转跳到内容

【长篇】不要践踏天使的羽毛剧情介绍及感想分享


推荐贴

不要践踏天使的羽毛

                                                                            -游戏推荐及个人的感想分享

Part0.引子

隔壁的位置正闲置着。

而能够坐在这个位置的就只有“μ”

 

「世界要灭亡了」

留下这样的话的预言者从久远的时候开始就有很多

但无论是谁都不过是些哗众取宠的神棍而已

但是,在离现在不远的“现代”,预言成为了真实

在真正到来的世界终结之前,人们回天乏术

但是,存在会来拯救我们的人

“神”

而受到注目的,是『圣ソルイルナ学园』

在这里将会由神选出名为“μ”的存在

所谓“μ”,就是“获得了与坐在空置了的神的隔壁座位的资格、在神的耳边细语自己的愿望的权利的拥有者”,能许下拯救世界的愿望也是“μ”

就这样,因为我的大小姐的入学诉求,故事正式开始

Part1.前言

  

   大家好,这里时新人坛员阿里鲨,最近由于疫情空出了许多时间,在各路机缘巧合之下,接触到这部较老的名作《不要践踏天的羽毛》本着记录下心情的原则,想要稍微介绍一下这部作品,不过貌似刹不住车一下子就写了很多无关紧要的东西。由于个人的任性,本文几乎从原来的感想+推荐。变为了剧透+感想,特别在憩线空线中透了个干干净净(苦笑),一部分是因为技术上,文笔上各方面的不足,无法在不剧透的基础上好好的表达想表达的东西。另一方面,也是因为我个人的想法会藏在一些剧情中,如果把剧情部分阉割掉的话对我个人而言会有些遗憾。

    总而言之,由于技术受限,呈现出来的就是这么一部拙作。各方面都还有许多问题,这些问题上希望大家好好地指出我会在第一时间改正,努力带来越来越精致文章,谢谢~~~

 

Part2.角色介绍

     

        本作分为两条主线路:太阳学院,月亮学院在游戏的一开始,主角需要做出选择的,是要前往太阳学院还是月亮学院一旦选择,在后面的故事中另一侧的女主角基本也就和主线没什么关系了在两个学院,神选择μ的标准是不同的太阳学院,为他人着想的是选拔的标准;而在月亮学院,追求力量的成为了学生们的价值观。因此,太阳学院的画风相对和谐,其中登场的角色也大多是优雅得体的大小姐整体而言剧情偏向和谐与温馨。而月之学院那边,则完全相反,相对于太阳学院的大小姐们,月亮学院的学生则充斥着势利与自私剧情的看点也会从和谐美满的校园生活转向主角对整个月侧的抗争,以及和造成这一情况的幕后黑手的 ——理念的碰撞

1.双见菖蒲

 

617D0D5AD2FA18B4DE9DEF3DB3ABF409

 

本作男主角,由于有CV出色演绎,加之作品中一贯委婉的语气,经常会给人一种女性的形象。作为主角但同时富有这的责任心与包容力。在本作中担任这羽音的管家

 

2.星空羽音

 

DDF9CCD1E717EAA25230F2A95A876F20

本作的女主角之一,菖蒲所侍奉的大小姐,后宫的大老婆。童年就菖蒲相识,并一直将他视为最重要的挚友。虽然平时总展示出一副强势的样子,但其实大多是为了帮朋友出头。一直因为菖蒲对她以用人自居而烦恼着。其实很喜欢讲色情笑话,每天都会祭拜桃色之神,外号是处女探测机。

 

 

3.双见空

330B90EC673CE23F6979329F743F0904

 双见菖蒲的弟弟,实则是一位男装的女孩。年幼时被天真的菖蒲简简单单地攻陷了,之后一直粘在菖蒲身边。与表面上的大大咧咧不同,心里藏着许多秘密(也十分别扭)。在本作中一直保护着菖蒲。

 

 

