转跳到内容

【摸鱼随笔】テレビの消えた日(电视机消失之日)——天机不可道也


推荐贴

本文使用【恋园游记】每月Galgame感想征集活动 5月关键词:调教

 

 

    如果有一个素不相识的网友让我推荐一部调教题材的galgame,我一定会毫不犹豫地说出《テレビの消えた日》这个名字。

YDn4iT.jpg

    虽然惨遭无知者冠以“12神器”之名,这部名字并不算亮眼的游戏也始终人气平平。我始终认为,如果没有“12神器”的噱头,《テレビの消えた日》必将被埋没在众多类似的游戏之下;如果没有爱好者完成了汉化,它甚至不会被绝大多数中国玩家所知晓。

    翻看百度百科、wiki、bangumi等所有能查到游戏介绍的网页,都会看到一模一样的游戏简介——12年前,一颗巨大的彗星接近地球,使地球上的电磁波受到干扰,从而使电视机无法正常工作,而男主角的父亲在这次事件中被上司利用电磁波消失蓄意制造飞机事故而杀害。12年后,男主角在高中遇到了杀父仇人的女儿,从此开始了他的报复之路。

    单是看这个简介,就可以让人脑补出数十种拔作剧本的展开了:一个高中男子对同龄的女子做出报复行为,单是这个起因出现在成人游戏里就会让人浮想联翩。再看到游戏类型“凌辱调教NovelGame”,相信大多数玩家都会坚信,这是自己早就玩过——至少也是看过同样题材的里番或本子——的最常见套路。

 

    这大概就是这部游戏人气始终不高,难以安利的最主要原因。

    然而,游戏封面左上角的“プチケロQ”字样却在告诉玩家,这部游戏并非这么简单。

 

    放眼20多年以来的galgame史,“ケロQ”和“枕”都是无法忽视的存在。从上古毒电波《終ノ空》到神作《素晴らしき日々》《サクラノ詩》,那个饱受赞誉又被不少人诟病的鬼才创作者SCA-自,以及他所引领的枕系品牌,几乎被全部galgame玩家所知晓。这样一个有着传奇色彩的会社所诞生作品,真的只是一个“看到开头就能知道结尾”的狗血拔作吗?

    答案自然是否定。就算是放在枕社里,《テレビの消えた日》也是颇为特殊的存在:没有SCA-自参与的剧本,不同于其他作品上到猎奇毒电波下到搞笑废萌的游戏风格,都让人很难把它和枕社联系到一起。但是,作为业界最为重视剧本的的老牌厂商之一,枕社的大名至少带来了一个保证:《テレビの消えた日》的故事内容,绝不会像简介中的故事,以及人人都能想到的后续展开那样。

YDKNUP.jpg

    《テレビの消えた日》是一部流程并不算长的游戏,除去其中很多内容相近的调教场面,整部游戏的剧情可能只有不到5小时。于是,在玩家照着攻略选择每一天的调教内容,然后看着程度越来越深的调教,慢慢消磨掉自己的耐心之时,他们就会迎来故事的结局。故事的进程,其实的确就像大多数人所想的那样,没有什么复杂的展开,甚至有几个结局也会让然觉得索然无味,但任何坚持到了True End的玩家,都会像在深夜的困意中忽然闻到了豚骨拉面的味道一样,瞬间精神起来。True End所带来的故事真相,即使不能让所有玩家都能直接对游戏改观,至少也能让大多数玩家承认:这是一部并非表面这么简单的游戏——这是一部纯爱游戏。

    如果让一个已经通关整部游戏的人用语言去简述《テレビの消えた日》的整个故事,恐怕三言两语就能说完,而且叙述内容也会让人难以提起兴致。不同于在这部游戏获得一定好评之后,プチケロQ所推出的另一部精神续作——《コトバの消えた日》:后者直接就打出了“纯爱调教”这个招牌,而前者则让玩家只能通过亲身体验来感受到纯爱的存在。就像很多简短的推理故事一样,如果直接说出整个剧情和最后真凶,任何人都不会再对故事有原本那么高的期待;这部看似普通凌辱调教类型的游戏,唯一的精华就像推理故事的凶手一样,是不可以被剧透的核心要点。但是,推理故事终究会因为读者知道故事本身的推理性和真相的存在而被关注,这样一部表面上并没有任何关于故事真相的说明或提示的游戏,却足以劝退不少玩家。无解的是,即使我想要用故事真相存在神转折来安利,也只能单纯地对别人说出“这个故事最后有神转折”这句话了;它的故事真相固然超乎大多数人的想象,却单薄得难以名言。甚至于这游戏本身存在的一个重要标签也完全无法对别人说出——即使这个标签可以吸引全部galgame玩家中至少40%的关注,它也是完全不可明说之物,因为即使只是说出这一个简单到不能再简单的汉字,也是对游戏本身最大的剧透。

