维多利嘉 发布于十月 1, 2016 作者 分享 发布于十月 1, 2016 Revan 发表于 2016-10-1 10:18恩,回到UC。。。 恩实际上 咱在那边通过限制驱动流量的方式 限定了一定时间内,可以做的事情的数量 在UC这边 咱们也可以试试看 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 1, 2016 作者 分享 发布于十月 1, 2016 Revan 发表于 2016-10-1 10:24你就回合制好了,每个人物有几个动作? 2个好了移动一个 攻击一个 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 1, 2016 作者 分享 发布于十月 1, 2016 Revan 发表于 2016-10-1 10:29最后呢?就没有其他的了? (茶)索敌什么的 和攻击占用一个点数 就和火纹一样 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 1, 2016 作者 分享 发布于十月 1, 2016 Revan 发表于 2016-10-1 10:41于是就只有移动和动作这两个? 恩,简洁明了移动点的问题 咱要再想想才行 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 1, 2016 作者 分享 发布于十月 1, 2016 Revan 发表于 2016-10-1 10:45为什么呢? 因为机体的推进力和咱用的那个数据流量不一样啊 没听说机体射击消耗推进力的 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 1, 2016 作者 分享 发布于十月 1, 2016 Revan 发表于 2016-10-1 10:54行动力什么的再说啊 恩……UC 的行动点数,咱还真没想好怎么弄 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 1, 2016 作者 分享 发布于十月 1, 2016 Revan 发表于 2016-10-1 11:39二次行动什么的啊 恩……PSP上面 是击坠敌机之后 可以再次行动 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 1, 2016 作者 分享 发布于十月 1, 2016 Revan 发表于 2016-10-1 11:46那是后面的,但是这个肯定不能有 当然,咱只是说说而已话说咱们之前的话题是什么来着 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 1, 2016 作者 分享 发布于十月 1, 2016 Revan 发表于 2016-10-1 11:49一回合可以干什么事? 恩,那么在弄出行动点之前还是用火纹的2次法好了 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 1, 2016 作者 分享 发布于十月 1, 2016 Revan 发表于 2016-10-1 11:55ok,其他的呢? 其他的……恩…… 米氏粒子2回合+1? 还是多少? 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 1, 2016 作者 分享 发布于十月 1, 2016 Revan 发表于 2016-10-1 12:10也好w5回合吧 米诺夫斯基粒子散布: 战舰在交战过程中不断散布米氏粒子,影响战场的命中与索敌。 每5回合米氏粒子浓度等级+1 1:命中&索敌-2 2:命中&索敌-3 3:-4 4:-5 5:-6 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 1, 2016 作者 分享 发布于十月 1, 2016 Revan 发表于 2016-10-1 13:42有效射程总有吧 宇宙里面没有空气阻力实弹武器的攻击没有衰减的呢 光束倒是有 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 1, 2016 作者 分享 发布于十月 1, 2016 Revan 发表于 2016-10-1 13:46但是超过一定射程你就很难精准了 恩,是啊所以具体是多少 咱也不清楚呢 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 2, 2016 作者 分享 发布于十月 2, 2016 Revan 发表于 2016-10-2 11:19那可真是糟糕了 好吧,咱是把这个先放下等什么时候看见有设定书了 再来弄好了 然后是其他的战场效果了 链接到点评
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