太阳学院

4.夏日光

t02ab86a7da0070eedc.jpg

菖蒲年幼时的好友,在太阳学院中担任会长一职。第一眼看上去会给人一种“总有种想被她注目,又不想让她讨厌的紧张感”。不过私底下其实意外地好相处。作为会长,是支撑着整个太阳学院的精神支柱。

 

5.夏日照

t02c18170aa85489fd1.jpg(

菖蒲年幼时的好友,夏日光的妹妹。与菖蒲作为同届入学生在各方面都给予了她很多帮助。由于家庭环境,总会过分地看低自己,在菖蒲和空面前会如小动物般害羞。(照旁边的不明物请别注意)

 

6.瓦尔瓦拉·毕克特柏娜·蕾妮娜

6B3B2CD097BE93BC8F4D2E62120BFDB3

太阳学院新生,也是太阳线的第一位福利姬。是菖蒲和照到岛上的第一位朋友。平时是一位不善言辞的三无少女。但刚睡醒时会露出完全不同的一面。头上戴着的耳机似乎是没有声音,装饰一般的存在。

 

 

月之学院

 

7.十二次

t0208f711c80d45ff5e.jpg

月之学院的第一位福利姬。菖蒲在月之学园最重要的友人之一,一直以来不遗余力地支持着他,有着与羽音不同的体贴。但由于生活习惯,已经完全变成了一个重度家里蹲。出门只要被陌生人看着就会浑身不自在。

 

 

8.黑涡

t02527c415de3b635e2.jpg

虽然长了一副傲娇脸,却是位宽厚的前辈。十分欣赏羽音直来直往的性格,尝试接触后发现了羽音非凡的潜质,成为了羽音的老师。外号是傲娇欺骗

 

 

9.特罗肯海特··梅璐库雅

t029662ab4017f6ee95.jpg

曾经被年幼时菖蒲憧憬着,但现今已经再次见面时已经变成了玩弄人心的女帝。以成为μ为目标,企图用力量彻底支配这座学院

 

 

Part3 部分线路の感想

剧透预警

t02374f0acae563686e.jpg

太阳の学院线(照&空)

 

   在本作中,太阳学院是通过善和爱来选拔μ的。所以理所应当的这边的学生会更加收到呵护,更加与世无争。而我们男主角的人格魅力,对他人的关怀与帮助等种种闪光点也在这里被放到最大。相对的从小就对男主角抱有好感的夏日姐妹,也自然而然被其魅力所吸引,来到了男主身边。

               t02027a9308ab857ea6.jpg

  在该线中,男主角先是与夏日照相识成为朋友,而后又结识了另一名学生会的成员瓦尔瓦拉在随后与夏日空相认后,帮助其解决了一系列难题。经过了各种历练后,男主角最终成为了μ并和两姐妹走到了一起         

  t023bb23f6d90b7a7b6.jpg

可爱的瓦尔瓦拉

  总体来说,就是这么一个简单的故事。其中,看着姐姐夏日光以成熟自居戏弄菖蒲,以及菖蒲如何用天然直球回击。还有妹妹夏目照面对心上人菖蒲时如小动物般的反应都是这条线不错的买点。

                  t02cdc53d89317973b3.jpg

可爱的瓦尔瓦拉

                 t0240fce5db4cefd63d.jpg

胖次看~光~了

   同时,在菖蒲的帮助下越发亲密的两姐妹最后的真结局线里也会有活跃的表现这也算是作者给篇幅较小的太阳学院线一个交代吧。    

       t02c6202f09f635afda.jpg

双翼

 

 

月亮の学院篇

         在介绍月の学院篇前,先简单普及一下背景:月の学院是一个魔法漫天飞的世界。其中魔法又分为三种:代表骑兵的“蛇吾”代表步兵的“双钳”代表炮兵的“零”。三种魔法如石头剪刀布般相生相克“双钳”克制“蛇吾”,“蛇吾”克制“零”,“零”克制“双钳”,本应如此。但由于“零”在半年前遭到了攻击,导致除十二次憩以外的“零”成员全部消失,导致现今“双钳”在学院中一家独大

