转跳到内容

UC用模组讨论


只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

  • 回复 2.4k
  • 创建于
  • 最后回复

本主题的最活跃

发布于
Revan 发表于 2016-9-30 12:14

哦?比如?

预先确定好战场散步米氏粒子了

通过战舰雷达索敌了

炮击减少对方的移动范围了

什么的

主要还是要有一个像是布莱德那样

怎么也打不沉的舰长

保证战舰的存活

发布于
Revan 发表于 2016-10-1 01:31

嘛。。不对,我们不是在做ms吗?

当然是

但是战舰也是战争的一环啊

又不是CE年代

战舰没什么用的那种情况

UC的战舰很厉害的好不

发布于
Revan 发表于 2016-10-1 08:07

不对,这个推进时间并非固定的

 

而且是要根据活动的进行来判断的

嗯嗯

是啊

咱只是举个例子而已

玩家间的活动,所占用的时间忽略不计

然后每次GM回复的时候

根据之前玩家们回复的活动

来判断时间的推进程度

咱现在就在玩这个

发布于
Revan 发表于 2016-10-1 09:40

不。。。你还是不理解。。。

 

GM就是推进时间的人,跟系统没关系,所有TRPG都是这样

(茶)

恩?是么?

咱倒是觉得这两个可以整合一下

只要有一个可以确定每个回合是多久的设定就好

咱在W&M里面

就在素体那里确定了这个

发布于
Revan 发表于 2016-10-1 09:47

在这里顺便提了。。。不要在背景介绍里提到系统说明

 

很混乱

背景里面咱也没提到系统啊

于是你觉得这个设定如何?

 

发布于
Revan 发表于 2016-10-1 10:01

数据请尽量别提,除非你已经写好了大致的系统

(茶)

啊,你说这个啊

实际上咱把那几个数字一删掉就好了

不是么

发布于
Revan 发表于 2016-10-1 10:05

不是,我的意思是,你不要写出数字来但是让人不知道有什么用

 

你说力量,行动点数,人家就会去查,但是你又 ...

哦,这个啊

咱当然要写了

这不是还没有写完么

游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款