Revan 发布于九月 6, 2016 发布于九月 6, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-6 23:41(摊手) 不会有消耗 但是会积累疲劳 那干脆体质变成HP算了嘛 出击减HP感觉很带感
Revan 发布于九月 6, 2016 发布于九月 6, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-6 23:46哦~那还是算了吧~ 怎么都感觉怪怪的 又不是某**机 不好,C应该是正常无补正的啊 common嘛
Revan 发布于九月 6, 2016 发布于九月 6, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-6 23:52什么啊 这里是等级不是缩写啊,Tom 咱看了看,扎古I 的适应性就是B 就用C嘛,B的话要求太高了,太费点了
Revan 发布于九月 6, 2016 发布于九月 6, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-6 23:57(摊手) 也罢,这个是小问题 那么就顺次往下咯? 恩,这样的话,对称了ww
Revan 发布于九月 6, 2016 发布于九月 6, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-7 00:01【地形适应】: 通过长时间的练习来提高对地形的适应能力,虽然算是卓有成效,但是却没有办法锻炼出超过平 ... 恩,差不多,NT暂时想不到什么了
Revan 发布于九月 6, 2016 发布于九月 6, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-7 00:07那就这样好了 咱们接着来弄点别的天赋好了 那么接下来就是操作相关的了 模板是对特定状况产生补正?
Revan 发布于九月 6, 2016 发布于九月 6, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-7 00:12恩,是啊 像是阿姆罗的【白色恶魔】就是当驾驶高达系列的时候,有属性补正 夏亚的【赤色彗星】则是红色系机 ... 称号归称号,技能果然还是能主动使用得比较好?
Revan 发布于九月 6, 2016 发布于九月 6, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-7 00:18嗯嗯,是啊 技能是这样的了 咱们现在不是在讨论天赋么? 恩。。。。想不到有什么必杀技啊
Revan 发布于九月 6, 2016 发布于九月 6, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-7 00:21那就想战术之类的 这个比较好想不是么 战术。。。可是技能一般是跟自己有关的啊 战术行为什么的?
Revan 发布于九月 6, 2016 发布于九月 6, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-7 00:27那么用基连的野望里面的战术技能如何呢? 强袭,压制,狙击之类的 可以啊,我觉得很不错
Revan 发布于九月 6, 2016 发布于九月 6, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-7 00:31隐秘行动/潜伏行动/隐秘机动:索敌回避率+10%/20%/30% 侦查技术/侦查巧者:索敌发现率+10%/20% 兵器调查/兵 ... 总感觉前两个可以合并呢
Revan 发布于九月 6, 2016 发布于九月 6, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-7 00:44那就合并一下呗 改成【索敌技术】好了 顺便一说,这个索敌是了解对方是什么机体 是啊,就是这样的
Revan 发布于九月 7, 2016 发布于九月 7, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-7 00:49【索敌技术】: 减少被发现的可能性,增加发现判断敌机的可能性,获得战斗先手的几率增加 1:【隐秘行动】/ ... 先攻补正吧
Revan 发布于九月 7, 2016 发布于九月 7, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-7 08:41先手补正啊 这个你打算怎么实现呢? 不是有移动力嘛,或者说用机动力也可以
Revan 发布于九月 7, 2016 发布于九月 7, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-7 08:47然后呢? 用这个来判断战斗还未开始的时候 先手还是后手? 对啊,总得有先后手之分嘛
Revan 发布于九月 7, 2016 发布于九月 7, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-7 11:21那么怎么来呢? 移动力? 这个索敌是认出敌人的机体 。。。。。。那索敌有何意义? 看见了就知道了嘛
Revan 发布于九月 8, 2016 发布于九月 8, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 01:02这你就要问杰钢队长了 看见敌机就冲上去 结果和刹帝利拼出力…… 那其实是队友太坑,阵型是好的,然而执行力。。。。 回到索敌上,索敌不能提前发现敌人有点不合适吧
Revan 发布于九月 8, 2016 发布于九月 8, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 08:21不是不是不是~ 发现敌机很容易,这个连判定都不需要 米氏粒子的干扰没那么鬼畜 所以,还是没什么意义 正常的索敌肯定需要判定的,就算是现代战争都不能说完全了解敌人
Revan 发布于九月 8, 2016 发布于九月 8, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 08:34不是啦~ 发现敌机和确认敌机是不同的概念啊 你看旧式雷达 就算是旧式的雷达也是起到了预警的作用啊 没有雷达就是瞎子,玩潜入游戏的时候,就算只是一个点,甚至只有大致方向的指示都是非常重要的情报
Revan 发布于九月 8, 2016 发布于九月 8, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 08:40(茶) 咱就是提供这个效果啊 只是知道哪里有敌人,敌人有多少 这种时候已经有先攻优势了啊
Revan 发布于九月 8, 2016 发布于九月 8, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 08:50先攻优势是先攻优势 但是对方也有发现你的存在啊 (摊手) 于是,必要性在哪里呢?而且,MS一般都不搭载情报分析装置
Revan 发布于九月 8, 2016 发布于九月 8, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 08:54靠经验和光学设备啊(笑) 最经典的例子,就是红有三的来历啊 【红色敌机!移动速度是其余机体的三倍!】 ... 这个经典的错觉j恰恰证明了光学判断的不可靠之处
Revan 发布于九月 8, 2016 发布于九月 8, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 09:11是啊是啊 但是大致可以看出来是什么机体不是么? 讲道理,眼睛看是不需要设备辅助的,除了摄像头
Revan 发布于九月 8, 2016 发布于九月 8, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 09:19(摊手) 所以才有发现和识别的区别啊 所以问题来了,一般MS不搭载情报分析设备,所以只能眼睛看 没有知识的新兵肯定也认不出来,那有知识的老兵看影子就知道是什么了 于是这个索敌属性代表了什么呢?摄像头的性能?
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