                                                                                                          

                                                                                                              

 

 

t02351c8928852f5e9d.jpg

双钳纹章

    350

蛇吾纹章

   48B01828CE5FAA34162EA8C7C65D60F1

零纹章

 

 

十二次憩线

          如果说太阳学院线里,菖蒲和光照姐妹的关系像青梅竹马,憩线中菖蒲和憩的关系则更像一对亲密的师生在月の学院线中,菖蒲由于陷入“双钳”和“蛇吾”的争相劝诱,意外的躲到了隐居的憩的家中,并在憩口中得知了“零”已经近乎完全灭亡的消息。在了解完情况后,菖蒲主动要求加入已经衰败的“零”,以帮助前辈。此时憩虽然嘴上没答应但心中已然悄悄把菖蒲当作了自己的朋友。

                     t02e6cbe2d491a3c62f.jpg

心口不一的学姐

   随后在菖蒲的多次拜访中,憩逐渐发掘出了菖蒲的潜力,由孤独而尘封多年的心也慢慢给菖蒲留了一个位置。在机缘巧合之下,菖蒲为了缓解“蛇吾”在校园里被“双钳”肆意欺凌的窘况,私底下与黑涡 摘会面,并促成了“零”和“双钳”的同盟。

t025443ed0d3327474b.jpg

与黑涡一同出席的憩

   而对于促成了同盟的菖蒲,憩则是愈发地信任与依赖。在摘的推波助澜下,他俩逐渐明确了彼此间的感情。但菖蒲与“零”最后一人的爱情,毫无疑问过于显眼。在一次散步的途中,菖蒲遭到了“双钳”的袭击,面对爱人遭遇危险,憩打算放弃积累的一切,用尽一切力量来救助菖蒲。在菖蒲和摘的全力阻止下,憩保留了力量,而摘以负伤的为代价把两人救走了。

                t02d5af8f9e24d65ae3.jpg

负伤的摘

   摘指责憩自暴自弃,抛下了大家对她的信任。憩也终于向菖蒲坦白“零”的力量需要积累,长时间的地下隐居,都是为了打败“双钳”而积累力量。半年前“零”的大家遭受了攻击,不得不一个个消失。前任“零”的会长,为了让憩活下去,让她明面上消失,在暗中积累力量。一举打败“双钳”。而菖蒲的到来打破了她长久以来的孤独让她忍不住提出任性的要求,要求菖蒲陪她出去散步。崩溃的憩说出了她入学的理由很久以前她和“双钳”的首领特罗肯海特··梅璐库雅(以下简称特罗)曾是挚友几年前还是一位温柔而坚强的人,不够因为憩不够重视她的原因,让她变为了现在这副模样所以憩决定慢慢积累力量,找机会一举打败她,将特罗变回以前的特罗。面对哭泣的憩,菖蒲安慰说:就算刚刚用掉了全部力量,憩也会另寻方法拯救她的,所以别责怪自己了。憩则在菖蒲怀里,释放着自己尘封多年的孤独和软弱。

 

                    t0279dcd7dfe4d948bf.jpg

年幼的特罗

                    510EBAD2BC8812FD1D53D4572293C74C

                   哭泣的憩

             安慰完憩后,菖蒲为了为憩寻找机会,只身前往“双钳“的大本营与特罗对峙,在憩的帮助下成功击败了特罗。(这里稍微提一下:在游戏设定中,憩憋了两年的一击确实是可以崩掉“双钳”全员的)

                    t024a980db8c8594e3c.jpg

最强の一击

                仔细想来,憩线可以说是我在全线里最喜欢的线之一了,一是我特别喜欢憩前辈的人设。二是这条线福利多菖蒲在这条线比起空线羽音线一直被压一头的表现要好多了。感情的抒发也较为流畅。但缺点也很明显,剧情在高潮结束后立马就转到尾声,给玩家一种刚展开就结束的失落感。不过由于憩在别的线也比较活跃,与菖蒲互动较多,总体而言不会留下太多遗憾。

