stormhand 发布于九月 19, 2016 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 创世之土 发表于 2016-9-19 11:29d10一般都是骰池系统。但是骰池在属性偏高的规则里就容易崩溃。。。对抗难度高的事件也不容易。 d100从本质 ... 桌游规则受欢迎的核心就是降低玩家理解程度。这点上D100不如D10,D10不如D20,D20不如D6.能通过小数值的加减解决问题的,没必要使用大数值和乘除。 对于TRPG来说,大数值除了给GM和PC增加麻烦以外,没有任何作用。因为TRPG的计算者是人。 当然电子游戏是另外一码事了,而且就算我是做单机游戏的,我也不倾向于用大数值。成功的SLG基本都是小数值,或者是披着大数值外衣的小数值。大数值的存在意义只是让外人看着“爽”。 另外所有丢骰子的规则都要面对数据溢出的问题,这个无解。所以游戏中才会出现等级上限这种东西。 链接到点评
创世之土 发布于九月 19, 2016 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 stormhand 发表于 2016-9-19 11:37桌游规则受欢迎的核心就是降低玩家理解程度。这点上D100不如D10,D10不如D20,D20不如D6. 能通过小数值的加 ... d10骰池的最大问题是当难度趋近于9的时候,成功率无论你的骰子数都趋近于50%。d6和d10,d20,d100相比,相当不直观。而且d6很多时候需要多骰子。。而多骰子的概率分布更不直观了,对gm设定难度的压力更大。 所以我个人并不喜欢d6. 链接到点评
SmilingJ 发布于九月 19, 2016 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-19 11:27并不是做游戏 而已作为跑团的规则设计出来的 你知道跑团吧? 哦,明白了。就是自己设计桌游来玩咯?虽然和电脑做游戏不一样,但也是很厉害啦。毕竟设计桌游也要考虑到平衡和游戏性什么的。{:11_655:} 链接到点评
stormhand 发布于九月 19, 2016 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 创世之土 发表于 2016-9-19 11:42d10骰池的最大问题是当难度趋近于9的时候,成功率无论你的骰子数都趋近于50%。 d6和d10,d20,d100相比,相 ... D6的优势在于骰子本身,和玩家接受度 而且可不是只有丢D6一种方法哦 http://www.necroz.com/lite/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5 嗯……这是我和朋友开发的一个跑团用的D6规则,你可以看下 D100的好处在于拟真,但实际上桌游是不需要太“拟真”的 链接到点评
stormhand 发布于九月 19, 2016 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-19 11:31(茶) 恩,如果你这样说的话 就简单明了了 规则的测试一般都是从简单到复杂,这样也方便传教。另外小口径火炮的例子……舰娘是个体,不存在被洗甲板的情况(因为没有船员),与其如此设计,还不如多设计几种状态和DEBUFF(比如被火力压制,导致移动和射速减半,被电子压制,导致需要重投命中一类) 链接到点评
创世之土 发布于九月 19, 2016 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 stormhand 发表于 2016-9-19 11:48D6的优势在于骰子本身,和玩家接受度 而且可不是只有丢D6一种方法哦 http://www.necroz.com/lite/index.php ... 嘛。。d6好找那是。。。 还有d66规则。。那个可是相当不人道。 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 SmilingJ 发表于 2016-9-19 11:46哦,明白了。就是自己设计桌游来玩咯?虽然和电脑做游戏不一样,但也是很厉害啦。毕竟设计桌游也要考虑到平 ... 恩,差不多不过咱这个是更加DitS的规则魔改过来的 之后还有各种各样的修正就是了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 stormhand 发表于 2016-9-19 11:51规则的测试一般都是从简单到复杂,这样也方便传教。 另外小口径火炮的例子……舰娘是个体,不存在被洗甲板 ... 那个不是更加麻烦么出状态的随机性 咱说的洗甲板是玩澡盆世界的俗话 德系巡洋舰鬼畜的CQC射速 打战列舰靠HE点火,磨死对方不是问题 如果统一伤害波动 就会出现出一打小炮 然后接近战一波齐射 你看看 12*D100的伤害…… 链接到点评
stormhand 发布于九月 19, 2016 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-19 11:56那个不是更加麻烦么 出状态的随机性 一个是不断地在运算,一个是固定状态当然这是我的习惯,觉得后者可能更方便。 另外,还有两个看起来没啥关系,但实际上很重要的东西 1.人物卡格式 2.速查表 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 stormhand 发表于 2016-9-19 12:06一个是不断地在运算,一个是固定状态 当然这是我的习惯,觉得后者可能更方便。 另外,还有两个看起来没啥关 ... 你不说咱都没有想到要做个标准人物卡出来……这个咱现在动手 虽然格式上,会更加贴近于人物属性那个 但是还是会有所不同就是了 速查表是什么? