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【舰娘】Nameless/成员募集


维多利嘉

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炮塔越多越平等?

不不不,你还要考虑到你的脑容量呢

不然同时几十个炮塔索敌,会疯掉的

 

【智能】对武器槽位的限制:

 槽位数量不能超过2+【智能】/5

 

【主炮】&【副炮】的区别:

 【主炮】需要主动瞄准

 当瞄准多个单位的时候,会产生【多单位瞄准惩罚】

 也即是命中率下降

 

 【副炮】为自动瞄准

 虽然可以不产生【多单位瞄准惩罚】,而同时攻击多个单位

 但是副炮自动瞄准距离本体最近的敌舰,算是防御用装备

 

 

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大海的声音在脑海中回响,名为“恶意”的气息缠绕在身体之上

喧闹着,舔舐着理智

它们在将我们拉入那深渊

……亦或是,自由的天堂

 

【深海化】:

 深海的气息会不断侵蚀Nameless们的身体,如果有源头的话

 装备着【深海装备】,每一日都会累计1个单位的【深海化侵蚀】

 当【日常消耗】无法得到满足的情况下,这个侵蚀效果会大大增加

 每一日的累计都会增加5单位

 装备带来的侵蚀,与装备数量以及质量无关

 

 在战斗中受到伤害的话,深海的气息也会趁虚而入

 【中破】+10

 【大破】+20

 【击沉】+100

 

【深海化】状态:

 每20单位【深海化】点数会带来一阶段的【深海化】状态

 注意:每进入下一阶段,是没有办法自动回复的,必须进行【入渠】才可以消耗资源回复到上一阶段

 

 通常状态:0~19点

  这个是通常的状态,深海的气息没有办法对舰娘产生任何的影响。

 浅度侵蚀状态:20~39点

  在战斗中遭到大破级别的伤害,微量的深海气息侵入了舰娘的本体,【深海】的声音偶尔会传入脑海。

  【命中】-5

 中度侵蚀状态:40~59点

  侵蚀已经过半,舰装上已经开始出现深海的黑红色烙印,射出的炮弹也缠绕着怨念;【深海】的声音,在战斗的时候总是会响起。

  【命中】-10

  【航空队操控数量】-1

  【炮击伤害补正】+1

 重度侵蚀状态:60~79点

  如果不是还保持着理智,或者说,自我,可能就已经变成【深海】了吧?

  身上的舰装,已经开始扭曲;从不间断的无意义的声音,会在脑海中响起;战斗,似乎越发地艰难了……

  【索敌】-20

  【命中】-15

  【航空队操控数量】-3

  【炮击伤害补正】+2

  *无法使用特殊炮弹

 临界状态:80~99点

  这个状态下,似乎已经没有办法依靠自动回复来阻止【深海】的侵蚀了

  舰装化作猛兽,是不是可以通过梦境看见上位深海们的影子……

  每一天,每一天,侵蚀都在加剧……

  【索敌】-30

  【命中】-20

  【炮击伤害补正】+5

  *航空队操控不能

  *无法使用特殊炮弹

  *能够被【鬼】【姬】感受到位置

 深海化:100点

  投敌的时候到了。

  转化为【深海】,当前属性决定转换后的【舰装】

  自动归属于最近的【鬼】【姬】

  游戏转入【深海】阵营

 

【深海化】回复:

 在没有【庇护所】的情况下,是无法进行【入渠】的

 这个时候,为了回复【深海化】的侵蚀

 需要使用【装备】来转移【深海】的气息

 每20单位【负重】的【装备】,可以吸收1单位的侵蚀进度

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有些时候,攻击是会对本体造成伤害的

损失的,不仅仅是舰装……

当受到一次穿甲伤害,即,耐久降低到0的时候

还受到伤害的话

就要根据受到的伤害,来计算损伤

这就是俗称的【大破保护】

 

 

1~20:

 很幸运,穿透了舰装,击中本体的只是一些弹片

 这不会对本体造成多大的伤害,只是一些擦伤

 它们并不会影响未来的战斗

 *部分辅助舰装损坏

 

21~30:

 机关部大破!