 

 

 

双见空线

              空线在全部线中,画风也算是比较清奇的,入学和结盟的部分和憩线是完全没区别的,分支点发生在结盟之后,菖蒲一行发现有人在监视羽音。由于担心自家大小姐,菖蒲决定请求月の学院的执法机关“圣化机关”高层的帮助,为此请求同为“圣化机关”小空潜入并取得高层的名单(这里的逻辑其实有点问题,理论上来说向老师求助应该是更合理的,而且当时也不知道“圣化机关”高层的看法)。小空被自己的哥哥拜托,也是理所当然的答应了,在这里在小空的心理活动中初次表达了自己其实很擅长“潜入”这类任务的想法,同时在翻看高层名单是也显示出自己与圣化机关的高层其实很有渊源。在潜入的过程中,门外放风的菖蒲由于疏忽被圣化机关的骑士荷鲁拜因发现了不过对方是个好人,在菖蒲说明来意后,表示自己会多加注意后就把菖蒲放走了

                      t02542d6aee2b9a8542.jpg

    荷鲁拜因

 

   而两人在交谈时,被刚刚完成任务准备出来的小空看到了,小空由于看到了自己曾经的死敌现在关系最好的人交谈甚欢当场闹起了脾气,在心中暗暗斥责菖蒲完全不理解自己。但菖蒲此时完全不知到小空的过去,也没法做出什么反应。回到宿舍后,羽音从菖蒲的神情判断出他又与小空吵架了,让他赶紧去关心小空。而菖蒲为了向小空道歉,则邀请小空进行一天约会(这里应该是菖蒲让女装自己作为 “姐姐邀请弟弟约会的,谁知道其实弟弟其实是男装的)。突如其来的邀请让小空有些招架不住,两人就这么过完了甜蜜的一天。

                        t029b26c5f76bc8938d.jpg

      娇羞的小空

 

   但在约会的尾声,菖蒲再次提起荷鲁拜因出于对这个名字的厌恶,小空大为光火,在闹脾气的过程中与菖蒲双双入水。湿透两人决定先回宿舍洗澡,在洗澡的过程中,菖蒲意外地发现小空女儿身的秘密。拥有踩雷王体质的菖蒲,在这个关头再次提起“荷鲁拜因”这个名字,混乱的小空出于一直积压的不满对菖蒲说出了:我们一直都不是亲兄弟。马上意识到自己也踩了大雷的小空,忍看到菖蒲悲伤的脸独自跑了出去(吐槽:这两兄弟真的又敏感又笨拙,特别是空,一受刺激就会去做蠢事)好巧不巧,空在奔跑的路上碰到了荷鲁拜因,出于以前的积怨,两人立马就打了起来。由于巨大的实力差距,空马上就倒在了荷鲁拜因面前。千钧一发之际,菖蒲赶来救场,面对恐怖的荷鲁拜因,挡在了小空面前

                  t02512f38f9cce3354d.jpg

    激战

                     t021dec715eb3639982.jpg

    保护

   念于旧情(?),荷鲁拜因放走了菖蒲兄妹。菖蒲带着受伤的空,躲到了憩的家中。休息时,兄妹两聊起了他们的童年往事,空也向菖蒲坦白了自己的身世:空自年幼起便没有父母,从小便被一个名叫“神不在”的暗杀机关收养而荷鲁拜因正是空的亲哥哥。由于向往自由的空受不了“神不在”的生活,没过几年就逃了出来。理所当然,“神不在”派出了杀手来肃清叛徒,而那个杀手正是荷鲁拜因。年幼的空也因此与荷鲁拜因结下了梁子,出于巨大实力差距空很便倒下了,就在空即将被干掉之际,一位“大人物”,出手把空买了下来。空因此免于一死,但没过几年,空又从那位“大人”手上逃了出来不甘趋于别人奴隶的她,想要破坏那位“大人”的计划,在调查了计划的所有对象后,选择了蛰伏在最来路不明的菖蒲家中,伺机毁掉整个计划。但在与菖蒲第一次见面时就被菖蒲,无条件的信任,亲近,空被浓烈的感情所感染从而抛下了目标此作为菖蒲的弟弟生活。互表心意后的两人约定了,小空作为菖蒲的家人不会再看轻自己的生命,而菖蒲也好好的保护自己(结果小空最后一战分明就是奔着自杀去的,大骗子)。休息完的两人决定先回宿舍看看情况,但回到宿舍时却发现大小姐羽音已经被抓走了,空看到了羽音留下的信,决定独自前往救助大小姐。不过想法还是被菖蒲看了出来,两人最终决定分头寻找羽音。一边菖蒲顺利地找到了大小姐,另一边空(因为体质)又和荷鲁拜因杠上了。已经察觉到了自身感情的空决定了结荷鲁拜因来切断与过去的联系。

