维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 分享 发布于九月 18, 2016 · 只看该作者 炮塔越多越平等? 不不不,你还要考虑到你的脑容量呢 不然同时几十个炮塔索敌,会疯掉的 【智能】对武器槽位的限制: 槽位数量不能超过2+【智能】/5 【主炮】&【副炮】的区别: 【主炮】需要主动瞄准 当瞄准多个单位的时候,会产生【多单位瞄准惩罚】 也即是命中率下降 【副炮】为自动瞄准 虽然可以不产生【多单位瞄准惩罚】,而同时攻击多个单位 但是副炮自动瞄准距离本体最近的敌舰,算是防御用装备 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 分享 发布于九月 18, 2016 · 只看该作者 rosket 发表于 2016-9-19 06:34印邀前來看看 艦娘…之前聽別人在提 這是什麼東西的擬人化? 這東西也太複雜…好多設定啊… ... 为了好玩设定当然会很多很多了(笑) 舰娘顾名思义 就是战舰拟人化啊 链接到点评
铃Beru 发布于九月 18, 2016 分享 发布于九月 18, 2016 · 只看该作者 好像没看到大破保护的样子……嘛,毕竟不是那个网页游戏_(:з」∠)_ 嗯……侵蚀没办法消除么?这样的话稍微脆一点的角色岂不是侵蚀条很容易就刷刷往上涨…… 另外,能不能添加高侵蚀状态下对角色的影响呢? 链接到点评
rosket 发布于九月 18, 2016 分享 发布于九月 18, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-19 06:36为了好玩 设定当然会很多很多了(笑) 我光是普通的戰艦就完全理解不能了呢 能夠擬人化的我覺得更厲害 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 铃Beru 发表于 2016-9-19 07:25好像没看到大破保护的样子……嘛,毕竟不是那个网页游戏_(:з」∠)_ 嗯……侵蚀没办法消除么?这样的话稍 ... 这个也是在设计的东西呢虽然有想过 但是还没有什么完整的设定呢(笑) 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 rosket 发表于 2016-9-19 07:34我光是普通的戰艦就完全理解不能了呢 能夠擬人化的我覺得更厲害 实际上和战舰一点关系都没有的啊官方只是加了个战舰的名字罢了 然后还有一大堆的梗 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 大海的声音在脑海中回响,名为“恶意”的气息缠绕在身体之上 喧闹着,舔舐着理智 它们在将我们拉入那深渊 ……亦或是,自由的天堂 【深海化】: 深海的气息会不断侵蚀Nameless们的身体,如果有源头的话 装备着【深海装备】,每一日都会累计1个单位的【深海化侵蚀】 当【日常消耗】无法得到满足的情况下,这个侵蚀效果会大大增加 每一日的累计都会增加5单位 装备带来的侵蚀,与装备数量以及质量无关 在战斗中受到伤害的话,深海的气息也会趁虚而入 【中破】+10 【大破】+20 【击沉】+100 【深海化】状态: 每20单位【深海化】点数会带来一阶段的【深海化】状态 注意:每进入下一阶段,是没有办法自动回复的,必须进行【入渠】才可以消耗资源回复到上一阶段 通常状态:0~19点 这个是通常的状态,深海的气息没有办法对舰娘产生任何的影响。 浅度侵蚀状态:20~39点 在战斗中遭到大破级别的伤害,微量的深海气息侵入了舰娘的本体,【深海】的声音偶尔会传入脑海。 【命中】-5 中度侵蚀状态:40~59点 侵蚀已经过半,舰装上已经开始出现深海的黑红色烙印,射出的炮弹也缠绕着怨念;【深海】的声音,在战斗的时候总是会响起。 【命中】-10 【航空队操控数量】-1 【炮击伤害补正】+1 重度侵蚀状态:60~79点 如果不是还保持着理智,或者说,自我,可能就已经变成【深海】了吧? 