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推荐贴

发布于
Revan 发表于 2016-9-15 10:42

你的理解有误,第一,大幅度回避并不会减弱对面的速度,我本人在玩大多数游戏的时候,就算我动作非常大我也 ...

(茶)

你能把想法放到宇宙战里面么?

地面战这样咱明白,宇宙战呢?宇宙战呢?

 

总之这两只是不一样的

很多动作确实是基础动作就可以的

但是这样一来

口胡的范围太大了

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本主题的最活跃

发布于
Revan 发表于 2016-9-15 10:53

宇宙战?我无视这种阻击弹幕,甚至将它们视为让我能做有趣动作的助推呢

 

宇宙战的压制也是一样的啊,把人钉 ...

你走开

触手怪一边去

总之这两个东西的效果是不一样的

你要这样说

那么咱们主动技能基本上就不用做了

发布于
Revan 发表于 2016-9-15 11:52

不光这样,有没有轻重之分?

当然有了

就以实弹来说

扎古机枪105mm和120mm

火箭筒240mm,单发装和三连装

明白了么?

发布于
Revan 发表于 2016-9-15 11:59

不,我还有问题,火箭筒你打算怎么算?

 

我指得是特性

当然不是了

你的轻重指的是什么?

 

算了,咱们先设计武器的问题吧

把机体的方面做完

如何?

发布于
Revan 发表于 2016-9-15 12:26

恩。。。机枪,步枪,火箭筒,手榴弹这种?

不是这种详细的……

详细的咱会看设定来做

是武器的分类

还有详细的武器的属性

像是范围攻击还是单体攻击什么的

然后还有你说的武器技能什么的

发布于
Revan 发表于 2016-9-15 12:34

武器技能。。。额。。。其实就是武器熟练度了

武器熟练度……

也就是说

咱们想出来的压制啊什么的

要和机体熟练度

以及武器熟练度挂钩?

发布于
Revan 发表于 2016-9-15 13:08

你一个未经训练的菜鸟能做战术机动?

 

阿姆罗都不行

恩……

果然

那么好

咱们把这些战术动作

全部都下属到机体熟练度里面去

取消技能这个东西

发布于
Revan 发表于 2016-9-15 13:25

武器熟练度,机体并不等于武器

好吧好吧

这个分开来

咱们来确定一下武器的分类吧

按照武装神姬的设定

是三大类

物理,光束和热能

发布于
Revan 发表于 2016-9-15 14:50

5个,那么都有什么用处

你来想想咯

咱的想法

就是从可以使用开始,逐渐增加

2连了,压制了,弹幕了,狙击了什么的

发布于
Revan 发表于 2016-9-15 15:03

还有相应的补正

当然,这个当然

那么咱们先来做光束武器的好了

首先是E级

这个是最低等级

只是刚刚能够使用光束武器

补正是多少?

发布于
8先生 发表于 2016-9-15 18:12

特性我去做一下好了WWW,在事件和时间流逝做好后……

啊哈哈……

现在咱们已经转移战场了

来一起做武器分类吧

发布于
Revan 发表于 2016-9-16 11:16

不受训就想乱用武器都是作死行为

(摊手)

好了好了

就是基础训练的程度

不太熟练的程度

一般的程度

擅长的程度

大师

 

如何

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