                            t02d6393e6cab07ab3d.jpg

         觉悟

            然而巨大的身体,经验,天赋差距让空一直落在下风。即将被击倒之际,羽音和菖蒲出现并激励了空,让空燃起了斗志,为了向菖蒲和曾经的“哥哥”荷鲁拜因展示自己的改变。用武器将自己与荷鲁拜因围住(空的武器是类似于链条的刀片),企图与荷鲁拜因同归于尽察觉到自己“妹妹”改变的荷鲁拜因,在看到了空的成长后,也心甘情愿的被击败了(其实这里放了不少的水)。随着荷鲁拜因的落败,空线也迎来了尾声。

                                                                     t02a36f6ed84cba6e88.jpg

 兄妹的结局

                总的来说,空线在踩翅膀里算是很特别的一线,本身于本作的主题μ几乎没有任何联系。但对剧情完整度的重要性又不亚于任何一线,在该线中,空口中提到的那位“大人”。在本作的最后一线真结局中,将如字面意义上的一样颠覆这个世界 。回到本线上来,这条线也是我比较喜欢的一线,其原因是该线在抒情方面十分上手。虽然用的主要还是空与菖蒲首次会面的场景,不过作者由不同的角度,视点来慢慢剖开那个场景的细节。配上功力十足心理独白,着实让我感动了好几次。不过缺点也比较明显,由于大量的场景用于表达感情,剧情的转折有些许生硬,而结尾也有些仓促。在推第二遍的时候这种感觉尤其严重(再写剧情介绍时更甚)。不过最重要的一点,空这条线着实让我喜欢上了“空”这个角色。我认为在一部作品中,能做到这点就其实已经足够了(抱怨的话只能算是一些碎碎念)。

                           t02f641d1f7fe50cbac.jpg

   尾声

 

Part5 写完后的感想&聊聊没提到的线

   首先在闲聊之前先说说剩下的几条线吧,由于篇幅和各方面原因这里砍掉了三条线:光线,羽音线和真实线。

   首先,先说光线,我个人私心比较喜欢照,看完光&照线后完全受不了菖蒲跟光在一起然后把照晾一边,为了达成通关条件解锁真实结局时全部C掉了,故没写。然后是羽音线,羽音线其实是十分不错的一线,剧情充实,情感也到位。但该线羽音基本全程压着菖蒲一头(戏份和战斗力),因此我是边C边推的。但真正让我受不了的是,这条线的虐憩行为,看到憩说出那几句话时我心在滴血,果断弃了。最后是真实线,不得不说这是全游戏里最有意思,最燃,最饱满的一条线但其中包含的转折和场景太多,作者想表达的东西也太多(意志和骄傲.jpg。用咱的话来转述可能会让读者不明所以甚至心生厌恶。有兴趣的话强烈建议亲自尝试一下这条线中确实有些东西要自己玩了才能理解到(或者说哪天我觉得自己功力到家也会自己补上)。

  总之,这篇拙作的诞生确实花了不少时间,同时也离不开@Kris帮助和鼓励,十分感谢Kris在我施工本文期间的耐心指导,让我有了“开始写”的勇气和“写下去”的动力。(补充:在这里也十分感谢@世界atlast,图床真的帮大忙了)也希望大家在看完之后能在下面的留言中或是分享一下对踩羽毛的想法,或是对我提一些改进的建议(对我来说很重要啦!),我一定会悉数参考。最后十分感谢一直看到这里的大家,我们下次再见!

