转跳到内容

游玩Galgame与阅读轻小说之间的差别是什么?


推荐贴

如果将所有Galgame的载体从电子设备变更为纸张

 

那么游玩Galgame与阅读轻小说的体验是否存在差异,又是否能够更加广受接纳?

 

:YangTuo_61:Galgame在所有游戏类别里应该算是游戏节奏最为缓和的一种类别了

 

目的就是为了带给玩家一种很舒适,能把控自如的感觉;与此类似的书本作品也有着这样的异曲同工之妙呢

,由Resin修改
注释
查理兔 查理兔 15.00节操 探讨交流
链接到点评

差异肯定是有的,毕竟不同分支有不同的剧本。

体现在书本里的特征就是——分支剧本要通过分布在不同页面来展示。

这点其实有点类似于早年电子游戏还没兴起时的一些纸媒RPG,设置一下触发条件然后跳到某一页看导致了什么结果。

这种阅读体验肯定是比不了轻小说一路翻页就完事的优势的。

我手头就有一本E社老作品《峰深》的官方游戏小说,里面就是用的这种玩法。
—— 作为游戏没什么问题,但莫名跳过一大堆页面总会让人觉得不自在不是吗?

 

以及我觉得你这个分类更适合用“探讨交流”。

,由闇夜の影修改
注释
查理兔 查理兔 18.00节操 优秀回复
链接到点评

楼上糟糕说的分支是一方面。

文字的差异又是另一方面。

GAL文本写得好和小说写得好对文字的要求是不同的。后者要求一枝独秀,仅凭文字就可以取悦读者;前者更要求相得益彰,文字和画面、音乐的配合十分重要。

如果将所有Galgame的载体从电子设备变更为纸张

不行的,很多Gal的文字会让你有读不下去的感觉。如果GAL是清茶的话,没了画面和音乐的配合就像泡茶的时候没有加够茶叶,味道会很寡淡的。

(这也是为什么很多文字写的很随意的轻小说一定要有插图,为的就是在文字寡淡的时候方面建立个人物形象方便你自行脑补)

注释
查理兔 查理兔 20.00节操 优秀回复
链接到点评
47 分钟前, 闇夜の影 说道:

差异肯定是有的,毕竟不同分支有不同的剧本。

体现在书本里的特征就是——分支剧本要通过分布在不同页面来展示。

这点其实有点类似于早年电子游戏还没兴起时的一些纸媒RPG,设置一下触发条件然后跳到某一页看导致了什么结果。

这种阅读体验肯定是比不了轻小说一路翻页就完事的优势的。

我手头就有一本E社老作品《峰深》的官方游戏小说,里面就是用的这种玩法。
—— 作为游戏没什么问题,但莫名跳过一大堆页面总会让人觉得不自在不是吗?

 

以及我觉得你这个分类更适合用“探讨交流”。

主题分类已修改

链接到点评

话说你读过gal的文本嘛:wn006:

可能是部分剧本家太垃圾或者喜欢偷懒,有很多gal中的信息是在图中给出的,也有一大堆在语音中

所以只看文本的时候经常会一脸懵逼,因为缺少表情和语气

比如胸针,没有那张著名cg谁知道他的觉醒动作是怎么做的www

在gal中文本+图画(+语音)=完整故事

少了其中一个就会感觉很奇怪

而轻小说不一定非要看插画啊:wn006:

这一点 @查理兔 比咱有经验,让她说吧:wn002:

