EternalWuxin 发布于三月 9, 2017 分享 发布于三月 9, 2017 · 只看该作者 [align=center][table=80%,#FFE4E1] [tr][td][float=left]http://omjs6q490.bkt.clouddn.com/%E6%97%A0%E5%BF%83.jpg[/img][/float] 无心,最弱的杂工,Gal的忠实伪粉 看到这个问题,突然想起以前狐狸问过无心的一段话: 提起全年龄,除了秋回,然后就是《rewrite》罚抄了吧?这么经典的游戏,另外《心跳回忆》也算吧?虽然已经没多少人记得了,不过也是曾经风光一时,比秋回还要耀眼呀,还有《美少女梦工厂》算吗?都是挺经典的嘛,KEY社早期作品就很多全年龄的嘛,CANON,AIR三部曲啥的,我觉得GAL还是画风,剧情及音乐是王道,对我来说GAL跟看有声小说没太大区别,至于H元素,一个是为了迎合宅男们的口味,增加游戏销量(?)毕竟GAL公司也是要盈利的嘛,别搞得像某KID一样。。。另一方面可能是为了剧情推进需要吧,但似乎这点我倒是觉得没多少部GAL是少了H剧情就发展不下去的,甚至有些GAL明明没了H也无所谓。对比起其它类型的游戏,GAL真的算是小众向,要在夹缝中求存,只能优先考虑市场需求,特别是VR技术越趋成熟,你觉得未来GAL游戏的卖点会在哪里?www 虽然这段话主要讨论了全年龄游戏,不过在结尾处也提到了未来,以下是无心以前的回复。 GALGAME究竟该如何发展,VR的意思是虚拟现实,那么GAL可以考虑以游戏玩家本身为男主,去塑造一个世界,玩家的一举一动都将影响剧情的发展【当然这种游戏开发起来相当困难,并且我不认为这是GAL开发商能承担得起的】 那么可以考虑简单化,在一些场景添加视觉效果、体感效果,使玩家带入感更强,更好得回味该游戏的韵调,不过未来怎么发展还得看未来,此处只作假想 时至今日,再去思考这个问题,结合各种数据分析,发现Gal这个领域的玩家越来越少,大厂小厂纷纷倒闭,试问,到了VR时代,Gal的游戏厂商是否有能力去制作VR游戏呢? 那么不论厂商能力,单论未来Gal的游戏体验,无心是充满遐想的,首先为什么无心要玩Galgame?其原因在于无心喜欢每部Gal的剧情,不论是废萌日常作,还是悬疑惊悚作,Gal是集文本、音乐、画面、游戏系统为一体的存在,能带给ACG人士最棒的体验,那么放眼未来,Gal将会如何带给ACG人士最棒的体验呢? 无心认为,Gal大致分为两种,一种是玩家代入型,一种是剧情优先型,这两种不同的种类在未来或许也会得到不同的体现。首先是玩家代入型,这种类型Gal完全可以让玩家通过自身行为引导剧情发展,如果是一部来自未来的神作,那么一定的拥有着叹为观止的数量的结局的游戏,玩家的不同选择必然会导致不同的结果,而在体验上,用上VR系统,身临其境,是否会为这类Galgame添翼呢? 第二种,剧情优先性,这类Galgame更多的是为了让玩家作为观赏者,体验一场旷世的恋情或是动人心弦的故事,玩家虽然没有参与其中,但是反复揣摩每一位角色的心理、行为,在最后恍然大悟,亦或是默默流泪,那么这类游戏在未来又能得到怎样的体现呢?首先,对于这类游戏,尤其是没有选项的【如Eden*】,无心的感受是看电影,对,还是不动的,讲道理要是诗音出现在银屏上我肯定第一个去看,当然它依然是一部游戏,目前来看,未来游戏有VR趋势,那么这类游戏该如何妥善运用VR呢?Galgame是否会变成电影游戏一般呢? [/td][/tr] [/table][/align] 链接到点评
Kami丶米 发布于三月 9, 2017 分享 发布于三月 9, 2017 · 只看该作者 {:7_531:}无心大佬很久没出海了呢 偶尔在B站看看视角姬的视频,觉得未来GAL的VR走向更偏向于玩家代入互动呢~剧情方面反而退化了,或者说VR以后玩家(可能UP主的缘故)关注的重点都不是剧情了呢(妹子、换装、互动环节等 链接到点评