     

 

 

 

          

参考资料:

   百度百科:《不要践踏天使的羽毛》条目:https://baike.baidu.com/item/%E4%B8%8D%E8%A6%81%E8%B7%B5%E8%B8%8F%E5%A4%A9%E4%BD%BF%E7%9A%84%E7%BE%BD%E6%AF%9B/4947047?fr=aladdin

    

知乎魔王领域专栏:我的游戏簿:《不要践踏天使的羽毛》 https://zhuanlan.zhihu.com/p/32084256

 

 

 

 

 

 

 

 

 

注释
ZERC ZERC 66.00节操
奥帝努斯 奥帝努斯 100.00节操
苍云静岳 苍云静岳 100.00节操 不要停下来啊!【指继续发帖】
喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 100.00节操 请次红豆包喵!(私糖)
ラムダデルタ ラムダデルタ 20.00节操 我来论坛第一次在gal区看见这么好的帖子 感动了 (我gal区仍存于此
YXM YXM 2福缘 1级精华奖励
查理兔 查理兔 1.00节操 不要停下来啊(指发帖)
查理兔 查理兔 100.00节操 私糖
查理兔 查理兔 32.00节操 黑幕
查理兔 查理兔 668.00节操 心得体会
链接到点评

长文辛苦了,写的很棒w

对我自己这里来说,踩羽毛感觉是早年打过的游戏了,印象倒是还有一点。

朱门优的剧本是一直挺文艺的,不过这作给我的印象其实不是太好,主题只在TE有比较明确的表现,各个人物线和TE点出的主题其实关系不大,整体感觉就比较松散,相比于巅峰作的朝色逊色太多,只能说是普通的良作水准吧。

,由苍夜凛修改
链接到点评
  • YXM 精选 和 unfeatured this 主题
  • YXM精选了本主题

写得挺好的,我看到了Gal主题公园文艺复兴的曙光×

没能看到其他几条线的细节有的可惜,我还是比较喜欢看剧情概括的。

 

看排版应该是在其他文字工具上写好了复制过来的,所以多多少少还是有点瑕疵。
我提几点建议吧:

1.人物介绍补一下空的图(不清楚是不是漏了);
2.调整一下图片因为缩进导致右移(前面有空格);
3.底纹用得有点多,感觉已经失去了强调的作用,还增加了部分文本的阅读难度,可以考虑精简一部分并选择对比明显的底纹。
4.字体和字符间距方面还可以斟酌下,个人觉得宋体在这块的表现不算很好,空白部分有点多。

 

总的来看已经是一篇比较优秀的文章了,期待今后能看到更多你的帖子。

PS:要@字母的话注意复制他的名字,他那个不是英文K,是希腊字母Κ。

闇夜の影在新手区仔细阅读版规时,意外收到来自小小坛娘奖励的5节操。

链接到点评
6 小时前, 苍夜凛 说道:

长文辛苦了,写的很棒w

对我自己这里来说,踩羽毛感觉是早年打过的游戏了,印象倒是还有一点。

朱门优的剧本是一直挺文艺的,不过这作给我的印象其实不是太好,主题只在TE有比较明确的表现,各个人物线和TE点出的主题其实关系不大,整体感觉就比较松散,相比于巅峰作的朝色逊色太多,只能说是普通的良作水准吧。

 

看哪天有时间去把朝色推了

文艺归文艺..在除真实线主题的表达上,可以说几乎没有,更多时候只表达了一些模糊不清的情感(有的线甚至连情感都表达不到)

甚至剧情上也有些残念,感觉上不够精致。其实在仔细雕琢的话还是能在上一档次的,真的有点遗憾。

 

 

链接到点评
2 小时前, 查理兔 说道:

记得这作还是以前疯狂追女装男主类作品时补的(捂脸)冲着大小姐直接冲向了月线。之后想想果然日线更有校园的感觉,月线是要把学校拆了的架势。当然,抛开两边风格的割裂,月这边的故事还是不错的


说到把学院拆了的气势,其实还是大小姐线多一些

除开个人好恶大小姐线的风格还是蛮对我胃口的(也还算比较燃?)

