维多利嘉 发布于十月 9, 2016 作者 分享 发布于十月 9, 2016 Revan 发表于 2016-10-9 15:32应该是有的,你试着搜索一下一个机体吧 好吧,咱找找看咱们需要的其实是武器数据吧? 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 10, 2016 作者 分享 发布于十月 10, 2016 Revan 发表于 2016-10-10 12:34索敌失效。。。。那得是多大的雷暴啊 特斯拉线圈级别的(笑)杨教授(笑) 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 10, 2016 作者 分享 发布于十月 10, 2016 Revan 发表于 2016-10-10 13:23好吧,接下来呢? 接下来?恩……恩…… 天气方面就大概是这样了吧? 整合一下 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 10, 2016 作者 分享 发布于十月 10, 2016 Revan 发表于 2016-10-10 13:45沙尘暴,雷暴。。。还有雾气。。 效果呢?命中,索敌,移动力 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 10, 2016 作者 分享 发布于十月 10, 2016 Revan 发表于 2016-10-10 15:40雾气会降低光线伤害,其他都一样 移动力相关你没提到 (茶)已经有些混乱了 感觉一下子说了好多东西(摊手) 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 10, 2016 作者 分享 发布于十月 10, 2016 Revan 发表于 2016-10-10 16:07恩?一共就这几样啊 (茶)咱还没有统计…… 算了,整合一下好了 具体的数据呢? 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 10, 2016 作者 分享 发布于十月 10, 2016 Revan 发表于 2016-10-10 16:10命中都是-3,索敌都是-2 雾气减伤为-5 恩……咱记一下 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 10, 2016 作者 分享 发布于十月 10, 2016 Revan 发表于 2016-10-10 16:17你可以改改数据,加加效果的,这样太单一了 没事到了后面实验的时候再说吧 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 10, 2016 作者 分享 发布于十月 10, 2016 Revan 发表于 2016-10-10 16:42恩。。。还缺什么。。。地形? 恩,地形咱们先从城市开始吧 然后逐渐朝外部扩张 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 10, 2016 作者 分享 发布于十月 10, 2016 Revan 发表于 2016-10-10 16:50城市啊。。。街道是? 先说街道吧建筑物废墟什么的先不管好了 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 10, 2016 作者 分享 发布于十月 10, 2016 Revan 发表于 2016-10-10 17:12普通的街道貌似也没什么吧 不一定文明里面可是有减少移动力消耗的选项的呢 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 10, 2016 作者 分享 发布于十月 10, 2016 Revan 发表于 2016-10-10 17:41街道?恩。。。。跑得快? 移动力消耗减半如何?如果咱们有行动点这个东西 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 10, 2016 作者 分享 发布于十月 10, 2016 Revan 发表于 2016-10-10 18:13减半啊。。可以 恩,然后咱们以原野,或者平原作为标准的移动消耗,如何 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 11, 2016 作者 分享 发布于十月 11, 2016 Revan 发表于 2016-10-11 10:16可以啊,于是是多少? 就算是1个移动力单位好了移动力界限咱们有的吧 链接到点评
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