风荷 发布于三月 9, 2017 分享 发布于三月 9, 2017 · 只看该作者 {:10_620:}VR啊,gal要做成VR的话就不能是文字游戏,而是全语音了?而且人物不能是平面图画而是3D动画了?甚至直接真人拍摄???(怎么可能 链接到点评
EternalWuxin 发布于三月 9, 2017 作者 分享 发布于三月 9, 2017 · 只看该作者 Kami丶米 发表于 2017-3-9 21:50无心大佬很久没出海了呢 偶尔在B站看看视角姬的视频,觉得未来GAL的VR走向更偏向于玩家代入互动 ... 目前VR上大多数都是I社作品呢,没有出现传统Gal社团目前不做评价,毕竟I社就算是现在PC端游戏也是xxxxx我觉得现在主要是没有实力去制作一款注重剧情的VR游戏,你看动作类,射击类在VR上不也没有好好体现么 要我我不会承认I社的捏人游戏是Gal呢x 链接到点评
EternalWuxin 发布于三月 9, 2017 作者 分享 发布于三月 9, 2017 · 只看该作者 风荷 发表于 2017-3-9 21:54VR啊,gal要做成VR的话就不能是文字游戏,而是全语音了?而且人物不能是平面图画而是3D动画了? ... 一直等着风荷w首先感觉全语音是有可能的【话说现在不也是全语音x】 人物应该会变成3D,这里真人到不太可能,更趋向于3D建模吧 而且字肯定有啊x这不是有字幕么x 链接到点评
空想如斯 发布于三月 9, 2017 分享 发布于三月 9, 2017 · 只看该作者 GAL加上VR還能叫GAL嗎?個人是比較偏向劇情優先的。VR的出現,令GAL和RPG的分別愈來愈模糊。VR就像把一堆東西硬塞進腦袋,完全沒思想和品味的空間,所以只適合定制女僕這類遊戲。 講道理,文字台詞就是最精髓的部分,哪部GAL不是由劇本開始的。加入臨場畫面,相信大部份玩家沒辦法感受作者表達的意象。就像改編電影被人吐槽毀原作一樣。 不過潮流是不可扭轉的...希望未來能看到原汁原味的復刻GAL吧… 链接到点评
Kami丶米 发布于三月 9, 2017 分享 发布于三月 9, 2017 · 只看该作者 Eternalの无心 发表于 2017-3-9 21:54目前VR上大多数都是I社作品呢,没有出现传统Gal社团目前不做评价,毕竟I社就算是现在PC端游戏也是xxxxx 我 ... {:10_637:}传统Gal社团感觉比较难,毕竟这个行业并不景气的样子(还各种盗版横行)我觉得可以期待一下VR 艹猫的后续发展,说不定可以带动其他社团一起来制作 主要动作类和射击类体验范围过小,移动方式还是用瞬移,两只手也莫名出戏的缘故 {:10_631:}嘛,撸社嘛~撸社不做捏人XXX,那还是I社吗 链接到点评
EternalWuxin 发布于三月 9, 2017 作者 分享 发布于三月 9, 2017 · 只看该作者 空想如斯 发表于 2017-3-9 22:00GAL加上VR還能叫GAL嗎?個人是比較偏向劇情優先的。VR的出現,令GAL和RPG的分別愈來愈模糊。VR就像把一堆東 ... 虽然VR是未来的发展趋势,不过我并不觉得PC会在未来被某项东西代替,起码还能活个几十年的。空想dalao是觉得VR带来不了Gal的体验么?那么在未来,短暂的未来,PC还存在的未来,Gal又该如何发展呢? 链接到点评
风荷 发布于三月 9, 2017 分享 发布于三月 9, 2017 · 只看该作者 Eternalの无心 发表于 2017-3-9 21:57一直等着风荷w 首先感觉全语音是有可能的【话说现在不也是全语音x】 人物应该会变成3D,这里真人到不太可能 ... 啊,是说那些故事情节什么的,既然是VR的话,就不能靠文字表现而是直接通过画面动作表现了唔……感觉真的要变成动画电影了? 链接到点评
芙卡爾 发布于三月 9, 2017 分享 发布于三月 9, 2017 · 只看该作者 不過 相較於劇情向 咱更偏向於代入項 雖然說劇情像確實有很多優點 甚至大多大於代入向 然而 也是有些小說可以達到這樣的感觸 雖然不多 也沒有圖片代入聯想 但代入向卻讓我更加喜歡 畢竟 這樣才有一種屬於自己玩遊戲的感覺 而不是只是純粹的照著劇本走 雖然代入向本身同樣也有著本身的劇本 然而 依據分支的選擇 未來可能更加優化這些 一個故事數十上百結局以上也不是沒可能的{:10_642:} 链接到点评