但刀憩无法忍受

由于个人原因没推掉残念啊..残念...

 

 

链接到点评
31 分钟前, 闇夜の影 说道:

写得挺好的,我看到了Gal主题公园文艺复兴的曙光×

没能看到其他几条线的细节有的可惜,我还是比较喜欢看剧情概括的。

 

看排版应该是在其他文字工具上写好了复制过来的,所以多多少少还是有点瑕疵。
我提几点建议吧:

1.人物介绍补一下空的图(不清楚是不是漏了);
2.调整一下图片因为缩进导致右移(前面有空格);
3.底纹用得有点多,感觉已经失去了强调的作用,还增加了部分文本的阅读难度,可以考虑精简一部分并选择对比明显的底纹。
4.字体和字符间距方面还可以斟酌下,个人觉得宋体在这块的表现不算很好,空白部分有点多。

 

总的来看已经是一篇比较优秀的文章了,期待今后能看到更多你的帖子。

PS:要@字母的话注意复制他的名字,他那个不是英文K,是希腊字母Κ。

没,其实是写好文本在沾过来排的。一是因为太菜了,不太懂怎么排。二是因为拍到后期已经快意思模糊,没再去好好调空隙(虽然效果也不会差太多)

1.空的图已经补上了(当时估计是脑子一抽)

2.就说图片怎么老是歪,懂了懂了

3.底纹,啊,这个。主要是因为当初想学排版的时候到处找不到相关的教学,然后自己试着用“灰”一类的颜色瞎排了(按的大概是重要度?),结果果然很糟糕。但如果是一堆不带底纹的纯文字看下来确实会十分乏味。不敢用彩色的底纹排主要还是怕一堆堆色块弄得很难看。版主觉得底纹应该按什么标准弄呢(动作?心情?人名?)

4.字体,确实一路用下来宋体是真的差劲。字体方面有什么推荐吗,最开始前言用的那个怎么样?

 

 

 

链接到点评
1 小时前, 无聊的阿里鲨 说道:

没,其实是写好文本在沾过来排的。一是因为太菜了,不太懂怎么排。二是因为拍到后期已经快意思模糊,没再去好好调空隙(虽然效果也不会差太多)

1.空的图已经补上了(当时估计是脑子一抽)

2.就说图片怎么老是歪,懂了懂了

3.底纹,啊,这个。主要是因为当初想学排版的时候到处找不到相关的教学,然后自己试着用“灰”一类的颜色瞎排了(按的大概是重要度?),结果果然很糟糕。但如果是一堆不带底纹的纯文字看下来确实会十分乏味。不敢用彩色的底纹排主要还是怕一堆堆色块弄得很难看。版主觉得底纹应该按什么标准弄呢(动作?心情?人名?)

4.字体,确实一路用下来宋体是真的差劲。字体方面有什么推荐吗,最开始前言用的那个怎么样?

如何改进这种事情就见仁见智了,建议多看看比较优秀的文章——虽说好像近几年论坛没什么特别出色的样板。

宋体主要是放大之后留白太多,大字号用着不合适。
这块我觉得简单地用黑体(比如
微软雅黑)就好了,简单来说我比较倾向于用无衬线字体,预装衬线字体的话我也觉得楷体宋体仿宋体好一点。
圆体(幼圆)其实也挺好,不过不是预装字体,我就比较喜欢晴圆
(上面的举例都是20px字号)
这些具体选择还是要看自己了,我主要是从在论坛的识别度的角度来看的,字体还有字重等比较复杂的概念在里面。

