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发布于
Revan 发表于 2016-9-22 15:03

就三种。。。。实弹破甲,射击,光束

啊……

感觉好单薄啊

如果这样

咱们为何要详细划分武器的小种类啊……

发布于
Revan 发表于 2016-9-23 09:55

你好像又误解了

 

小种类不是因为伤害类型多才要划分,而是为了描述武器的多样才要划分 ...

(茶)

那么咱们可以在武器描述那里增加

恩……

那么就没必要给这些小分类上独立的熟练度了

发布于
Revan 发表于 2016-9-23 13:01

所以还是要找有区别的呢

(茶)

无非就是适应性的差别

机动力的差别什么的

属性上的提升,不会太大

基本上是一个改进型有那么几点的提升

发布于
Revan 发表于 2016-9-23 14:12

那你可以把那些差不多的归到一起

是可以

机体的属性一样

但是名字可以换一换(笑)

虽然并没有什么实际意义

但是看上去真实很多了

发布于
Revan 发表于 2016-9-24 07:27

额。。。我们在说武器呢

咱知道,只是顺手给个机体的例子罢了

武器就没有不同型号这个东西了

毕竟武器什么的

有个名字就不错了

发布于
Revan 发表于 2016-9-24 07:37

XX机枪什么的,武器真单调。。。

其实可以把XX都去掉的啊

你看看扎古的火箭筒

和大魔的火箭筒

有什么区别?

发布于
Revan 发表于 2016-9-24 07:40

是可以去掉啊,本身也不想加这种前缀。。。

加上只是大家俗称是这样

比较好理解还是什么罢了

那么武器的名字

咱就直接用OverWorld的好了

发布于
Revan 发表于 2016-9-24 08:41

所以。。。你怎么办呢?

不管它

咱们就直接用名字好了

反正武器换装,也不需要太多的武器

主要是种类,而不是名字

发布于
Revan 发表于 2016-9-24 09:44

那么。。现在怎么办?

现在的话

技能啊,天赋啊,什么的

可以先缓一缓

毕竟是填充的东西

咱们基础架构都齐全了吧?

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