于10,那么就会出现相应的减益 还是力量,这次是8,那么他除了不能拿起某些有力量要求的道具外,投骰会有—1的减益
Revan 发布于九月 4, 2016 发布于九月 4, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 15:17哦~原来如此啊,原来如此 那么咱们就是以8 为一般属性,补正0 然后还是4 位一个补正单位 4位太高了吧 2位就可以了的
Revan 发布于九月 4, 2016 发布于九月 4, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 15:26(摊手) 也好,那就2位好了 那么6是-1,2是-3,12是+2 看你给玩家的上限了啊,这个是算出来的
Revan 发布于九月 4, 2016 发布于九月 4, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 15:29PC们一般上限是10,剩下的,要到后面才可以解锁了 按照时代剧本来一步步解锁上限 ... 最大补正才1啊。。。。 这样不好,+2吧 不然太寒碜了
Revan 发布于九月 4, 2016 发布于九月 4, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 15:39这样吧 属性方面不动,还是按照这个规则 但是咱提供一个给新人用的天赋 这个太强了吧,全程有用的神技啊
Revan 发布于九月 4, 2016 发布于九月 4, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 15:46不不不 既然是叫【新兵】 当然是在0079才能够用的啊 额。。。你倒不如说他们意志比较薄弱呢 遇到重大事故需要投个意志检定什么的
Revan 发布于九月 4, 2016 发布于九月 4, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 15:54诶诶诶!~ 这个更加好玩啊 要强制投个意志 每次行为都要也太麻烦了 改为几回合一次吧,失败了就有这个debuff数回合 但是有这个debuff的时候就不需要检定了
Revan 发布于九月 4, 2016 发布于九月 4, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 15:59哦哦~ 这个更加可怕的啊 一次被压制,就连续的debuff 心理恐惧会影响一段时间的嘛 那么新兵如何拿掉呢?
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