YDK4v4.jpg

    这样一部存在着极高安利门槛的游戏,始终没能获得很高的关注,也并不奇怪吧:游戏本身最大的看点深藏于游戏唯一的反转和真相内,而说出这个真相却会使整部游戏都失去意义,大多数对这部游戏有一丝兴趣的视线,都会被粉碎在这对无法破解的矛盾之中。

    即使如此,作为一个对这种游戏类型、对这款游戏的真相、对枕系作品、对原画师梱枝りこ都十分喜爱的玩家,我还是会不断地找机会,让更多的人注意到它。如果某一天,一个被我安利到这部游戏,而又对游戏中的“真相”有着浓厚兴趣的人问我:“这游戏最后到底是什么结局啊?”,恐怕我也只能对他说一句:

    天机不可道也。

,由長谷川まなつ修改
注释
YXM YXM 175.00节操 推荐测评
关羽云长 关羽云长 88.00节操 私糖,但是电视机算是扶她自公司旗下不怎么出彩的作品?
闇夜の影 闇夜の影 100.00节操 你这篇是5月的第二篇随笔了,我只能给你私糖。
链接到点评
2 小时前, 長谷川まなつ 说道:

《テレビの消えた日》

电视机消失之日,时不时就能听到的名字,虽然和诸多妖魔鬼怪同混在某个名单里,但上镜率比较惨淡(

传说中爆点在于结局是调教于被调教双方态度的改观让玩家大呼上当,并回想起之前埋下的伏笔一同引爆

但个人对于调教题材倒是不太感冒,虽然故事是有想法的但还是算了

反观妹调是真的粪(

另外一般这种作品都是有一两首bgm很出彩的,不知道这部里有没有(

 

,由无聊的阿里鲨修改
链接到点评
于 2020/5/14 于 PM9点59分, 无聊的阿里鲨 说道:

电视机消失之日,时不时就能听到的名字,虽然和诸多妖魔鬼怪同混在某个名单里,但上镜率比较惨淡(

传说中爆点在于结局是调教于被调教双方态度的改观让玩家大呼上当,并回想起之前埋下的伏笔一同引爆

但个人对于调教题材倒是不太感冒,虽然故事是有想法的但还是算了

反观妹调是真的粪(

另外一般这种作品都是有一两首bgm很出彩的,不知道这部里有没有(

 

这游戏除了反转之外就没什么亮点了,硬要说的话也就是勉强可用的调教场景(

音乐的话我觉得整体水平可以,说到出彩的BGM可能有那么一两首吧,毕竟小制作,歌也少,你可以听听这个https://music.163.com/#/song?id=30474231

@关羽云长要说枕系的游戏这部还算比较好的,毕竟销量还不错,后面的精神续作《コトバの消えた日》更差,除了原画好看了一点之外基本上没啥出色的地方(

不过要说最不出彩的还是早期的《モエかん》和《モエかす》,连里番都出过但就是没人记得,国内别说汉化了连听说过的人都没几个:mx059:

链接到点评
于 2020/5/14 于 PM8点06分, 長谷川まなつ 说道:

プチケロQ所推出的另一部精神续作——《テレビの消えた日》

抓个虫,应该是一顺手打错了?精神续作《コトバの消えた日》

 

电视机我觉得算是调教系里比较经典的作品,虽然当初入黄油没多久还真是奔着所谓十二神器去的,不过后来自己也喜欢调教SLG,摸过点数量之后感觉电视机还是挺香的(指实用

剧透反白:啥?七海是实妹?那不是更好吗?

↑这是拔作标准。

真要说的话剧本逻辑还是有点硬伤,而且最后的转折略显突兀,以剧情作标准来评判的话不是太棒。

 

苍夜凛出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-2节操

链接到点评
5 小时前, 苍夜凛 说道:

那可太棒了,我也挺喜欢那个还有捆绑放置的那个:mx059:

捆绑放置那个算是经典的玩脱场景了,如果不是纯爱游戏我怀疑后面还可以有女主沦为RBQ然后男主去救人被一群小混混打死的展开(x

長谷川まなつ玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关。5节操

链接到点评
5 小时前, 凌枫玖 说道:

我记得是叫做电波消逝之日,是汉化的锅吗:NEKOMIMI_PARADISE_19:

原名《テレビの消えた日》直译确实是《电视机消失之日》,汉化组翻译成“电波”的原因可能有两点,一是游戏中提到的背景确实是因为电磁波被干扰而导致电视失效,一定程度上说是电波消失也是正确的;另一方面这个游戏本身就有一定的毒电波性质,所以利用标题翻译来体现亮点吧(

实际上这游戏译名怎么样都好。因为不管是电视机消失还是电波消失,跟游戏内容几乎没什么关联。这游戏把电波相关的部分内容去掉也完全没有影响(

長谷川まなつ在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 5节操 作为赠礼.

链接到点评
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款