身上的舰装,已经开始扭曲;从不间断的无意义的声音,会在脑海中响起;战斗,似乎越发地艰难了…… 【索敌】-20 【命中】-15 【航空队操控数量】-3 【炮击伤害补正】+2 *无法使用特殊炮弹 临界状态:80~99点 这个状态下,似乎已经没有办法依靠自动回复来阻止【深海】的侵蚀了 舰装化作猛兽,是不是可以通过梦境看见上位深海们的影子…… 每一天,每一天,侵蚀都在加剧…… 【索敌】-30 【命中】-20 【炮击伤害补正】+5 *航空队操控不能 *无法使用特殊炮弹 *能够被【鬼】【姬】感受到位置 深海化:100点 投敌的时候到了。 转化为【深海】,当前属性决定转换后的【舰装】 自动归属于最近的【鬼】【姬】 游戏转入【深海】阵营 【深海化】回复: 在没有【庇护所】的情况下,是无法进行【入渠】的 这个时候,为了回复【深海化】的侵蚀 需要使用【装备】来转移【深海】的气息 每20单位【负重】的【装备】,可以吸收1单位的侵蚀进度 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 有些时候,攻击是会对本体造成伤害的 损失的,不仅仅是舰装…… 当受到一次穿甲伤害,即,耐久降低到0的时候 还受到伤害的话 就要根据受到的伤害,来计算损伤 这就是俗称的【大破保护】 1~20: 很幸运,穿透了舰装,击中本体的只是一些弹片 这不会对本体造成多大的伤害,只是一些擦伤 它们并不会影响未来的战斗 *部分辅助舰装损坏 21~30: 机关部大破! 好吧,这只是开玩笑而已。 但是这次的攻击,在本体上留下了较深的伤口,疼痛牵扯了你的注意力。 同时,一部分的舰装受到伤害,在这次的战斗中,看来是无法使用了。 *部分武装舰装损坏 31~40: 穿透舰装的弹头,在本体上留下了一道深可见骨的伤口。 虽然有些时候,人们会说“伤疤是勇士的勋章”,但是,它们更是战争留下的痛苦。 在以后的岁月中,它们或许会让你想起,在战争中失去的同伴…… *部分锅炉舰装使用不能 *留下伤疤 41~50: 这,就是战争。 给人带来的东西,除了伤痛,就没有任何东西了。 但是,它同时也会带走很多东西…… 这次的攻击,带走了你身体的一部分——或许是手臂,或许是眼睛,这都将是永久的伤痛。 听说特别的【入渠】方式可以修复这些伤害? *舰装使用不能 *失去一部分身体 50+: 先想好,你要追随哪位深海栖姬的步伐吧 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 SuiLang 发表于 2016-9-19 09:07DND?要跑团? 并不是DND了你哪里看出来这个是DND改的(笑) 这个是从DH改过来的 确实是要跑团就是了 链接到点评
stormhand 发布于九月 19, 2016 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 首先询问几点: 1.是否能将战斗规则用三句话说清楚?如果不能的话,那么这个战斗规则就很难被快速上手和接受了 2.数值模型体系的构建的核心使用的是D100么?老实讲D100是一个不太靠谱的规划体系。 接下来是个人看法: 1.如果是用于跑团,建议使用D20,因为D20的概率分布接近于5-15的区间,可以一定程度上保证玩家的期望和反馈一致。 2.如果是追求“百分比”概念,那么不如使用D10,这样也能节省计算带来的痛苦(玩家不是计算机),你就当那些个位数的参数都去用来弥补地心引力,湿度和风向变化以及光折射所产生的误差即可。这样也就免得搞那么多东西,玩家记不清,DM更记不过来。 3.地图和战斗模式,无论是走格子(比较常规)还是拎着尺子直接量轨迹,都要把东西或者范例写出来。 4.最后也是最重要的一点,能用加减法解决的就别用乘除,反正以我的游戏经验,桌面游戏敢用乘除法的一般都没人玩,太复杂的加减法都会让人提不起兴致。 PS:这么说吧,DND体系经过这么多发展,基础值+掷骰值去对抗挑战值的办法已经比较成熟了,我觉得直接拉来用没啥丢人的。不用D20可以用D10,D10骰子难找,那就用D6呗(中古战锤的恐惧舰队和40K的哥特舰队都是海战) 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 stormhand 发表于 2016-9-19 10:24首先询问几点: 1.是否能将战斗规则用三句话说清楚?如果不能的话,那么这个战斗规则就很难被快速上手和接 ... 战斗规则3句话啊…… 这个难度略大,没有办法 毕竟战斗系统才是这个模组的核心啊 理论上来说,使用的是D100,但是实际上 因为各种各样的问题,改了好多好多 UC那边,倒是在以D20为核心进行重组 地图那里,咱说的不够明确么? 顺便,咱也没有用乘除法啊,都是加减法 如果最简化到D6倒是可以 但是问题在于 咱懒得去转换几百个舰娘和深海的属性数据了 更不要说还有几百个的装备数据 这个就是要命的了 当然,规则的简化 咱也在做 这个是要到后面几个版本才有头绪的了 链接到点评
