维多利嘉 发布于十月 11, 2016 作者 分享 发布于十月 11, 2016 Revan 发表于 2016-10-11 10:23有确实有 那就用那个好了战场棋盘化之后 就可以按照格子数量还计算射程之类的东西了 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 11, 2016 作者 分享 发布于十月 11, 2016 Revan 发表于 2016-10-11 11:16那么。。。城市里面的那个。。。大楼地形? 楼算是不可通行的障碍物吧还可以用来挡枪 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 11, 2016 作者 分享 发布于十月 11, 2016 Revan 发表于 2016-10-11 11:52在具体计算上 没有计算上的只是在棋盘上 没有办法对直线方向上进行射击罢了 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 11, 2016 作者 分享 发布于十月 11, 2016 Revan 发表于 2016-10-11 13:21不合理吧,你躲进掩体了对面就不能打你了吗? 能打啊但是打不到就是了 说白了就是躲在建筑物后面 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 11, 2016 作者 分享 发布于十月 11, 2016 Revan 发表于 2016-10-11 14:22不对吧,万一对面可以穿墙呢? (摊手)那就是另外一回事了 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 11, 2016 作者 分享 发布于十月 11, 2016 Revan 发表于 2016-10-11 14:59所以掩体就是减伤害的? 恩,是啊然后某些类型的武器 可以击穿掩体 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 11, 2016 作者 分享 发布于十月 11, 2016 Revan 发表于 2016-10-11 16:04ok。。城市里就没有什么了吧 恩,没什么了公园里面的湖什么的 就按照一般的水域来算好了 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 12, 2016 作者 分享 发布于十月 12, 2016 Revan 发表于 2016-10-12 10:59那,水呢?什么样? 恩按照2单位的移动力消耗来计算好了 然后同时光束伤害-10 如果是水战型机体,就消耗1 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 12, 2016 作者 分享 发布于十月 12, 2016 Revan 发表于 2016-10-12 11:30废墟有什么不同吗? 移动力消耗增加(笑)这是指的在地面上移动的那些 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 12, 2016 作者 分享 发布于十月 12, 2016 Revan 发表于 2016-10-12 11:40废墟其实跟平原差不多吧 (摊手)差不多 但是会有些影响 要不就是回避-1 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 12, 2016 作者 分享 发布于十月 12, 2016 Revan 发表于 2016-10-12 12:41平原不也差不多吗。。。。 是啊,差不多但是在废墟上没有办法快速直线移动啊 地面上乱七八糟的东西太多了 在平原上还可以用喷射装置贴地加速躲呢 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 12, 2016 作者 分享 发布于十月 12, 2016 Revan 发表于 2016-10-12 13:48那不等于减成啊 恩,感觉上会有所影响就是了举个例子 你把楼拆掉了 从不开同行的【障碍】,变成了可通行的【废墟】 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 13, 2016 作者 分享 发布于十月 13, 2016 Revan 发表于 2016-10-13 11:43不分啊。。。那你得说好什么样的算废墟啊 被击毁的建筑物,大型建筑物 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 13, 2016 作者 分享 发布于十月 13, 2016 Revan 发表于 2016-10-13 11:56额。。。具体来说呢? 恩,殖民卫星降下之后的残骸大型建筑被击毁之后的残骸 战舰与路上战舰的残骸 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 13, 2016 作者 分享 发布于十月 13, 2016 Revan 发表于 2016-10-13 13:38那么,废墟除了减移动力还有什么 就是减移动力好了虽然理论上来说还可以减命中什么的 但是感觉没什么要紧的 就不管了 链接到点评
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