EternalWuxin 发布于三月 9, 2017 作者 分享 发布于三月 9, 2017 · 只看该作者 Kami丶米 发表于 2017-3-9 22:02传统Gal社团感觉比较难,毕竟这个行业并不景气的样子(还各种盗版横行) 我觉得可以期待一下VR ... 目前VR艹猫也仅仅是类似于MMD的效果吧,很难想象未来会出现什么样的体验,或许又变成了换装互动x目前来看,Gal产业也在不断呈直线趋势下降,其实这个问题也在问,未来Gal有什么机会能够变得景气起来? 链接到点评
Kami丶米 发布于三月 9, 2017 分享 发布于三月 9, 2017 · 只看该作者 Eternalの无心 发表于 2017-3-9 22:08目前VR艹猫也仅仅是类似于MMD的效果吧,很难想象未来会出现什么样的体验,或许又变成了换装互动x 目前来看 ... 换装摸头互动肯定是有的,文字描述未来应该会以边框显示,如果做成电影那样是不可能的(那样就不是GAL了,而且质量方面还不如看电影实在我觉得GAL缺少一个扭转局面的契机,可是在竞争压力那么大的环境下、、、真的还能存活到未来吗 链接到点评
纯白の轨迹 发布于三月 9, 2017 分享 发布于三月 9, 2017 · 只看该作者 风荷 发表于 2017-3-9 22:07啊,是说那些故事情节什么的,既然是VR的话,就不能靠文字表现而是直接通过画面动作表现了 唔……感觉真的 ... 然而我覺得作品不變質就行了,只要喜歡花再多的錢也行{:7_503:} 链接到点评
EternalWuxin 发布于三月 9, 2017 作者 分享 发布于三月 9, 2017 · 只看该作者 风荷 发表于 2017-3-9 22:07啊,是说那些故事情节什么的,既然是VR的话,就不能靠文字表现而是直接通过画面动作表现了 唔……感觉真的 ... 其实目前PC端也有不少3D建模或者动态模型吧w也是由于Gal行业不景气的缘故,并没有投入太多研究在这上面,空想说,Gal的精髓是文字,我觉得不然,如果是文字干脆去看小说多好x,我觉得都是讲故事,而Gal讲得更好一些,那么讲故事也不妨变成动画电影或者说,身临其境的动画游戏。 说起来,Gal到底是啥来着。。 无心觉得Gal就是以剧情为主,丰富剧情感受的游戏。 链接到点评
EternalWuxin 发布于三月 9, 2017 作者 分享 发布于三月 9, 2017 · 只看该作者 梦想的人形使 发表于 2017-3-9 22:08不過 相較於劇情向 咱更偏向於代入項 确实,故事向无心感觉会更倾向于动画电影,而代入向肯定是玩家能体验到的最好的Galgame不过那种开放性打的代入向。。。嗯,其实前景堪忧,如何能在未来拉起这类Gal呢?现在Gal市场也是直线下滑,未来扭转趋势的又是什么呢? 链接到点评
舞舞@Mai 发布于三月 9, 2017 分享 发布于三月 9, 2017 · 只看该作者 未来的GAL大概在普遍的形态上不会有太大的改变,开发技术应该还是会维持在一种较为低的水平。 像是能做全动态立绘演出效果的应该就已经算是很极限了。 是考虑到开发资金上的原因。所以我才这样想的。 另外,大概会出现一种将平面图像显示得更有立体感的技术。 是结合VR技术,而且省钱,而且不是3D建模三点做出的思考。 (类似技术的东西是已有的,如果能够和生成动态骨架动画的软件同时使用的话,我猜应该是行的吧。) -- 另一方面,在这个时代,音像素材等购买变得简单,引擎也越来越易用。 只要有个画画有一定水平的画师,感觉开发的门槛确实是比以前低多了的。 这样的话,开发成本应该也是相对压缩了的。这样带来的变化应该是这个行业的结构也会产生一定变化。 就像我们现在常常接触的小黄油一样,也能感觉到这方面市场的成长。 这样大概也会带来一种两级分化的局面。 集中于某种玩法的作品,以及有诚意的正统GAL。 链接到点评