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 名字: 耐久: 型号: 负重: 属性: 力量: 装甲: 敏捷: 智能: 索敌: 炮击: 雷击: 防空: 装备: 火力槽位A: 装备【】 装备属性 鱼雷槽位A: 装备【】 装备属性 舰装仓库: 资源**** 舰载机*** 装备**** 技能: 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 http://pic.ffsky.net/images/2016/09/02/7dd7f87f610e51f48baec9958e3bd0f9.jpg[/img] 名字:NRX-055 猎犬 耐久:16(2+4+10) 型号:Nameless 负重:485/3700(2000+1700) 属性: 力量:17(8+9) 装甲:13(9+4) 敏捷:5(3+2) 智能:9(4+5) 索敌:11(2+9) 炮击:11(7+4) 雷击:17(10+7) 防空:16(9+7) 装备: 火力槽位A:【12cm单装炮】 【炮击】+1【防空】+1 鱼雷槽位A:【53cm连装鱼雷】 【雷击】+3 【回避】+2 舰装仓库: 【油料】*100 【弹药】*100 【钢材】*50 技能:3(固有技能1+智能提供2) 【炮击技术】*I:命中率+5,炮击伤害+1 【资源采集技术】*II:回收资源为15+D100+【索敌】/4,可以回收短距离武器 链接到点评
stormhand 发布于九月 19, 2016 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-19 12:12你不说咱都没有想到要做个标准人物卡出来…… 这个咱现在动手 虽然格式上,会更加贴近于人物属性那个 你不会打算让玩家在战斗时每次检定都要对着人物卡的属性算一遍参数吧?肯定要提供个方便查询的表格。 比如你的攻击最终是多少(算上属性,装备,专长,天赋和环境加值),到时候玩家直接丢骰子加上去就可以了 比如技能速查(如果有的话)如此种种 最终目标是将玩家从运算中解脱出来,让他们集中精力享受战术布置和丢骰子的快感 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 stormhand 发表于 2016-9-19 12:37你不会打算让玩家在战斗时每次检定都要对着人物卡的属性算一遍参数吧? 肯定要提供个方便查询的表格。 比如 ... 哦~这个是咱的工作了 玩家扔骰子什么的 恩,倒也是可以 咱会在属性那里,将最终的属性写出来 然后在后面的括号内,将详细的信息补充完整的 你可以看看咱的那个人物卡范例 技能的话,也是一样的 咱将计算用的数据都写出来了 链接到点评
SuiLang 发布于九月 19, 2016 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-19 09:18并不是DND了 你哪里看出来这个是DND改的(笑) 这个是从DH改过来的 色子……一看到?D?少这种表达方式……我就想到DND…… 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 SuiLang 发表于 2016-9-19 12:50色子……一看到?D?少这种表达方式……我就想到DND…… 你这个想法真是有趣……那么对这个模组有什么想法么? 虽然花的时间不多 但是玩起来应该还是有几分乐趣的 链接到点评
rosket 发布于九月 19, 2016 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-19 08:07实际上和战舰一点关系都没有的啊 官方只是加了个战舰的名字罢了 然后还有一大堆的梗 ... 之前有看過他的同仁漫畫 真的看不出和那裡有關係.... 腦洞略大 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 rosket 发表于 2016-9-19 13:46之前有看過他的同仁漫畫 真的看不出和那裡有關係.... 腦洞略大 (茶)没有办法 毕竟是拟人化了 咱也没有看出来 反正这个也只是好玩的罢了 链接到点评
c6h12o6cheng 发布于九月 19, 2016 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-19 11:25恩,背景是在某次联合作战中 主力舰队被深海击溃 Nameless们作为炮灰掩护大破的主力队撤退 {:11_655:}因為是節省成本的量產型...所以看齊來呆呆的 链接到点评
铃Beru 发布于九月 19, 2016 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-19 08:05这个也是在设计的东西呢 虽然有想过 但是还没有什么完整的设定呢(笑) 果然侵蚀是个很严重的问题呢,规则慢慢丰富起来了啊ww 链接到点评
8先生 发布于九月 19, 2016 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 {:7_520:}啪嗒,一下子就做好了完善的规则来着……好可怕{:7_520:}……感觉好有趣啊{:7_519:},顺带一问,会有和舰娘对抗的剧情么 链接到点评
SuiLang 发布于九月 19, 2016 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-19 13:15你这个想法真是有趣…… 那么对这个模组有什么想法么? 虽然花的时间不多 跑一次团吧,有问题都会出来的。 链接到点评
laolongwang0 发布于九月 19, 2016 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-19 11:13有意思是有意思 但是大家都说计算公式复杂了 咱打算在之后的版本里面慢慢修正 需要咱帮忙创建吗~ 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 哈拉咻的說! 发表于 2016-9-19 15:35因為是節省成本的量產型...所以看齊來呆呆的 恩,以晓级为模组制作出来的量产型(笑)那么人物卡的格式知道吧? 名字和描述给咱,咱一会有时间就来Roll 点 或者你自己Roll 也可以 ——别刷,不然就没有跑团的乐趣了(笑) 随机数生成器 一次Roll 2个数字就好 链接到点评
推荐贴