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发布于
Revan 发表于 2016-9-16 11:57

弹幕是什么?跟压制好像重了

(茶)

只是这么一说而已

重复了就删掉好了

那么,从D开始

连击,压制,阻击,狙击

如何?

发布于
Revan 发表于 2016-9-16 12:23

你放在近战里还可以

 

枪械都有连射能力

但是咱们不是按照基数来计算的么

可以一次攻击两个基数的弹药

产生两倍的伤害

发布于
Revan 发表于 2016-9-16 12:52

狙击是什么呢?

就是在战斗流程里面

索敌发现敌机,但是自机没有被发现的时候

可以攻击敌方,而不被发现的技能

发布于
Revan 发表于 2016-9-16 13:11

不被发现听上去太潜行了。。。。

就是这么个情况而已

狙击的命中率也是堪忧的呢

如果不是专门的狙击步枪的话

发布于
8先生 发表于 2016-9-16 22:59

2大类,射击近战,4小类-实弹爆炸光束特殊

@tom13100

这个差不多

但是实际上,爆炸这个可以作为实弹武器下面的一个特效

像是扎古火箭筒,有一个【范围伤害】效果

特殊这个也是一样

发布于
Revan 发表于 2016-9-17 11:37

不能说看缘分,是因为武器模组的性能不够

反正那些都是特效

爆炸火箭什么的

 

性能就是如此了

如果可以就可以

发布于
Revan 发表于 2016-9-17 13:06

扯淡了,怎么可能

 

模组性能不好所以在计算上有偏差,但是人物的技能是不受这个的影响的 ...

啊哈哈

那么理论上咱们这个的命中率是多少?

给个命中-2如何?

发布于
Revan 发表于 2016-9-17 13:10

d20加补正啊,你可以自己看看

 

-3吧,毕竟修到A的时候已经有+5的补正了

恩?是么?

咱怎么记得A只是+2啊

C是+0不是么?

发布于
Revan 发表于 2016-9-17 13:16

不,这个跟地形适应是不一样的

 

武器经过训练都能正常使用,也就是没有补正也没有减益

恩……是么

那么果然还是-3好了

发布于
Revan 发表于 2016-9-17 13:35

恩。。。。所以呢?

【实弹/光束武器熟练】:

熟练使用武器的程度。

1:E,命中补正0

2:D,命中补正+1,【连续射击】

3:C,命中补正+2,【压制射击】

4:B,命中补正+3,【阻碍射击】

5:A,命中补正+4,【远程狙击】

发布于
Revan 发表于 2016-9-17 13:46

其实。。。格斗貌似没有什么技能可用?

格斗技能咱知道的也不多……

毕竟高达系列里面

格斗技能多的

是G啊

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