创世之土 发布于九月 19, 2016 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 stormhand 发表于 2016-9-19 10:24首先询问几点: 1.是否能将战斗规则用三句话说清楚?如果不能的话,那么这个战斗规则就很难被快速上手和接 ... d100说实话没什么太多问题。。2个d10就能投出来的。。概率也是1-100平均分布。。。战锤40k的dark heresy也是用的d100规则 只是维多这个。。。。太复杂了。。。 趴。。话说过几天如果我们要开战锤40k的团。。有兴趣吗? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 不准的小七 发表于 2016-9-19 10:29这算啥...............舰娘+生化危机+孤岛求生混合版么 你把生化危机去掉就OK了Shiki 咱现在在做公式的简化 现在这个 大家都说难度有点大啊 链接到点评
创世之土 发布于九月 19, 2016 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-19 10:35你把生化危机去掉就OK了 Shiki 咱现在在做公式的简化 用dits的。。不就行了。。。别使劲魔改了。。 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 创世之土 发表于 2016-9-19 10:45用dits的。。不就行了。。。别使劲魔改了。。 那个里面很多属性不通用的啊咱已经尽量移植了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 c6h12o6cheng 发表于 2016-9-19 10:49怎麼玩. .. 正常的跑团一样玩呗因为扮演的不是提督 而是舰娘 所以主要的系统在于战斗 还有生存 链接到点评
c6h12o6cheng 发布于九月 19, 2016 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-19 10:50正常的跑团一样玩呗 因为扮演的不是提督 而是舰娘 {:11_655:}跑團怎麼玩...話說好複雜的設定 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 c6h12o6cheng 发表于 2016-9-19 10:51跑團怎麼玩...話說好複雜的設定 公式不是给你看的你要看也不是不可以 有助于你游戏里面发展属性 就是角色扮演 版区里面,有一个正在玩的跑团帖子 你去看看就好 链接到点评
c6h12o6cheng 发布于九月 19, 2016 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-19 10:52公式不是给你看的 你要看也不是不可以 有助于你游戏里面发展属性 {:11_655:}那個背景設定我更看不懂 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 c6h12o6cheng 发表于 2016-9-19 10:53那個背景設定我更看不懂 背景设定不好懂么?就是一群炮灰而已 不是大家熟悉的那些舰娘 而是一大群连名字都没有的量产机 链接到点评
c6h12o6cheng 发布于九月 19, 2016 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-19 10:54背景设定不好懂么? 就是一群炮灰而已 不是大家熟悉的那些舰娘 {:11_655:}黑之艦娘的設定嘛! 原來如此! 链接到点评
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