注释
查理兔 查理兔 12.00节操 呣。。。。谢邀?(优秀回复)
链接到点评

因为各种原因,所以咱也常有没玩游戏而是直接下游戏文本来看的情况呢:wn001:不过大概文本和轻小说还是有不少的不同的:wn006:一般文本里会直接按结局排序列下来,所以也就没了选项什么的。。。要说单看剧本最大的问题的话,大概是在知道了整个故事后,却在看到角色人设图时完全认不出谁是谁。以ever17为例,咱到现在也完全不认识里面的角色形象,听到一些对于作品的粉来说令人激动的游戏音乐时也不会有什么感觉,但是剧情还是知道的。:a7:不过对于不习惯早期画风的人来说,看文本也就避免了因为画风不喜而弃坑的情况。,而且对于GAL来说,角色的配音以及人设图就将一个角色的外表形象固定了,但文本不会。文本所表现的形象完全借助其在剧情中的表现以及第三方对其的外表描述展现出来一个大致轮廓,而他的具体形象则完全可以由读者来脑补出一个更符合读者自身喜好的角色形象。之后是演出部分,以FSN为例,有着还可以的打斗描写,但是战斗CG却显得有些简陋,这在一定程度上也算是影响了游戏体验,而阅读单独的打斗描写文字,所了解到的便是文字所描述的打斗画面,而不是那一条条的弯曲色带。。。当然假如游戏本身有着出色的打斗表现的话,那么只是读文本就有些浪费了呢:wn002:唔。。。。。总体来说的话,有个合适的脑洞,可以借助文本来让作品变成更符合你喜好的作品,也具有阅读的便利,但也因此牺牲了游戏的演出以及一些与其他玩家的共鸣?

注释
喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 50.00节操 优秀回复
链接到点评
1 小时前, 查理兔 说道:

因为各种原因,所以咱也常有没玩游戏而是直接下游戏文本来看的情况呢:wn001:不过大概文本和轻小说还是有不少的不同的:wn006:一般文本里会直接按结局排序列下来,所以也就没了选项什么的。。。要说单看剧本最大的问题的话,大概是在知道了整个故事后,却在看到角色人设图时完全认不出谁是谁。以ever17为例,咱到现在也完全不认识里面的角色形象,听到一些对于作品的粉来说令人激动的游戏音乐时也不会有什么感觉,但是剧情还是知道的。:a7:不过对于不习惯早期画风的人来说,看文本也就避免了因为画风不喜而弃坑的情况。,而且对于GAL来说,角色的配音以及人设图就将一个角色的外表形象固定了,但文本不会。文本所表现的形象完全借助其在剧情中的表现以及第三方对其的外表描述展现出来一个大致轮廓,而他的具体形象则完全可以由读者来脑补出一个更符合读者自身喜好的角色形象。之后是演出部分,以FSN为例,有着还可以的打斗描写,但是战斗CG却显得有些简陋,这在一定程度上也算是影响了游戏体验,而阅读单独的打斗描写文字,所了解到的便是文字所描述的打斗画面,而不是那一条条的弯曲色带。。。当然假如游戏本身有着出色的打斗表现的话,那么只是读文本就有些浪费了呢:wn002:唔。。。。。总体来说的话,有个合适的脑洞,可以借助文本来让作品变成更符合你喜好的作品,也具有阅读的便利,但也因此牺牲了游戏的演出以及一些与其他玩家的共鸣?

...这个回答的氛围怎么搞得像知乎一样...

没有一来一回的感觉啊2333

 

【而且对于GAL来说,角色的配音以及人设图就将一个角色的外表形象固定了,但文本不会。】

这也是我觉得GAL文本文学性不够的原因。

一千个人眼里有一千个林黛玉但是saber却永远都长那个样子什么的...

链接到点评
1 小时前, 查理兔 说道:

因为各种原因,所以咱也常有没玩游戏而是直接下游戏文本来看的情况呢:wn001:不过大概文本和轻小说还是有不少的不同的:wn006:一般文本里会直接按结局排序列下来,所以也就没了选项什么的。。。要说单看剧本最大的问题的话,大概是在知道了整个故事后,却在看到角色人设图时完全认不出谁是谁。以ever17为例,咱到现在也完全不认识里面的角色形象,听到一些对于作品的粉来说令人激动的游戏音乐时也不会有什么感觉,但是剧情还是知道的。:a7:不过对于不习惯早期画风的人来说,看文本也就避免了因为画风不喜而弃坑的情况。,而且对于GAL来说,角色的配音以及人设图就将一个角色的外表形象固定了,但文本不会。文本所表现的形象完全借助其在剧情中的表现以及第三方对其的外表描述展现出来一个大致轮廓,而他的具体形象则完全可以由读者来脑补出一个更符合读者自身喜好的角色形象。之后是演出部分,以FSN为例,有着还可以的打斗描写,但是战斗CG却显得有些简陋,这在一定程度上也算是影响了游戏体验,而阅读单独的打斗描写文字,所了解到的便是文字所描述的打斗画面,而不是那一条条的弯曲色带。。。当然假如游戏本身有着出色的打斗表现的话,那么只是读文本就有些浪费了呢:wn002:唔。。。。。总体来说的话,有个合适的脑洞,可以借助文本来让作品变成更符合你喜好的作品,也具有阅读的便利,但也因此牺牲了游戏的演出以及一些与其他玩家的共鸣?

咱很想知道兔子在读可可线文本的时候看到镜子那个cg的位置的时候是什么想法:wn002:

链接到点评
2 分钟前, 苍云静岳 说道:

...这个回答的氛围怎么搞得像知乎一样...

没有一来一回的感觉啊2333

 

【而且对于GAL来说,角色的配音以及人设图就将一个角色的外表形象固定了,但文本不会。】

这也是我觉得GAL文本文学性不够的原因。

一千个人眼里有一千个林黛玉但是saber却永远都长那个样子什么的...

讲道理知乎答完了下面评论区也有来有回啊。
真搞成知乎我觉得也挺好的,反正我喜欢逛。

当然一般而言知乎下面提问者确实不参与来回就是了。

Galgame剧本有文学性就不会翻译到睡着了(
 

链接到点评
2 分钟前, 闇夜の影 说道:

讲道理知乎答完了下面评论区也有来有回啊。
真搞成知乎我觉得也挺好的,反正我喜欢逛。

当然一般而言知乎下面提问者确实不参与来回就是了。

Galgame剧本有文学性就不会翻译到睡着了(

讲道理我也参加过你的那个文本活动...

给我的感觉是,我觉得如果我的文字有配图的话我写东西都不过脑子,想到什么写什么...

反正有图帮我补全。

描写能力也差了很多。

“她手中拿着精致的红茶杯,小口小口地喝着红茶”

我完全不用管什么茶杯的纹饰、质地、少女拿起茶杯的手势...etc

链接到点评
7 分钟前, 苍云静岳 说道:

讲道理我也参加过你的那个文本活动...

给我的感觉是,我觉得如果我的文字有配图的话我写东西都不过脑子,想到什么写什么...

反正有图帮我补全。

描写能力也差了很多。

“她手中拿着精致的红茶杯,小口小口地喝着红茶”

我完全不用管什么茶杯的纹饰、质地、少女拿起茶杯的手势...etc

说文本活动你倒是说说你当年为啥鸽了剧本大赛后续啊。

有图帮补全并不是自主降低水平的借口,反过来说本来能力不足依靠图补全才是通病。
唯一符合这种情况的基本上属于路人女主里小说和游戏剧本的表述差异问题,即:小说描写方式过于精细以致影响作品整体表现性的情况。
这种是属于强过头了被迫要砍的情况,属于客观限制。
不过脑子那叫自甘堕落啊。

链接到点评
1 分钟前, 闇夜の影 说道:

说文本活动你倒是说说你当年为啥鸽了剧本大赛后续啊。

有图帮补全并不是自主降低水平的借口,反过来说本来能力不足依靠图补全才是通病。
唯一符合这种情况的基本上属于路人女主里小说和游戏剧本的表述差异问题,即:小说描写方式过于精细以致影响作品整体表现性的情况。
这种是属于强过头了被迫要砍的情况,属于客观限制。
不过脑子那叫自甘堕落啊。

因为没写下去啊...

长篇都是坑,后来就再也不写长篇了...