 好吧,这只是开玩笑而已。

 但是这次的攻击,在本体上留下了较深的伤口,疼痛牵扯了你的注意力。

 同时,一部分的舰装受到伤害,在这次的战斗中,看来是无法使用了。

 *部分武装舰装损坏

 

31~40:

 穿透舰装的弹头,在本体上留下了一道深可见骨的伤口。

 虽然有些时候,人们会说“伤疤是勇士的勋章”,但是,它们更是战争留下的痛苦。

 在以后的岁月中,它们或许会让你想起,在战争中失去的同伴……

 *部分锅炉舰装使用不能

 *留下伤疤

 

41~50:

 这,就是战争。

 给人带来的东西,除了伤痛,就没有任何东西了。

 但是,它同时也会带走很多东西……

 这次的攻击,带走了你身体的一部分——或许是手臂,或许是眼睛,这都将是永久的伤痛。

 听说特别的【入渠】方式可以修复这些伤害?

 *舰装使用不能

 *失去一部分身体

 

50+:

 先想好,你要追随哪位深海栖姬的步伐吧

 

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首先询问几点:

1.是否能将战斗规则用三句话说清楚?如果不能的话,那么这个战斗规则就很难被快速上手和接受了

2.数值模型体系的构建的核心使用的是D100么?老实讲D100是一个不太靠谱的规划体系。

接下来是个人看法:

1.如果是用于跑团,建议使用D20,因为D20的概率分布接近于5-15的区间,可以一定程度上保证玩家的期望和反馈一致。

2.如果是追求“百分比”概念,那么不如使用D10,这样也能节省计算带来的痛苦(玩家不是计算机),你就当那些个位数的参数都去用来弥补地心引力,湿度和风向变化以及光折射所产生的误差即可。这样也就免得搞那么多东西,玩家记不清,DM更记不过来。

3.地图和战斗模式,无论是走格子(比较常规)还是拎着尺子直接量轨迹,都要把东西或者范例写出来。

4.最后也是最重要的一点,能用加减法解决的就别用乘除,反正以我的游戏经验,桌面游戏敢用乘除法的一般都没人玩,太复杂的加减法都会让人提不起兴致。

PS:这么说吧,DND体系经过这么多发展,基础值+掷骰值去对抗挑战值的办法已经比较成熟了,我觉得直接拉来用没啥丢人的。不用D20可以用D10,D10骰子难找,那就用D6呗(中古战锤的恐惧舰队和40K的哥特舰队都是海战)

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stormhand 发表于 2016-9-19 10:24

首先询问几点:

1.是否能将战斗规则用三句话说清楚?如果不能的话,那么这个战斗规则就很难被快速上手和接 ...

 

战斗规则3句话啊……

这个难度略大,没有办法

毕竟战斗系统才是这个模组的核心啊

 

理论上来说,使用的是D100,但是实际上

因为各种各样的问题,改了好多好多

UC那边,倒是在以D20为核心进行重组

 

地图那里,咱说的不够明确么?

顺便,咱也没有用乘除法啊,都是加减法

 

如果最简化到D6倒是可以

但是问题在于

咱懒得去转换几百个舰娘和深海的属性数据了

更不要说还有几百个的装备数据

这个就是要命的了

 

当然,规则的简化

咱也在做

这个是要到后面几个版本才有头绪的了

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stormhand 发表于 2016-9-19 10:24

首先询问几点:

1.是否能将战斗规则用三句话说清楚?如果不能的话,那么这个战斗规则就很难被快速上手和接 ...

d100说实话没什么太多问题。。2个d10就能投出来的。。概率也是1-100平均分布。。。

战锤40k的dark heresy也是用的d100规则

只是维多这个。。。。太复杂了。。。

 

趴。。话说过几天如果我们要开战锤40k的团。。有兴趣吗?

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