底纹的问题主要是太多太杂,一段话划得太多就有点想考试复习的时候涂满了笔记本的荧光笔一样,多了连自己都搞不懂为啥要标了,更别说其他人了。
而且对比不够突出的话会很影响观感,所以黑底纹要人反白查看就是极端负面例子,从强调变成了隐藏。
如果确实有重要内容,我觉得可以从段落格式上入手调整,而不要过多地寄希望于底纹。
包括前面我那个几点建议也是这样调整缩进的。

魔女的表格教程算是一个比较好的入门模板了,想要实现比较好的效果可能还是要自学一点html/css。

注释
ラムダデルタ ラムダデルタ 1.00节操 字体一直是我发愁的玩意儿 先mark一下
链接到点评

还有顺便讲讲故事本身,在剧情介绍部分几乎所有线路的结尾我都是以概括了事的

基本加入自己的评价之类的,个人认为一是因为对结尾评价过多会对像尝试的玩家造成不好的影响

二是因为我觉得提及三线的结尾确实差了点味道,没什么欲望展开介绍

,由无聊的阿里鲨修改

无聊的阿里鲨目睹该饮使用黑魔法和萌懒签订契约使其成为了妹妹,得到2节操并碎了一地

链接到点评
3 小时前, 无聊的阿里鲨 说道:

字体以后会好好改过来的

底纹这个问题我刚刚一直在想会不会根本不适合galgame的测评?另外"段落格式入手调整"的意思是“缩进的调整”吗?是用缩进强调内容,还是更加斟酌段落的划分用段落把要强调的东西分清楚?

你这修改把之前那些都给修改掉了,虽然我能看得到。

底纹可以说不适合经常使用,少量使用还勉强可以。
需要的话你可以尝试下划线、加粗、斜体这些,不过归根结底还是要你自己对文本重要性有一个好的规划。
简单来说,就是你要明白什么是主,什么是次。

分段和缩进是论坛比较常见的操作。
你可以看到我通常不会把段落留得很长,因为太长了看着不舒服。
虽说长文不可避免的会存在大量文字,但也可以适当换行,在论坛也就是shift+回车。
缩进其实更多的是类似论文那样分级一步步表明包含关系的,可以看情况使用。

3 小时前, 无聊的阿里鲨 说道:

关于魔女那个表格教程..我好像找不到table style那一行,然后就没继续做下去了

魔女那个应该要用到浏览器的开发者工具,以chrome浏览器为例就是F12/ctrl+shift+I。
chrome/360等等chrome内核的浏览器你可以试试【选中→鼠标右键→检查】。

我上面的红色双下划线其实也是这样做出来的,所以我也说想要有比较好的效果还是要自学一下html/css。
比如表格就可以看这个网站:https://www.w3school.com.cn/html/html_tables.asp

3 小时前, 无聊的阿里鲨 说道:

还有就是人物部分我一直觉得很别扭(感觉类似头小身子大)版主有什么改进的建议吗?

这部分我不是特别清楚你想强调的是哪种别扭。
如果是指这块写得不太好,那可能还是太偏向于资讯一样的简单概括,没有立体地表现出人物特质。
这一块本来也不是那么好写,因为重点是在后面的剧情里补完的。
如果是以人物为中心,结合各个线的情况综合评价人物,那这个介绍可能就会立体一点。
总的来说还是看写作思路了。
简单来说,就是重点写人还是重点写事的取舍。
你这比较侧重讲线路剧情,人物部分比较轻也很正常。

3 小时前, 无聊的阿里鲨 说道:

还有顺便讲讲故事本身,在剧情介绍部分几乎所有线路的结尾我都是以概括了事的

基本加入自己的评价之类的,个人认为一是因为对结尾评价过多会对像尝试的玩家造成不好的影响

二是因为我觉得提及三线的结尾确实差了点味道,没什么欲望展开介绍

怎么写作这些其实都没有定式的,自己觉得怎么写舒服就怎么写好了。
我这边也主要是基于版区管理和读者的立场给点建议罢了,不用那么在意。

链接到点评
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款