EternalWuxin 发布于三月 9, 2017 作者 分享 发布于三月 9, 2017 · 只看该作者 Kami丶米 发表于 2017-3-9 22:14换装摸头互动肯定是有的,文字描述未来应该会以边框显示,如果做成电影那样是不可能的(那样就不是GAL了, ... 文字描述边框显示是AVG的特点,Gal虽然大多数以AVG形式表现,但终究不属于AVG,既然不如看电影实在,那么请问,Eden*出了电影,你是先推原作还是先看电影呢?Gal如何能超越电影的形式呢?相信Gal吧,实在不行就靠老作品度日了x 链接到点评
芙卡爾 发布于三月 9, 2017 分享 发布于三月 9, 2017 · 只看该作者 Eternalの无心 发表于 2017-3-9 22:17确实,故事向无心感觉会更倾向于动画电影,而代入向肯定是玩家能体验到的最好的Galgame 不过那种开放性打的 ... 其實像是許多網遊小說都有虛擬npc 如果是以模組迴路去組成一套仿模擬ai的話 基本上未來galgame只要設定故事背景 腳色大致性格 即可製成一個優秀的代入gal{:10_622:} 链接到点评
EternalWuxin 发布于三月 9, 2017 作者 分享 发布于三月 9, 2017 · 只看该作者 纯白の轨迹 发表于 2017-3-9 22:16嘛,反正他出一部我買一部,就這樣簡單 666,有钱,dalao未来没有了Gal是不是也就不买了x 链接到点评
Kami丶米 发布于三月 9, 2017 分享 发布于三月 9, 2017 · 只看该作者 Eternalの无心 发表于 2017-3-9 22:21文字描述边框显示是AVG的特点,Gal虽然大多数以AVG形式表现,但终究不属于AVG,既然不如看电影实在,那么请 ... {:7_527:}其实咱没玩过Eden*,所以不能给出答案呢,不过个人认为会选择原作(因为十个电影 九个毁。不过GAL哪怕有VR,想超越电影还是比较困难的是呀,实在不行就只能靠老作品度日了 链接到点评
纯白の轨迹 发布于三月 9, 2017 分享 发布于三月 9, 2017 · 只看该作者 Eternalの无心 发表于 2017-3-9 22:22666,有钱,dalao 未来没有了Gal是不是也就不买了x 那沒辦法了,只好專攻ADV黃油了{:7_503:} 链接到点评
EternalWuxin 发布于三月 9, 2017 作者 分享 发布于三月 9, 2017 · 只看该作者 舞舞@Mai 发表于 2017-3-9 22:17未来的GAL大概在普遍的形态上不会有太大的改变,开发技术应该还是会维持在一种较为低的水平。 像是能做全 ... 其实比较期待在立绘演出效果上的提升,这么说呢,现在Gal逐渐变成了信仰吧,毕竟各个厂商都出现了种种问题,Gal现在也没有以前制作精良了【也或许是人们的价值观在改变】,其实有时候在想,Gal的未来会不会和RPG一样,大多数都是同人制作,少数官方出品呢? 链接到点评
风荷 发布于三月 9, 2017 分享 发布于三月 9, 2017 · 只看该作者 Eternalの无心 发表于 2017-3-9 22:14其实目前PC端也有不少3D建模或者动态模型吧w 也是由于Gal行业不景气的缘故,并没有投入太多研究在这上面, ... {:10_641:}除了剧情,我挺喜欢gal精美的立绘和CG的 链接到点评
EternalWuxin 发布于三月 9, 2017 作者 分享 发布于三月 9, 2017 · 只看该作者 梦想的人形使 发表于 2017-3-9 22:21其實 像是許多網遊小說都有虛擬npc 如果是以模組迴路去組成一套仿模擬ai的話 人类从古至今在文学方面也不会有什么提升,毕竟是精神层面x不过无心比较看重Gal游戏的技术方面的发展,你觉得在技术方面会有什么样的引人眼球的提升呢? 链接到点评
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