 

emmmm不过脑子等于自甘堕落这话我接受。不过我觉得你说的路人女主的那一点很对,倒不如说写gal剧本的时候不需要过于精细,但是要动脑子想文字如何和画面配合。

这么想想的话,gal的文本叫“剧本”果然是有道理的啊,就像是导演在排戏一样呢~

链接到点评
4 分钟前, 苍云静岳 说道:

因为没写下去啊...

长篇都是坑,后来就再也不写长篇了...

 

emmmm不过脑子等于自甘堕落这话我接受。不过我觉得你说的路人女主的那一点很对,倒不如说写gal剧本的时候不需要过于精细,但是要动脑子想文字如何和画面配合。

这么想想的话,gal的文本叫“剧本”果然是有道理的啊,就像是导演在排戏一样呢~

今年嘉年华要求不高也没见你写啊。

所以我对剧本的评价基本不会脱离游戏整体表现,单独拿剧本出来看效果总是要打折扣的。
虽然这种情况也不排除有依靠纯剧本就能撑起文学水平的情况,但讲道理做得出这种水平的没多少。
做得到的基本上也会想着要不要干脆小说化来进一步发挥特长,相较之下剧本水平看着还是低了。

链接到点评

这帖好像把各方大佬都炸出来了啊233。其实我还是比较喜欢gal吧,虽然说gal没这么精细但是胜在多方面演出补全啊,音乐、声优、画面加起来效果我觉得还是比起靠着几行字自己疯狂脑补要好吧。至于文学性。。。你都在玩gal了考虑什么文学性啊(笑),总的来说只要剧本整体出彩,细节描写相对缺乏也没什么本质问题吧:YangTuo_OZ:

链接到点评
59 分钟前, 苍云静岳 说道:

...这个回答的氛围怎么搞得像知乎一样...

没有一来一回的感觉啊2333

 

【而且对于GAL来说,角色的配音以及人设图就将一个角色的外表形象固定了,但文本不会。】

这也是我觉得GAL文本文学性不够的原因。

一千个人眼里有一千个林黛玉但是saber却永远都长那个样子什么的...

知乎才没那么多表情哇:wn006:虽然saber永远长成那样,但我们有蓝呆毛、黑白枪呆、弓呆、黑无毛、X毛等多种选择哇,抛开FGO不说,狮子呆毛、女仆呆毛、校园服等也是小说所不会有的呐:wn001:文字脑补虽然有着极大的想象空间,但是看到那一张张CG,那种发现CG完美的表现出了自己所想象的场景以及音乐带来的煽情这些所组合出的感动也是单纯的阅读文字所无法感受到的呢。。不过咱也常有在看了小说,然后发现动画化后的角色给人的感觉和自己想的差好多然后弃动画的时候。。。。。

链接到点评
12 分钟前, 查理兔 说道:

知乎才没那么多表情哇:wn006:虽然saber永远长成那样,但我们有蓝呆毛、黑白枪呆、弓呆、黑无毛、X毛等多种选择哇,抛开FGO不说,狮子呆毛、女仆呆毛、校园服等也是小说所不会有的呐:wn001:文字脑补虽然有着极大的想象空间,但是看到那一张张CG,那种发现CG完美的表现出了自己所想象的场景以及音乐带来的煽情这些所组合出的感动也是单纯的阅读文字所无法感受到的呢。。不过咱也常有在看了小说,然后发现动画化后的角色给人的感觉和自己想的差好多然后弃动画的时候。。。。。

诶,查理兔是那种会脑补很具体的么...

我是那种脑补都很模糊,看了动画之后自动更新修正的类型,所以还没有过类似经历...

链接到点评
15 分钟前, 苍云静岳 说道:

诶,查理兔是那种会脑补很具体的么...

我是那种脑补都很模糊,看了动画之后自动更新修正的类型,所以还没有过类似经历...

这种的话,比起外貌,还是声音的感觉会更明显一些:wn015:毕竟现在还是那种公式感觉的画风为主,只要不是太有个性的画师,一般不至于接受不了

链接到点评
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款