转跳到内容

UC用模组讨论


只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 09:31

就是经验啊(笑)

不然你看到影子有什么用呢?

看到一个晃过去的影子,有概率认出来的吧?

 

经验能保存在机体上吗?

 

武器的记忆体可不会浪费空间去做这种储存

 

而且战斗过程中突然跳个窗口出来可是会搞死机师的

  • 回复 2.4k
  • 创建于
  • 最后回复

本主题的最活跃

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 09:38

(茶)

机体的索敌是侦查能力啊

机师的索敌是识别能力

那在有战争迷雾存在的战棋里发现敌人居然没有先攻加成,或者可行动空间怎么都不合理

 

XCOM就有用听力发现敌人,然后卡视角的打法

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 09:42

总之咱们需要这个效果

发现与被发现的判定

识别的判定

为什么需要?如果是日式战棋的话是不需要的

 

根本没有战争迷雾

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 09:56

没有迷雾

咱们要怎么愉快战斗

别全拉日式战棋

问题是你这个描述让我感觉非常的日式战棋

 

所以整个遭遇阶段你要怎么判断

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 11:11

(摊手)

毕竟一开始用的就是基连的野望的设计啊

 

基连野望就是典型的日式战棋,没有迷雾

 

不要说黑棋子,那个算不上迷雾

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 11:44

但是咱打算加上迷雾的啊

有这个会有非常多的乐趣的呢

而且也方便修正PC们 ...

所以,拥有不可知的战场环境

 

另一方拥有可以侦查战场的能力却不能因为这个能力获得有益的结果,这是不合理的

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 11:52

咱们这不是就在商量这个有益的的结果么?

但是知道种类并不算是有益

 

至少在行动上能有好处才是,

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 11:59

当然,这个可以有

咱们要慢慢商量不是么

知道种类,与不知道种类总是有点区别的么

简单来说就是发现和没发现的区别啊

 

两军相遇,先来试探,没发现的一方因为不知道对面的存在,所以没办法先做部署

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 12:02

恩……

那样子PC们比较吃亏的呢

举个例子

进入战斗就开始了啊,这是战棋,没有棋盘是不可能的
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 12:09

问题是咱们这里就是没有棋盘的啊

如果是实际来玩的话

索敌成功了也可以不战斗的啊 ...

棋盘你拿张格子图就可以了,大多数TRPG都是这么解决的
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 12:13

然而咱们还有地形啊,不同的战场情况啊之类的问题呢

再说,棋盘就没有那么多的活动性了呢

没办法玩各种各样 ...

棋盘为什么不能玩花样啊,你怎么理解的呢?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 12:33

好麻烦的啊~

而且棋盘总感觉太死板了~

不要棋盘发现敌人就很模糊了

 

那就是简单的投,没发现就不能对对面做什么

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 12:41

是啊,要到就是这样的效果啊

战场不就是这样的么

可不是玩耍的环境啊

所以问题来了,这个怎么投?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 12:48

(摊手)

果然还是Roll 索敌吧

所以才有米氏粒子散步之前的那个探测啊

那个是任务简报,不算在战斗探测里
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 12:55

当然不算,只是告诉PC们有敌人出没而已

然后有这个报告,才有索敌发现敌机的可能性

然后索敌的时候

什么?选择这个动作才要投,不放在必要环节里
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 13:45

当然了,当然了

首先通知发现敌影,这个是雷达的效果

然后开始靠机体索敌

那就是距离判断失误了
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-9 04:06

(摊手)

反正就是对面发现了自己

自己没有发现对面

用的着吗,开挂就不执行就完了
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-9 10:08

也不是

剧情上还是合理的

但是就是因为有上帝视角

不合理,玩家只能控制自己的角色,你要未卜先知,各种透视然而没有骰子和技能支撑

 

这个行为就是违反规则的,作为GM有权利,有义务提醒,必要的时候可以直接无视

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-9 10:36

咱看之前的介绍里面

有举过例子

像是玩家知道有Boss

情报泄露了实际上没什么办法

 

但是再做准备也不可能在战场上未卜先知

 

对于这种行为,你只能隐藏BOSS的信息,而不能在BOSS信息暴露后加强或者增加BOSS

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-9 11:07

(茶)

咱知道的啊

所以才会有索敌这个不确定的东西啊

那也不行,你这是在作弊
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-9 11:10

(摊手)

明知道咱这边会放ACE出来

就不要想着开挂啊

 

不,就算玩家开挂了,你也不能作弊

 

不然游戏的基础就已经被破坏了

 

在现在你跑得团里,你们将要遇见,而且经常打交道的NPC我们都是去车了卡的,属性在正式使用的那一刻就完全固定了

 

就算你们有人黑进我们的电脑拿到了数据,我们也不能更改,对付作弊不能用作弊

 

当然,要是把GM惹毛了,也是不会有好果子吃的,GM是团的主导

 

所以,你们要是太过分了,我们可以直接让你意外死亡

 

但是,这不是作弊,因为这时候我们已经决定不让游戏进行下去了

 

GM跟玩家不是对立的,所以GM不能用作弊对付玩家,但是GM也是游戏的参与者之一

 

所以GM有权利退出游戏,而且作为主持人,有权利结束游戏

 

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-9 11:16

(茶)

咱也没有改人物属性的啊

举个例子

 

你这不还是作弊了吗?

 

一队扎古和两队扎古加鸭子质量都不一样

 

而且你要怎么公正呢?有的玩家作弊了,而有的没有

 

你就要让所有人包括无辜者都接受你的怒火吗?

 

如果不是所有人,那这样的差别对待又意味着什么?有可能人家只是看过动画而已,然而你就如此的惩罚对方

 

你这样老想着如何对付坏玩家是不行的,对立只能招来对立

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-9 11:25

不不不~

这是个例子罢了

或者换个说法吧

还是不合理,对于超游的惩罚,科普帖已经说的很清楚了

 

你直接不带他玩就好了,费这么多心思去跟这种人玩什么

 

直接轰杀至渣,科普帖里说的“特殊的快乐”就是面对GM的怒火

 

总之,解决方法很简单,新加入的玩家本身就没有什么资源可以利用,哪些是多的,哪些是乱来的一眼就可以看出来

 

这时候想玩就扣留他的装备,不想玩就各种刁难,直到轰杀至渣

 

没必要用这种折衷的方式强行游戏

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-9 11:32

恩……

这样啊……

也罢

是够为难,但是游戏不是进行不下去,你想传达的是你对作弊的不齿和愤怒

 

那就用更直接,更强烈的方式来表达呗,当然你要想一步步玩死作弊的也可以

 

但是手段肯定比这个要狠辣,而且要有针对性,无辜的玩家是不应该被惩罚的

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-9 12:37

这就麻烦了呢

如果直接介入什么的……

咱还真是想不出来呢

简单啊,因为激烈的战斗,你的机体过热了

 

请投D20

 

或者,因为你的未仆先知引起了高层的注意,于是你被选为“新人类”计划的第一批实验品

游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款